最好的幻想遊戲|幻想流派的頂級遊戲,13個最佳神話幻想遊戲和痴迷於魔術的遊戲者2023 -Geekflare
13個最佳神話幻想遊戲和魔術痴迷的遊戲玩家2023
布朗代爾從無處出來,顛倒了遊戲世界.
有史以來最好的幻想遊戲
有史以來最好的任何遊戲機或系統的幻想遊戲,由世界各地的讀者排名. 這些高度評價的幻想遊戲是按受歡迎程度訂購的,因此只有最偉大的幻想遊戲才是榜首. 該列表包括有史以來登上貨架的所有最令人上癮和最具挑戰性的幻想視頻遊戲,因此它不一定具有更晦澀或新的幻想遊戲.
從Elder Scrolls V:Skyrim和Word World of Warcraft等Epic PC幻想遊戲到Witcher 3及以上,此列表涵蓋了整個類型的歷史,這意味著這些幻想遊戲被認為是有史以來製造的最好的遊戲. 此列表回答了問題:“什麼是最好的幻想遊戲?”和“有史以來最偉大的幻想遊戲是什麼?“
無論他們是較舊的經典還是新版本,都在下面投票給所有您喜歡的遊戲,並投票給您認為令人難以置信的所有幻想史詩. 考慮了所有主要的視頻遊戲機,包括PS4,Xbox,甚至移動版本.
13個最佳神話和痴迷遊戲玩家的幻想遊戲[2023]
您對幻想遊戲有何看法? 您是否發現探索神話世界並施放強大的咒語令人興奮?
現在是時候讓我們喜歡神話和魔術粉絲的最佳幻想遊戲列表來沉迷於幻想遊戲的一面!
這就像探索迷人的領域,與兇猛的生物作鬥爭,並從您自己的家中施放強大的咒語.
這些遊戲的範圍從經典的角色扮演遊戲到幻想迷會喜歡的沉浸式模擬.
繼續閱讀以探索最好的!
什麼是幻想遊戲?
幻想遊戲描述了互動娛樂的一種流派,玩家在模擬世界中創造角色並與他們互動. 在這些世界中,角色扮演元素很強,玩家扮演角色的角色.
該遊戲允許玩家完成任務並與其他玩家戰鬥. 此外,可以定制和技能發展,以便角色隨著時間的流逝逐漸變得更強大.
是什麼使幻想遊戲如此受歡迎?
幻想遊戲使玩家能夠逃脫現實並讓他們的想像力瘋狂. 這些遊戲也可能給球員帶來回報和激動人心,鼓勵社交互動和競爭.
幻想遊戲的最後一個方面是,它們旨在吸引玩家具有迷人的故事情節和角色,使您覺得自己成功.
讓我們檢查一些最好的幻想遊戲.
鮑德爾的大門II
不可否認的是,鮑德爾的大門II是一個獨特而引人入勝的基於2D回合的RPG. 該遊戲的最新版本是PC和遊戲機的重新製作. 您也可以在PC上播放;如果您喜歡的話,我們推薦它.
故事情節 – 遊戲繼續了戈里恩病房的故事,戈里恩的病房的獨特遺產現在吸引了喬恩·愛尼尼庫斯(Jon Irenicus)的注意. 您在遊戲中的旅程將為您帶來Ithinicus的陰謀和技巧的面對面.
預覽 | 產品 | 評分 | 價格 |
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![]() | Baldur的Gate Enhanced Edition(Nintendo Switch) | $ 174.99 | 在亞馬遜上購買 |
- 開發人員 – BioWare
- 發布日期 – 2000年
- 平台 – Android,GBA,GameCube,Linux,MacOS,PS4,Switch和Xbox One
該遊戲使您可以使您的英雄,扮演漫長的競選活動並擴大角色. 遊戲中有11個課程,數十個子類,很多技能和很多選擇. 規則基於高級地牢和龍第二版.
最後,傳說很廣泛,故事很棒. 您是巫師愛里尼尼科斯(Irenicus)的囚徒,他試圖偷走你的黑暗力量,而作為英雄,您可以將它們既善惡又邪惡.
黑暗的靈魂三
Dark Souls III是Frofsoftware開發的動作RPG,以創建具有挑戰性的標題而聞名. 找到該遊戲的情節有很多反複試驗.
故事情節 – 在大火時代,第一個火焰負責使火時代活著,在洛特里克(Lothric)死亡. 黑暗的時代將帶來亡靈:死後生活的被詛咒的生物.
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![]() | 黑暗的靈魂3火逐漸消失(PS4) | $ 23.30 | 在亞馬遜上購買 |
- 開發人員 – FromSoftware
- 出版商 – Bandai Namco Entertainment
- 發布日期 – 2016年3月
- 平台 – PS4,Xbox One,Windows
黑暗之魂三的故事很簡單. 您探索地牢和城堡,與怪物,著色器和老闆戰鬥. 當您死亡時,您會失去裝備,而您的敵人丟下了靈魂. 一旦起床,您就可以躲避,帕里,技巧,砍伐和使用範圍的攻擊.
最後,它設在洛特里克(Lothric),一個黑暗的幻想領域腐爛,需要康復. 如果您重新點燃第一個火焰以阻止黑暗時代,這將有所幫助.
暗黑破壞神
暗黑破壞神三世:終極邪惡包括基本遊戲和靈魂的收割者擴張. 這是那裡最好的束幻想地牢爬行者之一,遊戲仍然是相關和有趣的.
故事情節 – 作為暗黑破壞神的一部分,玩家經歷了12個層次的地牢,直到他們到達地獄(最後四個層次),在那裡他們會見暗黑破壞神,恐怖之王- 七個“邪惡”,曾經統治地獄的魔鬼之王之一- 而同時試圖使tristram擺脫地獄催生的邪惡.
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![]() | 暗黑破壞神III:終極邪惡版 – Xbox One | $ 26.40 | 在亞馬遜上購買 |
- 開發人員 – 暴雪娛樂
- 出版商 – 暴雪娛樂
- 發布日期 – 2012年5月(原始 – 2012年5月)
- 平台 – Windows,MacOS,PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One
遊戲開始於您選擇課程。然後,您可以嘗試不同的行為. 一旦解鎖所有技能,包括mod,您可以嘗試一下. 然後,創建適合您樣式的工具提示.
另外,這是關於擊敗暗黑破壞神. 這個遊戲具有許多電影功能,就像《暗黑破壞神II》. 你也可以滾動!
龍時代
龍騰世紀:起源是中世紀幻想中的角色扮演動作遊戲. 您可以從三場可玩比賽(矮人,精靈和人類)中挑選角色的來源,而且終極版也有擴張覺醒.
故事情節 – 龍騰世紀:起源是一場第三人稱遊戲. 玩家可以通過改變性別,種族和階級來定制灰色看守角色.
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![]() | 龍騰世紀起源:終極版 – PC Origin [在線遊戲代碼] | $ 29.99 | 在亞馬遜上購買 |
- 開發人員 – BioWare
- 出版商 – 電子藝術
- 發布日期 – 2010年10月(原始 – 2009年11月)
- 平台 – Windows,Xbox 360,PS3
在您玩遊戲時,故事將根據您的起源和種族展開. 龍騰世紀有一個選擇和後果系統,所以您所做的事情會影響您的故事.
之後,您可以與三個AI同伴一起玩一些半開放級別. 隨著您獲得經驗,您可以通過水平升級裝備並投資不同的技能樹.
如果您玩過這款遊戲的前兩期,那麼您將最好理解這個故事,但是玩這個盲人同樣有趣.
埃爾登戒指
“ Elden Ring”是由Frofsoftware和Fantasy作者George R創建的實時策略遊戲.r. 馬丁. 這是一個破碎的黑暗幻想,裡面充滿了邪惡的怪物,奸詐的地牢和迷宮城堡.
故事情節 – 埃爾登戒指神話說,兩者之間的土地被更大的意誌所祝福,一個痴迷於混亂的秩序的不可知的上帝. 埃爾登戒指被埋葬在埃德特里的金色光譜樹下. 由於這種力量,埃德特里(Erdtree)用埃爾登(Elden)戒指的恩典祝福了土地及其居民.
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![]() | Elden Ring – PlayStation 5 | $ 49.99 | 在亞馬遜上購買 |
- 開發人員 – FromSoftware
- 出版商 – Bandai Namco Entertainment
- 發布日期 – 2022年2月
- 平台 – PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列,Windows
您將從一個角色和一個沒有方向的世界開始,然後調整您的統計數據,裝備和咒語. 您必須掌握遊戲玩法和統計數據才能完成遊戲.
該遊戲涉及時間安排,滾動,躲避,招架,阻止和使用技能. 老闆有時被熔岩,巨石或橫梁覆蓋,成為Elden Lord的唯一途徑就是修復戒指.
最終幻想XIV
關於大量多人在線遊戲,沒有什麼比《最終幻想XIV》更像了,您必須支付基礎遊戲和任何擴展費用.
故事情節 – 這是《最終幻想XIV》的續集,在第一次發行五年後。. 在原始的中,巴哈姆特從他的月球監獄逃脫了.
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![]() | 《最終幻想XIV》,《暗影狂人》 – PlayStation 4 | $ 17.78 | 在亞馬遜上購買 |
- 開發人員 – Square Enix公司
- 出版商 – Square Enix公司
- 發布日期 – 2010年9月
- 平台 – PS4,PS5,Windows,MacOS
這是一個幻想世界,有角色,知識,故事和任務. 這是一款在線遊戲,但它有一些引人注目的事情,而擊敗邪惡力量是您的工作.
演示和價格與其遊戲玩法匹配. 您可以在一個持久世界中選擇種族,階級和子類,做PVP,襲擊,地牢等等. 有技巧,速度和復雜的戰鬥.
戰爭之神
克拉托斯(Kratos. 這種嚴峻而恐怖的經典神話版本啟發了戰神.
故事情節 – 斯巴達戰士克拉托斯(Kratos)在他的前主人阿雷斯(Ares)欺騙他殺死家人之後,成為希臘戰爭之神. 然後,這引起了希臘神之間的戰爭.
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![]() | 戰神 – PlayStation 4(PS4) | $ 19.45 | 在亞馬遜上購買 |
- 開發人員 – 聖莫尼卡工作室
- 出版商 – PlayStation PC LLC
- 發布日期 – 2018年4月
- 平台 – PlayStation 2;爪哇我PlayStation Portable; PlayStation 3; PlayStation Vita; PlayStation 4; PlayStation 5;視窗
該遊戲使玩家可以通過牛頭怪,戈爾貢和其他希臘神話生物切成薄片和骰子,這是斯巴達的傳奇幽靈. 戰爭是關於鮮血和膽量,而不是神話和故事.
如果您仍然需要在PC上玩此遊戲,那麼您可以欣賞一些令人驚嘆的體驗.
激戰2
“遊戲很有趣,與公會戰爭2.
故事情節 – 這場比賽發生在大驅逐艦在北方眼中被擊敗的250年. 在過去幾年中醒來的五個“長老龍”組成.
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![]() | 激戰2 | $ 6.30 | 在亞馬遜上購買 |
- 開發人員 – Arenanet
- 出版商 – NCSOFT
- 發布日期 – 2012年8月
- 平台 – GeForce現在,Microsoft Windows,Mac操作系統,經典MAC OS
該遊戲將具有令人嘆為觀止的風景,令人敬畏的地牢和具有挑戰性的PVP模式. 它是免費的,不需要任何訂閱.
在公會戰爭2中,球員可以從五個不同的比賽和八個不同的職業中進行選擇.
這些屬性為它們提供了不同水平的技能訪問. 建造攻城武器並使用它們是遊戲的亮點之一.
怪物獵人崛起
作為《怪物獵人》系列的延續,Monster Hunter Rise發生在一個開放的世界中,玩家狩獵怪物並獲得獎勵.
故事情節 – 怪物獵人的獵人增加損害損失,並通過使用武器,工具和環境削弱大型怪物.
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![]() | Monster Hunter Rise – Nintendo Switch | $ 26.52 | 在亞馬遜上購買 |
- 開發人員 – Capcom
- 出版商 – Capcom
- 發布日期 – 2021年3月
- 平台 – Windows,Nintendo Switch
即使沒有故事,這款遊戲節奏快,瘋狂和動態. 每種武器類型都有自己的防禦和進攻能力.
遊戲還有一個獨特的元素. 儘管您沒有升級,但您的角色仍然會發展,而Monster Gear允許您獲得力量,技能和統計數據.
上古捲軸5:天際
Skyrim是一款著名的RPG開放世界遊戲. 在中世紀的幻想環境中,您可以創建一個具有不同種族和課程的化身.
故事情節 – Skyrim是一款幻想遊戲,其前身200年. 在整個遊戲中.
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![]() | 上古捲軸V:Skyrim特別版 – Xbox One | $ 36.96 | 在亞馬遜上購買 |
- 開發人員 – 貝塞斯達遊戲工作室
- 出版商 – 貝塞斯達遊戲工作室
- 發布日期 – 2011年11月
- 平台 – PS3,PS4,PS5,Xbox 360,Xbox One,Xbox系列,Windows,Nintendo Switch
這個龐大的世界包含附帶任務,主要任務和活動. 當您與一條長老的龍戰鬥時,您會發現秘密,活動,指南和任務.
遊戲的另一部分涉及創建一個基於數十個技能水平的角色. 您幾乎可以製作任何角色,例如偷偷摸摸的法師,他種植了冰和火陷阱.
塞爾達傳說:野外的呼吸
有史以來最好的開放世界遊戲,野外的呼吸,位於Hyrule,這是一個充滿獸人,公主和魔法生物的獸人王國.
故事情節 – 傳奇的英雄,鏈接,在一個陌生的世界中醒來. 當他努力恢復自己的記憶時,林克必須探索龐大而危險的土地才能找到答案和資源.
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![]() | 《塞爾達傳說:野外呼吸》(Nintendo Switch)(歐洲版) | $ 50.98 | 在亞馬遜上購買 |
- 開發人員 – 任天堂EPD
- 出版商 – 任天堂EPD
- 發布日期 – 2017年3月
- 平台 – Nintendo Switch,Nintendo Wii U
您作為鏈接的旅程將帶您遍及無標記或教程的廣闊世界. 擊敗Ganondorf是您的工作,但是您必須找到一種方法. 當您從怪物和寶藏中搶劫東西時,您會得到更多的耐力,裝備和HP.
該遊戲具有很好的沙盒,物理系統和項目之間的有趣互動. 它也有一個天氣系統,您會扮演Zelda.
巫師3:狂野狩獵
巫師3:野外狩獵是Action-RPG系列的下一部分. 這是最大的西部RPG之一,使CD Projekt Red聞名. 這也是《巫師書籍》的非加工.
故事情節 – 遊戲發生在一個受斯拉夫神話啟發的虛構世界中. 球員控制著雷維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt.
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![]() | 巫師3:野外狩獵 – 任天堂開關 | $ 43.40 | 在亞馬遜上購買 |
- 開發人員 – CD Projekt紅色
- 出版商 – CD Projekt紅色
- 發布日期 – 2015年5月
- 平台 – PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列,Windows
以斯拉夫神話為靈感的幻想世界中的遊戲. 您扮演Rivia的Geralt,這是一個具有神奇力量的巫師.
故事的第二部分是關於找到Ciri,您的代理女兒,並通過開放世界的遊戲與古老的邪惡作鬥爭. 您可以阻止,躲閃,射擊,使用魔術和投擲手榴彈.
全面戰爭:戰鎚II
全面的戰爭系列領先RTS遊戲,這場比賽背後有一些嚴重的肌肉.
故事情節 – 全面戰爭中有太多內容:戰鎚2,DLC變得更大. 遊戲有兩個部分:一個策略地圖,您可以在其中管理帝國,城市和單位,以及一場實時戰鬥.
- 開發人員 – 創意大會,野性互動
- 出版商 – 野性互動,SEGA,美國的SEGA
- 發布日期 – 2017年9月
- 平台 – Microsoft Windows,MacOS,Linux和Mac操作系統
當您將戰鎚神話和魔術與史詩般的實時戰鬥和世界跨越世界的征服混合時,有一些出色的遊戲功能.
如果您是RTS遊戲的粉絲,並且尚未嘗試整個戰爭系列,那麼這可能適合您.
最後一句話
無論您喜歡神話還是魔術,這些幻想遊戲都會招待您數小時. 如果您喜歡RPG,策略遊戲或紙牌遊戲,這些標題將帶您進入冒險和神秘的夢幻世界.
探索這些迷人的世界,並在進行激動人心的冒險時讓您的想像力飆升.
Deepjyoti是一位具有4年寫作經驗的技術作家. 他策劃了有關遊戲,數字營銷,不斷發展的業務,技術等的細分市場的文章和博客. 他已經完成了工商管理碩士. 他…閱讀更多
- 鮑德爾的大門II
- 黑暗的靈魂三
- 暗黑破壞神
- 龍時代
- 埃爾登戒指
- 最終幻想XIV
- 戰爭之神
- 激戰2
- 怪物獵人崛起
- 上古捲軸5:天際
- 塞爾達傳說:野外的呼吸
- 巫師3:狂野狩獵
- 全面戰爭:戰鎚II
有史以來28種最好的幻想RPG遊戲
歡迎來到我們最好的幻想RPG. 自PC Games首次獲得知名度以來,開發人員將桌面RPG帶入了虛擬生活.
從那以後,這種類型的發展巨大 – 從獸人,精靈和巫術中,這是該類型的主食,RPG自此進入太空,甚至進入了我們自己的無聊世界.
但是,無論好壞,幻想設置至今仍占主導地位.
是什麼使RPG?
二十個,甚至十年前,確定角色扮演遊戲都很容易.
他們專注於故事,角色發展和探索的事實使它們很容易與主導行業的平台遊戲和行動頭銜區分開. 向前閃爍到現在,角色扮演遊戲變得越來越難以確定,因為幾乎所有現代視頻遊戲都至少都有幾個RPG機制,無論我們是在談論技能樹,對話框選項還是選擇自由.
如果我們遵循其規範定義,每個遊戲都是角色扮演遊戲.
結果,我們決定選擇最堅持傳統公式的遊戲,非常小心,不要忽略那些與流派慣例一起玩的標題.
在定義遊戲是否是RPG時,我們包含了包含的標題:
- 故事
- 角色建立和進步
- 做出影響遊戲世界的選擇的能力.
- 探索是遊戲的重要組成部分.
- 戰鬥 – 儘管此列表中的某些遊戲幾乎沒有戰鬥.
定義幻想的原因?
定義幻想時,同樣的事情也會發生.
該定義擴大了很大,以至於堅持基礎知識是很愚蠢的. 結果,我們的列表包含一些您通常不會將其歸類為“幻想”的標題 – 例如,Shadowrun:香港.
在定義遊戲是否可以視為“幻想”時,我們考慮了以下標準:
- 這是一個虛構的宇宙.
- 我們優先考慮遊戲,沒有參考實際地點,事件和人員,但這不是強制性的.
- 有神話般的生物,例如神,矮人,精靈等.
- 包含咒語和/或魔法物品和裝置.
- 神話中的生物或超自然形式在情節的中心或宇宙的重要部分.
什麼有資格?
在決定“最好”的含義時,我們已經確定了現在玩有趣的遊戲.
這並不意味著我們會忽略諸如創新和文化影響之類的因素 – 它們的重量不會太多. 因此,如果1991年的您最喜歡的RPG尚未列入清單,請不要對我們大喊大叫.
以下是我們之前檢查的主要元素,其中包括一款遊戲:
- 勘探.
- 個性發展.
- 故事. 寫得很好?
- 戰鬥. 好玩嗎? 在遊戲的上下文中是否有意義? 它是用戶友好的嗎??
- 寫作. 它有良好的對話和有趣的知識嗎?
- 影響.
28種最好的幻想RPG遊戲
因此,事不宜遲,這是我們絕對應該玩的最好的幻想RPG清單.
28. 貪婪
初始發布日期: 2019年9月10日
平台: PlayStation 4,Xbox One,Microsoft Windows
開發人員: 蜘蛛
出版商: 聚焦家庭互動
由法國視頻遊戲工作室蜘蛛(The Technomancer)創建的Greedfall是開發人員邁出的一大步.
它不僅是中部市場遊戲幾乎滅絕的市場中更有趣的AA版本之一,而且本身就是一個很棒的標題. Greedfall坐落在一個幻想的美國混合宇宙中,圍繞著一個島上的天堂,該島上的幾個殖民力量從虛構的土地競爭殖民地.
您是一個非附屬的人,最近到達了島上.
您的遊戲中的活動圍繞著居住在島上或殖民力量的當地人圍繞著盟友,探索島嶼,做任務,尋找寶藏並治愈困擾該島的神秘疾病.
27. 怪物獵人世代
初始發布日期: 2016年7月15日
平台: Nintendo 3DS,Nintendo Switch
開發人員: Capcom
出版商: Capcom
Monster Hunter Generations是遊戲的整體,因為它包含了專營權以前遊戲中的每個怪物和城鎮.
這幾代人對其前任帶來的所有改進,並添加了幾個新的強大動作和更深的角色優化選項.
如果您想拿起該系列但不知道從哪裡開始,這是要擁有的必不可少的版本,因為您可以輕鬆地購買幾代人,而忘記其餘版本.
它是深刻的,令人滿意且娛樂性的,這就是為什麼它值得我們最好的幻想RPG列表.
26. Grimrock 2的傳奇2
初始發布日期: 2014年10月15日
平台: Microsoft Windows,Macintosh操作系統,MACOS
開發人員: 幾乎是人類游戲
出版商: 幾乎是人類游戲
即使在這種現代氣候下,利基產品有更大的機會賺錢,Grimrock的2個單純存在的傳說也很奇怪.
在第一個冠軍之後,這一類型的媒體和粉絲都受到了很高的歡迎,幾乎人類決定使用續集更大.
Grimrock 2的傳說將事物帶到樓上和戶外,龐大,龐大的地圖包含多個區域和生物群落以探索.
這比第一場比賽要困難得多,拼圖和敵人更加艱難,多級地牢充滿了寶藏和秘密.
25. 折磨:Numenera的潮汐
初始發布日期: 2017年2月28日
平台: PlayStation 4,Xbox One,Microsoft Windows,Linux,Macintosh操作系統,MACOS
開發人員: 無毒娛樂
出版商: 統一
注意:由於此RPG是飛機折磨的精神繼承者,因此幾乎沒有戰鬥要說.
如果Planescape折磨是酷大學的哲學老師,那麼Numenera的潮汐是其沉思,前衛的神童,它顯示了許多尚未充實的潛力.
Numenera潮汐的精神繼任者俱有相等的零件奇怪的角色,迷人的對話和描述,以及一個充滿怪異圖像的超現實世界,這些圖像具有夢幻般的質量.
儘管它沒有設法超過其大兄弟的質量,但Numenera的潮汐是一個值得的精神繼任者,可以解決許多困難的主題,例如人類和意識的本質,形而上學,符號學以及您期望從Umberto期望的許多問題生態文章,不是2017年發布的視頻遊戲.
明智的話:Numenera的潮汐比Planescape的戰鬥更少,並且文字更多,因此,如果您不喜歡閱讀長時間的說明性段落和超現實的對話,則應該跳過此遊戲.
24. Castlevania:夜晚的交響曲
初始發布日期: 2017年2月28日
平台: PlayStation,PlayStation Portable,PlayStation 3,Sega Saturn,Xbox 360,PlayStation Vita,PlayStation 4
開發人員: Konami電腦娛樂東京
出版商: Konami
Castlevania:夜晚的交響曲是典型的Castlevania遊戲,幾乎包含將本系列帶入古典地位的所有內容.
不僅如此. 在您典型的銀戰遊戲(廣泛的探索,回溯,困難的戰鬥和隱藏的秘密)的下面是一個巨大的RPG.
玩家必須管理力量,運氣,智慧和防禦,獲得經驗,召喚和升級熟悉者等屬性,等等.
令人難以忘懷和美味的露營配樂為遊戲增添了不錯的感覺,儘管它很老,但它的老化也很好. 這是每個人都應該至少嘗試一次的經典.
23. 南方公園:真理的棍子
初始發布日期: 2014年3月4日
平台: PlayStation 4,Nintendo Switch,PlayStation 3,Xbox One,Xbox 360,Microsoft Windows
開發人員: 黑曜石娛樂公司,南公園數字工作室LLC
出版商: Ubisoft
在一個持牌遊戲仍然吸吮的時代,南方公園:真相是一個驚喜.
這不僅是一場不錯的南方公園遊戲,而且本身也是一個不錯的RPG. 由於其複雜的RPG機制和沙盒自然.
值得讚揚的是,開發人員如何設法圍繞使南方公園偉大而不是反之亦然的元素建立出色的RPG,同時保持了典型的南方公園的優勢和幽默(您可以選擇’的事實’ “猶太人” ”.
這很有趣,令人上癮,創新和絕對有趣,這就是為什麼我們認為這值得在我們最好的幻想RPG列表中佔有一席之地.
22. arx fatalis
初始發布日期: 2002年6月28日
平台: Xbox,Microsoft Windows,Linux,Macintosh操作系統,FreeBSD
開發人員: Arkane Studios,Wizarbox,Greggate Entertainment
出版商: Arkane Studios,Jowood Entertainment,DreamCatcher Interactive,Capcom,1C公司,Nival
由Arkane Studios開發,Arkane Studios是一家視頻遊戲開發人員,後來以開發一款名為“恥辱的小遊戲”而聞名.
Arx Fatalis坐落在一個黑暗的幻想宇宙中.
玩家角色在監獄牢房裡醒來,逃脫後發現他的使命是監禁毀滅之神,阿卡巴(Akbaa). 與其他RPG類似,ARX Fatalis包括一個全面的角色進步系統,其中玩家可以在拼寫,武器,裝甲,隱身和其他統計數據中分配技能點.
它具有一個有點開放的遊戲世界,使玩家可以按自己的節奏進行比賽,解決側面任務並探索隧道的骯髒網絡. 與其他RPG不同,ARX Fatalis不具有對話系統.
玩家能夠通過動作做出選擇,這將對遊戲世界產生不同的影響.
儘管有體面的故事和令人滿意的戰鬥,但Arx Fatalis仍處於RPG歷史上僅僅成為腳註的風險.
即使它已經獲得了應有的認可,但它仍然被低估了,所以請自己幫忙並檢查一下.
21. Arcanum:Steamworks和Magick Obscura
初始發布日期: 2001年8月21日
平台: 微軟Windows
開發人員: 三駕馬游戲
出版商: Sierra Entertainment,Activision
已故的三駕馬游戲在越野車狀態下釋放他們的遊戲(不完全是由於他們的錯)而聞名.
戰鬥與名稱一樣不平衡和混亂,多年來發行了無數的補丁和粉絲mod之後。. 但是,即使處於最困惑的狀態,Arcanum曾經也是有史以來最好,最令人印象深刻的RPG之一來祝福遊戲行業.
Arcanum融合了Steampunk和Fantasy Aesthetics的混合以及虛構的工業革命類型的環境,而是典型的.
它的角色創建者允許玩家創造從侏儒賭徒到矮人騙子的一切. Arcanum也是唯一一個完整的魅力構建是一個可行選擇的RPG之一,玩家能夠從幾乎所有的衝突中說話.
它是黑暗,堅韌且絕對有趣的.
20. Shadowrun:香港
初始發布日期: 2015年8月20日
平台: Microsoft Windows,Linux,Macintosh操作系統
開發人員: 雜亂無章的方案
出版商: 雜亂無章的方案
Shadowrun:香港是一系列遊戲的高潮,該遊戲正式標誌著等距CRPG在主流中的回歸.
根據其同名桌面宇宙,Shadowrun:香港是一個基於Cyberpunk轉彎的RPG,位於反烏托邦宇宙中,是現實生活,幻想和科幻的一部分. Shadowrun宇宙由人類,精靈,矮人,妖精和神話生物的所有舉止,除了使用Cyberpunk小工具和工具外,還能夠鑄造法術. 這是一個奇怪的混合物,使該位置變得更加有趣.
香港有明亮的霓虹燈和陰暗的小巷,是網絡朋克黑色故事的完美背景. 關於這款遊戲,我們什麼也沒說.
香港是對其前任的客觀改進,限制性較低,擁有更開放的任務系統.
戰鬥系統的變化很好,玩家可以訪問帶有酷炫名稱的各種小工具,武器和課程(Street Samurai?? 我的意思是,來吧!). 寫作很棒,宇宙很沉悶,但是有著黑暗,扭曲的幽默感,角色令人難忘.
這不是鮑德爾的大門2或永恆質量水平的支柱,但它仍然值得我們有史以來最好的幻想RPG列表.
19. 永恆的支柱
初始發布日期: 2015年3月26日
平台: PlayStation 4,Xbox One,Microsoft Windows,Linux,Macintosh操作系統,MACOS
開發人員: 黑曜石娛樂
出版商: 悖論互動
對於想嘗試Baldur的Gate 2但被過時的圖形和偶爾笨拙的遊戲玩家的玩家,永恆的支柱是一種祝福.
永恆的支柱不僅是鮑德爾(Baldur)的大門2的有價值的精神繼任者,而且它本身就是一場很棒的遊戲,在某些地方改善了這種類型的經典比喻,在其他地方進行了創新.
永恆的支柱遠非一個完美的遊戲,並且有很多怪癖,這可能是因為這種RPG類型已經死了,直到發行為止.
幸運的是,儘管(或也許是因為)缺陷,但支柱還是在公共主流中獲得了CRPG類型的光榮回歸. 戰鬥令人滿意,RPG元素巧妙地實施和執行,寫作是遊戲所看到的最好的作品之一.
它非常複雜,足以滿足這種類型的退伍軍人,並寬大而熱情地將新玩家放入CRPG的比賽中.
18. 飛機景觀折磨
初始發布日期: 1999年12月12日
平台: Android,Microsoft Windows,iOS,Linux,Macintosh操作系統,Dreamcast,Commodore 64,MacOS
開發人員: Beamdog,黑島工作室
出版商: 互動娛樂
在鮑德爾(Baldur.
另一方面,Planescape折磨走了一條不同的道路 – RPG元素僅限於您與其他角色的故事弧和社交互動. 戰斗在那裡,但是在一個奇怪的扭曲中,飛機景觀是拖到它的少數RPG之一.
敵人感覺就像揭開下一個情節或找到另一個知識的障礙. 信不信由你,這就是使飛機景觀折磨如此之大的原因. 使Planescape折磨的一件事即使在今天脫穎而出是其腦情節和宇宙.
這既不是科幻小說也不是幻想,這是一種奇怪的融合,使整個遊戲都像大衛·林奇(David Lynch.
在Planescape折磨中,您的選擇實際上很重要. 謊言會導致一系列魯布爾·戈德伯格斯式的效果和後果,您可以從大多數戰鬥遭遇(甚至是老闆的戰鬥)中脫穎而出.
Planescape折磨是舊說“筆更強大,劍”的定義,因此,如果您想體驗該行業必須提供的最好的故事和角色之一,請確保將此寶石檢查出來.
17. 永恆支柱2:死火
初始發布日期: 2018年5月8日
平台: PlayStation 4,Nintendo Switch,Xbox One,Microsoft Windows,Macintosh操作系統,Linux
開發人員: 黑曜石娛樂
出版商: 黑曜石娛樂,與邪惡
永恆的輝煌支柱的續集將乾木的森林和田野拋棄,轉而使用Deadfire群島.
您和您的同伴在尋找冒險的海洋中漫遊,也許最終,您最終將阻止那個討厭的神發誓摧毀世界的討厭的神. 永恆2的支柱不是海盜RPG,而是RPG. 可以攻擊和掠奪戰利品的船隻,用於升級自己的船.
挑釁和島嶼充滿了戰利品和敵人,屠殺了,所有這些都在後台播放的海洋棚屋最多.
Deadfire的設置感到新鮮和令人興奮,尤其是因為開發人員非常小心地解決了對豐富的填充戰鬥和其他生活質量問題引起的批評,這些問題嚴重減少了隨後的玩法的享受.
永恆2的支柱更大,更好,寫得更恰當,並且由於開放式的任務設計和分支路徑,支持多個重播.
16. Icewind Dale II
初始發布日期: 2002年8月27日
平台: Microsoft Windows,Macintosh操作系統
開發人員: 黑島工作室
出版商: 互動娛樂
如果Planescape折磨拋棄戰鬥,以更敘述和腦部的方式,而Baldur的Gate II則是兩者兼而有之,那麼Icewind Dale II是全面的。.
它非常關注動作,以至於脫離了類型上的副任務,難題和其他標誌,並提供了深層的角色創建工具和大量的戰鬥。.
您首先要通過選擇班級,種族和性別來創建六個冒險家的聚會.
經過角色創建階段(根據RPG Fandom佳能的說法,最多可能需要兩個星期),您就可以使用各種武器,技能和裝備來自定義派對. 但是所有的裝備都不會佔據任何東西,沒有什麼要殺死的.
值得慶幸的是,就敵人的品種而言,Icewind Dale在黑桃.
從木乃伊,獸人和骨骼到妖精,巨人和蟲子,遊戲給您帶來了所有的怪物,以殺人. 這是一款有趣的遊戲,具有深刻的戰鬥力學,即使是現在,它仍然非常好.
15. 哥特式2
初始發布日期: 2002年11月29日
平台: 微軟Windows
開發人員: Piranha字節
出版商: Jowood Productions(歐洲); Atari,Inc. (北美)
在任務標記和迷你映射進入RPG遊戲設計佳能佳能之前. 如果您想到達某個地方,運氣艱難 – 您必須遵循NPC提供的指示. 有時,他們有一個醉酒的朋友的準確性,描述瞭如何到達酒吧,因此您必須主要依靠自己. 與玩家必須處理的最危險的事情是一些醉漢和貸鯊不同,森林堆滿了狼,骨骼,巨大的蟲子,土匪和獸人. 此外,敵人在整個地圖上都沒有均勻分佈 – 一條無啟發的步驟在路邊,一旦您走出城市,就可以與高級敵人面對面. 一切都是為了殺死你,一開始你擁有的一切都是生鏽的劍和尖銳的舌頭. 簡而言之,這是哥特式2-殘酷,無情和絕對有趣. 即使聽起來像是一個被遺忘的黑暗靈魂的祖先,哥特式2卻充滿了魅力和幽默. 就像角色一樣. 雖然圖形的年齡還不算好,但整個環境和遊戲世界至今仍保持不變. 該遊戲不是隨機尋求者的融合,而是一個擁有自己的生活和例行的人建立的活生生和呼吸的社會. 霍里尼市仍然像啟發的設計一樣令人信服. 我會說,它像Witcher 3中的Novigrad一樣栩栩如生,減去圖形忠誠度. 一旦您克服了笨拙但功能上的戰鬥系統和可怕的圖形,您就會發現鬱鬱蔥蔥而令人滿意的RPG,可以獎勵探索和實驗. 他們不再製作像哥特式2這樣的遊戲,甚至Piranha字節也沒有以最新的標題捕捉該系列的本質.
14. 惡魔的靈魂
初始發布日期: 2009年10月6日
平台: PlayStation 3
開發人員: FromSoftware
出版商: 索尼計算機娛樂;美國Atlus; Namco Bandai遊戲
就像今天的《黑暗之魂》系列變得很大,很容易找到從未聽說過惡魔靈魂的人,它的PS3獨家祖先.
惡魔的靈魂是後來被稱為《靈魂系列》的祖父,建立了一種新的懲罰且有意義的RPG的公式,這些公式讚揚了耐心,仔細的探索和戰術戰鬥.
惡魔的靈魂包含了該系列的所有標誌 – 一個最小的故事,喜怒無常的氛圍,懲罰戰鬥,廣闊的中世紀後世界末日的美景和一個充滿互聯水平的龐大世界.
這是一個安靜的打擊,奠定了隨之而來的基礎,因此,如果您想看看一切如何開始,我們就無法推薦Demon的靈魂.
13. 龍騰世紀:起源
初始發布日期: 2009年11月3日
平台: PlayStation 3,Xbox 360,Microsoft Windows,Macintosh操作系統
開發人員: BioWare,現實的邊緣
出版商: 電子藝術
龍騰世紀:起源是從遊戲和故事的角度來看,捕捉到舊鮑德爾大門感覺的少數遊戲之一.
費勒登(Ferelden)與被遺忘的領域非常相似,而不必感覺像是一個重新的統治,並且玩家可以與同伴互動的方式感覺很鮑爾德(Baldur).
雖然知識和宇宙很棒,但深深而令人滿意的戰鬥才是使起源成為頂級RPG的原因.
可悲的是,這是使用舊戰鬥系統的最後一個BioWare RPG,隨著Dragon Age 2如此精簡,宗教裁判所轉向更遠的配方,我們可能再也看不到這種舊模型再應用了.
12. 星谷谷
初始發布日期: 2016年2月26日
平台: 最現代的 平台:s
開發人員: 關心的猿
出版商: 小魚
星街谷(Stardew Valley)通過將玩家運送到遊戲更簡單,更健康,將我們喜歡的所有舊遊戲(包括諸如動物越野和收穫月亮)融合到新鮮,現代的時代,吸引了社區的心和關注。包裹. 儘管遊戲玩法是基於籌集農作物和改善農場的經濟的基礎,但它不僅僅是一個耕種模擬,而且玩家可以釣魚,養育動物,甚至探索地牢來尋找寶藏,在此過程中與所有怪物的舉止作鬥爭. 這是旅程比目的地更重要的遊戲之一,看到您的農場逐漸從充滿雜草和垃圾到繁榮的企業的破舊廢墟中逐漸發展,這是非常令人滿意的. 該遊戲在重現田園詩般的小鎮社區環境方面做得很好,每個人都有一個可愛的角色. 所有城鎮居民都可以成為朋友,其中一些人浪漫. 但是風景如畫的環境可能是如此,對於鵜鶘小鎮來說,情況並沒有那麼膨脹,這取決於您是要在改善當地經濟中發揮積極作用還是採取更為以利潤為中的方法. 球員必須做出的最早決定之一是幫助市長改善社區中心,或者出售給Joja Corporation. 雖然遊戲的反物業信息只是微妙的(您最初是從決定辭職並返回祖父的舊農場的公司無人機),但它提供了足夠的衝突和動力,可以使玩家的行動背景下背景。. 很多墨水都讚揚了這場比賽,這是理所當然的. 這是一款迷人的遊戲,提供了很多自由和玩家代理.
11. 黑暗的靈魂3
初始發布日期: 2016年3月24日
平台: PlayStation 4; Xbox One;微軟Windows
開發人員: FromSoftware
出版商: Bandai Namco Entertainment
《靈魂之王》系列的大結局,《黑暗之魂三世》是該系列的第二條本來應該是的,但不是. Dark Souls 2的發展是由另一支球隊處理的,而主要的團隊和宮崎駿本人,該系列背後的大腦,重點是Bloodborne. 從執行和級別的設計中可以明顯看出,團隊不太了解是什麼使黑暗的靈魂,嗯,黑暗的靈魂,因為他們過於集中於使其盡可能困難和不公平,損害了其他一切. 因此,您無法想像我發現男人本人宮崎駿會帶領續集的發展時感到寬慰. 和男孩,fromsoft交付. Dark Souls 3擁有使第一個如此出色的一切(毫無疑問的水平設計),誠然,無法和將永遠不會被登上),再加上第一個缺乏的一些生活質量功能. 《黑暗之魂3》是對特許經營的奇妙告別. 挑戰就在那裡,但是已經對系統進行了調整,以適應那些不喜歡依靠Wiki和全面指南的人. 不好的日子已經一去不復返了,因為齒輪的選擇足以容納無靈感的建築. 如果您對自己的構建不滿意,則可以將所有技能點重新投資 – 當然,. 從敘事和傳奇的角度來看,《黑暗之魂3》從該系列的第一個條目中帶回了一些角色,並重新審視了幾個舊位置,由於時間的流逝,現在幾乎無法識別(還是其他東西)?). 您必須自己找出答案). 黑暗之魂3充滿了對以前標題的參考. 雖然回調的微妙程度不同,但您肯定會在探索Lothric毀滅的廢墟時至少幾次感到煩人的Deja Vu。. 我不得不說,連接點並發現相似之處就像戰鬥一樣有趣而令人滿意.
10. 血源
初始發布日期: 2015年3月24日
平台: PlayStation 4
開發人員: FromSoftware
出版商: 索尼計算機娛樂
Bloodborne可能是歷史上最好,最雄心勃勃的衍生品之一. 當我第一次看到公告預告片時,我的第一個想法是帶有維多利亞時代環境的黑暗靈魂風格遊戲,一些Cthulhu Mythos Tom-Foolery散佈在頂部? 我賣了!’’. 如果《黑暗之魂2》是該系列的被忽視的孩子,那麼血源是從小就被送入小提琴課的人,並加入了最好的私立學校. 從表面上看,血源似乎只是哥特式衣服的黑暗靈魂,但遠不止於此. 耶爾南(Yharnam)的洛夫克拉夫特(Yharnam)環境令人不安- 它的大多數居民都被無意識的憤怒所吸引,攻擊了一切,而那些沒有失去理智的人只是他們以前的自我的貝殼. 但是,儘管環境肯定是憂鬱和抑鬱的,但戰鬥是絕對相反的. 對於Bloodborne,設計師採取了一種更直接,更快的方法. 在Bloodborne中,沒有盾牌,花了您的美好時間來降低果斷的打擊,只躲避,招架和狂熱地反擊. 如果您花太多時間攻擊,敵人會毫不猶豫地將您切碎. Bloodborne是《靈魂傳奇》中新鮮,令人興奮的條目,我們希望在Fromsoft的下一場比賽中復制它. 在我們了解更多有關它之前,我們也可以清潔宇宙恐怖污垢的街道.
“ Bloodborne是我有史以來最喜歡的幻想RPG. 機械師像水一樣光滑,戰鬥是上癮的,所有美學無疑也將整個圖像融入了lovecraftian的傳說中. 即使對於未完成的產品,您也不能否認整個遊戲的愛和詳細說明.Twitch彩帶liisn說
9. 最黑暗的地牢
初始發布日期: 2016年1月19日
平台: Microsoft Windows,OS X,Linux,PlayStation 4,PlayStation Vita,iOS,Nintendo Switch,Xbox One
開發人員: 紅鉤工作室
出版商: 合併遊戲
最黑暗的地牢通過放棄在許多殺人RPG中發現的典型的Stoic Hero原型,採用令人耳目一新的方法.
相反,它的角色反映了真實人的缺陷和脆弱性,就像我們一樣. 他們發展恐懼症,轉向酒精以慰藉,並表現出受反复無常的RNG系統影響的傲慢,貪婪,天真或懶惰的特徵. 本質上,如果面對噩夢般的洛夫克拉夫特生物,他們會像任何普通人一樣做出反應,唯一的區別是他們的初始戰鬥體驗.
作為玩家,您將控制一個冒險家聚會,以探索地牢的深處,以尋找財富和知識.
基於回合的戰斗在很大程度上依賴於RNG,儘管升級和小飾品可以減輕隨機性. 班級系統提供了令人愉悅的多樣性,可以通過不同的聚會組成進行實驗. 每個班級都有一套由其位置影響的獨特的可升級動作.
例如,通過將支持英雄放在前面,他們可以從治療師轉變為巨大的傷害經銷商. 地牢圍繞著一個腐爛的村莊,英雄可以恢復,減輕壓力並改善其裝備和技能.
不斷發展的事件及其事業仍然神秘,敦促您在征服地牢後征服地牢時揭露真相. 最黑暗的地牢提供了壓力很大但令人難以置信的令人滿意的體驗. Lovecraftian環境,再加上令人困擾的敘述,增強了已經黯淡而憂鬱的氛圍.
8. 寓言II
初始發布日期: 2008年10月21日
平台: Xbox 360
開發人員: Lionhead Studios
出版商: Microsoft Game Studios
關於寓言II的話還有什麼要說的,除了微軟頑固地將其保留為Xbox 360的事實,而令人髮指的平庸續集有PC端口?
好吧,實際上是很多好事.
寓言II的故事發生在阿爾比恩(Albion)領域,在原始遊戲的事件類似於現代早期的環境中的500年. 自上一場比賽以來,情況發生了變化:在擊敗刀片之後,英雄的行會解散,領域進入了一個相對繁榮與穩定的時代. 從故事和遊戲的角度來看,《寓言二世》對原始作品是一個巨大的進步,因為它採用了使第一個的東西,並將它們帶入了一個新的水平.
由於遊戲發生在英雄一生中,因此許多事情可能會改變,其中大多數可以直接受到玩家的直接影響.
商店將關閉,一些鮑爾斯通的一些社區將失修,而其他人可能會上升,依此類推.
玩家不會通過做任務賺取XP和金錢,他們必須在城市周圍從事零工以支持他們的冒險. 玩家角色可以形成人際關係,結婚並有孩子. 一家人不得不擺脫玩家的行動,因為孩子/配偶可以死於忽視或離開.
就像在現實生活中一樣,提到您不太可能經歷離婚,因為您堅持在結婚15週年紀念日中與城市郊區的巨型蜘蛛作鬥爭.
7. 巫師2
初始發布日期: 2011年5月17日
平台: Microsoft Windows,Xbox 360,OS X,Linux
開發人員: CD Projekt紅色
出版商: CD Projekt
是選擇本系列中的第一個條目還是第二個條目是一個艱難的決定.
一方面,第一個參賽作品對遊戲行業的遺產和影響力是無可爭議的,因為這是第一個真正成熟的RPG解決嚴重主題,例如十年前的《 Aldout”. 另一方面,這是一個年輕但有才華的工作室的產物,在遊戲開發方面沒有太多經驗.
大多數人傾向於忘記那場比賽有多笨拙和有缺陷. 這主要是為什麼它的續集列出了此列表. 《巫師2》標誌著該系列的首次亮相給主流觀眾.
雖然它還沒有完全開放,但由於技術和時間限製而選擇更受限制但詳細的環境,但《巫師2》以每種方式都對原始人進行了改進,並且具有更好的戰鬥,出色的圖形保真度,出色的寫作和敘事叉,將杰拉特置於兩條不同的道路上.
這兩條途徑是如此不同,以至於一個人可以輕鬆地說巫師2本質上是兩個遊戲中的兩個遊戲.
當然,該系列的總決賽在所有部門都超過了《巫師2》,但是這一事實並沒有降低該遊戲的優點和地位,這是有史以來最好的幻想RPG之一.
6. 鮑德爾的大門2
初始發布日期: 2000年9月21日
平台: Microsoft Windows,Mac OS,Linux
開發人員: BioWare
出版商: 黑島工作室,Interplay Entertainment
深度傳說和復雜的RPG系統的戀人將從Baldur的大門2中獲得很多樂趣.
在尺寸和深度方面,很少有RPG能夠使Baldur’s 2 Gate 2登上了巨大的世界,該世界充滿了可以通過多種方式接近和解決的任務,以及一系列令人難忘的角色.
在某些方面,鮑德爾的大門2是現代RPG的患者0,因為它的許多遊戲玩法和敘事設備將繼續影響以後的標題.
是的,這是RPG浪漫史的來源,因此,您必須感謝Baldur的大門2,指揮官Shepherd尷尬地嘗試與他的兩個女性同伴進行三人行動.
5. 黑暗的靈魂
初始發布日期: 2011年9月22日
平台: PlayStation 3,Xbox 360,Microsoft Windows,PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch
開發人員: FromSoftware
出版商: Namco Bandai遊戲,FromSoftware
《黑暗之魂》是一款經過廣泛分析和稱讚的遊戲,因此很難發現新的方面進行討論.
我們是否應該強調其大腦,極簡主義的情節,通過項目描述,環境提示和神秘的對話傳達?
或它上癮的性格發展和挑戰性的困難?
也許它引人入勝的角色或令人驚嘆的世界末端美學? 事實是,黑暗的靈魂是各種元素的非凡融合,它們和諧地融合了創造一個無縫而沉浸式的遊戲世界. 黑暗的靈魂非常重視探索,鼓勵玩家嘗試不同的角色構建和道路,促使他們冒險並從錯誤中學習.
它放棄了其他RPG的手持性質,採用了試用方法. 在危險的世界中瀏覽需要謹慎,逃避陷阱和持續的警惕.
擊敗老闆,明智地提高統計數據(專業提示:忽略抵抗,它沒有用),理解武器和裝甲縮放等等,所有這些都為學習過程做出了貢獻.
水平和世界設計本身就是一個奇蹟,展示了技術實力和藝術才華. 相互聯繫的道路從中央樞紐分支出來,提供了一種發現和成就感,類似於擊敗最艱難的老闆.
如果您還沒有經歷過黑暗的靈魂,強烈建議您嘗試一下. 您正在剝奪自己創建的最好的幻想RPG之一.
4. 神性:原始罪2
初始發布日期: 2017年9月14日
平台: Microsoft Windows,PlayStation 4,Xbox One,MacOS
開發人員: Larian Studios
出版商: Bandai Namco Entertainment
如果您正在考慮做某事,《神性:原始罪2》,您可能可以做到這一點.
RPG遊戲具有如此高的自由度和玩家代理,無論乍看之下多麼不尋常,即使是切線,每種技能都有一定的效用,這同時適用於戰鬥和非戰鬥情況.
您可以獨自享受這個遊戲,也可以與多達三個朋友一起享受.
這是事情開始變得有趣的地方,因為您並沒有被迫與朋友一起工作,甚至不得不留在世界的同一地區. 與其他具有合作模式的標題不同,神性:原始罪2給玩家提供了很多相互作用的理由.
從一開始就可以清楚地看出,合作模式並沒有被拍打在一起以人為地增加遊戲的吸引力 – 由於其深度,這很可能是自己的遊戲.
3. Undertale
初始發布日期: 2015年9月15日
平台: Microsoft Windows,OS X,Linux,PlayStation 4,PlayStation Vita,Nintendo Switch
開發人員: 托比·福克斯
出版商: 托比·福克斯
布朗代爾從無處出來,顛倒了遊戲世界.
一個人可以完成的事情真是太神奇了. 唯一的開發人員托比·福克斯(Toby Fox)寫作,設計,開發和創作音樂並發行了遊戲.
Undertale Charmed遊戲玩家以其欺騙性的簡單故事和幾乎每個RPG曲調的解構,同時矛盾地堅持這種類型的根源.
關於不損害樂趣的Underta的無話可說,因此,如果出於某種原因您還沒有嘗試過,請確保併購買.
2. 巫師3
初始發布日期: 2015年5月19日
平台: Microsoft Windows,PlayStation 4,Xbox One
開發人員: CD Projekt紅色
出版商: CD Projekt紅色
2007年發行《巫師1》標誌著出色而備受喜愛的遊戲特許經營的開始.
給定時間和資源時,小型,專門的工作室可以實現的意義,沒有行業壓力.
巫師3(近十年的進步的高潮)在各個方面都超越了其前輩,在機械和敘事上提供了更大,更深的體驗.
它巧妙地結合了道德上的歧義,偏執,政治陰謀和怪物在其廣闊的世界中. 該遊戲表明,在不訴諸填充劑的情況下創建大型的開放世界遊戲是可能的.
每個任務,嚴肅或輕鬆,都對遊戲的背景有意義地貢獻,使玩家可以探索飽受戰爭war的土地,他們的居民和更廣闊的宇宙.
甚至看似簡單的任務,例如找到一個老太太的煎鍋,也提供了對遊戲宇宙的見解.
其他任務,例如導航官僚主義的障礙來主張繼承,這是反映CD Projekt的波蘭人起源的刺眼,幽默的社會評論.
CD Projekt Red不僅為動作RPG設定了新標準. 石頭,血和葡萄酒的心臟也許是有史以來最好的DLC,其特徵是與基礎遊戲中的任務相媲美甚至超過了這些任務.
1. 吸血鬼:化裝舞會 – 血統
初始發布日期: 2004年11月16日
平台: 微軟Windows
開發人員: 三駕馬游戲
出版商: 活動
吸血鬼:化裝舞會的血統是一種充滿挑戰的經歷,埋在一群破蟲子和故障的山下.
但是,如果您堅持不懈,您會發現有史以來最愉快,最有意義的RPG之一. 該遊戲位於21世紀洛杉磯(聖塔莫尼卡,好萊塢,洛杉磯市中心和唐人街)的四個地區,該遊戲描繪了一個世界上吸血鬼,狼人,幽靈和其他生物的世界,已經塑造了數百年來人類歷史.
您扮演剛剛轉變的吸血鬼的角色,從一開始就可以選擇性別和吸血鬼班.
有七個不同的班級,每個課程都以自己的方式影響故事和遊戲玩法. Toreador在誘惑和魅力方面表現出色,而Brujah鄙視權威並有利於體力.
諾斯費拉圖(Nosferatu.
吸血鬼遵守化妝舞會,該行為準則禁止向人類揭示其權力並不必要地殺死. 違反這些規則會導致後果,例如吸血鬼獵人或失去人性.
負責吸血鬼事務的組織Camarilla保持對社會吸血鬼的控制. 您決定服從或反叛Camarilla的決定塑造了遊戲的敘述.
吸血鬼:化裝舞會:血統超越了流血和哥特式美學;它使您可以根據自己的信念和選擇來塑造故事.
您做出的幾乎每個決定都會影響遊戲世界,詳細的班級系統和技能樹支持多個遊戲.
遊戲的出色寫作創造了一個迷人的吸血鬼宇宙. 儘管存在缺陷,但它是傑作和迄今為止最好的幻想RPG.
概括
這總結了我們有史以來最好的幻想RPG清單.
這是有史以來28種最佳幻想RPG遊戲的快速回顧:
- 吸血鬼:化裝舞會 – 血統
- 巫師3
- Undertale
- 神性:原始罪2
- 黑暗的靈魂
- 鮑德門2
- 巫師2
- 寓言II
- 最黑暗的地牢
- 血源
- 黑暗的靈魂3
- 星谷谷
- 龍騰世紀:起源
- 惡魔的靈魂
- 哥特式2
- Icewind Dale II
- 永恆支柱2:死火
- 飛機景觀折磨
- 永恆的支柱
- Shadowrun:香港
- Arcanum:Steamworks和Magick Obscura
- arx fatalis
- 南方公園:真理的棍子
- Castlevania:夜晚的交響曲
- 折磨:Numenera的潮汐
- Grimrock 2的傳奇2
- 怪物獵人世代
- 貪婪
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- 18個最佳RPG Nintendo Switch遊戲
- 有史以來15種基於回合的最佳RPG遊戲
- 25個最佳RPG PS4遊戲