英雄聯盟補丁說明:12.23更新大修Zeri | PCGAMESN,英雄聯盟補丁12.23概述

英雄聯盟補丁12.23概述

mordekaiser被動損壞帽針對怪物的限制減少了,現在只有在被大怪物擊中時才會出現. Mordekaiser Jungle似乎是Patch 12的冠軍.22感謝他的被動. 我們通過減少對怪物的基本傷害並使其特定於大型怪物,使其在叢林中的作用與在頂部車道上的功能類似,從而使他撥打了一點點。.

英雄聯盟補丁說明:12.23更新大修Zeri

英雄聯盟補丁說明:12.23更新大修Zeri

英雄聯盟的補丁筆記12.23更新在這裡,他們將改變一些MOBA的核心細節. 一些季前後續行動即將來幫助苦苦掙扎的坦克,而壓倒性的junglers則與Zeri更新一起削弱. 不過,重要的是,有史以來第一次免費進入的Aram衝突來自Riot Games.

Riot指出,這些補丁筆記特別長,因為一些團隊將在12月底之前休息,而中場更新可能會在他們出發和回來之前進行,因此鼓勵您獲得反饋.

如下圖所示,將從12月8日開始提供大量的冬季皮膚. 六角形也正在進入how叫深淵,並將您從遊戲開始就將您從聯繫到外塔. 一旦第一座塔被摧毀,您將被傳送到抑製劑塔,在比賽中將保留在其中的其餘部分.

如果您同時您很好奇,我們將有一個英雄聯盟季前賽2023解釋器,以及口袋妖怪風格的叢林寵物的崩潰.

您會發現英雄聯盟更新的詳細補丁說明12..

英雄聯盟12.23個補丁說明

ARAM平衡調整

  • 心臟: 獲得最大健康:造成損害的10%造成的傷害佔損失的5%

專案

  • Mosstomper作為在季前賽中引入的較強的叢林同伴之一,已經從大門出來. 我們正在對Mosstomper當前的強度獎金進行一些調整,以便敵人有更多的反比賽機會.
    • 韌性拋光持續時間:3秒> 1.
    • 韌性類型:項目(帶有項目stritacy的添加劑)>冠軍(帶有項目stritacity的乘法)
    • [刪除]雜種從堆棧中:4%>刪除
    • 聯合成本:1000> 900
    • 總成本:2800> 2700
    • 健康:400> 500

    冠軍

    amumu健康增長有所增加. Q法術力成本增加. w損害增加. e基本魔術傷害增加了. 儘管他在叢林中有新發現的同伴,但Amumu還是個悲傷的木乃伊. 新的坦克物品和叢林變化確實損害了他與其他叢林者相對於其他junglers的清除能力,因此我們正在轉移他的某些力量來掩蓋這些弱點,而不會增強他已經強大的支持力量.

    基本統計

    • 健康增長:89> 100
    • 問 – 繃帶折騰
      • 法力費用:30/35/40/45/50> 40/45/50/55/60
      • 每秒傷害:12/16/20/24/28(+1/1.15/1.3/1.45/1.目標最大HP的6%> 12/16/20/24/28(+1/1.25/1.5/1.目標最大HP的75/2%)
      • 基本魔術傷害:85/110/135/160/185(+ 50%AP)> 80/110/140/170/200(+ 50%AP)

      cho’gath被動法術恢復增加. . r冷卻現在隨著排名而下降.

      缺乏早期進入胰糖尿病和整體坦克項目的變化導致Cho的功率損失相當大。. .

        • 法力恢復了敵人的殺戮:3.5-7..7-9.5(基於級別)
        • 基本傷害:75/125/175/225/275> 80/135/190/245/300
        • 冷卻:80秒> 80/70/60秒

        博士. 蒙多所有能力調整了. . Mundo最近還沒有辜負他的夜間幻想,所以好醫生得到了一些治療以幫助他. 我們已經對Mundo的醫療工具進行了一系列更改,但最大的變化是他的心臟阻止者和最大劑量,這些劑量已調整為晚期比賽中更強大. 現在走到那裡,扔一些QS,然後變得無可爭能.

        基本統計

        • 基本魔術抗性:32> 29
        • 魔術抵抗增長:2.05> 2.3
        • 基本攻擊速度:0.72> 0.67
        • .5> 2.5
        • 被動 – 去他喜歡的地方
          • Cannister Health損失:當前健康的7%>當前健康狀況的3%
          • Cannister Heal:最大健康的8%>最大健康的4%
          • 最大健康每5秒:0.8-1.6%(線性進程)> 0.4-2.5%(非線性進展,等於11級)
          • 健康費用:50> 60
          • 健康成本:當前健康的5%>當前健康狀況的8%
          • 灰色健康不損害後癒合:0%> 50%
          • 損害以灰色健康狀態存儲:25/30/35/40/45%> 80-95%基於第一個0的水平.75秒,然後25%
          • 持續時間:4秒> 3秒
          • .5/3/3.5/4/4.最大健康狀況5%
          • 健康費用:10/20/30/40/50> 20/30/40/50/60
          • 冷卻:8/7.5/7/6.5/6秒> 9/8.25/7.5/6.75/6秒
          • 缺少作為最大健康的健康:8/11.5/15%> 15/20/25%
          • [新] Mega Mundo Heals:在第3級,Mundo的R的治愈效果增加了附近的敵方冠軍的5%
          • [刪除] Mundo Mad:R不再給予獎金廣告

          K’sante基礎健康再生增加,健康增長增加. E調整了.

          k’sante在平均技能範圍內有點弱,所以我們給他一些生活質量的升級,可以幫助他在普通球員的手中表現更好,而不將他推到精英比賽中.

          基本統計

          • .5> 9.5
          • 健康增長:104> 108
          • E – 步法
            • [NEW]自動攻擊重置:E現在將以K’Sante的基本形式部分重置自動攻擊,並將成為完整的自動攻擊重置
            • 牆寬恕:調整後的E

            卡薩丁Q基礎盾牌增加,盾牌AP縮放量減少. E調整了. 我們正在為卡薩丁提供一些生活質量的更新,以便他可以表現更好. 我們還在調整他的E,以便您現在可以隨時隨地施放(只要它不在冷卻時間上)!

            • 問 – 無球
              • 盾牌強度:60/90/120/150/180(+ 40%AP)> 80/110/140/170/200(+ 30%AP)
              • 盾牌生成速度:當Q彈丸離開的Kassadin的手> Q時授予盾牌時,將授予盾牌
              • 冷卻:5秒> 21/19/17/15/13秒
              • [已刪除]堆棧已消失:此咒語不再需要一定數量的堆棧才能鑄造
              • [新]發出您的能量:在卡薩丁附近施放的盟友和敵人的咒語將E的冷卻時間降低了1秒

              被動影子刺客獎金損害增加了. E治愈AD比率增加. Shadow Assassin Kayn在耐用性更新和季前賽過程中脫穎而出. 雖然我們對耐久性更新後對突發人物的損害保持謹慎,但我們足夠長的時間讓我們確信Shadow Kayn在大多數方面都無法完成他的主要目標……殺死了他的敵人. 我們正在對他的被動造成一些損害,並通過一些陰影步驟康復給他帶來更多的可持續性.

              • 被動 – Darkin Scythe
                • 影子刺客獎金傷害:8-30%(基於水平)> 13-40%(基於水平)
                • 進入地形時治愈:90/100/110/120/130(+35%獎金廣告)> 90/100/110/120/130(+45%獎金廣告)

                莉莉亞. 將莉莉亞(Lillia)從一個遠程冠軍變成近戰冠軍的最後一個補丁,大大增加了她與惡魔般的擁抱,征服者和紅益年的協同作用. 我們將其中的一些力量以一種應該傷害她的坦克製造的方式伸出的,比她的AP建造要多一點.

                • 問 – 開花
                  • 魔術傷害:35/50/65/80/95(+40%AP)> 40/50/60/70/80(+40%AP)

                  杏仁e基本傷害增加,盔甲縮放增加,法力成本不再隨等級而增加. 自從我們帶走他的急救能力以來. 我們將一些Waveclear Power添加到他的套件中,以獎勵坦克的建造而不會超越他的AP版本.

                  • E – 地面大滿貫
                    • 魔術傷害:60/95/130/165/200(+60%AP)(+30%裝甲)> 70/110/150/190/230(+60%AP)(+40%Armor)
                    • 法力費用:50/55/60/65/70> 50

                    Maokai被動治療增加. Q基本傷害增加了,對怪物的損害增加了. 與其他坦克類似,毛i山缺失了Sunfire Aegis和Immelate,這增加了他有效清除奴才和叢林營地的能力. 我們將更加清晰的力量投入到他的Q中,以幫助他再次在叢林和頂級車道上找到自己的位置.

                    • 被動 – SAP魔術
                      • 治愈:4-34(基於水平) +(4-10%最大健康(基於水平))> 4-34(基於水平) +(4-12%最大健康(基於水平))
                      • 基本傷害:65/110/155/200/245(+2/2.25/2.5/2.目標最大HP的75/3%> 70/120/170/220/270(+2/2).25/2.5/2.目標最大HP的75/3%)
                      • 對怪物的獎勵損害:80/100/120/140/160> 120/140/160/180/200

                      mordekaiser. .22感謝他的被動. .

                      • 被動 – 黑暗崛起
                        • 對怪物的傷害帽:180> 28-164(基於水平)
                        • 怪物上的被動Proc:在所有怪物命中上生成一個堆棧>在大型怪物命中產生堆棧

                        Shyvanae損害與標記的敵人減少. . 我們擊倒了她最大的HP傷害百分比,因此她對營地的壓迫性並不那麼壓迫,所有的坦克都看到了更多的比賽.

                        • E – 火焰呼吸
                          • 授權基本攻擊與標記敵人:3.目標最大HP的最大HP的最大HP最大HP的5%

                          :基本法力人士增加,法力增長增加. Q基本傷害增加. 像許多其他依靠胰島鹽用於Waveclear的坦克一樣,Sion正在努力在季前賽中努力耕種,從而降低了他的整體力量. 我們給他更多的法術力和Q損壞,以幫助他更好地匹配對手的Waveclear.

                          基本統計

                          • 基礎法力:330> 400
                          • 法力生長:42> 52
                          • 問 – 破壞粉碎
                            • 基本傷害:30/50/70/90/110> 40/60/80/100/120

                            綜合徵升級的W獎金損害減少,AP縮放增加. E AP比降低,冷卻. q bugfix.

                            自從她在補丁12中更新她的中期更新.19,綜合徵一直在慢慢獲得勝利和受歡迎程度. 雖然她本來可以成為一個強大的鱗片,但Syndra的中場波動和爆發潛力使她超越了一點. . 現在,在瓦解敵人之前,綜合徵需要更加親密和個性化.

                            • W – 意志力
                              • 超然升級獎金損失:15%(+1.每100 AP 5%)> 12%(每100 AP 2%)
                              • 冷卻:15秒> 17秒
                              • 魔術傷害:75/115/155/195/235(+55%AP)> 75/115/155/195/235(+45%AP)


                              冷卻:修復了一個錯誤,升級Q可以重置其冷卻

                              被動AP損壞增加了. Q AP比率增加,自我治愈增加. w ap比增加. E灰色健康增加了. R AP縮放增加,盾牌衰減調整了.

                              當季前賽變化給他時,AP Tahm Kench嘲笑了一點,導致Kench被降級為替補席. 我們給他一些愛好者,應該有助於他的坦克建造,同時還可以在幾個補丁中對他的AP製作進行一些後續增益.

                              • 被動 – 獲得的味道
                                • 遭受打擊和ON-Q獎金魔術傷害:8-60(基於級別)(+ 3%獎勵健康)> 8-60(基於級別)(+ 3%獎金健康)(+ 3%獎勵健康)健康)
                                • 魔術傷害:80/130/180/230/280(+ 90%AP)> 80/130/180/230/280(+ 100%AP)
                                • 自我治療:10/15/20/25/30(+ 3/3.5/4/4.5/5%缺失健康)> 10/15/20/25/30(+ 5/5.5/6/6.5/7%缺失健康)
                                • 魔術傷害:100/135/170/205/240(+ 125%AP)> 100/135/170/205/240(+ 150%AP)
                                • 增加了對灰色健康的傷害:40/42.5/45/47.5/50%> 42/44/46/48/50%
                                • 魔術傷害:100/250/400(目標最大健康的+ 15%(每100 AP+ 5%))> 100/250/400(+ 15%(每100 AP+ 7%AP)的最大健康狀況)
                                • 盾:持續2.吞噬結束後5秒>每0個健康狀況衰減50.Devour結束直到消失後25秒

                                滾動基本攻擊速度降低. r損壞減少.
                                Trundle從季前叢林變化中受益匪淺,尤其是現在坦克看到更多的遊戲. 我們正在降低他的清晰速度,使他更加與其他junglers保持一致,同時減少他的R%健康損害,因此他不會完全征服坦克.

                                基本統計

                                • 基本攻擊速度:0.67> 0.60
                                • R – 征服
                                  • 基於目標最大健康的損害:20/27.5/35%(每100 AP+2%)> 20/25/30%(每100 AP+2%)

                                  Yuumi被動冷卻時間增加. R根持續時間減少.

                                  Yuumi同時是遊戲中最令人沮喪,最受歡迎的冠軍之一. 我們認為,Yuumi有一個更好的地方,我們可以為她的球員提供她的遊戲幻想. 在此補丁中,我們給Yuumi一個大小的nerf,以暫時解決她更令人沮喪的功能,並在精英和職業比賽中遏制她的力量. 但是,我們絕對不認為這是該冠軍的最終長期解決方案.

                                  我們已經開始從事更大規模的Yuumi返工,以幫助該貓土地在更健康的地方. 我們想強調Yuumi作為一個附屬,不可限制的魔法師可以為她的團隊提供的東西. 作為一個早期目標,我們想限制她的積極進取的CC輸出/損害,強調更防禦/範圍的輸出,減少縮放量,並使她更依賴自己的車道贏得比賽的成功. 將來我們還會有更多新聞要分享這一點,但是現在我們感謝您在Yuumi工作時的耐心.

                                  • 被動 – bop’n’塊
                                    • 冷卻:14-6秒(基於級別)> 18-6秒(基於級別)
                                    • 根持續時間:1..25秒

                                    扎克被動癒合增加了. Q冷卻程度減少,健康縮放增加.

                                    扎克(Zac)還列入了冠軍的名單,因為他們沒有急於. 為了將一些goop添加到這個全球,我們正在對他的健康縮放進行一些削弱,以幫助他更好地與一些新的季前坦克物品協同作用.

                                    • 被動 – 細胞分裂
                                      • 每塊康復:4/4.75/5.5/6.25%(基於R等級)最大HP> 4/5/6/7%(基於R等級)最大HP
                                      • 冷卻:15/13..5/9秒> 14/12.5/11/9.5/8秒
                                      • 基本傷害:40/55/70/85/100(+2.ZAC最大健康的5%)> 40/55/70/85/100(+ZAC最大健康的4%)

                                      ZERI所有能力調整了.

                                      在過去的一年中,Zeri一直是動蕩的冠軍,帶有令人振奮的套件,爆炸性的五角木……Aaand Aand a and a and Balance Ablethora變化. 我們將在我們最喜歡的閃電主題Zaunite上又進行一次大揮桿. Zeri的遠距離,高移動速度和縮放損傷的結合在Pro Play等協調環境中幾乎沒有弱點. . . 因此,即使Zeri被加劇,對手現在也應該有更多機會捕捉閃電,然後才能安全起見. 火花準備好了!

                                      基本統計

                                      • 移動速度:325> 330
                                      • 基本攻擊傷害:50> 53
                                      • 基礎裝甲:20> 24
                                      • 基礎健康:600> 630
                                      • 攻擊速度比率:0.568> 0.625
                                      • 惠普增長:109> 115
                                      • 被動 – 活電池
                                        • 充滿電的基本攻擊傷害:90-200(基於級別)(+90%AP)(+1-15%(基於水平)目標最大HP)> 90-200(基於級別)(+110%AP) (+ 1-15%目標最大HP)
                                        • Gotta Zip Shield獎金:10%乘法速度> 10%移動速度(注意:這應該使盾牌堆棧與其他移動速度來源有效地降低)
                                        • 獎勵移動速度持續時間:3秒> 2秒
                                        • 範圍:825> 750
                                        • 超額攻擊速度轉換為獎金AD:60%> 70%
                                        • 身體損害:8/11/14/17/20(+ 100/105/110/115/120%AD)> 15/18/21/24/27(+ 104/108/108/112/112/116/ 120%AD)
                                        • 損壞類型:魔術>物理
                                        • 身體損壞:20/55/90/125/160(+100%AD)(+40%AP)> 20/60/100/140/180(+130%AD)(+25%AP)
                                        • .5x攻擊時間> 0.55-0.3秒(基於攻擊速度)
                                        • 導彈速度:2200> 2500
                                        • 光束鑄造時間:0.75秒> 0.85秒
                                        • 法力費用:80> 90/85/80/75/70
                                        • 冷卻:24/22.5/21/19.5/18秒> 22/21/20/19/18秒
                                        • [新的]閃電彈是魔術:使用E後5秒鐘,Zeri獲得了閃電彈,她的Q – Burst Fire將對第一個敵人的命中造成額外的魔術傷害.
                                        • [新]對第一個目標的獎勵魔術傷害閃電彈命中:20/22/24/26/28(+20%AP)(+12%獎金AD). . 根據Zeri的關鍵罷工機會,這種損害最多增加了65%.
                                        • 閃電彈Pierce傷害在第一次目標命中率下降:60/70/80/90/90/100%> 80/85/90/95/100%
                                        • 在地形上滑動時的視力:850單位> 1500個單位
                                        • 連鎖閃電範圍:450> 650
                                        • 當魔術上的魔術傷害:150/250/350(+80%AP)(+80%獎勵AD)> 175/275/375(+110%AP)(+100%獎金AD)

                                        叢林同伴

                                        我們正在介紹一些調整,以幫助叢林同伴通過坦克更好地規模,同時減少他們給主人的黃金量,因為與萊納斯相比,junglers通常在黃金中明顯領先.

                                        • 伴侶攻擊傷害:20(+ 15%AD)(+ 10%AP)(+ 4%獎勵健康)> 16(+ 15%AD)(+ 10%AP)(+ 3%獎勵健康)(+ 10%獎金盔甲)(+ 10%獎勵魔術抗性)
                                        • [新的]更大的同伴需要更多的待遇:在他們的第一個演變之後,叢林同伴將在大型怪物殺戮中消費2個獎勵零食,並獲得相關的好處
                                        • 獎勵待遇金:50金> 35金
                                        • [刪除]史詩般的怪物很怪異:同伴提供的20%獎金傷害不再在史詩般的怪物上工作

                                        叢林營地

                                        對最後一個補丁中引入的季前叢林調整進行了一些後續更改.

                                        • Gromp攻擊範圍:175> 150
                                        • 深紅色猛禽攻擊範圍:300> 200
                                        • 牽引範圍:皮帶範圍中心已被坎普產卵的位置所抵消
                                        • 叢林營的經驗給定乘數:
                                          • .025/1.075/1.15/1.15/1.25/1..35(級別1-9)> 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45(1-9級)

                                          我們還擁有英雄聯盟級別列表,以幫助您領先遊戲,看看最佳的英雄聯盟冠軍,如果您努力挑選那是.

                                          威爾·尼爾森(Will Nelson. 他是NME遊戲的前新聞作家,他會把您扔給他的任何東西,尤其是Roguelikes.

                                          網絡N媒體通過亞馬遜協會和其他計劃獲得合格購買的佣金. 我們在文章中包括會員鏈接. 查看術語. 出版時的價格正確.

                                          英雄聯盟補丁12.23概述

                                          第13季是在這里為英雄聯盟和補丁12.22帶來了大量的更改,並通過耐用性更新以及引入叢林寵物的眾多更新來強調. 正如預期的那樣,當大變動推出時,12..23努力專門調整一些輻射. 我們將深入研究12.23下面的補丁,該補丁將於12月7日到達.

                                          補丁12.23關鍵更改

                                          該補丁的快速概述是Riot是從Nerf開始到狂熱的Hydra開始的,但避免了通常建立的冠軍. 他們想降低項目的整體強度,而不會使某些冠軍完全不可行. 他們還將拋光性能最差的坦克. 由於遺產坦克物品和新的坦克物品未能彌補差距,坦克冠軍需要一點幫助. 但是,他們專門避免拋光坦克物品,以防止它們變得壓倒. 他們主要關心的是,坦克物品將變得太強大,如果非坦克提供過多的價值,則非坦克將開始建立。.

                                          故事在下面繼續

                                          下載Z League應用程序,您可以在其中註冊比賽,發布您的精彩片段,並使用LFG功能找到隊友!

                                          目錄

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                                          補丁12.23個冠軍愛好者

                                          這是所有冠軍在此補丁中獲得愛好者的摘要:

                                          • sion:基礎法力法,法力生長和Q傷害愛好者. 這些愛好者將幫助他避免超出法力力並使他更具玩具,但可能不會顯著提高Sion的生存能力或獲勝率
                                          • Cho’Gath:被動法術恢復,W基本傷害和R冷卻愛好. 這些都是全面的大型愛好者,應該使Cho’Gath更具威脅性
                                          • Amumu:健康增長,Q法力成本,E損害和W基本傷害. 隨著所有基礎能力被拋光並且他的健康受到拋光,Amumu變得更加強大,但可能不會成為其他角色的首選
                                          • 影子凱(Shadow Kayn):被動損害和E治療比率愛好. 鑑於耐用性更新的目的,Riot正在拋光Shadow Kayn一擊人員的能力似乎很有趣. 我們將看到這些變化如何進行
                                          • MAOKAI:被動癒合,Q獎金怪物傷害和Q基本傷害愛好. Maokai將能夠更難擊中,並且將使他過去的治癒的nerf部分回滾以提高他的生存能力
                                          • ZAC:被動癒合,Q冷卻和Q基本傷害愛好者. Q的更改將有助於尤其是在比賽后期,尤其是在CC能力方面,並幫助他繼續一記他的冠軍,他遇到了一個複仇的冠軍
                                          • TAHM KENCH:被動損害,Q AP比率,Q自我治療,W AP比率,E%損害存儲,R%健康損害AP比率,R盾牌持續時間. Tahm Kench在調整和調整方面有很多槓桿需要拉動,因此套件更改可能會有些混亂. 關鍵要點是,頂級車道Tahm Kench獲得了一個大型拋光
                                          • malphite:W傷害和E損傷buff. Malphite受到了很多傷害,尤其是在盔甲獎金方面,並且成為基於裝甲的比賽的艱難反擊

                                          故事在下面繼續

                                          補丁12.23個冠軍nerfs

                                          現在,我們將迅速審查Champion Nerfs的經歷:

                                          • Yuumi:被動冷卻和根nerfs. Yuumi獲得了重要的nerfs,使她的私人和團隊戰鬥變得較弱
                                          • 綜合徵:W損害,E AP比和E Con​​dowown nerfs. 這減少了綜合徵的總體損害,尤其是在早期比賽中,並降低了她的生存能力/逃逸性
                                          • Mordekaiser:僅在大型怪物命中和怪物帽nerf上的被動式Procs. 這些變化是巨大的,基本上使叢林mordekaiser無法播放到地面
                                          • shyvana:e遭受打擊傷害nerf. 這減少了她的損害,以及她的縮放和反坦克的能力
                                          • Trundle:基本攻擊速度和R傷害NERF. Trundle的攻擊速度很大,並且全面造成的傷害將少得多,尤其是對坦克
                                          • 莉莉亞:Q基本傷害nerf. 莉莉亞(Lillia)會進行早期的損害調整,但是當您到達中期和晚期時,總體上是她的傷害

                                          補丁12.23個項目更改

                                          在此補丁中,有兩個項目正在更改:

                                          故事在下面繼續

                                          • Sunfire Aegis:成本降低和健康增益.
                                          • 狂熱的九頭蛇:雜食和飛濺傷害nerfs. 看到它們如何發揮會很有趣,因為NERF並不能完全解決該項目的高傷害輸出

                                          博士. Mundo Rework

                                          博士. 蒙多期待已久的返工也將到12.23. 返工的目的是為他提供很多改變,以幫助他特別扮演榮格的角色. 他將能夠更快地清除營地,但是他的基本統計數據和早期的生存能力需要nerf. 儘管比賽早期弱點,但冠軍的調整將允許博士. Mundo在晚期比賽中發光. 他的獎金損害現在是基於最大健康的基礎. 此外,他在團隊戰鬥中的生存能力隨著他的終極提供根據附近的敵方冠軍的數量提供額外的康復. 卡薩丁也將收到更改,但尚未發布或確認。.

                                          .23叢林更新

                                          Riot還發布了有關其計劃的叢林變化的具體細節. 叢林寵物將被大量調節,寵物得到了整個NERF. Junglers不再接受史詩般怪物的20%傷害放大是一個巨大的nerf,而零食的金nerf從50金到35枚金牌,從叢林中降低了35枚金牌. 變化信號表明叢林者將有更輕鬆的時間保持康復,但是叢林現在需要更長的時間才能清除,並且現在會產生少一點的黃金,以防止叢林過於強大.

                                          故事在下面繼續

                                          . 但是,如果補丁如佈局播放,則為12.23解決了12個疼痛點12.22不朝任何方向過度校正. 如果要查看12的特定值和數字.23您自己,您可以在這裡看看聯盟平衡團隊的Matt Leung-Harrison.

                                          補丁12.23筆記

                                          這是今年的最後一個補丁,12.23在這裡!

                                          歡迎來到阿拉姆/冠軍補丁! 本週,我們進行了一些大型更改,將how叫深淵(例如凍谷,橋樑維修和美化環境)發貨,因此請確保您在我們的第一個免費的Aram Clash中嘗試一下! 我們還有一些季前跟進,運送此補丁,以幫助一些掙扎的坦克,降低一些表現過高的叢林(Mordekaiser),以及令人震驚的ZERI更新.

                                          . 我們可能會進行中段更新,然後再出發,當我們回來時,如果有任何大問題,我們會盡力解決這些問題,但我們感謝您的耐心!)

                                          感謝您在2022年與我們一起玩,我們期待在2023年與您見面!

                                          我們還將運送我們的第8個TFT設置此補丁! 它是 怪物 新集合,因此請務必查看 TFT補丁說明!

                                          Lilu“ Riot Riru” Cabreros

                                          補丁亮點

                                          冬天,戴安娜(Diana),冬天聞名的沃里克(Warwick),冬天聞名的Swain,冬天聞到Zoe,冬天散佈的Shaco,Winterblesed Zilean,Prestige Winterblesed Warwick和Ashen Grave Knight Mordekaiser將於2022年12月8日可用.

                                          Aram更新

                                          此更新向我們的Aram玩家發出! 從最後一個補丁中引入的新統計調整到下落的塔和糖果,新的和令人興奮的更新將進入此補丁的how叫深淵.

                                          凍傷

                                          當您打架,戳戳或婦女對手時,阿拉姆的很多樂趣都會發生 – 不是當您回到戰鬥時. 為了幫助您更快地恢復動作,我們將六角形引入how叫深淵!

                                          • 新的 :從遊戲開始就會出現霜凍,並將您直接從聯繫到外塔. .

                                          橋的某些部分最近已經顯示出他們的年齡,並且開始崩潰. 我們使用跌落塔的目標是在地圖上創建更有趣的情況,以脫離通常的Aram的直線. 現在,您可以考慮新的障礙點,躲藏的戰爭霧氣,並且可以嘗試創建新戲劇!

                                          • 新的 塔瓦礫:當外部塔被摧毀時,它們會倒塌並留下一堆瓦礫,將被視為新的地形.

                                          除了Aram的變化,我們還認為我們還將在橋上進行美化,以幫助新鮮事物恢復活力.

                                          • 新的 :現在在橋的中間有一個新刷子. 外部和抑製劑砲塔之間的刷子也增加了.

                                          橋樑維修

                                          我們終於開始了一些關於how叫深淵的維修! 使用新的掉落塔機械師,我們想讓橋樑更寬敞,以補償現在被瓦礫塔所佔用的空間.

                                          • 新的 正在維修:橋的底部的縫隙已填補,現在可以穿越

                                          戰鬥增強QOL更新

                                          在當前的戰鬥增強功能中添加一些生活質量更新.

                                          • 不那麼快:球員將不再能夠在冠軍的最後10秒內激活戰鬥的提升
                                          • 新的 不客氣:盟友現在可以告訴哪個球員給他們的球隊贈予戰鬥

                                          S-rank胸部可見性

                                          出去並獲得所有冠軍的排名(或您團隊的RNG允許的數量)!

                                          • 新的 掌握所有人! 現在,球員將能夠看到他們在Aram Champion Select中尚未獲得S-Rank Bests的冠軍

                                          ARAM平衡調整

                                          nerfs

                                          專案

                                          Mosstomper

                                          Mosstomper是在季前賽中引入的較強的叢林同伴之一,從大門出來. .

                                          • 堅韌的拋光持續時間:3秒⇒1.5秒
                                          • 堅韌類型:item(帶有項目韌性的添加劑)⇒Champion(帶有項目堅韌的乘法)

                                          狂熱的九頭蛇

                                          . 我們將其利基市場保存為像廣告一樣的冠軍的搶手,但正在減少其AOE損壞,並從堆棧中撤出Aminvamp.

                                          • AOE飛濺傷害:近戰冠軍的60%廣告 /範圍冠軍的30%廣告⇒近戰冠軍的50%廣告 /25%的AD廣告
                                          • 刪除 來自堆棧的雜食:4%⇒刪除

                                          Sunfire Aegis

                                          . 不幸的是,這些變化在12中有點弱.22導致坦克選擇不購買該物品,而該物品又導致了頂級車道坦克的農場損失(儘管同伴,但叢林坦克很好,儘管雖然可以). 我們仍然希望Sunfire成為一個 有用 坦克作為第一或第二項的工具,但不是強制性的. 因此,這個補丁我們正在通過拋光耕作能力受到影響最大並提高日火狀態效率的坦克來解決這些問題.

                                          冠軍

                                          amumu

                                          健康增長有所增加. Q法術力成本增加. w損害增加. e基本魔術傷害增加了.

                                          儘管他在叢林中有新發現的同伴,但Amumu還是個悲傷的木乃伊. 新的坦克物品和叢林變化確實損害了他與其他叢林者相對於其他junglers的清除能力,因此我們正在轉移他的某些力量來掩蓋這些弱點,而不會增強他已經強大的支持力量.

                                          基本統計

                                          問 – 繃帶折騰

                                          • 法力費用:30/35/40/45/50⇒40/45/50/55/60

                                          W-絕望

                                          • 每秒傷害輸出:12/16/20/24/28(+1/1.15/1.3/1.45/1.Target的最大HP的6%)⇒12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.目標最大HP的75/2%)

                                          E-發脾氣

                                          • 基本的魔術傷害:85/110/135/160/185(+ 50%AP)⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50%AP)

                                          cho’gath

                                          被動法術恢復增加. . .

                                          缺乏早期進入胰糖尿病和整體坦克項目的變化導致Cho的功率損失相當大。. 為了幫助他覺得自己像一個好的chonky怪物一樣.

                                          被動 – 食肉動物

                                          • 法力恢復了敵人的殺戮:3.5-7.75(基於級別)⇒4.7-9.5(基於級別)

                                          • 基本傷害:75/125/175/225/275⇒80/135/190/245/300

                                          R-盛宴

                                          • 冷卻:80秒⇒80/70/60秒

                                          博士. 蒙多

                                          所有能力調整了.

                                          博士. Mundo最近還沒有辜負他的夜間幻想,所以好醫生得到了一些治療以幫助他. 我們已經對Mundo的 工具,但最大的變化是對他的心臟阻止者和最大劑量,這些劑量已調整為在晚期比賽中明顯更強. 現在走到那裡,扔一些QS,然後變得無可爭能.

                                          基本統計

                                          • 基本的魔術抵抗
                                          • 魔術抵抗增長:2..3
                                          • 基本攻擊速度:0.72⇒0.67
                                          • 攻擊傷害增長:3.5⇒2.5

                                          被動 – 他喜歡的地方

                                          • Cannister健康損失:7%的當前健康狀況⇒3%的當前健康狀況
                                          • 罐裝治愈
                                          • 最大健康每5秒再生:0.8-1.6%(線性進程)⇒0.4-2.5%(非線性進展,等於11級)

                                          問 – 感染的骨頭

                                          W-心Zapper

                                          • 健康成本:當前健康狀況的5%⇒當前健康的8%
                                          • 灰色健康不損害後癒合:0%⇒50%
                                          • 以灰色健康狀態存儲的傷害:25/30/35/40/45%⇒80-95%基於第一個0的水平.75秒,然後25%
                                          • 期間:4秒⇒3秒

                                          E-鈍力創傷

                                          • 被動獎金廣告:15/20/15/30/35(+ 25/30/35/40/45基於缺失的健康)⇒2.5/3/3.5/4/4.最大健康狀況5%
                                          • 健康成本:10/20/30/40/50⇒20/30/40/50/60
                                          • 冷卻:8/7.5/7/6.5/6秒⇒9/8.25/7.5/6.75/6秒
                                          • :200%⇒150%

                                          R-最大劑量

                                          • 缺少健康狀況作為最大健康:8/11.
                                          • 新的 Mega Mundo治愈:在第3級時,Mundo的R的治愈效應增加了附近的敵人冠軍的5%
                                          • 蒙多瘋了:r不再給予獎金廣告

                                          K’sante

                                          基礎健康再生增加,健康增長增加. E調整了.

                                          k’sante在平均技能範圍內有點弱,所以我們給他一些生活質量的升級,可以幫助他在普通球員的手中表現更好,而不將他推到精英比賽中.

                                          • 基礎健康再生:8.5⇒9.5
                                          • :104⇒108

                                          E-步法

                                          • 新的 自動攻擊重置:e現在將以K’Sante的基本形式部分重置自動攻擊,並將成為完整的自動攻擊重置
                                          • 牆寬恕:調整E,以便如果K’sante是 接近牆壁穿過牆壁,他現在將穿過牆壁

                                          卡薩丁

                                          . E調整了.

                                          我們正在為卡薩丁提供一些生活質量的更新,以便他可以表現更好. 我們還在調整他的E,以便您現在可以隨時隨地施放(只要它不在冷卻時間上)!

                                          問 – 無球

                                          • 盾牌力量:60/90/120/150/180(+ 40%AP)⇒ 80/110/140/170/200(+ 30%AP)
                                          • 盾牌產卵速度:當Q彈藥離開的卡薩丁的手⇒Q時授予Shield時,將授予Shield

                                          E-力脈衝

                                          • 冷卻:5秒⇒11/19/17/15/13秒
                                          • 堆棧消失了:這個咒語不再需要一定數量的堆棧才能施放
                                          • 新的 發送您的精力:盟友和敵人的咒語在卡薩丁附近施加

                                          被動影子刺客獎金損害增加了. E治愈AD比率增加.

                                          Shadow Assassin Kayn在耐用性更新和季前賽過程中脫穎而出. 雖然我們對耐久性更新後對突發人物的損害保持謹慎,但我們足夠長的時間讓我們確信Shadow Kayn在大多數方面都失敗了,無法完成他的主要目標……殺死他的敵人. 我們正在對他的被動造成一些損害,並通過一些陰影步驟康復給他帶來更多的可持續性.

                                          被動 – Darkin Scythe

                                          • 影子刺客獎金傷害:8-30%(基於級別)⇒13-40%(基於級別)

                                          E-影子步驟

                                          • :90/100/110/120/130(+35%獎金AD)⇒90/100/110/120/130 (+45%獎金廣告)

                                          莉莉亞

                                          Q基本傷害減少.

                                          將莉莉亞(Lillia)從一個遠程冠軍變成近戰冠軍的最後一個補丁,大大增加了她與惡魔般的擁抱,征服者和紅益年的協同作用. 我們將其中的一些力量以一種應該傷害她的坦克製造的方式伸出的,比她的AP建造要多一點.

                                          問 – 開花

                                          • 神奇的傷害:35/50/65/80/95(+40%AP)⇒ 40/50/60/70/80 (+40%AP)
                                          • 外邊緣真損害:35/50/65/80/95(+40%AP)⇒ 40/50/60/70/80 (+40%AP)

                                          杏仁

                                          e基本傷害增加,盔甲縮放增加,法力成本不再隨等級而增加.

                                          自從我們帶走他的急救能力以來. 我們將一些Waveclear Power添加到他的套件中,以獎勵坦克的建造而不會超越他的AP版本.

                                          E-地面大滿貫

                                          • 神奇的傷害:60/95/130/165/200(+60%AP)(+30%裝甲)⇒ 70/110/150/190/230 (+40%裝甲)
                                          • :50/55/60/65/70⇒50

                                          Maokai

                                          被動治療增加. Q基本傷害增加了,對怪物的損害增加了.

                                          與其他坦克類似,毛i山缺失了Sunfire Aegis和Immelate,這增加了他有效清除奴才和叢林營地的能力. .

                                          被動 – SAP魔術

                                          • 癒合:4-34(基於水平) +(4-10%的最大健康狀況(基於水平))⇒4-34(基於水平) +(4-12%最大健康(基於水平))

                                          問 – 藍粉紅色

                                          • :65/110/155/200/245(+2/2.25/2.5/2.目標最大HP的75/3%)⇒ 70/120/170/220/270 .25/2.5/2.目標最大HP的75/3%)
                                          • 對怪物的獎勵損害:80/100/120/140/160⇒120/140/160/180/200

                                          mordekaiser

                                          被動損壞帽針對怪物的限制減少了,現在只有在被大怪物擊中時才會出現.

                                          Mordekaiser Jungle似乎是Patch 12的冠軍.22感謝他的被動. 我們通過減少對怪物的基本傷害並使其特定於大型怪物,使其在叢林中的作用與在頂部車道上的功能類似,從而使他撥打了一點點。.

                                          被動 – 黑暗上升

                                          • 損壞帽針對怪物
                                          • 被動怪物:在所有怪物命中上生成一個堆棧⇒生成一個堆棧 大的

                                          Shyvana

                                          e損害與標記的敵人減少.

                                          由於季前賽的變化使營地變得更健康,並增加了她的損害輸出. 我們擊倒了她最大的HP傷害百分比,因此她對營地的壓迫性並不那麼壓迫,所有的坦克都看到了更多的比賽.

                                          E-火焰呼吸

                                          • 授權基本攻擊與標記的敵人:3.目標最大HP的5%佔目標最大HP的3%

                                          基本法術力量增加,法力增長有所增加. Q基本傷害增加.

                                          像許多其他依靠胰島鹽用於Waveclear的坦克一樣,Sion正在努力在季前賽中努力耕種,從而降低了他的整體力量. 我們給他更多的法術力和Q損壞,以幫助他更好地匹配對手的Waveclear.

                                          基本統計

                                          問 – 破壞粉碎

                                          綜合徵

                                          升級的W獎金損害減少,AP縮放增加. E AP比降低,冷卻. .

                                          自從她在補丁12中更新她的中期更新.19,綜合徵一直在慢慢獲得勝利和受歡迎程度. 雖然她本來可以成為一個強大的鱗片,但綜合徵的中期波浪和爆發潛力使她超越了一點. 我們正在削減她的一些遠程力量,並散佈弱者,並將其中一部分轉移到意誌上. 現在,在瓦解敵人之前,綜合徵需要更加親密和個性化.

                                          W-意志力

                                          • 超越升級獎金損壞:15%(+1.每100 AP 5%)⇒12%(每100 AP 2%)

                                          E-散佈弱

                                          • 冷卻
                                          • 神奇的傷害:75/115/155/195/235(+55%AP)⇒75/115/155/195/235 (+45%AP)

                                          Bug修復

                                          • 冷卻:修復了升級Q可以重置其冷卻的錯誤

                                          塔姆·基恩(Tahm Kench)

                                          被動AP損壞增加了. Q AP比率增加,自我治愈增加. w ap比增加. E灰色健康增加了. R AP縮放增加,盾牌衰減調整了.

                                          當季前賽變化給他時,AP Tahm Kench嘲笑了一點,導致Kench被降級為替補席. 我們給他一些愛好者,應該有助於他的坦克建造,同時還可以在幾個補丁中對他的AP製作進行一些後續增益.

                                          被動 – 獲得的味道

                                          • 遭受打擊和Q獎金魔術傷害:8-60(基於級別)(+ 3%獎勵健康)⇒8-60(基於級別)(+ 3%獎勵健康)(每100獎金健康)

                                          問 – 舌頭睫毛

                                          • 神奇的傷害:80/130/180/230/280(+ 90%AP)⇒80/130/180/230/280 (+ 100%AP)
                                          • 自我治愈:10/15/20/25/30(+ 3/3.5/4/4.5/5%缺失健康)⇒10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7%缺失健康)

                                          W-深淵潛水

                                          • 神奇的傷害 (+ 150%AP)

                                          E-厚皮膚

                                          • 損害灰色健康:13/21/29/37/45%⇒15/23/31/39/47%
                                          • 增加對灰色健康的傷害增加:40/42.5/45/47.5/50%⇒42/44/46/48/50%

                                          • 神奇的傷害:100/250/400(+ 15%(+ 5%target的最大健康狀況))⇒100/250/400(+ 15% (每100 AP+ 7%) 目標最大健康)
                                          • :持久2.吞噬結束後的5秒⇒每0個健康狀況衰減50.

                                          滾動

                                          基本攻擊速度降低. r損壞減少.

                                          Trundle從季前叢林變化中受益匪淺,尤其是現在坦克看到更多的遊戲. 我們正在降低他的清晰速度,使他更加與其他junglers保持一致,同時減少他的R%健康損失,以免他 完全地 征服罐.

                                          基本統計

                                          • 基本攻擊速度:0.67⇒0.60

                                          R-征服

                                          • 基於目標最大健康的損害:20/27.5/35%(每100 AP+2%+2%)⇒ 20/25/30% (每100 AP+2%)

                                          Yuumi

                                          被動冷卻時間增加. R根持續時間減少.

                                          Yuumi同時是遊戲中最令人沮喪,最受歡迎的冠軍之一. 我們認為,Yuumi有一個更好的地方,我們可以為她的球員提供她的遊戲幻想. . 但是,我們絕對不認為這是該冠軍的最終長期解決方案.

                                          我們已經開始從事更大規模的Yuumi返工,以幫助該貓土地在更健康的地方. 我們想強調Yuumi作為一個附屬,不可限制的魔法師可以為她的團隊提供的東西. . 將來我們還會有更多新聞要分享這一點,但是現在我們感謝您在Yuumi工作時的耐心.

                                          被動 – bop’n’塊

                                          • 冷卻:14-6秒(基於級別)⇒18-6秒(基於級別)

                                          R-最後一章

                                          • 根持續時間:1.75秒⇒1.25秒

                                          扎克

                                          . Q冷卻程度減少,健康縮放增加.

                                          扎克(Zac)還列入了冠軍的名單,因為他們沒有急於. 為了將一些goop添加到這個全球,我們正在對他的健康縮放進行一些削弱,以幫助他更好地與一些新的季前坦克物品協同作用.

                                          被動 – 細胞分裂

                                          • 每大塊康復:4/4.75/5.5/6.25%(基於R等級)最大HP⇒4/5/6/7%(基於R等級)最大HP

                                          問 – 拉伸罷工

                                          • 冷卻:15/13.5/12/10.5/9秒⇒14/12..5/8秒
                                          • :40/55/70/85/100(+2.ZAC最大健康的5%)⇒40/55/70/85/100 (+ZAC最大健康的4%)

                                          ZERI

                                          所有能力調整了.

                                          在過去的一年中,Zeri一直是動蕩的冠軍,帶有令人振奮的套件,爆炸性的五角木……Aaand Aand a and a and Balance Ablandera變化. . Zeri的遠距離,高移動速度和縮放損傷的結合在Pro Play等協調環境中幾乎沒有弱點. 我們正在通過縮短Zeri的遊戲風格來轉移她的範圍. 這帶有改建的基本統計數據,更高的傷害爆發火力和調整後的火花潮. 因此,即使Zeri被加劇,對手現在也應該有更多機會捕捉閃電,然後才能安全起見. 火花準備好了!

                                          • 移動速度:325⇒330
                                          • 基本攻擊傷害:50課53
                                          • :20⇒24
                                          • 基礎健康:600⇒630
                                          • 攻擊速度比率:0.568⇒0.625
                                          • HP增長:109⇒115

                                          被動 – 活電池

                                          • 充滿電的基本攻擊損害:90-200(基於級別)(+90%AP)(+1-15%(基於水平)目標最大HP)⇒90-200(基於級別) (+110%AP) (+1-15%目標最大HP)
                                          • 要郵政盾牌獎金 (注意:這應該使盾牌堆棧在其他移動速度源中變得更糟)
                                          • 獎勵移動速度持續時間:3秒⇒2秒

                                          問 – 爆發

                                          • 範圍:825⇒750
                                          • 轉換過多攻擊速度到獎金廣告:60%⇒70%
                                          • 物理傷害:8/11/14/17/20(+ 100/105/110/115/120%AD)⇒ 15/18/21/24/27(+ 104/108/112/116/120%AD)

                                          W- Ultrashock激光器

                                          • 損壞類型
                                          • 物理傷害:20/55/90/125/160(+100%AD)(+40%AP)⇒ 20/60/100/140/180(+130%AD)(+25%AP)
                                          • 鑄造時間:2.5x攻擊時間⇒0.55-0.3秒(基於攻擊速度)
                                          • 導彈速度:2200⇒2500
                                          • 光束鑄造時間:0.75秒⇒0.85秒

                                          E-火花激增

                                          • 法力費用
                                          • 冷卻:24/22.5/21/19.5/18秒⇒22/21/20/19/18秒
                                          • 新的 閃電是魔術:使用E後5秒鐘,Zeri獲得了閃電彈和她 將對第一個敵人造成額外的神奇傷害
                                          • 新的 通過閃電彈對第一目標擊中的獎勵魔術傷害:20/22/24/26/28(+20%AP)(+12%獎金廣告).根據Zeri的關鍵罷工機會,這種損害最多增加了65%.
                                          • 視線在地形上滑動:850單位⇒1500個單位

                                          R-閃電崩潰

                                          • 刪除 短路
                                          • 連鎖閃電範圍:450課650
                                          • :150/250/350(+80%AP)(+80%獎金AD)⇒175/275/375(+110%AP)(+100%獎金AD)
                                          • Kerchow:如果Zeri的R擊中了至少一個敵方冠軍,Zeri將提高10%的速度,30%的攻擊速度和5秒鐘. 用Q或自動攻擊擊中冠軍.5秒. (注意:此增益不能比其原始持續時間更長.
                                          • 無限的能量:擊中敵方冠軍授予Zeri 1堆棧(批判性罷工的3個堆棧)超費用為1.. Zeri獲得0..

                                          叢林調整

                                          叢林同伴

                                          我們正在介紹一些調整,以幫助叢林同伴通過坦克更好地規模,同時減少他們給主人的黃金量,因為與萊納斯相比,junglers通常在黃金中明顯領先.

                                          • 伴侶攻擊傷害:20(+ 15%AD)(+ 10%AP)(+ 4%獎勵健康)⇒ 16 (+ 15%AD)(+ 10%AP) (+ 3%獎金健康)(+ 10%獎金裝甲)(+ 10%獎勵魔術抗性)
                                          • 新的 更大的同伴需要更多的待遇
                                          • 獎金對待黃金
                                          • 刪除 史詩般的怪物很怪異:同伴提供的20%獎金損害不再在史詩般的怪物上工作

                                          對最後一個補丁中引入的季前叢林調整進行了一些後續更改.

                                          • GROMP攻擊範圍:175⇒150
                                          • 深紅色猛禽攻擊範圍:300⇒200
                                          • 牽引範圍:皮帶範圍中心已被營地堆積的位置所抵消
                                          • 叢林營的經驗給予乘數:1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35(級別1-9)⇒1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45(1-9級)

                                          客觀計劃

                                          我們過去擁有的大多數溝通工具都迎合了傳達個人意圖,即描述您和您獨自計劃做什麼的能力. 我們介紹了客觀的計劃,以使人們整個團隊建立一致性.

                                          到目前為止,我們已經看到,客觀計劃使玩家能夠更好地圍繞團隊的目標來保持一致. 但是,在某些情況下,投票表現得太頻繁或不相關的時刻. 在客觀計劃方面,我們要確保我們向玩家展示相關信息,以幫助他們在正確的時間做出更好的決定. 我們希望玩家能夠清楚地傳達他們的意圖,無論是準備好並確定目標的優先級還是實際使用該工具進行對齊.

                                          目前,我們正在進行一些更改,以使投票系統更好地匹配玩家的意圖,並且隨著我們所有人如何使用它,將繼續改善該系統!

                                          • :單擊客觀計時器將不再啟動客觀投票,而只需在聊天中顯示計時器信息
                                          • 投票時機:調整最早的玩家可以開始對目標的投票,從目標產卵到75秒之前
                                          • 自動投票禁用:競爭目標的投票將不再自動開始30秒

                                          阿拉姆衝突

                                          特別感謝您到處的Aram球員,我們將舉辦我們的最後一年關於Howling Abyss的衝突! 這場衝突將是免費的,並具有8支球隊的支架,每個團隊都可以參加3場比賽. 每個玩家每場比賽都會收到2個重新卷,因此請確保您全部使用它們!

                                          這場特殊競爭衝突的註冊將於12月5日開始,比賽日將於2022年12月10日至11日.

                                          參加的玩家將獲得限時的獨家Aram Clash圖標,因此請務必標記您的日曆!

                                          在非阿拉姆相關的情況下,今年的衝突獎勵將在補丁12期間推出.23,所以請注意!

                                          神話內容

                                          年底神話店輪換

                                          在這個神話般的商店輪換中,我們將有兩個未覆蓋的聲望皮膚,兩個沒有拱形的神話皮和一個新的季節性神話性皮膚(帶有配件). 與我們年底的聲望點商店類似,神話般的本質圖標正在與幾個先前提供的搶劫袋一起返回.

                                          現在可用

                                          • 聲望街機凱特琳
                                          • 聲望項目Sylas
                                          • Hextech Rammus
                                          • Hextech Kassadin
                                          • Ashen Graveknight Mordekaiser
                                          • Ashen Graveknight Mordekaiser神話色色 +圖標(Emberwoken)
                                          • Ashen Grave Knight Mordekaiser emote
                                          • Anima Squad 2022 Grab Bag
                                          • 星星守護者2022抓袋
                                          • Anima Squad 2022神話本質圖標
                                          • 星星衛報2022神話本質圖標
                                          • 鋼鐵武器2022神話本質圖標
                                          • 世界2022年神話本質圖標
                                          • Eclipse騎士2022神話本質圖標
                                          • 海洋歌2022神話本質圖標

                                          離開神話店

                                          • 聲望明星守護者Neeko
                                          • 聲望征服者Jax

                                          競爭的

                                          符文推薦

                                          我們希望在不必事先進行大量研究的情況下輕鬆獲得聯盟的樂趣. ! 您可以通過懸停或鎖定冠軍並單擊“編輯符文頁面”按鈕旁邊的新圖標來訪問它. 我們還有一些計劃的此功能,並將密切關注您的反饋,以在接下來的幾個補丁中改進它!

                                          • 將符文推薦人添加到所有遊戲模式的冠軍選擇. 這些建議是為您的冠軍,位置量身定制的,還提供可選的召喚師咒語建​​議. 就像遊戲中的項目建議一樣,這些都將更新每個補丁.
                                          • 所有玩家都有一個免費的臨時符文頁,建議者將在每個冠軍選擇中覆蓋該頁面. 要永久保存建議到您的收藏,您可以在郵標屏幕中添加它.
                                          • 5個預設的符文頁已被刪除.

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                                          草案策略是支持起草的隊列中游戲的重要組成部分,因此我們希望使您的團隊輕鬆優化其成功草案. 目前,試圖交換選秀訂單的玩家有很多機會出錯 – 您必須與要交換的人進行聊天,擁有其他球員想要的冠軍,然後成功交易冠軍在遊戲開始之前,全部準備符文和召喚儀的負載. 我們將通過按下按鈕來簡化此過程!

                                          • 在呼聲中,在聲明中,禁止和選擇階段,您現在可以按下盟友肖像旁邊的按鈕以與他們交換訂單. 當一個階段剩下5秒時,過程中訂單交換請求將被取消. 如果您的訂單交換請求被拒絕,則無法使用該播放器啟動另一個請求.
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                                          • 雜項冠軍選擇字體和文本更改以保持一致性.

                                          冠軍選擇匿名性

                                          我們已經聽到反饋,在冠軍中盟友的名字選擇是數字1到5之間的唯一區別,可能很難說出誰在說話,尤其是當很多人同時說話時. 所以現在你們都會得到代碼名稱!

                                          • Ally 1-> Ally 5已更名為Gromp,Murk Wolf,Raptor,Krug和Scuttle Crab,以提高周圍的清晰度.

                                          行為系統

                                          .

                                          從90秒開始,ARAM AFK閾值已更改為120秒.

                                          BugFixes和QoL更改

                                          冠軍選擇最喜歡的改進

                                          提高最愛冠軍的可用性,以便您可以在冠軍選擇中更快地找到它們. 提醒您,您可以在Champion中右鍵單擊冠軍,以選擇他們的特定角色!

                                          • 在Champion選擇中,“按收藏夾排序”是默認排序選項. 注意:後備選項是“按名稱”.
                                          • 冠軍選擇之間保存了玩家選擇“排序”偏好的選擇.

                                          ping調整

                                          • ping尺寸略有降低
                                          • 提高了“推” ping vfx的清晰度
                                          • 拋光了ping Ripple VFX和圖標的視覺保真度

                                          QOL更新

                                          • 更新了死亡的舞蹈,以使其流血將不再中斷召回
                                          • Empyrean Pyke的R-現在,當糖果在遊戲選項中關閉眼睛糖果時,從下面的失真視覺效果中死亡將被禁用

                                          Bug修復

                                          • 修復了一個錯誤,其中一些冠軍的圖標將在他們的最後一個已知地點短暫地閃爍在Minimap上,當他們退出戰爭的霧氣其他地方
                                          • 修復了一個錯誤,如果Boomerang即將返回時,如果發出運動命令,則GNAR的Q會朝著意外的方向轉向
                                          • 修復了導致唱歌的錯誤,而Cassiopeia的擊中VFX不可見
                                          • 修復了一個錯誤,如果Yasuo的Windwall無法正確阻止Syndra的球形,如果它們被E推動了
                                          • 修復了一個錯誤,如果Sion的R在被動期間使用R
                                          • 修復了一個錯誤,允許Ivern Sm Smite Jungle Monsters不被他的被動標記. 營地是朋友.
                                          • 修復了一個蟲子,業力可以通過在離她很遠的冠軍上施放冠軍來延長其R的鑄造時間
                                          • 修復了Skarner的W將重置一個過程中的基本攻擊的錯誤
                                          • 修復了一個錯誤,如果他在施放K’sante的W時結束了K’Sante,可以禁用Viego的W
                                          • 修復了導致Samira的E+Q組合的錯誤
                                          • 修復了一個錯誤,Sylas可以將他的R投下來竊取Tahm Kench的終極速度,而不是用它來竊取其他冠軍的最終能力
                                          • 修復了一個蟲子可以拋棄R的錯誤 – 全部將Mordekaiser移出他的死亡領域
                                          • 修復了一個錯誤,如果凱特琳(Caitlyn
                                          • 修復了一個錯誤,在其中消除銷售狂熱的九頭蛇會導致該物品丟失所有獲得的堆棧
                                          • 修復了導致毛茸茸的九頭蛇在購買該物品後停止運行〜40分鐘的錯誤
                                          • 修復了一個錯誤,即Jak’sho的盔甲百分比和MR增長將無法使用其他裝甲和MR增加正確計算
                                          • 修復了一個錯誤,jak’sho the protean會在冠軍去世後產生一堆Voidborn的彈性
                                          • 修復了Xayah的W羽毛未收到Navori QuickBlade的無常獎勵傷害的錯誤
                                          • 修復了塔姆·庫恩(Tahm Kench)在使用r後重新散發輻射美德的錯誤
                                          • 修復了導致Pyke R的錯誤,但沒有治愈自己或盟友
                                          • 修復了將導致來自Radiant Virtue的獎金HP的錯誤
                                          • 修復了導致Taliyah和Anivia的最後一個錯誤的錯誤
                                          • 修復了一個錯誤,叢林同伴將與冠軍分開到圍繞牆壁的路徑
                                          • 修復了一個錯誤,非智能主要目標不會因冰卵出色的效果而癱瘓
                                          • 修復了Rek’sai的R不會被拖延的一個錯誤
                                          • 修復了一個錯誤,敵人可以判斷出哪個shaco是克隆,這是由於輻射的VFX
                                          • 修復了導致K’Sante的獎金裝甲和MR的錯誤
                                          • 修復了導致K’Sante暫時失去Hullbreaker的獎金統計數據的錯誤
                                          • 修復了導致叢林營地不正確地召喚出Shaco的盒子或Elise的蜘蛛網的錯誤
                                          • 修復了導致Draven的VO的錯誤,在用Q抓住斧頭時無法正確發揮作用
                                          • 修復了導致練習工具Drake Soul的錯誤100%的時間
                                          • 修復了導致VO線宣布塔樓電鍍的錯誤,很快就會掉落
                                          • 修復了導致Neeko的一些VO線不玩的錯誤
                                          • 修復了一個導致節目Camille的VOS的錯誤,如果她不在戰爭之外
                                          • 修復了導致衝突膠囊,球體,橫幅和獎杯未正確授予的錯誤

                                          即將到來的皮膚和鉻

                                          以下皮膚將在此補丁中發布:

                                          冬季戴安娜

                                          冬季散亂的莎科

                                          冬季散佈的Swain

                                          冬季沃里克

                                          冬天聞名的Zilean

                                          冬天聞了佐伊

                                          Ashen Graveknight Mordekaiser

                                          威望冬季沃里克(Warwick)