大聲笑補丁12.14:Riot Games改變了Dragons&Rift Herald,Patch 12.14筆記

補丁12.14筆記

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作為解決這一元轉變的一種手段,Riot Games增加了早期龍的回報,Rift Herald確保了. 團隊專注於獲取龍的主要原因是朝著潛在的龍靈魂安全而不是個人龍本身建立. 此外,為了迫使團隊儘早爭取目標,Riot還提高了先驅報的價值. 現在確保雪莉將丟棄當地的黃金. 它補充說:“我們還增加了第二種先驅的健康量,以提高其相對於第一個的價值和優先級.透明

大聲笑補丁12.14:Riot Games改變了龍與Rift Herald

暴動遊戲正在用大聲笑補丁進行更改12.14並加入早期比賽階段.

在註意到早期遊戲在整個地圖上幾乎沒有動作之後,Riot Games提供了更多的激勵措施,讓玩家通過Dragons和Heralds戰鬥.

Riot Games並沒有迴避英雄聯盟中的大型,改變遊戲規則的補丁. 耐久性更新後,在平衡遊戲狀態並確保過渡期間沒有扮演任何角色時,該公司一直在努力工作. 收到重大更新的遊戲內系統之一是Dragon and Rift Herald Power Spike. 更改耐用性之後,玩家一直在優先考慮晚期比賽,並且不願意提前優勢. 因此,無論是在職業比賽還是在獨奏隊列中的早期遊戲階段,都非常慢. 結果,Riot Games增添了龍的統計數據和Herald.

為什麼防暴遊戲在大聲笑補丁中改變龍和先驅.14?

耐用性更新導致團隊選擇在晚期比賽中進行得很好地擴展到後期的比賽。. 特別是在職業比賽中,早期比賽中的殺戮大幅下降. Riot Games認為,騎行後階段的傷害數量在一個很好的位置,但是由於防禦性符文和藥水,很難在車道上創建線索. 同樣,玩家也已經變得舒適地交易早期的比賽目標,以達到晚期比賽的勝利狀況.

作為解決這一元轉變的一種手段,Riot Games增加了早期龍的回報,Rift Herald確保了. 團隊專注於獲取龍的主要原因是朝著潛在的龍靈魂安全而不是個人龍本身建立. 此外,為了迫使團隊儘早爭取目標,Riot還提高了先驅報的價值. 現在確保雪莉將丟棄當地的黃金. 它補充說:“我們還增加了第二種先驅的健康量,以提高其相對於第一個的價值和優先級.透明

LOL Patch 12中正在改變的統計數據是什麼.14?

以下是在LOL PATCH 12中更改的統計數據.14:

對所有Drakes的更改

  • 當前攻擊的健康損害百分比:7%>5%
  • 健康前轉化:2650(+240級)>3450(每個級別+380)
  • 健康後轉化:4350(每個級別+240)>6950(每個級別+380)

雲德雷克

  • 攻擊傷害:50>35
  • 雲Drake Dragon Slayer Buff:3.5%慢速抵抗和戰鬥外運動速度>7%慢速抵抗和戰鬥外運動速度
  • Cloud Soul Dragon Slayer Buff:10%獎勵運動速度和50%的獎勵運動速度,持續六秒鐘後>鑄造最終後,15%的獎勵運動速度和50%的獎勵運動速度持續六秒鐘

Hextech Drake

  • 攻擊傷害:66.7>47
  • Hextech Drake Dragon Slayer Buff:6%的攻擊速度和6能力急速>9%的攻擊速度和9能力急速

地獄德雷克

  • 攻擊傷害:100>70
  • 地獄Drake Dragon Slayer Buff:4%獎勵攻擊傷害和能力力量>6%獎勵攻擊傷害和能力力量

山德雷克

  • 攻擊傷害:150>105
  • 山德雷克龍殺手buff:6%獎金裝甲和魔術抗性>9%獎金裝甲和魔術抵抗

海洋德雷克

  • 攻擊傷害:100>70
  • 海洋Drake Dragon Slayer Buff:2%每5秒健康失踪>每5秒的健康狀況不佳3%

龍長老

健康:6400(每分鐘+180)> 6400(每分鐘+290)

Rift Herald

  • [新的] Rift Herald第二次被《先驅報》召喚時,健康狀況增加了75%
  • [新的] Rift Herald現在向殺死它的團隊授予200個當地黃金

補丁12.14筆記

這是一隻鳥! 這是一架飛機! 這是明星守護者? 不,是補丁12.14為您帶來雙週的遊戲玩法更改和更新!

該補丁包括幾個康復目標更新,以使聯盟的超級治療師(及其物品)伸張正義. 我們還對德雷克斯,長老和裂谷先驅以及一些符文和召喚師咒語進行了一些調整. 最後,我們歡迎每個人最喜歡的高中超級英雄《星報》的後半部分來到這個補丁! 與星星守護者戰鬥!

如今,每個人都是高中超級英雄,但我會告訴你什麼,在我的那一天,我們有幾枚金幣,還有一些強大的龍要購買. 說到,您可以在這裡了解我們在TFT:Dragonlands的變化。!

Lilu“ Riot Riru” Cabreros 保羅“ Riotaether” Perscheid

補丁亮點

明星守護者Akali,Star Guardian Quinn,Star Guardian Rell,Star Guardian Taliyah,Star Nemesis Morgana和Prestige Star Guardian Syndra將於2022年7月28日上市.

冠軍

aatrox

健康增長有所增加. E的治愈被動降低了. r獎勵癒合遲到了.

貼片12中的痛苦傷口nerf.11 AATROX的偷走生命的排水罐已經失控了. 我們正在通過降低他的整體康復來促進Darkin的基線耐用性來稍微轉移他的力量.

基本統計

健康增長104⇒114

E-蒙布拉爾破折號

被動癒合18/20/22/24/26%⇒18/19.5/21/22.5/24%

R-世界末日

增加治療25/40/55%⇒25/35/45%

阿利斯塔爾

Q法術力的成本在所有等級下降,冷卻量下降了.

與其他近戰支持相比,阿利斯塔(Alistar)一直落後於牛群. 我們正在尋找增加他的正常運行時間 問 – 粉碎 因此,他更經常在戰鬥中使用第二次粉碎,尤其是當他擁有終極發展時.

問 – 粉碎

法力費用65/70/75/80/85⇒55/60/65/70/75
冷卻15/14/13/12/11⇒14/13/12/11/11

跳板

基礎健康和基礎裝甲減少,健康增長增加. 被動現在與襲擊機會縮放. Q基本傷害提早減少,晚期增加. e緩慢減少,現在慢速縮放,隨著暴力的機會,獎勵物理傷害較早減少,並增加了晚期,獎勵損害減少.

幫派最定義的特徵之一是他有能力與晚期遊戲桶連鎖和關鍵罷工扭轉戰鬥的潮流. 但是,到達那些較晚的比賽能力尖峰不應該是順暢的航行. 我們選擇通過降低騷擾力量並使他早點鎮壓來削弱他的局面階段.

基本統計

基本健康640課600
健康增長104⇒114

被動 – 大火審判

傷害55-310(基於級別)(+100%獎金AD)⇒55-310(基於級別)(+100%獎金AD)(+200%關鍵罷工機會)

問 – 帕爾利

基本傷害20/45/70/95/120⇒10/40/70/100/130

E-粉末小桶

慢量40/50/60/70/80%⇒30/37.5/45/52.5/60%(+0.每1%的評論機會25%)
獎勵物理傷害80/105/130/155/180⇒75/105/135/165/195
E罰款損害25%⇒10%

gnar

基礎健康降低,健康再生增長下降.

在他的局面階段,Mini Gnar並不像我們想要的那樣脆弱. 我們正在尋求減少他的基本健康和健康再生的增長.

基本統計

基本健康580課540
健康再生增長1.75⇒1.25

詹娜

E基本盾牌的所有等級都增加了,獎勵治療和盾牌功率降低. R每秒癒合在所有等級,AP縮放增加.

在這個補丁中,我們的目標之一是NERF過度康復和屏蔽冠軍和物品. 為了使癒合系統恢復到排隊,我們需要從詹娜(Janna)的帆中奪走一點點風,因為她的盾牌和癒合能力與其他物品統計數據相比,我們正在更新此補丁. 將她的力量更多地轉移到基地治愈中,盾牌應該有助於使她更加與魔法朋友保持一致.

E-風暴之眼

盾牌金額65/90/115/140/165⇒75/100/125/150/175
獎勵治療和盾牌功率20%⇒15%

R-季風

治愈每秒90/145/200(+45%AP)⇒100/150/200(+50%AP)

Jarvan IV

Q廣告縮放增加. E Con​​dowow現在隨著等級而下降.

Jarvan IV一直在一個長期的戰鬥持續時間和我們在補丁12中的最後一輪愛好者中掙扎.12沒有像我們希望的那樣幫助國王. 這次,我們通過增加旗幟的正常運行時間並拖動組合來提高他的發揮作用的能力.

問 – 龍罷工

傷害90/130/170/210/250 (+120%獎金廣告) ⇒90/130/170/210/250 (+140%獎金廣告)

E- Demacian標準

冷卻12秒⇒12/11.5/11/10.5/10秒

健康增長有所增加. 根據損害造成的被動rhaast癒合減少.

紅凱(Red Kayn)/rhaast由於12人的傷口而猖ramp。.11離開他的康復. 像aatrox一樣,我們通過減少康復並提高基本耐用性來轉移他的力量.

基本統計

健康增長99⇒109

被動 – Darkin Scythe

Rhaast被動治療25-35%(基於)損害的損害涵蓋了治療 20-30% (基於)損害造成的損害

勒布朗

基本法力和法力增長有所增加. w基本傷害遲到了.

勒布朗(Leblanc)在耐久性更新後取得了很大的打擊,無法跟上每個人的統計數據的增加. 我們希望通過放鬆她的能力的法力限制,並給予她更多的法力戳到對手進入她的殺戮範圍,從而將她重新回到現實.

基本統計

W-失真

傷害75/110/145/180/215 (+60%AP)⇒75/115/155/195/235 (+60%AP)

夜曲

我們給夜間的生活質量更新很小,因此他在試圖時不會被他的被動懲罰 最後一個命中的奴才.

被動-UMBRA刀片

小兵損壞不再造成50%的損害減少對主要目標的責任(注意:仍將通過夜曲的被動降低50%對所有其他小兵損害的損害)

萬神殿

q對怪物的損害增加了.

儘管最近努力加強在獨奏車道上的萬神殿,但他仍無法獲得太多的牽引力. 鑑於我們處於較慢,低的殺傷元中,我們正在恢復補丁11中所做的更改.3幫助萬神殿做一個宏偉的 星空 重新進入叢林,以幫助增添早期比賽.

問 – 彗星長矛

奴才和怪物傷害對奴才和怪物的損失70%,對奴才造成70%的傷害 105% 到怪物

Renata Glasc

基礎健康和基礎廣告減少.

雷納塔(Renata)對機器人車道的公司接管最近已實現,鞏固了她的位置作為最高支持. 也就是說,什麼都不會永遠. 我們正在通過降低基本統計數據來降低Renata的檔次.

基本統計

基本健康595課545

血清素

W屏蔽和治愈AP縮放量減少.

由于冠軍的耐用性更新和她最近的增益,Seraphine的中心舞台是12.12. 雖然她作為機器人攜帶的最亮,但她的中間和支持表演也非同尋常. 為了幫助她調低她的調整.

W-環繞聲

盾牌50/70/90/110/130 (+35%AP) ⇒50/70/90/110/130 (+25%AP)

治愈每個盟友5/5.5/6/6.5/7% (+0.每100 AP 6%)缺失健康 ⇒5/5.5/6/6.5/7% (+0.每100 AP 4%)缺失健康

西維爾

q bugfix. w對奴才的損壞減少了,現在執行低於一定閾值的奴才.

西維爾(Sivir)的中期更新贏得了大獎,並登上了一個很強的地方,尤其是在波沃克勒部門. 我們希望通過減少W對高健康小兵的損害的損害來如此有效地揮舞著她的能力,但要添加執行,以便她仍然可以通過有效地擊中黃金來拖拉金.

問 – 迴旋鏢刀片

鑄造時間錯誤文件0.25-0.18秒以攻擊速度縮放⇒0.25-0.10秒以攻擊速度縮小

W- ricochet

損壞奴才80%⇒65%

新黃金現在永遠彈跳了被ricochet擊中的小兵,並且將留下不到15的健康

Teemo

法力增長有所增加. R範圍提早增加,AP縮放增加,法力的成本現在隨著等級而縮小.

耐用性更新後. 為了幫助迅速的偵察兵,我們正在增強他的蘑菇力量​​,並在遊戲初期增加他的位置範圍. 我們還放鬆了他的一些法力限制,以便他被R的冷卻時間而不是法力問題所致.

基本統計

R-有害陷阱

放置範圍400 /650/900⇒600 / 750/900
傷害200 /325 /450(+ 50%AP)⇒200 / 325/450(+ 55%AP)
法力的費用75法力⇒75/55/35法力

變量

基礎廣告增加了.

Varus在職業比賽或獨奏隊列中都沒有達到目標.

基本統計

Wukong

基本健康再生增加. 每個堆棧的被動健康再生減少.

隨著康復的價值在耐用性更新中提高,Wukong的被動價值也上升了,尤其是在遊戲的後期階段. 我們通過將他的健康從被動統計轉移到基本統計數據來阻止這一猴子業務. 這應該導致他的局面階段大致相同,但會稍微降低比例的再生.

基本統計

基礎健康再生2.5⇒3.每5秒5

被動 – 石頭

每個堆棧的健康再生(最大10)0.5%⇒0.35%

Yuumi

E AP縮放量減少.

自耐用性更新以來. 作為聯盟的首要魔咒之一,我們正在抑制她可以輸出的康復量,以使她更加與其他支持保持一致.

E- Zoomies

治愈70/90/110/130/150 (+35%AP) ⇒70/90/110/130/150 (+30%AP)

ZERI

Q被動調整. r獎勵魔術傷害減少.

Zeri由於對低健康敵人的傷害增加了對對手的不公平損害,因此贏得決鬥和Wavepush的能力. 我們選擇將這種技工作為幫助她上次命中奴才的工具,但在與低健康敵人打交道時取消了它的優勢.

問 – 爆發

新電動右鍵單擊以60-150以下健康敵人(1-18級)(+18%AP) (注意:對盾牌或無敵能力的損害不會導致此執行)

刪除電池未充電Zeri的右點擊攻擊不再會增加對敵人的傷害以下一定健康閾值的傷害

R-閃電崩潰

獎勵魔術傷害10/15/20(+15%AP)⇒5/10/15(+15%AP)

專案

Chempunk Chainsword

隨著我們在補丁12的變化.11,Chempunk Chainsword也成為了令人難以置信的金色高效物品,即使其嚴重的傷口效果減少了. 我們選擇提高其成本以使其與其他傳奇的戰鬥機選項相符,而不是確定其成本.

組合成本300⇒500
總成本2600課2800

附加物

即使在我們為治愈和屏蔽12的系統性nerf之後,整體上是持久性更新的最大贏家.10. 他們很難儘早殺死,拋光更耐用的目標,並受益於較弱的傷口. 我們認為,讓魔法師更耐用有很多有益的方面,但是目前,它們在保持盟友和自己的生命中的有效性非常有效. 我們正在介紹他們的所有常見物品,以便有更多的機會殺死那個遺物外,背後有一個魔法師.

禁止偶像治愈和盾牌力量增加10%⇒8%
熱心的Censer治療和盾牌功率增加10%⇒8%
Mikael的祝福治療和盾牌力量增加20%⇒16%
救贖治愈和盾牌功率增加20%⇒16%
流動水治愈和盾牌功率增加10%⇒8%
Moonstone Renewer最大堆棧5⇒4

Sunfire Aegis

Sunfire Aegis已開始成為DPS冠軍的第二件事. 雖然戰鬥機之前已經浸入了其他坦克物品,但與其他選擇相比,Sunfire提供了最大的統計數據和有力的損失. 我們正在調整Sunfire,因此其傷害輸出與健康堆積更加密切相關.

施加損傷12-30(基於水平)(+1%獎勵健康)⇒15(+1.75%獎勵健康)

藥水和符文

耐久性更新之後,我們在早期比賽中看到殺人事件大大減少,尤其是在專業比賽中.

總體而言,我們認為,騎行後階段的損害數量在一個很好的位置. 但是,由於強大的防禦性符文和藥水的數量,目前在車道上創建有意義的線索非常困難. 我們選擇這些持續選擇,以便獲得早期優勢更能實現.

藥水

健康藥水癒合150⇒120
可再填充藥水125課100
損壞藥水125課100

餅乾交付

健康和法力恢復10%缺失健康/法力⇒8%缺失健康/法力
增加到最大法術力50課40

骨板

冷卻45秒⇒55秒

調理

基本統計增加9盔甲和魔術抗

總獎金統計數據增加 4% 增加總盔甲和魔術抵抗⇒ 3% 增加整體裝甲和魔術

監護人

冷卻70-40秒(基於水平)⇒90-40秒(基於級別)

燒焦

傷害15-35(基於水平)⇒20-40(基於水平)

第二風

在10秒內治愈6(+4%的健康狀況不足4%)⇒再生3(+4%缺失健康)10秒

突然衝擊

獎勵致死性和魔術滲透7致死性和6個魔術滲透⇒9殺傷力和7魔術穿透力

時間扭曲的補品

獎勵移動速度在藥水或餅乾效果下4%⇒2%

堅定不移

基於缺失的健康狀況,獎勵慢速抵抗和堅韌10-30%,基於缺失的健康狀況

召喚師法術

具有挑戰性的Smite

隨著冠軍更耐用,挑戰性的Smite的損害減少方面並不像以前那樣必要. 現在,我們通過客觀的變化給unglers帶來了更多的早期遊戲影響.

Smite目標傷害減少20%⇒10%

排氣

排氣已成為射手的常見召喚師咒語,使其在機器人車道中的所有人都難以殺死Anchanter的支撐. 我們正在降低它的力量,以使其與眾不同。.

耗盡的目標傷害減少40%⇒35%

系統

如上所述,早期遊戲目前越來越慢,這導致元轉移專注於縮放團隊comps. 球員已經變得更加舒適地承認早期目標,以達到他們的晚期勝利條件.

為了提高早期遊戲目標的優先級. 目前,單個Drake Buffs的影響太低,因為由於靈魂的威脅,玩家會更有可能優先考慮他們. 為了使Drake Buff變得更有意義,我們將使每個人的增益值大約增加50%(甚至對於Cloud Drake而言,甚至更多). 此外,我們將減少全面的Drakes的損害輸出,以換取更大的耐用性,以便團隊有更多的時間參加DRAKES作為一個協調的小組. 同樣,我們現在通過使Shelly丟下當地黃金來提高Rift Herald的價值. 我們還增加了第二種先驅的健康量,以提高其相對於第一個的價值和優先級.

德雷克斯

對所有Drakes的更改

當前攻擊中的健康損害為7%⇒5%
健康前轉化2650(+240級)⇒3450(每個級別+380)
健康後轉化4350(+240級)⇒6950(+380級)

雲德雷克

攻擊傷害50課35

雲Drake Dragon Slayer Buff 3.5%慢速抵抗和戰鬥外移動⇒7%慢速抵抗和戰鬥外移動

Cloud Soul Dragon Slayer Buff 10%獎金移動速度和50%的獎勵移動速度持續6秒鐘,在鑄造最終⇒15%獎勵移動速度和50%的獎勵移動速度持續6秒鐘後

Hextech Drake

攻擊傷害66.7⇒47

Hextech Drake Drake Dragon Slayer Buff 6%攻擊速度和6能力匆忙⇒9%攻擊速度和9能力急速

地獄德雷克

攻擊傷害100⇒70

地獄德雷克龍殺手Buff 4%獎金攻擊損害和能力能力⇒6%獎勵攻擊傷害和能力力量