মতামত আমি কেন মনে করি যে 1.20 মাইনক্রাফ্টের চূড়ান্ত সংস্করণ হওয়া উচিত. আলোচনা – মাইনক্রাফ্ট: জাভা সংস্করণ – মাইনক্রাফ্ট ফোরাম – মাইনক্রাফ্ট ফোরাম,
আপডেটগুলি প্রকাশ করতে যা গত 5 বছরে প্রকাশিত মিড টায়ার বা হার্ডওয়্যার সহ এমনকি পিসিতে ল্যাগ স্পাইকগুলি ব্যাপকভাবে হ্রাস করে,
মাইনক্রাফ্ট ফোরাম
[মতামত] কেন আমি মনে করি 1.20 মাইনক্রাফ্টের চূড়ান্ত সংস্করণ হওয়া উচিত.
- ব্যবহারকারী প্রোফাইল দেখুন
- পোস্ট দেখুন
- বার্তা পাঠান
- ট্রি পাঞ্চার
- যোগদান তারিখ: 11/1/2021
- পোস্ট: 20
- সদস্যের বিবরণ
কমপক্ষে আমার মতে আমি এটি ভাবার বিভিন্ন কারণ রয়েছে. এখানে আমার শীর্ষ পাঁচটি কারণ রয়েছে.
- আপনি মোজংয়ের মতো একটি ইন্ডি স্টুডিওর সাথে ভাবেন, তারা আসলে যা পেয়েছিল তার চেয়ে তারা আরও অর্থবহ সামগ্রী সরবরাহ করবে. এটি কেবল প্রমাণ করে যে, আমার মতে, এএএ গেমগুলি সর্বদা ইন্ডি গেমগুলির চেয়ে উচ্চতর হবে এবং এটি পরবর্তীকালে কোনও ছায়া নিক্ষেপ করবে না. যাইহোক, আমি যখন এই গেমটি প্রথম কিনেছিলাম (আমি আসলে দশ বছর আগে ২০১২ সালের ক্রিসমাসে প্রথম বেডরক পকেট সংস্করণটি পেয়েছিলাম, যখন আমি সাত দিন পরে ২০১৩ সালের জানুয়ারী প্রথম দিনে মূল জাভা সংস্করণটি পেয়েছি), আমি প্রত্যাশা করেছি এই শিরোনাম থেকে সম্পূর্ণ অনেক বেশি. লেগো ক্রিয়েটার এবং ডিনো দ্বীপের পছন্দ মতো অভিনয় করেছেন এমন একজন গেমার হওয়ায় (হ্যাঁ, সেই খেলাটি বিদ্যমান), আমি সত্যই প্রত্যাশা করেছি যে এই সূত্রগুলিতে আরও বেশি প্রসারিত হবে, ফর্ম এবং ফাংশনে উভয়ই সম্পূর্ণরূপে তৈরি করার ক্ষমতা সহ. মজাদার ঘটনা: আমি কমপক্ষে দু’বছর আগে এর ত্রুটিগুলি উল্লেখ করে মাইনক্রাফ্টে মেটাক্রিটিকের উপর একটি পর্যালোচনা রেখেছি এবং “আপনি যে কোনও কিছু তৈরি করতে পারেন” ধারণাটি কেবল অর্ধ-সত্য তা নিয়ে আমাকে হুইটলাইটের মতামত নিয়ে যেতে হবে.
আমি মোটর এবং লিভারগুলি ব্যবহার করে ব্লকগুলি পিভট করতে সক্ষম হব এবং বড় জাহাজ এবং রোবোটিক অস্ত্রের মতো গতিশীলতা তৈরি করতে ব্লকগুলির সেটগুলি ঘোরান. যাইহোক, দুঃখজনকভাবে এটি আমার পক্ষে ছিল না. 1 পরে মাইনক্রাফ্ট বন্ধ করে.20, আমাদের এমন বৈশিষ্ট্যগুলি নিয়ে চিন্তা করতে হবে না যা আমরা আসলে চাইছিলাম আসলে কখনই বাস্তবায়িত হতে পারে না, কারণ বিকাশ পুরোপুরি বন্ধ হয়ে যেত. আমি মনে করি যে মোজং একটি ছুটির দাবিদার, সম্ভবত এটি একটি স্থায়ী একটি.
আর একটি বৈশিষ্ট্য যা কেবল 1 এ ফিরে “প্রতিশ্রুতি” ছিল না.5, রেডস্টোন আপডেট, এখনও 1 অবধি বিতরণ করা হয়নি.8, তবে তারপরেও, বুঝতে এতটা কঠিন ছিল যে আপনি ভাবেন যে এটি ভেঙে গেছে, এটি মাইনকার্ট কাপলিং ছিল. ইনজুরিতে অপমান যুক্ত করার জন্য, এই বৈশিষ্ট্যটি পুরোপুরি বেডরক সংস্করণে অনুপস্থিত – আমার মাইনক্রাফ্টের পছন্দসই সংস্করণটি খেলতে হবে – এবং এটি চুল্লি মাইনকার্টও তাই. যদিও ব্যক্তিগতভাবে, এটি একটি অভিশাপের চেয়ে আশীর্বাদ, কারণ এখানে “শিখতে” জটিল কিছু নেই, এই শব্দটি আলগাভাবে ব্যবহৃত হচ্ছে কারণ গাইড বা ইউটিউব ভিডিও ছাড়া এটি নির্ধারণ করা কার্যত অসম্ভব.
অন্য কথায়, কুরুচিপূর্ণ সত্যটি হ’ল ইন্ডি গেমগুলি আপনি খবরে দেখতে পাচ্ছেন এমন প্রচুর মিথ্যা তথ্যের উপর ভিত্তি করে বা আপনি যা ভাবেন তা থেকে আপনার “ভাল বন্ধু” বলে মনে হয়. সত্যটি হ’ল, এএএ এখনও আগের মতোই ভাল; তারা এখনও তাদের গেমস এবং সামগ্রীর জন্য নতুন ধারণাগুলি সন্ধান করার চেষ্টা করছে. এগিয়ে গিয়ে মিনক্রাফ্টের উন্নয়ন 1 এ শেষ করে.20, গেমটি কেবল “সমাপ্ত” হিসাবে বিবেচনা করা যায় না, যেমন আমরা চূড়ান্ত বুলেট পয়েন্টে দেখতে পাব, তবে আমাদের আর কোনও হতাশার বিষয়ে চিন্তা করতে হবে না. এবং আমি আগে যেমন বলেছিলাম, গেমটি আমার কাছে এখানে কোনও সঠিকভাবে পালিশ অভিজ্ঞতা মনে হয় নি.
সামগ্রিকভাবে, এটি লজ্জার মতো বলে মনে হচ্ছে যে আমার নম্র মতামত অনুসারে, মাইনক্রাফ্টটি 1 দ্বারা উন্নয়নের শেষ হওয়া উচিত.20, তবে সত্যটি হ’ল, রায়ান এবং ম্যাসনের মতো আমার প্রচুর বন্ধু স্থায়ীভাবে মাইনক্রাফ্ট থেকে এগিয়ে গেছে, এবং তখন থেকে আর ফিরে তাকাতে পারেনি. এটি কারণ তারা গেমের সাথে একই রকম সমস্যাগুলি দেখেছে তা ছাড়াও আমি আপনাকে যা বলেছি, এবং আমাকে তাদের সাথে আন্তরিকভাবে একমত হতে হবে.
এটি অর্ডার অফ দ্য স্টোন নামক বেডরক মাইনক্রাফ্টের জন্য আমার মোডটি পরীক্ষা করে দেখার মতো, যা আমার স্বাক্ষরে পাওয়া যাবে. আপনাকে অনেক ধন্যবাদ.
- “মাইনক্রাফ্ট আপডেট হওয়ার যোগ্য, সম্ভবত চিরকাল.” এটি আমার দাবি অস্বীকারের দিকে পরিচালিত করে: গেমটি এখনও 1 টি আপডেট করা হলে আমি ব্যক্তিগতভাবে পুরোপুরি ঠিকঠাক.20; আমি কেবল ব্যক্তিগতভাবে অনুভব করি যে মাইনক্রাফ্ট 1 এর আগে আর আপডেট না করা ভাল.20. আমি কী সম্পর্কে কথা বলছি তা যদি আপনি বুঝতে না পারেন তবে দয়া করে আবার পোস্টটি পড়ুন.
রোলব্যাক পোস্টে রোলব্যাক রোলব্যাক
স্টোন অফ দ্য স্টোন – আরও দক্ষতার সাথে একটি দল যদি এটি তৈরি করা হত তবে মিনক্রাফ্টটি কী হতে পারে তার একটি মোড ধারণা; পেশাদার বিকাশকারী এবং প্রযোজক দ্বারা.
- ব্যবহারকারী প্রোফাইল দেখুন
- পোস্ট দেখুন
- বার্তা পাঠান
- এন্ডারড্রাগন স্লেয়ার
- যোগদান তারিখ: 10/6/2013
- পোস্ট: 13,160
- মাইনক্রাফ্ট: থারস্টারকাভার
- সদস্যের বিবরণ
আমি জানি এটি গেমটি বিনামূল্যে পাইরেটিং বা ক্র্যাক করা থেকে বিরত রাখতে সহায়তা করবে
হাস্যকরভাবে, এটি জলদস্যু করার জন্য আপনার আসল গেমটিও মোড করার দরকার নেই – লঞ্চারটি নিজেই এটি কার্যকর করে যা আপনি যদি এটি না কিনে থাকেন তবে একটি “-ডেমো” প্যারামিটার যুক্ত করে (মজাদার ঘটনা: সংস্করণগুলি আগে 1.3 এটি স্বীকৃতি দেবেন না তাই তারা আপনাকে আসলে পুরো গেমটি খেলতে দেয় – যেমন উইকিতে নথিভুক্ত – সমস্ত “ক্র্যাকড” লঞ্চগুলি করা দরকার এটি বাদ দেওয়া উচিত কোনও সংস্করণ নন -ডেমো মোডে খেলতে দেয়).
সার্ভার নিজেই হিসাবে, এটি ডাউনলোড করতে সম্পূর্ণ নিখরচায় (যেমন সমস্ত গেম ফাইল রয়েছে, আসলে – কেবল https: // ম্যাকভারশনগুলি দেখুন.নেট/, যা মোজাংয়ের সার্ভারগুলির ফাইলগুলির সাথে সরাসরি লিঙ্ক করে) – এবং আসলে এমন একটি সেটিং রয়েছে যা আপনাকে অনলাইন প্রমাণীকরণ অক্ষম করতে দেয় – যা সমস্ত “ক্র্যাকড” সার্ভারটি আসলে, এবং এটি স্পষ্টভাবে উইকি এবং অন্য কোথাও নথিভুক্ত (এটি স্পষ্টভাবে নথিভুক্ত ( মোজং কেন এত সহজে শোষিত সেটিংটি সরিয়ে না দেয় তা আমার বাইরে, আমি শুনেছি যে এটি সার্ভার অ্যাডমিনরা ইভেন্টে যেতে পারে যদি তারা সাধারণত কোনও কারণে লগইন করতে পারে না; প্রাক -1 হিসাবে.3 সংস্করণ, তারা কেবল যত্নশীল হতে পারে না যেহেতু তারা এত পুরানো হয় তারা পাশাপাশি একটি স্ট্রিপড-ডাউন ডেমো সংস্করণ হতে পারে, অন্যথায়, তারা আপনাকে কেবল ডেমো অ্যাকাউন্ট থাকলে সংস্করণগুলি পরিবর্তন করতে বাধা দিতে পারে):
যদি কেউ 1 এর আগে একটি ডেমো সংস্করণ খেলতে চেষ্টা করে.3 একটি নন-প্রিমিয়াম অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করে লঞ্চার থেকে তারা সম্পূর্ণ সংস্করণ খেলতে পারে. এটি কারণ 1.3 হ’ল সংস্করণ যা মাইনক্রাফ্টে ডেমো মোড যুক্ত করেছে, সুতরাং পূর্ববর্তী সংস্করণগুলিতে কোডটি নেই যে তারা ডেমোতে রয়েছে তা সনাক্ত করার জন্য প্রয়োজনীয় কোড নেই.
উদ্দেশ্যমূলকভাবে বন্ধ করার জন্য এই পরিবর্তনশীল সেট করাটিকে একটি সার্ভার “ক্র্যাকিং” বলা হয় এবং অনলাইন মোডের সাথে উপস্থিত সার্ভারগুলিকে “ক্র্যাকড” সার্ভার বলা হয়, মাইনক্রাফ্টের লাইসেন্সবিহীন অনুলিপিযুক্ত খেলোয়াড়দের যোগদানের অনুমতি দেয়.
সুতরাং, অবহেলা আক্ষরিক অর্থে লাইসেন্সবিহীন ব্যবহারের বিরুদ্ধে গেমটি সুরক্ষিত করতে কিছুই করে না. এটির সাথে আমার মূল সমস্যাটি হ’ল এটি (ভ্যানিলা) ক্র্যাশ রিপোর্টগুলি বোঝার পক্ষে অসম্ভব করে তোলে যদি না আপনার কাছে ডিওবফাসেশন ম্যাপিংগুলিতে অ্যাক্সেস না থাকে বা অন্য কেউ সমস্যাটি কী তা আবিষ্কার করে ফেলেছিল, বা ত্রুটি বার্তাটি যথেষ্ট পরিষ্কার; এর অর্থ কী তাও (শূন্য দ্বারা বিভাজন – তবে কোথায়? কি “বিট.খ “?)
জাভা.ল্যাং.গাণিতিক exception: / শূন্য দ্বারা
বিএলটি এ.বি (উত্স ফাইল: 814)
বাও এ.একে (সোর্সফিল: 801)
বাও এ.এফ (উত্স ফাইল: 728)
নেট এ.মাইনক্রাফ্ট.ক্লায়েন্ট.প্রধান.প্রধান.প্রধান (উত্স ফাইল: 148)
অন্যথায়, আমি কেবল 1 এ আপডেট করা বন্ধ করার পরে এটি আমাকে বিরক্ত করে না.6.4, এর পরে সমস্ত কিছু মূলত একটি পৃথক গেম (যদি আপনি বিবেচনা করেন যে আমি কীভাবে আমার নিজস্ব মোডগুলি সংস্করণ, বিশ্ব প্রজন্মের প্রধান আপডেটের উপর ভিত্তি করে সংস্করণ, 1.0.0-1.6.4 হবে “মাইনক্রাফ্ট 1.0 “, 1.7-1.17 হ’ল “মাইনক্রাফ্ট 2.0 “, এবং 1.18+ হ’ল “মাইনক্রাফ্ট 3.0 “), সুতরাং মোডগুলি আপডেট করার কোনও সমস্যা নেই, যা গেমের কোডে অভ্যন্তরীণ পরিবর্তনের কারণে অবশ্যই আপডেট করা উচিত; এতগুলি মোড কেন আপডেট করা বন্ধ করে দিয়েছে বা গত 1 আপডেট করতে ধীর ছিল.7.10 অবজ্ঞার কারণে নয় তবে বড় অভ্যন্তরীণ পরিবর্তনের কারণে, 1 এর জন্য একই.13.
এছাড়াও, আমি মিনক্রাফ্টকে আর একটি “ইন্ডি” গেম বলা সঠিক বলে মনে করি না, এটি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে কোনও একক ব্যক্তির দ্বারা বিকাশ করা হয়নি (এমন খেলোয়াড়দের একটি উপসেট রয়েছে যারা বিটা 1 পর্যন্ত সংস্করণ বিবেচনা করে.7.3, যখন খাঁজ তখনও প্রভাবশালী ছিল, “স্বর্ণযুগ”, তখন থেকে সমস্ত কিছু তার মূল দৃষ্টি থেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন দিকে চলে যায়). অন্যরা মাইক্রোসফ্ট বায়আউটকে ইন্ডি যুগের শেষ হিসাবে বিবেচনা করে; এই ব্যবস্থা দ্বারা 1.8 ছিল সর্বশেষ “ইন্ডি” সংস্করণ (যদিও আমি এটি 1 এ রেখেছি.1 থেকে কীভাবে গেমটি কোড করা হয়েছে তার বড় পরিবর্তনগুলির কারণে সর্বশেষতম 7.8).
রোলব্যাক পোস্টে রোলব্যাক রোলব্যাক
থেমাস্টারকেভারের প্রথম বিশ্ব – সম্ভবত মাইনক্রাফ্টের ইতিহাসের সবচেয়ে কেটে নেওয়া পৃথিবী – বিশ্ব ডাউনলোড অন্তর্ভুক্ত.
থেমাস্টারকেভারের ওয়ার্ল্ড – আমার মাইনক্রাফ্টের নিজস্ব সংস্করণটি মূলত 1 থেকে গেমটি কীভাবে বিকশিত হওয়া উচিত ছিল তার উপর ভিত্তি করে.6.4.
আমি কেন এখনও 1 এ খেলি.6.4?
- ব্যবহারকারী প্রোফাইল দেখুন
- পোস্ট দেখুন
- বার্তা পাঠান
- নতুনভাবে তৈরি
- যোগদান তারিখ: 8/3/2012
- পোস্ট: 1,830
- মাইনক্রাফ্ট: প্রিন্সেস_গরেট
- সদস্যের বিবরণ
আপনার প্রথম পয়েন্টটি কিছুটা মনে হয় এবং আমাকে বিভ্রান্ত করে. এটি প্রায় কিছু উপায়ে বিরোধী বলে মনে হচ্ছে, তাই আমি কিছু স্পষ্টতা চাইতে পারি?
আপনি বলছেন মোজং একটি ইন্ডি সংস্থা. আমি এই সাথে একমত নই. এটি আর বেশ ইন্ডি নয়. মোজং এবং দাঙ্গা দুটি উদাহরণ যা উভয়ই ২০১০ এর দশকের শুরুতে ইন্ডি সংস্থা হতে পারে, তবে আসলে আর নয়. প্রকৃতপক্ষে, আপনি একই পয়েন্টে যে বিষয়গুলি বর্ণনা করেছেন তার মধ্যে একটি হ’ল সময়ের সাথে সাথে সামগ্রী/পরিবর্তনের ধীর গতি এবং সংস্থাটি আরও বড় হয়ে ওঠে, একটি পিতামাতার সংস্থা কিনেছিল এবং এর প্রক্রিয়াগুলি শিফট করা এটির ফলস্বরূপ বৃদ্ধি. এটি নিজস্বভাবে একটি পৃথক বিষয়, তবে সংস্থার আকার পরিবর্তনের সম্ভাবনার রৈখিকভাবে সমান হার নয়.
যাইহোক, আপনি মোজং একটি ছোট সংস্থা হিসাবে উল্লেখ করেছেন কারণ আমাদের দ্রুত সামগ্রী পরিবর্তনগুলি আশা করা উচিত. এটি অন্য পথেও যেতে পারে. যদিও ইন্ডি শিরোনামগুলি ঝুঁকি নেওয়ার সম্ভাবনা বেশি হতে পারে (বড় প্রকাশকদের বিপরীতে যারা নিরাপদ, আরও বেশি লাভের পথ গ্রহণ করে, যার ফলে কম মৌলিকত্বের ফলস্বরূপ) এটি বিরল একটি সম্পূর্ণ পালিশ ধারণাটি একটি ইন্ডি শিরোনাম থেকে আসে যা একটি বিবর্তনকে নিখুঁত করে তোলে সূত্র. এটি একটি খুব লম্বা জিজ্ঞাসা, এবং আমি মনে করি আপনি যাইহোক, মাইনক্রাফ্টের সাফল্যকে অবমূল্যায়ন করছেন. তারপরে, এরকম কিছু আগে দেখা হয়নি, এবং এটির জন্য প্রযুক্তিটি আসলে সেখানে ছিল না (কমপক্ষে মিনক্রাফ্ট এটি যেভাবে করেছিল তা নয়). একটি সাধারণ চেহারা সহ একটি সাধারণ ধারণা তুলনামূলকভাবে দেরিতে এসেছিল এমন একটি কারণ রয়েছে.
মনে রাখবেন; এটি সবেমাত্র এক ব্যক্তির দ্বারা কিছু প্রকল্প হিসাবে শুরু হয়েছিল. এটা ঠিক ফুঁসে উঠেছে. আপনি আমার মতে এটি কী হওয়া উচিত ছিল সে সম্পর্কে আপনি প্রচুর প্রত্যাশা রাখছেন.
এছাড়াও, ইন্ডি বনাম ট্রিপল এ নিয়ে বিশাল একমত. ইন্ডি দৃশ্যটি সমৃদ্ধ হচ্ছে এবং গত দশক বা তার পরে পিসি গেমিং বহন করছে এবং তারপরে কিছু. ট্রিপল এ গেমিং সময়ের সাথে আমার জন্য আরও হিট বা মিস হয়ে গেছে. সাম্প্রতিক বছরগুলিতে এটি ঠিক আছে তবে স্টিমের মতো জিনিসগুলি ইন্ডি বিকাশকারীদের সাথে আরও বেশি সম্ভাবনার জন্য সত্যই অনুমোদিত হওয়ার আগে, গেমিং বাজারটি আমার মতে অনেক বেশি মিশ্রিত এবং সীমাবদ্ধ ছিল. আমি (আমার মতে) বেশিরভাগ ওজন খুঁজে পাই পিসি গেমিংয়ের বর্তমান বুনটি ইন্ডি বিভাগ দ্বারা বহন করা হচ্ছে, এবং এটি এমনকি কাছাকাছিও নয়.
আমি পয়েন্ট টু এর মোডিং/কোডিং অংশগুলিতে বেশি কথা বলতে পারি না.
তিনজন হিসাবে, আমি একমত নই. সংস্করণ 1.19 এর জন্য বরং কুখ্যাত (তবে এটি চ্যাটের জিনিসটি দ্বারাও টেনে নিয়ে যায়) তবে আমি একমত নই. আমি বলছি না যে এটি তখন কখনও ঘটেনি, কেবল যে আমি মনে করি না যে এটি একটি বিষয় ছাড়াও মোটেই বড় সমস্যা ছিল. এবং মোজং সেই সময় থেকে এটি থেকে শিক্ষা প্রকাশ করেছে. মাইনক্রাফ্টের প্রায় এক ডজন বছর তৈরির ইতিহাস রয়েছে. অনিবার্যভাবে এমন কিছু জিনিস হতে চলেছে যে সেই সময়ে ইঙ্গিত করা হয়েছে যা যোগ করা শেষ হয় না. এটা ঠিক অনিবার্য.
পয়েন্ট ফোরের জন্য, বিশাল একমত নয়, এবং আমি উপরে বলেছি যেহেতু আপনি আপনার পোস্টটি খোলার সময় এটি উল্লেখ করেছেন (আমি এটি পড়ার সাথে সাথে উত্তর দিচ্ছি). আমি যদি কনসোলের পাশে খেলি না তবে যদি এটি আমার অবস্থানটি ব্যাখ্যা করতে সহায়তা করে তবে পিসির দিকে, ইন্ডি গেমিং সমৃদ্ধ হচ্ছে এবং আমার মতে পিসি গেমিং দেরিতে হিসাবে এক ধরণের স্বর্ণযুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে. ট্রিপল এ গেমস? আসুন দেখুন, রিমেকস, রিমেকস, দরিদ্র বন্দরগুলি, একই সূত্র বারবার, আরও দরিদ্র বন্দরগুলি যা মাইনক্রাফ্টকে ব্লাশ করে তোলে, প্রযুক্তিগতভাবে নয়-এ-রিমেক-তবে-সহ-সম-ফর্মুলা, এবং. রিমেকস ইত্যাদি. এবং আপনার মতো, আমি এই সমস্ত জিনিসগুলিতে “ছায়া নিক্ষেপ” করছি না. আমি আসলে সাম্প্রতিক “রিমেক” বুমকে আপত্তি করি না. গেমিংয়ের একটি নির্দিষ্ট যুগ রয়েছে (যথা: প্লেস্টেশন/প্লেস্টেশন 2 যুগ, সুতরাং 1990 এর দশকের শেষের দিকে এবং 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে) যেগুলি সেই যুগে সেই যুগে রয়েছে তাদের মধ্যে অনেকগুলিই কম রেজোলিউশন ছিল না, এই কারণে রিমেকগুলি থেকে এতটা অর্জন করতে পারে, অ -রেজোলিউশন ছিল না, অ -রেজোলিউশন ছিল না, -উইডস্ক্রিন সম্পদ এবং দুর্বল বয়স্ক. আরও নতুন যান এবং জিনিসগুলি এইচডি/ওয়াইডস্ক্রিনে যায় এবং সুপার ওল্ড পিক্সেল স্টাফগুলি খুব খারাপ হয় না. সুতরাং রিমেকস এর ন্যায়সঙ্গততা আছে. আমি রেসিডেন্ট এভিল 2 এর রিমেকটি পছন্দ করতাম (এবং এমনকি কিছুটা হলেও, 3, এমনকি যদি এটি তুলনামূলকভাবে অবনমিত হয়). উভয়ই গেমস হ’ল আমি সামনের দিকে পুরো মূল্য দিয়েছি এবং আমি আজকাল প্রায়শই ট্রিপল এ গেমসের জন্য এটি করি না. এখনই আমার বৃহত্তম গেমিং শুভেচ্ছা হ’ল ফাইনাল ফ্যান্টাসি আইএক্স (সম্পূর্ণ খেলা বা কোনও কিছুই নয়. ) রিমেক গুজব সত্য হয়. এবং ট্রিপল এ ল্যান্ডস্কেপটিতেও কিছু মূল ধারণা রয়েছে. তবে আমি এটি বলতে পারি. শুভকামনা ধন্যবাদ ট্রিপল একটি ল্যান্ডস্কেপ আমাদের কাছে কেবল জিনিস নয়. আসলে, একটি বড় সংস্থা এখানে একটি ছোট একটি কিনেছিল এবং আপনি কী ঘটেছে তা দেখেছেন. এটি কেবল আরও নগদীকরণ পেয়েছে এবং আপনি আরও বেশি ধীর হয়ে যাওয়ার পক্ষে যুক্তি দিতে পারেন. বড় বাজেটগুলি কখনও কখনও আরও বেশি সম্ভাবনা আনতে পারে তবে আমি মনে করি আপনি ট্রিপল এ শিরোনামগুলি সরাসরি উল্লেখ করে ইন্ডি শিরোনামগুলির সম্ভাব্যতা খারিজ করছেন. এগুলি অগত্যা নয়, এবং বড়, সর্বজনীনভাবে লেনদেন করা প্রকাশক/সংস্থাগুলি তার নিজস্ব ত্রুটিগুলির সেট নিয়ে আসে.
এটি কেবল “আমি এতে হতাশ হয়েছি, তবে এগিয়ে যেতে পারছি না, তাই আমি এর বিকাশ বন্ধ করে দিয়েছি”. এটাই আপনার মতামত. এমন প্রচুর লোক রয়েছে যারা আধুনিক সংস্করণে হতাশ হন না. সংস্করণ 1.18 (এবং একটি পরিমাণে, 1.16) এই গেমটির জন্য আমার আবেগকে পুনরায় প্রাণবন্ত করে তুলেছে. 1.13+ কেবল একটি আলাদা যুগ, এবং আমার নিজের মতামত থেকে আরও ভাল একটি. সবাই মনে করে না আধুনিক সংস্করণগুলি নিখুঁত. এটি থেকে অনেক দূরে. তবে সবাই ভাবেন না যে এটি হতাশার কারণ যা শেষ হওয়া দরকার. আবার, এটি থেকে অনেক দূরে. তবে আপনি যদি এটি নিয়ে হতাশ হন তবে কেবল এটি স্বীকার করুন এবং আপনি যে সংস্করণগুলি উপভোগ করছেন এবং/অথবা গেম থেকে এগিয়ে যান সেগুলিতে থাকুন. এটি হওয়ার জন্য এটি আনুষ্ঠানিকভাবে থামার দরকার নেই. অন্যান্য গেমস বাইরে আছে.
বোনাস পয়েন্ট 6 হিসাবে, এটি ভাল! যখনই বড় কিছু আসে (মূল ডুম আমার অনুমান), এই সমস্ত ক্লোনগুলি তাদের ধারণাটি গ্রহণ করার চেষ্টা করতে ছুটে যায়. মাইনক্রাফ্ট, কোনওভাবেই নয়, প্রতিটি একক ক্ষেত্রে স্যান্ডবক্স স্পেসের সমস্ত কিছুর উপরে দাঁড়িয়ে আছে. এটি থেকে অনেক দূরে. তবে আমি দ্বিমত পোষণ করি না যে এটি পুরানো বা অন্য জিনিসগুলি কিছু উপায়ে আরও ভাল কাজ করে, এটি থামানো উচিত. কথাটি হ’ল, এই দীর্ঘকাল ধরে ক্রমাগত বিকাশকারী খেলা এমন বিরল জিনিস যা মাইনক্রাফ্ট কী হওয়া উচিত তা বলা শক্ত. এটি বেশিরভাগ পরিষেবা হিসাবে গেমস (কিংবদন্তিদের লীগ) বা এমএমও (যা একটি পরিষেবা হিসাবে গেমস) যা এত দিন ধরে ক্রমাগত বিকাশ পায়. তবে এক দশকেরও বেশি সময় ধরে একটি একক ক্রয় গেম আপডেট হচ্ছে এবং ক্রমাগত? এটি একটি বিরলতা. সুতরাং মায়েনক্রাফ্ট কী হওয়া উচিত তার সাথে তুলনা করার ক্ষেত্রে তেমন প্রতিষ্ঠিত হয়নি. কেউ কেউ মনে করেন এটি খুব বেশি পরিবর্তন হয়েছে, খুব কম নয়.
লোকেরা এগিয়ে চলেছে, হ্যাঁ? যে ঘটবে. বিষয়গুলি প্রবাহিত এবং প্রবাহ, শিখর এবং পতন. এটাই সব. লোকেরা মাইনক্রাফ্ট সম্পর্কে 2010 এর দশকের আগের দিকে একই ধরণের জিনিস বলছিল. লোকেরা এ থেকে এগিয়ে যেতে চায়.
দুঃখিত যদি এটি কিছুটা ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে বলে মনে হয় তবে আমি এটি খণ্ডগুলিতে পড়েছি এবং তারপরে আমার চিন্তাভাবনাগুলি পোস্ট করেছি, কারণ আমি এটি একটি গঠনমূলক বিষয় বলে মনে হয়েছিল যা কিছুটা সময় রেখেছিল তা ইনপুট দিতে চেয়েছিল. আমি আপনার অনেকগুলি পয়েন্টের সাথে একমত নই, তবে আমি অগত্যা মনে করি না যে আপনিও ভুল, এবং আপনি যেখান থেকে এসেছেন সেখান থেকে বাছাই করুন. তবে মনে হচ্ছে আপনি সবেমাত্র এগিয়ে যেতে শুরু করেছেন, তবে এটি করতে অক্ষম. গেমটি সম্পর্কে আপনার চিন্তাভাবনা যে এটি হ্রাস পাচ্ছে তা আপনাকে অনুভব করতে পরিচালিত করছে যে এটি আপনার পক্ষে এগিয়ে যাওয়া এবং জিনিসগুলির সাথে বেঁচে থাকা আরও সহজ করার জন্য এটি কেবল কম নোটের চেয়ে উচ্চতর নোটের চেয়ে থামানো উচিত এবং শেষ করা উচিত. যদিও আমি এটির সাথে একমত নই. প্রচুর লোক, আমি নিজে অন্তর্ভুক্ত, এখনও আধুনিক খেলা উপভোগ করুন.
রোলব্যাক পোস্টে রোলব্যাক রোলব্যাক
- ব্যবহারকারী প্রোফাইল দেখুন
- পোস্ট দেখুন
- বার্তা পাঠান
- গ্লোস্টোন মাইনার
- যোগদান তারিখ: 10/18/2019
- পোস্ট: 3,009
- সদস্যের বিবরণ
আমি মনে করি আপডেটগুলি বন্ধ হওয়া উচিত যতক্ষণ না তারা খারাপ পারফরম্যান্স ঠিক করে দেয় তাই এই গেমটির সাথে তাদের পিসিতে থাকা অনেক লোক তাদের পিসিতে থাকে
তারা গেমটি অনুকূলকরণ এবং কীভাবে এটি আর হার্ডওয়্যারগুলির বিভিন্ন সেটগুলিতে চলে যায় সে সম্পর্কে তারা মনোনিবেশ করে বলে মনে হয় না, তারা দ্রুত বেরিয়ে আসার প্রত্যাশা করে এমন অন্যান্য লোকের অধৈর্যতার কারণে তারা কেবল কিছুটা আপডেট করে ছুটে যায়, তবে আমি মনে করি এটি ভুল, আমি মনে করি বিকাশকারীদের কোনও পণ্য প্রকাশের আগে শেষ করার জন্য সময় দেওয়া অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ.
যদি তারা জনগণের পিসির পারফরম্যান্সের সমস্যাগুলি অপসারণ করতে না পারে যা প্রস্তাবিত প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করে বা অতিক্রম করে, তবে তাদের এমন কিছু লোক নিয়োগ করা উচিত যারা পারে, যদিও আমি প্রোগ্রামার নই আমি জানি যে মিনক্রাফ্ট সম্প্রদায়ের অন্যান্য লোক রয়েছে যারা মোড তৈরি করেছেন প্লেয়ার ওয়ার্ল্ডসে কী চলছে তা নির্বিশেষে খেলাটি খেলতে পারা যায় কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য আরও কী করা যেতে পারে তা দেখানোর জন্য যাদের মানদণ্ড রয়েছে.
যদিও এটি তাদের ডিভাইসের স্বাভাবিক অপারেশন নিশ্চিত করা গেমারের দায়িত্ব, তবে তারা সফ্টওয়্যার সম্পর্কে সত্যই কিছু করতে পারে না যা তারা যে হার্ডওয়্যারটি চালাচ্ছে তার সাথে দক্ষ নয়, কেবল এটি ব্যবহার না করে ব্যতীত. এবং সমস্ত পিসির হার্ডওয়ারের সীমাবদ্ধতা থাকুক না কেন, আমরা যখনই কোনও গেমের এফপিএস ড্রপ সম্পর্কে অভিযোগ করছেন তখনই আমরা কেবল লোকের পিসির দোষ দিতে পারি না, কখনও কখনও এটি এত সহজ নয় কারণ তাদের উচ্চ প্রান্তের মেশিন থাকতে পারে এবং এখনও রয়েছে একই সমস্যা. প্রিন্স_গরেট যেমন আলাদা থ্রেডে ব্যাখ্যা করেছেন, লোকেরা পিসিতে এমনকি দ্রুততম ডেস্কটপ সিপিইউর মধ্যে মাইনক্রাফ্ট নিয়ে এই ধরণের সমস্যা রয়েছে, সুতরাং এটি আর হার্ডওয়্যারটির সাথে আর কিছু করার মতো নয়, মোজং কেবল আরও অদক্ষ হয়ে উঠেছে কেবল মোজং কেবল অকার্যকর হয়ে পড়েছে তাদের সফ্টওয়্যার ইঞ্জিনিয়ারিং বা এমন জিনিসগুলি কাটা যা সর্বদা গেমটিতে চলার দরকার নেই.
তবে যদি তারা তাদের গেমটি অনুকূলিত না করে তবে এটি সত্যিই সহায়তা করে না যে আমরা গেমটিতে আরও সামগ্রী যুক্ত করেছি,
এটি সম্ভাব্যভাবে বিষয়গুলিকে আরও খারাপ করতে পারে এবং যতক্ষণ না মোজংকে উত্সাহিত করার জন্য যথেষ্ট চাপ না থাকে
আপডেটগুলি প্রকাশ করতে যা গত 5 বছরে প্রকাশিত মিড টায়ার বা হার্ডওয়্যার সহ এমনকি পিসিতে ল্যাগ স্পাইকগুলি ব্যাপকভাবে হ্রাস করে,
আমরা একই কথোপকথন চালিয়ে যাব. এটি কেবল বোবা, বিকাশকারীদের যখন তারা হয় তখন আমাদের এটি ব্যাখ্যা করতে হয়
দায়িত্বে এবং এটি সম্বোধন করার ক্ষমতা/ক্ষমতা আছে.
রোলব্যাক পোস্টে রোলব্যাক রোলব্যাক
- ব্যবহারকারী প্রোফাইল দেখুন
- পোস্ট দেখুন
- বার্তা পাঠান
- নতুনভাবে তৈরি
- যোগদান তারিখ: 8/3/2012
- পোস্ট: 1,830
- মাইনক্রাফ্ট: প্রিন্সেস_গরেট
- সদস্যের বিবরণ
পারফরম্যান্সের উন্নতিগুলি দুর্ভাগ্যক্রমে বৈশিষ্ট্য পরিবর্তনগুলির মতো দৃষ্টি আকর্ষণ করবেন না. 1 দেখুন.15; এটি প্রায়শই প্রশংসা 1 এর বুনে উপেক্ষা করা হয়.13+ কেবলমাত্র এটি পায় কারণ এটি “কেবল মৌমাছি যুক্ত করেছে” বা “গেমটি যে সমস্ত সমস্যা রয়েছে তা ঠিক করেনি”.
এটি দুর্ভাগ্যজনক হতে পারে তবে এটি আমাদের বিশ্ব যেভাবে কাজ করে. “যথেষ্ট ভাল”, ভাল. যথেষ্ট.
এটি এও উল্লেখ করা উচিত যে প্রচুর লোক সম্ভবত এমন একটি গেম খেলছে যা সাধারণত পুরানো, ধীর, প্রায়শই মোবাইল (এবং কম ঘড়ির গতি) সিপিইউ/পিসিগুলিতে খুব সিপিইউ ভারী হয়. প্রায়শই সম্ভবত ন্যূনতম প্রয়োজনীয়তার নীচে. ন্যূনতম/প্রস্তাবিত প্রয়োজনীয়তাগুলি ইন্টেলের পাশে যথাক্রমে নিম্ন প্রান্তের আইভী ব্রিজ/মিড রেঞ্জের হাসওয়েল, বা এএমডির পাশে প্রাক-রিজেন স্টাফের জন্য কল করে (এবং এএমডি এই সময়ে কেবল ধীর স্টাফ সরবরাহ করছিল). এই জাতীয় সিপিইউগুলি এখন বেশ পুরানো, এবং উইন্ডোজ 10 কয়েক বছরেরও কম সময়ের মধ্যে সমর্থন হারাতে (কমপক্ষে আনুষ্ঠানিকভাবে) এএমডির পাশে 8 তম প্রজন্মের আগে এবং দ্বিতীয় রাইজেন প্রজন্মের আগে কোনও কিছু কেটে ফেলবে (এবং তিন বছরে, সেই ইচ্ছা এছাড়াও বয়স্ক এবং ধীর হতে হবে).
এর কোনওটিই বলার অপেক্ষা রাখে না যে আমি পারফরম্যান্সকে আরও ফোকাস দেওয়া দেখতে চাই না. এটি আমি দেখতে চাই এমন একটি জিনিস. তবে আমি কেবল ব্যাখ্যা করছি যে কেন এই জাতীয় আপডেট কেবল তার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে কেন হওয়ার সম্ভাবনা কম. যদি মাইনক্রাফ্ট পরিস্থিতি নির্বিশেষে সম্পূর্ণরূপে হুড়োহুড়ি মুক্ত ছিল এবং নতুন স্টাফগুলিতে 32 থেকে 48 রেন্ডার দূরত্বে দৌড়েছিল এবং কেবল 4 জিবি বা 8 জিবি র্যামের সাথে পুরানো কোর 2 এস -তে মসৃণভাবে খেলেছে, এবং আরও ভাল লাগবে. তবে আমি আশা করি না যে বিকাশটি কখনও সেই দিকে মনোনিবেশ করার দিকে স্থানান্তরিত হবে.
আমাদের যে পরিবর্তনগুলি ঘটতে পারে তা আমাদের উপেক্ষা করা উচিত নয়, যদিও তারা কেবল এই ধরণের জিনিসের জন্য কোনও উত্সর্গীকৃত আপডেটে না থাকলেও. আমি পুরানো সংস্করণগুলির অনেক দুর্বল আচরণ লক্ষ্য করেছি যা পরবর্তী সংস্করণগুলিতে উন্নত হয়.
এটি বোধগম্য যে আপনি কেন মোজানংকে মাইনক্রাফ্টে উন্নয়ন বন্ধ করা উচিত বলে মনে করেন তার নিজস্ব কারণ রয়েছে. তবে এটি লক্ষণীয় যে অন্যান্য খেলোয়াড়দের গেমটি সম্পর্কিত বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি এবং পছন্দ থাকতে পারে. কেউ কেউ গেমটি যেমন উপভোগ করতে পারে তেমন উপভোগ করতে পারে, অন্যদের নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যযুক্ত অনুরোধ বা মোডিংয়ের প্রয়োজনীয়তা থাকতে পারে যা তাদের মাইনক্রাফ্টে বিনিয়োগ রাখে.
তদ্ব্যতীত, এটি লক্ষণীয় যে গেম শিল্পটি বিস্তৃত এবং বৈচিত্র্যময়, ইন্ডি এবং এএএ স্টুডিও উভয়ই বিভিন্ন শ্রোতাদের কাছে বিস্তৃত গেমগুলি সরবরাহ করে. একজন খেলোয়াড় বা স্টুডিওর জন্য কী কাজ করতে পারে তা অন্যের পক্ষে কাজ নাও করতে পারে এবং এর বিপরীতে. এটি প্রয়োজনীয় বিষয় নয় যে কোন ধরণের স্টুডিও “উচ্চতর” তবে এটি কোন ধরণের গেম বা স্টুডিও নির্দিষ্ট খেলোয়াড়ের প্রয়োজন এবং পছন্দগুলির জন্য উপযুক্ত.
শেষ অবধি, মোজং এবং মাইনক্রাফ্ট সম্প্রদায়ের সিদ্ধান্ত নেওয়া এবং কখন তারা গেমটিতে উন্নয়ন বন্ধ করতে চায় তা সিদ্ধান্ত নেওয়া. যদিও এটি বোধগম্য যে কিছু খেলোয়াড় গেমের কয়েকটি দিক নিয়ে হতাশ বোধ করতে পারে তবে এটি মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে গেমটি ক্রমাগত বিকশিত এবং পরিবর্তিত হচ্ছে এবং গেমের ভবিষ্যতের জন্য কর্মের সর্বোত্তম কোর্সটি সিদ্ধান্ত নেওয়া বিকাশকারীদের উপর নির্ভর করে.
[শুভেচ্ছান্তে]
অলিভিয়া ডিভিড
এটি একটি ভাল প্রথম পোস্টের একটি হেক, এবং আমি এটির সাথে পুরোপুরি একমত. এটি জিনিস খুব ভাল সংক্ষিপ্ত করে.
এগুলির কোনওটিই বিষয়টির স্টার্টারটির মতামত ভুল বলে না. প্রত্যেকের মতামত আছে এবং তারা ঠিক তাই, সর্বোপরি.
তবে আমি এটি পড়ার ধারণাটি পেয়েছি যে মাইনক্রাফ্ট বর্তমানে যা আছে তা কেউ “ওভার” রয়েছে, তারা বুঝতে পেরেছে যে তারা যা হওয়া উচিত বলে মনে করে তা হয়ে ওঠার পক্ষে যথেষ্ট পরিবর্তন হওয়ার সম্ভাবনা নেই এবং তাদের এগিয়ে যেতে সহায়তা করার জন্য উন্নয়ন স্টপ দেখতে চাইছেন.
এবং সেই অংশটি আমি একমত নই. যদি এটি হয় তবে কেবল এগিয়ে যান. গেমটি এগিয়ে যাওয়ার জন্য পরিবর্তন বন্ধ করার দরকার নেই. গেমিং ল্যান্ডস্কেপটি খুব প্রশস্ত (এবং আমার মতে, এটি আগের চেয়ে আরও প্রশস্ত এবং আরও ধনী), সুতরাং যদি কোনও একটি প্রদত্ত খেলা “ওভার” থাকে তবে সেখানে আরও অগণিত আরও কিছু সম্ভবত আরও ভাল হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে.
রোলব্যাক পোস্টে রোলব্যাক রোলব্যাক
- ব্যবহারকারী প্রোফাইল দেখুন
- পোস্ট দেখুন
- বার্তা পাঠান
- গ্লোস্টোন মাইনার
- যোগদান তারিখ: 10/18/2019
- পোস্ট: 3,009
- সদস্যের বিবরণ
পারফরম্যান্সের উন্নতিগুলি দুর্ভাগ্যক্রমে বৈশিষ্ট্য পরিবর্তনগুলির মতো দৃষ্টি আকর্ষণ করবেন না. 1 দেখুন.15; এটি প্রায়শই প্রশংসা 1 এর বুনে উপেক্ষা করা হয়.13+ কেবলমাত্র এটি পায় কারণ এটি “কেবল মৌমাছি যুক্ত করেছে” বা “গেমটি যে সমস্ত সমস্যা রয়েছে তা ঠিক করেনি”.
এটি দুর্ভাগ্যজনক হতে পারে তবে এটি আমাদের বিশ্ব যেভাবে কাজ করে. “যথেষ্ট ভাল”, ভাল. যথেষ্ট.
এটি এও উল্লেখ করা উচিত যে প্রচুর লোক সম্ভবত এমন একটি গেম খেলছে যা সাধারণত পুরানো, ধীর, প্রায়শই মোবাইল (এবং কম ঘড়ির গতি) সিপিইউ/পিসিগুলিতে খুব সিপিইউ ভারী হয়. প্রায়শই সম্ভবত ন্যূনতম প্রয়োজনীয়তার নীচে. ন্যূনতম/প্রস্তাবিত প্রয়োজনীয়তাগুলি ইন্টেলের পাশে যথাক্রমে নিম্ন প্রান্তের আইভী ব্রিজ/মিড রেঞ্জের হাসওয়েল, বা এএমডির পাশে প্রাক-রিজেন স্টাফের জন্য কল করে (এবং এএমডি এই সময়ে কেবল ধীর স্টাফ সরবরাহ করছিল). এই জাতীয় সিপিইউগুলি এখন বেশ পুরানো, এবং উইন্ডোজ 10 কয়েক বছরেরও কম সময়ের মধ্যে সমর্থন হারাতে (কমপক্ষে আনুষ্ঠানিকভাবে) এএমডির পাশে 8 তম প্রজন্মের আগে এবং দ্বিতীয় রাইজেন প্রজন্মের আগে কোনও কিছু কেটে ফেলবে (এবং তিন বছরে, সেই ইচ্ছা এছাড়াও বয়স্ক এবং ধীর হতে হবে).
এর কোনওটিই বলার অপেক্ষা রাখে না যে আমি পারফরম্যান্সকে আরও ফোকাস দেওয়া দেখতে চাই না. এটি আমি দেখতে চাই এমন একটি জিনিস. তবে আমি কেবল ব্যাখ্যা করছি যে কেন এই জাতীয় আপডেট কেবল তার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে কেন হওয়ার সম্ভাবনা কম. যদি মাইনক্রাফ্ট পরিস্থিতি নির্বিশেষে সম্পূর্ণরূপে হুড়োহুড়ি মুক্ত ছিল এবং নতুন স্টাফগুলিতে 32 থেকে 48 রেন্ডার দূরত্বে দৌড়েছিল এবং কেবল 4 জিবি বা 8 জিবি র্যামের সাথে পুরানো কোর 2 এস -তে মসৃণভাবে খেলেছে, এবং আরও ভাল লাগবে. তবে আমি আশা করি না যে বিকাশটি কখনও সেই দিকে মনোনিবেশ করার দিকে স্থানান্তরিত হবে.
আমাদের যে পরিবর্তনগুলি ঘটতে পারে তা আমাদের উপেক্ষা করা উচিত নয়, যদিও তারা কেবল এই ধরণের জিনিসের জন্য কোনও উত্সর্গীকৃত আপডেটে না থাকলেও. আমি পুরানো সংস্করণগুলির অনেক দুর্বল আচরণ লক্ষ্য করেছি যা পরবর্তী সংস্করণগুলিতে উন্নত হয়.
এটি একটি ভাল প্রথম পোস্টের একটি হেক, এবং আমি এটির সাথে পুরোপুরি একমত. এটি জিনিস খুব ভাল সংক্ষিপ্ত করে.
এগুলির কোনওটিই বিষয়টির স্টার্টারটির মতামত ভুল বলে না. প্রত্যেকের মতামত আছে এবং তারা ঠিক তাই, সর্বোপরি.
তবে আমি এটি পড়ার ধারণাটি পেয়েছি যে মাইনক্রাফ্ট বর্তমানে যা আছে তা কেউ “ওভার” রয়েছে, তারা বুঝতে পেরেছে যে তারা যা হওয়া উচিত বলে মনে করে তা হয়ে ওঠার পক্ষে যথেষ্ট পরিবর্তন হওয়ার সম্ভাবনা নেই এবং তাদের এগিয়ে যেতে সহায়তা করার জন্য উন্নয়ন স্টপ দেখতে চাইছেন.
এবং সেই অংশটি আমি একমত নই. যদি এটি হয় তবে কেবল এগিয়ে যান. গেমটি এগিয়ে যাওয়ার জন্য পরিবর্তন বন্ধ করার দরকার নেই. গেমিং ল্যান্ডস্কেপটি খুব প্রশস্ত (এবং আমার মতে, এটি আগের চেয়ে আরও প্রশস্ত এবং আরও ধনী), সুতরাং যদি কোনও একটি প্রদত্ত খেলা “ওভার” থাকে তবে সেখানে আরও অগণিত আরও কিছু সম্ভবত আরও ভাল হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে.
আমি আপনার বক্তব্যটি দেখতে পাচ্ছি না তবে কেউ যারা প্রযুক্তি বিশ্বের মূল বিষয়গুলি বোঝে না এবং আপনি এটিও জানেন, সত্যই একটি ইন্টেল কোর 2 ডুও সিস্টেমটি মাইনক্রাফ্টের ওয়েল এর নতুন সংস্করণগুলি চালানোর প্রত্যাশা করে. মাইনক্রাফ্ট পিসির দ্বৈত কোর সিপিইউ এবং 4 জিবি র্যামের সাথে প্লেযোগ্য ফ্রেমের হারে চালাতেন, তবে যতদূর আমরা গেমটি বলতে পারি যে গেমটি লোডিং অপারেশনগুলির জন্য মাল্টি থ্রেডিং ব্যবহার করে বা যখন গেমটি লোড হচ্ছে. এমনকি খণ্ড লোডিং শেষ হওয়ার পরেও আমি গেমের জন্য কোয়াড কোর সিপিইউর চেয়ে কম কিছু সুপারিশ করব না এবং তারপরেও সেই কোরগুলি শক্তিশালী হওয়া দরকার, সমস্ত কোয়াড কোর সমান করা হয় না, তাদের সকলের বিভিন্ন আর্কিটেকচারের পাশাপাশি ঘড়ির গতিও রয়েছে, যেমন পাশাপাশি এল 3 ক্যাশে আকার. আমাদের এও বিবেচনা করতে হবে যে ব্যাকগ্রাউন্ড অ্যাপ্লিকেশনগুলি সিপিইউ থ্রেড/কোরগুলিও ব্যবহার করে, কেবল গেম নিজেই নয় এবং একটি কোয়াড কোর সিপিইউ আপনি যে অ্যাপ্লিকেশনটি ব্যবহার করছেন সেটিতে হস্তক্ষেপ করা থেকে বিরত রাখতে সহায়তা করতে পারে.
তবে যে কোনও নতুন পিসি যা মাইক্রোসফ্ট দ্বারা প্রস্তাবিত প্রয়োজনীয়তাগুলি ছাড়িয়ে গেছে, কেবল তাদের সাথে দেখা নয়, কারণ এই গেমটি 32 টি খণ্ডের দূরত্বের সাথে মোটেও পিছিয়ে থাকা উচিত নয়, প্রথম সমস্যাটি হ’ল এই পিসি বিল্ডগুলি সস্তা নয় এবং সম্ভবত এটি নয় বাজেট বিল্ড.
দ্বিতীয়টি হ’ল 32 টি অংশগুলি রেন্ডার দূরত্বটি প্রায় 5 বছর আগে বা তারও বেশি আগে যেমন আগের মতো বিশেষ কিছু নয়, আমরা সেই যুক্তিটিকে সরাসরি মুখ দিয়ে তৈরি করতে পারতাম, তবে আজ নয় এবং রেন্ডার দূরত্ব বাড়ানোর জন্য গেমপ্লে সুবিধা রয়েছে, শুরু করার জন্য আপনি আরও শেষ মাত্রায় দেখতে পাচ্ছেন, শেষ শহরগুলি রয়েছে এমন বাইরের দ্বীপগুলি দেখার জন্য এবং খেলোয়াড়দের শূন্যে মারা যাওয়ার ঝুঁকি হ্রাস করতে সহায়তা করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ.
16 বা তারও কম অংশগুলি রেন্ডার দূরত্ব কেবল কারও জন্যই সফল হয়, আমি কেবল এটি একটি শেষ রিসর্ট হিসাবে করার পরামর্শ দিচ্ছি.
তবে এটি কোনও পিসি হ্যান্ডলিং মাইনক্রাফ্টের ভাল ইঙ্গিত নয়, ট্যাবলেট বা নিন্টেন্ডো স্যুইচের মতো কনসোল ডিভাইসগুলির একমাত্র কারণ
এটি সীমাবদ্ধ থাকবে কারণ এটি আমরা একটি মোবাইল ডিভাইস থেকে প্রত্যাশা করব.
রোলব্যাক পোস্টে রোলব্যাক রোলব্যাক
- ব্যবহারকারী প্রোফাইল দেখুন
- পোস্ট দেখুন
- বার্তা পাঠান
- নতুনভাবে তৈরি
- যোগদান তারিখ: 8/3/2012
- পোস্ট: 1,830
- মাইনক্রাফ্ট: প্রিন্সেস_গরেট
- সদস্যের বিবরণ
আমি আপনার বক্তব্যটি দেখতে পাচ্ছি না তবে কেউ যারা প্রযুক্তি বিশ্বের মূল বিষয়গুলি বোঝে না এবং আপনি এটিও জানেন, সত্যই একটি ইন্টেল কোর 2 ডুও সিস্টেমটি মাইনক্রাফ্টের ওয়েল এর নতুন সংস্করণগুলি চালানোর প্রত্যাশা করে.
ওহ, কোর 2 উদাহরণটি বায়ু থেকে এক ধরণের টানা ছিল কারণ গেমটি তাদের উপর ভাল চালাত, তাই আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে লোকেরা কী নির্দেশ করতে পারে এবং বলতে পারে তার জন্য এটি একটি ভাল বেসলাইন উদাহরণ হতে পারে. অবশ্যই আমি তাদের চিরকাল প্রাসঙ্গিক থাকার আশা করি না, যদিও. আমি জানি স্টাফ এগিয়ে চলেছে.
বলা হচ্ছে, যখন এটি উল্লেখ করা হচ্ছে.
আমি তাদের উপর গেমটি “সাজানোর” রান পেয়েছি, তবে অবশ্যই টেরিন লোডিং/রেন্ডারিংয়ের সাথে কাজ করার সময় ভারী অসুবিধা হয়.
আমি সিপিইউকে একটি কোর 2 কোয়াড কিউ 9550 এ পরিবর্তন করেছি এবং এটি আসলে খুব সামান্য পার্থক্য করে. যা আমাকে অবাক করে দিয়েছে কারণ দ্বৈত কোর উভয় কোরের উপর সর্বোচ্চ ছিল (এবং কোনও বাহ্যিক প্রয়োগে চলমান যে কোনও সংগীত অঞ্চল লোড করার সময় ক্রমাগত বিরতি দিচ্ছিল) তাই আমি আরও কিছুটা উন্নতি আশা করছিলাম.
তবে সেই কোর 2 কোয়াডগুলি একচেটিয়া কোয়াড কোর ছিল না. তারা একটি সিপিইউতে এফএসবি -র সাথে যোগাযোগ করে কেবল একটি কোর 2 ডুও ছিল, যা সম্ভবত তাদের এখানে ভারীভাবে ধীর করে দেয়.
যেভাবেই হোক না কেন, তারা তখনও গেমটির জন্য কার্যত খুব ধীর ছিল এবং আমি বিশেষত এখন আরও 1 এর জন্য আরও বেশি করে চাই.18 এবং উপরে.
দ্বিতীয়টি হ’ল 32 টি অংশগুলি রেন্ডার দূরত্বটি প্রায় 5 বছর আগে বা তারও বেশি আগে যেমন আগের মতো বিশেষ কিছু নয়, আমরা সেই যুক্তিটিকে সরাসরি মুখ দিয়ে তৈরি করতে পারতাম, তবে আজ নয় এবং রেন্ডার দূরত্ব বাড়ানোর জন্য গেমপ্লে সুবিধা রয়েছে, শুরু করার জন্য আপনি আরও শেষ মাত্রায় দেখতে পাচ্ছেন, শেষ শহরগুলি রয়েছে এমন বাইরের দ্বীপগুলি দেখার জন্য এবং খেলোয়াড়দের শূন্যে মারা যাওয়ার ঝুঁকি হ্রাস করতে সহায়তা করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ.
এটি কেবল বেডরকের জন্য বিশেষ নয়. গেমের ধারণা থেকে শুরু করে এখন পর্যন্ত জাভা -র বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এটি কঠিন ছিল.
আমি সংস্করণ 1 দিয়ে শুরু করে 32 বছর আগে 32 অবধি রেন্ডার দূরত্বে চলতাম.7 বা তাই, এবং 1 অবধি.10. ফ্রেমের হারগুলি মাঝে মাঝে হ্রাস পেয়েছিল, তবে আমি সেভাবে খেলতে বেছে নিয়েছি.
হাস্যকরভাবে, সংস্করণ 1 সহ উচ্চতর রেন্ডার দূরত্বে আমার সেরা পারফরম্যান্স ছিল.16, যা 1 এর একটি শিশু.8+ কোডিং অনুশীলন.
অগত্যা দুর্দান্ত পারফরম্যান্স নয়. সম্ভবত চারপাশে খেলতে পারা যায় না. তবে এটি 64৪ র একটি রেন্ডার দূরত্ব, জাভাতে গেমটি স্থানীয়ভাবে সমর্থন করে তার উপরে. সুতরাং 32 এর একটি রেন্ডার দূরত্ব, বা তারপরেও কিছু, আমি চাইলে মূলত খেলতে পারা যায়.
তবে আমি আর এটি সম্পর্কে চিন্তা করিনি. আপনি যদি 5+ বছর আগে আমাকে জিজ্ঞাসা করেছিলেন তবে আমি বলব যে আমি 32 রেন্ডার দূরত্বের চেয়ে কম এবং 24 ন্যূনতম চাই না. কিন্তু যখন আমি আপডেট করেছি এবং একটি স্রোতে একটি নতুন বিশ্ব শুরু করেছি (সেই সময়ে, 1.16) সংস্করণ, আমি প্রায় 20 এর একটি রেন্ডার দূরত্ব বেছে নিই, পরে 16 (সেই গুল্মী পাতাগুলি এটি করেছিল এবং আমার সেগুলি দরকার!), পরিবর্তে এখন শেডার (এবং পারফরম্যান্স) এর কারণে. একটি খুব উচ্চ রেন্ডার দূরত্ব আপনাকে বেশিরভাগ সময় দিগন্তের সরু স্ট্রিপটিতে আরও কিছুটা দৃশ্য দেয়. এবং আমি সামগ্রিক চিত্রটি তার চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করি. মঞ্জুর, আমি কমপক্ষে 20 বা 24 টিরও বেশি 16 এর বেশি পছন্দ করব এবং আমি সম্ভবত 32 টি সময়ও নিতে পারি (যখন উড়ন্ত বা পাহাড়ের উপরে উঠে, উচ্চ দূরত্বটি আরও লক্ষ্য করা যায়). তবে এর বাইরেও, আমি মনে করি এটি আসলে নির্বোধ দেখতে শুরু করে. আমি কেবল 32 এর উপরে খেলি যদি আমি বড় বায়োমগুলির সাথেও খেলতাম. অর্ধ ডজন পর্যন্ত বায়োমগুলি দেখে আমার কাছে বিশ্বের নিমজ্জনকে প্রভাবিত করে এবং আমি এটি কখনই পছন্দ করি না.
এবং আপনি শেষে যেতে পারেন এবং শেষ শহরগুলি খুঁজে পেতে জাভাতে সহজেই রেন্ডার দূরত্বটি ঘুরিয়ে দিতে পারেন. এটি অন্য দুটি মাত্রা হিসাবে দাবি হিসাবে কাছাকাছি কোথাও নেই.
যাইহোক, হ্যাঁ, আমি একেবারে একটি পারফরম্যান্স আপডেট পছন্দ করি. তবে বেডরক এবং জাভা কীভাবে নীচে বিভিন্ন গেম এবং কীভাবে 1.15 আপাতদৃষ্টিতে প্রশংসা করা হয়নি, আমি নিশ্চিত নই যে আমরা এটি আবার দেখব কিনা. খেলোয়াড়রা বৈশিষ্ট্যগুলিতে আরও গ্রহণযোগ্য তাই আমি অনুমান করি যে এটিই নতুন আপডেটগুলি ফোকাস করবে (এবং আশা করি আপডেটগুলি আসবে, কারণ আমি সম্মত নই যে তাদের থামানো উচিত). তারা যদি সৎ হওয়ার জন্য পটভূমিতে যাওয়ার সাথে সাথে জিনিসগুলি উন্নত করতে থাকে তবে আমি ভাল থাকব. মনে রাখবেন কখন আলো কেবল গোলযোগ করবে? বা এটি বেডরকের কোনও জিনিস ছিল না? তবে এটি আর জাভাতে কোনও জিনিস নয়, এবং মঙ্গলকে ধন্যবাদ জানাই. তারা যেতে যেতে উন্নতিগুলি আমার দ্বারাও ঠিক আছে. পুরো আপডেট হওয়ার দরকার নেই.
সর্বশেষ সম্পাদিত প্রিন্সেস_গারেট: এপ্রিল 15, 2023
রোলব্যাক পোস্টে রোলব্যাক রোলব্যাক
- ব্যবহারকারী প্রোফাইল দেখুন
- পোস্ট দেখুন
- বার্তা পাঠান
- গ্লোস্টোন মাইনার
- যোগদান তারিখ: 10/18/2019
- পোস্ট: 3,009
- সদস্যের বিবরণ
ওহ, কোর 2 উদাহরণটি বায়ু থেকে এক ধরণের টানা ছিল কারণ গেমটি তাদের উপর ভাল চালাত, তাই আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে লোকেরা কী নির্দেশ করতে পারে এবং বলতে পারে তার জন্য এটি একটি ভাল বেসলাইন উদাহরণ হতে পারে. অবশ্যই আমি তাদের চিরকাল প্রাসঙ্গিক থাকার আশা করি না, যদিও. আমি জানি স্টাফ এগিয়ে চলেছে.
বলা হচ্ছে, যখন এটি উল্লেখ করা হচ্ছে.
আমি তাদের উপর গেমটি “সাজানোর” রান পেয়েছি, তবে অবশ্যই টেরিন লোডিং/রেন্ডারিংয়ের সাথে কাজ করার সময় ভারী অসুবিধা হয়.
আমি সিপিইউকে একটি কোর 2 কোয়াড কিউ 9550 এ পরিবর্তন করেছি এবং এটি আসলে খুব সামান্য পার্থক্য করে. যা আমাকে অবাক করে দিয়েছে কারণ দ্বৈত কোর উভয় কোরের উপর সর্বোচ্চ ছিল (এবং কোনও বাহ্যিক প্রয়োগে চলমান যে কোনও সংগীত অঞ্চল লোড করার সময় ক্রমাগত বিরতি দিচ্ছিল) তাই আমি আরও কিছুটা উন্নতি আশা করছিলাম.
তবে সেই কোর 2 কোয়াডগুলি একচেটিয়া কোয়াড কোর ছিল না. তারা একটি সিপিইউতে এফএসবি -র সাথে যোগাযোগ করে কেবল একটি কোর 2 ডুও ছিল, যা সম্ভবত তাদের এখানে ভারীভাবে ধীর করে দেয়.
যেভাবেই হোক না কেন, তারা তখনও গেমটির জন্য কার্যত খুব ধীর ছিল এবং আমি বিশেষত এখন আরও 1 এর জন্য আরও বেশি করে চাই.18 এবং উপরে.
এটি কেবল বেডরকের জন্য বিশেষ নয়. গেমের ধারণা থেকে শুরু করে এখন পর্যন্ত জাভা -র বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এটি কঠিন ছিল.
আমি সংস্করণ 1 দিয়ে শুরু করে 32 বছর আগে 32 অবধি রেন্ডার দূরত্বে চলতাম.7 বা তাই, এবং 1 অবধি.10. ফ্রেমের হারগুলি মাঝে মাঝে হ্রাস পেয়েছিল, তবে আমি সেভাবে খেলতে বেছে নিয়েছি.
হাস্যকরভাবে, সংস্করণ 1 সহ উচ্চতর রেন্ডার দূরত্বে আমার সেরা পারফরম্যান্স ছিল.16, যা 1 এর একটি শিশু.8+ কোডিং অনুশীলন.
অগত্যা দুর্দান্ত পারফরম্যান্স নয়. সম্ভবত চারপাশে খেলতে পারা যায় না. তবে এটি 64৪ র একটি রেন্ডার দূরত্ব, জাভাতে গেমটি স্থানীয়ভাবে সমর্থন করে তার উপরে. সুতরাং 32 এর একটি রেন্ডার দূরত্ব, বা তারপরেও কিছু, আমি চাইলে মূলত খেলতে পারা যায়.
তবে আমি আর এটি সম্পর্কে চিন্তা করিনি. আপনি যদি 5+ বছর আগে আমাকে জিজ্ঞাসা করেছিলেন তবে আমি বলব যে আমি 32 রেন্ডার দূরত্বের চেয়ে কম এবং 24 ন্যূনতম চাই না. কিন্তু যখন আমি আপডেট করেছি এবং একটি স্রোতে একটি নতুন বিশ্ব শুরু করেছি (সেই সময়ে, 1.16) সংস্করণ, আমি প্রায় 20 এর একটি রেন্ডার দূরত্ব বেছে নিই, পরে 16 (সেই গুল্মী পাতাগুলি এটি করেছিল এবং আমার সেগুলি দরকার!), পরিবর্তে এখন শেডার (এবং পারফরম্যান্স) এর কারণে. একটি খুব উচ্চ রেন্ডার দূরত্ব আপনাকে বেশিরভাগ সময় দিগন্তের সরু স্ট্রিপটিতে আরও কিছুটা দৃশ্য দেয়. এবং আমি সামগ্রিক চিত্রটি তার চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করি. মঞ্জুর, আমি কমপক্ষে 20 বা 24 টিরও বেশি 16 এর বেশি পছন্দ করব এবং আমি সম্ভবত 32 টি সময়ও নিতে পারি (যখন উড়ন্ত বা পাহাড়ের উপরে উঠে, উচ্চ দূরত্বটি আরও লক্ষ্য করা যায়). তবে এর বাইরেও, আমি মনে করি এটি আসলে নির্বোধ দেখতে শুরু করে. আমি কেবল 32 এর উপরে খেলি যদি আমি বড় বায়োমগুলির সাথেও খেলতাম. অর্ধ ডজন পর্যন্ত বায়োমগুলি দেখে আমার কাছে বিশ্বের নিমজ্জনকে প্রভাবিত করে এবং আমি এটি কখনই পছন্দ করি না.
এবং আপনি শেষে যেতে পারেন এবং শেষ শহরগুলি খুঁজে পেতে জাভাতে সহজেই রেন্ডার দূরত্বটি ঘুরিয়ে দিতে পারেন. এটি অন্য দুটি মাত্রা হিসাবে দাবি হিসাবে কাছাকাছি কোথাও নেই.
যাইহোক, হ্যাঁ, আমি একেবারে একটি পারফরম্যান্স আপডেট পছন্দ করি. তবে বেডরক এবং জাভা কীভাবে নীচে বিভিন্ন গেম এবং কীভাবে 1.15 আপাতদৃষ্টিতে প্রশংসা করা হয়নি, আমি নিশ্চিত নই যে আমরা এটি আবার দেখব কিনা. খেলোয়াড়রা বৈশিষ্ট্যগুলিতে আরও গ্রহণযোগ্য তাই আমি অনুমান করি যে এটিই নতুন আপডেটগুলি ফোকাস করবে (এবং আশা করি আপডেটগুলি আসবে, কারণ আমি সম্মত নই যে তাদের থামানো উচিত). তারা যদি সৎ হওয়ার জন্য পটভূমিতে যাওয়ার সাথে সাথে জিনিসগুলি উন্নত করতে থাকে তবে আমি ভাল থাকব. মনে রাখবেন কখন আলো কেবল গোলযোগ করবে? বা এটি বেডরকের কোনও জিনিস ছিল না? তবে এটি আর জাভাতে কোনও জিনিস নয়, এবং মঙ্গলকে ধন্যবাদ জানাই. তারা যেতে যেতে উন্নতিগুলি আমার দ্বারাও ঠিক আছে. পুরো আপডেট হওয়ার দরকার নেই.
আপনি যে কারণে আপনি উচ্চ রেন্ডার দূরত্ব পছন্দ করি, এটি আমাদের বায়োমগুলি আমাদের থেকে কী এগিয়ে রয়েছে তা আরও সহজেই চিহ্নিত করতে দেয়, ওভারওয়ার্ল্ডে এটি আমার এবং আমার বাড়ির বেঁচে থাকার সার্ভারে খেলে অন্যান্য লোকদের পক্ষে একটি বড় সুবিধা হয়ে দাঁড়িয়েছে.
32 খণ্ডের রেন্ডার দূরত্ব 1024 টি ব্লক স্কোয়ারের সমতুল্য বা প্রতিটি দিক থেকে কেন্দ্র থেকে 512, এটি গেমটি মেমরির মধ্যে লোড করতে হবে এমন অনেকগুলি ব্লক, তবে আমাদের মনে রাখতে হবে টিক বা সিমুলেশন দূরত্ব সম্পূর্ণরূপে একটি আলাদা সেটিং/বৈশিষ্ট্য এবং বৈশিষ্ট্যটি সম্পূর্ণরূপে এবং রেন্ডার করা ব্লকগুলি কেবল নিজেরাই প্রভাবিত করে যা প্লেয়ার দ্বারা দেখা যায়. তবে এই ব্লকগুলি কোনও রেডস্টোন টিক আপডেট করবে না যদি না কোনও খেলোয়াড় তাদের কাছে পর্যাপ্ত থাকে.
আমি আশা করি মাইনকার্টগুলি টিক ব্যাসার্ধকে বাধা দিতে সক্ষম হয়েছিল বা কমপক্ষে মোজংয়ের জন্য আমাদের একটি মাইনকার্টের একটি বৈকল্পিক দিতে পারে যা 1 টি অংশ লোড করে রাখবে কারণ এটি খেলোয়াড়দের একটি মাইনকার্ট ট্রেন বা শুলকার ব্যবহার করে দীর্ঘ দূরত্বে একে অপরকে আইটেম প্রেরণ করতে দেয় বুক সিস্টেমে.
পারফরম্যান্স আপডেটের মতো বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি পারফরম্যান্স আপডেটের সাথে কোনও দিন ব্যবহারিক হয়ে উঠতে পারে, আমি সন্দেহ করেছি যে তারা (ব্যঙ্গাত্মক) কারণ তারা মাইনকার্টগুলির সাথে এই বৈশিষ্ট্যটি যুক্ত করেনি না তা ভারসাম্যহীন বা এটি অটো গ্রাইন্ডারদের দ্বারা আপত্তিজনকভাবে ব্যবহার করা হবে না এমন চিন্তা করা উচিত নয়, ( দুর্ভাগ্যক্রমে এটি শুলকার ফার্মগুলির জন্যও বিদ্যমান এবং আমার মতে, এটি একটি সার্ভারে ইতিমধ্যে লুট করা শেষ শহরগুলির কাঠামোর জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য অবিচ্ছিন্নভাবে শুলকারদের স্প্যানিং দ্বারা প্রতিস্থাপন করা উচিত, এমনকি যদি ইতিমধ্যে সমস্ত শুলকাররা মারা গিয়েছিল পূর্ববর্তী খেলোয়াড়রা, শুলকার শেল এবং বাক্সগুলি পুনর্নবীকরণযোগ্য তৈরির আরও ভাল উপায়), এটি সার্ভারগুলিতে পিছিয়ে যাওয়ার ক্ষেত্রে আরও বেশি ক্ষেত্রে.
রোলব্যাক পোস্টে রোলব্যাক রোলব্যাক
- ব্যবহারকারী প্রোফাইল দেখুন
- পোস্ট দেখুন
- বার্তা পাঠান
- এন্ডারড্রাগন স্লেয়ার
- যোগদান তারিখ: 10/6/2013
- পোস্ট: 13,160
- মাইনক্রাফ্ট: থারস্টারকাভার
- সদস্যের বিবরণ
আমি আপনার বক্তব্যটি দেখতে পাচ্ছি না তবে কেউ যারা প্রযুক্তি বিশ্বের মূল বিষয়গুলি বোঝে না এবং আপনি এটিও জানেন, সত্যই একটি ইন্টেল কোর 2 ডুও সিস্টেমটি মাইনক্রাফ্টের ওয়েল এর নতুন সংস্করণগুলি চালানোর প্রত্যাশা করে
আমি না; খুব জ্ঞানী মোডার হিসাবে আমি ঠিক জানি যে নতুন সামগ্রী যুক্ত করা উচিত কতটা প্রভাব ফেলতে হবে, এই ভিত্তিতে যে আমি কমপক্ষে এক হাজার নতুন বৈশিষ্ট্য (350 টিরও বেশি ব্লক এবং আইটেম, 100 বায়োমস, 45 এর জন্য কার্যত কোনও প্রভাব দেখিনি নতুন ভিড়/সত্তা এবং/বা এর রূপগুলি, কয়েক ডজন নতুন বিশ্ব প্রজন্ম সহ কয়েক ডজন নতুন ধরণের গুহা, গাছ, কাঠামো ইত্যাদি).
ভ্যানিলা 1.6.4 সর্বাধিক সেটিংসে (নোট করুন যে রেন্ডার দূরত্বটি আসলে কেবল 10 টি খণ্ড কারণ অভ্যন্তরীণ সার্ভারটি কেবল লোড করে যে অনেকগুলি, রেন্ডার দূরত্ব যাই হোক না কেন):
TMCWV5 সর্বাধিক সেটিংসে (16 টি অংশ রেন্ডার দূরত্ব, যা প্রায় 2 লোড করে.5 বার অনেক খণ্ড, 1089 বনাম 441; আমি দৃশ্যটি সেট করেছি যাতে একই সংখ্যক খণ্ডগুলি রেন্ডার করা হচ্ছে, 842, যদিও এটি এফপিগুলিকে প্রভাবিত করার একমাত্র কারণ নয়):
একমাত্র জিনিস যা সত্যই রিসোর্স ব্যবহারকে প্রভাবিত করে তা হ’ল লোড হওয়া ব্লক এবং সত্তাগুলির সংখ্যা এবং এটি গেমের প্রয়োজনীয় প্রায় সমস্ত কিছু ব্যাখ্যা করে কারণ এখানে অনেকগুলি রয়েছে – 16 টি খণ্ডে 22 মিলিয়ন এর মতো কিছু (এবং আসলে সেই সংখ্যার দ্বিগুণ কারণ ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার বিশ্বের দুটি অনুলিপি লোড হয়েছে, এমনকি একক প্লেয়ারেও), যার জন্য প্রায় 106 এমবি মেমরির প্রয়োজন (উভয় পক্ষের জন্য). এখানে 1 এর জন্য ভিজ্যুয়ালভিএম প্রোফাইলার ফলাফলের তুলনা.6.4 এবং টিএমসিডাব্লুভি 5 (আবার, লোড হওয়া খণ্ডগুলির মধ্যে পার্থক্যগুলি নোট করুন):
ভ্যানিলা 1.6.4; এই উভয়ই প্রায় 5 মিনিটের জন্য দৌড়েছিল:
Tmcwv5; নোট করুন যে আমি প্রারম্ভের কাছাকাছি 8 থেকে 16 থেকে রেন্ডার দূরত্ব বাড়িয়েছি, যার ফলে সিপিইউর ব্যবহার প্রায় 40%স্পাইক করে; এরপরে এটি ভ্যানিলার তুলনায় অনেক দ্রুত নেমে আসে, যা এখনও বেশ কিছু সময়ের জন্য প্রচুর পরিমাণে আপডেটগুলি করছিল, যখন এটি টিএমসিডব্লিউতে অনেক দ্রুত নেমে আসে এবং দ্বিগুণের চেয়ে দ্বিগুণ লোড হওয়া সত্ত্বেও সেখানে কম আবর্জনা সংগ্রহের চক্র ছিল, এটি ইঙ্গিত করে যে টিএমসিডাব্লু কম হারে মেমরি বরাদ্দ করছে – এবং আবারও কম সিপিইউ ব্যবহার করে, আরও ডেটা লোড করা – এটি অপ্টিমাইজেশনের শক্তি এবং 1.6.আধুনিক সংস্করণগুলির তুলনায় 4 খুব হালকা ওজনের:
আসলে, এগুলি ছিল 1 হিসাবে সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা.6 – যা এখনও টিএমসিডব্লিউতে প্রযোজ্য আশা করা যায়, তেমনি এটিতে নতুন সামগ্রীর অনেক বড় আপডেট রয়েছে:
সর্বশেষ আপডেট: জুলাই 06, 2013 11:47 পিএম সিইএসটি
সর্বনিম্ন প্রয়োজনীয়তা:
সিপিইউ: ইন্টেল পি 4/নেটবার্স্ট আর্কিটেকচার বা এর এএমডি সমতুল্য (এএমডি কে 7)
র্যাম: 2 জিবি
জিপিইউ: ইন্টেল জিএমএ 950 বা এএমডি ওপেনজিএল 1 এর সমতুল্য.2 সমর্থন
এইচডিডি: গেম কোর এবং সাউন্ড ফাইলগুলির জন্য কমপক্ষে 90MB
জাভা রানটাইম এনভায়রনমেন্ট (জেআরই) 6 বা তার বেশি গেমটি চালাতে সক্ষম হতে হবে.
প্রস্তাবিত প্রয়োজনীয়তা:
সিপিইউ: ইন্টেল পেন্টিয়াম ডি বা এএমডি অ্যাথলন 64 (কে 8) 2.6 গিগাহার্টজ
র্যাম: 4 জিবি
জিপিইউ: জিফর্স 6xxx বা এটিআই র্যাডিয়ন 9xxx এবং ওপেনজিএল 2 সমর্থন সহ (ইন্টিগ্রেটেড চিপসেটগুলি বাদ দিয়ে)
এইচডিডি: 150 এমবি
প্রস্তাবিত হার্ডওয়্যারটি কত পুরানো?
ব্র্যান্ডের প্রথম প্রসেসর, স্মিথফিল্ডকে কোডড এবং 90 এনএম প্রক্রিয়াতে উত্পাদিত, 25 মে প্রকাশিত হয়েছিল, 2005, এর পরে নয় মাস পরে 65 এনএম প্রেসলার.
14 এপ্রিল চালু হয়েছে, 2004, জিফর্স 6 পরিবার ভিডিও, এসএলআই প্রযুক্তি এবং শেডার মডেল 3 এর জন্য খাঁটিভিডিও পোস্ট-প্রসেসিং চালু করেছে.0 সমর্থন (মাইক্রোসফ্ট ডাইরেক্টএক্স 9 এর সাথে অনুগত.0 সি স্পেসিফিকেশন এবং ওপেনজিএল 2.0).
লোড সময় এবং বিশ্ব সৃষ্টি কীভাবে তুলনা করে? 1.6.4 এর বিশ্ব প্রজন্ম তুলনামূলকভাবে এত সহজ কারণ এটি আরও দ্রুত হওয়া উচিত এবং এটিতে লোড করার মতো অনেক কম জিনিস রয়েছে?
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [ক্লায়েন্ট] [তথ্য] সেটিং ব্যবহারকারী: থিমাস্টারকাভার
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [ক্লায়েন্ট] [তথ্য] (সেশন আইডি নাল)
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [ক্লায়েন্ট] [তথ্য] LWJGL সংস্করণ: 2.9.0
[19:11:14] 2023-04-15 19:11:14 [ক্লায়েন্ট] [তথ্য] পুনরায় লোডিং রিসোর্স ম্যানেজার: ডিফল্ট, মোডটেক্সচার
[19:11:14]
[19:11:14] সাউন্ড সিস্টেম শুরু করা শুরু.
[19:11:14] এলডাব্লুজিজিএল ওপেনাল আরম্ভ করা
[19:11:14] (ওপেনালের LWJGL বাঁধাই. আরও তথ্যের জন্য, http: // www দেখুন.lwjgl.org)
[19:11:14] ওপেনাল আরম্ভ করা.
[19:11:15]
[19:11:15] 2023-04-15 19:11:15 [ক্লায়েন্ট] [গুরুতর] রাজ্যগুলি: সার্ভার উপলভ্য নয়!
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [সার্ভার] [তথ্য] ইন্টিগ্রেটেড মাইনক্রাফ্ট সার্ভার সংস্করণ 1 শুরু করা 1.6.4
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [সার্ভার] [তথ্য] কীপায়ার উত্পন্ন করছে
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [সার্ভার] [তথ্য] রূপান্তর মানচিত্র!
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [সার্ভার] [তথ্য] স্ক্যানিং ফোল্ডার.
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [সার্ভার] [তথ্য] মোট রূপান্তর গণনা 0
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [সার্ভার] [তথ্য] স্তর 0 এর জন্য শুরু অঞ্চল প্রস্তুত করা
[19:11:50] 2023-04-15 19:11:50 [সার্ভার] [তথ্য] স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা হচ্ছে: 12%
[19:11:51] 2023-04-15 19:11:51 [সার্ভার] [তথ্য] স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা হচ্ছে: 36%
[19:11:52] 2023-04-15 19:11:52 [সার্ভার] [তথ্য] স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা হচ্ছে: 60%
[19:11:53] 2023-04-15 19:11:53 [সার্ভার] [তথ্য] স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা হচ্ছে: 86%
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [সার্ভার] [তথ্য] থিয়েস্টারকাভার [/127.0.0.1: 0] সত্তা আইডি 266 এ (-94 এ লগ ইন করেছেন.5, 64.0, 244.5)
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [সার্ভার] [তথ্য] থিমাস্টার কেভার গেমটিতে যোগ দিয়েছে
[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [ক্লায়েন্ট] [তথ্য] সেটিং ব্যবহারকারী: থিমাস্টারক্যাভার
[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [ক্লায়েন্ট] [তথ্য] (সেশন আইডি নাল)
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [ক্লায়েন্ট] [তথ্য] LWJGL সংস্করণ: 2.9.0
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [ক্লায়েন্ট] [তথ্য] পুনরায় লোডিং রিসোর্স ম্যানেজার: ডিফল্ট, মোডটেক্সচার
[18:21:27]
[18:21:27] সাউন্ড সিস্টেম শুরু করা শুরু.
[18:21:27] এলডাব্লুজিজিএল ওপেনাল আরম্ভ করা
[18:21:27] (ওপেনালের LWJGL বাঁধাই. আরও তথ্যের জন্য, http: // www দেখুন.lwjgl.org)
[18:21:27] ওপেনাল আরম্ভ করা.
[18:21:27]
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [সার্ভার] [তথ্য] ইন্টিগ্রেটেড মাইনক্রাফ্ট সার্ভার সংস্করণ 1 শুরু করা 1.6.4
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [সার্ভার] [তথ্য] কীপায়ার উত্পন্ন করছে
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [সার্ভার] [তথ্য] স্তর 0 এর জন্য শুরু অঞ্চল প্রস্তুত করা
[18:22:05] 2023-04-15 18:22:05 [সার্ভার] [তথ্য] স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 19%
[18:22:06] 2023-04-15 18:22:06 [সার্ভার] [তথ্য] স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা হচ্ছে: 58%
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [সার্ভার] [তথ্য] স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা হচ্ছে: 99%
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [সার্ভার] [তথ্য] থিয়েস্টারকাভার [/127.0.0.1: 0] সত্তা আইডি 137 এ (-245 এ লগ ইন).5, 70.0, -253.5)
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [সার্ভার] [তথ্য] থিমাস্টার কেভার গেমটিতে যোগ দিয়েছে
তবুও একরকম (!) টিএমসিডাব্লু একটি নতুন বিশ্ব উত্পন্ন করতে কেবল অর্ধেক সময় নিয়েছিল, আরও জটিল হওয়া সত্ত্বেও – আবারও, অপ্টিমাইজেশনের শক্তি. 1.13 তুলনা করে একেবারে ভয়াবহ, এটি বিবেচনা করে যে এটি মাল্টিথ্রেডড কুঙ্ক প্রজন্ম রয়েছে, তবুও ভ্যানিলা 1 এর চেয়ে অনেক বেশি সময় নিয়েছে.6.4:
[17:55:31] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: ইন্টিগ্রেটেড মাইনক্রাফ্ট সার্ভার সংস্করণ 1 শুরু করা 1.13.2
[17:55:31] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: কীপায়ার উত্পন্ন করা
[17:55:31] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: নতুন ডেটা প্যাক ভ্যানিলা পাওয়া গেছে, এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে লোড হচ্ছে
[17:55:31] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: পুনরায় লোডিং রিসোর্স ম্যানেজার: ডিফল্ট
[17:55:32] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: লোড 524 রেসিপি
[17:55:33] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: লোড 571 অগ্রগতি
[17:55:36] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: মাত্রা মাইনক্রাফ্টের জন্য শুরু অঞ্চল প্রস্তুত করা: ওভারওয়ার্ল্ড
[17:55:37] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 0%
[17:55:37] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 4%
[17:55:38] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 8%
[17:55:38] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 12%
[17:55:38] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 16%
[17:55:39] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 20%
[17:55:39] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 24%
[17:55:39] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 28%
[17:55:40] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 32%
[17:55:40] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 36%
[17:55:40] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 40%
[17:55:40] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 44%
[17:55:41] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 48%
[17:55:41] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 52%
[17:55:41] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 56%
[17:55:41] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 60%
[17:55:42] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 64%
[17:55:42] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 68%
[17:55:42] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 72%
[17:55:43] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 76%
[17:55:43] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 80%
[17:55:43] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 84%
[17:55:43] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 88%
[17:55:44] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 92%
[17:55:44] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 96%
[17:55:44] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: স্প্যান অঞ্চল প্রস্তুত করা: 100%
[17:55:44] [সার্ভারের থ্রেড/তথ্য]: সময় অতিবাহিত: 8520 এমএস
[17:55:45] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: 10 থেকে 12 টিতে দেখার দূরত্ব পরিবর্তন করা
[17:55:46] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: থিস্টারকাভার [স্থানীয়: ই: সি 0336e00] সত্তা আইডি 754 এ লগ ইন (58.5, 71.0, -104.5)
[17:55:46] [সার্ভার থ্রেড/তথ্য]: থিমাস্টারকাভার গেমটিতে যোগদান করেছেন
কেবলমাত্র যে জায়গাটি টিএমসিডাব্লু লক্ষণীয়ভাবে ভারী তা সেভ আকারে রয়েছে, যা এমসিডিট বিশ্লেষণ দ্বারা নির্দেশিত হিসাবে বিশ্বের ব্যাপকভাবে বর্ধিত জটিলতার কারণে (উভয় ক্ষেত্রই একই আকার):
বাম কলামটি 1 এ তৈরি একটি পৃথিবী থেকে.6.4; উভয় ক্ষেত্রেই এগুলি সম্পূর্ণরূপে অন্বেষণ করা অঞ্চলগুলিকে উপস্থাপন করে (আলোকসজ্জা গুহাগুলি ব্লক আলোর মানচিত্রের কারণে ডেটার জটিলতা বাড়িয়ে তোলে, তুলনামূলকভাবে অল্প পরিমাণে আকরিকগুলি খনন করা থেকে কোনও হ্রাসকে অফসেট করার চেয়ে বেশি):
1.6.4; 138 ব্লক / ব্লক ভেরিয়েন্ট এবং 347 সত্তা:
(0: 0), এয়ার, 25735948
(1: 0), পাথর, 6828349
(2: 0), ঘাস, 84800
(3: 0), ময়লা, 754782
(4: 0), কোবলেস্টোন, 3178
(5: 0), কাঠের তক্তা, 3435
(7: 0), বেডরক, 406323
(8: 1), জল (সক্রিয়), 41072
(10: 0), লাভা (সক্রিয়), 78740
(12: 0), বালি, 145920
(13: 0), নুড়ি, 229644
(14: 0), সোনার আকরিক, 4276
(15: 0), আয়রন আকরিক, 46358
(16: 0), কয়লা আকরিক, 87467
(17: 0), কাঠ, 1526
(17: 1), পাইন উড, 1692
(17: 2), বার্চ কাঠ, 320
(17: 3), জঙ্গল উড, 7596
(17: 4), কাঠ, 73
(17: 8), কাঠ, 52
(18: 0), পাতা, 29834
(18: 1), পাইন পাতা, 7836
(18: 2), বার্চ পাতা, 2202
(18: 3), জঙ্গল পাতা, 20209
(18: 8), পাতা (ক্ষয়িষ্ণু), 8805
(18: 9), পাইন পাতা (ক্ষয়িষ্ণু), 5155
(18:10), বার্চ পাতা (ক্ষয়িষ্ণু), 663
(18:11), জঙ্গল পাতা (ক্ষয়িষ্ণু), 6796
(21: 0), লাপিস লাজুলি আকরিক, 1784
(24: 0), স্যান্ডস্টোন, 48869
(30: 0), ওয়েব, 343
(31: 1), লম্বা ঘাস, 19371
(31: 2), ফার্ন, 828
(32: 0), মৃত ঝাল, 74
(35:15), কালো উল, 1
(37: 0), ফুল, 348
(38: 0), গোলাপ, 90
(39: 0), ব্রাউন মাশরুম, 53
(40: 0), লাল মাশরুম, 35
(43: 0), ডাবল স্টোন স্ল্যাব, 22
(48: 0), মোস স্টোন, 497
(49: 0), ওবিসিডিয়ান, 808
(50: 1), মশাল, 12
(50: 2), মশাল, 10
(50: 3), মশাল, 12
(50: 4), মশাল, 4
(52: 0), মনস্টার স্প্যানার, 14
(53: 0), কাঠের সিঁড়ি, 116
(53: 1), কাঠের সিঁড়ি, 89
(53: 2), কাঠের সিঁড়ি, 130
(53: 3), কাঠের সিঁড়ি, 83
(54: 2), বুক, 3
(54: 3), বুক, 5
(54: 4), বুক, 2
(54: 5), বুক, 4
(56: 0), ডায়মন্ড আকরিক, 1610
(59: 2), ফসল, 7
(59: 3), ফসল, 11
(59: 4), ফসল, 16
(59: 5), ফসল, 17
(59: 6), ফসল, 14
(59: 7), ফসল, 47
(60: 7), ফার্মল্যান্ড, 168
(64: 0), কাঠের দরজা, 1
(64: 1), কাঠের দরজা, 7
(64: 2), কাঠের দরজা, 4
(64: 8), কাঠের দরজা, 12
(65: 2), মই, 8
(65: 4), মই, 9
(66: 0), রেল, 312
(66: 1), রেল, 217
(66: 2), রেল, 1
(66: 7), রেল, 1
(66: 9), রেল, 1
(67: 0), পাথরের সিঁড়ি, 1
(67: 1), পাথরের সিঁড়ি, 2
(67: 3), পাথরের সিঁড়ি, 3
(72: 0), কাঠের চাপ প্লেট, 5
(73: 0), রেডস্টোন আকরিক, 12837
(78: 0), তুষার স্তর, 13325
(79: 0), বরফ, 850
(81: 0), ক্যাকটাস, 53
(81: 1), ক্যাকটাস, 2
(81: 2), ক্যাকটাস, 2
(81: 3), ক্যাকটাস, 2
(81: 4), ক্যাকটাস, 3
(81: 5), ক্যাকটাস, 7
(81: 6), ক্যাকটাস, 8
(81: 7), ক্যাকটাস, 3
(81: 9), ক্যাকটাস, 4
(81:11), ক্যাকটাস, 2
(81:12), ক্যাকটাস, 1
(82: 0), কাদামাটি, 626
(83: 0), আখ, 46
(83: 2), আখ, 1
(83: 4), আখ, 1
(83: 6), আখ, 1
(83: 7), আখ, 1
(85: 0), বেড়া, 1463
(102: 0), গ্লাস ফলক, 76
(106: 0), দ্রাক্ষালতা, 8
(106: 1), দ্রাক্ষালতা, 5448
(106: 2), দ্রাক্ষালতা, 4611
(106: 3), দ্রাক্ষালতা, 13
(106: 4), দ্রাক্ষালতা, 5507
(106: 5), দ্রাক্ষালতা, 4
(106: 6), দ্রাক্ষালতা, 13
(106: 8), দ্রাক্ষালতা, 4345
(106: 9), দ্রাক্ষালতা, 7
(106: 10), দ্রাক্ষালতা, 1
(106: 11), দ্রাক্ষালতা, 1
(106: 12), দ্রাক্ষালতা, 12
(111: 0), লিলিপ্যাড, 6
(127: 0), কোকো উদ্ভিদ, 5
(127: 1), কোকো উদ্ভিদ, 4
(127: 2), কোকো উদ্ভিদ, 7
(127: 3), কোকো উদ্ভিদ, 3
(127: 4), কোকো উদ্ভিদ, 6
(127: 5), কোকো উদ্ভিদ, 2
(127: 6), কোকো উদ্ভিদ, 4
(127: 7), কোকো উদ্ভিদ, 6
(127: 8), কোকো উদ্ভিদ, 4
(127: 9), কোকো উদ্ভিদ, 7
(127: 10), কোকো উদ্ভিদ, 5
(127: 11), কোকো উদ্ভিদ, 13
(141: 2), গাজর, 2
(141: 3), গাজর, 6
(141: 4), গাজর, 2
(141: 5), গাজর, 2
(141: 6), গাজর, 7
(141: 7), গাজর, 9
(142: 2), আলু, 3
(142: 3), আলু, 3
(142: 4), আলু, 4
(142: 5), আলু, 5
(142: 6), আলু, 5
(142: 7), আলু, 8
,,
,,347
ব্যাট, ব্যাট, 22
মুরগী, মুরগী, 52
গরু, গরু, 28
লতা, লতা, 29
আইটেম, ডিম, 13
আইটেম, নুড়ি, 1
আইটেম, রেল, 5
আইটেম, বীজ, 1
আইটেম, স্ট্রিং, 1
মাইনকার্টচেস্ট, মাইনকার্টচেস্ট, 9
শূকর, শূকর, 77
ভেড়া, ভেড়া, ৩১
কঙ্কাল, কঙ্কাল, 30
মাকড়সা, মাকড়সা, 2
স্কুইড, স্কুইড, 8
গ্রামবাসী, গ্রামবাসী, 18
জম্বি, জম্বি, 20
,,
,,28
বুক, বুক, 14
মোবস্পাওয়ার, মোবস্পাওয়ার, 14
Tmcwv5; 283 ব্লক / ব্লক ভেরিয়েন্ট এবং 351 সত্তা; মূলত এলোমেলো পরিবর্তনের কারণে প্রায় দ্বিগুণ বুক এবং মব স্প্যানার রয়েছে; মনে রাখবেন যে ভূখণ্ডের গড় উচ্চতর হওয়া সত্ত্বেও ভ্যানিলা জগতের তুলনায় আরও বেশি এয়ার ব্লক রয়েছে (গুহা লাভা স্তরটি কেবল 3 স্তর গভীর, সম্ভবত এই অঞ্চলগুলিও ছিল কারণ এই অঞ্চলগুলিও সম্ভবত প্রায় অর্ধেক লাভা ব্লক রয়েছে। কেবল 368×368 ব্লক):
(0: 0), এয়ার, 26155281
(1: 0), পাথর, 4762059
(1: 1), পাথর, 219949
(1: 3), পাথর, 391886
(1: 5), পাথর, 618613
(1: 8), পাথর, 6143
(1:15), পাথর, 27
(2: 0), ঘাস, 87200
(2: 1), ঘাস, 272
(3: 0), ময়লা, 685957
(3: 1), ময়লা, 134
(4: 0), কোবলেস্টোন, 1205
(5: 0), কাঠের তক্তা, 1355
(5: 1), কাঠের তক্তা, 3961
(5: 3), কাঠের তক্তা, 179
(5: 4), কাঠের তক্তা, 3
(7: 1), বেডরক, 117204
(7: 2), বেডরক, 2019
(7: 8), বেডরক, 16201
(9: 0), জল, 126756
(11: 0), লাভা, 38922
(12: 0), বালি, 19473
(12: 1), বালি, 134652
(13: 0), নুড়ি, 110853
(13: 1), নুড়ি, 76175
(14: 0), সোনার আকরিক, 3957
(14: 2), সোনার আকরিক, 534
(15: 0), আয়রন আকরিক, 40795
(15: 2), আয়রন আকরিক, 5478
(16: 0), কয়লা আকরিক, 75301
(16: 2), কয়লা আকরিক, 9427
(17: 0), কাঠ, 3237
(17: 1), পাইন উড, 3799
(17: 2), বার্চ কাঠ, 1142
(17: 3), জঙ্গল উড, 3517
(17: 4), কাঠ, 13
(17: 5), কাঠ, 12
(17: 6), কাঠ, 4
(17: 7), কাঠ, 9
(17: 8), কাঠ, 4
(17: 9), কাঠ, 5
(17:10), কাঠ, 5
(17:12), কাঠ, 1196
(17:13), কাঠ, 802
(17:14), কাঠ, 186
(17:15), কাঠ, 1356
(18: 0), পাতা, 47912
(18: 1), পাইন পাতা, 36424
(18: 2), বার্চ পাতা, 9357
(18: 3), জঙ্গল পাতা, 18138
(21: 0), লাপিস লাজুলি আকরিক, 1930
(21: 2), লাপিস লাজুলি আকরিক, 227
(24: 0), স্যান্ডস্টোন, 273
(24: 4), স্যান্ডস্টোন, 15955
(30: 0), ওয়েব, 1067
(31: 0), (অব্যবহৃত গুল্ম), 11305
(31: 1), লম্বা ঘাস, 1580
(31: 2), ফার্ন, 58
(31: 3), (অব্যবহৃত গুল্ম), 52
(32: 0), মৃত ঝোপঝাড়, 97
(35:15), কালো উল, 3
(37: 0), ফুল, 215
(37: 1), ফুল, 53
(37: 2), ফুল, 83
(37: 3), ফুল, 61
(37: 4), ফুল, 20
(37: 6), ফুল, 42
(37: 7), ফুল, 43
(37: 8), ফুল, 42
(37: 9), ফুল, 53
(37:10), ফুল, 44
(37:11), ফুল, 52
(37:12), ফুল, 49
(37:13), ফুল, 59
(37:14), ফুল, 26
(37:15), ফুল, 37
(38: 0), গোলাপ, 181
(39: 0), ব্রাউন মাশরুম, 296
(39: 1), ব্রাউন মাশরুম, 77
(39: 2), ব্রাউন মাশরুম, 86
(39: 3), ব্রাউন মাশরুম, 69
(39: 4), ব্রাউন মাশরুম, 90
(43: 0), ডাবল স্টোন স্ল্যাব, 11
(48: 0), মোস স্টোন, 875
(49: 0), ওবিসিডিয়ান, 2156
(52: 0), মনস্টার স্প্যানার, 35
(53: 8), কাঠের সিঁড়ি, 77
(53: 9), কাঠের সিঁড়ি, 92
(53:10), কাঠের সিঁড়ি, 58
(53:11), কাঠের সিঁড়ি, 39
(54: 2), বুক, 9
(54: 3), বুক, 8
(54: 4), বুক, 5
(54: 5), বুক, 9
(56: 0), ডায়মন্ড আকরিক, 1026
(56: 2), ডায়মন্ড আকরিক, 133
(59: 2), ফসল, 5
(59: 3), ফসল, 7
(59: 4), ফসল, 5
(59: 5), ফসল, 13
(59: 6), ফসল, 6
(59: 7), ফসল, 20
(60: 7), ফার্মল্যান্ড, 112
(64: 0), কাঠের দরজা, 3
(64: 1), কাঠের দরজা, 7
(64: 2), কাঠের দরজা, 1
(64: 8), কাঠের দরজা, 10
(64: 9), কাঠের দরজা, 1
(65: 2), মই, 4
(65: 4), মই, 9
(66: 0), রেল, 466
(66: 1), রেল, 517
(72: 2), কাঠের চাপ প্লেট, 4
(73: 0), রেডস্টোন আকরিক, 8080
(73: 2), রেডস্টোন আকরিক, 1062
(75: 1), রেডস্টোন টর্চ (অফ), 25
(75: 2), রেডস্টোন টর্চ (অফ), 16
(75: 3), রেডস্টোন টর্চ (অফ), 17
(75: 4), রেডস্টোন টর্চ (অফ), 24
(75: 9), রেডস্টোন টর্চ (অফ), 12
(75:10), রেডস্টোন টর্চ (অফ), 7
(75:11), রেডস্টোন টর্চ (অফ), 7
(75:12), রেডস্টোন টর্চ (অফ), 8
(75:13), রেডস্টোন টর্চ (অফ), 8
(81: 0), ক্যাকটাস, 18
(81: 5), ক্যাকটাস, 1
(81: 8), ক্যাকটাস, 11
(81: 9), ক্যাকটাস, 1
(81:10), ক্যাকটাস, 1
(81:13), ক্যাকটাস, 1
(82: 0), কাদামাটি, 2141
(83: 0), আখ, 65
(83: 1), আখ, 1
(83: 3), আখ, 1
(83: 4), আখ, 1
(83: 5), আখ, 2
(83: 6), আখ, 1
(85: 0), বেড়া, 880
(85: 1), বেড়া, 2244
(85: 3), বেড়া, 116
(85: 4), বেড়া, 4
(98: 0), পাথর ইট, 1613
(98: 1), মোসি স্টোন ইটস, 153
(98: 2), ফাটল পাথর ইট, 478
(98: 3), সার্কেল স্টোন ইট, 55
(99: 1), বিশাল ব্রাউন মাশরুম (উত্তর পশ্চিম), 68
(99: 2), বিশাল ব্রাউন মাশরুম (উত্তর), 49
(99: 3), বিশাল ব্রাউন মাশরুম (উত্তর -পূর্ব), 68
(99: 4), বিশাল ব্রাউন মাশরুম (পশ্চিম), 45
(99: 5), বিশাল ব্রাউন মাশরুম (শীর্ষ), 141
(99: 6), বিশাল ব্রাউন মাশরুম (পূর্ব), 45
(99: 7), বিশাল ব্রাউন মাশরুম (দক্ষিণ -পশ্চিম), 54
(99: 8), বিশাল ব্রাউন মাশরুম (দক্ষিণ), 41
(99: 9), বিশাল ব্রাউন মাশরুম (দক্ষিণ -পূর্ব), 54
(99:10), বিশাল ব্রাউন মাশরুম (স্টেম), 79
(99:11), বিশাল ব্রাউন মাশরুম, 13
(100: 1), বিশাল লাল মাশরুম (উত্তর পশ্চিম), 47
(100: 2), বিশাল লাল মাশরুম (উত্তর), 43
(100: 3), বিশাল লাল মাশরুম (উত্তর -পূর্ব), 47
(100: 4), বিশাল লাল মাশরুম (পশ্চিম), 40
(100: 5), বিশাল লাল মাশরুম (শীর্ষ), 162
(100: 6), বিশাল লাল মাশরুম (পূর্ব), 39
(100: 7), বিশাল লাল মাশরুম (দক্ষিণ -পশ্চিম), 45
(100: 8), বিশাল লাল মাশরুম (দক্ষিণ), 39
(100: 9), বিশাল লাল মাশরুম (দক্ষিণ -পূর্ব), 43
(100: 10), বিশাল লাল মাশরুম (স্টেম), 76
(100: 11), বিশাল লাল মাশরুম, 33
(102: 0), গ্লাস ফলক, 57
(103: 0), তরমুজ, 2
(106: 0), দ্রাক্ষালতা, 37
(106: 1), দ্রাক্ষালতা, 2615
(106: 2), ভাইনস, 1981
(106: 3), দ্রাক্ষালতা, 11
(106: 4), দ্রাক্ষালতা, 2570
(106: 5), দ্রাক্ষালতা, 8
(106: 6), দ্রাক্ষালতা, 14
(106: 8), দ্রাক্ষালতা, 2034
(106: 9), দ্রাক্ষালতা, 15
(106: 10), দ্রাক্ষালতা, 4
(106: 12), দ্রাক্ষালতা, 14
(109: 0), পাথর ইটের সিঁড়ি, 1
(109: 1), পাথর ইটের সিঁড়ি, 2
(109: 2), পাথর ইটের সিঁড়ি, 2
(109: 3), পাথর ইটের সিঁড়ি, 5
(127: 0), কোকো উদ্ভিদ, 2
(127: 1), কোকো উদ্ভিদ, 5
(127: 2), কোকো উদ্ভিদ, 2
(127: 3), কোকো উদ্ভিদ, 4
(127: 4), কোকো উদ্ভিদ, 3
(127: 5), কোকো উদ্ভিদ, 3
(127: 6), কোকো উদ্ভিদ, 2
(127: 7), কোকো উদ্ভিদ, 2
(127: 8), কোকো উদ্ভিদ, 6
(127: 9), কোকো উদ্ভিদ, 5
(127: 10), কোকো উদ্ভিদ, 4
(127: 11), কোকো উদ্ভিদ, 11
(141: 2), গাজর, 2
(141: 3), গাজর, 2
(141: 4), গাজর, 6
(141: 5), গাজর, 6
(141: 6), গাজর, 5
(141: 7), গাজর, 7
(142: 2), আলু, 3
(142: 3), আলু, 4
(142: 4), আলু, 6
(142: 5), আলু, 4
(142: 6), আলু, 5
(142: 7), আলু, 6
(161: 3), ভবিষ্যতের ব্লক!,759
(162: 0), ভবিষ্যতের ব্লক!,503
(164: 1), ভবিষ্যতের ব্লক!,56
(164: 2), ভবিষ্যতের ব্লক!,52
(164: 3), ভবিষ্যতের ব্লক!,56
(164: 4), ভবিষ্যতের ব্লক!,52
(164: 5), ভবিষ্যতের ব্লক!,248
(164: 6), ভবিষ্যতের ব্লক!,52
(164: 7), ভবিষ্যতের ব্লক!,54
(164: 8), ভবিষ্যতের ব্লক!,49
(164: 9), ভবিষ্যতের ব্লক!,54
(164: 10), ভবিষ্যতের ব্লক!,98
(164: 11), ভবিষ্যতের ব্লক!,48
(165: 1), ভবিষ্যতের ব্লক!,73
(165: 2), ভবিষ্যতের ব্লক!,60
(165: 3), ভবিষ্যতের ব্লক!,72
(165: 4), ভবিষ্যতের ব্লক!,55
(165: 5), ভবিষ্যতের ব্লক!,136
(165: 6), ভবিষ্যতের ব্লক!,55
(165: 7), ভবিষ্যতের ব্লক!,67
(165: 8), ভবিষ্যতের ব্লক!,53
(165: 9), ভবিষ্যতের ব্লক!,67
(165: 10), ভবিষ্যতের ব্লক!,95
(165: 11), ভবিষ্যতের ব্লক!,32
(166: 1), ভবিষ্যতের ব্লক!,40
(166: 2), ভবিষ্যতের ব্লক!,41
(166: 3), ভবিষ্যতের ব্লক!,41
(166: 4), ভবিষ্যতের ব্লক!,41
(166: 5), ভবিষ্যতের ব্লক!,180
(166: 6), ভবিষ্যতের ব্লক!,41
(166: 7), ভবিষ্যতের ব্লক!,41
(166: 8), ভবিষ্যতের ব্লক!,41
(166: 9), ভবিষ্যতের ব্লক!,41
(166: 10), ভবিষ্যতের ব্লক!,82
(166: 11), ভবিষ্যতের ব্লক!,18
(167: 7), ভবিষ্যতের ব্লক!,5
(167: 8), ভবিষ্যতের ব্লক!,5
(167: 10), ভবিষ্যতের ব্লক!,7
(168: 1), ভবিষ্যতের ব্লক!,744951
(175: 0), ভবিষ্যতের ব্লক!,238
(175: 1), ভবিষ্যতের ব্লক!,50
(175: 2), ভবিষ্যতের ব্লক!,5923
(175: 3), ভবিষ্যতের ব্লক!,1527
(175: 4), ভবিষ্যতের ব্লক!,64
(175: 5), ভবিষ্যতের ব্লক!,88
(180: 0), ভবিষ্যতের ব্লক!,59
(180: 4), ভবিষ্যতের ব্লক!,71
(180: 8), ভবিষ্যতের ব্লক!,26
(181: 0), ভবিষ্যতের ব্লক!,391
(185: 0), ভবিষ্যতের ব্লক!,314
(185: 2), ভবিষ্যতের ব্লক!,62
(185: 8), ভবিষ্যতের ব্লক!,803
(185: 10), ভবিষ্যতের ব্লক!,97
(186: 0), ভবিষ্যতের ব্লক!,190
(186: 2), ভবিষ্যতের ব্লক!,56
(186: 8), ভবিষ্যতের ব্লক!,550
(186: 10), ভবিষ্যতের ব্লক!,106
(187: 0), ভবিষ্যতের ব্লক!,21
(187: 2), ভবিষ্যতের ব্লক!,4
(187: 8), ভবিষ্যতের ব্লক!,73
(187: 10), ভবিষ্যতের ব্লক!,23
(188: 0), ভবিষ্যতের ব্লক!,2256
(188: 1), ভবিষ্যতের ব্লক!,8
(188: 2), ভবিষ্যতের ব্লক!,3
(188: 3), ভবিষ্যতের ব্লক!,10
(188: 4), ভবিষ্যতের ব্লক!,8
(188: 5), ভবিষ্যতের ব্লক!,5
(188: 6), ভবিষ্যতের ব্লক!,2
(188: 7), ভবিষ্যতের ব্লক!,6
(188: 8), ভবিষ্যতের ব্লক!,8
(188: 9), ভবিষ্যতের ব্লক!,10
(188: 10), ভবিষ্যতের ব্লক!,6
(200: 0), ভবিষ্যতের ব্লক!,202
(200: 2), ভবিষ্যতের ব্লক!,24
,,
,,351
ব্যাট, ব্যাট, 22
ক্যাভস্পাইডার, ক্যাভেস্পাইডার, 5
মুরগী, মুরগী, 32
গরু, গরু, 22
লতা, লতা, 15
মাছ, মাছ, 10
ঘোড়া, ঘোড়া, 6
আইটেম, ব্রাউন মাশরুম, 15
আইটেম, রেল, 2
আইটেম, পচা মাংস, 1
আইটেম, বীজ, 16
আইটেম, লাঠি, 1
মাইনকার্টচেস্ট, মাইনকার্টচেস্ট, 25
ওজলোট, ওজলোট, 2
শূকর, শূকর, 38
খরগোশ, খরগোশ, 22
ভেড়া, ভেড়া, 48
কঙ্কাল, কঙ্কাল, 22
মাকড়সা, মাকড়সা, 4
স্কুইড, স্কুইড, 15
গ্রামবাসী, গ্রামবাসী, 13
জাদুকরী, জাদুকরী, 2
জম্বি, জম্বি, 13
,,
,,66
বুক, বুক, 31
মোবস্পাওয়ার, মোবস্পাওয়ার, 35
ঘটনাটি হয়, এটি সম্পূর্ণ রিসোর্স নিবিড় আধুনিক সংস্করণগুলি কীভাবে আমার মনকে উড়িয়ে দেয়, আরও বেশি traditional তিহ্যবাহী মোডেড সংস্করণ – একেবারে উন্মাদ; ঠিক কি এই সমস্ত ব্যবহার করছে?! না, আমি কোনও মোডপ্যাক বা এমনকি একটি আধুনিক সংস্করণ ইনস্টল করতে যাচ্ছি না, যাতে আমি এর সংস্থান ব্যবহার বিশ্লেষণ করতে পারি:
সর্বাধিক মোডপ্যাকস কেবল নির্ধারিত 6-8 গিগাবাইট র্যাম প্রয়োজন
“কেবল” বলা যেন 6-8 জিবি কিছুই হয় না যখন আমি উপরের উদাহরণগুলিতে কেবল 512 এমবি বরাদ্দ করেছি এবং এই থ্রেডটি দাবি করে যে এমনকি 1 মোডেড 1.3 এর জন্য কমপক্ষে খুব বেশি প্রয়োজন কেবল শুরু করার জন্য, আপনি অপটিফাইন ব্যবহার না করা হলে (আবার, 10 টি খণ্ডগুলি 441 খণ্ডগুলি লোড করে এবং 16 টি খণ্ডগুলি 1089 খণ্ড; 1089 /441) ব্যবহার না করে গেম দ্বারা সমর্থিত তুলনায় উচ্চতর দূরত্বে একটি বিশ্বকে কম লোড করা হয়েছে:
1.3 সার্ভার এবং ক্লায়েন্টের যুক্তি বিভক্ত করুন. হঠাৎ, আপনাকে গেমের পদচিহ্নগুলি দ্বিগুণ করতে হবে – সার্ভারের জন্য সমস্ত গেম অবজেক্টের একটি অনুলিপি, ক্লায়েন্টের জন্য একটি অনুলিপি. 1.আপনি এমনকি দৌড়ানোর আগে 3 500MB প্রয়োজন.
এখানে আরও ভিজ্যুয়ালভিএম বিশ্লেষণগুলি রয়েছে, এবার মেমরি ব্যবহারের মাধ্যমে শীর্ষস্থানীয় অবজেক্টগুলির তুলনা করা (“রক্ষিত আকার”, যার মধ্যে রয়েছে যে কোনও অবজেক্টের দ্বারা উল্লেখ করা সমস্ত মেমরি রয়েছে; কলামের যোগফল মোট নয়, যা ব্যবহৃত শতাংশ থেকে প্রাপ্ত হতে পারে শীর্ষ এন্ট্রি দ্বারা):
1.6.4; মোট মেমরির ব্যবহার ছিল প্রায় 111.3 এমবি, 61 সহ.5 এমবি (55).3%) লোডযুক্ত খণ্ড এবং 49 দ্বারা ব্যবহৃত.8 এমবি অন্য সমস্ত কিছুর দ্বারা ব্যবহৃত হয় (নোট করুন যে স্প্যান খণ্ডগুলি 625 খণ্ড, তবে কেবলমাত্র সার্ভার-সাইড হিসাবে 882 বা 441 x 2 নয়, 882 বা 441 x 2 নয়, তবে আমি স্প্যান অঞ্চলের বাইরে থাকলে সংখ্যাটি আরও বেশি হবে; ):
Tmcwv5; মোট মেমরির ব্যবহার ছিল প্রায় 164.4 এমবি, 137 সহ.6 এমবি (83).7%) লোডযুক্ত খণ্ড এবং 26 দ্বারা ব্যবহৃত.8 এমবি অন্য সমস্ত কিছুর দ্বারা ব্যবহৃত হয় (এক্ষেত্রে একই সংখ্যক খণ্ড, 1089 বা 2178 মোট, উভয় পক্ষেই লোড করা হয় কারণ প্রাথমিক বিশ্ব তৈরির সময় ব্যতীত কোনও স্প্যান খণ্ড লোড হয় না, তাই আমি কোথায় তাও কিছু যায় আসে না আমি পৃথিবীতে আছি):
হ্যাঁ, আপনি সেই অধিকারটি পড়েছেন – লোডযুক্ত খণ্ডগুলি বাদ দেওয়ার সময় টিএমসিডাব্লু কেবল প্রায় ব্যবহার করে অর্ধেক স্মৃতি! এটি কিছু ক্লাসে স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান; রেন্ডারগ্লোবাল 2.ভ্যানিলায় 84 এমবি তবে টিএমসিডব্লিউর রেন্ডারগ্লোবালটিএমসিডাব্লু ক্লাসটি কেবল 2.18 এমবি, এবং এটি দুটি প্রধান রেন্ডারিং ক্লাসকে একত্রিত করে (রেন্ডারগ্লোবাল এবং সত্তা রেন্ডারার). তেমনি, ভ্যানিলার ওয়ার্ল্ড রেন্ডারার 2 গ্রহণ করে.56 এমবি যখন টিএমসিডব্লিউর চুনকরেন্ডারার কেবল 1 টি গ্রহণ করে.76 এমবি – এবং সেখানে 1 আছে.উচ্চতর রেন্ডার দূরত্বের কারণে 61 গুণ বেশি উদাহরণ (অন্য কথায়, প্রতিটি একের চেয়ে অর্ধেক মেমরির চেয়ে কম, 106 বনাম 248 বাইট)! এটি অংশে কারণ আমি সহজ ক্ষেত্রগুলির পক্ষে বেশ কয়েকটি বস্তু সরিয়ে ফেলেছি, যার অর্থ অন্যথায় থাকার চেয়ে কয়েক হাজার কম অবজেক্ট রয়েছে (এই কারণেই “আকার” “ধরে রাখা” হিসাবে একই, যখন ভ্যানিলায় পরবর্তীকালে অনেক বড়. এমনকি যদি আপনি কেবল “আকার” তুলনা করেন তবে ভ্যানিলা এখনও প্রতি 126 বাইট প্রয়োজন). অন্যান্য অনেক শ্রেণীর ক্ষেত্রেও এটি একই রকম হয়, যা সমস্ত বেসলাইন মেমরির ব্যবহারে 50% হ্রাস যোগ করে – যদি আমি টিএমসিডব্লিউকে পরিবর্তে 10 খণ্ডে সেট করে রেখেছিলাম, ভ্যানিলার মতো একই সংখ্যাটি লোড করার জন্য, এটি সামগ্রিকভাবে কম মেমরি ব্যবহার করবে এবং এমনকি কম সিপিইউ (যা ইতিমধ্যে কম ছিল).
অবশ্যই, এখনও এমন কিছু কেস রয়েছে যেখানে কিছু প্রচুর স্মৃতি ব্যবহার করতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, মিনেশাফ্টগুলি দ্বারা কতটা স্মৃতি ব্যবহার করা হয় তা দেখুন এবং সেখানে কেবল 10 টি লোড ছিল – তবে কমপক্ষে আমি প্রতিটি একক জন্য ডেটা লোড বা সংরক্ষণ করি না ভ্যানিলার মতো পুরো বিশ্বের মিনশ্যাফ্ট এবং এগুলি কেবল তখনই তৈরি করা হয় যদি তাদের অংশের সাথে একটি অংশ জনবহুল হয়ে যায় (যদি আমি বিশ্বকে পুনরায় লোড করে এবং অন্য একটি হিপ ডাম্প গ্রহণ করি তবে এটি 0 টি উদাহরণ দেখায়, সুতরাং কেবলমাত্র নতুন ভূখণ্ডের পরিমাণ উত্পন্ন প্রদত্ত সেশনের বিষয়গুলিতে, প্লাস ভ্যানিলার “ম্যাপগেনস্ট্রাকচার্ডটা” শ্রেণি “ম্যাপজেনমিনশ্যাফ্ট” শ্রেণি থেকে আলাদাভাবে নিজস্ব ডেটা সঞ্চয় করে, যা ইতিমধ্যে কেবলমাত্র একটি একক গ্রাম থাকা সত্ত্বেও 1/6 যতটা স্মৃতি ব্যবহার করছে, যা এখনও এটি ব্যবহার করে, উপস্থিত রয়েছে):
এমসি -33134 মিনশ্যাফ্ট.ডিএটি খুব বেশি সিপিইউ ব্যবহার করে (এটি “অত্যধিক মেমরি হওয়া উচিত, আবর্জনা সংগ্রহের মাধ্যমে উচ্চ সিপিইউ ব্যবহার জোর করে)
আপনি বলতে পারেন যে আমি সত্যই এটি ঠিক করেছি বা না করব, আপনি যদি না খেলেন না তখন আপনি অবিচ্ছিন্নভাবে কিছু না করে অবাস্তব কিছু না করে বা গেমটি লোড করে না রাখেন তবে এটি কখনই এ জাতীয় সমস্যা হয়ে উঠবে না. মিনশ্যাফ্ট ডেটা লোড হওয়া খণ্ডগুলির সাথে তুলনীয় পরিমাণের পরিমাণ ব্যবহার করার জন্য আপনাকে তাদের 10,000 বা 1 এর ক্রমটি লোড করতে হবে.৮ মিলিয়ন খণ্ড (ভ্যানিলার অদক্ষ সংরক্ষিত স্ট্রাকচার ডেটা ফর্ম্যাটের কারণে এটি কেবল এটির একটি ছোট ভগ্নাংশ পরিচালনা করতে পারে; মন্তব্যগুলি সুপারিশ করে যে ভ্যানিলায় প্রায় 600০০০ মিনশ্যাফ্ট বা, 000০,০০০ খণ্ড, একই পরিমাণ মেমরি ব্যবহার করে – তাই আমি দাবি করতে পারি যে আমি অপ্টিমাইজড বলে দাবি করতে পারি তাদের 30 ফ্যাক্টর দ্বারা. এর অর্থ হ’ল আমার প্রথম পৃথিবী, প্রায় 135,000 খণ্ডগুলি যদি আমি মিনশ্যাফ্টগুলির জন্য কাঠামো সংরক্ষণের অক্ষম না করে থাকি তবে এটি বেশ কয়েকগুণ বেশি স্মৃতি ব্যবহার করবে – যেমনটি এটি হ’ল এটি ব্র্যান্ড -0 নিউ ওয়ার্ল্ডের চেয়ে বেশি কিছু ব্যবহার করে না).
তেমনিভাবে, আমি নিশ্চিত যে বুকের রেন্ডারিংকে ব্যাপকভাবে অনুকূল করার উপায় রয়েছে তবে কমপক্ষে আমি কিছু তুলনামূলকভাবে ছোটখাটো পরিবর্তন নিয়ে তাদের অভিনয় দ্বিগুণ করেছি এবং কমপক্ষে ব্যারেল রয়েছে, যা পাথরের মতো একটি ব্লকের রেন্ডার করার চেয়ে বেশি প্রভাব ফেলেনি, প্লাস আমি এখনও একটি ফ্রেমরেট সীমা / ভিএসওয়াইএনসি (যা সম্ভবত বেশিরভাগ বিকাশকারীরা সম্ভবত তাদের একটি উচ্চ -গড় কম্পিউটার থাকতে পারে তা উপেক্ষা করে খুশি হওয়ার জন্য স্থিতিশীল থাকার জন্য পর্যাপ্ত এফপিএস পেয়েছি – আমি এখনও টিএমসিডব্লিউয়ের কোড অংশগুলি এখনও আমার কাছে এখনও ছিল একটি 32 বিট সিস্টেম, যেমনটি আমি প্রথম কয়েক বছর খেলেছি):
নোট করুন যে ভিজ্যুয়ালভিএম দ্বারা প্রদর্শিত মেমরির ব্যবহারটিতে কোডটি নিজেই অন্তর্ভুক্ত নয় (বা ভিআরএএম ব্যবহার) তবে এটি স্ব -বর্ণনামূলক (টিএমসিডাব্লুভি 5 এর আকারটি এক বছর আগে থেকে কিছুটা বেড়েছে তবে এটি এখনও 7 এমবি এর চেয়ে কম – আমি এমনকি যুক্ত করেছি 1 হিসাবে সাম্প্রতিক হিসাবে আপডেট থেকে নতুন বৈশিষ্ট্য.19, এর সরকারী প্রকাশের আগে, একটি সুইফট স্নিক মোহন (যার জন্য কেবল কয়েকটি লাইন কোডের প্রয়োজন হয় – একবার আপনার কাছে একটি সাধারণ ধরণের বৈশিষ্ট্য (সত্তা, ব্লক, আইটেম, মন্ত্রমুগ্ধ, বায়োমস ইত্যাদি) প্রতিটি নতুন উদাহরণ যুক্ত করার জন্য অনেক কম প্রয়োজন*). আমার মোডেড জারগুলিতে অনেকগুলি অব্যবহৃত ভ্যানিলা ক্লাসও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যেহেতু আমি কেবল মূলগুলি সংশোধন করার পরিবর্তে তাদের অনেকগুলি নামকরণ করেছি, যখন মেটা-ইনফ মুছে ফেলা আকারটি উভয়ই হ্রাস করে, এমনকি মাত্র 1.8, প্রথম আপডেট যেখানে মোজং তাদের বর্তমান প্রোগ্রামিং অনুশীলনগুলি গ্রহণ করেছিল, কমপক্ষে একটি বৃহত আকারে, সামগ্রীর একটি ছোট ভগ্নাংশ থাকা সত্ত্বেও এটি আরও বড় (আমার নিজস্ব কোডটিতেও অনেক কম ক্লাস রয়েছে, প্রায় 1/3 এর তুলনায় প্রায় 1/3 ভ্যানিলা 1 এর একই সামগ্রিক উত্স আকার.6.4; বিপরীতে, 1.8 এর অনেক বেশি ছোট শ্রেণি রয়েছে এবং ফলস্বরূপ অভ্যন্তরীণভাবে আরও জটিল):
*এটি আমার “সুইফট স্নিক” মন্ত্রের সাথে জড়িত সমস্ত কোড, বিদ্যমান শ্রেণীর সম্পর্কযুক্ত অংশগুলি বাদ দিয়ে যা এর কোডটি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য সংশোধন করা হয়েছিল (কেবলমাত্র “এনচ্যান্টমেন্টসুইফ্টস্নেক” সম্পূর্ণ নতুন):
পাবলিক ক্লাস এনচ্যান্টমেন্টসউইফটস্নেক মন্ত্রমুগ্ধকে প্রসারিত করে < public EnchantmentSwiftSneak(int par1, int par2) < super(par1, par2, EnumEnchantmentType.armor_legs); this.setName("swiftSneak"); >// এএনভিআইএল -তে প্রতি স্তরের ব্যয়; স্তর 3 খরচ 9 স্তরের পাবলিক ইন গেটানভিলকোস্ট () < return 3; >// সেট করুন তাই কেবলমাত্র 1-2 স্তরগুলি এনচ্যান্টমেন্ট টেবিল পাবলিক ইন গেটমিনেনচ্যান্টবিলিটি (ইন্ট পার 1) থেকে প্রাপ্ত হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে < return 10 + 20 * (par1 - 1); >পাবলিক ইন গেটম্যাক্সেনচ্যান্টবিলিটি (ইন পার 1) < return super.getMinEnchantability(par1) + 50; >পাবলিক ইন গেটম্যাক্সলভেল () < return 3; >// অতিরিক্ত 75% দ্বারা একটি মায়াময় টেবিলে নির্বাচিত হওয়ার সুযোগ হ্রাস করে (কার্যকর ওজন 0 হয়.25) পাবলিক ফ্লোট getAdditionalrarity () < return 0.25F; >> পাবলিক অ্যাবস্ট্রাক্ট ক্লাস মোহন < public static final Enchantment swiftSneak = new EnchantmentSwiftSneak(28, 1); static < // Initializes list of enchantments used by villager trading and fishing ArrayListtradeList = new ArrayList(); for (int i = 0; i < 2; ++i) < for (int e = 0; e > > এনচ্যান্টমেন্টসবুকলিস্ট = (জাদু []) ট্রেডলিস্ট.টোয়ারে (নতুন মন্ত্রমুগ্ধ [0]); >> পাবলিক ক্লাস কাস্টমচ্যান্টমেন্টহেল্পার < // Adds information on armor and Protection enchantment values private static final void addArmorTooltips(ItemStack itemStack, ItemArmor item, ArrayList list) < level = getEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, itemStack); if (level >0) তালিকা.যোগ করুন (এনুমচ্যাটফর্ম্যাটিং.নীল + " +" + পূর্ণসংখ্যা.টোস্ট্রিং (স্তর * 15) + "% স্নিক গতি"); > পাবলিক স্ট্যাটিক ফাইনাল ইন্ট গেটসুইফটস্নেকমোডাইফায়ার (সত্তা < return getMaxEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, par0EntityLivingBase.getLastActiveItems()); >// দীর্ঘ পতন বা সুইফট স্নেক সহ একটি মন্ত্রিত বইটি ফেরত দেয়. স্তর বিতরণ সেট করা হয় তাই // সর্বোচ্চ স্তরের 40% সম্ভাবনা রয়েছে; দীর্ঘ পতনের স্তরের জন্য 1-4 একটি 11/19/29/40 সুযোগ রয়েছে যখন সুইফট স্নিক স্তরের জন্য 1-3 এর জন্য একটি // 26/33/40 সুযোগ রয়েছে. পাবলিক স্ট্যাটিক ফাইনাল আইটেমস্ট্যাক getrandomrarebook (এলোমেলো 64 PAR1RANDOM) < Enchantment enchant = (par1Random.nextBoolean() ? Enchantment.longFall : Enchantment.swiftSneak); int value = (enchant.getMaxLevel() == 4 ? 5 : 16); int level; do < level = enchant.getMaxLevel() - par1Random.nextInt(par1Random.nextInt(value) + par1Random.nextInt(2) + 1); >যখন (স্তর> পাবলিক ক্লাস মুভমেন্ট ইনপুটফিক্স মুভমেন্ট ইনপুট প্রসারিত করে < public void updatePlayerMoveState() < if (this.sneak) < // Swift Sneak increases movement speed while sneaking by 15% per level (30%, 45%, 60%, 75% for levels 0-3) float factor = (float)CustomEnchantmentHelper.getSwiftSneakModifier(this.thePlayer) * 0.15F + 0.3F; if (factor < 1.0F) < this.moveStrafe *= factor; this.moveForward *= factor; >>>>
রোলব্যাক পোস্টে রোলব্যাক রোলব্যাক
থেমাস্টারকেভারের প্রথম বিশ্ব – সম্ভবত মাইনক্রাফ্টের ইতিহাসের সবচেয়ে কেটে নেওয়া পৃথিবী – বিশ্ব ডাউনলোড অন্তর্ভুক্ত.
থেমাস্টারকেভারের ওয়ার্ল্ড – আমার মাইনক্রাফ্টের নিজস্ব সংস্করণটি মূলত 1 থেকে গেমটি কীভাবে বিকশিত হওয়া উচিত ছিল তার উপর ভিত্তি করে.6.4.
আমি কেন এখনও 1 এ খেলি.6.4?