15個令人難以置信的Minecraft統計數據,用於專門遊戲玩家,Minecraft玩家人口統計 – Minecraft Seeds博客
我的世界種子
Minecraft事實表明,該遊戲在以下各國最受歡迎:
專門遊戲玩家的15多個令人難以置信的世界統計
可以肯定地說,在遊戲界什麼都不說,這是如此驚訝,因為瑞典設計師Markus Persson(又名Notch)在2009年創建的Minecraft的興起.
簡單性和易用性將數百萬美元連接到虛擬塊構建的創作過程中. 這使廣泛的樂高痴迷達到了更高的高度.
毫無疑問,這款Sandbox多人建築遊戲是有史以來最暢銷的視頻遊戲之一.
但我的世界仍然很受歡迎?
這就是為什麼我們在Web法庭決定深入了解最新的Minecraft統計數據的原因.
令人難以置信的Minecraft Stats(編輯的選擇)
- Minecraft是在 只有六天 2009年,於2011年推出.
- 微軟購買了Minecraft $ 2.50億 2014年.
- Minecraft擊中了 6億個單位 標記在2020年.
- Minecraft的 移動的 單獨到達版本 1.1億美元的收入 在2018年.
- 超過 1.26億人 每月玩我的世界.
- Minecraft贏得了多個獎項,包括2015年的最佳家庭和社交遊戲獎,2015年的兒童選擇獎和2011年最佳獨立遊戲獎.
- Minecraft Creator Markus Persson在2012年獲得了BAFTA遊戲特別獎.
Minecraft Statistics 2022
新十年使MC越來越受歡迎,沒有放慢腳步的跡象.
1. 有1.26億活躍的Minecraft玩家.
(資料來源:業務內部人士,statista)
2018年的Minecraft統計數據顯示,當時有9100萬個活躍球員.
但是現在有多少人在玩Minecraft?
這是勺子:
微軟的海倫·蔡(Helen Chiang)告訴《商業內幕》.
當涉及到Minecraft在2022年有多少玩家時,目前的數量為1.41億個用戶.
2. Minecraft銷售額達到了6億冊,其中4億張是Minecraft中文版本.
(來源:PCGAMES,The Verge,Sportseeda,Statista,Techacake)
有多少人製作了Minecraft?
最初是開發人員的一人項目,已發展到Mojang Studios參與的494名員工.
Minecraft成為有史以來最受歡迎的視頻遊戲,截至2019年11月,售出了1.8億張。.
從那以後,正如《我的世界統計》所示,數字增加了2400萬份. 截至2020年5月,僅在中國出售了超過4億張,而另外2億輛Minecraft在全球售出,這可能是目前最大的遊戲.
當微軟於2014年購買時,遊戲的銷量約為5000萬.
毫不奇怪,大多數Minecraft小時都在中國錄製,人們據說人們每天花五個小時在玩遊戲.
3. 2021年1月,多達68%的Minecraft玩家使用PlayStation 4.
查看有多少人在哪個平台上玩Minecraft,PlayStation 4目前是68%的球員或51個選擇.500萬,作為PS4的Minecraft Stats揭示.
28%或215萬球員喜歡PlayStation 3,而PlayStation Vita僅是4%或3的首選選擇.200萬球員.
4. 多達94%的新球員和95%的獎杯人使用PS4.
當談到新玩家時,《我的世界》玩家統計數據顯示93%或650,000使用PlayStation 4. 接下來,6%或43,000使用PlayStation 3,僅為0.7%或5,300用戶更喜歡PlayStation Vita.
Minecraft Player Stats表明,最多94%或2.300萬獎杯的人使用PlayStation 4,而只有5%的獎杯使用PlayStation 3,只有0.5%選擇PlayStation Vita.
世界人口統計學
誰將所有這些像素積聚成光榮的結構?
5. 平均Minecraft球員是24歲的男性.
儘管與孩子們遊戲的頗受歡迎,但平均Minecraft球員是20多歲的男人. 這意味著玩家群的成年人以及最年輕的特徵是.
6. 3至12歲的男孩中,多達54%的男孩,只有32%的女孩.
(來源:對話)
我的世界的性別中立性是一個神話.
此外,多達53%的6至8歲兒童玩Minecraft,超過68%的9至12歲是活躍的球員. 在這些數字中,有50%的報告每周播放一次.
在下一個年齡段時,差距更加明顯,在6到8個男孩中,有68%的男孩參與.
7. 大約22%的英國男孩說我最喜歡的遊戲是他們最喜歡的遊戲,MC統計數據證實.
當研究年齡和性別的《我的世界》用戶統計數據時,男孩玩我的世界的可能性比女孩的可能性略高,在英國和瑞典收集的數據揭示了.
多達24%.
8. 只有11%的父母和孩子一起玩Minecraft.
(來源:對話)
遊戲不必嚴格進行獨奏活動.
Minecraft是一個很好的例子:
80%的孩子在朋友,兄弟姐妹,其他家庭成員或其他在線玩家的陪伴下玩耍. 大約50%的球員更喜歡這種方式一個人玩.
即使這樣,作為同事的父母人數也很低,只有11%.
9. 多達32%的男孩在YouTube上觀看與Minecraft相關的內容.
(來源:對話,印度快報)
與遊戲相關的內容消耗是性別差距最突出的地方. 實際上,將近三分之一的男孩觀看Minecraft YouTube視頻,而僅9%的女孩就是這種情況.
無論如何,YouTube上的Minecraft視頻有高達100.20億觀看次數.
Minecraft服務器統計
Minecraft服務器託管是一件大事,確實.
10. Minecraft統計數據顯示,Minecraft服務器數量最多.
(來源:Minecraft統計)
我們也可以通過服務器編號研究Minecraft播放器群.
這是勺子:
36%的服務器位於美國20.英國7%,11%.德國4%,其次是俄羅斯和法國,有6%.1%和4.分別為4%.
按國家 /地區的Minecraft服務器數量:
- 我們-3748
- 英國-2137
- 德國-1180
- 俄羅斯-627
- 法國-459
- 烏克蘭-382
- 加拿大-343
- 意大利-213
- 荷蘭-113
- 印度-96
- 丹麥-91
- 捷克共和國-78
- 奧地利-59
- 保加利亞-58
- 澳大利亞-55
- 羅馬尼亞-54
- 日本和波蘭-47
- 西班牙-41
- 塞爾維亞-34
- 瑞典-33
- 台灣-28
- 挪威-23
- 中國-21
- 瑞士-19
- 希臘,土耳其和比利時-18
- 芬蘭-17
- 新西蘭-16
- 斯洛伐克-15
- 立陶宛-14
- 匈牙利-13
- 巴西,香港和白俄羅斯-12
- 愛沙尼亞,拉脫維亞-9
- 愛爾蘭,韓國,新加坡-7
- 葡萄牙,阿根廷,烏茲別克斯坦和沙特阿拉伯-6
- 菲律賓,以色列,南非和斯洛文尼亞-5
所有其他國家 /地區的服務器少於5個服務器.
11. 每日比賽觀眾在2021年9月的球員中超過200,000.
(來源:Minecraft統計)
根據最新的Minecraft統計數據,每天參加遊戲的獨特玩家數量剛剛超過200,000. 自去年以來,球員幾乎是兩倍!
您可以使用Minecraft Live Player Count工具隨時關注多少人玩Minecraft.
12. 冰島比任何其他國家都更喜歡Minecraft.
Minecraft事實表明,該遊戲在以下各國最受歡迎:
冰島是建築塊是最受歡迎的遊戲的國家,比其他任何地方都要多兩次,這使其成為玩Minecraft的領導者,即使其全球份額僅為0.04%.
接下來是愛爾蘭,比賽是1.比其他國家高出7倍. 在芬蘭和科威特,Minecraft是1.比其他地方流行的5倍. 挪威是第五位,相應的圖是1.4次.
13. 美國人是最活躍的Minecraft球員,有21名.在美國記錄的每日使用的21%.
美國的Minecraft玩家是在平台上花費最多的時間.
我每天最多的Minecraft活躍參與者來自以下國家:
- 我們-21.21%
- 巴西-6.17%
- 俄羅斯-5.59%
- 英國-5.06%
- 德國-4.60%
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全世界有這麼多的服務器和活躍的玩家,您可能會想知道:
Minecraft賺了多少錢?
這就是我們接下來要研究的.
Minecraft市場份額
與在線遊戲中的其他知名人士相比,Minecraft在哪裡?
14. Minecraft Mobile在2018年賺了1.1億美元.
(資料來源:業務內部人士,風險節拍,口袋遊戲玩家,Statista)
市場分析公司Sensor Tower報告2018年的移動銷售額為1.1億美元. 難怪因為這次的Minecraft玩家數量達到了1億個公差. 自2014年以來,此版本總共賺了5億美元.
此外,2019年在PC上出售了3000萬張.
15. Minecraft在北美最受歡迎,區域份額為40%.
世界上不同地區的Minecraft多麼受歡迎?
這是全部區域份額:
- 北美 – 40%
- 西歐和北歐-33%
- 中美洲和南美-8%
- 亞洲 – 7%
- 中東 – 5%
- 東歐和南歐-4%
- 澳大利亞和新西蘭 * 3%
- 南非-0.3%
16. Minecraft預計2020年的增長約為25%.
(來源:Gamestat,彭博)
即使老式用戶重新發現遊戲,新用戶也會愛上它. 因此,Minecraft 2020年的年增長率預計將是驚人的25%,預計總計6億美元,這也就不足為奇了。.
2020年10月,有240萬返回球員(上個月獲得了至少一個獎杯的球員).
這還不是全部:
最多87%或62.在遊戲體驗中,有100萬球員至少獲得了一個獎杯.
綜上所述
簡單的構建塊的吸引力允許創造整個世界的簡單構建塊是不可否認的,並且跨越了各個一代.
這就是為什麼Minecraft的受歡迎程度不太可能很快下降的原因,因為玩家池只會越來越大.
Minecraft統計數據表明,COVID-19鎖定造成的增長. 隨著人們的社交距離,他們在網上花費越來越多的時間. 由於Minecraft是可以在其他公司中玩的社交遊戲之一,因此它是2022年的完美度假.
2022可能會遵循這一趨勢,因為即使虛擬教室都在許多Minecraft服務器上彈出.
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我的世界種子
自2009年春季在PC上發布以來,Mojang開發的Minecraft已成為世界上最受歡迎的視頻遊戲之一. 在吸引硬核遊戲玩家和休閒遊戲中,Minecraft的程序生成的世界都在所有平台上售出了超過3300萬份的副本. 雖然沒有一個特定的原因是該遊戲為何如此受歡迎,但有一些趨勢和人口統計學有助於闡明這些原因可能是什麼. 在這裡,您將找到有關玩家人口統計的所有信息,以及圍繞Minecraft Seeds和Minecraft服務器的信息,可以幫助確定Minecraft的人口統計信息.
要了解玩家人口統計學,您必須首先了解該遊戲的存在. 一切都歸結為Minecraft服務器和Minecraft種子的類型. 雖然Mojang尚未實施一個特定的系統,該系統可以跟踪玩家的人口統計數據,但有單獨的調查和研究指向那些人口統計學可能是什麼. 儘管最初的Minecraft種子似乎很複雜,但它們只是一種工具,可以允許玩家創建自己的世界並與世界各地的其他數百萬其他玩家共享它們. Minecraft種子基本上是每個玩家創建新世界時分配給每個玩家的隨機數字. 這些Minecraft種子用於標記它們創造的世界. 然後,他們可以與玩家共享Minecraft種子,並允許他們與之互動. 這些有助於根據遊戲模式查明人口統計.
Minecraft服務器幾乎與Minecraft種子一樣重要. 服務器允許該遊戲的一般多玩家部分存在. Minecraft的在線方面允許至少了解玩家人口統計. 有無數不同類型的Minecraft服務器. 最重要和受歡迎的三個是派系PVP,PVP/生存和經濟類型. 這些Minecraft服務器一直是Minecraft成功的關鍵,並允許遊戲周圍的社區在過去幾年中成倍增長. 這些Minecraft服務器允許跟踪某些玩家的人口統計數據,例如男性玩家的比例,以及玩遊戲的人的特定年齡.
Minecraft本質上是YouTube的遊戲版本.com;一種已經爆炸到遊戲場景的社交互動,超越了遊戲的典型界限. Minecraft中的玩家人口統計可以揭示有關此遊戲的受歡迎程度的很多. 例如,最大的人群是15-21歲的人群,其中佔玩家群的43%. 22-30歲的年齡段屬於基地的21%以上. 排名前三的是15歲以下的年齡段,平均為20.59%. 最低的人群恰好是61-80年齡段,這是可以預料的. 雖然這些數字似乎並不是完全重要的,但必須了解他們可以告訴很多遊戲類型的人的目標是. 這些數字表明,雖然各個年齡段的遊戲玩家玩這個遊戲,但它通常由青少年玩,因為他們佔總數超過60%.
雖然青少年可能是中央人群,但總數在表面上有些誤導. 所有這些中的兩個最重要的數字是15歲以下和30多個數字. 超過20%的Minecraft球員群是兒童和年輕人,即使15-21個百分比更高,這一事實也不應忽略. 大多數視頻遊戲往往與兒童或年輕人一起表現良好,但兩者都很少. 這個事實表明,這款遊戲的表現不僅是一個人群,而且是一種多樣性. 超過30歲的年齡段也是如此,因為近15%的玩家超過30歲是任何遊戲的出色數字. 最後報導的該遊戲銷售副本數量剛剛超過3300萬,這意味著將近500萬玩家已超過30歲.
至於哪個國家的比賽最多,北美排名第一,而英國排名第二,大多數是男性遊戲玩家,儘管該百分比最近下降了. 2011年,男性和女玩家的人口統計率坐在94%的男性和6%的女性. 據報導,這種鮮明的差異在近年來已經下降了,這主要是由於Minecraft移至Xbox 360,據報導這是女性遊戲玩家百分比最高的遊戲平台.