英雄聯盟補丁12.14:Drake Buffs,Seraphine nerfs | PCGAMESN,更新*英雄聯盟補丁12.
英雄聯盟補丁12.14倒計時:發佈時間和補丁說明
英雄聯盟補丁12.14:Drake Buffs,Seraphine nerfs
世界上的最後一個英雄聯盟貼上了世界,12.14,今天的首席設計師今天已經預覽了這一點,這是一個巨大的. 總體而言,看來康復已經被相當多了。一堆冠軍的被動者也被降低了,幾乎所有康復項目和召喚師咒語.
在耐用性貼片的高跟鞋之後,這使MR和盔甲全面增加了. 這似乎是一個奇怪的轉變 – 扭轉了他們之前所做的一些工作,而隨著OP選秀的前進.
先前計劃的傳送變更已被報廢,到處都是頂級巷道的喜悅(除了您唱歌. .
Drakes看起來好像將收到很大的變化。您獲得的增益大大增加了,進一步強調了地圖下半部的重要性. 《先驅黃金》也有所增加,《先驅召喚》的健康狀況也是如此 – 有趣的是,這是否足以平衡每個目標的價值.
英雄聯盟補丁12.14:全筆記
以下是英雄聯盟補丁12的早期補丁說明12.14,通過暴動遊戲獲得.
冠軍愛好者
萬神殿
- 彗星長矛(Q):損壞怪物70%> 105%
對叢林怪物的損害增加將使萬神殿的清理更快,這使他比以前更加可行.
- Dragon Strike(Q):AD比率120%> 140%
- Demacian標準(E):基於水平的冷卻12> 12-10
提高Jarvan的Q的縮放力量,可以在遊戲後期進行更多的傷害,即使玩家在物品方面略微落後於功率曲線,也可以幫助玩家保持相關性。.
Teemo
- 有害陷阱(R):範圍400/650/900> 600/750/900
- 有害陷阱(R):AP比率50%> 55%
- 有害陷阱(R):法力費用75> 75/55/35
圍繞Teemo的最終能力的重大buff. 如果敵人不小心觸發了他的陷阱,提高AP比率的擴展應會使傷害不大. 如果有良好的視力習慣,讓敵人踏上蘑菇可能會很棘手,因此,這增加了甚至觸發一個陷阱的價值.
夜曲
- UMBRA刀片(被動):小兵損壞不再造成50%的損害對主要目標的小兵造成的損害(注意:仍然會通過夜曲的被動造成50%的損害對所有其他奴才的損害)
阿利斯塔爾
- 粉碎(q):法力成本65-85> 55-75
- 粉碎(Q):冷卻15-11> 14-10
一個小的buff,應該在早期局域網階段有助於阿利斯塔爾,能夠更頻繁地施放Q能力,並且較少的法力成本應有助於解決這些早期的遊戲交易.
勒布朗
- 每個級別的法力:50> 55
- 失真(W):損壞75-215> 75-235
LeBlanc W能力的損害增加並不是要寫回家,但是基本的法術力和再生水平的提高應該使她在局面上的時間更容易。.
變量
自動攻擊損壞的少量增加將有助於最後擊中奴才,並在局面進行交易. Varus的W能力也具有廣告縮放,因此這也會看到損壞的略有增加.
冠軍nerfs
- Boomerang Blade(Q):鑄造時間BugFix 0.25-0.18> 0.25-0.10
- Ricochet(W):小兵損害80%> 65%
- Ricochet(W):彈跳現在將擊中15hp以下的最後一次撞擊
儘管小兵損壞已經降低,但Sivir的W能力的未成年人應轉化為Lane的最後一次擊中奴才,尤其是沒有任何重大損壞的物品.
Yuumi
- Zoomies(E):AP比率35%> 30%
降低Yuumi的整體癒合輸出. 她仍然應該在右手身上堅強,但是既然治愈必須更頻繁地遇到更多的法術力問題.
血清素
- 環繞聲(W):Shield AP比率35%> 25%
- .每100 AP> 0缺少6%的HP.每100 ap缺少4%的HP
最近,六尖銳的殺人和癒合,並且能夠輸出相當多的傷害和CC. 這應該降低她在車道上維持自己和ADC的能力,並有可能將女歌手進一步偏向中間車道.
gnar
- 基礎HP:580> 540
- 惠普每個級別的再生:1.75> 1.25
耐久性補丁對某些冠軍來說更有利可圖. GNAR就是其中之一,整體上的略帶款項應該看到他與其餘的頂級車道保持一致.
- 右鍵單擊(Q):不再造成60-150(+18%AP)對低於35%健康的敵人造成傷害
- 爆發(q):e celetrocution – 右鍵單擊在60-150以下健康的敵人(1-18級)(+18%AP) (注意:對盾牌或無敵能力的損害不會導致此執行)
- 閃電崩潰(R):遭受打擊10/15/20(+15%AP)> 5/10/15(+15%AP)
去除損害增加了較低的健康敵人nerfs Zeri的oke損傷. 這是AP的構建,並可能將Zeri玩家融入Bruiser/Sustain Build – 她將無法盡可能輕鬆地擊敗冠軍,因此一致的損害將擁有更多的價值.
Renata Glasc
- 基礎HP:595> 545
- 基礎廣告:51> 49
與雷納塔基本統計數據的總體略微.
冠軍調整
- 基本HP Remen:2.每5秒5HP> 3.每5秒5HP
- 石頭皮膚(被動):堆棧的健康再生0.5%最大HP> 0.35%最大HP
將Wukong的一些可持續性轉移到他的被動中,使他不再依賴損害敵人來恢復健康.
aatrox
- 每個級別的健康:104> 114
- Umbral Dash(E被動):康復18-26%> 18-24%
- 世界Ender(R):治愈25-55%> 25-45%
儘管基本健康統計數據正在增加,但可以認為是NERF. 稍後在比賽中減少持續的減少可能會使aAtrox的生存能力下降,尤其是如果對方團隊已正確逐項列出而不是治愈.
Rhaast(紅色凱)
- 每個級別的健康:104> 114
- 被動癒合:冠軍造成的損害的25-35%> 20-30%的傷害造成了冠軍
同樣,另一個可以被視為nerf的變化. 儘管更高的基本健康會使凱恩顯得更加坦率,但無法在團隊戰鬥中獲得盡可能多的健康狀況.
詹娜
- 風暴之眼(E):獎勵治療/盾牌功率20%> 15%
- 風暴之眼(E):盾牌65-165> 75-175
- 季風(R):治療90-200(+45%AP)> 100-200(+50%AP)
將治療/屏蔽從Janna的E能力轉移到她的R. 這裡的價值將在團隊戰鬥中利用她的最終能力,在較短的時間內康復更多. 她的局面能力略有降低,而更加一致的癒合/屏蔽被逐漸降低.
跳板
- 每個級別的健康:104> 114
- 基礎裝甲:35> 31
- 火災試驗(被動):傷害55-310(+100%獎金AD)> 55-310(+100%獎金AD)(+250%關鍵罷工機會)
- 粉末小桶(E):緩慢的40-80%> 30-60%(+0).每1%關鍵打擊機會25%)
- 粉末小桶(E):獎勵物理傷害80/105/130/155/180> 75/105/135/165/195
- 粉末小桶(E):關鍵打擊機會的獎勵損害25%> 10%
正如首席設計師所解釋的那樣,這些變化背後的想法是削弱了gangplank的早期遊戲局面力量. 他們正在將他的一些嚴重罷工從桶中移動到他們所謂的“更多的委託”損失,同時仍導致玩家邁向關鍵的罷工項目.
系統nerfs
藥水
- 健康藥水:康復150> 120
- 可補充和損壞的藥水:康復120> 100
召喚師法術
- 具有挑戰性的SMITE:減少傷害20%> 10%
符文
- 餅乾交付:健康/法力恢復10%> 8%
- 餅乾交付:Max Mana增加50> 40
- 骨鍍層:冷卻45> 55
- 條件:增益9裝甲/魔術抗性和4%的總盔甲/魔術抗>增益8裝甲/魔術抗性和3%的總裝甲/魔術抗
- 燒傷傷害:15-35> 20-40
- 第二風:康復6(+4%缺失健康)> 3(+4%的健康狀況缺失)
- 突然的影響:7個致死性和6個魔術滲透> 9致死性和7個魔法穿透
- 堅定不移:10-30%的堅韌性和緩慢的抵抗力> 5-25%的韌性和緩慢的抵抗力
專案
- Sunfire Cape:基礎施加損傷12-30(+1%獎金健康)> 15(+1.5%獎勵健康)
- Chempunk Chainsword:總成本2600> 2800,合併成本:300> 500
附加項目:
- 禁止偶像治愈和盾牌增加:: 10%>>> 8%
- 熱心的Censer治療和盾牌功率增加:: 10%>>> 8%
- 流動水治愈和盾牌功率增加:: 10%>>> 8%
- Moonstone Renewer最大堆棧:: 5 >>> 4
客觀變化
元素Drake Buffs
- 山德雷克:6%的裝甲/魔術> 9%的裝甲/魔術阻力
- 海洋Drake:每5S> 3%的健康狀況不足2%,每5S的健康狀況缺失
- 地獄德雷克:4%獎勵攻擊損害和能力功率⇒6%獎勵攻擊傷害和能力力量
- Hextech Drake:6%的攻擊速度和6能力急速> 9%的攻擊速度和9能力急速
- 雲德雷克:3.5%緩慢抵抗和戰鬥外運動速度> 7%慢速抵抗和戰鬥外運動速度
- 雲靈魂:10%的獎勵運動速度和50%的獎勵運動速度在6s> 15%的獎勵運動速度和50%的獎勵運動速度上,最終案例的獎勵運動速度為6s
元素Drake Health
- 攻擊的健康損害:7%> 5%
- 健康前轉化:2650(+240級)> 3450(+380級)
- 健康後轉化:4350(每個級別+240)> 6950(+380級)
基本傷害
- 雲德雷克:50> 35
- 山德雷克:150> 105
- 海洋德雷克:100> 70
- 地獄德雷克:100> 70
- Hextech Drake:66.7> 47
- 所有DRAKES百分比當前健康狀況:7%> 5%
龍長老
- 健康:6400(每分鐘+180)> 6400(每分鐘+290)
- AD:150> 105
Rift Herald
- 黃金獎勵:100殺手> 100到殺手 + 200本地黃金
- .
Paul Kelly是PCGAMESN的指南作家,PK通常被發現在等待英雄聯盟的重生計時器,掛在Baldur的Gate 3的小酒館周圍,或者在Starfield的Setted Systems戰鬥. 他喜歡吐司,即使這會讓他感到有些噁心. 黃油良好的好處是沉重的損失,他願意付出的代價.
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英雄聯盟補丁12.14倒計時:發佈時間和補丁說明
英雄聯盟補丁12.14將於7月27日發布.
英雄聯盟的下一個補丁快到了! 大聲笑12.14將看到大量的冠軍愛好者和nerfs以及一些急需的項目更改.
繼英雄聯盟的最佳賽事之一之後,遊戲中將添加一些新的明星守護者內容. 大聲笑12..
英雄聯盟補丁12.14發布日期和時間
明星守護者改變
大聲笑12.14個補丁說明
這是您需要了解的有關大聲笑補丁12..
英雄聯盟補丁12.14發布日期和時間
英雄聯盟補丁12.14將於2022年7月27日星期三在遊戲中到達.
英雄聯盟補丁12.
和往常. 但是,此後,玩家應該期望使用最新補丁進行更新. 根據過去的更新,這將是BST上午11點至下午2點.
明星守護者改變
在補丁12中.14添加了一堆新的明星監護皮膚.
在英雄聯盟客戶端的互動活動中也有一個更新. 這將使玩家能夠收集更多的星光和獎勵.
大聲笑12.14個補丁說明
暴動已正式揭示了哈哈12.14個補丁筆記,它們充滿了一些重大變化!
在下面的完整檢查中查看它們.
冠軍愛好者
萬神殿叢林
- 彗星矛(Q)
- 損壞怪物:70%>>> 105%
Jarvan IV
-
- 獎勵廣告比率:120%>>> 140%
- 冷卻:12秒>>> 12-10秒
Teemo
- 有害陷阱(R)
- 範圍:400/650/900 >>> 600/750/900
- AP比率:50%>>> 55%
- 法力費用:75 >>> 75/55/35
阿利斯塔爾
- 粉碎(Q)
- 法力費用:65-85 >>> 55-75
- 冷卻:15-11 >>> 14-10
- 基礎法力:334 >>> 400
- 每個級別的法力:50 >>> 55
- 失真(w):
變量
- 基礎廣告:59 >>> 62
冠軍nerfs
西維爾
- Boomerang Blade(Q)-BugFix
- 鑄造時間: .25-.18 >>> .25-.10
- 小兵損壞:80%>>> 65%
- 新的:彈跳的最後擊中的奴才
Yuumi
- Zoomies(E)
- 治愈AP比率:35%>>> 30%
血清素
- 環繞聲(W)
- 盾牌AP比率:35%>>> 25%
- 治愈AP比率:0..每100 ap缺少4%的HP
gnar
- 基礎HP:580 >>> 540
- HP每級再生:1.75 >>> 1.25
ZERI
- 右鍵單擊不再交易60-150(+18%AP)對敵人的傷害低於35%
- 右鍵單擊立即執行60-150以下(+18%)健康的敵人
- 閃電崩潰(R)
- 受命中損害:10/15/20(+15%AP)>>> 5/10/15(+15%AP)
Renata Glasc
- 基礎HP:595 >>> 545
- 基礎廣告:51 >>> 49
冠軍調整
Wukong
- 基本HP再生:2.5HP / 5秒>>> 3.
- 石皮(被動)
- 堆棧的健康再生:0.5%最大HP >>> 0.
aatrox
- 每個級別的健康:104 >>> 114
- Umbral Dash(E)
- 康復:18-26%>>> 18-24%
- 康復:25-55%>>> 25-45%
凱(Rhaast)
- 每個級別的健康:99 >>> 109
- 被動治療:冠軍造成的損失的25-35%>>> 20-30%的傷害造成了冠軍
詹娜
- 風暴之眼(e)
- 獎勵治療/盾牌功率:20%>>> 15%
- 盾:65-165 >>> 75-175
- 每秒癒合:90-200(+45%AP)>>> 100-200(+50%AP)
系統nerfs
魔術物
- 這被認為是雜亂無章的,但我們找不到任何細節
- 減少傷害:20%>>> 10%
斗篷
- 基礎施加損傷:12-30(+1%獎勵健康)> 15(+1.5%獎勵健康)
Chempunk Chainsword
- 總成本:2600> 2800
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這是英雄聯盟補丁12的筆記和更新12.
防暴正在用最新補丁進行餘額變化.
通過暴動遊戲圖像
另一個巨大 英雄聯盟 補丁即將到達召喚師的裂痕.
補丁12.14,原定於7月27日星期三登上直播服務器,重點關注餘額變化. 更新的目標是專業和休閒比賽,物品,符文,召喚師,德雷克斯,龍古老和裂谷的冠軍異常值,幾乎觸及了遊戲的每個重要方面.
最值得注意的是,諸如Yuumi和Seraphine之類的魔法支架在Patch 12中被NERF Hammer擊中了巨大的打擊.14. 和近戰junglers,Darkin Bruisers和Teemo正在收到一系列急需的愛好者.
這是即將進行更新的註釋和更新.
冠軍
aatrox
E – Umbral Dash
- 被動康復:18/20/22/24/26%>18/19.5/21/22.5/24%的增長
- 增加康復:25/40/55%>25/35/45%
阿利斯塔爾
問 – 粉碎
- 法力費用:65/70/75/80/85>55/60/65/70/75
- 14/13/12/11/10
跳板
基本統計
被動 – 大火審判
- 損壞:55至310(基於級別)(+100%獎金AD)>55至310(基於級別)(+100%獎金AD)(+200%關鍵罷工機會)
問 – 帕爾利
- 基本傷害:20/45/70/95/120>10/40/70/100/130
E – 粉末小桶
- 速度緩慢:40/50/60/70/80%>30/37.5/45/52.5/60%(+0.所有等級的每百分之一百分之一百分之一)
- 獎勵物理傷害:80/105/130/15/180>75/105/135/165/195
- E犯罪損失:25%>10%
gnar
基本統計
- 基礎健康:580>540
- 健康再生增長:1.75>1.25
詹娜
E – 風暴之眼
- 盾牌金額:65/90/115/140/165>75/100/125/150/175
- 獎勵治療和盾牌能力:20%>15%
R – 季風
- 每秒癒合:90/145/200(+45%AP)>100/150/200(+50%AP)
Jarvan IV
- 損壞:90/130/170/210/250(+120%基本廣告)>90/130/170/210/250(+140%基本廣告)
E – Demacian標準
- 冷卻:12秒>12/11.5/11/10.5/10秒
凱
基本統計
被動 – Darkin Scythe
- Rhaast被動:治愈25%至35%(基於)損害的損害>治愈20%至30%(根據水平)造成的傷害
勒布朗
基本統計
W – 失真
- 損壞:75/110/145/180/215(+60%AP)>75/115/145/195/235(+60%AP)
夜曲
被動 – 烏姆布拉刀片
- 小兵損壞: 不再造成50%的損害對主要目標的責任造成的損害(注意:仍然會通過夜曲的被動造成50%的損害對所有其他小兵的損害)
萬神殿
問 – 彗星長矛
- 奴才和怪物損壞:對奴才和怪物的損失70%>對奴才的損失70%,怪物造成105%的損失
Renata Glasc
基本統計
血清素
W – 環繞聲音
- 50/70/90/110/130(+25%AP)
- 治愈每個盟友:5/5.5/6/6.5/7%(+0.每100 AP 6%)缺失健康>5/5.5/6/6..每100 AP 4%)缺失健康
西維爾
問 – 迴旋鏢刀片
- 鑄造時間錯誤:0.25至0.18秒以攻擊速度縮小>0.25至0.
W – Ricochet
- 小兵損壞:80%>65%
- [新的]現在,彈跳執行被ricochet擊中的小兵,將留下不到15的健康狀況
Teemo
基本統計
R – 有害陷阱
- 放置範圍:400/650/900>600/750/900
- 損壞:200/325/450(+50%AP)>200/325/450(+55%AP)
- 法力費用:75法力> 75/55/35MANA
變量
基本統計
Wukong
基本統計
- 基礎健康再生:2.3.每五秒5
被動 – 石頭
- 堆棧的健康再生(最大10):0.5%>0.35%
Yuumi
E – Zoomies
- 70/90/110/130/150(+30%AP)
ZERI
問 – 爆發
- [刪除]未充電的Zeri的右鍵單擊攻擊不再會增加對敵人在一定健康閾值以下的傷害
R – 閃電崩潰
- 獎勵魔術傷害:10/15/20(+15%AP)>5/10/15(+15%AP)
專案
Chempunk Chainsword
附加物
- 禁止偶像治愈和盾牌的力量增加:10%>8%
- 8%
- Mikael的祝福治療和盾牌力量增加:20%>16%
- 救贖治愈和屏蔽功率增加:20%>16%
- 8%
- Moonstone Renewer最大堆棧:五>四個
Sunfire Aegis
- 15(+1.75%的獎勵健康)
專案
藥水
- 健康藥水癒合:150>120
- 可再填充藥水:125>100
- 損壞藥水:125>100
餅乾交付
- 健康與法力恢復:缺失健康/法力的10%缺失健康/法力的8%
- 增加到最大法術力:50>40
骨板
- 冷卻:45秒>55秒
調理
- 基本統計數據增加:九種裝甲和魔術抗性>八盔甲和魔術抵抗
- 總獎金統計數據增加:總盔甲和魔術抗性增加了4%總盔甲和魔術抗性增加了3%
監護人
- 冷卻:70至40秒(基於級別)>90至40秒(基於水平)
- 損壞:15至35(基於級別)>20至40(基於水平)
第二風
- 癒合:在10秒內再生6(+4%的健康狀況失踪)>在10秒內再生3(+4%的健康狀況不足)
- 獎勵殺傷力和魔法穿透:七個致命性和六種魔術滲透>九個致命性和七個魔術滲透
時間扭曲的補品
- 在藥水或餅乾的效果下,獎勵愛情速度:4%>2%
堅定不移
- 獎勵緩慢抵抗和堅韌:基於缺失的健康> 10%至30%5%至25%的健康狀況缺失
排氣
- 減少目標傷害:40%>35%
系統
德雷克斯
對所有Drakes的更改
- 當前攻擊的當前健康損害:7%>5%的
- 健康前轉化:2650(+240級)>3450(每個級別+380)
- 健康後轉化:4350(每個級別+240)>6950(每個級別+380)
雲德雷克
- 攻擊傷害:50>35
- 雲Drake Dragon Slayer Buff:3.5%的緩慢抵抗和戰鬥外運動速度>7%的緩慢抵抗和戰鬥外運動速度
- Cloud Soul Dragon Slayer Buff:10%的獎勵運動速度和50%的獎勵運動速度持續六秒鐘後> 15%的獎勵運動速度和50%的獎勵運動速度持續六秒鐘後
Hextech Drake
- 攻擊傷害:66.47
- Hextech Drake Dragon Slayer Buff:6%的攻擊速度和六能力急速>9%的攻擊速度和9個能力急速
地獄德雷克
- 70
- 地獄Drake Dragon Slayer Buff:4%的獎金攻擊傷害和能力力量>6%的獎勵攻擊傷害和能力
山德雷克
- 攻擊傷害:150> 105
- 山德雷克龍殺手Buff:6%的獎金裝甲和魔術抗性>9%的獎金裝甲和魔術抵抗
海洋德雷克
- 攻擊傷害:100> 70
- 海洋Drake Dragon Slayer Buff:每五秒鐘不良健康> 2%>每五秒鐘缺失健康
龍長老
- 健康:6400(每分鐘+180)>6400(每分鐘+290)
Rift Herald
- [新的] Rift Herald第二次被《先驅報》召喚時,健康狀況增加了75%
- [新的] Rift Herald現在向殺死它的團隊授予200個當地黃金
英雄聯盟S補丁12.14,包括對遊戲模式的更改,衝突,錯誤修復等等,可以在此處找到.
副主編. 英國人在一個看起來像紅薯的小島上距家中數千英里. 英雄聯盟? . 瓦蘭特? 可能聽說過. ? 聽起來很熟悉.