大聲笑補丁12.23 Buffs&nerfs |最終補丁|早期遊戲,這是英雄聯盟補丁12.23B補丁筆記 – 點電子競技
所有聯賽補丁12.23B補丁說明
“可以肯定的是,這是一個驚喜,但是一個受歡迎的人!“這是帕爾帕廷參議員對此冠軍名單的看法. Yuumi被遺忘了. 我們很想知道她到底會發生什麼改變,但是可以肯定地說,大多數大聲笑社區都會很高興看到她被人感到困惑.
大聲笑補丁12.23 Buffs&nerfs |最後一個補丁
大聲笑補丁12.23將是今年的最後一個補丁. 對於英雄聯盟來說,這將是另一個大補丁,因此我們將讓您知道Buffs&Nerfs將在您的路上走.
雖然西拉斯和萬神殿不是我們希望的灰燼騎士,但Riot在2022年的皮膚系列中為社區提供了他們想要的東西. 但是,除了花哨的新神話皮之外,Riot還為我們計劃了什麼?
一些主要的冠軍更新在LOL Patch 12中直播.23因此,讓我們現在仔細閱讀所有的增益,NERF和調整!
騷亂添加大聲笑補丁12.假期前23B點
Riot還為此補丁添加了B點,因為這是一年的最後一年,Riot將在假期休息. 確保查看我們的B點文章中的所有更改:
大聲笑補丁12.23:所有冠軍愛好者和nerfs
在我們只收到了次要的buffs和nerfs之後 第一個季前補丁, 防暴決定現在該再次加速! 因此,讓我們來衡量所有的平衡改變了這個英雄聯盟補丁.
大聲笑補丁12.23:這些冠軍將被拋棄
問 – 破壞粉碎
- 基本傷害:30/50/70/90/110⇒40/60/80/100/120
- 法力恢復了敵人的殺戮:3.5-7.75(基於級別)⇒4.7-9.5(基於級別)
W-野性尖叫
- 基本傷害:75/125/175/225/275⇒80/135/190/245/300
- 冷卻:80秒⇒80/70/60秒
- 健康增長:89⇒100
問 – 繃帶折騰
- 法力費用:30/35/40/45/50⇒40/45/50/55/60
- 每秒傷害:12/16/20/24/28(+1/1.15/1.3/1.45/1.目標最大HP的6%)⇒12/16/20/24/28(+1/1).25/1.5/1.目標最大HP的75/2%)
- 基本魔法傷害:85/110/135/160/185(+ 50%AP)⇒80/110/140/170/200(+ 50%AP)
- 影子刺客獎金傷害:8-30%(基於水平)⇒13-40%(基於級別)
- 進入地形時治愈:90/100/110/120/130(+35%獎金AD)⇒90/100/110/120/130(+45%獎金AD)
- 治愈:4-34(基於水平) +(最大健康(基於水平4-10%))⇒4-34(基於水平) +(最大健康4-12%(基於水平))
問 – 藍粉紅色
- 基本傷害:65/110/155/200/245(+2/2.25/2.5/2.目標最大HP的75/3%⇒70/120/170/220/270(+2/2).25/2.5/2.目標最大HP的75/3%)
- 對怪物的獎勵損害:80/100/120/140/160⇒120/140/160/180/200
- 每塊康復:4/4.75/5.5/6.25%(基於R等級)最大HP⇒4/5/6/7%(基於R等級)最大HP
問 – 拉伸罷工
- 冷卻:15/13.5/12/10.5/9秒⇒14/12.5/11/9.5/8秒
- 基本傷害:40/55/70/85/100(+2.ZAC最大健康的5%)⇒40/55/70/85/100(+ZAC最大健康的4%)
- 魔術傷害:60/95/130/165/200(+60%AP)(+30%裝甲)⇒70/110/150/190/190/230(+60%AP)(+40%Armor)
- 法力費用:50/55/60/65/70⇒50
- 基礎健康再生:8.5⇒9.5
- 健康增長:104⇒108
- [NEW]自動攻擊重置:E現在將以K’Sante的基本形式部分重置自動攻擊,並將成為完整的自動攻擊重置
- 牆寬恕:調整後的E
如您所見,有很多坦克準備用補丁12進行拋光.23! 暴動認為他們目前的狀態太虛弱了,除了一些可以玩的原因,因為很棒的項目協同作用. 否則您會看到 塔姆·基恩(Tahm Kench) 和 ZERI, 他們兩個都會收到 相當廣泛的愛好者, 有些人甚至可能說. 如果您想了解更多有關這些的信息, 在下面閱讀!
大聲笑補丁12.23:這些冠軍將被蒙蔽
- 冷卻:14-6秒(基於水平)⇒18-6秒(基於級別)
R-最後一章
- 根持續時間:1.75秒⇒1.25秒
- 超然升級獎金損失:15%(+1.每100 AP 5%)⇒12%(每100 AP 2%)
E-散佈弱
- 冷卻:15秒⇒17秒
- 魔法傷害:75/115/155/195/235(+55%AP)⇒75/115/155/195/235(+45%AP)
- 對怪物的傷害帽:180⇒28-164(基於級別)
- 怪物上的被動Proc:在所有怪物命中上生成一個堆疊
- 授權基本攻擊與標記敵人:3.目標最大HP的5%佔目標最大HP的3%
- 基本攻擊速度:0.67⇒0.60
- 基於目標最大健康的損害:20/27.5/35%(每100 AP+2%+2%)⇒20/25/30%(每100 AP+2%)
- 魔術傷害:35/50/65/80/95(+40%AP)⇒40/50/60/70/80(+40%AP)
- 外邊緣真實傷害:35/50/65/80/95(+40%AP)⇒40/50/60/70/80(+40%AP)
“可以肯定的是,這是一個驚喜,但是一個受歡迎的人!“這是帕爾帕廷參議員對此冠軍名單的看法. Yuumi被遺忘了. 我們很想知道她到底會發生什麼改變,但是可以肯定地說,大多數大聲笑社區都會很高興看到她被人感到困惑.
大聲笑補丁12.23:系統愛好者和nerfs
Riot通過此補丁重點關注冠軍平衡. 這並不意味著他們不會對當前元中表現不佳或表現不佳的項目作用. Sunfire Aegis將被拋光 在經歷了返工之後 季前項目改變.
- 合併成本:1000課900
- 總成本:2800⇒2700
- 健康:400⇒500
另一方面, 狂熱的九頭蛇將被染色. 可以肯定地說,這項項目是第一個季前補丁中的亮點之一,但是是時候將其調低一點了. 我們將看看Riot是否能夠成功平衡此項目.
- AOE Splash傷害:近戰冠軍的60%廣告 /遠程冠軍的30%廣告⇒近戰冠軍50%廣告 /25%的AD廣告
- [已刪除]雜貨店從堆棧中:4%⇒取出
大聲笑補丁12.23:平衡變更叢林角色
這個可能也很有趣:Riot計劃在叢林角色中發布進一步的平衡變化,之後 收到了一些重大更新 隨著季前2023的發行. 不過,它引發了很多爭議. 許多人認為當前狀態太強了,有人說它變得太容易了. 讓我們看看池塘12的防暴想改變什麼.23
叢林規則
- 20基本真正的傷害⇒16寵物的基本真正傷害
- 在第一次演變之後,消耗了2個獎勵大型怪物並獲得所說的好處
- 本地20%傷害放大器不再適用於史詩般的怪物
- 10%獎金AR/MR轉換為PET真正傷害
- 獎金HP評分:4%⇒3%
- 每個級別的怪物殺死健康:3⇒6
- 每個級別的怪物殺死法力法:2⇒4
- Treat Gold:50課35(Jungle Gold相當有一點,從零食中抽出很多黃金)
- 經驗. 乘數:1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35級1-9⇒1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45級1-9(從季節開始開始叢林體驗nerf的部分補償)
怪物
- GROMP AA範圍:175課150
- 緋紅色猛禽攻擊範圍:300⇒200
- 牽引範圍:皮帶範圍中心已被坎普產卵的位置所抵消
- 叢林營的經驗給予乘數:1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35(級別1-9)⇒1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45(1-9級)R
Mosstomper
- 韌性拋光持續時間:3秒⇒1.5秒
- 韌性類型:項目(具有項目stritacy的添加劑)⇒Champion(帶有項目stritacity的乘法)
大聲笑補丁12.23:DR. Mundo叢林不斷變化
博士. 蒙多(Mundo)剛剛在2021年獲得了他的VGU,但現在已經是Riot再次恢復自己能力的時候了. 自從返工和某些能力感到不知所措以來,他的套件並沒有那麼出色. 因此,Riot希望恢復一些能力.
您可能會在扮演頂級車道Mundo時遇到K’sante.
博士. Mundo能力改變
- 基本魔術抗性:32⇒29
- 魔術抵抗增長:2.05⇒2.3
- 基本攻擊速度:0.72⇒0.67
- 攻擊傷害增長:3.5⇒2.5
- Cannister健康損失:7%的當前健康狀況⇒3%的當前健康狀況
- 罐裝治愈:最大健康最大健康的8%
- 最大健康每5秒再生:0.8-1.6%(線性進程)⇒0.4-2.5%(非線性進展,等於11級)
- 健康費用:50課60
- 健康成本:當前健康狀況的5%⇒當前健康的8%
- 灰色健康不損害後癒合:0%⇒50%
- 以灰色健康狀態存儲的傷害:25/30/35/40/45%⇒80-95%基於第一個0的水平.75秒,然後25%
- 期間:4秒⇒3秒
- 被動獎金廣告:15/20/15/30/35(+ 25/30/35/40/45基於缺失的健康)⇒2.5/3/3.5/4/4.最大健康狀況5%
- 健康成本:10/20/30/40/50⇒20/30/40/50/60
- 冷卻:8/7.5/7/6.5/6秒⇒9/8.25/7.5/6.75/6秒
- 獎金損害到怪物:200%⇒150%
- 缺少健康狀況作為最大健康:8/11.5/15%⇒15/20/25%
- [新的] Mega Mundo Heals:在第3級時,Mundo的R的治愈效果增加了附近的敵方冠軍的5%
- [刪除] mundo mad:r不再給予獎金廣告
這些變化應該使Mundo成為更好的後期比賽冠軍. 由於他的E,他仍然會獲得額外的廣告,因此,即使從最終刪除獎金廣告也不應該太大.
- 你是一個喜歡閱讀的知識分子嗎? 拿起 英雄聯盟在亞馬遜上的小說毀滅
最大,最有影響力的變化肯定會來自他的W的更新,到目前為止,這感覺非常缺乏光澤. 所以,希望博士. Mundo會更頻繁地演奏,因為他實際上是一個超級有趣的坦克.
ZERI能力更新以改善她的單一隊列
大聲笑補丁12.23還將看到另一個苦苦掙扎的冠軍的重大變化,那就是Zeri. 很快她會年滿1歲,但她不是一個非常受歡迎的冠軍. 由於她被打破了地獄,然後在.
現在,Riot希望對她的套件進行一些重大更改,因此她將在獨奏隊列中更加寬容,並且在Pro場景中少了,隨著Riot的擬議更改.
ZERI能力更新大聲笑補丁12.23
- 移動速度:325⇒330
- 基本攻擊傷害:50課53
- 基礎裝甲:20⇒24
- 基礎健康:600⇒630
- 攻擊速度比率:0.568⇒0.625
HP增長:109⇒115
- 充滿電的基本攻擊損害:90-200(基於級別)(+90%AP)(+1-15%(基於水平)目標最大HP)⇒90-200(基於級別)(+110%AP)(+1-15 %目標最大HP)
- 要郵政盾牌獎金:10%乘法移動速度⇒10%移動速度(注意:這應該使盾牌堆棧在其他移動速度源中變得更糟)
- 獎金移動速度期間:3秒⇒2秒
- 範圍:825⇒750
- 轉換過多攻擊速度到獎金廣告:60%⇒70%
- 身體的損害:8/11/14/17/20(+ 100/105/110/115/120%AD)⇒15/18/21/24/27(+ 104/108/108/112/112/116/120% AD)
- 損害類型:魔術⇒物理
- 身體的損害:20/55/90/125/160(+100%AD)(+40%AP)⇒20/60/100/140/180(+130%AD)(+25%AP)
- 投擲時間:2.5x攻擊時間⇒0.55-0.3秒(基於攻擊速度)
- 飛彈速度:2200⇒2500
- 光束投擲時間:0.75秒⇒0.85秒
- 法力成本:80課90/85/80/75/70
- 冷卻:24/22.5/21/19.5/18秒⇒22/21/20/19/18秒
- [新的這是給出的 閃電是魔術:使用E E後5秒鐘,Zeri獲得了閃電彈,她的Q-爆發將對第一個敵人擊中造成額外的神奇傷害
- [新的這是給出的 通過閃電彈對第一目標擊中的獎勵魔術傷害:20/22/24/26/28(+20%AP)(+12%獎金廣告).根據Zeri的關鍵罷工機會,這種損害最多增加了65%.
- 閃電回合在第一次目標命中後,皮爾斯傷害降低了:60/70/80/90/100%⇒80/85/90/95/100%
- 視線在地形上滑動:850單位⇒1500個單位
- [刪除這是給出的 短路:Zeri的超收費攻擊不再15/10/15(+15%AP)獎金魔術傷害
- 鏈閃電範圍:450課650
- 施加魔術傷害:150/250/350(+80%AP)(+80%獎金AD)⇒175/275/375(+110%AP)(+100%獎金AD)
- Kerchow:如果Zeri的R擊中了至少一個敵方冠軍,Zeri將提高10%的速度,30%的攻擊速度和5秒鐘. 用Q或自動攻擊擊中冠軍.5秒. (注意:此增益不能比其原始持續時間更長.)
- 無限活力:擊中敵方冠軍授予Zeri 1堆棧(批判性罷工的3個堆棧)超費用為1.5秒. Zeri獲得0.每塊過度充電5%移動速度,無限地堆疊.
大多數粉絲似乎對即將到來的最終變化感到困惑. Zeri是否仍將無限地堆疊能力,或者現在有10秒的上限? 暴動有 進一步闡述 在混亂中,表明能力是“本質上分為2個部分,一個基線拋光和過度充電. 高度充電是無限堆疊的MS,這些僅最後1個.5s閃爍/CC將丟棄所有MS“.
您將不得不保持自動攻擊,以保持堆棧每1個.5s否則您會失去它們. 這將使Zeri更難無限擴展,但是它仍然在她的套件中,對於那些想繼續虐待這個冠軍的人來說.
嘿,加入我們的早期播客! 我們有時甚至談論哈哈
tahm kench在哈哈補丁12.23
Tahm Kench也將收到一些更新. 自從他的迷你返工以來,Riot似乎不確定如何平衡這個冠軍. 他只是有點不知所措,但是cat魚可以捲土重來. 這些建議的更改會幫助他嗎?
塔姆·庫恩(Tahm Kench)能力名稱
- 遭受打擊和Q獎金魔術傷害:8-60(基於級別)(+ 3%獎勵健康)⇒8-60(基於級別)(+ 3%獎勵健康)(+ 2%AP每100獎金健康)
- 魔術傷害:80/130/180/230/280(+ 90%AP)⇒80/130/180/230/280(+ 100%AP)
- 自我治療:10/15/20/25/30(+ 3/3.5/4/4.5/5%缺失健康)⇒10/15/20/25/30(+ 5/5.5/6/6.5/7%缺失健康)
- 魔術傷害:100/135/170/205/240(+ 125%AP)⇒100/135/170/205/240(+ 150%AP)
- 存儲給灰色健康的損害:13/21/29/37/45%⇒15/23/31/39/47%
- 增加了對灰色健康的傷害:40/42.5/45/47.5/50%⇒42/44/46/48/50%
- 魔術傷害:100/250/400(+ 15%(+ 5%AP)目標最大健康)⇒100/250/400(+ 15%(+每100 AP+ 7%AP)的目標最大健康狀況)
- 盾:持續2.吞噬結束後的5秒⇒每0個健康狀況衰減50.Devour結束直到消失後25秒
塔姆現在擁有遊戲中最好的AP縮放,但這甚至可以幫助他在局面階段,而他的浪潮清晰明了? 我們懷疑,所以我們除了將來有更多的tahm變化.
卡薩丁(Kassadin.23
卡薩丁也將獲得一些良好的生活質量變化. 這些更改的目的是釋放12.23,但如果團隊對這些更新不滿意,他們也可以在以後的時間來. 因此,讓我們探討這些即將到來的生活質量變化. 你會成為一個嗎 卡薩丁主 之後?
問 – 無球
- 盾牌強度:60/90/120/150/180(+ 40%AP)⇒80/110/140/170/200(+ 30%AP)
- 盾牌生成速度:當Q彈彈離開的Kassadin的手⇒Q時給予盾牌時授予盾牌
E-力脈衝
- 冷卻:5秒⇒11/19/17/15/13秒
- [已刪除]堆棧已消失:此咒語不再需要一定數量的堆棧才能鑄造
- [新]發送您的能量:盟友和敵人的咒語在附近的卡薩丁(Kassadin
巨大的Aram變化大聲笑補丁12.23
Aram在即將到來的補丁中發生了巨大變化. 地圖將隨著更多的刷子的添加,以及六角形現在也成為地圖的一部分. 您現在可以使用這些六角形移至團隊最外面的砲塔. 因此,如果您的最外部砲塔掉落,那麼您可以六角塔.
當塔被摧毀時,塔也會崩潰和跌倒,掩蓋了玩家的道路. 這意味著您只能繞過倒下的塔的一側. 但是您仍然可以使用鉤子能力來吸引對方冠軍. 因此,他們不會安全地躲在倒下的塔的另一側.
Aram死亡計時器更改
Aram死亡計時器也在即將到來的補丁中獲得一些更新. 認真的伙計們,現在發生了太多事情! 死亡計時器將是 更長, 但是隨著添加的己蓋,您將比以前更快地使用您的團隊,因此這些更改不會影響您的Aram遊戲太多.
- +LVL 3的2秒
- +LVLS 4-8的5秒
- +LVL 9的4秒
- +LVLS 10-18的3秒
Aram冠軍調整
隨著英雄聯盟補丁的直播,Riot實施了一些Hotfix補丁. 在阿拉姆將近20個冠軍將被拋棄和認識. 有關冠軍的完整列表,請確保查看我們的這些ARAM HotFix調整的專門文章:
阿拉姆衝突錦標賽
決賽 衝突錦標賽 也將開始,這將是前所未有的獨特衝突. 阿拉姆衝突將是年度最終衝突. 任何遊戲模式的粉絲都應在一些實際的比賽中被大肆宣傳,如果Riot看到了一個很好的投票率,那麼我們也可能會對Aram獲得更多的愛.
在大聲笑補丁中發行的新神話皮膚12.23
全新的神話皮膚也會碰到裂痕. 這將是最後的灰騎士皮膚,終於成為粉絲想要的灰燼騎士皮膚. 西拉斯(Sylas)和萬神殿(Pantheon)因看起來不像騎士而受到嚴厲批評,但我們的大個子Mordekaiser符合賬單!
因此,希望新的Ashen Knight Mordekaiser在 神話店來大聲笑補丁12.23 以及一個富有詩意的色度,從地獄中給他真正的騎士表情. 希望我們能看到這條皮膚是2023年的常規返回皮膚線. Pyke和Morde顯示了這些皮膚的潛力.
我們在2023年獲得的神話主題尚未得到揭示,但我們希望Riot能夠再次做些黑暗和堅韌的事情.
這些是一些最大的變化 進入哈哈補丁12.23. 如果該補丁還有其他任何更新,我們一定會更新大家,所以您知道聖誕節前可以直播什麼. 您想在假期裡做到這一點?
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所有聯賽補丁12.23B補丁說明
從Lux Buffs到Zed Nerfs,這個補丁是給許多玩家的禮物.
通過暴動遊戲圖像
如果您的假期願望包括一長串的nerfs 英雄聯盟, 考慮賦予的那些願望.
Riot Games已完全詳細介紹了 聯盟 補丁12.23B,現在可以作為今年遊戲中實施的最後一批重大變化可用.
作為補丁12.23b不是“完整”補丁,幾乎所有方面 聯盟 改變了對元罪犯的NERF,而不是拋光那些需要一些幫助的人,這可能會在2023季開始時保存下來.
值得注意的是,此列表中幾乎所有的NERF都是季前賽的直接結果,這不僅為叢林角色帶來了重大變化,而且調整了少數功能強大的項目,這些項目使某些冠軍能夠比他們應該更好地蓬勃發展。. 預計將在明年發布更多的項目,因為開發團隊需要更多時間來評估假期之後.
這是NERFS(和Single Buff)的補丁註釋的完整列表 聯盟 使用補丁12.23b.
全部 聯盟 補丁12.23B補丁說明
冠軍愛好者
勒克斯
- E AP比率從70%增加到80%
- 最終AP比率從100%增加到120%
冠軍nerfs
ZED
- Q基本傷害從80-220減少到70-210
- E基本傷害從70-150減少到65-145
- E冷卻從5-3秒增加到5-4
拉姆斯
- W基盔甲從50降低到40
- w基本魔法抵抗從15減少到10
- W冷卻從6秒增加到7
博士. 蒙多
- 基礎健康的再生增長降低了 .75 TO .55
- 被動HP損失從3%的HP增加到4%
- 被動最大HP從 .4-2.最大HP 5% .4-2.3%
- Q HP成本從所有級別的60變為50-90
- E HP成本從20-60變為10-70
- 終極冷卻從110秒增加到120
詹娜
- 被動獎勵運動速度從8%降低到6%
- E基本獎金廣告從10-40減少到10-30
尼拉
- Q廣告比率從90-130%降低到90-120%
- Q CRIT放大器從100%的CRIT機會增加到120%的CRIT機會
- Q康復從15%的暴擊機會增加到20%的暴擊機會
- 最終損害隨時間比率從35%的獎金廣告降低到28%
- 終極總損害率從260%的獎金AD降低到232%
- 終極康復從30-45%的危機降低到20%至50%的襲擊機會
Hecarim
- Q每堆棧損壞放大器從每100個獎金廣告的4% + 5%降低到每100個獎金AD的3% + 4%
莉莉亞
- 被動基本損害從最大HP損害6%降低到5%
- Q魔術傷害從40-80減少到35-75
- Q外邊緣真正傷害從40-80減少到35-75
冠軍和系統調整
Udyr
- W,E和Ultimate Mana成本從45-28降低到40-23
- Q損害從3-10%的目標最大健康 +每100獎金AD降低到3-8%的目標最大健康 +每100獎金5%
- Q授權損害從2-5%的目標最大健康 +每100獎金AD降至2-4%的目標最大健康 +每100獎金2%
- Q開損傷從5-45 + 20%的獎金廣告更改為5-35 + 30%獎金廣告
- 每秒最終基本損害從10-50增加到10-60
恩多克勳爵的問候
- 巨型殺手獎金損害從0-15%提高到0-25%
- 最大巨型殺傷力損害的健康差異從2,000健康增加到2,500
Stormrazor
- 攻擊傷害從40增加到45
系統nerfs
Mosstomper
- 盾牌從75-330減少到60-281
叢林黃金
- 每件寵物的黃金從35降低到30
- 紅拋光金從85變為80
- 藍色的黃金從85變為80
- Gromp Gold從75變為70
- 不安的克魯格黃金從17-15改變了
- 小狼黃金從15變為13
- 小剃須刀黃金從8變為7
- 中等克魯格黃金從7變為5
史詩般的怪物
- 叢林伴侶對這些怪物的損害減少從30%降低到20%
Jak’sho:蛋
- 總成本從3,000黃金增加到3,100
- 聯合成本從600到700
- 每堆棧的抵抗從3減少到2,最大堆棧從24減少到16
提亞馬特
- 切割廣告比從50/25%降低到40/20%
狂熱的九頭蛇
- 死亡損失的堆棧從50%增加到60%
- 切割廣告比從50/25%降低到40/20%
伊桑·加西亞(Ethan Garcia)是Dot Esports的自由作家,已經聘用了該公司三年. 他擁有錫拉丘茲大學的雜誌新聞學學士學位,尤其專門研究英雄聯盟,各種任天堂IPS及其他.
英雄聯盟補丁12.23筆記:更多叢林變化,主要的坦克愛好
防暴遊戲
大聲笑補丁12.23正在途中,騷亂平衡了第13季的變化. 排名第一批出租車是叢林和坦克冠軍,兩者都在一月份排名發射之前進行了重大大修,以穩定元素:這是補丁說明.
英雄聯盟第13季已經爆炸了. 隨著季前更新的直播在哈哈補丁12.22,玩家正在緩慢但肯定會習慣所有新變化.
在最初的幾周中,有幾個異常值. 頂級公路對決者非常強大,並具有新的項目和對角色的調整,使坦克陷入困境. 同樣,叢林有些破壞了利用和平衡問題.
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這些是Riot列表的兩個更改LOL PATCH 12.23當他們希望在假期和一月份排名賽之前穩定元元素時. 這是您需要了解的有關即將到來的12月更新.
Zeri在LOL PATCH 12中收到大量的變化.23.
何時大聲笑補丁12.23?
英雄聯盟補丁12.23已準備就緒 2022年12月7日, 直接按計劃.
請注意,這將是2022年英雄最終的更新. 發布大聲笑補丁12.23,Riot將在聖誕節假期度假,返回新的一年開始啟動第13季.
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這是關鍵時機:
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- pt(na)上午3點
- GMT凌晨5點(EUW)
- CET凌晨3點(Eune)
- 凌晨8點KST(韓國)
開始修補時會有幾個小時的停機時間,並且會在大約三個小時之前離線搭配隊列.
大聲笑補丁中發生了什麼變化.23?
叢林重新平衡解決漏斗問題,牽引
隨著無數叢林的變化,第13季初期一定會出現問題. 大聲笑補丁12.23是試圖解決所有這些的第一個通行證 – 利用,一般平衡和所有.
Riot知道圍繞多個冠軍購買新叢林寵物的中車道漏斗策略,並為12月更新提供了修復. 不過,更廣泛的是,叢林黃金將減少,而經驗將稍微提高.
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特定的營地將減少汽車攻擊範圍,而所有營地將擁有新的皮帶範圍,以更加寬容,而冠軍必須放風箏和移動.
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至於個人的叢林,面臨變化,博士. 蒙多(Mundo)獲得了以叢林為中心的愛好者. 占主導地位的莉莉亞,shyvana和Trundle將被蒙蔽.
博士. Mundo將成為大聲笑補丁後潛在的叢林威脅.23.
儘管心臟統治著,但坦克還是得到了愛
坦克在第13季的英雄聯盟開始時遭受了一些損失,尤其是在頂級車道上. 金牌和經驗在地圖上重新鋪設,新的物品有利於戰鬥機和決鬥者,一些坦克一直在努力地站穩腳跟.
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雖然心臟仍然是一個問題,但Riot卻在某種程度上忽略了它,以嘗試針對Buffs的個人坦克冠軍. Amumu,Cho’Gath,Malphite,Maokai,Sion,Tahm Kench和Zac是開始的主要目標,但開發人員一直在關注事物.
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倫恩·哈里森(Leung-Harrison)說:“如果我們觀察到因心臟或坦克元的負面元效應,那麼我們將做出反應,但現在會讓它有點穩定。”. “坦克得到愛好者[這個補丁]下降了2-3%[獲勝].透明
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HeartSteel在Aram上獲得了NERF. 在SR上,我們認為該項目是平衡的。但是它非常令人滿意,並且具有高高(低點),這加劇了挫敗感
它有一些最好的案例用戶,但這旨在任何項目. 低MMR https:// t可能會好得多.CO/ZIVXOOH6CT
– 2022年11月29日
您可以找到早期的哈哈補丁12.下面的23筆筆記,由Riot提供. 我們將為您提供最新的更新,以直接運送到PBE,直到更新於12月7日啟動.
冬季散佈的皮膚滾出
一條名為Winterbleded的新皮膚線正在用補丁12擊中裂痕.23,包括Diana,Swain,Zoe,Shaco,Zilean和Warwick的新皮膚,他們還將獲得聲望版本.
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Ashen Graveknight Mordekaiser也將於12月8日發布.
冬季燒傷的Zilean是Timelord三年來的第一個皮膚.
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從奧羅拉(Aurora)的光線下,冬天來了! 新的冬季色皮正在拆開PBE:
❄️冬季戴安娜(Diana)
❄️冬季沃里克(Warwick)
❄️冬季燒結的Shaco
❄️冬季散佈的Swain
❄️冬天聞名的Zilean
❄️冬天聞到佐伊
❄️PrestigeWinterblesed Warwick Pic.推特.com/cleygldoic
– 英雄聯盟(@leagueoflegends)2022年11月14日
大聲笑補丁12.23筆記
冠軍
amumu
基本統計
- 每個級別的健康增長:89⇒100
問:繃帶折騰
- 法力:30/35/40/45/50⇒40/45/50/55/60
W: 絕望
- 每秒傷害:12/16/20/24/28 + 1/1.15/1.3/1.45/1.6%目標最大健康⇒12/16/20/24/28 + 1/1.25/1.5/1.75/2%目標最大健康
E:發脾氣
- 損壞:85/110/135/160/185課80/110/140/170/200
cho’gath
被動:食肉動物
- 法力還原:3.5-7.75⇒5-10
W:野性尖叫
- 損壞:75/125/175/225/275⇒80/135/190/245/300
R:盛宴
- 冷卻:80秒⇒80/70/60秒
博士. 蒙多
基本統計
- 每個級別的攻擊傷害:3.5⇒3
- 魔術抗性:32⇒29
- 每級魔術抗性:2.05⇒2.3
被動:去他喜歡的地方
- Cannister Health損失:7%當前健康⇒3%當前健康
- Cannister Heal:8%最大健康⇒4%最大健康
- 最大健康每5秒:0.8-1.6%⇒0.4-2.5%
- 等於11級
問:感染的骨頭
- 健康費用:50課60
W:心臟Zapper
- 健康成本:5%的當前健康⇒當前健康狀況8%
- 灰色健康癒合(無命中):0%⇒50%
- 損害以灰色健康狀態存儲:25/30/35/40/45%基於第一個0的級別的80-95%.75秒,然後25%
- 持續時間:4秒⇒3秒
E:鈍力創傷
- 被動獎金廣告:15/20/25/30/35 + 25/30/35/40/45基於缺失健康⇒2.5/3/3.5/4/4.5%最大健康
- 刪除了立即殺死小叢林怪物的能力
- 怪物傷害:200%⇒250%
R:最大劑量
- 刪除獎金廣告
- 缺少健康作為最大健康:8/11.5/15%⇒15/20/25%
- [新]排名第3,每個癒合效果增加了附近的敵方冠軍的額外5%
卡薩丁
問:無球
- 盾牌強度:60/90/120/150/180(+ 40%AP)> 80/110/140/170/200(+ 30%AP)
- 盾牌生成速度:當Q彈丸離開卡薩丁的手時授予盾牌
E:力脈衝
- 冷卻:5秒> 21/19/17/15/13秒
- [已刪除]堆棧已消失:此咒語不再需要一定數量的堆棧才能鑄造
- [新]發出您的能量:在卡薩丁附近施放的盟友和敵人的咒語將E的冷卻時間降低了1秒
凱
被動:Darkin Scythe
- 影子刺客獎金傷害:8-30%⇒13-40%
E:影子步驟
- 治療比率:35%獎金廣告⇒45%獎金廣告
莉莉亞
問:開花
- 邊緣損壞:70/100/130/160/190⇒80/100/120/140/160
杏仁
W:Thunderclap
免費註冊Dexerto並接收
更少的廣告|黑暗模式|遊戲,電視和電影以及技術交易- 臨時傷害:30/45/60/75/90(+20%AP)(+10%裝甲)⇒30/45/60/75/90(+20%AP)(+15%裝甲)
- 錐損傷:15/25/35/45/55(+30%AP)(+15%裝甲)⇒20/30/40/50/60(+30%AP)(+25%裝甲)
E:地面大滿貫
- 損壞:60/95/130/165/200(+60%AP)(+30%裝甲)⇒70/110/150/190/230(+60%AP)(+40%Armor)
Maokai
被動:SAP魔術
- 康復:4-34 + 4-10%最大健康⇒4-34 + 4-12%最大健康
問:Bramble Smash
- 損壞:65/110/155/200/245 + 2/2.25/2.5/2.75/3%目標最大健康⇒70/120/170/220/270 + 2/2.25/2.5/2.75/3%目標最大健康
- 獎勵怪物傷害:80/100/120/140/160⇒120/140/160/180/200
mordekaiser
被動:黑暗崛起
- 所有怪物命中的Procs⇒大型怪物命中的Procs procs
- 怪物傷害帽:180⇒28-164
Shyvana
E:火焰呼吸
- 受到打擊:3.5%目標最大健康⇒3%目標最大健康
錫
基本統計
- 法力:330課400
- 每個級別的法力:42⇒52
問:破壞粉碎
- 損壞:30/50/70/90/110⇒40/60/80/100/120
綜合徵
W:意志力
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- 獎勵損害:15%(+1.每100 AP 5%)⇒12%(每100 AP+2%)
E:分散弱
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- AP比率:55%⇒45%
- 冷卻:15秒⇒17秒
塔姆·基恩(Tahm Kench)
被動:獲得的味道
- 損壞:8-60(+3%獎勵健康)⇒8-60(+3%獎勵健康)(+2%AP每100獎金健康)
問:舌頭睫毛
- AP比率:90%⇒100%
- 自我治癒的健康比率:3-5%⇒5-7%
W:深淵潛水
- AP比率:100%⇒125%
E:皮膚厚
- 存儲的百分比損害:13-45%(單獨) / 40-50%(接近盟友)⇒15-47% / 42-50%
R:吞噬
- 百分比健康損害AP比率:每100 AP 5%每100 AP 7%
- 盾牌持續時間:2.吞噬結束後5秒⇒無限,但在吞噬結束後每秒衰減200秒直到消失
滾動
基本統計
- 攻擊速度:0.67⇒0.6
R:征服
- 基於目標最大健康的損害:20/27.5/35%⇒20/25/30%
Yuumi
被動:bop’n’塊
- 冷卻:14-6秒⇒18-6秒
R:最後一章
- 根持續時間:1.75秒⇒1.25秒
扎克
被動:細胞分裂
- 康復:4/4.75/5.5/6.25%最大健康(基於最終等級)⇒4/5/6/7%
問:拉伸罷工
- 損壞:40/55/70/85/100(+2.5%最大健康)⇒40/55/70/85/100(+4%最大健康)
- 冷卻:15/13.5/12/10.5/9秒⇒14/12.5/11/9.5/8秒
ZERI
基本統計
- 移動速度:325⇒330
- 攻擊傷害:50課53
- 盔甲:20⇒24
- 健康:600⇒630
- 攻擊速度:0.568⇒0.625
- 每個級別的健康:109⇒115
被動:活電池
- 必須郵政盾牌獎金:10%乘法移動速度⇒10%移動速度
- 持續時間:3秒⇒2秒
問:爆發
- 充滿電的右鍵單擊傷害:90-200(+90%AP)(+1-15%目標最大健康)⇒90-200(+110%AP)(+1-15%目標最大健康)
- 範圍:825⇒750
- 過度攻擊速度與攻擊傷害率:60%⇒70%
- 基本傷害:8/11/14/17/20⇒15/18/21/24/27
- 攻擊傷害率:100/105/110/115/120%⇒104/108/112/116/120%
W:Ultrashock激光器
- 損壞類型:魔術⇒物理
- 損壞:20/55/90/125/160(+100%AD)(+40%AP)⇒20/60/100/140/180(+130%AD)
- 鑄造時間:2.5x攻擊時間⇒0.55-0.3秒(基於攻擊速度)
- 導彈速度:2200⇒2500
- 光束鑄造時間:0.75秒⇒0.85秒
E:火花激增
- 法力:80課90/85/80/75/70
- 冷卻:24/22.5/21/19.5/18秒⇒22/21/20/19/18秒
- [新] Zeri的Burst Fire持續了5秒
- 獎勵魔術傷害:20/22/24/26/28(+20%AP)(+12%不好)
R:閃電崩潰
- [刪除]獎勵魔術傷害
- 連鎖閃電範圍:450課650
- 魔術上的魔術傷害:150/250/350(+80%AP)(+80%糟糕)⇒175/275/375(+110%AP)(+100%糟糕)
- 如果雷電撞擊至少一個冠軍,Zeri將獲得10%的移動速度,30%的攻擊速度和連鎖射擊5秒. 擊球冠軍刷新了這個愛好者1.5秒,總計5秒.
- 擊球冠軍授予ZERI 1堆棧(每次罷工3次)超額收費1.5秒. Zeri獲得0.每塊過度充電5%移動速度,無限地堆疊.
專案
狂熱的九頭蛇
- 從全堆堆積的綜合設備移走
- 飛濺傷害:60%(近戰) / 30%(遠程)⇒50% / 25%
斗篷
- 合併成本:1000金⇒900金
- 總成本:2800金⇒2700金
系統
叢林調整
其他寵物改變
- 寵物的基本真正傷害:20⇒16
- 在第一次演變之後,就殺死大型怪物並獲得所說的福利,消耗了兩種獎勵。
- 天然20%傷害放大不再適用於史詩般的怪物
- 10%的獎金裝甲和魔術抗性轉換為寵物的真正傷害
- 獎勵健康比率:4%⇒3%
- 每個級別的怪物殺死健康:3⇒6
- 每個級別的怪物殺死法力法:2⇒4
- 待金:50金⇒35金
- 體驗乘數:1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35(級別1-9)⇒1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45(1-9級)
怪物
- GROMP自動攻擊範圍:175課150
- 大型Razorbeak自動攻擊範圍:300⇒200
- 皮帶系列中心已被營地堆積的位置所抵消,為冠軍提供了更多空間,可以移動和風箏
Mosstomper
- 韌性拋光持續時間:3秒⇒1.5秒
- 堅韌類型:項目⇒Champion
Aram更新
凍傷
- [新] Frostgates將從遊戲開始就存在,並將您直接從聯繫到外塔. 一旦您的第一座塔被摧毀,Frostgate就會鏈接到您團隊的抑製劑塔.
跌落塔
- [新]塔瓦布爾:當外部塔被摧毀時,它們會倒塌並留下一堆瓦礫,將被視為新的地形.
刷子變化
- [new]刷牙:現在橋的中側有一個新刷子. 外部和抑製劑砲塔之間的刷子也增加了.
橋樑維修
- [新]正在維修:橋的底部的縫隙已填補,現在可以穿越
戰鬥增強生活質量更新
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- [新]不是這麼快:球員將不再能夠在冠軍的最後10秒內積極積極提升
- [新]不客氣:盟友將無法告訴哪個球員給他們的球隊贈予戰鬥.
- [新]掌握了所有人!現在,球員將能夠看到他們在Aram Champion Select中尚未獲得S-Rank箱子的冠軍.
Bug修復
- 修復了一個錯誤,其中一些冠軍的圖標將在他們的最後一個已知地點短暫地閃爍在Minimap上,當他們退出戰爭的霧氣其他地方
- 修復了一個錯誤,如果Boomerang即將返回時,如果發出運動命令,則GNAR的Q會朝著意外的方向轉向
- 修復了導致唱歌的錯誤,而Cassiopeia的擊中VFX不可見
- 修復了一個錯誤,如果Yasuo的Windwall無法正確阻止Syndra的球形,如果它們被E推動了
- 修復了一個錯誤,如果Sion的r在被動過程中使用R,則無法獲得輻射的美德
- 修復了一個錯誤,允許Ivern Sm Smite Jungle Monsters不被他的被動標記. 營地是朋友.
- 修復了一個蟲子,業力可以通過在離她很遠的冠軍上施放冠軍來延長其R的鑄造時間
- 修復了Skarner的W將重置一個過程中的基本攻擊的錯誤
- 修復了一個錯誤,如果他在施放K’sante的W時結束了K’Sante,可以禁用Viego的W
- 修復了導致Samira的E+Q組合的錯誤
- 修復了一個錯誤,Sylas可以將他的R投下來竊取Tahm Kench的終極速度,而不是用它來竊取其他冠軍的最終能力
- 修復了一個蟲子可以拋棄R的錯誤 – 全力以赴,將Mordekaiser移出他的死亡領域
- 修復了一個錯誤,如果凱特琳(Caitlyn
- 修復了一個錯誤,在其中消除銷售狂熱的九頭蛇會導致該物品丟失所有獲得的堆棧
- 修復了導致毛茸茸的九頭蛇在購買該物品後停止運行〜40分鐘的錯誤
- 修復了一個錯誤,即Jak’sho的盔甲百分比和MR增長將無法使用其他裝甲和MR增加正確計算
- 修復了一個錯誤,jak’sho the protean會在冠軍去世後產生一堆Voidborn的彈性
- 修復了Xayah的W羽毛未收到Navori QuickBlade的無常獎勵傷害的錯誤
- 修復了塔姆·庫恩(Tahm Kench)在使用r後重新散發輻射美德的錯誤
- 修復了導致Pyke R的錯誤,但沒有治愈自己或盟友
- 修復了將導致來自Radiant Virtue的獎金HP的錯誤
- 修復了導致Taliyah和Anivia的最後一個錯誤的錯誤
- 修復了一個錯誤,叢林同伴將與冠軍分開到圍繞牆壁的路徑
- 修復了一個錯誤,非智能主要目標不會因冰卵出色的效果而癱瘓
- 修復了Rek’sai的R不會被動的被動的錯誤
- 修復了一個錯誤,敵人可以判斷出哪個shaco是克隆,這是由於輻射的VFX
- 修復了導致吉尼索(Guinsoo)憤怒的遭受打擊傷害被視為魔法傷害的錯誤
- 修復了導致K’Sante的獎金裝甲和MR的錯誤
- ⦁修復了導致K’Sante暫時失去Hullbreaker的獎金統計數據的錯誤
- ⦁修復了導致叢林營地不正確地召喚出Shaco的盒子或Elise的蜘蛛網的錯誤
- 修復了導致Draven的VO的錯誤,在用Q抓住斧頭時無法正確發揮作用
- 修復了導致練習工具Drake Soul的錯誤100%的時間
- 修復了導致VO線宣布塔樓電鍍的錯誤,很快就會掉落
- 修復了導致Neeko的一些VO線不玩的錯誤
- 修復了一個導致節目Camille的VOS的錯誤,如果她不在戰爭之外
- 修復了導致衝突膠囊,球體,橫幅和獎杯未正確授予的錯誤
生活質量更新
- 更新了死亡的舞蹈,以使其流血將不再中斷召回
- Empyrean Pyke的R – 當糖果在遊戲選項中關閉眼睛時,從低於失真視覺效果的死亡將被禁用