有史以來15場最佳盛大策略遊戲(2023 Edition),可以實現您的世界統治幻想的十大最佳盛大策略遊戲
可以實現您的世界統治幻想的十大最佳盛大戰略遊戲
轉換保存狀態時可能會發生很多問題,但無論如何,這仍然是一個整潔的想法. 只要您有數百個小時來玩四到五個大型策略遊戲.
有史以來15場最佳盛大策略遊戲
盛大的策略遊戲既普遍又普遍,同時又是策略類型的稀有性. 一方面,宏偉的策略是關於系統的規模和廣度(大多數4倍遊戲都可以歸類為大策略). 另一方面,大策略正在逐漸成為其自己的子類別. 為了涉足歧義並為玩家提供一個具體的起點,我們決定列出有史以來最好的大型策略遊戲,每個特許經營中有一個選項.
最好的大策略遊戲
15. 統治5:信仰的戰士
開發人員: Illwinter遊戲設計
出版商: Illwinter遊戲設計
平台: PC,MacOS,Linux
幾個4X策略遊戲中的第一場都可以蓋好列表,Dominions 5是目前市場上最頑固的幻想大策略.
Dominions 5:信仰的戰士是一個基於回合的遊戲的策略怪物. 僅一般和派系特定咒語的數量就足以使該策略遊戲成為“ Grand”的標題.
它最大的錯,使它成為第15個入口的是它令人難以置信的陡峭學習曲線. 儘管從圖形上也不令人印象深刻,但Dominions 5擁有大型戰略遊戲所需的一切:陸軍管理和招聘,大規模派系多樣性,研究,項目鍛造,建築和代理商管理. 缺乏外交並沒有錯過,因為在所有方面的戰略深度都足以讓玩家全神貫注於有史以來最好的盛大戰略遊戲之一.
14. 星形統治者2
開發人員: 盲目的工作室,穀子
出版商: 盲目的工作室
平台: PC,Linux
在許多方面,Star Ruler 2及其直接的前任是Paradox的Stellaris的低預算版本,甚至在宣布該遊戲之前. 由於其適度的生產價值,明星統治者可以為他們的錢提供一些AAA標題. 如果您認為全面戰鬥的規模令人印象深刻,並且船隻的數量令人嘆為觀止,那麼明星統治者將其大量的黑桃散發出來.
從圖形上講,遊戲沒什麼可寫的,但它不僅可以用可笑的定制玩家來彌補它,而且船舶設計師是一個特定的亮點. 玩家可以修補模塊,基礎架構,並弄清楚最好的技術路徑,同時,明星統治者實時模擬了玩家的努力.
可以通過相對陡峭的學習曲線來考慮遊戲的壓倒性,但是每個策略迷都沒有理由不檢查該遊戲,因為它是開源的,任何人免費下載.
13. 榮譽騎士
開發人員: 黑海工作室
出版商: 悖論互動,向日葵互動,Atari Inc.
平台: 個人電腦
創意議會的旗艦全面戰爭系列賽的早期競爭對手除非實時,榮譽騎士是在中世紀歐洲設置的,玩家選擇了一個派系和計劃,並征服了至高無上的方式.
儘管與此列表中的其他一些較舊遊戲不同,儘管美學和過時的UI,但榮譽騎士仍然堅持到今天,這主要是由於其機制和有趣的遊戲玩法. 您可能會認為這是一款遺忘的小眾遊戲,但是該系列足夠強大以獲得續集.
榮譽騎士在其創新的建築系統中脫穎而出,並成功實施了基於轉彎的模型的實時行動. 最重要的是,開發人員能夠結合一個體面的戰術戰鬥系統,軍隊可以在快節奏的小型戰鬥中對抗. 儘管時間可能使榮譽騎士變得晦澀難懂,但它是一種隱藏的寶石,它結合了許多系統,在以後的大策略遊戲中變得普遍.
12. 西德·梅爾(Sid Meier)的alpha centauri
開發人員: Firaxis遊戲,Westlake Interactive
出版商: 電子藝術,Aspyr Media,Loki軟件
平台: PC,MacOS,Linux
奇怪的是,儘管流派和設置令人信服,但具有科幻曲折的文明風格的盛大戰略遊戲非常罕見. 但是,Firaxis的Alpha Centauri仍然以其整體質量和首個系統的癢癢. 即使此時的控制方案,圖形和UI已經過時了,Alpha Centauri的功能和機制使遊戲值得一試.
Alpha Centauri正確的是派系多樣性,而地球與玩家的行動有意義的互動. 該遊戲確實是定義明確的競爭政治實體的黃金標準.
Alpha Centauri領先於時代,仍然是4倍和戰略遊戲的典範,並且是有史以來最好的盛大戰略遊戲之一.
11. sw
開發人員: Kerberos Productions
出版商: 燈塔互動,悖論互動,destineer
平台: 個人電腦
從行星到銀河系的策略,《星之劍》是另一個古老而goldie 4x策略遊戲. 這不會是列表中的最後4倍條目,因為該遊戲在突出4倍子類型的系統方面做得非常出色. 特別是恆星之劍,各種功能都具有高度的複雜性,這使遊戲具有陡峭的學習曲線和令人著迷的決策.
就像Alpha Centauri一樣,《星之劍》以其獨特的派系設計和身份,廣泛的技術樹和獨一無二的船舶設計師而脫穎而出. 船舶設計師還融入了遊戲令人興奮的實時戰術戰鬥和戰鬥,即使是一些最好的盛大戰略遊戲也與之奮鬥.
最終,《星之劍》一絲不解地關注細節和獨特的美學使它成為了一款出色的盛大策略遊戲.
10. 無盡的傳奇
開發人員: 振幅工作室
出版商: SEGA,冰山互動
平台: PC,MacOS
無休止的傳奇陷入科學幻想,是最成功的幻想遊戲之一,即最成功的幻想遊戲,從文明系列中汲取了很多靈感,同時在幾個關鍵領域進行了創新.
高質量4x大策略遊戲的一個共同主題是他們的派系多樣性和無盡的傳奇也不一樣. 也就是說,幅度使派系設計不僅使它們在美學上不同,而且在機械上也使它們在遊戲玩法中增加了不對稱的元素.
無盡的傳奇還通過突出的介紹用於外交,經濟和建築目的的部門系統創新地圖設計. 此外,振幅增加了戰術戰鬥系統(文明系列中看不見的事情),但是,該功能在其實施中更加混亂. 總而言之,《無盡傳奇》是從獨特的派系設計和令人難以置信的視覺才能的不對稱平衡的最偉大的盛大策略遊戲之一.
9. 奇觀的年齡:行星墜落
開發人員: 勝利工作室
出版商: 悖論互動
平台: PC,PS4,Xbox One
從這裡開始,此列表幾乎可以稱為最佳悖論遊戲列表,因為它們是最大的開發商和大戰略遊戲的發行人. 這樣發表的遊戲是《奇觀時代:星球墜落》,這是第一次涉足《時代》系列的科幻小說(以前的主要冠軍具有幻想環境). 科幻小說通常是盛大戰略遊戲的流行環境,因為它具有深度的機械深度,尤其是研究和戰鬥.
作為一個宏偉的戰略遊戲,《奇觀時代:行星》涵蓋了城市管理的所有主要基礎,深入的外交和令人信服的經濟學系統,儘管. 由於瘋狂的定制玩家可以訪問戰略和戰術實驗,因此遊戲真正發光的技術和戰鬥系統中的位置.
在盛大的戰略遊戲中,《奇觀時代》在其派系設計中確實有些步履蹣跚,但它仍然是迄今為止最好的科幻4X盛大戰略遊戲之一.
8. 鐵的心4
開發人員: 悖論開發工作室
出版商: 悖論互動
平台: PC,MacOS,Linux
第一個由Paradox直接開發的盛大戰略遊戲為這份名單而開發,Iron 4的Hearts of Iron 4涵蓋了任何大策略遊戲的最少時間,但它彌補了它的內容廣度. 該遊戲也是大型戰略遊戲中歷史上普及的一個很好的例子,悖論擅長於. 該公司使用各種歷史環境來強調大戰略經驗的不同部分.
鐵4之心雖然高度專注於軍隊,但更多是一款物流策略遊戲,玩家將需要最大程度地提高工廠生產,武器研究和供應鏈,以確保其部隊在第二次世界大戰中佔上風. 但是,這並不意味著其他一切都被推到了路邊,因為玩家有足夠的靈活性來改變歷史並選擇自己的勝利之路.
雖然範圍較小,而線性比悖論的其他部分更小,但《 Iron 4 Hearts of Iron 4》是最好的歷史盛大策略遊戲之一.
7. 榮耀領域:帝國
開發人員: Ageod
出版商: Slitherine軟件
平台: 個人電腦
從坦克和飛機到軍團和浮力. 它可以被視為競爭對手的競爭對手,除非具有更大的歷史真實性的基於基礎的形式. Slitherine出版的遊戲通常在歷史上被備受推崇,因為它們在硬核戰爭中的背景.
除了簡單地基於轉彎之外,榮耀領域:帝國以其廣泛的派系選擇,出色的戰鬥系統以及獨特的結構和decade廢系統而脫穎而出。. 尤其是戰鬥是帝國的強項,因為《榮耀》系列本身是作為對桌面微型戰爭遊戲的虛擬改編而開始的,只有在玩家擁有榮耀2遊戲領域進行手動進行戰鬥時,才能進一步增強(仍然有一些戰鬥圍繞此功能分裂的爭議).
它可能沒有與列表中其他一些盛大策略遊戲相同的視覺才能,但是榮耀領域:帝國仍然值得您花時間.
6. 全面戰爭:Shogun 2
開發人員: 創意集會
出版商: Sega
平台: PC,MacOS,Linux
當將歷史改編成盛大的戰略遊戲時,還有很多選擇,而Sengoku Jidai Japan最成功的是Creative Assembly的全面戰爭:Shogun 2. 整個戰爭的整體特許經營權以鋒利的焦點對戰爭和征服,可能有點專注於被視為真正的盛大策略系列,但是有足夠多的系統來幫助它使其削減. 就像歷史一樣,衝突為新鮮和引人入勝的功能和系統提供了很多潛力,這就是《戰爭總和》系列的譜系.
雖然Shogun 2的功能可能不如悖論的大策略遊戲那樣複雜或寬,但它的美感,內臟戰鬥和與角色相關的機械師的腳. 除了出色的實時戰鬥系統之外.
因此,Shogun 2不僅是最好的全面戰爭遊戲,而且是有史以來最好的盛大戰略遊戲之一.
5. 維多利亞2
開發人員: 悖論開發工作室
出版商: 悖論互動,虛擬編程,1C/雪球工作室
平台: PC,MacOS
返回大型戰略遊戲之王,維多利亞2是最有趣,最不受影響的歷史階段之一. 該遊戲發生在世界19世紀的工業革命中,並導致第一次世界大戰. 它也恰好是最強大,最受尊敬的悖論遊戲之一,因為它今天仍然很強,尤其是最近宣布的續集.
鐵4之心專注於戰爭和物流,維多利亞在經濟學,社會和政治上也做同樣的事情. 工業革命是文明的構造轉變時期,維多利亞2在說明經濟發展,它們在世界各地的複雜性及其對社會動態的影響方面做出了令人欽佩的工作。.
雖然遊戲可能會差不多是電子表格模擬器,但毫無疑問,它令人著迷,並為涵蓋歷史上不常見時期而獲得了額外的積分.
4. 十字軍國王3
開發人員: 悖論開發工作室
出版商: 悖論互動
平台: PC,MacOS,Linux
追溯近一千年,十字軍國王3發生在中世紀時期,關注經濟學的關注使位於單個角色,統治者和附庸的異想天開. 十字軍國王的成功表明,個人和角色扮演的連接對於吸引大型策略遊戲至關重要. 策略並不總是關於數字的處理和完美的理性,而是關於人際關係和人類情感的.
我們可以整天為遊戲的深度角色系統唱讚美,但更重要的是,這些機制使這款宏偉的策略遊戲與其他機構脫穎而出. 這裡有很多電子表格策略的潛力,但是以角色為中心的十字軍王3的方法為新興的故事講故事帶來了巨大的潛力,反過來又在整體體驗中投入了更大的投資.
儘管它的經濟系統可能不像其他悖論同行那樣複雜,但十字軍王3仍然是市場上最吸引人,最引人入勝的盛大戰略遊戲之一.
3. 文明6
開發人員: Firaxis Games,Aspyr Media
出版商: 2K遊戲
平台: PC,MacOS,Linux,iOS,PS4,Xbox One,Switch,Android
如果不以某種方式討論文明系列,那麼沒有清單是完整的,而文明6是整個系列的最佳代表(儘管Civ 5同樣值得退房). 文明仍然保持強大,因為它的堅實前提是從石器時代一直到現代的文化. 儘管該遊戲可能無法包含明確的角色扮演系統,但仍有新興的講故事的潛力,這只會增加體驗.
與列表中的其他一些遊戲不同,這些遊戲可能會變得壓倒性和筋疲力盡,文明6保留了完美的平衡,在這種情況下,播放的系統足夠複雜,以至於玩家永遠不會厭倦優化他們的決策分析癱瘓. 隨著地區的引入,對城市幸福的改進以及文化和公民的重新設計,該遊戲也恰好是整個系列的地標(更不用說在擴張中更加重視氣候和地理).
文明系列只持續捐贈,其最新冠軍仍然是發行五年後有史以來最好的盛大戰略遊戲之一.
2. Europa Universalis 4
開發人員: 悖論開發工作室
出版商: 悖論互動
平台: PC,MacOS,Linux
Europa Universalis 4是有史以來最好的歷史大策略遊戲. 就像維多利亞2一樣,這是另一個悖論遊戲,它也涵蓋了現代早期的遊戲歷史時期較少的歷史時期. 集中化,殖民化,征服和宗教衝突是遊戲的名稱.
Europa Universalis更加專注於外向擴張,征服使遊戲成為戰略活力的元素,這是維多利亞州或十字軍國王等遊戲中缺乏的。. 玩家幾乎可以選擇大小的派系,看看他們能走多遠,甚至簡單地接受整個世界的事實本身就是讚美 – 有很多自由和靈活性.
Europa Universalis 4對征服的關注有可能獲得陳舊和重複,但是一定的內容可以使玩家對許多遊戲玩法感興趣.
1. 斯泰爾里斯
開發人員: Tantalus媒體悖論開發工作室
出版商: 悖論互動
平台: PC,MacOS,Linux,PS4,Xbox One,Xbox系列X&S
有史以來最終和最佳的盛大戰略遊戲真是令人驚訝. 為了簡化Stellaris的巨大範圍,從本質上講,遊戲成功的核心是結合列表中所有以前所有條目中發現的大多數元素. 與其他悖論弟兄不同,Stellaris也恰好是4倍的比賽,這只能為遊戲提供出色的遊戲核心.
與十字軍國王相比,Stellaris確實更接近電子表格策略遊戲,但由於有大量的系統,它避免了疲憊不堪. 從設計船隻和計劃行星建設到在帝國設計師中失去自己,並弄清到眾多勝利類型之一的最佳途徑,總會有事要做.
Stellaris完美地體現了科幻小說的夢想 – 無限可能性的未來 – 因此,這是有史以來最好的盛大策略遊戲.
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一個專注於分析策略,策略和決策的Russo-American施法者,彩帶,作家和批判性思想家. 我喜歡各種策略和戰術遊戲,尤其是那些植根於歷史的遊戲.
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可以實現您的世界統治幻想的十大最佳盛大戰略遊戲
您是否曾經夢想過成為整個世界的統治者,並將您的意志強加給所有居民? 當然,您有,您只是單擊了一篇有關大策略遊戲的文章. 在許多方面,宏偉的策略遊戲是終極的幻想. 根據您在玩什麼遊戲,這個世界可以基於歷史,幻想或科幻電影.
雖然有時可以在其他平台上找到大策略遊戲,但該子流派通常與PC遊戲相關聯. 而且很容易看出為什麼. 這些類型的遊戲通常要求您同時操縱多個軍隊,有時甚至是國家,同時管理外交,經濟,間諜以及其他系統. 用控制器做所有這些都很難.
不用說,這些遊戲往往非常複雜且具有挑戰性,比大多數其他類型更重要. 但這正是使他們對願意學習所有復雜的小技工的玩家如此有趣和有益的原因.
如果您是這些玩家之一,我們邀請您立即查看我們在PC上可用的十大最佳盛大策略遊戲列表.
10 – 歷史時代II
以前稱為文明時代II的歷史時代II是一個雄心勃勃的單人項目,由波蘭開發人員獨立創建. 大多數大型策略遊戲都是由大型團隊開發的,因此僅僅看到一個獨立製作的人真是令人印象深刻. 更令人印象深刻的是,遊戲真的很好,只要您可以解決某些技術問題和地理異常.
歷史時代的主要銷售點II是其平穩的學習曲線. 一般來說,宏偉的策略遊戲要求您無數小時將頭撞在牆上,只是試圖將頭纏繞在核心系統上. 這裡根本不是這樣.
歷史時代II為玩家提供了世界上詳細的地圖,其中包括數百個(甚至不是數千個國家,省份和部落). 您可以控制任何這些國家,並試圖通過戰爭或外交來征服世界. 或兩者兼有一點.
歷史時代背後的概念非常簡單,效果與悖論遊戲不同,儘管大大簡化了. 這不一定是一件壞事,尤其是如果您是大型策略遊戲的新手.
從Steam評論來看,II的歷史時代現在差不多一年沒有收到任何新的更新. 可悲的是,看起來對遊戲的支持已經完全停止. 儘管如此,該遊戲的價格僅為5美元,而以這個價格,絕對值得一提.
9 – Imperator:羅馬
Imperator:羅馬是悖論最不成功的頭銜之一,但該遊戲具有足夠的贖回品質,值得一試. 僅設置是一個很大的賣點,因為在古羅馬只有少數其他盛大的策略遊戲.
Imperator:羅馬發生在公元前304年至公元前27年之間,這一段時間大致與羅馬從共和國過渡到帝國的過渡. 就像它的名字所暗示的那樣,最終目標是成為第一個羅馬皇帝,儘管大多數遊戲都圍繞著帝國創造的事件圍繞事件。.
儘管羅馬坐在一切的中心,但地圖實際上是從西部的伊比利亞半島一直跨越的,一直到東部的印度. 而且您甚至不一定必須像羅馬一起扮演,因為遊戲可以控制當時的任何國家或部落.
悖論在2021年4月暫停了對遊戲的支持,這真是可惜,因為開發人員設法創建了一些不錯的DLC. DLC添加了額外的內容,圍繞審美戰爭,希臘城市國家和亞歷山大大帝的繼承人.
8 – 霸權III:古代人的衝突
霸權是一系列歷史盛大的策略遊戲,主要是在古典古代期間. 專營權的第三條入口重點是公元前5世紀的地中海周圍的文明. 例如希臘,高盧,拉丁語,伊利里人和西西里人.
霸權III與全面戰爭系列有很多相似之處,包括實時戰術戰鬥. 但是它還具有足夠的原始功能,可以使其與更受歡迎的特許經營區分開. 首先,霸權III:古代人的衝突更加專注於長期計劃.
資源管理在這裡更加密集,供應線的創建和維護是遊戲的核心機制之一. 戰鬥也是一個關鍵方面,但您也可以實現通過文化或經濟等其他方式確保您的文明霸權的最終目標.
霸權III:古代人的衝突於2015年發行,到目前為止僅收到了一次擴展. 一個名為巨人島的新擴張將於年底推出.
7 – 維多利亞二世
維多利亞二世在這一點上已經有十多年了,但不要讓年齡欺騙您,因為這場比賽至今仍然很棒. 當然,像這樣的遊戲都是關於篩選菜單的,只要核心管理系統紮實,它就永遠不會變老. 在這種情況下,他們肯定是.
維多利亞二世發生在歷史上非常有趣的時期,跨越了1836年至1936年的整個世紀. 這是一個巨大的動盪時期.
同時,在19世紀的世界某些地區,殖民化和奴隸制仍然很普遍,儘管這些(主要是)在未來幾十年中也將成為過去的事物.
儘管當時發生了重大戰爭,但維多利亞二世主要關注世界上發生的政治和社會變化. 戰爭是遊戲的相當重要的一部分.
2021年初,悖論互動終於確認了維多利亞3不僅僅是模因. 遊戲確實正在開發中,但是,我們尚未發布日期.
6 – 全面戰爭:三個王國
多年來,Total War系列提供了許多很棒的遊戲,但三個王國脫穎而出是歷史小說的一個非常獨特的例子. 過去有其他遊戲,這是基於過去三個王國的浪漫史.
在某些方面,三個王國的玩法與大多數其他全面戰爭遊戲完全一樣. 您擁有一個基於回合的策略層,加上實時戰術戰和和解管理. Sieges再次成為遊戲循環的重要組成部分,但它們當然不是最好的部分之一. 儘管創意大會試圖在這里和那裡引入一些創新,但全面戰爭中的圍攻仍然不好.
三個王國的主要亮點是浪漫模式,它的重點是角色和講故事,超出了您對整個戰爭遊戲的預期. 浪漫模式基於三個王國小說的浪漫,因此對周圍事件進行了更奇妙的觀察.
如果您正在尋找更歷史性的真實體驗,則可以嘗試使用記錄模式.
創意大會在選擇結束對遊戲的支持而沒有解釋為什麼為何之後,在今年早些時候受到了抨擊。. 自2019年發行以來,有三個王國獲得了七個DLC,但粉絲們期望至少又一次擴展可以充分充實遊戲的某些部分. 儘管如此,儘管僅僅是為了獨自出現浪漫模式,但遊戲絕對仍然值得玩.
5 – 鐵IV的心
第二次世界大戰是大型策略遊戲的非常受歡迎的環境,很容易理解為什麼. 該類型基於桌面戰爭遊戲,反過來最初是受到現實衝突中使用的軍事策略的啟發. 您可以嘗試使用很多第二次世界大戰主題的盛大戰略遊戲,但是如果您想打出最好的外觀,那就不過是Iron IV的心.
Iron IV的心臟發生在一個比大多數悖論遊戲短得多的時間板上,可以理解的是. 最早的時候,您可以從1936年開始,儘管某些場景會從1939年開始. 正常比賽的設計目的是在1945年末結束,但是如果您真的想,您可以繼續比賽. 特別是如果您使用mod.
與其他悖論遊戲類似,Iron IV的心IV可以控制世界上任何國家,只要它在1936年或1939年. 您可以期望通過成為第二次世界大戰的重要力量之一,例如德國,蘇聯或美國,將獲得很多優勢. 但是,從次要的力量開始,改變歷史的過程可以說更有趣.
多年來,Iron IV的心臟IV獲得了十幾次擴展和DLC包,而Paradox仍然沒有支持遊戲. 實際上,將於本月晚些時候推出的全新擴展名為No退步. 如果您正在考慮為Hoi IV提供射擊.
4 – 恆星
如果您的野心超出了僅僅是全球統治的範圍. 令人驚訝的是,大量的盛大戰略遊戲可以讓您這樣做,但是幸運的是,您可以成為Stellaris的銀河皇帝.
Stellaris是一款悖論遊戲,在遙遠的未來設置,使您陷入了一個在銀河征服上彎曲的太空文明的鞋子. 由您決定是否要通過外交或軍事力量將自己的意志強加於銀河系.
帕拉多克斯(Paradox)首次涉足科幻小說的企業最初遇到了一些混雜的感覺,但大多數球員最終越來越欣賞遊戲的範圍和野心. 不需要為了歷史準確而保持基礎,開發人員全力以赴,創造了一個令人著迷的宇宙.
關於悖論遊戲的最酷的事情之一是,您可以將保存狀態從一個標題移植到另一個標題. 而且,在此過程中,演奏了所謂的“大型競爭”. 這些通常是這樣的:十字軍國王三世 – >歐羅巴環球ivirence IV->維多利亞II-> Iron IV的心,並最終以Stellaris的高潮.
轉換保存狀態時可能會發生很多問題,但無論如何,這仍然是一個整潔的想法. 只要您有數百個小時來玩四到五個大型策略遊戲.
3 – 十字軍國王三世
儘管此時已經存在了一年以上,但十字軍國王三世仍然是市場上最近的盛大戰略遊戲之一. 這些類型的遊戲每年只彈出一次或兩次,他們甚至不太好. 但是請放心,因為十字軍國王三世絕對不是這樣.
十字軍國王三世本質上是一個王朝模擬器. 與其他盛大戰略遊戲類似,您有一個龐大的地圖,帶有領土和其他各種操作. 但是,這裡的主要重點是建立持久的遺產.
如果您正在尋找模仿《權力的遊戲》的家庭戲劇和政治爭吵的遊戲,那麼這就是現在的接近. CK III可能是一個策略遊戲,但您將花費大部分時間與角色互動並創建各種瘋狂而有趣的故事情節.
如果CK III要求您做一些不愉快的事情以保持血統純淨,請不要感到驚訝. 遊戲是在中世紀設置的. 那時,君主願意為自己的房屋榮耀做任何事情.
Crusader Kings III仍然相當新. 另一方面,這也意味著CK III的內容不如其前身. 談到,Crusader Kings II的基本版本可以在Steam上免費獲得. 如果您想了解該系列的提供的內容,請務必檢查一下.
2 – Europa Universalis IV
你認為黑暗的靈魂很難嗎? 嘗試停止君士坦丁堡的淪陷,並恢復歐盟IV的拜占庭帝國.
Europa Universalis IV既是最令人沮喪,也是最有意義的盛大戰略遊戲之一. 更不用說一旦您最終設法將頭纏繞在上面了,更不用說了.
Europa Universalis IV跨越了幾個世紀,讓您成為1444年或更高版本的任何國家. 國家將在遊戲過程中崛起,跌倒並生下他人,具體取決於多種因素. 雖然每場歐羅巴環球影業的比賽開始幾乎相同,但每場比賽都會有所不同,您的行動將對歷史的發展產生巨大影響.
正如其名稱所表明的那樣,歐盟IV將重點放在歐洲,但您可以控制任何其他大陸的國家. 但是,如果您是遊戲的新手,那麼您可能想堅持基於地中海的國家,因為這是大多數動作發生的地方. 至少在基礎比賽中.
如果您想要完整的Europa Universalis IV體驗,那麼您肯定需要抓住一些DLC. 而且由於這是一款悖論遊戲,八年前發布了. 實際上,有很多額外的內容,您需要一些指南來弄清楚要購買什麼以及作為新玩家避免什麼.
DLC很容易成為Europa Universalis最煩人的部分. 但是,如果您可以超越它,並且是非常陡峭的初始學習曲線,那麼您會在這裡找到一個令人驚嘆的遊戲,可以在數百小時內吸引您數百個.
1 – 全面戰爭:戰鎚II
全面的戰爭遊戲不完全符合大型策略標籤,但大致屬於同一類別. 您仍然有一張大型地圖,有很多軍隊和領土要管理,但是,您還將花費大量時間進行戰術戰鬥. 雖然整個戰爭系列中還有其他一些條目可以滿足您對盛大戰略的渴望,但它們都無法與《戰鎚II》相提並論。.
Total War:Warhammer II是一款絕對龐大的遊戲,有數十個派係可供選擇,從精靈和矮人到蜥蜴人,拉特曼,多種類型的亡靈等等. 每個派係都有自己的競選活動,並由傳奇的主領導,他(通常)將獨特的遊戲機制帶入桌面.
有些派系絕對比其他派系更有趣. 如果您喜歡多種品種的策略遊戲,那麼您肯定不會對全面的戰爭感到失望:戰鎚II必須提供. 確實沒有其他遊戲,有如此令人印象深刻的派系和單位花名冊.
您只需要意識到一個小缺點. 如果您想體驗全面的戰爭:戰鎚II的所有榮耀,您也需要擁有其前身. 這是因為遊戲與原始遊戲集成在一起,以創建一種稱為“凡人帝國”運動的東西. 這使您可以在一個巨大的地圖上演奏兩款遊戲中引入的任何派系. 除此之外,購買一些DLC也不會受到傷害.
續集《全面戰爭:戰鎚III》將於明年年初推出. 留意.
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作者
我是一位經典的貿易傑克作家,喜歡寫大多數主題,儘管遊戲一直是我的強項. 也就是說,我絕對不會拒絕報導一些多汁的新聞,包括超級英雄電影,斯蒂芬·金小說或太空旅行. 或機器人. 或偽裝成斯蒂芬·金(Stephen King)的太空旅行超級英雄機器人. 查看所有帖子
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由傑森·莫斯(Jason Moth)撰寫
我是一位經典的貿易傑克作家,喜歡寫大多數主題,儘管遊戲一直是我的強項. 也就是說,我絕對不會拒絕報導一些多汁的新聞,包括超級英雄電影,斯蒂芬·金小說或太空旅行. 或機器人. 或偽裝成斯蒂芬·金(Stephen King)的太空旅行超級英雄機器人.