英雄聯盟補丁12.22B更新:冠軍和項目愛情,英雄聯盟補丁12.22注意:第13季季前賽帶來了清掃叢林的變化-Dexerto
英雄聯盟補丁12.22筆記:第13季季前賽帶來了盛大的叢林變化
隨著Riot Games為英雄聯盟第13季的準備,許多季前賽在Patch 12中進行了生活.22. 開發人員正在進行調整,增加了新的餘額變化,並在新季節進行了測試功能. 有許多較小的變化,即將進入英雄聯盟補丁12.22B包括叢林冠軍和坦克變更.
英雄聯盟補丁12.22B更新:冠軍和項目愛好
英雄聯盟12.22B為許多坦克和叢林冠軍帶來了愛好.
補丁12中添加的新項目.22也被拋光了.
隨著Riot Games為英雄聯盟第13季的準備,許多季前賽在Patch 12中進行了生活.22. 開發人員正在進行調整,增加了新的餘額變化,並在新季節進行了測試功能. 有許多較小的變化,即將進入英雄聯盟補丁12.22B包括叢林冠軍和坦克變更.
英雄聯盟補丁12.22B拋光坦克物品和叢林
許多坦克和junglers,例如Amumu,Ivern,Kindred,Maokai,Shaco和Rammus,都在Micropatch中獲得增益. MicroPatch 12中沒有冠軍NERF.22b.
最新補丁中添加的一些坦克物品並沒有做得很好,因此Riot決定將它們拋在微片中. 補丁12中添加的儲罐項目.22就像雅克·肖(Jak’sho)一樣. 在補丁12中重新添加到遊戲的年齡桿.22正在得到一個小增益. 二元主義者一直使用狂熱的九頭蛇作為標準項目來統治車道,因此為了平衡頂級式元元,Riot已決定在微觀捕獲中將項目置於.
Riot Phroxzon解釋說,開發人員希望將坦克物品視為適合玩家的靈活購買. 尤其是旨在靈活地購買的神話作為第一項或第二項. Phroxzon在一條推文中說:“有時候購買Sunfire->神話,有時是神話 – >其他東西是正確的.“關於補丁的坦克變化,Phroxzon說:“我們正在等待評估坦克系統中所有項目的平衡,然後再重塑個人冠軍.透明
他還提到,大天使的工作人員/六翼的Emrbace在PBE(公共Beta環境)上的變化不是“在高質量的船上, 因此,暴動決定在它們時釋放它們 “準備好”.
英雄聯盟補丁12.22筆記:第13季季前賽帶來了盛大的叢林變化
防暴遊戲
英雄聯盟補丁12.22正在途中,這是第13季的開始. 季前賽的變化將在1月份發布之前的11月中旬更新中進行,其他平衡變化也擊中了裂痕:這是完整的補丁說明.
英雄聯盟第13季現在已經登上了球員,這意味著季前賽的片段在LOL PATCH 12中進行.22. 隨著排名結束的排名,現在開始了兩個月測試各種新功能並再次重新平衡遊戲.
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隨著預期的頂級車道和叢林變化,地圖的整個部分將以完全不同的方式運行. 但是,Riot也沒有忽略較小的變化,他們想測試的事情,但不適合第12季的時間表.
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找出有關大聲笑補丁12的所有知識.22下面,包括早期票據和預期發布日期.
大聲笑補丁12.22對球員來說將是一個很大的轉變.
何時大聲笑補丁12.22?
英雄聯盟補丁12.22已準備就緒 2022年11月16日, 直接按計劃.
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2022年2022年的二十秒主要補丁將於上午10點開始在海洋服務器上推出,全球範圍內將在全球範圍內進行展開.
這是關鍵時機:
- pt(na)上午3點
- GMT凌晨5點(EUW)
- CET凌晨3點(Eune)
- 凌晨8點KST(韓國)
開始修補時會有幾個小時的停機時間,並且會在大約三個小時之前離線搭配隊列.
大聲笑補丁12.22個內容
- 召喚師的裂谷變化
- 冠軍改變
- Chemtech Drake
- 叢林變化
- 叢林同伴
- 車道黃金和經驗變化
- 新的和更改的項目
大聲笑補丁中發生了什麼變化.22?
第13季季前賽從大型變化開始
第12季排名第12.21,Riot正在為大型英雄聯盟第13季更新準備. 季前賽以哈哈補丁12開始.22作為開發人員實施明年的大多數變更.
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英雄聯盟的第13季變化將開始在LOL PATCH 12上進行。.22.
這包括對頂級車道和叢林的大修 – 前者進行了改頭換面以使角色更具吸引力,而後者應該更容易讓新玩家接手. 有很多生活質量的變化也有所減少聯盟的學習曲線.
新物品正在途中,主要集中於加強坦克原型,但Ages的Rod Receed肯定會引起一些眉毛. Chemtech Dragon回來了,已經添加了叢林寵物,還有更多. 請務必在LOL PATD 12之前查看我們的樞紐,以了解所有更改.22.
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Rakan&Lillia重新分類為近戰冠軍
僅僅因為季前賽開始並不意味著騷亂正在忽略以平衡比賽的其餘部分. 英雄聯盟開發人員開始發放他們不想在第12季結束的尾聲的變化,從某些冠軍的重新分類開始.
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Rakan和Lillia為了物品和符文的力量,被認為是遠程冠軍. 這使他們的生活變得更加困難,因為諸如Relic Shield和Demonic Embrace之類的受歡迎的物品分別對每個冠軍來說都弱,儘管它們的範圍很短.
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但是,這在大聲笑補丁中發生了變化.22現在兩個冠軍現在都被歸類為近戰冠軍. 莉莉亞(Lillia.
訂閱我們的新聞通訊,以獲取有關電子競技,遊戲等的最新更新.
- 當Chemtech Drake的健康狀況低於50%時,它會獲得33%的耐受性,並造成50%的傷害. 該德雷克(Drake
- 當您的團隊殺死Chemtech Drake時,他們將獲得堆疊式增益,使得授予5%的堅韌和5%的治療/盾牌能力
- 收到Chemtech Soul後,玩家將獲得增益,使他們的傷害能力10%,損害增加10%,而健康狀況低於50%
Chemtech Rift地圖變化
刺激果實
- 蜜餞升級為刺激果實,提供通常的治療和獎勵盾牌. 它也不再放慢冠軍消耗水果.
爆炸錐
- 現在,爆炸錐將在其範圍內爆炸兩次.
燒開的盛開
- Scryer’s Bloom將升級到Firelight的盛開,揭示了玩家周圍的一小部分區域,以及通常的視力錐在植物的前方和直接撞擊的方向上。. 視覺錐中的盟友在短時間內沿該方向提高運動速度,敵方病房將被帶到1 hp.
叢林變化
叢林陣營力學
- 標記為死亡: 當一個大怪物死亡時,他們營地中的所有小怪物都將被標記為死亡. 在連續10秒不與冠軍進行戰鬥之後,被標記為死亡的怪物將死亡.
- 自己的清除強度: 現在的junglers從非真實傷害來源造成的損害增加了20%. 入侵和清除敵人的營地時,這種增加的傷害不會適用.
- 分開禮物: 現在,所有大型怪物現在將治愈27+3HP,每級高達2個.25倍基於缺失的健康)和每級恢復15+2法力(最多增加2.如果您有叢林同伴,則基於失踪法力的25倍). 這種治療/法力恢復將採用彈丸的形式,該彈丸向冠軍開槍,該冠軍在0之後最後一次擊中怪物.3秒延遲.
- 軟復位:
- 失去了所有耐心後,怪物將“軟重置” 6秒鐘,而不是完全重置.
- 雖然柔軟重置,但怪物將朝著其營地中心行駛,每秒可再生6%. 在攻擊者處於牽引範圍內時攻擊怪物將結束軟重置並恢復一些耐心.
- 在這6秒之後,怪物沒有受到攻擊,怪物將“硬重置”並忽略所有攻擊者,迅速治愈並恢復其原始位置.
- 除了德雷克和男爵以外,所有叢林怪物的皮帶範圍已減少.
叢林營金和XP
- 車道奴才經驗: 除非Jungler落後於平均遊戲水平,否則Junglers在第一次寵物進化之前只能從車道奴才中獲得75%的經驗.
- 大怪物黃金: 所有給非junglers的大型怪物黃金已減少了15金.
- 大型怪物體驗: 15個經驗降低了所有給非junglers的大型怪物體驗,唯一的例外是古代克魯格(最大的克魯格),這已經被12種體驗所降低了. 現在,所有大型怪物為與叢林同伴的人提供了15個體驗
藍色哨兵
- 基礎健康:1850課2300
- 基本攻擊傷害:78⇒66
- Blue Sentinel現在佔其目前的5%的命中率
紅色Brambleback
- 基礎健康:1850課2300
- 基本攻擊傷害:78⇒66
- Red Brambleback現在造成目標目前的5%的命中率
gromp
- 基礎健康:1650課2200
- 基本魔術傷害:74⇒70
- 攻擊範圍:200⇒175
- 現在,Gromp付出了其目前命中率的5%
- 格羅姆(Gromp)將不再治愈死亡後殺死冠軍的冠軍
克魯格
- 古代克魯格基地健康:1050課1350
- 古代克魯格基本攻擊傷害:74⇒57
- 古代克魯格現在造成了目標目前的3%的健康狀況
- 中等克魯格基礎健康:500⇒650
- 古代和中等克魯格死亡動畫持續時間:1.3秒⇒1秒
- 古代克魯格(Krug
墨狼
- 大墨狼基本健康:1200⇒1600
- 大墨狼基本攻擊傷害:35⇒30
- 現在,大墨狼現在造成了目標目前的3%的健康狀況
- Murk Wolf Base Health:480⇒630
猛禽
- 深紅色猛禽基礎健康:800⇒1100
- 深紅色猛禽基本攻擊傷害:20⇒17
- Crimson Raptor現在造成其目前的3%的命中率
- 猛禽基地健康:425 ⇒ 500
- 猛禽基本攻擊傷害:10⇒7
裂谷
- 產卵時間:3:15⇒3:30
- 基礎健康:1050課1550
- 裂穀不再有盾牌
叢林同伴
伴侶攻擊
- 同伴將交易20(+4%基本HP)(+15%AP)(+10%AD),每秒攻擊1次. 主人停止進攻後,他們將再攻擊兩次.
- 每次攻擊時,同伴將在緩解措施之前治愈其主人的70%
- 從遠處損壞營地將促使同伴飛向營地並進攻
伴侶法力再生
- 同伴將為所有者提供等於8%失踪法術 + 0的法力再生的增加.1 x 8%的失踪法力縮放為1.每個級別3倍
伴侶的進展
叢林同伴將通過以下方法獲取零食兩次在整個遊戲中發展兩次:
- 每個大型怪物/冠軍勝過1款
- 1獎勵待遇每60秒存儲在達到伴侶的最後表格之前,在達到最終演變後每90秒更改一次
- 當一個大型怪物被可用的獎勵零食殺死時,玩家將獲得2款和50個獎金黃金. 1個獎勵零件也將被刪除.
伴侶的演變
第一進化
- SMITE傷害將增加到900對怪物的真正傷害
- Smite現在可以在敵方冠軍身上鑄造,以80-160(基於水平)的真實傷害,將目標降低20%,持續2秒
- 同伴將在視覺上發展,Smite的圖標將改變以反映升級
最終進化
- SMITE損壞將增加到1200對怪物,並將在AOE中造成其50%的傷害
- 球員將獲得授權並根據自己選擇的同伴而獲得增益
- 叢林項目將從您的庫存中刪除
- 同伴將在視覺上再次發展,Smite的圖標將改變以反映更大的升級
伴侶選項
有三個同伴可供選擇. 所有同伴都有一個保護愛好者,這使junglers可以減少30%的怪物傷害,而至少2個盟友在1300個單位之內.
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- Mosstomper
- Mosstomper的勇氣: 殺死怪物營地或戰鬥10秒後,獲得75-330(基於水平)健康盾牌. 這個盾牌將無限期保持. 當盾牌存在時,玩家將獲得20%的韌性和緩慢的抵抗力,並在破碎後3秒
- Scorchclaw
- Scorchclaw的斜線: Scorchclaw將以3堆的速度積累Ember堆棧 .殺死一個大怪物時,5秒或100個堆棧. 在100 Ember堆棧中,您對敵方冠軍的下一個損害實例將使所有敵人在250單位半徑中降低30%(衰減2秒),並造成燃燒損害等於目標最大健康狀況的5%,超過4個。秒到主要目標.
- 進入刷子後2秒衰減的刷子時,獲得45%的獎勵運動速度. 殺死大怪物後,這將增加到60%,持續2秒.
召喚師咒語:Smite
- Smite的損壞已被更改為與您的叢林同伴在整個遊戲中積累的堆棧數量相對應.
- Smite損壞:450/900課600/900/1200與叢林伴侶進化相對應
車道黃金和經驗變化
- 中車道的黃金變化: 現在,在上車道中產生的所有奴才在最後一次命中之前將減少1次黃金
- 奴才經驗: 奴才現在授予2.獨奏冠軍的經驗超過15%. 當多個冠軍之間的共享時,奴才經驗不變
新的和更改的項目
還有一系列新的坦克神話,以及重新引入年齡的桿和shojin的長矛,這些物品已經超出了英雄聯盟多年. 您可以在這些項目中找到這些新項目,但是,如果您想全面了解它們的新圖標和設計師的想法,則可以在此處找到我們所有這些新項目的指南.
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Jak’sho,蛋
- 400健康,30盔甲,30魔術,20能力急速
- 被動 – Voidborne的彈性:
- 在冠軍戰鬥中的每一秒.
- 在最大堆棧處,您會授權,立即耗盡您周圍的敵人的最大健康狀況的3%(對奴才和怪物降低至30%),並從堆棧中加倍阻力,直到戰鬥結束.
- 60秒冷卻
輻射美德
- 400健康,30盔甲,30魔術,20能力急速
- 被動 – 引導光:
- 施放最終,您超越了您,將最大健康增長10%,持續9秒.
- 超越1200範圍內的您和您的盟友獲得25個非民族能力急速和治愈1.每3秒的最大健康狀況的5%,根據缺失的健康而增加. 康復在自己身上翻了一番
- 90秒冷卻
心臟
- 800健康,200%基本健康,20能力急速
- 被動 – 巨大消費:
- 在三秒鐘內對冠軍進行強有力的攻擊,而在700範圍內.
- 帶電的攻擊將最大健康的125+6%作為獎勵物理損害,並授予您10%的預測損害,作為永久性最大健康
- 每個目標30秒冷卻
冰卵出色的手套(以前是Frostfire Gauntlet)
- 費用:2800金⇒3000金
- 健康:450課400
- 盔甲:25課50
- 魔術抗性:刪除
- 構建路徑:Bami的煤渣 +無效的魔法地幔 +布盔甲⇒光澤 + Kindlegem +鏈條背心
- 被動 – 咒語:
- 使用能力之後,您的下一次攻擊將通過另外100%的基本廣告物理傷害增強,並為2創建霜凍領域.5秒. 在田野中移動的敵人減速了15% +.004%獎勵健康(遠程用戶一半).
- 您的主要目標是殘廢的,對他們施加100%強的速度,並將其損害減少10%,以擊敗您2.5秒.
- 1.5秒內部冷卻
年齡桿
- 黃金成本:3200
- 60能力,300健康,400法力
- 構建路徑:Aeons的催化劑 +爆破棒 +放大的Tome
- 獨特的被動 – 永恆:
- 恢復法力值等于冠軍造成的預先損害的8%,健康的速度相當於花費的20%. 切換的能力只能治愈每秒15.
- 每250衛生或法力恢復以這種方式恢復,就可以獲得25%的衰減移動速度2秒.
催化劑的催化劑
- 黃金成本:1100
- 健康:225
- 法力:300
- 構建路徑:紅寶石水晶 +藍寶石水晶
- 獨特的被動 – 永恆:
- 恢復法力值等于冠軍造成的預先損害的8%,健康的速度相當於花費的20%. 切換的能力只能治愈每秒15.
- 由於是獨特的被動,無法與年齡桿或深淵面具一起堆疊
深淵面具
- 黃金成本:2700⇒3000
- 健康:450課500
- 法力:0⇒300
- 魔術抗性:35課40
- 構建路徑:Kindlegem + Spectre的cow⇒Aeons + Spectre的cowl的催化劑
- 獨特的被動 – 永恆:
- 恢復法力值等于冠軍造成的預先損害的8%,健康的速度相當於花費的20%. 切換的能力只能治愈每秒15.
- 詛咒附近的敵方冠軍,將他們的魔法抵抗減少了5 + 1.2%獎勵健康(最大25).
- 對於每個被詛咒的敵人,獲得9次魔術抵抗.
蘭杜因的兆頭:
- 黃金成本:2700⇒3000
- 健康:250⇒400
- 裝甲:90課60
- 急速的能力:刪除
- 構建路徑:守望者的郵件 +布裝甲 +紅寶石水晶⇒看守的郵件 +巨人皮帶
- 主動 – 謙卑:在附近的敵人短暫慢55%,持續2秒(60秒冷卻)
- 被動 – 關鍵抵抗:關鍵打擊對您造成的傷害減少20%
- 被動 – 岩石固體:減少攻擊的傳入傷害最多5 +0.35%,限制為攻擊傷害的40%
Sunfire Aegis
- 不再是神話般的項目,現在是傳奇的
- 黃金成本:3200⇒2800
- 健康:450課400
- 盔甲:35⇒50
- 魔術抗性:刪除
- 急速的能力:刪除
- 構建路徑:BAMI的煤渣 +軍團的AEGI⇒BAMI的煤渣 +鏈背心
- 火焰劑被動已被刪除
- 被動 – 伊斯蘭(Imblate):針對叢林怪物不再增加150%
渦輪化學
- 不再是神話般的項目,現在是傳奇的
- 黃金成本:3200⇒2800
- 健康:450課500
- 魔術抗性:25課50
- 盔甲:拆除
- 能力匆忙:20⇒10
- 構建路徑:巴米的煤渣 +布甲 +無效的魔法地幔⇒Kindlegem + Negatron Cloak + Ruby Crystal
- 加油被動已被刪除
軍團的宙斯盾
- 黃金成本:1400⇒1200
狂熱的九頭蛇
- 攻擊傷害:70⇒65
- 獨特的被動 – 切割傷害:總廣告總數為60-12%(基於距離)⇒近戰冠軍的總廣告的60%,範圍冠軍的總廣告的30%,向他們周圍的所有敵人
- 獨特的被動 – 食肉動物:
- 增益0.6公元和0.1%的雜物殺死,冠軍,大/史詩般的怪物和攻城小兵增加到這一數量的兩倍. 最多可堆疊24公元和4%的綜合設備.
- 在死亡時丟失了一半的堆棧
提亞馬特
- 切割傷害:60-12%的總廣告(基於距離)⇒近戰冠軍總廣告的50%,範圍冠軍的總廣告的25%
Shojin的長矛
- 黃金成本:3400
- 攻擊傷害:65
- 健康:300
- 能力匆忙:20
- 獨特的被動 – Dragonforce:
- 非文化咒語獲得了額外的[8(+8%的基本廣告)能力,急速為近戰冠軍| 6(+6%的基本廣告)能力匆忙,為遠程冠軍],降至[4(+4%的基本廣告)能力急速邁進近戰冠軍| 3(+3%基本廣告)的能力匆忙用於遠程]
- 最多獲得[15%近戰| 10%的範圍]移動速度,基於您的健康狀況缺失(最大化,而健康低於33%)
砲塔電鍍
- 每盤獲得金:160⇒175
- 裝甲和MR每砲塔板:35⇒40
通信工具
已經添加了一套全新的工具,可用於與隊友交流. 對於這些工具的列表以及如何使用它們,您可以在此處獲得完整的解釋.
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how叫深淵(ARAM)改變
how叫深淵正在大修,新的地圖上下一補丁(12.23). 不過,就目前而言,無論您堅持哪個冠軍,都有一些巨大的平衡變化,以使遊戲模式平衡,以使其變得更加有趣,並使一些歷史上弱小的冠軍更加可行.
冠軍:
akali:
- +20%的耐力, +20%能量再生
阿什:
- -20%的能力急速
Ekko
Elise
英雄聯盟補丁12.22:全筆記和更新
經過幾個月的痛苦地看著PBE並等待年齡桿的回歸,2023年 英雄聯盟 季前賽終於來了.
與其他前季類似,Riot Games正在改造任何人都在購買過時的物品,帶回了我們所有人都討厭的龍,並幫助新的Junglers及其寵物在叢林中找到了自己的路. 除此之外,季前補丁是在調整黃金和個人巷道的經驗. 最後,Riot最終解決了諸如Afking和Target Inting之類的持續問題.
隨著所有這些變化,Riot旨在通常提高遊戲質量並為反遊戲留出空間. 此外,叢林對有抱負的叢林非常不友好,在嘗試學習基礎知識時一直是無情的. 因此,有了所有這些新的更改,您可以停止在屏幕上大喊大叫,今天撿起jungling,並以您想像的方式征服召喚師的裂痕.
毫無疑問,讓我們跳入補丁筆記,看看11月等待著我們. 16英寸 英雄聯盟 補丁12時.22終於下降了.
季前賽變化
Chemtech Drake和Rift的回歸
Chemtech Drake
- Chemtech Drake: 當Chemtech Drake低於一半的健康狀況時,它會獲得33%的耐受性傷害,造成50%的傷害. 該德雷克將以每次攻擊的身份損害作為物理損害,將100%的AD +佔其目標健康狀況的百分之四。.
- Chemtech Buff: 當您的團隊殺死Chemtech Drake時,他們將獲得堆疊式增益,使得賦予5%的堅韌性和5%的癒合和屏蔽功率.
- Chemtech Soul: 收到Chemtech Soul後,玩家將獲得增益,使他們的傷害能力10%,損害增加10%,而健康狀況低於50%.
Chemtech Rift
- 刺激果實:Honeyfruits將升級為刺激果實,並提供通常的治療以及不再消耗它的冠軍的獎勵盾牌
- 爆炸錐:爆炸錐現在將在其範圍內爆炸兩倍的爆炸單位爆炸
- 燒開的盛開:Scryer的綻放將升級到Firelight的Bloom中. 標記的盟友也將在短時間內提高朝向該方向的運動速度,而敵方病房透露將被帶到一個健康狀況.
叢林變化
叢林營地發生變化
藍色哨兵
- 健康:1850>2300
- 攻擊傷害:78>66
- 新襲擊的傷害:Blue Sentinel現在佔其目前健康狀況的5%
gromp
- 健康:1650>2200
- 攻擊傷害:74>70
- 攻擊範圍:200>175
- 新襲擊的傷害:GROMP現在佔其目前命中率的5%
- 刪除禮物:格羅姆(Gromp
克魯格
- 古代克魯格健康:1050>1350
- 古代克魯格攻擊傷害:74>57
- 新襲擊的傷害:古代克魯格現在造成其目前命中率的三分之一
- 克魯格健康:500>650
- 古代克魯格和克魯格死亡動畫/較小的克魯格產卵時間:1.3秒>一秒鐘
- 一起刪除它:古代克魯格在被殺時不再產生兩個克魯格,而是產生了四個迷你krugs
- new-1 = 2:古代克魯格現在被視為兩個CS (注意:Krugs營地總體上仍將被視為四個CS)
墨狼
- 大墨狼健康:1200>1600
- 大墨狼攻擊傷害:35>30
- 新的 – 受到打擊:更大的墨狼現在造成了目標目前的三分之一的健康狀況
- 霧狼健康:480>630
猛禽
- 深紅色猛禽健康:800>1100
- 深紅色猛禽攻擊傷害:20>17
- 新襲擊的傷害:Crimson Raptor現在造成其目前命中率的三分之一
- 猛禽健康:425>500
- 猛禽攻擊傷害:10>七
紅色Brambleback
- 攻擊傷害:78>66
- 健康:1850>2300
- 新打擊:Red Brambleback現在造成目標目前的5%的命中率
Rift Herald
- 在600個單位之內給予冠軍的經驗:200>300
- 首先產生裂谷先驅報:2000>1500
裂谷
- 產卵時間:3:15>3:30
- 第一級健康:1050>1550
- 刪除 見ya盾:Rift Scuttler不再有盾牌
營地機械師的變化
- 新的-標記為死亡:當一個大怪物死亡時,他們營地中的所有小怪物都將被標記為死亡. 在連續10秒不與冠軍進行戰鬥之後,被標記為死亡的怪物將死亡.
- 新的-自己的側面清除強度:Junglers現在從非真實傷害來源造成20%的傷害到叢林中的怪物. 入侵並造成對敵人營地的損害時,這種增加的傷害將不適用.
- 新的分開禮物:所有大型怪物現在都可以治愈每個級別的27 hp+三個(最多增加2.25倍基於缺失的健康)健康,並為每個級別恢復15級法力 +兩個(最多增加2個).如果您有叢林同伴. 這種治療/法力恢復將採取彈丸的形式,該彈丸將向冠軍發射,該冠軍最後一次擊中怪物。.3秒延遲.
紮營黃金和經驗變化
- 車道奴才經驗:Junglers在第一次寵物進化之前只能從車道僕人那裡獲得75%的經驗
- 大怪物黃金:所有給予非junglers的大怪物黃金已減少了15金
- 非junglers的大型怪物體驗:所有給予非junglers的大型怪物經驗已減少了15個經驗
- 叢林的大型怪物體驗:如果您有一個叢林伴侶,所有大型怪物現在提供15個體驗
叢林同伴
- 叢林物品被叢林同伴替換:遊戲開始時以雞蛋形式的Mosstomper,Scorchclaw或Gustwalker
- 隨著您在遊戲中的進步,他們會從怪物和冠軍擊球中獲得堆棧來發展和發展
伴侶攻擊
- 同伴將交易20(+4%的基本HP)(+15%AP)(AD +10%),並將以每秒一次攻擊的速度攻擊. 主人停止進攻後,他們將攻擊兩次,然後停止.
- 每次攻擊時,同伴將以上述數字的70%治愈其所有者.
- 從遠處損壞營地將導致同伴向營地飛躍,造成相同數量的損害.
伴侶法力再生
- 同伴將為所有者提供等於8%失踪法術的法力再生 +八%的失踪法力(對於每個下一個級別,它都會增加1.3*0.1)在叢林中.
伴侶的進展
- 叢林同伴將通過以下方法獲取零食兩次在整個遊戲中發展兩次:
- 每個大型怪物/冠軍的零食
- 每60秒存儲一次獎勵待遇 前 達到同伴的最終進化表格
- 一次獎勵每90秒存儲一次 後 達到同伴的最終進化表格
- 當一個大型怪物被可用的獎勵零食殺死時,玩家將獲得兩種零食和50個獎金黃金. 一個獎勵零件也將被刪除.
伴侶的演變
隨著叢林同伴的進化,他們將在每個演變中獲得以下獎金:
第一進化
- SMITE傷害將增加到900對怪物的真正傷害
- Smite現在可以在敵方冠軍身上鑄造,以80-160(基於水平)造成真正的傷害,並將目標降低20%,持續兩秒鐘
- 叢林項目將保留在您的庫存中
- 伴侶將在視覺上發展
- Smite的圖標將升級
最終的 evolution
- Smite損壞將增加到1200對怪物的損失,並將其損害的50%作為AOE損害附近的怪物
- 球員將獲得授權並根據自己選擇的同伴而獲得愛好
- 叢林項目將從您的庫存中刪除
- 伴侶將在視覺上發展
- Smite的圖標將升級
Mosstomper
- Mosstomper的勇氣:殺死怪物營地或戰鬥10秒後,獲得75-330(基於水平)健康盾牌. 這個盾牌將無限期保持. 當盾牌存在時,玩家將獲得20%的韌性和緩慢的抵抗力,並在破裂後三秒鐘.
- 保護愛好者:減少30%的怪物傷害,而至少兩個盟友在1300個單位之內.
Scorchclaw
- Scorchclaw的斜線:Scorchclaw將以每0個堆積的速度積累Ember堆棧.殺死一個大怪物後5秒或100個堆棧. 在100 Ember堆棧中,您對敵方冠軍造成的損害的下一個實例將使所有敵人在250單位半徑中降低30%(衰減兩秒鐘),並造成燒傷損害,等於目標最大健康的5%,超過四個。秒到主要目標.
- 保護愛好者:減少30%的怪物傷害,而至少兩個盟友在1300個單位之內
渴望漫步者
- Gustwalker的步態:進入刷子後兩秒鐘衰減的刷子時,獲得45%的獎勵移動速度. 殺死一個大怪物後,這將增加到60%,持續兩秒鐘.
- 保護愛好者:減少30%的怪物傷害,而至少兩個盟友在1300個單位之內
牽引範圍更新和指標
- 新的軟復位:失去所有耐心後,而不是完全重置,怪物將“軟重置”六秒鐘. 雖然柔和地重置,但怪物將朝著其營地中心行駛,每秒再生6%的健康狀況,並且會忽略皮帶範圍之外的攻擊者. 在攻擊者處於牽引範圍內時攻擊怪物將結束軟重置並恢復一些耐心. 在這六秒鐘過去了,沒有受到攻擊,怪物將“硬重置”並忽略所有攻擊者,迅速治愈並恢復其原始位置.
- 新的軟vs硬重置速度:怪物在軟復位時移動更慢,並且一旦硬重置就會更快
- 新耐心是關鍵:怪物不會失去1.在皮帶半徑內被冠軍攻擊後5秒
- 新的耐心再生:陣營將在返回皮帶範圍內兩秒鐘後,將使失去的耐心再生
- 小怪物耐心:只要活著並且在700範圍內
- 藍色哨兵:1000>650
- Gromp:700>450
- 克魯格:900>650
- 狼狼:800>650
- 猛禽:800>650
- 紅色Brambleback:1000>650
- Rift Herald:1200>1100
推薦的路徑
- 我們正在添加第一個清晰的路徑建議. 這些建議將以視覺上的最小化及以上的營地顯示,這表明您的第一個清除的建議順序. 這些第一條透明的路徑是通過在全球高級冠軍上收集高技能叢林的數據來確定的. 路徑建議基於獲勝百分比,並將更新每個補丁.
新的交流工具
擴展的戰術輪
- 返回ping:撤退(以前是危險),在我的途中,幫助我,失踪的敵人
- 新ping:推,全in,握住,誘餌
視覺輪
- 新的ping輪專注於視覺 – 清除視力,敵人的視野,需要視力
- 額外功能:需求視覺ping將留下一個小的持久指示器,或者直到將病房放在附近. 在任何給定時間. 再次ping將取代您的前一個.
其他ping
客觀計劃
- “我們正在介紹一個新的投票功能,該功能將出現在目標的啟動時,該功能與投票表決類似. 現在,所有玩家都可以投票並指出他們是否想採取或競爭該目標. 榮格的投票將被視為兩票,總共四票或反對的投票將被視為一致.透明
視覺系統更新
盟軍病房跟踪
- “我們正在對最小值的新病房介紹,該視覺效果將表明何時何時即將到期. 盟軍的Ward Minimap圖標現在將在達到剩餘持續時間的三分之一時改變外觀.透明
敵方病房計時器
- “現在,如果您在過去的10秒內(或只是攻擊)在敵方病房附近使用視覺ping,那麼所有隊友總是會看到一個完全準確的病房計時器,直到拆除病房或到期.透明
能力建議
建議的能力升級
- “我們正在添加遊戲內能力升級建議. 一旦您升級並突出顯示每個級別的玩家都會升級哪種功能,這些視覺指示器將出現.透明
面向車道的最新更新
車道黃金和經驗變化
- 中車道的黃金變化:在上次擊中14分鐘之前,所有在中路中產生的奴才將降低一顆金色(以前,只有大砲奴才的價值較低,但價值少10個黃金)
- 奴才經驗:Minions現在授予2.獨奏冠軍的經驗增加了15%. 當多個冠軍之間的共享時,奴才經驗不變.
新的和更新的項目
Jak’sho,蛋
- 黃金成本: 3000
- 健康: 400
- 盔甲: 30
- 魔術抗性: 30
- 能力急速: 20
- 構建路徑: 軍團 + kindlegem +紅寶石水晶的宙斯盾
- 被動的 – Voidborn的彈性:在冠軍戰鬥中的每一秒鐘,獲得了一個籌集的籌碼,並授予兩個裝甲和MR. 在最大堆棧中,賦予了授權,立即將您周圍的敵人置於您的最大健康狀況的3%(對奴才和怪物的30%),並使您的抵抗力增加10%,直到戰鬥結束.
- 神話被動:授予所有其他傳奇物品五個裝甲和五種魔術阻力
不言的寄生蟲
- 這是Ornn升級的Jak’sho,Protean.
- 健康:550
- 盔甲:40
- 魔術抵抗:40
- 能力匆忙:25
- 被動 – Voidborn的彈性:被動與基本版本相同
輻射美德
- 黃金成本: 3000
- 健康: 400
- 盔甲: 30
- 魔術抗性: 30
- 能力急速: 20
- 構建路徑: 軍團 + kindlegem +紅寶石水晶的宙斯盾
- 被動 – 引導光: 施放您的最終,您超越了您,將最大健康增長10%持續9秒. 在超越1200範圍內的您和盟友時,您和盟友每三秒鐘獲得15個非族裔能力,並癒合1%的最大健康狀況,根據該冠軍缺失的健康狀況,最多增加了100%. 60秒冷卻.
- 神話被動:授予所有其他傳奇物品100健康
原始黎明
- 這是radiant美德的ORNN升級版本.
- 健康: 550
- 盔甲: 40
- 魔術抗性: 40
- 能力急速: 25
- 被動 – 引導光: 被動與基本版本相同
心臟
- 黃金成本: 3200
- 健康: 800
- 健康再生: 200%
- 能力急速: 20
- 構建路徑: Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant的皮帶
- 被動 – 巨大消費: 在三秒鐘內對冠軍進行強有力的攻擊,而在700範圍內. 被指控的攻擊交易占最大健康狀況的125 + 6%,作為獎勵物理損害,並將這一金額的10%作為永久性最大健康. 每個目標30秒冷卻.
- 神話被動: 授予所有其他傳奇物品1%的獎金健康和6%的冠軍規模
利維坦
- 這是HeartSteel的Ornn升級版本.
- 健康: 1050
- 健康再生: 300%
- 能力急速: 25
- 被動 – 巨大消費: 被動與基本版本相同
冰卵出色的手套(以前是Frostfire Gauntlet)
- 黃金成本: 2800>3000
- 健康: 450>400
- 盔甲: 25>50
- 魔術抗性: 25>0
- 能力急速: 20 (不變)
- 構建路徑: BAMI的煤渣 +無效的魔法地幔 +布裝甲> Sheen + Kindlegem +鏈背心
- 被動 – 咒語: 使用能力之後,您的下一次攻擊將通過另外100%的基本廣告物理損害增強,並為2創建霜凍領域.5秒. 在田野上移動的敵人減速了15% +.004%的獎勵健康(遠程用戶一半). 您的主要目標是殘廢的,對他們施加100%強的速度,並使他們的傷害減少10%.5秒. 1.5秒冷卻.
- 神話被動: 授予所有其他傳奇物品50健康,5%的耐心和5%的慢速抵抗
冷凍拳頭
- 這是Ornn升級的冰卵出色手套的版本
- 健康: 550
- 盔甲: 70
- 能力急速: 25
- 被動 – 咒語: 被動與基本版本相同
年齡桿
- 黃金成本: 3200
- 能力力量: 60
- 健康: 300
- 法力: 400
- 構建路徑: Aeons的催化劑 +爆破棒 +放大的tome
- 被動的: 該項目每分鐘獲得20次健康,20次能力和四個能力,最多10次,最多200個健康,200次法力和40次能力功率. 達到最大堆棧後,獲得水平,永恆的所有影響都增加了50%. (注意:這不會增加18的水平上限)
- 獨特的被動-永恆: 恢復法力值等于冠軍造成的預測損害的8%,健康的速度相當於花費的20%. 切換的能力只能治愈每秒15. 每250個健康或法力恢復以這種方式恢復,就可以獲得25%的衰減移動速度兩秒鐘.
- 神話被動: 授予所有其他傳奇物品五個能力急速
無限收斂
- 這是Ornn升級的年齡桿的版本.
- 能力力量: 80
- 健康: 450
- 法力: 550
- 被動/獨特的被動 – 永恆: 被動劑與基本版本相同
催化劑的催化劑
- 黃金成本: 1100
- 健康: 225
- 法力: 300
- 構建路徑: 紅寶石水晶 +藍寶石水晶
- 獨特的被動 – 永恆: 恢復法力值等于冠軍造成的預測損害的8%,健康的速度相當於20%的法術力量,每次鑄造最多可達15個健康狀況. 切換的能力只能治愈每秒15.
深淵面具
- 黃金成本: 2700>3000
- 健康: 450>500
- 法力: 0>300
- 魔術抗性: 35>40
- 能力急速: 10 (不變)
- 構建路徑: Kindlegem + Spectre的cowl> Aeons + Spectre的cowl的催化劑
- 新被動 – 永恆: 恢復法力值等于冠軍造成的預測損害的8%,健康的速度相當於20%的法術力量,每次鑄造最多可達15個健康狀況. 切換的能力只能治愈每秒15.
- 被動 – 未來: 詛咒附近的敵方冠軍,將他們的魔法抵抗減少了五 + 1.2%的獎勵健康(最大25). 對於每個被詛咒的敵人,獲得九種魔法抵抗.
蘭杜因的兆頭
- 黃金成本: 2700>3000
- 健康: 250>400
- 盔甲: 90>60
- 能力急速: 10>0
- 構建路徑: 監獄長的郵件 +布裝甲 + Ruby Crystal> Warden’s Mail + Giant的腰帶
- 新活躍 – 謙卑: 在附近的敵人短暫慢55%,持續兩秒鐘(60秒冷卻)
- 新被動 – 關鍵抵抗: 關鍵罷工對您的傷害減少20%
- 被動 – 岩石固體: 將攻擊的傳入損害減少多達5 +0.35%,限制為攻擊傷害的40%
Sunfire Aegis
- 項目層: 神話>傳奇的
- 黃金成本: 3200>2800
- 健康: 450>400
- 盔甲: 35>50
- 魔術阻力: 35>0
- 能力急速: 20>0
- 構建路徑: BAMI的煤渣 +軍團> Bami的煤渣 +鏈背心
- 刪除唯一的被動 – 火焰儀: 燃燒已被刪除
- 被動 – implate: 對於怪物而不再增加150%
渦輪化學
軍團的宙斯盾
狂熱的九頭蛇
- 攻擊傷害: 70>65
- 獨特的被動 – 切割: 60-12%的總廣告(基於距離)>總廣告的60%對於近戰冠軍 和 範圍冠軍總廣告的30% 給他們周圍的所有敵人
- 新獨特的被動 – 肉食: 增益0.6公元和0.佔奴役殺戮的1%雜食,增加了冠軍,大/史詩般的怪物和攻城小兵的兩倍. 最多可疊放公元24公元和4%的雜食者. 在死亡時丟失了一半的堆棧.
提亞馬特
- 更新Cleave的損壞,使其與新的Ravenous Hydra更加一致.
- 獨特的被動 – 切割: 60-12%的總廣告(基於距離)>近戰冠軍總廣告的50%,範圍冠軍的總廣告總數的25% 給他們周圍的所有敵人
Shojin的長矛
- 黃金成本: 3400
- 攻擊傷害: 65
- 健康: 300
- 能力急速: 20
- 獨特的被動 – Dragonforce: 非文化咒語獲得了近戰冠軍(+ 6%的基本廣告)急速徵收範圍冠軍的額外(+ 8%的基本廣告)能力,降低到(+ 4%的基本廣告)能力匆忙獲得近戰冠軍的能力(+ 3%基礎AD)遠程範圍的能力]具有固定效果的咒語
- 獨特的被動 – 緊急情況: 根據您的健康狀況缺失的百分比(最大化,健康低於33%)
- 構建路徑: b.F. Sword + Kindlegem + Caulfield的戰鎚
冠軍
cho’gath
R – 盛宴
- 損壞非冠軍:1000(+50%AP)(+10%獎金HP)>1200(+50%AP)(+10%獎金HP)
莉莉亞
基本統計
被動 – 充滿夢想的樹枝
- 治愈與冠軍:10.5-124.5(基於級別)(+18%AP)(注意:線性縮放)>6-120(基於級別)(+18%AP)(注意:現在使用Stat增長乘數)
Nunu&Willump
問 – 消費
- 對非冠軍的真正損害:340/500/660/820/980>400/600/800/100/1200
rakan
基本統計
召喚師法術
Smite
- SM損壞: 450(基礎)/900(具有挑戰性/冷卻Smite)>600/900/1200(0/20/40 Companion Stacks)
- 更新 – 新的Smites新名稱: SMITE/挑戰性Smite/chilling Smite>smite/釋放的smite/primal smite
砲塔調整
砲塔電鍍
- 每盤給予黃金:160>175
- 裝甲和MR PER砲塔板:35>40
ARAM平衡調整
冠軍愛好者
- akali:+20%的stantacity,+20%的能量再生
- Ekko:+20%的莊嚴性
- Elise:+20%的莊重
- Evelynn:+20%的stantinace
- 嘶嘶聲:+20%的韌性
- 卡薩丁:+20%的莊嚴性
冠軍nerfs
- 阿什:-20能力急速
冠軍基本統計清理
- 基礎廣告,基本惠普,基本法力,基礎MR,法力生長: 四捨五入到最近的
- 廣告增長,基本法力再生,法力再生增長: 四捨五入到最近的0.05
- 攻擊速度增長: 四捨五入到最近的0.005
競爭的
AFK投降時間更新
- 不再有死區: 如果在10:00至15:00之間檢測到AFK球員,團隊可以選擇一致提前投票。3:30和15:00
冠軍選擇匿名性
- 盟友是朋友:在排名的獨奏/二人組冠軍選擇中,所有不是您或您的二人合作夥伴的召喚師名稱將被Ally One One To Five取代.
遊戲翻拍更新
- 噴泉檢查:在三分鐘之前,如果玩家在噴泉中連續90秒,他們的團隊可以啟動重製. 在45秒鐘,玩家會收到一條聊天消息,告訴他們他們需要離開噴泉. 在70秒時,他們將收到一條彈出消息,告訴他們需要離開噴泉.
第2022季獎勵
季末排名的獎勵將在DEC之前分發給所有球員. 14.
員工作家和魔獸世界主角. 伊扎貝拉(Izabela)在魔獸世界,英雄聯盟,福特尼特(Fortnite)和《模擬人生》(The Sims)等寫作和遊戲中有著悠久的歷史. 在2021年在Dot Esports找到她的家之前,Izabela曾是Hotspawn,Ggrecon和Gameranx的英語老師和自由職業者. 在她的空閒時間裡,您會發現她的寫作小說,徘徊艾澤拉斯或在召喚師的裂痕上.