英雄聯盟補丁筆記 – 13.4個更新了28個冠軍| PCGAMESN,英雄聯盟補丁13.4筆記:獲得更多LP

英雄聯盟補丁13.4筆記:獲得更多LP

阿拉姆改變了

英雄聯盟補丁筆記 – 13.4個更新了28個冠軍

Riot的最新一輪英雄聯盟補丁筆記也可能是戰爭與和平,因為13.4個更新切換了28個MOBA冠軍 – 是的,真的.

英雄聯盟補丁說明-13.4更新了28個冠軍:一個機器人的宇航員,長腿在太空中漂浮在太空中

出版:2023年2月22日

在最近的Riot Games黑客攻擊之後,英雄聯盟補丁說明已經更薄一些,而是要努力達到13.4更新MOBA正在回到正軌. 有28個冠軍經歷了某種形式的平衡,對排名LP的變化,還有很多人的錶帶,這是一個很大的.

LP改變

如果您是眾多英雄聯盟排名demons的人之一,那麼您可能不會喜歡接下來會發生什麼. 為了平均體驗 – 您在本賽季開始時排名很快,然後停滯不前 – Riot正在增加您獲得的LP的數量 – 或損失.

官方文本寫著“ LP獲勝和損失量,當您的可見排名大約與您的MMR相匹配15到22. 所有收益和損失價值都會增加.”實際上意味著,當您獲勝時,您的排名將更快,但是當您輸了時,您也會有降級速度更快的風險.

總的來說,這使得遊戲的高層更加動盪,並鼓勵整體上更具競爭力. 另外,它可能會導致許多PC從窗戶上劃出 – 但我們喜歡在這裡的明亮一面看.

英雄聯盟派對聊天在這裡

是的,說真的. 伴隨補丁13.4是派對聊天,是一般聊天功能中的一個單獨的房間,您可以在其中直接與預選. 使用 /p, /party,或 /pt將使您無縫與朋友聊天 – 或為他們不喜歡車道而責備他們,無論您喜歡哪個.

暴動遊戲的圖表顯示了英雄聯盟補丁的所有變化13.4

英雄聯盟補丁說明:13.4更新

以下是伴隨補丁13的所有冠軍平衡的摘要.4. 有很多項目更改,Aram調整等等,但是鑑於我們只有太多空間,我會留給Riot的人們.

基本統計

  • 基礎健康:570課590
  • 基礎裝甲:18⇒21

R – 精神匆忙

  • 冷卻:140/115/90秒⇒130/105/80秒

阿利斯塔爾

被動 – 勝利的咆哮

  • Ally Heal:Alistar最大健康的6%⇒阿里斯塔爾的7%
    最大健康 (注意:這大約等於賽前隊友治愈
    值.)

問 – 粉碎

  • 魔術傷害:60/100/140/180/220(+70%AP)⇒
    60/100/140/180/220(+80%AP)

W – 頭撞

  • 魔術傷害:55/110/165/220/275(+90%AP)⇒
    55/110/165/220/275(+100%AP)

amumu

基本統計

  • 健康增長:100⇒94
  • 裝甲生長:4.2⇒4.0

W – 絕望

  • tick魔損傷:6/8/10/12/14(+1/1).25/1.5/1.75/2%(+ 0.目標最大健康25%)14/12/12/14(6/8/14)(+
    1/1.15/1.3/1.45/1.6%(+0.目標最大健康25%)

阿尼維亞

基本統計

  • 健康增長:96課92
  • 裝甲生長:5.2⇒4.9

安妮

基本統計

  • 基礎健康:594課560

E – 熔融盾牌

  • 盾牌報復魔術傷害:30/45/60/75/90(+ 40%AP)⇒25/35/45/55/65(+ 40%AP)

R – 召喚:錫

  • 冷卻:120/100/80秒⇒130/115/100秒

aphelios

被動 – 殺手和先知(武器大師)

  • 獎勵攻擊速度:7.5/15/22.5/30/37.5/45%⇒9/18/27/36/45/54%

阿齊爾

基本統計

  • 基礎法力:480課380
  • 法力生長:21課36

W – 出現!

  • 士兵充電時間:9/8.25/7.5/6.75/6秒⇒10/9/8/7/6

E – 轉移沙子

  • 魔術傷害:60/90/120/150/180(+ 40%AP)⇒60/100/140/180/220(+ 55%AP)

R – 皇帝的鴻溝

  • 魔術傷害:175/325/475(+ 60%AP)⇒200/400/600(+ 75%AP)

cho’gath

基本統計

  • 裝甲生長:4.7⇒5

問 – 破裂

  • 法力費用:60課50
  • 魔術傷害:80/135/190/245/300(+100%AP)⇒80/140/200/260/320(+100%AP)

W – 野性尖叫

  • 法力費用:70/80/90/100/110⇒70/75/80/85/90

Elise

問 – 有毒咬傷

  • 魔法傷害:70/105/140/175/210(+8%(+3%每100 AP)靶標的HP)⇒60/90/90/120/150/180(+8%(+8%(+ 3%每100 AP)) Target缺少HP)

R – 蜘蛛形式

  • 蜘蛛魔法傷害:10/15/20/25(級別1/6/11/16)⇒
    8/14/20/26(級別1/6/11/16)

Jarvan IV

W – 黃金宙斯盾

  • 冷卻:8秒⇒9秒
  • 盾牌強度:60/80/100/120/140(+80%獎金AD)⇒60/80/100/120/140(+70%獎金AD)

JAX

基本統計

  • 基礎健康:685⇒665
  • 健康增長:99⇒100

E – 反擊

  • [新]所有傷害:躲避攻擊現在增加了咒語的全部傷害,不再僅僅是基本損害.
  • 最小魔法傷害:55/85/115/145/175(+100%AP)(+4%的4%
    目標的最大健康)⇒55/85/115/145/175(+70%AP)(+4%的4%
    目標的最大健康)
  • 最大魔法傷害:110/170/230/290/350(+100%AP)(+目標最大健康的4%)⇒110/170/230/290/350(+140%AP)(+8%的目標最大健康)

R – 武裝大師

  • 被動命中傷害:80/120/160(+60%AP)⇒60/110/160(+60%AP)
  • 首次冠軍的獎勵裝甲命中率:25/45/65(+40%獎金廣告)⇒15/40/65(+40%獎金廣告)
  • 獎勵魔法抵抗第一冠軍的命中率:15/27/39(+24%獎金廣告)⇒9/24/39(+24%獎金廣告)

杏仁

W – Thunderclap

  • 冷卻:12/11.5/11/10.5/10秒⇒10/9.5/9/8.5/8秒
  • 授權攻擊物理傷害:30/45/60/75/90(+ 20%AP(+ 10%裝甲)⇒30/45/60/75/90(+ 20%AP)(+ 15%裝甲)
  • 錐體物理傷害:15/25/35/45/55(+30%AP)(+15%裝甲)⇒15/25/35/45/45/55(+30%AP)(+20%裝甲)

Maokai

問 – Bramble Smash

  • 魔術傷害:70/120/170/220/270(+2/2.25/2.5/2.目標最高健康的75/3%(+40%AP)⇒70/120/170/220/270(+2/2.5/3/3.目標最高健康的5/4%(+40%AP) (注意:這以大約7%的傷害增加了.)

E – 苗條折騰

  • 冷卻:10秒⇒14秒
  • 魔術傷害:55/80/105/130/155(+5%獎勵健康)(+35%AP)
    ⇒50/75/100/125/150(+5%獎勵健康)(+25%AP) (注意:將樹苗放在刷子中時,損壞仍然翻了一番.)
  • 刷子賦予樹苗慢:45%(+0).每100獎金健康9%)(每100 AP+4%+4%)⇒45%(每100個獎金健康)(每100 AP+1%ap)

Orianna

基本統計

  • 基礎裝甲:17⇒20

W – 命令:不和諧

  • 法力費用:70/75/80/85/90⇒60/65/70/75/80

riven

被動 – 符文刀片

  • 獎金廣告:30/36/42/48/54/60%(級別1/6/9/9/12/15/18)總廣告⇒30-60%(級別1-18) (注意:現在線性縮放,獲得1.每個級別的75%獎金廣告)
  • 木材:符文刀片獎金損壞現已應用於
    塔,但僅造成增加傷害的50%
  • [新]查看這些堆棧:Riven的被動堆棧現在是
    顯示為資源欄(僅對自我可見)

薩米拉

被動 – 夜魔器衝動

  • [*]運動速度:3.每個堆棧5%⇒1/2/3/4%在水平上
    1/6/11/16

R – Inferno觸發

  • 生命竊取有效性:66.7%⇒50%

塞納

基本統計

  • 攻擊率(每100%獎金攻擊速度攻擊速度):0.30⇒0.40

r – 陰影

  • 身體損壞:250/375/500(+100%獎金AD)(+70%AP)⇒250/400/550(+115%獎金AD)(+70%AP)
  • 冷卻:160/140/120秒⇒140/120/100秒

閾值

問 – 死刑

  • 魔術傷害:100/145/190/235/280(+80%AP)⇒100/150/200/250/300(+90%AP)
  • 冷卻時間:19/17/15/13/11秒⇒19/16.5/14/11.5/9秒
    (注意:降落死刑仍將其冷卻量減少三秒鐘)

W – 黑暗通道

  • 冷卻:22/20.5/19/17.5/16秒⇒11/20/19/18/17秒
  • 基礎盾牌強度:50/75/100/125/150課50/70/90/110/130

e – flay

  • 魔術傷害:75/110/145/180/215(+ 60%AP)⇒75/115/155/195/235(+ 70%AP)

Udyr

基本統計

  • 健康增長:98課92
  • 基礎裝甲:34課31

問 – 野生爪子
[*]獎勵身體傷害:5/11/17/23/29/35(+30%獎勵廣告)⇒5/11/17/23/29/35(+25%獎金廣告)

R – 翼風暴

  • 慢速增加:25/28/31/34/37/40%⇒20/23/26/29/32/35%

Veigar

問 – 罷工

  • 範圍:950課1050

W – 暗物質

Viego

問 – 被毀壞的國王的刀片

  • [新]射過心臟:基本攻擊中Q的被動損害現在可以批判性罷工.

R – 令人傷心的人

  • 物理傷害:目標的12/16/20%(每100獎金AD+3%)
    缺失健康

新的英雄聯盟皮膚:補丁13.4

除了此補丁中的所有其他變化之外!

  • 宇航員起泡
  • 宇航員艾維爾
  • 宇航員肯尼
  • 宇航員唱歌
  • 宇航員Xerath

phe,這是很多變化,是的? 有趣的是,這如何影響英雄聯盟級別列表。. 看到這些皮膚對我的錢包造成了多少傷害也很有趣 – 也許不檢查您在英雄聯盟朋友上花費了多少,這很痛.

勞倫·貝爾金(Lauren Bergin. 她以前是Dexerto的編輯,她的英雄聯盟和擁有兩個大學學位的人一樣多了。. 哎喲.

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英雄聯盟補丁13.4筆記:獲得更多LP

閱讀英雄聯盟補丁13.4個註釋,其中包含LP增益,支持項目和AP Alistar的更改.

2023年2月23日8分鐘閱讀

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閱讀英雄聯盟補丁13.4個註釋,其中包含LP增益,支持項目和AP Alistar的更改.

英雄聯盟補丁13.4筆記

冠軍改變

  • 基本統計
    • 基礎健康:570 >>> 590
    • 基礎裝甲:18 >>> 21
    • 冷卻:140/115/90秒>>> 130/105/80秒
    • 被動 – 勝利的咆哮
      • Ally Heal:Alistar的最大健康狀況的6%>>> Alistar最大健康的7%.)
      • 魔術傷害:60/100/140/180/220(+70%AP)>>> 60/100/140/180/220(+80%AP)
      • 魔法傷害:55/110/165/220/275(+90%AP)>>> 55/110/165/220/275(+100%AP)
      • 基本統計
        • 健康增長:100 >>> 94
        • 裝甲生長:4.2 >>> 4.0
        • tick魔損傷:6/8/10/12/14(+1/1).25/1.5/1.75/2%(+ 0.目標最大健康>>> 6/8/10/10/12/14(+ 1/1)25%).15/1.3/1.45/1.6%(+0.目標最大健康25%)
        • 基本統計
          • 基礎健康:594 >>> 560
          • 盾牌報復魔術傷害:30/45/60/75/90(+ 40%AP)>>> 25/35/45/55/65(+ 40%AP)
          • 冷卻:120/100/80秒>>> 130/115/100秒
          • 被動 – 殺手和先知
            • 獎勵攻擊速度:7.5/15/22.5/30/37.5/45%>>> 9/18/27/36/45/54%
            • 基本統計
              • 基礎法力:480 >>> 380
              • 法力生長:21 >>> 36
              • 士兵充電時間:9/8.25/7.5/6.75/6秒>>> 10/9/8/7/6秒
              • 魔術傷害:60/90/120/150/180(+ 40%AP)>>> 60/100/140/180/220(+ 55%AP)
              • 魔法傷害:175/325/475(+ 60%AP)>>> 200/400/600(+ 75%AP)
              • 基本統計
                • 裝甲生長:4.7 >>> 5
                • 法力費用:60 >>> 50
                • 魔術傷害:80/135/190/245/300(+100%AP)>>> 80/140/200/260/320(+100%AP)
                • 法力費用:70/80/90/100/110 >>> 70/75/80/85/90
                • 問 – 有毒咬傷
                  • 魔術傷害:70/105/140/175/210(+8%(+3%每100 AP)靶標HP)>>> 60/90/120/150/150/180(+8%(+8%) AP)目標缺失HP)
                  • 蜘蛛魔法傷害:10/15/20/25(1/6/11/16)>>> 8/14/20/26(級別1/6/11/16)
                  • W – 黃金宙斯盾
                    • 冷卻:8秒>>> 9秒
                    • 盾牌力量:60/80/100/120/140(+80%獎金AD)>>> 60/80/100/120/140(+70%獎金AD)
                    • 基本統計
                      • 基礎健康:685 >>> 665
                      • 健康增長:99 >>> 100
                      • 新的:躲避攻擊現在增加了咒語的全部傷害,不再僅僅是基本傷害.
                      • 最小魔法傷害:55/85/115/145/175(+100%AP)(+目標最大健康的4%)>>> 55/85/115/145/175(+70%AP)(+4% )目標最大健康)
                      • 最大魔法傷害:110/170/230/290/350(+100%AP)(+目標最大健康的4%)>>> 110/170/230/290/350(+140%AP)(+8% )目標最大健康)
                      • 被動打擊傷害:80/120/160(+60%AP)>>> 60/110/160(+60%AP)
                      • 首次冠軍的獎勵裝甲命中率:25/45/65(+40%獎金廣告)>>> 15/40/65(+40%獎金廣告)
                      • 獎勵魔法抵抗第一冠軍的命中率:15/27/39(+24%獎金AD)>>> 9/24/39(+24%獎金廣告)
                      • W – Thunderclap
                        • 冷卻:12/11.5/11/10.5/10秒>>> 10/9.5/9/8.5/8秒
                        • 授權攻擊物理傷害:30/45/60/75/90(+ 20%AP)(+ 10%裝甲)>>> 30/45/60/75/90(+ 20%AP)(+ 15%的裝甲)
                        • 錐體物理傷害:15/25/35/45/55(+30%AP)(+15%裝甲)>>> 15/25/35/45/45/55(+30%AP)(+20%裝甲)
                        • 問 – Bramble Smash
                          • 魔術傷害:70/120/170/220/270(+2/2.25/2.5/2.目標最高健康的75/3%(+40%AP)>>> 70/120/170/220/270(+2/2.5/3/3.目標最高健康的5/4%(+40%AP)(注意:這以大約7%的傷害增加了.)
                          • 冷卻:10秒>>> 14秒
                          • 魔術傷害:55/80/105/130/155(+5%獎勵健康)(+35%AP)>>> 50/75/100/125/150(+5%獎勵健康)(+25%AP) (注意:將樹苗放在刷子中時,損壞仍然翻了一番.)
                          • 刷子賦予樹苗慢:45%(+0).每100個獎勵健康9%)(每100 AP+4%)>>> 45%(每100個獎勵健康+1%)(+1%每100 AP)
                          • 基本統計
                            • 基礎裝甲:17 >>> 20
                            • 法力費用:70/75/80/85/90 >>> 60/65/70/75/80
                            • 被動 – 符文刀片
                              • 獎勵AD:30/36/42/48/54/60%(級別1/6/9/9/12/15/18)總ad >>> 30-60%(級別1-18)(注意:現在線性縮放,獲得1.每個級別的75%獎金廣告)
                              • 新:符文刀片獎金損壞現在已施加到塔樓,但僅造成增加傷害的50%.
                              • 新:Riven的被動堆棧現在顯示為資源欄(僅對自我可見).
                              • 被動式魔鬼衝動
                                • 運動速度:3.每個堆棧5%>>> 1/2/3/4%在1/6/16級別1/6
                                • 生命竊取有效性:66.7%>>> 50%
                                • 基本統計
                                  • 攻擊率(每100%獎金攻擊速度攻擊速度):0.30 >>> 0.40
                                  • 身體損壞:250/375/500(+100%獎金AD)(+70%AP)>>> 250/400/550(+115%獎金AD)(+70%AP)
                                  • 冷卻:160/140/120秒>>> 140/120/100秒
                                  • 問 – 死刑
                                    • 魔術傷害:100/145/190/235/280(+80%AP)>>> 100/150/200/250/300(+90%AP)
                                    • 冷卻:19/17/15/13/11秒>>> 19/16.5/14/11.5/9秒(注意:降落死刑仍將其冷卻時間降低3秒.)
                                    • 冷卻:22/20.5/19/17.5/16秒>>> 21/20/19/18/17秒
                                    • 基礎盾牌強度:50/75/100/125/150 >>> 50/70/90/110/130
                                    • 魔術傷害:75/110/145/180/215(+ 60%AP)>>> 75/115/155/195/235(+ 70%AP)
                                    • 基本統計
                                      • 健康增長:98 >>> 92
                                      • 基礎裝甲:34 >>> 31
                                      • 獎勵物理損害在-HIT:5/11/17/23/29/35(+30%獎勵廣告)>>> 5/11/17/23/29/35(+25%獎金廣告)
                                      • 慢速增加:25/28/31/34/37/40%>>> 20/23/26/29/32/35%
                                      • 問 – 罷工
                                        • 範圍:950 >>> 1050
                                        • 範圍:900 >>> 950
                                        • 問 – 被毀壞的國王的刀片
                                          • 新:Q對基本攻擊的被動損害現在可以嚴重罷工.
                                          • 物理損害:目標缺失的健康狀況>>> 12/16/20%(每100獎金+5%獎金AD)的12/16/20%(每100獎金AD+3%獎金AD)

                                          支持項目更改

                                          • 基礎健康再生:25%>>> 50%
                                          • 基本健康再生:50%>>> 75%
                                          • 充電時間:10秒>>> 12秒
                                          • 充電時間:10秒>>> 12秒
                                          • 獎勵法力再生:50%>>> 25%
                                          • 充電時間:10秒>>> 12秒
                                          • 獎勵法力再生:75%>>> 50%
                                          • 充電時間:10秒>>> 12秒

                                          真冰碎

                                          • 獎勵法力再生:115%>>> 100%
                                          • 基礎健康再生:25%>>> 50%
                                          • 基本健康再生:50%>>> 75%

                                          項目更改

                                          • Azakana的目光現在被限制為每秒40件傷害怪物.
                                          • 每5秒健康6個健康>>>每5秒4個健康

                                          符文更改

                                          • 神奇的鞋類現在只能出售靴子價值的30%,90金. 普通靴子和二級靴子賣出價值不變.
                                          • 每塊黃金:每位賞金獵人堆棧70+20(總計550金)>>> 50+20+20

                                          叢林變化

                                          • 皮帶範圍:1100 >>> 1200
                                          • 新:Rift Herald不再具有柔軟的複位狀態,並且耐心用完後會硬重置.
                                          • 基礎健康:2200 >>> 2050
                                          • 基地從怪物殺死:25 >>> 30

                                          Bandle Tale:英雄聯盟的故事發行日期,故事和遊戲玩法

                                          XC Enriquez·1週前

                                          Nunu之歌:英雄聯盟的故事發行日期,故事,遊戲玩法

                                          XC Enriquez·1週前

                                          英雄聯盟 – 遇到街頭惡魔!

                                          XC Enriquez·1週前

                                          • 叢林伴侶傷害:16(+ 10%獎金AD)(+ 15%AP)(+ 10%獎金裝甲)(+ 10%獎勵魔術抗性)(+ 3%獎勵健康)真正傷害>>> 16(+ 10 %獎金AD)(+ 12%AP)(+ 10%獎金裝甲)(+ 10%獎勵魔術抗性)(+ 3%獎金健康)真正傷害
                                          • 級別1:42經驗(水平的15%)>>> 42經驗(水平的15%)
                                          • 級別2:114經驗(級別的30%)>>> 114經驗(水平的30%)
                                          • 級別3:186經驗(水平的39%)>>> 144經驗(水平的30%)
                                          • 級別4:258經驗(水平的44%)>>> 174經驗(水平的30%)
                                          • 級別5:330經驗(佔49%的49%)>>> 204經驗(級別的30%)
                                          • 6級:402經驗(水平的52%)>>> 234經驗(級別的30%)
                                          • 級別7:434經驗(水平的49%)>>> 308經驗(水平的35%)
                                          • 級別8:500經驗(水平的51%)>>> 392經驗(40%的水平)
                                          • 9級:515經驗(級別的48%)>>> 486經驗(水平的45%)
                                          • 級別10:590經驗(水平的50%)>>> 590經驗(水平的50%)

                                          復出殺戮經驗

                                          • 收穫殺戮經驗獲得了:您和冠軍之間的每個級別差異16%>>> /級別差異20%(超過第一差)和冠軍被殺

                                          阿拉姆改變了

                                          馬克(雪球召喚師的第一部分)現在可以施放紮根. 紮根的儀表板(雪球召喚師的第二部分)仍然是不可思議的.

                                          死亡計時器已在各個層面上減少.

                                          派對聊天

                                          新的聊天頻道稱為派對聊天將允許玩家與預製的派對成員聊天. 使用選項卡鍵或命令在通道之間切換. /party, /pt和 /p命令可以訪問派對聊天.

                                          行為系統

                                          有兩個新命令Ingame.

                                          • /靜音 將阻止您使用文本聊天以及通知其他玩家. 您可以再次使用 /靜音
                                          • /聾人 將阻止您使用文本聊天,並阻止自己看到其他玩家的聊天,並通知其他玩家. 您可以再次使用 /聾啞

                                          退款令牌

                                          退款令牌將不再刪除. 機械師將得到維護,並在本賽季開始時授予每個球員的3個退款令牌將不會回溯.

                                          作為系統的快速復習:玩家每年將累積一(1)個退款令牌,最大總計三(3)個令牌. 相同的資格規則將適用,可以在支持網站上更詳細地找到.

                                          通過保存該系統,這意味著接下來的令牌刷新將在第14季開始時發生.

                                          競爭變化

                                          當您的可見排名與您的MMR匹配時,LP獲勝和損失金額從15提高到22. 所有收益和損失價值總體上都提高了.

                                          在排名獨奏/二人組中,二人組合二重奏球員的技能評級略有提高.

                                          現在將顯示分級進程.

                                          錯誤修復和QOL更改

                                          此更新已發貨,尤其是Aurelion sol Vgu,已運送了很多錯誤修復程序. 這是顯著的變化.

                                          • Aurelion Sol的執行健康欄指標現在應該在冠軍克隆上顯示.
                                          • 隨著時間的流逝,奇異性的損害現在將被正確刪除,無論目標是哪個維度(Mordekaiser的死亡領域).
                                          • 將星體飛行到外牆時,將不再永久防止施放能力.
                                          • Aurelion Sol的光呼吸將不再被卡在鑄造的狀態下,而使用快速鑄造時按鈕不再被固定.
                                          • 當施放大量星塵向地圖邊緣施放星體飛行時,Aurelion Sol的飛行路徑將不再處於不正確的角度.
                                          • 光呼吸不再能夠被垃圾郵件敲擊.
                                          • 取消0之內的光呼吸.鑄造能力的25秒現在將能力鎖定1秒.
                                          • 在線條文本下方更新的光呼吸,以反射取消呼吸的呼吸.

                                          新皮

                                          宇航員的皮膚,肯尼,艾維爾,唱歌,Xerath於2023年2月24日上市.