英雄聯盟13.5個補丁說明:發行日期,冠軍變更和新皮,大聲笑補丁13.5個補丁說明:所有buffs&nerfs |遊戲初期

大聲笑補丁13.5個補丁說明:所有buffs&nerfs

支持32位Windows OS的支持將於2023年4月4日棄用. 在此日期之後. 有關更多詳細信息,請參閱我們的最低規格要求.

英雄聯盟13.5個補丁說明:發布日期,冠軍變化和新皮膚

英雄聯盟第四安排的2023年更新(和第13季)的形式是 補丁13.5, 它將在1月底到達. 在最後一個補丁中,更新13.4,許多以繁華的遊戲風格而聞名的冠軍獲得了愛好者,而有些叢林也看到了一些nerfs. 在最近的補丁進行了許多根本性的變化之後,我們可以期望這項補丁繼續工作以調整和平衡裂谷的冠軍,其中包括本賽季尚未感動的一些人. 我們還得到了一條名為“破碎召集人”的新系列皮膚! 這是更新中的新事物13.5對於大聲笑.

發布日期
  • pt(NA服務器)上午3點
  • GMT上午5點(EUW服務器)
  • CET上午3點(Eune服務器)

有關今年的補丁程序的全面查看,請單擊此處.

冠軍更新

冠軍愛好者

  • 勒布朗
      • 現在,如果任何一部分都殺死目標
      • Sigil現在對奴才的10-146獎金損失
      • RQ現在具有與上述相同的效果
      • Q基本傷害從75-255增加到75-275
      • Q AP比率從75%增加到85%
      • Q冷卻從8-4秒減少到7-4
      • e小米的傷害從50%增加到65%
      • W速度從25%平坦增加到25%-35%
      • W冷卻從20-14秒減少到20-12
      • R獎金廣告從20%-40%增加到20%-45%
      • 健康增長從112增加到115
      • 廣告增長從3增長.7至4
      • E魔術耐藥性降低從10%平坦增加到12%-20%(危險區為18%-30%).
      • Q buff恢復
      • E基本損害從70-270增加到80-280
      • E法力的成本從90-110降低到75-95
      • 攻擊速度的增長從1%增加到1.36%
      • W速度從30%-70%增加到40%-80%
      • W法力的成本從50-70降低了40-60
      • r怪物執行帽從800增加到1200
      • P獎金MS每個堆棧從1%-4%增加到2%-3.5%
      • Q基本傷害從50-170增加到50-190
      • E冷卻從12-8秒減少到11-7

      冠軍nerfs

      • 跳板
      • 抽搐
        • AP
        • 基礎廣告從62減少到60
        • 底座從28減少到27
        • 廣告增長從3降低.5至2.75
        • Q基本傷害從100-220到100-200
        • 基本攻擊速度和比率變化恢復了
        • 每隻羽毛的基本傷害從55-95降低至50-90
        • e冷卻從10-8秒增加到11-9
        • HP每級100> 95
        • 每級4的裝甲.8> 4.3
        • Q BUSS PROC AP比率40%> 35%
        • E獎金食屍鬼傷害從40%降低到30%

        冠軍調整

        • Yuumi
          • w
            • 去除對Yuumu/ally的自適應力
            • 不再算作召喚的“積極恩賜”
            • 最好的朋友獎金:Yuumi獲得了10-20%的治療和盾牌能力(基於盟友水平),她的錨定盟友收益3/5/7/9/11(+4%AP)hit-hit Healing. 這受到Yuumi的Heal&Shield Power的影響.
            • 現在屏蔽盟友而不是治愈
            • 冷卻12/11.5/11/10.5/10
            • 法力費用為80/90/100/110/120
            • 盾牌授予90/120/150/180/210(+30%AP)
            • 盾牌持續時,將速度移動20%
            • 攻擊速度35%(每100 AP+8%+8%)
            • 恢復20/24/28/32/36 Mana錨定為錨點(不是她自己),根據他們的失踪法術力增加了100%(30%至80%的失踪法力)
            • 沒有最好的朋友獎金,所有盟友都可以由Yuumi保存
            • 3.5s,Yuumi發射了5個影響敵人和盟友的魔法波. 如果在附上鑄造時,Yuumi可以引導海浪跟隨她的鼠標.
            • 對於盟友冠軍,海浪癒合. 她最好的朋友的治療增加了130%. 所有多餘的癒合都轉化為盾牌,在能力結束後持續3秒.
            • 對於所有敵人,海浪造成傷害並施加堆疊速度
            • 冷卻:110/100/90S> 120/110/100
            • 每波損傷:60/80/100(+20%AP)> 75/100/125(+20%AP)
            • 每次癒合量:35/50/65(+15%AP)
            • 緩慢持續時間:1.25s
            • 緩慢的量:10% + 10%添加劑每波命中率(最大50%慢)
            • 最好的朋友獎金:波浪還授予Yuumi的最好的朋友20/40/60(+10%AP)裝甲和魔術阻力在咒語期間
            • E冷卻從25-19秒減少到22-18(現場22-16)
            • Q從0減少了.25秒至0.2
            • E抵抗和移動速度變化沒有運輸
            • 基本魔術抵抗從32減少到29
            • E冷卻從5-4秒減少到5-3
            • Q法力的成本從50降低到30
            • Q持續時間從4秒增加到6
            • w基本損害減少了20-80至10-70
            • R冷卻從80-60秒增加到100-60
            • 基本攻擊速度從0降低.658至0.625
            • 攻擊速度的增長從4%增加到5%
            • E損傷AP比從55%降低到40%

            大聲笑補丁13.5個補丁說明:所有buffs&nerfs

            英雄聯盟補丁13的發布.5在拐角處. 對於新的大聲笑補丁,Riot一直在努力平衡叢林,並為近戰和遠程支撐之間的差異提供動力. 我們將總結一下我們已經知道的有關LOL補丁13.5!

            Arclight Vel Koz皮膚高清

            英雄聯盟補丁13.4已經結束了,所以現在是時候展望前進並檢查什麼大聲笑補丁13.有5個. Riot承諾要解決的問題仍然有很多問題,以及我們期待的一些新項目.

            例如,關於法師課的問題呢? 他們從幾個月來一直受到苦難,Riot正在努力使他們與其他中車道冠軍保持同步.

            大聲笑補丁13.5個補丁說明

            到現在為止,已經在英雄聯盟PBE服務器上發現了很多變化. 讓我們看一下早期的補丁筆記!

            英雄聯盟冠軍調整

            ZED

            • 魔術抵抗從32減少到29

            E-影子斜線

            • 冷卻從5-4秒減少到5-3

            阿齊爾

            • 減少基礎健康:622⇒550
            • 減少基礎法力:380課320
            • 法力增長增加:36課40
            • 基本攻擊速度提高:0.625⇒0.694
            • 攻擊速度比率增加:0.625⇒0.694
            • 攻擊速度增長增加:3%⇒4%

            被動-Shurima的遺產:

            • 塔樓冷卻:180年代⇒90S
            • Tower AP比率增加:15%⇒50%

            問 – 征服沙子

            • 減少基本傷害:70-150課60-120
            • AP比率增加:30%⇒45%
            • 法力成本增量:55平面⇒60-80
            • 攻擊速度消除了
            • 士兵基本損害減少:50-150(每個級別)⇒50-90(每等級)
            • 法力降低:40課30

            E-轉移沙子

            • 降低法力成本:60課45

            似乎最近的Azir變化還沒有完全贏得暴動的標誌. 他們仍在為沙灘皇帝進行進一步的調整,但是說實話:Azir會成為平衡的冠軍?

            大聲笑:本週出售的皮膚查看畫廊

            阿什

            • 基礎健康:640課600
            • 健康增長:101⇒105
            • 攻擊傷害增長:2.95⇒3.25

            問 – 遊俠的重點

            • [刪除]不再需要專注於
            • [新]冷卻:10秒
            • 攻擊速度:25-55%⇒25-45%
            • 總損害:105-125%總廣告⇒105-145%總廣告
            • 總損失增加了約3-11%,隨著購買的進一步增加
            • 冷卻:18-4⇒18-6S

            R-附魔水晶箭

            • 冷卻:80/70/60⇒100/80/60s

            Riot還將對其他冠軍進行更多調整:

            • 萬神殿
            • ZED(E Con​​dowow還原)

            萬神殿

            • 基礎健康再生:7.5⇒6
            • 基本攻擊速度:0.644⇒0.658
            • 攻擊速度比率:0.644⇒0.658
            • 冷卻:13/11.75/10.5/9.25/8⇒11/10.25/9.5/8.75/8
            • 法力費用:30課25
            • 鑄造時間:0.25⇒0.2

            E-盟軍攻擊

            • 冷卻:22/20.5/19/17.5/16課22/21/20/19/18

            英雄聯盟中的所有阿爾比恩皮圖畫廊

            冠軍愛好者

            勒布朗(LeBlanc.

            aatrox

            W-地獄鏈

            • 從25%平坦增加到25%-35%
            • 冷卻從20-14秒減少到20-12
            • 獎金廣告從20% – 40%增加到20%-45%

            泡沫

            W- Seastone Trident

            • 法力退款從20-52增加到30-70(完全退款的法力費用)
            • 魔術傷害從70-270(+90%AP)增加到80-280(+90%AP)
            • 法力費用從90-110降低到75-95

            肯尼

            問 – 雷鳴般的shuriken

            • 基本傷害從75-255增加到75-275
            • AP比率從75%增加到85%
            • 冷卻從8-4秒減少到7-4

            E-閃電

            • 小兵損壞從50%增加到65%

            隆隆

            E-電子魚叉

            • 魔法抗性從10%平坦增加到12%-20%(危險區的20%至24%-40%)

            Tryndamere

            • 健康增長從112增加到115
            • 廣告增長從3增長.7至4

            薩米拉

            P-夜魔俠衝動

            • 獎金MS每堆棧從1% – 4%增加到2%-3.5%

            jinx

            • 攻擊速度的增長從1%增加到1.36%
            • W緩慢從30%-70%增加到40%-80%
            • w法力的成本從50-70降低了40-60

            R-超級大型死亡火箭!

            • r怪物執行帽從800增加到1200

            qiyana

            問 – 伊克斯塔爾的元素憤怒/邊緣

            • 基本傷害從50-170增加到50-190
            • 冷卻從12-8秒減少到11-7

            勒布朗

            問 – 惡意的sigil

            • 如果任何一部分都達到目標
            • 現在對奴才造成10-146的獎金損失
            • 同樣的影響適用於RQ

            冠軍nerfs

            當然,那裡有愛情的地方,英雄聯盟也有nerfs. 一些冠軍最近變得太強大了,Riot希望為某些冠軍撥打一些力量.

            約里克

            E-哀悼霧氣

            • 獎勵食屍鬼傷害從40%降低到30%

            拉姆斯

            • 廣告增長從3降低.5至2.75
            • 基本傷害從100-220降低到100-200

            Xayah

            • 物理傷害從55-95(+60%獎金AD)減少到50-90(+60%獎金AD)
            • 冷卻從10-8s增加到11-9s

            凱特琳

            • 廣告從62減少到60
            • 裝甲從28減少到27

            Aurelion Sol

            • HP每級:100-> 95
            • 每個級別的裝甲 – > 4.6-> 4.3

            問 – 光的呼吸

            • 爆發Proc AP比率:40% – > 35%

            跳板

            P-大火審判

            • 基本傷害:55-310⇒50-250
            • 充值計時器:18/17/16/15/14⇒18平坦
            • 現在,他的HP酒吧上的所有玩家都顯示了桶數

            抽搐

            • 堆棧的AP比率:35%⇒30%

            哈哈補丁中的系統調整13.5

            Riot將對英雄聯盟中的項目和系統進行一些調整,諸如Seraph的擁抱等項目有點太強,而宇宙的擁抱對法師來說卻令人難以置信.

            叢林調整大聲笑補丁13.5

            騷亂也在尋求製造. 調整叢林. 我們甚至感到驚訝嗎? 他們將恢復以前所做的一些更改,例如減少敵人的叢林. 他們還將在早期比賽中調整車道體驗.

            對確切變化感到好奇? 好吧,不用擔心,我們有一篇詳細的文章,概述了LOL PATCH 13中的叢林中的所有更改.5.

            Riot Phlox也是如此 在Twitter上寫了 這些應該是該角色的最終破壞性變化,所以我們希望我們不需要在LOL PATCH 13中寫下更多叢林調整.6.

            Yuumi返工與大聲笑補丁13.5

            關於每個人的寶貝的更多大新聞! 有傳言說,尤米(Yuumi)已經有幾週的返工了,Riot終於確認並進行了一些有關返工的主要細節

            最終改變的能力是她的Q和她的最終. 後者不再是生根敵人. 相反,它只會放慢速度,但是您可以通過鼠標點擊更改Ultimate的方向.

            有關Yuumi Rework的更深入的看法,請查看我們的專門文章:

            nidalee在哈哈補丁13中接收語音更新13.5

            還值得一提的是:Nidalee將在LOL Patch 13中接收語音更新.5. 這已經是鑑於米利奧的發布,因為她應該在伊克斯​​塔爾的傳說中發揮重要作用.

            您實際上可以自己查看她的所有新聲音線條,看看您是否喜歡它們. 她現在肯定有很多話要說!

            Aram更改大聲笑補丁13.5

            Aram Tower調整

            阿拉姆塔改變

            • 外塔
              • 塔樓
                • 攻擊傷害:185課233(超過8分鐘)⇒185⇒293(超過12分鐘)
                • 基礎裝甲:70⇒75,在8分鐘內縮放到96
                • 基本魔術抗性:75,在8分鐘內縮放到96
                • 塔樓
                  • 攻擊傷害:195課243(超過8分鐘)⇒195⇒375(15分鐘以上)
                  • 基礎裝甲:70⇒75,在8分鐘內縮放到96
                  • 基本魔術抗性:75,在8分鐘內縮放到96
                  • 塔樓
                    • 攻擊傷害:175⇒223(超過8分鐘)⇒195⇒375(15分鐘以上)
                    • 基礎裝甲:70⇒75,在8分鐘內縮放到96
                    • 基本魔術抗性:75,在8分鐘內縮放到96

                    試圖趕上有關大聲笑補丁的一切.4? 查看我們的1分鐘摘要視頻!

                    Aram Mastery令牌大聲笑補丁13.5

                    更多的好消息,也 確認的 你們所有人的新聞! 當涉及遊戲變化時,其中大多數都針對英雄聯盟中最受歡迎的遊戲模式和地圖. 我們當然談論召喚師的裂谷和排名模式.

                    好事是 – 暴動似乎越來越承認有一個很小但非常敬業的Aram社區. 遊戲模式團隊在去年年底取得了成功,並為休閒遊戲模式進行了一些重大更改.

                    英雄聯盟設計負責人喬丹·檢查員在Twitter上宣布,Aram球員將能夠從Patch 13開始賺取6級和7級令牌.5! 在此之前已經有可能級別的冠軍,但是在收到S+ S+時,您無法獲得任何代幣.

                    雄性魔法

                    新的英雄聯盟冠軍:米利奧不會在補丁13中取得成功.5

                    當玩家偶然發現了一個可愛的小復活節彩蛋時,大聲笑社區被攪動了很多.4 PBE服務器. 機器人車道上壁co中的一個火坑被火焰居住,這似乎與眾不同. 它有眼睛,快樂地跳下來!

                    它很快與下一個英雄聯盟冠軍建立了聯繫,該冠軍即將發布. 我們當然在談論米利奧(Milio),伊克斯塔爾(Ixtal)! 但 具體什麼時候 米利奧應該出來?

                    由於復活節彩蛋被添加到13.4 LOL PBE服務器的構建,許多人認為Milio將隨著下一個旋轉而到達. 現在,在事後看來, 我們知道米利奧不會使用補丁13發布.5.

                    似乎Riot仍在進行ixtal支持,這將在3月份發行,也許是補丁13.6. 希望它會早些時候 – 我們等不及米利奧的到來!

                    破碎的盟約cho gath

                    新哈哈破碎的盟約皮膚大聲笑補丁13.5

                    當然,沒有幾張皮膚的英雄聯盟補丁,對? 這次,Riot將向我們介紹全新的破碎盟約皮膚. 好吧,我們能說什麼? 他們看起來絕對令人驚奇和獨特! 他們可能不是每個人的最愛,但看起來非常出色!

                    這些冠軍將在大聲笑補丁13中獲得盟約破裂的皮膚.5:

                    • 破碎的盟約Xayah
                    • 破碎的盟約rakan
                    • 破碎的盟約cho’gath
                    • 破碎的盟約弗拉基米爾
                    • 破碎的盟約
                    • 盟約破碎的財富小姐
                      • 聲望破碎的盟約財富小姐

                      如您所見,Xayah和Rakan都會收到新的皮膚,希望它們在一起很好! 除此之外,MF還將為她的系列增添另一個聲望.

                      這是我們所知道的關於哈哈補丁的一切.5到目前為止,請確保在幾天后回來查看,以了解有關Buffs和Nerf的更多信息!

                      英雄聯盟補丁13.5:發布日期

                      大聲笑補丁13.5將於3月8日星期三發布. 暴動通常在星期三或星期四每兩週發布一次新補丁. 根據Riot的官方LOL補丁計劃,下一個補丁,13.6,定於3月22日發布.

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                      補丁13.5筆記

                      怎麼了,酷貓! 是補丁13.5和貓從包裡!

                      在本週的補丁中,我們有Yuumi的備受期待,對Azir進行了一些調整,以幫助解決他的職業偏斜,一些漫遊中的buff,以及一些Buff來反擊Jungling. 在其他新聞中,我們對Aram進行了一些更改.

                      與往常一樣,感謝您的閱讀並在裂痕上見!

                      這些不是您要尋找的TFT補丁說明? 好吧,你可以去看看 TFT補丁說明!

                      Lilu“ Riot Riru” Cabreros

                      中點更新

                      3/10/2023 Yuumi調整和錯誤文件

                      Yuumi

                      • 問 – 四處彈丸增強了傷害:80/140/200/260/320/380(+35%AP)⇒80/135/190/245/300/355(+30%AP)
                      • 問 – 四彈彈藥增強了緩慢:55/60/65/70/75/80%⇒50/56/59/62/65%
                      • 尾巴:修復了一個錯誤,如果Yuumi在盟軍的冠軍上使用她的W.

                      補丁亮點

                      破碎的盟約cho’gath,折斷的財富小姐,破碎的盟約夜曲,破碎的盟約rakan,破碎的盟約riven,破碎的盟約弗拉基米爾,破碎的盟約Xayah和Prestige Broken Covenant Covenant Fortune將於2023年9月9日提供.

                      冠軍

                      Yuumi

                      Yuumi返工,所有能力調整了.

                      Yuumi的返工即將到達13.5有一些新咒語,一些可愛的VFX,旨在解決困擾我們貓科動物朋友的核心挫敗感. 最大的變化是她被動的貓科動物友誼,現在與隊友建立了特殊的聯繫,直到一個人成為她最好的朋友. 然後,只要她依戀,這個新的好朋友就會增強Yuumi的能力. 我們的目標是使Laning對Yuumi更重要,尤其是如果她將與其他魔法師一樣的擴展,而在不可定位的情況下也是如此. 我們將其保留為動態增長的紐帶,因為. 好吧,這就是貓的所作所為,但如果某些事情狂熱地出錯,您應該隨意交換而不會阻礙整個遊戲.

                      除了她的被動之外,我們還對Yuumi的能力進行了一些互換,例如使她的康復更加基於戰鬥力,她的魅力越來越多。. 當Yuumi可以放棄她的車道並跟隨強大的炸擾者時,這些應該減輕一些高度挫敗感.

                      雖然我們對Yuumi的所有問題都不為爪子,但我們希望這使她成為大多數玩家的更好的地方,同時使她在職業環境中占主導地位.

                      基本統計

                      被動-Feline友誼

                      • 新的 基礎裝甲:當Yuumi的咒語或攻擊會影響冠軍時,她可以治愈自己並為盟友收取治愈. 如果她在接下來的4秒內依附. 隨附時,這種效果會自動發生.
                      • 新的 交朋友:依戀時,Yuumi每當她的盟友殺死敵人的冠軍和奴才時建立友誼. 每個盟友都有自己獨特的友誼得分. Yuumi的能力與她最好的朋友有關,獲得了獎勵效果.
                      • 冷卻:20-10秒(1-11級)
                      • 治愈量:25-110(+15%AP)(1-18級)
                      • 撲被被動:雖然Yuumi的被動準備就緒,但她的汽車攻擊範圍增加了50

                      問 – 四彈彈藥

                      • 能力描述:Yuumi發射了一枚導彈,使第一個敵人受到命中. 如果在附上施放時,Yuumi可以在授權之前在短時間內控制該導彈,大大加速和減慢敵人的速度。.
                      • 最好的朋友獎金:這種能力的緩慢將始終得到授權,並擊中敵方冠軍也將授予10/12/14/16/18/20(+10%AP)對她的盟友造成5秒的傷害. 根據盟友的關鍵罷工機會,這種損害最多增加了75%.
                      • 冷卻:7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25秒
                      • 法力費用:50/55/60/65/70/75
                      • 損害:60/90/120/150/180/210(+20%AP)
                      • 慢的:20%持續1秒
                      • 最好的朋友授權傷害:80/140/200/260/320/380(+35%AP)
                      • 最好的朋友授權慢:55/60/65/70/75/80%在2秒內衰減至20%
                      • 彈丸導彈寬度:65⇒60
                      • 新的 像貓一樣的眼睛:用Yuumi的Q擊中敵人,現在揭示了他們. (注意:這不會揭示隱形敵人.)

                      W-你和我!

                      • 刪除 自適應力獎金:Yuumi和她的附屬盟友將不再獲得適應性力量獎金統計
                      • 刪除 是不樸實的:Yuumi的W不再算作召喚的“積極恩賜”
                      • 最好的朋友獎金:Yuumi增加了10-20%的治愈和盾牌能力(基於盟友水平),她最好的朋友獲得了3/5/7/9/11(+4%AP). 這受到Yuumi的治療和屏蔽力的影響.

                      E- Zoomies

                      • 新的 交易治愈盾牌:現在盾牌盟友而不是治愈
                      • 冷卻:12/11.5/11/10.5/10秒
                      • 法力費用:80/90/100/110/120
                      • 盾牌力量:90/120/150/180/210(+30%AP)
                      • 運動速度獎金:盟友獲得20%的運動速度加值,而Yuumi的E Shield持續存在(直到盾牌破裂或3秒後腐爛)
                      • 攻擊速度獎金:35%(每100 AP+8%)
                      • 錨點法力恢復:Yuumi恢復20/24/28/32/36 Mana錨定為錨點(不是她自己),根據他們的失踪法(30%至80%的失踪法力),最多增加了100%.
                      • 一個幫助的爪子:E- Zoomies! 沒有最好的朋友獎金,因為Yuumi應該能夠拯救她的所有盟友

                      R-最後一章

                      • 能力描述:3.5秒,Yuumi發射了5個影響敵人和盟友的神奇波. 如果在附上鑄造時,Yuumi可以引導海浪跟隨她的鼠標. 對於盟友冠軍,海浪癒合. 她最好的朋友的治療增加了130%. 所有多餘的癒合都轉化為盾牌,能力結束後持續3秒. 對於所有敵人,海浪造成傷害並施加堆疊速度.
                      • 冷卻:110/100/90秒⇒120/110/100秒
                      • 每波浪魔術傷害:60/80/100(+20%AP)⇒75/100/125(+20%AP)
                      • 每波愈:35/50/65(+15%AP)
                      • 持續緩慢:1.25秒
                      • 緩慢的數量:10% + 10%添加劑每波擊中(最多50%慢)
                      • 最好的朋友獎金:WAVES還給予Yuumi最好的朋友20/40/60(+10%AP)裝甲和魔術阻力在咒語期間.

                      aatrox

                      w冷卻時間遲到了,現在速度隨著排名而增加. R獎金廣告稍後增加.

                      阿特羅克斯(Aatrox)對他上賽季的統治地位有些誇張. 我們覺得他的Q和E相對限制了權力,並且不想將力量重新融入這些技能,因此我們選擇使他的W級變得更好. 作為吸引敵人的重要工具,當運動選項更快,更豐富時,慢慢需要更強大才能在遊戲中拉動敵人. R Buff也是將縮放力量恢復到他的套件的另一種方式.

                      W-地獄鏈

                      • 冷卻:20/18.5/17/15.5/14秒⇒20/18/16/14/12秒
                      • 慢的:25%的等級⇒25/27.5/30/32.5/35%

                      R-世界末日

                      • 獎金廣告:20/30/40%ad⇒20/32.5/45%廣告

                      阿什

                      Q法術力成本降低,授權持續時間增加. w基本傷害減少了. r冷卻早期增加,遲到.

                      阿什很酷 (哈) Solo隊列冠軍,即使在MMRS中,她在ADC和支持方面都保持平衡. 但是,她現在在職業比賽中完全統治著至高無上的選秀權,她的禁令也正在迅速攀升。. 因此,這裡有一些針對ADC的薪酬愛好的NERF專注於支持ASHE.

                      問 – 遊俠的重點

                      • 法力費用:50課30
                      • 授權持續時間:4秒⇒6秒

                      W-凌空

                      • 物理傷害:20/35/50/65/80(+ 100%廣告)⇒ 10/25/40/55/70 (+ 100%廣告)

                      R-附魔水晶箭

                      • 冷卻:80/70/60⇒100/80/60

                      Aurelion Sol

                      健康增長和裝甲生長減少. Q爆發PROC AP比率降低.

                      Aurelion Sol對他的CGU產生了很大的影響,我們很高興你們中的許多人很高興能嘗試他! 當他坐在更高級別的比賽中相對健康的位置時,他在技能較低的水平上的表現有些強大. 這些nerfs應該有助於遏制他的力量,以幫助解決這一技能傾斜.

                      基本統計

                      問 – 光的呼吸

                      • 爆發損壞:20-40(基於級別)(+ 40/50/60/70/80)(+ 40%ap)(+(0).目標最大健康的031%星塵堆棧)20-40(基於水平)(+ 40/50/60/70/80) (+ 35%AP) (+(0.目標最大健康的031%星塵堆

                      阿齊爾

                      基本統計,被動,Q,W和E均調整了.

                      Azir是一個非常漂亮的冠軍,令人興奮地觀看. 但是,絕大多數球員,即使在挑戰者中,也沒有找到適當的成功. 這是這些變化背後的理由:首先,削弱了他的早期比賽並在晚期比賽中給他賠償. 其次,將他從早期的Q戳和尷尬的士兵垃圾郵件中移開,並提高了他的整體DPS. 第三,更新他的基本統計數據以將納沙爾的牙齒作為可行的選擇. 第四,特別有助於逃離Azir玩家的Buff工具:如果他的士兵不在範圍內,並且更強大的被動砲塔更頻繁,以便Shurima的遺產本身可以保護他,那麼更多的自動攻擊傷害.

                      基本統計

                      • 基礎健康:622⇒550
                      • 裝甲生長:4.2⇒5
                      • 基本法力:380⇒320
                      • 法力生長:36⇒40
                      • 攻擊傷害增長:2.8⇒3.5
                      • 基本攻擊速度:0.625 (注意:不變)
                      • 攻擊速度比率:0.625⇒0.694
                      • 攻擊速度增長:3%⇒5%

                      被動-Shurima的遺產

                      • 期間:60秒⇒30秒
                      • 損害:150(每分鐘+4)(+15%AP)物理傷害⇒230-410(基於級別)(+40%AP)魔術傷害
                      • 刪除 對冠軍的獎勵損害:37.5%獎金傷害⇒0%獎金傷害
                      • 新的 拼寫效果:Azir的Sun Disc現在將應用Azir的咒語效果作為單目標咒語
                      • 太陽盤健康:2550課3000
                      • 太陽盤裝甲:60(每分鐘+1)⇒30-90(基於級別)
                      • 太陽盤魔術抵抗:100(每分鐘+1)⇒30-90(基於級別)
                      • 太陽盤減益:在Azir遙遠或死亡時,失去100盔甲⇒在Azir遙遠或死亡時失去100盔甲和魔法抵抗
                      • 冷卻:180秒⇒90秒 (注意:陽光倒下後開始冷卻.)
                      • BugFix:Azir的Sun Disc不會再失去盔甲和魔術,而Azir是不可銷的

                      問 – 征服沙子

                      • 神奇的傷害:70/90/110/130/150(+30%ap)⇒60/80/100/120/140(+35%AP) (注意:這將是200 AP及以上的buff.)
                      • 法力費用 :55課65/70/75/80/85

                      W-出現!

                      • 較慢的士兵:15/25/35/45/55%被動攻擊速度⇒50/60/70/80/90額外的魔法傷害
                      • 完全魔術傷害:50-150(基於級別)(+55%AP)⇒50-200(基於級別 和W等級)(+55%AP)
                      • 刪除 三個不是聚會:在Azir擁有3名士兵的同時授予的獎勵攻擊速度已被刪除

                      E-轉移沙子

                      • 神奇的傷害:60/100/140/180/220(+ 55%ap)⇒60/100/140/180/220 (+ 40%AP)

                      凱特琳

                      基本裝甲減少,基本攻擊傷害減少.

                      看到Caitlyn是Pro Play的ADC女王,這並不需要王牌偵探. 作為狙擊步槍的對照人,她有權享受遠距離的自動攻擊,但只有在理性之內. 經過這些更改後,她被抓住時會更容易殺死,您會有更多時間找到開放.

                      基本統計

                      泡沫

                      W法力恢復增加. E-調整了娛樂傷害,法力成本降低.

                      Fizz這個季節仍然沒有找到他的陸腿. 儘管他對大多數不動的法師都充分錶現,但他更常見的廣告對決正在欺負他. 在這些艱難的對決中,Fizz發現自己必須在使用咒語躲避能力或殺死奴才之間進行選擇,但是它們的巨大法力成本使每個選擇都感覺像是失敗. 我們將在車道上增加他的法術力.

                      W- Seastone Trident

                      • 法力恢復了:20/28/36/44/52⇒30/40/50/60/70 (注意:這是法力成本的100%)

                      E-嬉戲/騙子

                      • 神奇的傷害:70/120/170/220/270(+90%AP)⇒80/130/180/230/280(+90%AP)
                      • 法力費用:90/95/100/105/110⇒75/80/85/90/95

                      跳板

                      被動損害減少. E現在顯示所有玩家的車桶有多少個幫派,小桶充電率提高了.

                      黑幫目前在冠軍的前25%,因為“由於低掌握球員試圖和失敗的勝利率損失.“因此,平衡的黑幫很可能是一個在50%以下的勝利率以下,直到這種趨勢變化. 因此,讓我們來談談策略:黑幫已經用新近拋光的Essence Reaver和Navori Quickblades武裝了自己. 突然,他的冷卻時間很短,沒有法力成本擔憂. 接受這些物品現在是他的核心構建,他仍然需要有適當的停機時間. 此外,既然他建立了大量的廣告和關鍵的罷工機會,大火試驗只是造成太多損害.

                      被動 – 大火審判

                      • 獎勵真正的傷害:55-310(+ 100%獎金AD)(基於關鍵機會+ 0-200)⇒ 50-250 (+ 100%獎金AD)(基於關鍵機會的+ 0-200)

                      E-粉末小桶

                      • 新的 小桶!:所有球員現在都可以看到小桶黑幫的數量在他的法力棒下面可用.
                      • 桶充電率:18/17/16/15/14秒⇒所有等級18秒

                      jinx

                      攻擊速度增長增加. W法力的成本降低,緩慢增加. r損傷蓋增加了怪物.

                      由於IE或Navori的第二次購買更改,Jinx並沒有突然出現,而且她的力量與她的射手同齡人相提並論,所以我們很願意給她更多的魅力. 這些變化應該有助於W更有效地在其中只有一個點,而R更改是為了幫助Jinx對那些甜美的橫映射男爵的搶斷射擊.

                      基本統計

                      • 攻擊速度增長:1%⇒1.36%

                      W- ZAP!

                      • 法力費用:50/55/60/65/70⇒40/45/50/55/60
                      • 慢的:30/40/50/60/70%⇒40/50/60/70/80%

                      R-超級大型死亡火箭!

                      • 損壞帽針對怪物:800⇒1200

                      肯尼

                      Q冷卻量減少,魔術傷害增加. 添加了標記目標的W範圍指示器. e對奴才的損害增加了.

                      肯尼一段時間以來一直缺乏令人興奮的法師感覺. 此外,他的農業,尤其是在砲塔下的農業,使球員難以獲得成功並找到成功. 我們還想給肯尼球員一個W上的範圍指標,以幫助闡明肯尼在標記時可以擊中敵人冠軍的範圍,當在小兵附近戰鬥時,這應該特別有用.

                      問 – 雷鳴般的shuriken

                      • 冷卻:8/7/6/5/4秒⇒7/6.25/5.5/4.75/4秒
                      • 神奇的傷害:75/120/165/210/255(+ 75%AP)⇒75/125/175/225/275(+ 85%AP)

                      W-電湧

                      • 新的 衝擊區:當敵人冠軍被標記時,肯南將看到一個範圍指標.

                      E-閃電

                      • 損壞奴才修飾符:50%⇒65%

                      勒布朗

                      Q現在退還殺死一個單位後的100%的法力和30%的冷卻費,現在對奴才造成了損失. r對奴才的加值損壞在r> q cast上複製.

                      勒布朗(LeBlanc)的始終在清除波和暗殺力量之間的平衡行為中掙扎. 在獨奏隊列中,她擁有平均殺戮最高的人之一,但也有一些平均最低的奴才殺死. 這意味著,可以完美地擊中汽車攻擊並節省W進行交易的球員,與其他冠軍相比,發揮了更大的力量. 這導致勒布朗(Leblanc)是……好吧,不是最強大的冠軍. 我們的目標是平滑她的力量曲線,以便如果勒布朗(Leblanc)球員想保證最後一次命中,那麼他們就犧牲了一個小的冷卻時間,而不會在他們的法力值下完全失去。.

                      問 – 惡意的sigil

                      • 新的 魔術的法術力:殺死一個MALICE SIGIL任一部分的單位恢復了100%的法力成本和剩餘的冷卻時間的30%.
                      • 新的 奴才,消失了!:MALICE的Sigil現在造成了10-146(1-18級)損壞小兵.

                      R-模仿

                      • 新的 模仿 – 惡意的sigil:r> Q現在將模仿原始能力的奴才的獎勵損失.

                      萬神殿

                      基本健康再生減少,攻擊速度提高. Q冷卻早期減少,法力成本降低,Q輕打呼氣時間減少. e冷卻時間較晚.

                      Pantheon最近在頂級車道上表現不佳,他的中車道的表現甚至更糟. 雖然我們確實支持萬神殿進入中期的能力,但這一輪愛好者旨在幫助他在頂級車道上的表現更多. 我們還解決了一些遊戲健康問題,圍繞著在後期遊戲中可以訪問他在急速構建的能力時​​可以訪問他的E的數量.

                      基本統計

                      • 每5秒的基礎健康再生:7.5⇒6
                      • 攻擊速度:0.644⇒0.658

                      問 – 彗星長矛

                      • 冷卻:13/11.75/10.5/9.25/8秒⇒11/10.25/9.5/8.75/8秒
                      • 法力費用:30課25
                      • q點擊打孔時間:0.25秒⇒0.2秒

                      E-盟軍攻擊

                      • 冷卻:22/20.5/19/17.5/16秒⇒22/21/20/19/18秒

                      qiyana

                      Q基本傷害增加. E冷卻量減少.

                      像其他漫遊中心一樣,Qiyana最近一直在努力尋找成功. 我們在她的套件中引入了更多的傷害,在她的機動性咒語中有些冷卻,以便她能夠在地圖上移動一些.

                      問 – 伊克斯塔爾/元素憤怒的邊緣

                      • 物理傷害:50/80/110/140/170(+75%獎金AD)⇒ 50/85/120/155/190 (+75%獎金廣告)

                      E-大膽

                      • 冷卻:12/11/10/9/8秒⇒11/10/9/8/7秒

                      拉姆斯

                      攻擊傷害增長下降. Q基本傷害減少.

                      在一切都在叢林中搖晃之後,拉姆斯仍然很強大. 我們正在利用他的傷害,所以他的謀殺式少了一點,但仍然能夠保持自己的核心優勢.

                      基本統計

                      • 攻擊傷害增長:3.5⇒2.75

                      問 – 強力球

                      • 神奇的傷害:100/130/160/190/220(+100%AP)⇒ 100/125/150/175/200 (+100%AP)

                      隆隆

                      e魔術抗切碎,增加了兩次命中的總切碎.

                      隆隆聲非常難過,絕對不會過熱,尤其是在他在頂級車道上的主要角色. 從歷史上看,他一直是早期的尖峰冠軍,他的整個電力預算都以他贏得前幾個球隊戰鬥的能力結束了. 這次,我們給他一些旨在在晚期比賽中將其取消的工具.

                      E-電子魚叉

                      • 魔術在一個魚叉命中擊中:10%⇒12/14/16/18/20%
                      • 魔法抵抗在兩個豎琴上切碎:20%⇒24/28/32/36/40%

                      薩米拉

                      每個堆棧的被動運動速度增加.

                      薩米拉(Samira)在補丁13.4作為解決她早期的比賽滾雪球和排水坦克的一種方式. 但是,這個nerf走得太遠,當她應該保持平衡時使她變得虛弱. 這些變化只是恢復了其中一些nerf的嚴重性. 您仍然不必禁止她,但是現在Samira球員應該可以喜歡玩Samira.

                      被動 – 夜魔俠衝動

                      • 堆棧的運動速度:1/2/3/4%堆棧(以6-24%的最大最高)⇒2/2.5/3/3.每個堆棧5%(以12-21%的最高為止)

                      Tryndamere

                      健康增長和廣告增長增加.

                      Tryndamere在他的力量水平方面有所落後,但是這些拋光措施並沒有拋光他的早期比賽,而是可以幫助Tryndamere更好地擴展到比賽中,並以更多的生存能力和一些更難的擊中自動攻擊.

                      基本統計

                      • 健康增長:112⇒115
                      • 攻擊傷害增長:3.7⇒4

                      抽搐

                      E AP比率降低.

                      哦,AP抽搐. 你是我最喜歡的冠軍之一. 你也壓倒了. 如果您不必真正騎行,您也非常令人沮喪,因為您可以隨時隨地在任何地方. 至少伊芙琳必須等到6級. 老實說,這是最糟糕的部分. 回去伊夫琳的利基市場,你混蛋. 我會說你臭了,但你可能會喜歡.

                      E-污染

                      • 每個堆棧的魔術傷害:35%AP⇒30%AP

                      Xayah

                      e基本傷害減少,冷卻.

                      Xayah在補丁13中的增益.1最終走得太遠,將她撞到廣告的上層梯隊中. 玩家終於抓住了她的力量水平,因此她需要解決她. 我們對她更高的攻擊速度感到滿意,但她現在只是造成太多傷害.

                      E- BladeCaller

                      • 物理傷害:55/65/75/85/95(+60%獎金AD)⇒ 50/60/70/80/90 (+60%獎金廣告)
                      • 冷卻:10/9.5/9/8.5/8秒⇒11/10.5/10/9.5/9秒

                      約里克

                      食屍鬼的獎勵損害減少.

                      這個補丁我們將是nerfing yorick的無與倫比的爆炸,與ghouls playStyle一起,以使一個e抓住殺傷力並不會結束您的生命. 這應該降低這種令人沮喪的遊戲風格的整體力量,但是我們將注意確保在這些更改之後確保Yorick不會完全地下.

                      E-哀悼霧氣

                      • 食屍鬼獎勵損害:40%⇒30% (注意:這是每個食屍鬼最多8次).

                      ZED

                      基本魔術抵抗減少. e冷卻較晚.

                      在12中.23的Hotfix,我們擊中了ZED的E -the Game E -Shadow Slash Confooldown以及其他一些Nerfs,以降低他的獲勝率和禁令. 這些成功了,但讓Zed的比賽后期組合感到非常尷尬,並消除了他的一些涼爽的陰影惡作劇. 我們認為他的獲勝率是一個快速,以組合為中心的刺客的好地方,所以我們正在添加一個小的nerf,以換取恢復原始冷卻的變化.

                      基本統計

                      E-影子斜線

                      • 冷卻:5/4.75/4.5/4.25/4秒⇒5/4.5/4/3.5/3秒

                      叢林調整

                      櫃檯jungling

                      我們嘗試了在自己的叢林中具有優勢的叢林者,以清理營地,以使早期的櫃檯jungling不利,並讓較新的叢林玩家從一分鐘的一分鐘開始佔據主導地位. 早期入侵和偷竊是該角色中最痛苦的經歷之一,也是球員不選擇叢林的主要貢獻者.

                      話雖這麼說,關於早期安全安全和一些更高級別的策略的其餘部分成本似乎太高了,所以我們將這位機械師撤回. 我們很高興我們已經探索了這一點,我們一直認為值得嘗試的改變,而不是害怕潛在的弊端.

                      • 反jungling損壞:Junglers對自己的營地和Scuttle的傷害增加了20%

                      叢林營金

                      我們在季前賽中引入了叢林待遇系統,該系統大量的黃金湧入叢林,並從單個營地中拉出了相當多的黃金. 這將元數據大量向gankers轉動,所以我們已經從零食中耗盡了一些金來補償一些黃金回到營地.

                      • 藍色哨兵:80⇒90金
                      • gromp:70⇒80金
                      • 克魯格(媒介):5⇒10金
                      • 克魯格(小):13⇒14金
                      • 大墨狼:50課55金
                      • 深紅色猛禽(大):30⇒35金
                      • 猛禽(小):7⇒8金
                      • 紅色Brambleback:80⇒90金

                      Jungler Lane經驗

                      叢林者可以通過在甘克斯(Ganks)上的早期巷道經驗或趕上死去的盟友的浪潮來領先於敵人. 我們認為,致力於早期ganks的叢林者應該在經驗的經驗中落後於經常耕種的敵人,因此這種變化應該有助於加強這一變化.

                      • Jungler Lane經驗:總經驗的75%⇒40-75%(從0-14分鐘縮放)

                      掃鏡

                      掃鏡是一種非常有力的工具. 雖然在早期比賽中會更加感受到這個nerf,但它也應該有助於調整整個遊戲中的視覺否認.

                      • 冷卻:90-60秒⇒120-60秒(基於平均水平)

                      專案

                      宇宙驅動

                      宇宙驅動一直是利基市場和不受歡迎的一段時間. 此統計更改旨在使該物品成為以損害為中心的法師更具吸引力的購買.

                      • 能力:fiendish codex + ether wisp +紅寶石水晶 + 850金⇒Fiendishcodex + Ether wisp +放大tome + 815g
                      • 刪除 給予的健康:200健康⇒0健康
                      • 能力:65AP⇒90AP

                      鍍板的鋼瓶

                      板條鋼瓶現在將檢查多種範圍的汽車攻擊,以便當您與員工的某人相處時,它確實會受到Steelcaps的保護.

                      • 新的 無論代碼如何:Steelcaps現在尋找所有自動攻擊,以減少傷害,而不是僅用自動攻擊標記的自動攻擊.

                      Seraph的擁抱

                      Seraph呼吸著新的(舊的?)生活的盾牌和能力能力的回歸,迅速成為最強大的法師項目之一. 結果,當前的大多數元列車手是那些可以購買大天使的人並充分使用它的人. 我們在這裡做一個少量的效率nerf,以使異常值有點降低. 但是,我們的長期目標是通過削減更強的逐項選項,同時拋光其較弱的能力,從而提高法師項目的滿意度和班級的整體力量。.

                      大天使的工作人員

                      符文

                      gr

                      由於去年的耐用性補丁以及其他系統增益,例如季前賽更新的坦克物品,符文的癒合隨著時間的流逝而逐漸增加. 這些變化旨在稍微降低“看不見”的康復,而不是來自物品.

                      對不朽的掌握,對戰鬥機的好處遠遠超過了坦克,其療法的力量旨在降低治療組件的整體功能並增加堆疊式坦克統計數據,從而使變化對其坦克用戶的痛苦減輕了.

                      • 刪除 最大健康康復的百分比:1.7%(近戰冠軍)/1.02%(範圍冠軍)⇒1.2% + 3(近戰冠軍)/0.72%+1.8(範圍冠軍)
                      • 獲得最大的健康:5(近戰冠軍)/3(範圍冠軍)⇒7(近戰冠軍)/4(範圍冠軍)

                      勝利

                      這種勝利的變化是一種淨nerf,它會使符文的極端變平,從而使符文的極端變化,而當它重要(高HP)時,恢復較小,而當它更重要(低HP)時,則恢復較小(低HP),而均勻的斷裂位置均在35%附近。 HP標記.

                      • 在擊倒上治愈:10%缺失健康⇒2.最大健康狀況的5%(+5%失去健康狀況)

                      ARAM調整

                      作為我們 / /dev的後續:模式的狀態帖子,我們將對Aram進行一些調整. 如果您還沒有,請確保在此處查看全文.

                      首先,我們首先要從how叫深淵中取出瓦礫. 最終,我們正在打這個電話,因為瓦礫不滿意球員對Aram的期望 – 一系列混亂的團隊戰鬥,不停地採取行動. 不幸的是,與之帶來的視覺遊戲旁邊的瓦礫實在太多了,無法成為Aram的健康補充,但是我們感謝您在測試時的耐心!

                      • 刪除 Ta-ta塔:塔廢墟已從遊戲中刪除.

                      我們還在做一些工作,以使how叫深淵砲塔在中期和晚期更致命,因為它們最近並不是一個威脅. 我們還添加了防禦性抑製劑砲塔愛好.

                      外砲塔

                      • 砲塔損壞:185底座,在8分鐘內縮放到233⇒185底座,在12分鐘內縮放到293
                      • 砲塔裝甲:70底座,在8分鐘內縮放到78個基礎,在8分鐘內縮放到96
                      • 砲塔魔術抵抗:75底座,在8分鐘內縮放到83個基礎,在8分鐘內縮放到96
                      • 新的 防禦:一旦比賽達到12分鐘,外砲塔裝甲和魔術抗性將設置為40

                      抑製劑砲塔

                      • 新的 防禦工事愛好者:當您的團隊的外砲塔下降時,該砲塔會減少30%的傷害60秒.
                      • 砲塔損壞:195底座,在8分鐘內縮放到243⇒195底座,在15分鐘內縮放到375
                      • 砲塔裝甲:70底座,在8分鐘內縮放到78個基礎,在8分鐘內縮放到96
                      • 砲塔魔術抵抗:75底座,在8分鐘內縮放到83個基礎,在8分鐘內縮放到96

                      Nexus砲塔

                      • 砲塔損壞:175底座,在8分鐘內縮放到223,在15分鐘內縮放到375
                      • 砲塔裝甲:70底座,在8分鐘內縮放到78個基礎,在8分鐘內縮放到96
                      • 砲塔魔術抵抗:75底座,在8分鐘內縮放到83個基礎,在8分鐘內縮放到96

                      刷子變化

                      • 完美平衡:調整了3刷在橋中央的位置,以使其完全等距.

                      平衡調整 – 增益

                      • Hecarim:損害造成的:100%⇒105%

                      平衡調整-NERFS

                      • 安妮:損害交易:100%⇒95%;屏蔽修飾符:100%⇒80%
                      • 瑞茲:損害交易:110%⇒105%
                      • Udyr:損害交易:105%⇒100%

                      衝突 – bilgewater杯子

                      快速提醒人們,今年的首場衝突即將來臨! 這是即將到來的Bilgewater Cup的日期:

                      • 週末1註冊開始:3月6日 @ 11:00 AM(當地時間)
                      • 週末1錦標賽日:3月11日和12日(〜4-7 pm本地,隨地區變化)
                      • 週末2註冊開始:3月20日上午11:00(當地時間)
                      • 週末2錦標賽日期:3月25日和26日(〜4-7 pm本地,隨區域變化)

                      冠軍定價更新

                      如果您錯過了它,我們宣布將更改我們的冠軍定價結構此補丁 – 您可以在此處的公告帖子中閱讀此更改背後的更多詳細信息. 此更新計劃在補丁程序13期間生效.7,所以相應地計劃!

                      TL; DR:新冠軍仍將以7800 BE和975 RP獲釋,一周後,他們將被降至6300 BE和975 RP,在看到2個賽季的比賽后,它們將被降為相應的價格之一。層:

                      • 450 BE / 260 RP:對於新球員來說真棒的冠軍. 這些具有強烈的幻想和一個平易近人的套件. 例子包括Malphite,Fortune Miss和Yuumi.
                      • 1350 BE / 585 RP:比下層更複雜的冠軍,但對於有興趣的人來說仍然很容易. 這些將在其遊戲模式中具有更多細微的技能檢查,但要保持合理的技能地板並已證明是粉絲的最愛. 例如Yasuo,Lucian和Sett.
                      • 3150 BE / 790 RP:在比賽中具有更大難度或專業的冠軍. 這些通常會有更陡峭的學習曲線可以攀登,然後才能看到他們的一致成功. 例如Leblanc,Shaco和Yorick.
                      • 4444 BE / 880 RP:在這一層只允許完美和美麗. 哈哈哈哈.
                      • 4800 BE / 880 RP:大多數陣容將住在這裡.
                      • 6300 BE / 975 RP:在過去兩個賽季中出現的冠軍,此後他們將在下個賽季開始後移至上方.
                      • 7800 BE / 975 RP:過去一周出現的冠軍.

                      行為系統

                      AFK是聯賽遊戲中的一個常見問題,但是我們的數據表明,大多數離開比賽的玩家都很少如此,以至於他們永遠不會受到懲罰. 我們知道有時會發生斷開連接,但我們仍然要確保我們仍然提供提醒,離開遊戲總是會傷害您的隊友. 有關LeaverBuster工作方式的更多信息,請查看本文. 我們正在不斷更新和修改系統以改善您在遊戲中的體驗,因此我們將密切關注此增加.

                      • AFK超時:現在,所有AFK或離開遊戲的玩家將有1分鐘的隊列延遲罰款.
                      • 沒有更多的免疫力:修復了一個漏洞,有時經常出生者不會受到罰款.

                      32位客戶折舊

                      支持32位Windows OS的支持將於2023年4月4日棄用. 在此日期之後. 有關更多詳細信息,請參閱我們的最低規格要求.

                      “這是什麼意思?”,“我需要做任何事情?!透明

                      對於已經在64位操作系統和硬件上的人來說(99.9%的球員)當我們停止支持32位時,您不會注意到差異,而您無需做任何事情. 但是,對於那些在32位操作系統上玩的人,從13開始.7您將開始在客戶中收到一條消息,告訴您客戶將來可能會停止工作. 我們給我們一些時間來向這件事發送消息,然後我們完全停止支持補丁註釋和發射器中的32位操作系統,但是將來您需要在64位具有功能的硬件和64位操作系統以保持聯盟的比賽.

                      為什麼聯盟團隊這樣做?

                      就像我們過去做出的其他決定一樣. 通過刪除其中一些障礙,我們可以繼續在提供引人入勝的球員體驗的同時突破新功能的界限. 儘管我們還沒有任何直接有針對性的改進來與您溝通有關這種遷移的事物,但這將導致我們在聯盟未來的持續投資中進行。.

                      競爭的

                      道奇的罰款與貼片13中的LP增加成比例增加.4.

                      • 第一個道奇:-3lp⇒-5 lp
                      • 隨後的道奇:-10LP課 – 15 lp