基岩版1.20.30 – Minecraft Wiki,Minecraft 1.20.30,1.20.10官方下載 – MCPE/BEDROCK版.

Minecraft 1.20.30,1.20.10官方下載 – MCPE/BEDROCK版

1.20.30 是對 基岩版 於2023年9月19日發布,對村民和流浪者交易進行了實驗性更改,從而帶來了更多的平價 Java版, 並修復錯誤. [1]

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基岩版1.20.30

V1.20.30

構建版本

內部版本

視窗:1.20.3002.0
Chromeos,Android,iOS,iPados,Fire:1.20.30.02
Xbox One:1.20.3002.70
PlayStation 4:2.72

類型

發布日期

開發版本

協議版本

1.20.30 是對 基岩版 於2023年9月19日發布,對村民和流浪者交易進行了實驗性更改,從而帶來了更多的平價 Java版, 並修復錯誤. [1]

內容

加法[]

遊戲玩法[]

  • 添加了dolimitedCrafting,控制玩家是否只能製作他們已解鎖的那些食譜,默認為false .
    • 需要設置為真實工作的食譜遊戲規則.
    • 控制哪些百分比必須睡覺才能跳過夜晚.
    • 當設置為0或負值時,單個玩家就足以跳過夜晚,而夜晚則不入睡而跳過夜晚.
    • 當設置超過100時,夜晚無法跳過.

    一般的 [ ]

    • 添加了“村民貿易重新平衡”實驗切換.
      • 為了重新平衡而包含村民的更新交易.
      • 添加了“食譜解鎖”遊戲和高級選項(食譜遊戲規則).
      • 為磁盤空​​間用完的iOS和iPados用戶添加了警報.
      • 現在,當玩家按下攝像機透視更改按鈕時,將顯示一條消息,但是已經通過 /cameracommand設置了特定的視角.
      • 添加了“垂直同步”視頻選項.
      • 添加 改進的輸入響應 實驗視頻選項.
        • 僅適用於Windows上的玩家.
        • 減少輸入延遲.
          • 啟用此設置將增加電池的消耗.
          • 添加了以下選項:
            • deferred_viewdistance,默認為8 .
            • deferred_upscaling,默認為1 .
            • gfx_resizableui,默認為0 .
            • new_video_settings,默認為0 .
            • graphics_mode,默認為2 .
            • shadow_quality,默認為3 .
            • point_light_loding_quality,默認為3 .
            • bloom_enabled,默認為1 .
            • ctrl_imprevedinputresponse,默認為0 .

            技術的 [ ]

            • 世界模板清單中對laster_random_seed選項的添加了支持.
            • 移動 位置方向 (Minecraft:Placement_Direction)和 放置位置 (Minecraft:plopement_position)實驗中的塊狀特徵. 這些特徵可用於具有格式_version> = 1的塊.20.20 .
            • 從JSON格式的實驗中釋放以下組件1.20.30及更高:
              • Minecraft:可穿戴物品組件.
              • Minecraft:Digger項目組件.
              • Minecraft:配備的物品組件.
              • Minecraft:use_duration項目組件.
              • Minecraft:stacked_by_data項目組件.
              • Minecraft:use_animation項目組件.
              • Minecraft:allow_off_hand itoce組件.
              • Minecraft:應該_despawn項目組件.
              • Minecraft:Liquid_clipped項目組件.
              • Minecraft:損壞物品組成部分.
              • Minecraft:附魔項目組件.
              • Minecraft:食品成分.

              變化 [ ]

              塊[]

              命令格式[]

              • 現在無需使用“實驗攝像機”實驗切換即可.
              • 現在可以使用“食譜解鎖”實驗切換.
              • 更新了語法以匹配 Java版.
                • 舊語法:
                  • /食譜給予
                  • /食譜服用
                  • /食譜給予
                  • /食譜服用
                  • 現在無需使用“ beta apis”實驗切換就可以使用.
                  • 現在使用Minecraft:block_face塊狀態而不是facing_direction .
                    • Minecraft:Block_face使用六個字符串值[“ down”,“ east”,“ north”,“ south”,“ up”,“ west”] .
                    • 現在他們使用Minecraft:Cardinal_Direction Block狀態而不是方向或面向_DIRECTION .
                      • Minecraft:Cardinal_direction使用四個字符串值[“ East”,“ North”,“ South”,“ West”] .
                      • 現在使用Minecraft:vertical_half塊狀態而不是top_slot_bit .
                        • Minecraft:Vertical_half使用兩個字符串值[“底部”,“ TOP”] .

                        遊戲玩法[]

                        • 現在,無需使用“爬行”實驗切換即可獲得爬網的能力.
                        • 現在,玩家在騎行時被迫脫離狀態.
                        • 現在,玩家可以在創意模式下爬行時切換飛行.
                        • 新食譜解鎖系統及其功能現在可以使用“食譜解鎖”實驗切換.
                          • 現在是食譜遊戲規則的背後.
                          • 搜索只能匹配項目名稱中任何單詞的開頭.
                            • 例如,尋找“Tor“現在將顯示 Torch,靈魂 TorCH和Redstone TorCH,但不是ActivaTor 軌.
                            • 騎行時,玩家現在被迫脫離偷偷摸摸的狀態.
                            • 現在,玩家可以在創意模式下偷偷摸摸時切換飛行.

                            一般的 [ ]

                            • 從創意庫存中刪除了可疑的燉湯.
                            • 刪除了“配方解鎖”和“爬行”實驗切換.
                            • 普通遊戲的應用程序圖標已更新.
                              • 為了 Minecraft預覽 應用圖標已從草塊更改為污垢.
                              • 更改了遊戲中的徽標 Minecraft預覽.
                              • 默認情況下啟用.
                              • 現在有針對“格式化代碼”的部分支持(顏色,靜態混淆).
                              • “文字到語音”敘述者現在將讀取說明文本以及“安全區域”菜單中的確認按鈕.
                              • 更改“操縱桿總是可見”和“在未使用”觸摸選項上可見的“操縱桿可見性選項”下拉菜單.
                              • 將“潛行切換”選項更改為“ Sneak”下拉菜單.
                              • 將“同步舊世界”按鈕移至存儲部分.
                              • 更名為“左手模式”的“左手”觸摸選項.
                              • 重命名為“大型GUI縮放”可訪問性和視頻選項,以“超大新UI”.
                              • “文字到語音”敘述者現在在沒有互聯網連接的情況下打開遊戲菜單中的斷開消息.
                              • 重命名為“管理”按鈕以“取消”“選項”>“訂閱”中的“取消”.
                              • “暫停菜單”已重命名為“遊戲菜單”.
                              • 更新菜單HUD圖標以進行觸摸控件.
                              • 添加了三個新的用戶友好斷開錯誤消息,並改進了另外兩個.

                              暴民[]

                              • 現在轉變為Zoglins時有自己的聲音.
                              • 現在轉換為溺水時播放聲音.
                              • 現在,當變成僵化的Piglin時發出聲音.
                              • 現在他們扔雪球時發出聲音.
                              • 如果村民再次感染並再次治愈,治愈村民的折扣將不再乘以.
                              • 當被殺時,他們不再丟下手中的物品.
                              • 現在可以出售1個櫻桃汁的5個祖母綠.
                              • 現在在村莊突襲期間向襲擊者扔治愈和再生蛋白.
                              • 現在顯示出外觀.

                              非MOB實體[]

                              • 現在掉到船或可可豆上時會破裂.

                              世界一代[]

                              • 鑽石礦石現在在Overworld的深層層中更頻繁地生成.
                                • 添加了一個新的礦石斑點放置:均勻分佈,從高度-64到-4,斑點尺寸為8,一代頻率2和50%的機會丟棄時,暴露於空氣.
                                • 其他現有的鑽石礦石位置仍未觸及.

                                技術的 [ ]

                                • Linux專用服務器:Ubuntu 20.04 LTS(焦距)現在是Ubuntu的最低支持版本. Ubuntu 18.04 LTS不再支持.

                                實驗[]

                                通過啟用“村民貿易重新平衡”,“ beta apis”,“ molang功能”和“實驗攝像頭”實驗性切換,可以訪問這些增加和更改.

                                加法[]

                                技術的 [ ]

                                • 為以下API添加了相機腳本API:
                                  • setCamera():將相機設置為指定的預設.
                                  • vade():啟動攝像機褪色.
                                  • clear():清除相機上的當前設置.
                                  • 暴露於腳本的DimensionType.
                                  • 暴露了以下功能放置規則:
                                    • Minecraft:gentregate_feature .
                                    • Minecraft:Cave_Carver_Feature .
                                    • Minecraft:Fossil_Feature .
                                    • Minecraft:geode_feature .
                                    • Minecraft:growd_plant_feature .
                                    • Minecraft:Multiface_feature .
                                    • Minecraft:nether_cave_carver_feature .
                                    • Minecraft:Ore_feature .
                                    • Minecraft:partaly_exposed_blob_feature .
                                    • Minecraft:Scatter_Feature .
                                    • Minecraft:search_feature .
                                    • Minecraft:sequence_feature .
                                    • Minecraft:Single_block_feature .
                                    • Minecraft:snap_to_surface_feature .
                                    • Minecraft:struction_template_feature .
                                    • Minecraft:Surface_relative_threshold_feature .
                                    • Minecraft:Tree_feature .
                                    • Minecraft:ustwater_cave_carver_feature .
                                    • Minecraft:植被_PATCH_FEATURE .
                                    • Minecraft:加權_random_feature .

                                    變化 [ ]

                                    遊戲玩法[]

                                    技術的 [ ]

                                    • 轉換為set_block_property到set_block_state用於自定義塊.
                                    • 添加到DynamicPropertiesDefinition中的定義向量 .
                                    • EntityEquipmentInventoryComponent
                                      • 實現的插槽 驗證 對於固定設備,現在返回布爾值,指示該項目是否可以配備到指定的插槽.
                                      • EntityEquipmentInventoryComponent目前僅限於玩家.
                                        • 搬到1.4.0 .
                                        • 將GetTime Day移至1.4.0 .
                                        • 移動SettimeOfday(Timeofday:number | Timeofday)到1.4.0 .
                                        • 將getabsolutetime移至1.4.0 .
                                        • 移動setabsolutimetime(絕對時間:編號)至1.4.0 .
                                        • 增加了對Setlore的長度限制 – 最多20行,每行最多50個字符.
                                        • 移動功能setlore到1.4.0 .
                                        • 移動功能Getlore到1.4.0 .
                                        • 將類SystemAfterEvents移至1.4.0 .
                                        • 將類ScripteventCommandMessageTterevent移至1.4.0 .
                                        • 將getPawnpoint移動到1.4.0 .
                                        • 將setSpawnpoint移動到1.4.0 .
                                        • 將getDefaultSpawnlocation移至1.4.0 .
                                        • 將setDefaultSpawnlocation移至1.4.0 .
                                        • 刪除了彈丸 .
                                        • 添加了射彈力 .
                                        • 添加了彈丸 .
                                        • 彈丸Hitblockafterevent
                                        • 射彈性植物Afterevent
                                        • 更新的記分牌.getObjective,getObjectiveatDisplayslot和clearObjectiveatDisplayslot to return |不明確的 ‘ .
                                        • 堵塞
                                        • 容器
                                        • 實體
                                        • 球員
                                        • 模擬玩家
                                        • 即使實體無效,也可以訪問屬性ID.
                                        • 即使實體無效,也可以訪問屬性typeid.
                                        • 更改項目事件源屬性從類型實體到播放器 .
                                        • 添加了setFloat函數.
                                        • 更改了setColorrbg,setColorrgba,setspeedAndirection和setVector3的返回類型 .
                                        • 更改了Spawnparpicticle上的Molangvariablemap屬性,要可選:SpawnParpicle(效應名稱:字符串,位置:vector3,molangvariobles 3,molangvariobles?:molangvariablemap):無效 .
                                        • 移動的SpawnParpicticer(效果名:字符串,位置:vector3,molangvariables?:molangvariablemap)至1.5.0 .
                                        • 移動setColorrgb(variablename:字符串,顏色:RGB)到1.5.0 .
                                        • 移動setColorrgba(variablename:string,color:rgba)至1.5.0 .
                                        • 移動setFloat(variablename:字符串,編號:編號)到1.5.0 .
                                        • 移動的setspeedandirection(variablename:字符串,速度:數字,方向:vector3)至1.5.0 .
                                        • 移動setVector3(variablename:string,vector:vector3)至1.5.0 .
                                        • 將RGB移至1.5.0 .
                                        • 將RGBA移至1.5.0 .
                                        • 將觸發器(eventname:string)移動到1.5.0 .
                                        • 製作的啟動器,源塊和源源可選類型.
                                        • 添加了getCanplaceon()和getCandestroy() .
                                        • 將最高最高限制添加到金額屬性255-如果超過.
                                        • 添加函數getProperty(標識符:字符串):布爾值|數字|字符串|未定義 – 獲得實體屬性.
                                        • 添加函數setProperty(標識符:字符串,值:布爾值| number |字符串):void-在下一個tick期間設置實體屬性.
                                        • 添加的函數RESETPROPERTY(標識符:字符串):boolean |數字|細繩; – 將實體屬性重置為其默認值,然後返回默認值.
                                        • 添加了事件/屬性刪除 .
                                        • 重命名的事件/屬性刪除以刪除事件 .
                                        • 重命名為“刪除的字段”到刪除ententityID:刪除ententityID:字符串 .
                                        • 添加了字段類型:字符串 .
                                        • 添加了刪除字段:實體 .
                                        • setObjectiveAtDisplaySlot返回類型現在正確設置為記分闆對像或未定義 .
                                        • Getentity返回類型現在正確設置為實體或未定義 .
                                        • 重命名為Blockbreakfterevent與PlayerBreakblockafterEvent.
                                          • 添加了僅讀取的ItemStackAfterBreak?:itemstack(如果空手不確定).
                                          • 添加了僅讀取的ItemStackBeforebreak?:itemstack(如果空手不確定).
                                          • 訂閱 功能現在採用選項?:blockeventoptions .
                                          • 取消:布爾值,取消事件發生.
                                          • ItemStack?:itemStack,播放器使用的項目堆棧(如果空手不確定).
                                          • 只讀播放器:玩家,玩家打破障礙物.
                                          • 訂閱 功能現在採用選項?:blockeventoptions .
                                          • 取消:布爾值,取消事件發生.
                                          • 可讀面:方向,臉部放在.
                                          • 可讀的設置:vector3,面部的位置放置在塊上.
                                          • ItemStack:ItemStack,用於放置塊的項目堆棧.
                                          • 只讀播放器:玩家,放置塊的玩家.
                                          • 重命名為PlayerBreakblock的Block Break.
                                          • 重命名| Blockplace到PlayerPlaceBlock.
                                          • 添加了PlayerBreakBlock .
                                          • 添加了PlayerPlaceBlock .
                                          • 區塊型?:string [],要過濾的塊的名稱.
                                          • 排列?:BlockperMunt [],要過濾的特定塊排列.
                                          • 新領域實體:實體 .
                                          • 添加了類EntityLoadAfterEventsIgnal .
                                          • 添加了屬性可讀性原因:EntityInitialization Acause.
                                          • 添加了屬性讀取唯一的entityload:entityloadaftereventsignal .
                                          • Minecraft:Creative_category組件JSON格式1.20.20歲及更高.
                                          • 創意小組和命令可見性現在可以在JSON格式的描述字段中設置.20.20歲及更高.
                                          • 更改了彈丸上使用的火enthant的持續時間.
                                          • 聲音定義現在接受min_distance和max_distance的浮點和整數值 .
                                          • 沒有紋理的渲染控制器現在將導致內容錯誤並被忽略.
                                          • Minecraft:Entity_placer現在將內容錯誤當在USE_ON和DISPENSE_ON列表中命名無效的塊時.
                                          • 從 @minecraft/server中刪除了MinecraftentityTypes,並替換為 @minecraft/vanilla-data的版本 .
                                          • 裸露的月相和世界.將腳本monphase getmoonphase.
                                          • 刪除了Minecraft:Animates_in_toolbar組件.
                                          • 刪除了Minecraft:可爆炸的組件.
                                          • 額外的傷害懸停文本現在出現在具有施加清晰度的所有組件項目上.
                                          • Minecraft:射擊器組件現在支持Minecraft的快速充電魔法:當Charge_on_draw為true時可著迷.
                                          • 從Minecraft中刪除非功能實體插槽選項:可穿戴組件,即. 馬鞍,實體裝甲和胸部.
                                          • 帶有Minecraft的定制物品:從分配器掉下時可穿戴的組件自動設備,與Vanilla Armor物品相匹配.
                                          • 從服務器中刪除了服務器授權單詞bool.特性 .
                                          • 從Minecraft中棄用on_dig參數:JSON格式的DIGGER IMEM成分1.20.20歲及更高.
                                          • 刪除了Minecraft:ignores_permission組件.
                                          • 刪除了Minecraft:Mirrored_art組件.
                                          • 將保護場從Minecraft:裝甲組件轉移到Minecraft:JSON格式的可穿戴組件1.20.20歲及更高
                                          • Minecraft:JSON格式1中的裝甲組件1.20.20歲及更高.
                                          • 刪除 無功能多餘的 Minecraft的老虎機選項:可穿戴組件,即. Mainhand,Hotbar,庫存,Enderchest和Appairpable.
                                          • Minecraft的物品:使用武器的可穿戴組件.當hotbar中使用物品時,昂貴的插槽將不再裝備.
                                          • 裝備定制的可穿戴物品觸發通用裝備聲音.
                                          • 使用Minecraft的自定義物品:可穿戴組件現在可以通過單擊和拖動庫存或單擊點擊來配備.
                                          • 添加了記分牌.AddScore和改進的記分牌.SetScore返回更新的分數.
                                          • 目標描述符的冷卻字段現在適當地在Minecraft中工作:行為.最近的_prioritized_attackable_target目標.
                                          • Minecraft棄用:JSON格式的Mining_speed 1.20.30歲及更高.
                                          • 修復了具有格式版本1的項目的問題.20.20及更高版本使用具有“假日創建者功能”實驗切換的世界中的菜單_category字段不會加載.
                                          • 刪除的Minecraft:需要.
                                          • 更名為block_property和has_block_property to block_state和has_block_state .

                                          修復[]

                                          • MCPE-19700 – 項目框架和手中的錯誤鞘翅紋理.
                                          • MCPE-33139 – 無砧台聲音.
                                          • MCPE-43402 – 三叉戟頻道聲音未使用.
                                          • MCPE-43831 – 三叉戟帶有忠誠度並沒有使播放器的回歸聲音,而是三叉戟.
                                          • MCPE-44296 – 柵欄門在庫存中沒有正確的模型.
                                          • MCPE-46490 – 充電後cross耐用性降低.
                                          • MCPE-50609 – 當敵對的暴民射擊箭或拋出Trident時,聲音丟失.
                                          • MCPE-52452 – 珊瑚塊花費太長了.
                                          • MCPE-60024 – 雪層碰撞僅變化兩次.
                                          • MCPE-62797 – 拾音器不會加快活塞破裂.
                                          • MCPE-68721 – 腳手架和甜漿果灌木叢不能立即生存中.
                                          • MCPE-77746 – 燃燒的暴民不會著火.
                                          • MCPE-80924 – 成人殭屍村民使用農民質地,無論其實際職業如何.
                                          • MCPE-81790 – 村民可以在夜間/突襲中改變職業.
                                          • MCPE-85429 – 相機不穿過玻璃,玻璃窗格和鐵桿.
                                          • MCPE-85888 – 站在塊下方時的顏色會改變顏色.
                                          • MCPE-87379 – Hoglins發揮錯誤的轉換聲音.
                                          • MCPE-94722 – 黑曜石破碎時,Nether Portal不會發出任何破壞的動畫或聲音.
                                          • MCPE-95872 – Netherite物品在熔岩中發出燃燒的聲音.
                                          • MCPE-96015 – 熔岩中燃燒的物品不會發出燃燒的聲音,並且在這樣做時不一致.
                                          • MCPE-98861 – 帶有渲染龍的設備上的大量輸入延遲.
                                          • MCPE-101180 – 菌絲開採速度比莖快.
                                          • MCPE-101644 – 與其他類型的木材相比,深紅色和扭曲的莖/菌絲抗性較低.
                                          • MCPE-114425 – 在 基岩版.
                                          • MCPE-114602 – 末端石磚的採礦速度與末端石的速度不符.
                                          • MCPE-119083 – 當雪魔像扔雪球時,它會播放箭頭射擊聲音.
                                          • MCPE-123488 – 大型Dripperaf傾斜聲音使用傾斜的聲音.
                                          • MCPE-128117 – 導管停用時沒有聲音.
                                          • MCPE-130070 – 卡住了游泳/下降問題.
                                          • MCPE-131572 – 無法使用鼠標或觸摸瀏覽文本菜單.
                                          • MCPE-132408 – 深板變體的爆炸性明顯低於石材變體.
                                          • MCPE-132511 – 從水中出來時聽起來不玩.
                                          • MCPE-136484 – 重生錨點環境聲音不播放.
                                          • MCPE-137449 – 與普通的端石相比,末端石磚具有較低的爆炸阻力.
                                          • MCPE-138995 – 藥水軌跡破裂.
                                          • MCPE-139021 – 進入一個世界,您要經過本領域的世界時,遊戲崩潰了.
                                          • MCPE-139242 – 與 Java版.
                                          • MCPE-139246 – 與其他礦石相比.
                                          • MCPE-151745 – 亡靈暴民對Illager Banner Apportion in not in in Mainandh插槽中.
                                          • MCPE-154378 – min_distance / max_distance需要十進制數字,在整數中默默失敗.
                                          • MCPE-154428 – 桌子上的大型爐灶被疊加的項目阻塞.
                                          • MCPE-157055 – 在流水中的動力或無動機或毫無根據.
                                          • MCPE-159217 – Vignette啟用了“精美圖形”的Hotbar和其他HUD元素.
                                          • MCPE-159217 – Vignette啟用了“精美圖形”的Hotbar和其他HUD元素.
                                          • MCPE-159409 – HasItem/Data Crignt在使用數據作為“損壞”的項目上.
                                          • MCPE-159736 – 從Hotbar裝備時復制可堆疊的裝甲.
                                          • MCPE-160889 – 看守未發現掉落物品.
                                          • MCPE-161134 – 重命名的實體或某些塊具有帶有格式的容器“(文本)文本” display $ container_title .
                                          • MCPE-161165 – 當玩家丟棄物品時,Sculk傳感器不會向Shrieker發送信號.
                                          • MCPE-161438 – 突襲的老闆酒吧被擊敗時會自動空虛.
                                          • MCPE-162061 – 參見透明的塊通過塊邊框的最終門戶網站.
                                          • MCPE-162253 – 使用Xbox Controller保險槓時的書籍和Quill不發出聲音.
                                          • MCPE-163050 – Xbox:錯誤說我沒有存儲空間,退出菜單,背景很奇怪.
                                          • MCPE-163497 – 駱駝不會在紅色或混凝土粉末上發出沙子.
                                          • MCPE-163671 – Xbox:鼠標運動是基於抖動 /像素的 /不光滑的.
                                          • MCPE-164634 – 當我接近特定區域時,我的Minecraft世界一直在崩潰.
                                          • MCPE-165062 – 在最終門戶網站下睡覺會導致遊戲卡在加載屏幕上並召喚一個無處不在的門戶網站.
                                          • MCPE-165301 – 未知塊.
                                          • MCPE-166152 – iOS和iPados:Book and Quills Text Line Breaks Breaks將在更改之前的文本中刪除.
                                          • MCPE-166565 – 蹲下然後游泳使玩家不斷下降.
                                          • MCPE-167403 – 與觸摸控件中的創意飛行時無法蹲下.
                                          • MCPE-168789 – 偷偷摸摸的名字是完全看不見的.
                                          • MCPE-168887 – 棚架傳感器無法檢測到鑿書的何時隨著使用料斗和滴管而變化.
                                          • MCPE-168998 – 通過自定義Minecraft的Redstone傳輸:塊不一致.
                                          • MCPE-169557 – 豬在被轉換後不會發出死亡聲音.
                                          • MCPE-169728 – 散裝項目製作越野車.
                                          • MCPE-169840 – 按下時,Backspace不會刪除所有文本.
                                          • MCPE-171213 – 與第三人稱的composter的攝像機碰撞錯誤.
                                          • MCPE-172381 – 頂雪的掉落物品碰撞不一致.
                                          • MCPE-172429 – 結構空隙不能瞄準.
                                          • MCPE-163456 – 命令放置的懸掛符號與普通的盒子相比具有很大的Hitbox.
                                          • MCPE-168805 – 缺少一些刷牙的聲音.
                                          • MCPE-168813 – 校準的雪花傳感器在激活時不會完全點亮.
                                          • MCPE-170033 – 篝火被點亮而不是在越野遺址的結構中熄滅.
                                          • MCPE-170841 – 爬行或使用Riptide Parity時的相機速度差.
                                          • MCPE-171254 – 角色創建者功能不匹配預覽圖標.
                                          • MCPE-171383 – 骨粉1後不在水下工作.20.
                                          • MCPE-171461 – 睡眠淡出黑屏完全變黑.
                                          • MCPE-171521 – 流浪交易者不交易櫻桃樹苗.
                                          • MCPE-171560 – 粉紅色的花瓣不能在分配器中使用骨粉種植.
                                          • MCPE-171822 – Cherry Grove使用1.16.100水霧.
                                          • MCPE-172704 – 當有箭頭,三角形或扔在其頂部的物品時,棚架傳感器反复觸發.
                                          • MCPE-172835 – 按Enter在聊天中的文字結束時,請刪除所有內容.
                                          • MCPE-172910 – 將PlayerssleepingPercentage遊戲玩家設置為0或負數,跳過了睡眠動畫.
                                          • MCPE-172917 – 沒有聊天消息,因為在100以上的玩家selepingpercentage不可能跳過夜晚.
                                          • MCPE-172920 – [Scrassapi]記分板Oxjective :: Remove Participant與客戶不同步.
                                          • MCPE-173028 – “檢測到的丟失連接”和“廢棄連接封閉”錯誤消息未翻譯.
                                          • MCPE-173189 – [Sclassapi]某些字符在setlore()方法的字符計數檢查中被計為2或3個字符.
                                          • MCPE-173323 – Pillager哨所不會在Cherry Groves中產生.
                                          • MCPE-173524 – 同一刻度中的多個 /攝像機命令被忽略.
                                          • MCPE-173706 – 整體塊呈現滯後滯後,沿塊邊界觸發了塊更新.
                                          • MCPE-174073 – [腳本API]意外變化對本機類的屬性.
                                          • MCPE-170870 – 騎行時爬網模式不會被禁用.
                                          • MCPE-170907 – 切換到旁觀者時,玩家不會停止偷偷摸摸或爬行.
                                          • MCPE-170969 – 游泳機制已被改為您必須抬頭屏住呼吸的地方.
                                          • MCPE-170994 – 爬網奇偶校驗問題.
                                          • MCPE-171065 – /食譜輸入正確的語法時不會發送聊天輸出.
                                          • MCPE-171086 – 輸入 /食譜命令不顯示建議.
                                          • MCPE-171098 – /食譜命令語法不匹配 Java版.
                                          • MCPE-171112 – 食譜解鎖UI可以出現在暫停菜單或世界設置中.
                                          • MCPE-171116 – “食譜解鎖吐司”聲音不匹配 Java版.
                                          • MCPE-171141 – 翻譯吐司食譜解鎖內容被切斷和不可讀.
                                          • MCPE-171225 – 玩家在y = 1和y = 2時窒息而死.
                                          • MCPE-171797 – 播放器可以在飛行Elytra時啟用飛行模式.
                                          • MCPE-171800 – 從創意庫存中挑選一個裝飾的鍋提供無效的庫存描述.
                                          • MCPE-171812 – 觀眾仍然適應小空間.
                                          • 空圖現在會發出適當的聲音.
                                          • 第三人稱攝像機在水或熔岩附近時將不再夾在地形上.
                                          • 固定創意模式的玩家在火中沒有被點燃.
                                          • 在Riptide動畫期間,玩家不再被迫偷偷溜進或爬行.
                                          • 玩家不再應意外觸發爬行.
                                          • 固定門戶效果的底部面,因此其顏色和透明度與其他面匹配.
                                          • 修復了第一次加入遊戲時玩家會暫時消失的問題.
                                          • iOS和iPados:固定的崩潰在塊中json加載.
                                          • 修復了當遊戲進入世界時失去焦點時可能發生的崩潰.
                                          • 修復了屏幕敘事將讀取食譜書文件夾項作為文件夾中的第一個項目的問題.
                                          • 固定持有的地圖在狹窄的縱橫比屏幕上播放時不會集中.
                                          • Xbox:固定缺失的低磁盤空間警告.
                                          • 第三人稱攝像機不再夾在雪,泥和靈魂沙子上.
                                          • 修復了客戶在某些情況下未能嘗試連接到專用服務器的問題.
                                          • 修復了一個錯誤,即如果tilde(作為z坐標)和命令中的block名稱之間沒有空間,則丟失了括號之後的值。.
                                          • 當遊戲試圖放置無效的自定義功能時,該遊戲不再崩潰.
                                          • 蹲下的蹲在瞄準和按住構建按鈕的同時,將不再繼續建立障礙物,從而超過了球員的瞄準.
                                          • 修復了遞延技術預覽中可能發生的崩潰的崩潰.
                                          • 固定問題與假日創建者功能發生的內容錯誤在使用JSON對象版本的MAX_STACK_SIZE,CAN_DESTROY_IN_CREATIVE,HOVE_TEXT_COLOR時會打開。 .
                                          • 固定世界從境界下載的世界未正確加載包.
                                          • 收集帶有水桶的魚,腋窩和t,現在在正確的位置發出振動.
                                          • 修復了Joy-Con的ZL/ZR圖標,並在Android上切換Pro Controller.
                                          • 修復了“延期技術預覽”中手頭的項目的照明.
                                          • 優化和修復點光貢獻.
                                          • 修復了新“播放屏幕”中未鏈接到反饋頁面的反饋按鈕行為.
                                          • 修復了HUD屏幕上的各種像素縮放問題.
                                          • 修復了一個問題,其中最新格式版本的內容錯誤將出現其他項目.
                                          • 新死亡屏幕上的遊戲菜單遊戲板快捷方式現在正常工作.
                                          • 混凝土粉末塊現在是從以前版本中進口的世界的正確顏色.
                                          • 修復了一個問題,即如果突出了水下的塊,則船不會在水上產生.
                                          • 修復了一個在教育模式下的錯誤,該錯誤阻止召喚NPC命令在用戶未經Worldbuilder許可的情況下工作時,當世界的基本版本在1之前.19.80.
                                          • BDS-17527 – 加載塊時內存洩漏導致多個服務器崩潰.

                                          參考 [ ]

                                          1. ↑“ Minecraft -1.20.30(基岩)” – Minecraft Refectback,2023年9月19日.

                                          Minecraft 1.20.30,1.20.10官方下載 – MCPE/BEDROCK版

                                          版本1.20.0是Trail&Tales的第一個版本,是對Minecraft Bedrock Edition的重大更新,該版本於2023年6月7日啟動. 該更新最初於2022年10月15日在Minecraft Live 2022宣布,其正式名稱Trails&Tales於2023年3月2日在Minecraft Monthly上透露. 此版本標誌著Chromebook上游戲的全部供應.

                                          特徵:

                                          以下是此更新中包含的關鍵添加,更改和修復程序:

                                          加法:

                                            • 竹馬賽克:專門在竹木套件中可用的新木板變種. 它可以通過垂直排列兩個竹板來製作,並用於創建樓梯和板塊.
                                            • 竹木板:用一塊竹子(被剝去或未覆蓋)製成,生產兩個竹木板. 它們可用於創建各種項目和塊.
                                            • 竹子:一個新的原木塊,由九個竹子製成. 它也可以被剝離並用於製作.
                                            • 非活性校準吊帶傳感器:冰山傳感器的新變體,該變體基於頻率過濾振動. 它可以使用棚子傳感器和三個紫水晶碎片製作.
                                            • 櫻桃葉:在櫻桃樹中產生的一種新型葉子,發射粉紅色顆粒.
                                            • 櫻桃日誌:在櫻桃樹中發現的一種新型日誌,用於製作木板和其他木製物品.
                                            • 櫻桃木木板:這些木板可用於創建以櫻桃為主題的塊和物品.
                                            • 櫻桃樹苗:種植後生長成櫻桃樹的新樹苗.
                                            • 盆栽櫻桃汁:可以放在花盆裡.
                                          1. 專案
                                            • 刷子:考古系統中用於從可疑沙子和礫石中提取物品的物品. 用棍棒,銅鑄入式和羽毛製作.
                                            • 音樂唱片“遺物”:亞倫·切羅夫(Aaron Cherof)的新音樂光盤,可通過考古學獲得.
                                            • 投手豆莢:可以在農田上種植,以生長成投手植物.
                                            • 陶藝棚:通過在可疑沙子上使用刷子獲得的物品,可用的品種可用.
                                            • 污跡模板:16種用於將鑽石裝甲升級到Netherite和修剪裝甲的裝甲裝飾。.
                                          2. 暴民
                                            • Piglin Head:被Piglins掉落在被帶電的爬行者殺死時.
                                            • 略微破裂的嗅探雞蛋:在可疑的砂贓物桌上發現,孵化成嬰兒嗅探.
                                          3. 世界一代
                                            • 櫻桃樹林:櫻桃樹和其他相關塊的生物群落.
                                            • 越野遺址:包含可疑沙子和礫石的結構以及獨特的考古戰利品桌子.
                                          4. 遊戲玩法
                                            • 鑿子書架:用木板和木板製成,能夠存儲多達六本書.
                                            • 裝飾鍋:用陶棚或磚塊製成,開採時脆弱和休息.
                                            • 叢林懸掛標誌:一種更昂貴的常規標誌,用鏈條和剝落的日誌製作.

                                          變化:

                                          • 該更新包括對各種塊,項目,暴民,非MOB實體,世界一代,遊戲機制和遊戲一般方面的更改. 有關這些更改的詳細信息可在官方補丁說明中獲得.

                                          修復:

                                          • 該更新解決了上一個版本中存在的幾個錯誤,問題和故障,從而提高了整體穩定性和性能.
                                          • 這些是Minecraft Bedrock Edition 1版中引入的主要補充,更改和修復版本.20.0. 有關更多詳細信息和完整的更改列表,請參閱官方補丁說明

                                          屏幕截圖:

                                          Minecraft PE/基石1.20.30,1.20.10官方下載

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