大聲笑12.22B補丁|季前賽中的所有愛好者和nerfs |早期,補丁12.22筆記
補丁12.22筆記
Rift Herald
大聲笑12.22B補丁|季前賽中的所有增益
大聲笑補丁12.由於這個季前賽的大量變化,22正在獲得B點. 所以,大聲笑補丁中包含的內容12.22b? 讓我們立即瀏覽所有的愛好者和nerfs.
和 大聲笑補丁12.22 我們終於參加了季前賽2023. 巨大的叢林變化使召喚者的裂痕動搖了,但是有些冠軍無法跟上所有這些變化. 因此,Riot已決定添加B點以幫助提高一些冠軍的獲勝率.
因此,讓我們瀏覽所有大聲笑補丁12.22b變化以及2022年季前賽將影響什麼. 您最喜歡的冠軍是否會從暴動中獲得一些愛?
大聲笑補丁12.22b:所有愛好者和nerfs
所有冠軍調整大聲笑補丁12.22b
有一些冠軍愛好者和調整. 因此,讓我們立即解決這些問題,以便您知道在此中段更新中會發生什麼.
- 毀了國王: 修復了一個錯誤,Viego在結束敵方冠軍之後將不再獲得獎勵叢林經驗
- 不那麼驚喜:修復了一個錯誤,Shaco的盒子從他的w中不再會造成獎金傷害
- W-防禦性球捲髮基獎金ARMOR:40⇒50
- W-防禦性球捲曲基礎獎勵魔術阻力:10⇒15
- E-苗條拋棄賦予緩慢的量: 45%(+0.每100獎金HP 6%(每100 AP+2%)⇒45%(+0).每100獎金HP 9%(每100 AP+4%)
- 鑄造Q之後的獎勵攻擊速度 – 箭頭舞:25%⇒35%
- 這鬼的Chemtech:修復了一個罕見的蟲子,如果Karthus擁有Chemtech Soul Buff,他會暫時從他的被動中復活
- 被動的健康成本:131-70(級別1-18)⇒98-0(級別1-18)
- 被動的法力成本:135-66(級別1-18)⇒90-0(級別1-18)
- 雛菊:修復了黛西可以為德雷克(Drake)殺死信用而不將靈魂歸功於她各自的團隊的蟲子
- E-發脾氣冷卻 當受到基本攻擊擊中時:0.5秒⇒0.75秒
- E-發脾氣魔術傷害:75/100/125/150/175(+50%AP)⇒85/110/135/160/185(+50%AP)
大聲笑補丁中的所有系統調整12.22b
不僅是冠軍會得到調整,而且Riot還在研究一些新項目,並進行了一些更改並進行了一些更改. 特別是狂熱的九頭蛇一直是近戰冠軍的最佳項目之一. 因此,當然,有些nerf是有序的.
- 閱讀! 給您朋友的聖誕節禮物絕對是 安東尼·雷諾茲(Anthony Reynolds)的毀滅
- 獎勵裝甲和MR PER堆棧:2⇒3
- 百分比獎勵裝甲和MR最大堆棧:10%⇒15%
- 最大健康癒合比率:1%⇒2%
- 非民族能力匆忙:15課20
- 冷卻冷卻時間:修復了一個罕見的錯誤,輻射美德可以永久降低盟友能力冷卻
- 總成本:3300金⇒3400金
- 獨特的被動 – 堆棧的食肉廣告:0.6(24最大廣告)⇒0.5(20最大廣告)
- 總成本:3200⇒2800
阿拉姆平衡大聲笑補丁12.22b
阿拉姆也越來越受到關注,尤其是即將舉行的衝突錦標賽是阿拉姆衝突. Riot想確保這場衝突錦標賽的一切都會好起來,並且由於扮演一個完全破碎的冠軍,球員將不會有隨機的優勢.
像Seraphine這樣的冠軍被Ashe也收到的同樣的NERF受到打擊,而Lucian等其他冠軍則處於小型buff的接收端. 大約11個冠軍在中段更新中獲得了Aram的餘額變化.
- akali:115%傷害⇒造成110%的傷害
- 阿什:0獎勵攻擊速度縮放⇒0.01獎勵攻擊速度縮放
- 卡利斯塔:0獎勵攻擊速度縮放⇒0.01獎勵攻擊速度縮放
- 凱:100%癒合⇒80%康復
- kha’zix:115%傷害⇒造成110%的傷害
- K’sante:100%傷害⇒90%造成的傷害
- 莉莉亞:100%傷害⇒105%造成的傷害,95%的傷害⇒90%傷害造成的傷害造成
- 露西安:100%傷害⇒95%造成的傷害
- 血清素:0能力匆忙⇒-20能力急速
- Shyvana:100%傷害⇒95%造成的傷害
- 索納:0能力匆忙⇒-20能力急速
這些都是LOL B-PATCH補丁12的平衡更改12.22b. 長名,嗯? 但請放心,在2023季節之前還有一個補丁,因此您仍然可以習慣 這些叢林中有很多變化 以及對全新叢林寵物的調整.
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補丁12.22筆記
補丁說明在這裡,其中很多. 我們有Chemtech Drake的救贖弧,一個全新的Chemtech Rift,三個新的可愛叢林伴侶,七個新物品,新的Aram Balance Change,New …好吧,您明白了.
歡迎來到2023年季前季前英雄聯盟!
這是TFT上的最後一塊龍園,該團隊正在登上寶藏龍技師並運送了大量的愛好者. 在 TFT補丁說明!
Lilu“ Riot Riru” Cabreros
中點更新
22/11/2022 Mid-Patch更新3
Bug修復
- 塔騙局:修復了一個錯誤,Neeko可以將其變成諸如噴泉塔之類的物體,並使用她的被動複製其傷害輸出
18/11/2022 Mid-Patch更新2
Bug修復
- 不要停止,攻擊:修復了一個錯誤,如果受到攻擊,而暫時無敵,則Firelight Bloom揭示的病房將顯示出重複的擊中攻擊效果(例如泰坦尼克號)
- 輻射冷卻:修復了一個錯誤,其中輻射美德將永久增加重新鑄造後的可重新估算的最終能力
17/11/2022 Mid-Patch更新1
amumu
- E-受到基本攻擊擊中時發脾氣的冷卻:0.5秒⇒0.75秒
- E-發脾氣魔術傷害:75/100/125/150/175(+50%AP)⇒85/110/135/160/185(+50%AP)
ivern
- 被動健康費用:131-70(級別1-18)⇒98-0(級別1-18)
- 被動法術成本:135-66(級別1-18)⇒90-0(級別1-18)
- 雛菊??:修復了黛西可以為德雷克(Drake)殺死信用而不將靈魂歸功於她各自的團隊的蟲子
Jak’sho蛋白質
- 獎金裝甲和堆棧先生:2⇒3
- 最大堆棧的獎金裝甲和MR百分比:10%⇒15%
卡瑟斯
- Chemtech的幽靈:修復了一個罕見的蟲子,如果Karthus擁有Chemtech Soul Buff,他會暫時從他的被動中復活
親屬
- 鑄造Q之後的獎勵攻擊速度 – 箭頭舞:25%⇒35%
Maokai
- E-苗條拋棄賦予緩慢的量:45%(+0.每100獎金HP 6%(每100 AP+2%)⇒45% (+0.每100獎金HP 9%(每100 AP+4%)
輻射美德
- 最大健康癒合比率:1%⇒2%
- 非民族能力匆忙:15⇒20
- 不冷卻:修復了一個罕見的錯誤,輻射美德可以永久降低盟友的能力冷卻
拉姆斯
- W-防禦性球捲曲基額額外裝甲:40課50
- W-防禦性球捲曲基礎獎勵魔術阻力:10⇒15
狂熱的九頭蛇
- 總成本:3300金⇒3400金
- 獨特的被動 – 每堆肉的食肉廣告:0.6(24最大廣告)⇒0.5(20最大廣告)
年齡桿
Shaco
- 不那麼驚喜:修復了一個錯誤,Shaco的盒子從他的w中不再會造成獎金傷害
Viego
- 毀了國王:修復了一個蟲子,Viego在結束敵方冠軍之後將不再獲得獎金叢林體驗
ARAM平衡調整
- akali:115%傷害⇒造成110%的傷害
- 阿什:0獎勵攻擊速度縮放⇒0.01獎勵攻擊速度縮放
- 卡利斯塔:0獎勵攻擊速度縮放⇒0.01獎勵攻擊速度縮放
- 凱:100%癒合⇒80%康復
- kha’zix:115%傷害⇒造成110%的傷害
- K’sante:100%傷害⇒90%造成的傷害
- 莉莉亞:100%傷害⇒105%造成的傷害,95%的傷害⇒90%傷害造成的傷害造成
- 露西安:100%傷害⇒95%造成的傷害
- 血清素:0能力匆忙⇒-20能力急速
- Shyvana:100%傷害⇒95%造成的傷害
- 索納:0能力匆忙⇒-20能力急速
補丁亮點
太空凹槽Gragas,太空凹槽Lissandra,Space Groove Nami,太空凹槽ORNN,太空凹槽Taric,太空凹槽Teemo,太空凹槽扭曲的命運和Prestige Space Groove Nami將於2022年11月17日提供.
勝利的Sejuani也將在此補丁中分發!
Chemtech的回歸
Chemtech Drake
Chemtech Drake回來了,比以往任何時候都更好! 我們以新的和改良的德雷克(Drake)的目標是鼓勵經過計算的,積極進取的戲劇,並激勵球員戰鬥到最後,以勝過對手的優勢. 大或回家!
- Chemtech Drake:當Chemtech Drake低於一半的健康狀況時,它會獲得33%的耐受性損害,造成50%的傷害. 這次Drake將以每次攻擊的身體傷害為100%的AD + 4%的健康狀況。.
- Chemtech Buff:當您的團隊殺死Chemtech Drake時,他們將獲得堆疊式增益,使得賦予5%的堅韌和5%的癒合和屏蔽能力
- Chemtech靈魂:收到Chemtech Soul後,玩家將獲得增益,使他們的傷害能力10%,損害增加10%,而健康狀況低於50%
Chemtech Rift
新的Drake是新的Chemtech Rift! 我們在去年的季前賽中引入裂谷的Chemtech氣體有點 也 有毒的遊戲體驗有毒,因此我們選擇了今年採用更衡量的方法. 現在,Zaunite化學物質沒有坐在地面上,而是滲入裂谷,突變環境並增強每個叢林植物,具有不同的作用.
- 刺激果實:Honeyfruits將升級為刺激果實並提供通常的治愈 加 除了不再消耗它的冠軍之外,額外的盾牌
- 爆炸錐:爆炸錐現在將在其範圍內爆炸單位 兩次 到他們爆炸時
- 燒開的盛開:Scryer的綻放將升級到Firelight的Bloom中. 標記的盟友還將在短時間內提高朝向該方向的運動速度,而敵方病房透露將被帶到1個健康狀況.
叢林變化
叢林營地發生變化
我們有很多叢林更改要在這裡打開包裝,所以讓我們跳入它!
您會注意到的最大變化之一是所有營地都有自己的耐用性更新. 我們對此更新的目標是使Lainers進入Jungle Camp(尤其是在早期比賽中),使快速清晰的速度更快,同時通過將叢林DPS轉換為同伴並轉移一些黃金,使快速清晰的速度更快地降低了速度,這是一項投資的投資。以及從叢林本身到新叢林物品的經驗. 另一方面,實際上,我們通過刪除了從古老的克魯格產生的兩個克魯格(Krugs),使克魯格斯成為一個耐用的營地.
我們還進行了很多調整,以減少燈籠和敵方叢林的有效性. 自己的側面清除強度變化是為了加快叢林清除自己的叢林的速度,同時增加了入侵的機會成本. 這種自身的清除強度的變化也將有助於降低早期入侵和垂直叢林,儘管有趣而有力,但目前過於依賴您團隊在您周圍玩耍並保持早期車道壓力的能力. 此外,新的改變死亡的標誌也應該使反擊的痛苦也降低了一點懲罰. 要明確,我們 絕對地 確實想要在遊戲中進行反凹陷,並認為這應該是junglers的有效策略. 但是,當前的反叮噹狀態太強烈和懲罰了,使其成為 令人難以置信 對於那些被入侵的人來說,這是不理想的角色的經歷.
現在只為我們最喜歡的裂穀者提供段落. Scuttle有兩個關鍵問題我們要糾正:打破盾牌是一種悲慘的經歷,對於無法做到的叢林,叢林中的冠軍可行性取決於您的冠軍是否可以在3:15到達Scuttle. 當我們完全刪除前者時,我們將Scuttle的產卵時間轉移到了3:30,以幫助較慢的Junglers花時間清理時間,而更快的人現在可以進入甜美的前塞特爾·甘克(Pre -Scuttle Gank).
討論的最後一個重大變化是在叢林中維持. 我們正在與叢林同伴中脫穎而出的癒合能力. 當某些營地的健康受到打擊的百分比損害時,這應該導致一個叢林,在叢林中,只有少數冠軍以低健康狀態結束了他們的清晰,大多數冠軍都有很大的健康狀況可以與他人合作,並且維持面向的冠軍離開非常健康. 畢竟,如果每個冠軍能像沃里克一樣康復,那麼沃里克先天的維持就不會有太多價值.
營地機械師的變化
- 新的 標記為死亡:當一個大怪物死亡時,他們營地中的所有小怪物都將被標記為死亡. 在連續10秒不與冠軍進行戰鬥之後,被標記為死亡的怪物將死亡.
- 新的 自己的側面清除強度:Junglers現在從非真實傷害來源造成20%的傷害到叢林中的怪物. 入侵並造成對敵人營地的損害時,這種增加的傷害將不適用.
- 新的 分開禮物:所有大型怪物現在都可以治愈[27+3/latve(最多增加2.基於缺失健康的25倍健康和恢復15+2/級別(最多增加2個.基於失踪法力的25倍擊落時的法力法 如果 你有一個叢林伴侶. 這種治療/法力恢復將採用彈丸的形式,該彈丸將向冠軍發射,該冠軍在0之後最後一次擊中怪物.3秒延遲.
紮營黃金和經驗變化
- 車道奴才經驗:Junglers在第一次寵物進化之前只能從車道僕人那裡獲得75%的經驗
- 大怪物黃金:所有給予非junglers的大怪物黃金已減少了15金
- 非junglers的大型怪物體驗:所有給予非junglers的大型怪物經驗已減少了15個經驗
- 叢林的大型怪物體驗:如果您有一個叢林伴侶,所有大型怪物現在提供15個體驗
藍色哨兵
- 健康:1850課2300
- 攻擊傷害:78⇒66
- 新的 受到打擊:Blue Sentinel現在佔其目前的5%的命中率
gromp
- 健康:1650課2200
- 攻擊傷害:74⇒70
- 攻擊範圍:200⇒175
- 新的 受到打擊:Gromp現在佔其目前的5%的命中率
- 刪除 分開禮物:格羅姆(Gromp
克魯格
- 古代克魯格健康:1050課1350
- 古代克魯格攻擊傷害:74⇒57
- 新的 受到打擊:古代克魯格現在造成其目前命中率的3%的健康狀況
- 克魯格健康:500⇒650
- 古代克魯格和克魯格死亡動畫/較小的克魯格產卵時間:1.3秒⇒1秒
- 刪除 保持在一起:古代克魯格不再殺死2個克魯格,而是產生4個迷你krugs
- 新的 1 = 2:古代克魯格現在被算作2 CS (注意:克魯格營地的整個營地仍將被計為4 cs)
墨狼
- 大墨狼健康:1200⇒1600
- 大墨狼攻擊傷害:35⇒30
- 新的 受到打擊:更大的墨狼現在造成了目標目前命中率的3%
- 霧狼健康:480⇒630
猛禽
- 深紅色猛禽健康:800⇒1100
- 深紅色猛禽攻擊傷害:20⇒17
- 新的 受到打擊:Crimson Raptor現在造成目標目前的3%的健康狀況
- 猛禽健康:425⇒500
- 猛禽攻擊傷害:10⇒7
紅色Brambleback
- 攻擊傷害:78⇒66
- 健康:1850課2300
- 新的 受到打擊:Red Brambleback現在佔其目前的5%的命中率
Rift Herald
- 在600個單位之內給予冠軍的經驗:200⇒300
- 首先產生裂谷先驅報:2000課1500 (注意:實際造成的損害將高於此值)
裂谷
- 產卵時間:3:15⇒3:30
- 1級健康:1050課1550
- 刪除 見ya盾:Rift Scuttler不再有盾牌
叢林同伴
獨自進入叢林很危險,所以請乘坐其中一個叢林同伴! 傳統的叢林物品現在將被可愛,富裕和全能的伴侶所取代. 如果帶上Smite,您可以選擇在遊戲開始時以雞蛋形式購買Mosstomper,Scorchclaw或Gustwalker. 隨著您在遊戲中的進步,他們會通過從怪物和冠軍擊球中獲得堆棧而發展和發展,因此請確保給他們很多零食/堆棧和愛. 為了保護裂谷生態系統,我們強烈建議將我們的毛茸茸和鱗片朋友(和smite)保存在叢林中.
伴侶攻擊
- 同伴將交易20(+4%獎金HP)(+15%AP)(AD+10%),並以每秒1次攻擊的速度攻擊. 主人停止進攻後,他們將攻擊兩次,然後停止.
- 每次攻擊時,同伴將以上述數字的70%治愈所有者
- 從遠處損壞營地將導致同伴向營地飛躍,造成相同數量的損害
伴侶法力再生
- 同伴將為所有者提供等於[(8*%失踪法力) +(8*%失踪法力)*的法力再生的增加.3)*0.1]在叢林中(包括您的叢林,敵人的叢林和河流)時
伴侶的進展
叢林同伴將通過以下方法獲取零食兩次在整個遊戲中發展兩次:
- 每個大型怪物/冠軍勝過1款
- 每60秒鐘存儲1個獎勵待遇 前 達到同伴的最終進化表格
- 每90秒存儲1個獎勵待遇 後 達到同伴的最終進化表格
- 當一個大型怪物被可用的獎勵零食殺死時,玩家將獲得2款和50個獎金黃金. 1個獎勵零件也將被刪除.
伴侶的演變
隨著叢林同伴的進化,他們將在每個演變中獲得以下獎金:
第一進化
- SMITE傷害將增加到900對怪物的真正傷害
- Smite現在可以在敵方冠軍身上鑄造,以80-160(基於水平)造成真正的傷害,並將目標降低20%,持續2秒
- 叢林項目將保留在您的庫存中
- 伴侶將在視覺上發展
- Smite的圖標將升級
最終進化
- Smite損壞將增加到1200對怪物的損失,並將其損害的50%作為AOE損害附近的怪物
- 球員將獲得授權並根據自己選擇的同伴而獲得愛好
- 叢林項目將從您的庫存中刪除
- 伴侶將在視覺上發展
- Smite的圖標將升級
Mosstomper
- Mosstomper的勇氣:殺死怪物營地或戰鬥10秒後,獲得75-330(基於水平)健康盾牌. 這個盾牌將無限期保持. 當盾牌存在時,玩家將獲得20%的韌性和緩慢的抵抗力,並在破裂後3秒鐘.
- 保護愛好:減少30%的怪物傷害,而至少2個盟友在1300個單位之內
Scorchclaw
- Scorchclaw的斜線:Scorchclaw將以每0個堆棧的速率積累Ember堆棧.殺死一個大怪物後5秒或100個堆棧. 在100 Ember堆棧中,您對敵方冠軍的下一個損害實例將使所有敵人在250單位半徑中降低30%(衰減2秒鐘),並造成燒傷損害等於目標最大健康狀況的5%,超過4個。秒到主要目標.
- 保護愛好:減少30%的怪物傷害,而至少2個盟友在1300個單位之內
渴望漫步者
- Gustwalker的步態:進入刷子後2秒衰減的刷子時,獲得45%的獎勵移動速度. 殺死大怪物後,這將增加到60%,持續2秒.
- 保護愛好:減少30%的怪物傷害,而至少2個盟友在1300個單位之內
牽引範圍更新和指標
為了使叢林對不熟悉該角色的玩家更加歡迎,我們將添加視覺誘惑指標,以顯示在耐心開始減少之前可以拉動陣營的距離. 我們還可以降低距離營地,因此無需再站在完美的像素上即可一次清除兩個營地,以使您的清除量過高.
- 新的 軟重置:失去所有耐心後,而不是完全重置,怪物將“軟重置” 6秒. 雖然柔軟重置,但怪物將朝著其營地中心行駛,每秒可再生6%. 在攻擊者處於牽引範圍內時攻擊怪物將結束軟重置並恢復一些耐心. 在這6秒之後,怪物沒有受到攻擊,怪物將“硬重置”並忽略所有攻擊者,迅速治愈並恢復其原始位置.
- 新的 軟與硬重置速度:怪物在柔軟重置時移動更慢,一旦硬重置就會更快
- 新的 耐心是關鍵:怪物不會對1失去耐心.在皮帶半徑內被冠軍攻擊後5秒
- 新的 耐心再生:營地現在將在2秒內回到皮帶範圍後開始再生失去的耐心
- 小怪物耐心:小型怪物只要活著並且在700範圍內,小怪物就會與他們各自的大型怪物的耐心相匹配
- 藍色哨兵:1000課650
- gromp:700⇒450
- 克魯格:900⇒650
- 墨狼:800⇒650
- 猛禽:800⇒650
- 紅色Brambleback:1000課650
- Rift Herald:1200⇒1100
推薦的路徑
從錯誤的腳開始的第一條開始可能會對junglers進行懲罰,尤其是當對手確切地知道如何將其直接優化到第一個gank中時. 為了使這首先要對新的或脫離角色的叢林者的懲罰更少,我們正在添加第一個清晰的路徑建議. 這些建議將以視覺上的最小化及以上的營地顯示,這表明您的第一個清除的建議順序. 這些第一條透明的路徑是通過在全球高級精通冠軍上收集高技能叢林的數據來確定的. 路徑建議基於獲勝百分比,並將更新每個補丁.
值得注意的是,您的第一個明確訂單將始終取決於團隊和車道/叢林對決. 這並不是要取代獲得最佳首先清晰所需的技能和知識,而是旨在幫助那些不熟悉該角色的人.
新的交流工具
擴展的戰術輪
聯賽是一場核心的團隊比賽. 為了更好地促進隊友之間的溝通,我們正在將玩家可用的PING數量增加一倍. 方向盤上的8個ping現在如下:
- 返回ping(順時針): 撤退(以前是危險),在我途中,幫助我,失踪的敵人
- 新ping(順時針): 推,全in,握住,誘餌
視覺輪
我們還添加了一個全新的ping輪,主要關注視覺. 使用此輪子,您現在可以指示以下內容:
- (從左到右)視力清除,敵人的視野,需要視力
- 額外功能:需要視覺ping會留下一個小的持久指示器一分鐘,或直到將病房放在附近. 在任何給定時間. 再次ping將取代您的前一個.
其他ping
ping輪系統外存在的警告ping保持不變,並帶有一些更新的視覺效果.
客觀計劃
讓您的團隊掌握目標可能很困難,同時讓每個人都會很快變得非常混亂. 我們正在介紹一個新的投票功能,該功能將出現在目標的行為時,該功能的工作原理類似於投票。. 現在,所有玩家都可以投票並指出他們是否想採取或競爭該目標. Jungler的投票將被視為2票,總共4票或反對的投票將被視為一致. 我們的希望是,這可以幫助團隊更好地圍繞全球目標計劃 一起 因為有時 團隊 呼叫比 正確的 稱呼.
視覺系統更新
盟軍病房跟踪
雖然當前有一些方法可以查看地圖上有多少個病房,但沒有一種快速的方法來檢查哪個病房最接近到期. 我們將在最小值上介紹新的病房視覺效果. 盟軍的Ward Minimap圖標現在將在達到剩餘持續時間的三分之一時改變外觀.
敵方病房計時器
很難跟踪每個病房都放在地圖上,甚至更難成功地將這些信息傳達給您的隊友. 現在,如果您在過去10秒內看到的敵方病房附近(或只是攻擊),那麼一個完全準確的病房計時器,所有隊友總是會出現,直到刪除病房或到期.
能力建議
建議的能力升級
為了不斷努力使英雄聯盟對新球員的歡迎更加歡迎,我們正在增加遊戲中的能力升級建議. 一旦您升級並突出顯示每個級別的玩家都會升級哪種功能,這些視覺指示器將出現. 這些信息將在每個補丁中更新.
面向車道的更新
車道黃金和經驗變化
我們還將進行一些調整,以幫助頂級燈籠相對於其他車道更好,並相對於中和機器人更快地擊中這些關鍵項目和水平斷點. TL; DR:中間和頂部的XP越來越多,Bot Duo的越來越少,而MID越來越少了黃金.
- 中車道的黃金變化:在上次擊中14分鐘之前,所有在中路中產生的奴才的價值將減少1次(以前,只有大砲奴才的價值較低,但價值少10個黃金)
- 奴才經驗:Minions現在授予2.獨奏冠軍的經驗超過15%. 當多個冠軍之間的共享時,奴才經驗不變.
新的和更新的項目
當我們在項目更新中介紹神話項目時,我們將其設計為定義您構建遊戲風格的第一個項目. 正如我們已經看到大家測試了數十萬個構建變體的那樣,我們重新審視了我們的神話般的哲學,現在相信這些物品並不總是必須是第一項搶先. 有時候,傳奇的項目更適合冠軍正在尋找的物品,並且鑑於遊戲中冠軍的廣度,我們認為無需過分限制.
首次購買對神話般的物品的輕鬆限制,我們正在不存在伊斯蘭(Imbirate)的情況下對坦克神話進行改造,從而使他們更加專注於損害/耕作,而更多地旨在實現具有大量耐用性或人群控制的核心坦克幻想(或兩個都)!
為此. Turbo Chemtank和Sunfire Cape將轉移到傳奇的物品空間,並簡化其效果. 最後,我們將對其他一些坦克物品進行一些較小的更改,以確保它們在這個新世界擁有所需的工具,包括返回一位老朋友的法師和坦克,. 毫無疑問,讓我們深入研究這些物品!
Jak’sho,蛋
在戰鬥過程中成為一種無能為力的怪物.
- 黃金成本:3000
- 健康:400
- 盔甲:30
- 魔術抵抗:30
- 能力匆忙:20
- 建立路徑:軍團 + kindlegem +紅寶石水晶的宙斯盾
- 被動-Voidborn彈性:對于冠軍戰鬥中的每一秒. 在最大堆棧中,賦予了授權,在您周圍的最大健康狀況的3%(對小兵和怪物降低到30%),並使您的抵抗力增加10%,直到戰鬥結束.
- 神話被動:授予所有其他傳奇物品5裝甲和5個魔術阻力
不言的寄生蟲
這是Ornn升級的Jak’sho,Protean.
- 健康:550
- 盔甲:40
- 魔術抵抗:40
- 能力匆忙:25
- 被動-Voidborn彈性:被動與基本版本相同
輻射美德
成為閃亮的光,並帶領指控作為您的盟友希望的燈塔.
- 黃金成本:3000
- 健康:400
- 盔甲:30
- 魔術抵抗:30
- 能力匆忙:20
- 建立路徑:軍團 + kindlegem +紅寶石水晶的宙斯盾
- 被動 – 引導光:在施放最終時,您超越了,將最大健康增長10%,持續9秒. 在超越1200範圍內的您和盟友時,您每3秒就獲得了15個非民族能力,並癒合1%的最大健康狀況,根據該冠軍缺失的健康狀況,最多增加了100%. 60秒冷卻.
- 神話被動:授予所有其他傳奇物品100健康
原始黎明
這是radiant美德的ORNN升級版本.
- 健康:550
- 盔甲:40
- 魔術抵抗:40
- 能力匆忙:25
- 被動 – 引導光:被動與基本版本相同
心臟
成長為巨人,塔樓越過敵人,並刺傷了對手.
- 黃金成本:3200
- 健康:800
- 衛生再生:200%
- 能力匆忙:20
- 建立路徑:Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant的皮帶
- 被動 – 巨大消費:在3秒內對冠軍進行強有力的攻擊,而其中700範圍內. 被指控的攻擊付出了最高健康的125 +6%,作為獎勵身體損害,並將此金額的10%作為永久性最大健康. 每個目標30秒冷卻.
- 神話被動:授予所有其他傳奇物品1%獎金健康和6%的冠軍尺寸
利維坦
這是HeartSteel的Ornn升級版本.
- 健康:1050
- 衛生再生:300%
- 能力匆忙:25
- 被動 – 巨大消費:被動與基本版本相同
冰卵出色的手套(以前是Frostfire Gauntlet)
控制戰場並削弱反對派.
- 黃金成本:2800⇒3000
- 健康:450課400
- 盔甲:25⇒50
- 魔術抵抗:25⇒0
- 能力匆忙:20(不變)
- 建立路徑:BAMI的煤渣 +無效的魔法地幔 +布盔甲⇒光澤 + Kindlegem +鏈條背心
- 被動 – 拼寫:使用能力後,您的下一次攻擊將通過另外100%的基本廣告物理傷害增強,並為2創建霜凍領域.5秒. 在田野中移動的敵人減速了15% +.004%獎勵健康(遠程用戶一半). 您的主要目標是殘廢的,對他們施加100%強的速度,並將其損害減少10%,以擊敗您2.5秒. 1.5秒冷卻.
- 神話被動:授予所有其他傳奇物品50健康,5%的韌性和5%的慢速抵抗
冷凍拳頭
這是Ornn升級的冰卵出色手套的版本
- 健康:550
- 盔甲:70
- 能力匆忙:25
- 被動 – 拼寫:被動與基本版本相同
年齡桿
你們都在等待的那個. 一個老朋友返回以幫助您擴展到晚期遊戲.
- 黃金成本:3200
- 能力:60
- 健康:300
- 法力:400
- 建立路徑:Aeons的催化劑 +爆炸棒 +放大的Tome
- 被動的:此項目每分鐘獲得20次健康,20次法力和4次能力,最多10次,最多200次健康,200個法力和40次能力功率. 達到最大堆棧後,獲得水平,永恆的所有影響都增加了50%. (注意:這不會增加18的水平上限)
- 獨特的被動 – 永恆:恢復法力值等于冠軍造成的預先損害的8%,健康的速度相當於花費的20%. 切換的能力只能治愈每秒15. 每250衛生或法力恢復以這種方式恢復,就可以獲得25%的衰減移動速度2秒.
- 神話被動:授予所有其他傳奇項目5
無限收斂
這是Ornn升級的年齡桿的版本.
- 能力:80
- 健康:450
- 法力:550
- 被動/獨特的被動 – 永恆:被動與基本版本相同
催化劑的催化劑
與年齡桿一起返回,作為一站式健康和法力持續的一站式商店.
- 黃金成本:1100
- 健康:225
- 法力:300
- 建立路徑:紅寶石水晶 +藍寶石水晶
- 獨特的被動 – 永恆:恢復法力值等于冠軍造成的預先損害的8%,健康的速度相當於花費的20%. 切換的能力只能治愈每秒15.
深淵面具
Abyssal面具是一個利基市場,一直在努力找到自己的構建方式. 返回的催化劑及其永恆的被動應該使它成為那些尋求魔術,法力和健康組合的人的堅實選擇.
- 黃金成本:2700⇒3000
- 健康:450課500
- 法力:0⇒300
- 魔術抵抗:35⇒40
- 能力匆忙:10(不變)
- 建立路徑:Kindlegem + Specter的圍門⇒Aeons + Spectre的cowl的催化劑
- 新的 被動 – 永恆:恢復法力值等于冠軍造成的預先損害的8%,健康的速度相當於花費的20%. 切換的能力只能治愈每秒15.
- 被動 – 毫無疑問:詛咒附近的敵方冠軍,將他們的魔法抵抗減少了5 + 1.2%獎勵健康(最大25). 對於每個被詛咒的敵人,獲得9次魔術抵抗.
蘭杜因的兆頭
蘭杜因(Randuin. 我們將減少歸還其被動,活躍到更長的速度,同時保留了新的岩石固體被動.
- 黃金成本:2700⇒3000
- 健康:250⇒400
- 盔甲:90課60
- 能力匆忙:10⇒0
- 建立路徑:守望者的郵件 +布裝甲 +紅寶石水晶⇒看守的郵件 +巨人皮帶
- 新的 活躍 – 謙卑:在附近的敵人短暫慢55%,持續2秒(60秒冷卻)
- 新的 被動 – 臨界抵抗:關鍵罷工對您的傷害減少20%
- 被動 – 岩石固體:最多將攻擊的傳入損害減少到5 +0.35%,限制為攻擊傷害的40%
Sunfire Aegis
雖然它不再是一個神話般的物品,但Sunfire仍然是您作為坦克的波動和持續損害的首選選擇.
- 項目層:神話⇒傳奇
- 黃金成本:3200⇒2800
- 健康:450課400
- 盔甲:35⇒50
- 魔術阻力:35⇒0
- 能力匆忙:20⇒0
- 建立路徑:BAMI的Cinder +軍團的AEGI⇒BAMI的煤渣 +鏈背心
- 刪除 獨特的被動-FlameTouch:flametouch已被刪除
- 被動 – 帝國:implate損害不再增加150%的怪物
渦輪化學
對於任何尋求額外的參與潛力的坦克,Chemtank現在應該是中型遊戲選項,而不是叢林特定的衝刺項目.
- 項目層:神話⇒傳奇
- 黃金成本:3200⇒2800
- 健康:450課500
- 魔術抵抗:25⇒50
- 盔甲:25⇒0
- 能力匆忙:20⇒10
- 建立路徑:BAMI的煤渣 +布裝甲 + Null Magic lantle⇒Kindlegem + Negatron Cloak + Ruby Crystal
- 刪除 被動 – 加油:加油被動被刪除
軍團的宙斯盾
只是對宙斯盾的小金色調整.
狂熱的九頭蛇
非常適合希望遭受傷害的近戰冠軍.
- 攻擊傷害:70⇒65
- 獨特的被動 – 切割:60-12%的總廣告(基於距離)⇒近戰冠軍的總廣告的60%,範圍冠軍的總廣告的30%向他們周圍的所有敵人
- 新的 獨特的被動 – 食肉:增益0.6公元和0.1%的雜物殺死,冠軍,大/史詩般的怪物和攻城小兵增加到這一數量的兩倍. 最多可堆疊24公元和4%的綜合設備. 在死亡時丟失了一半的堆棧.
提亞馬特
更新Cleave的損壞,使其與新的Ravenous Hydra更加一致.
- 獨特的被動 – 切割:60-12%的總廣告(基於距離)⇒近戰冠軍的總廣告的50%,範圍冠軍的25%佔周圍的所有敵人
Shojin的長矛
Shojin回來了! 成為您一直想成為的廣告階段.
- 黃金成本:3400
- 攻擊傷害:65
- 健康:300
- 能力匆忙:20
- 獨特的被動-Dragonforce:非文化咒語獲得了額外的[8(+8%獎金廣告)的能力,匆忙為近戰冠軍| 6(+6%獎金廣告)的能力匆忙為遠程冠軍],降至[4(+4%獎金AD)的能力急速為近戰冠軍| 3(+3%獎金AD)的能力匆忙遠程],用於固定效果的咒語
- 獨特的被動 – 緊急情況:最多獲得[15%近戰| 10%的範圍]移動速度,基於您的健康狀況缺失(最大化,而健康低於33%)
- 建立路徑:b.F. Sword + Kindlegem + Caulfield的戰鎚
Navori Quickblades
Navori’s以前的形式有點太利基,導致它經常被跳過. 我們正在對其進行調整,以便它與Infinity Edge作為構建定義項目,將DPS交換為更強的咒語和更低的冷卻. (注意:該項目不能用豚鼠的rageblade或Infinity Edge構建)
- 能力匆忙:30⇒20
- 新的 獨特的被動 – 超越:如果您至少有60%的關鍵罷工機會,您的攻擊將使您的非民族能力冷卻量減少其剩餘冷卻的15%.
- 新的 獨特的被動 – 無常:根據關鍵罷工機會,您的能力最多增加了20%的傷害
冠軍
cho’gath
r損壞增加.
隨著損害的增加,這個補丁的損失使Cho’Gath的盛宴造成傷害,以保持其競爭力與Smite的競爭力 – 不要讓Cho在您的男爵附近!
R-盛宴
- 損壞非冠軍:1000(+50%AP)(+10%獎金HP)⇒1200(+50%AP)(+10%獎金HP)
莉莉亞
從遠處變成近戰. 基本健康減少. 健康增長有所增加. 被動康復與冠軍增加.
將莉莉亞(Lillia)變成近戰冠軍,以更加直觀. 我們希望這對她來說是一個輕微的愛好.
基本統計
- 攻擊:範圍⇒近戰
- 基礎健康:625課605
- 健康增長:104⇒105
被動 – 充滿夢想的樹枝
- 治愈與冠軍:10.5-124.5(基於水平)(+18%AP) (注意:線性縮放) ⇒6-120(基於水平)(+18%AP) (注意:現在使用統計增長乘數)
Nunu&Willump
q對非冠軍的損害增加了.
在與Cho’Gath類似的變化中,我們的目標是保持Nunu&Willump的消費損害與Smite的競爭力,因此我們正在增加其傷害!
問 – 消費
- 對非冠軍的真正損害:340/500/660/820/980⇒400/600/800/1000/1200
rakan
從遠處變成近戰.
將拉坎(Rakan)更改為近戰冠軍,以使他的進攻更符合球員的期望.
基本統計
召喚師法術
Smite
更新Smite的損壞與您的叢林同伴在整個遊戲中積累的堆棧數量相對應.
- SM損壞:450(基礎)/900(具有挑戰性/冷藏Smite)⇒600/900/1200(0/20/40伴侶堆棧)
- 更新 新的Smites新名稱:smite/挑戰性的smite/chillingsmite⇒smite/unumerhed smite/primal smite
砲塔調整
砲塔電鍍
- 每盤給予黃金:160課175
- 裝甲和先生每塔盤:35⇒40
ARAM平衡調整
如果您還沒有看過.22有一些特定的更改(在我們的完整帖子中閱讀更多有關它的信息). 當我們收集一些新的愛好者和NERF的數據時,預計此最初的補丁在平衡方面會有些搖搖欲墜. 最終目標是減少我們對造成的損害/接收修飾符的依賴,因為當損害被推高得太遠時,幾個冠軍很快就會失去反比賽. 我們希望Aram上的冠軍盡可能地實現自己的幻想,因此我們希望退縮損害,以使一些冠軍更寬容.
冠軍愛好者
- akali: +20%stantacity, +20%能量再生
- Ekko: +20%的stantacity
- Elise: +20%的stantacity
- 伊夫林: +20%的stantacity
- 泡沫: +20%的stantacity
- 卡薩丁: +20%的stantacity
- 卡塔琳娜: +20%的stantacity
- 凱: +20%的stantacity
- 肯尼: +20%能量再生
- kha’zix: +20%的stantacity
- 勒布朗: +20%的stantacity
- Lee Sin: +20%能量再生
- 皮克: +20%的stantacity
- qiyana: +20%的stantacity
- Rek’sai: +20%的stantacity
- Rengar: +20%的stantacity
- 爪: +20%的stantacity
- ZED: +20%stantacity, +20%能量再生
冠軍nerfs
冠軍基本統計清理
我們正在更新一些冠軍基本統計數據,以使他們的數字更加干淨.
- 基本廣告,基本HP,基本法力,基礎MR,法力生長:四捨五入到最近的1
- 廣告增長,基礎法力再生,法力再生增長:四捨五入到最近的0.05
- 攻擊速度增長:四捨五入到最近的0.005
行為系統
我們今年早些時候討論過的期待已久的聯盟文本評估服務正在發布此補丁! 很長一段時間以來,我們已經認識到英雄聯盟中的顛覆性聊天,但由於將破壞性聊天與善意的聊天分開,尤其是聊天,這是極小破壞性的,因此無法像我們想要的那樣有效地定位它. 借助我們的新系統,我們可以更有效地確定更令人震驚的聊天與重度較小的聊天之間的細微差別,但仍然不合適.
通過這些改進,我們預計會增加20倍以上的破壞性聊天檢測. 由於檢測和處罰的大幅增加,我們將仔細監視這些新系統,以確保它們的準確性.
- 罰款梯子將相應升級,以匹配我們可以檢測到的新的嚴重性層
- 受到聊天限制的玩家將不再能夠向遊戲中的其他玩家發送任何消息(DMS仍然可以使用)
使用“+”按鈕添加黨員時,包括最近的榮譽和匹配的玩家
競爭的
AFK投降時間更新
目前,如果重製窗口過去後,如果一個玩家是AFK,則需要等到10分鐘才能允許您的團隊打電話給一致提前投降. 根據我們以前對重製系統的更新,我們希望在競爭性完整性受到影響時為團隊結束遊戲的代理商.
- 不再有死區:如果在10:00至15:00之間發現AFK球員在他們的團隊中檢測到AFK球員,則團隊可以選擇一致提前投票。
冠軍選擇匿名性
正如我們在本文中所討論的那樣,我們認為最好的版本不是您根據大廳中的球員進行元遊戲的聯盟版本. 我們還希望避免使用別人的勝利或損失連勝/扮演不同的冠軍,以迫使躲閃(或施加壓力別人躲避),當您的設置無法滿足完美的條件時.
- 盟友是朋友:在排名的獨奏/二人組冠軍Select中,所有不是您或您的二人合作夥伴的召喚師名稱將被Ally 1到5取代.
遊戲翻拍更新
無論是某人是否連接到遊戲,還是在鼠標和鍵盤上按下按鈕,如果他們只能站在噴泉中,那麼他們就不會玩遊戲. 歸根結底,這是我們想要通過翻拍系統保護的方法.
- 噴泉檢查:在3分鐘之前,如果玩家在噴泉連續90秒內連續秒,他們的團隊可以發起重製. 在45秒鐘,玩家會收到一條聊天消息,告訴他們他們需要離開噴泉. 在70秒時,他們將收到一條彈出消息,告訴他們需要離開噴泉.
Eternals系列2
Eternals系列2終於在這裡! 新系列包括每個冠軍的三個新獨特的永恆. 與以前的系列相似,系列2可以單獨解鎖,也可以作為所有當前和未來冠軍的傳球.
隨著系列2還有一些其他更改. 一旦通過15個冠軍,球員可以通過15個系列2個里程碑來獲得第三個人字形的精通情緒. 還調整了所有系列的里程碑要求(包括首發系列和系列1),以便您可以更快地達到“個人最佳”分數!
請參閱我們的“ Eternals系列2發布”常見問題解答,以獲取11月16日上線時的其他詳細信息.