有史以來15個最佳回合的RPG遊戲|遊戲大猩猩,有史以來最佳轉彎遊戲的綜合指南
有史以來最好的基於回合的RPG:綜合指南
這是有史以來15種基於回合的RPG遊戲的快速回顧:
有史以來15種基於回合的最佳RPG遊戲
基於回合的角色扮演遊戲曾經主導著超級任天堂和PlayStation ERA的視頻遊戲時代.
從最終幻想到龍Quest再到較舊的幻影星遊戲,商店充滿了史詩般的冒險,以戰鬥.
近年來,已經確定要轉向基於動作的角色扮演遊戲.
但是,如果您渴望在一個受人尊敬的文明隊列中精心選擇每個角色的行為的日子,那麼您應該看一下這些出色的遊戲:
標準
我們幾乎都可以同意,在大多數情況下,您可以完全使用某個鬆散的幻想相關係列填寫整個前15名最佳回合的RPG列表.
考慮到這一點,我們決定將每個遊戲系列限制為此列表中的一個遊戲.
這不僅可以防止某些多產系列填充每個插槽,而且還可以在一定時間內放一系列遊戲和開發人員.
什麼是基於回合的角色扮演遊戲?
用最簡單的話來說,基於回合的RPG是一種遊戲,其中主要與世界互動(通常是戰鬥)是基於回合的遊戲.
我已經將每個遊戲分為幾個關鍵功能,我相信這確實體現了通常使轉彎基於RPG的事物的出色:
- 故事/寫作 – 寫得很好,有凝聚力?
- 角色開發 – 遊戲是否允許角色自定義?
- 探索/冒險 – 是遊戲線性的,還是允許玩家選擇自己的路徑?
- 戰鬥 – 它平衡嗎? 它是直觀的嗎?? 好玩嗎?
現在顯然這些方面將是高度主觀的,因此,如果您不同意此列表中的選擇,請隨時讓我們知道.
15個最佳回合的RPG遊戲
我們總是願意接受新的觀點,甚至我們可能還沒有玩過的遊戲. 現在,讓我們進入清單!
15. X-Com:敵人未知
初始發布日期: 2012年10月9日
平台: PC,Linux,OS X,iOS,Android,PS3,PS Vita,Xbox 360
開發人員: Firaxis遊戲
出版商: 2K遊戲,野性互動
X-COM系列跨越十年來,是任何基於回合的RPG列表上的必備品.
自1994年首次亮相以來,X-COM系列已經經歷了其相當大的增長和進化份額. X-COM:敵人Unknown(2012)與原始遊戲,UFO:敵人未知.
X-COM置於替代的,有點未來派的地球:敵人未知的世界被外星人入侵的世界. 作為精英準軍事組織的指揮官,您的責任包括發展基地,推進技術,訓練士兵,並在敵人落在敵人的情況下錯過看似保證的射擊和滅亡時感到失去他們的心痛. 通過故事的發展需要實行越來越具有挑戰性和重要的任務來保護人類免受外星威脅的影響,最終的目標是自豪地為世界宣布“獨立日”……等等,這可能是另一個不同的系列.
X-COM專營權在整個20多年的生存中都精心製作了引人入勝的對話和知識. 該遊戲具有堅實的聲音表演和易於理解的寫作,唯一的次要批評是其有點通用的外星人入侵情節.
在X-COM:敵人未知的地方,您在基於網格的地圖上指揮六名士兵(儘管建議使用儲備). 每個士兵都專門參加特定班級:攻擊,重型,支撐或狙擊手. 角色也有可能具有靈能能力的機會,這可能會大大改變其遊戲風格. 角色獲得經驗和升級,為選擇能力提供技能樹. 選擇是相互排斥的,迫使玩家做出戰略決策. 此外,您可以在拼命的嘗試中購買更好的武器,裝甲和支持物品,以使您的士兵活著.
雖然有一些任務選擇,但遊戲傾向於線性. 某些操作至關重要,必須完成;不這樣做將導致比賽損失. 即使在操作區域內,玩家也必須導航預定義的“路徑”才能達到目標.
X-Com中的戰鬥同時令人滿意和令人沮喪. 在Ironman模式下玩耍,我發現自己精心確保每個角色都有合適的封面和盟友的支持,只是因為有時會出現問題. 這種挫敗感源於遊戲在基於回合的戰鬥中基於百分比的命中隨機性.
擊中的機會取決於敵人的掩護,大小,防禦和看似神秘的編程因素. 您的士兵擁有各種能力,但是您可能會花很多時間在守望先鋒中,這會觸發敵人的自動火災. 當一個外國人在暴露自己的子彈中迅速被冰雹掉下來時,會有極大的滿足感.
但是,當您的守望先鋒士兵中的所有六名士兵都莫名其妙地錯過了他們的槍擊時,這並不那麼令人滿意. 不要指望士兵的奇蹟;有時,他們會錯過99%的機會擊球的機會,這可能令人髮指.
如果您希望將自己的情感依戀放在指定的士兵身上,最好避免在您認識的人之後命名他們,因為看著他們滅亡可能會令人沮喪.
14. 南方公園:真理的棍子
初始發布日期: 2014年3月4日
平台: PC,PS3,PS4,Nintendo Switch,Xbox One,Xbox 360
開發人員: 黑曜石娛樂
出版商: Ubisoft
South Park是一場跨越了26個季節和300多集的節目. 該系列會涉足視頻遊戲的世界是很自然的.
將南方公園帶到遊戲玩家的大多數嘗試都很糟糕,但是在2014年,一家以創建引人入勝的角色扮演遊戲能力而聞名的公司將南方公園的ins繩歸功於:真相(ASOT). 黑曜石娛樂以一種真正有趣而引人注目的方式將南方公園的粗略諷刺幽默帶給了遊戲玩家.
ASOT跟隨“新孩子”的故事,這是一個恰當地命名為新來到科羅拉多州南方公園的小鎮. 您的角色很快就伴隨著電視節目中既定而備受喜愛的角色,並開始追求恢復真理的棍棒. 在整個比賽中,該鎮都經歷了外星人入侵,政府情節和納粹殭屍(不,我不是在開玩笑). 還有一個特別令人難忘的場景,涉及“新孩子”的父母,我不會破壞,但永遠被我的記憶深深燃燒.
ASOT的寫作無疑是很棒的. 如果您喜歡南方公園秀的寫作,那麼您將享受遊戲中的寫作. 特雷·帕克(Trey Parker)和馬特·斯通(Matt Stone)參與了這場比賽的發展,它顯示了. 這個遊戲是南方公園的互動劇集.
遊戲開始時有四個角色類別可供選擇,“戰鬥機”,“法師”和“小偷”的三個比喻以及一個真正獨特的班級,猶太人. 在整個遊戲中,您將通過戰鬥和事件獲得經驗來提高升級. 您還將為您的角色購買新設備,增加他或她的攻擊和防禦. 如果我完全誠實,這不是一個非常深入的角色發展系統,但它有其目的.
該遊戲為探索南方公園鎮提供了一個非常重要的機會,沒有太多的手持. 雖然某些領域將被鎖定,直到您完成某些目標,但通常鼓勵您環顧四周和搜索. 尤其如此,因為遊戲中有大量的收藏品. 如果您是需要查找和收集一切的人之一,那麼您將有很多事情需要收集.
戰鬥以與大多數最終幻想系列的方法相似的方法進行. 您的角色站在屏幕的一側,敵人站在另一側,您在中立的中間立場與之抗爭. 玩家可以訪問普通攻擊,遠程攻擊,項目,特殊能力以及打敗敵人所需的所有常見工具(也有放屁的力量). 新孩子並不孤單,他可以帶來每一次戰鬥的同伴.
此外,您還可以在戰鬥中召喚特殊角色,以幫助您處於嚴峻的情況下(想想最終幻想中的召喚).
雖然ASOT並沒有以任何方式徹底改變基於轉彎的戰鬥,但它所做的就是以一種迷人,熱鬧和粗暴的方式將心愛的喜劇特許經營帶入了基於轉彎的角色扮演的世界……而且很有趣.
13. 巫師8
初始發布日期: 2001年11月14日
平台: PC,Mac
開發人員: 加拿大爵士
出版商: 爵士
自1981年以來,《巫術》系列一直是角色扮演視頻遊戲世界的中流tay柱. 儘管我很ham愧地說我從來沒有自我潛入祖先巫術遊戲,但我確實記得13歲時第一次開槍射擊了巫術8,並開始了我的冒險經歷.
《巫術8》的故事遵循了一些需要找到三個文物來登上敬虔的人有些熟悉. 這些文物是星體的Dominae(生命的關鍵),Destinae Dominus(知識的關鍵)和混亂的Moliri(改變的關鍵).
但是,為了收集這些強大的人工製品,您必須探索一個引人入勝的危險敵人,大膽的盟友和神秘的觀察者的世界.
自從我玩這個遊戲以來已經有幾年了,但我不記得有很多聲音表演. 大多數信息都是通過對話框提供的,遊戲非常沉重. 如果您不熟悉巫術宇宙,您有時可能會丟失一點,但絕不能夠繼續玩遊戲.
您可以通過創建一個六個字符的聚會開始遊戲,並且可以在您進行遊戲時加入兩個NPC角色。. 戰鬥是基於回合的,您可以選擇15個班級和11場比賽,每個比賽都有其獨特的優勢和缺點. 這使您可以創建一個小組以適合幾乎任何遊戲風格.
當您在世界範圍內謀殺自己的方式時,您將獲得經驗和升級,獲得可以分配的新能力和技能點,以進一步自定義您的聚會.
巫師8是一個很大的遊戲,有很多東西要找到. 散佈在整個景觀中,您將遇到有趣的人,了解他們一點,然後殺死他們. 我不記得有很多封閉區域,有一些要求您完成一些任務或任務才能獲得訪問,但是在大多數情況下,您的探索僅受到怪物的相對水平的阻礙你在那些新地區.
巫師8是一款以最純粹形式的基於回合的角色扮演遊戲. 您的聚會充當一個凝聚力的單位. 您將為所有角色分配操作,然後轉彎開始. 每個人都會按照自己的速度行事,然後敵人去.
這是一個更文明的時間的戰鬥系統. 您將不需要抽搐反應,您可以根據需要仔細地計劃您的動作.
12. 英雄傳奇:天空中的踪跡
初始發布日期: 2004年6月24日
平台: PS Vita,PS3,PSP,PC
開發人員: Nihon Calom,Microvision Inc.
出版商: Nihon Falcom,Marvelous USA Inc. Ghostlight
英雄傳奇:天空中的小徑是該列表中的第一個日本角色扮演遊戲(JRPG)風格遊戲. 這是我玩過的英雄遊戲的第一個傳奇人物,儘管該系列的歷史可以追溯到1989年的《龍殺手:英雄傳奇》。.
有14個左右的英雄遊戲分為五個子系列,在天空中有步道,越野山脈弧和冷鋼的步道,是最近的三個系列.
天空中的小徑的故事跟隨一個笨拙的年輕女孩埃斯特爾(Estelle)明亮,一個堅忍而又親戚的小男孩,叫約書亞(Joshua). 渴望冒險,您很快就加入了一個稱為手鐲的干部,您的父親Cassius也是它的成員. 在《最終幻想》之後,有一些特殊的水晶需要恢復.
我不得不說,天空中的小徑寫作並不像其他JRPG遊戲那樣令人困惑. 英語版本已穩定著,我注意到沒有明顯的問題. 我不記得有很多聲音表演,您應該期望閱讀絕對的論述,傳說和對話.
天空中的小徑中共有七個可玩角色,每個角色都有自己獨特的能力,武器偏好和戰鬥風格. 當您提高聚會時,您將收集軌道和石英,您將用來升級角色,獲得新技能並通常改善您的聚會. 與大多數角色扮演遊戲一樣,您還可以購買角色的新武器,裝甲和物品.
自由王國的探索是天空中的小徑的主要環境,是在自上而下的第三人稱視角上進行的,而不是隨機遭遇,而是出現在世界屏幕上,供您攻擊或避免. 通常,您只能探索與您所處故事的部分保持一致的領域,並且有些領域在您進入遊戲足夠遠之後將變得無法訪問. 考慮到這一點,如果您是那種需要追捕每個項目和怪物的人,請確保您在繼續進行主要任務之前完成所有工作.
天空中的步道有些獨特,因為戰鬥比傳統的JRPG遊戲更具戰術性. 屏幕兩側的兩側的一組精靈在撤退到自己的線路之前迅速互相擊倒,而是在空中戰鬥中進行的踪跡在網格上進行,您可以在其中操縱角色,以便在距離對手或距離對手之外或關閉毀滅性攻擊.
戰鬥是完全基於轉彎的,一個可愛的隊列向您展示您的角色何時會採取行動,以及何時敵人來給您一個.
如果您正在尋找一個引人入勝且輕鬆的JRPG,以使40到100個小時陷入沉沒,這可能只是您接管的人.
11. 荒原2
初始發布日期: 2014年9月19日
平台: PS4,Nintendo Switch,Xbox One,PC,Linux,Mac OS
開發人員: 毒品娛樂,黑曜石娛樂
出版商: 深銀
Wasteland 2是一個基於世界末日後的RPG. 它是通過Kickstarter資助的,是荒地的續集,該續集於1988年發行. 這是我啟動的第一批遊戲之一,儘管最初發行的漏洞和問題相當重大,但補丁和導演的剪裁版本於2015年10月發布,但已解決了很多此類問題.
《荒原2》發生在替代歷史中,一場全球核戰爭破壞了現代文明. 您控制了一群“沙漠遊騎兵”的小組,該小組致力於幫助其他倖存者. 當發現經驗豐富的遊俠的身體死亡時,您就會進入發現的旅程.
這個故事發生在亞利桑那州的兩個主要領域和洛杉磯. 在這些地區,您將與諾克省衛生的僧侶,突襲者,游牧民族,機器人和許多其他五顏六色的派系接觸.
最終,您的目標是從混亂中拯救您的破碎世界的小部分. 祝你好運.
荒原2的寫作非常好. 遊戲的某些部分有聲音,而不是其他部分,如果您打算學習世界的知識,您應該期望閱讀很多對話框. 在最初的版本中,有些錯誤在某些對話中沒有正確出現某些對話選項,但似乎已經熨了了. 世界本身非常詳細,如果您想充分利用體驗,您應該真正專注於細節.
Wasteland 2允許您最初創建四個小隊成員,最多三個NPC角色將加入您的小組,在您繼續旅程時. 每個字符都可以根據您的規格自定義,將統計點分配給C.l.A.s.s.我.C統計(協調,運氣,意識,力量,速度,智力,魅力). 這些統計數據中的每一個都以某種方式使您的角色受益,您可以選擇專門研究角色或概括您的角色.
進一步的定制以技能方式發生. 遊戲中有三種技能,戰鬥,知識和一般性,這些技能將影響您將重點關注的武器,角色將如何應對挑戰和拼圖以及它們將如何與遊戲世界互動.
亞利桑那州的廢物充滿了危險,人們應該在探索時要小心. 雖然您有機會隨意旅行,但您應該意識到,某些領域最初會被輻射雲所阻擋,這對完全消除您的小組沒有任何疑問. 此外,還有一些可以發生的遭遇,其中包括謀殺機器人,土匪,突襲者,隱藏的卡車和廢墟以探索. 探索受到極大的鼓勵,您應該準備好搜尋每一英寸的領土以從遊戲中獲得最大收益.
荒地2的戰鬥是從戰術角度進行的,有明顯的轉彎順序. 戰鬥是基於網格的,您的角色可以從範圍內攻擊,隱藏在掩護中,近乎近戰,扔手榴彈,甚至摧毀了一些地形,以便在敵人上獲得優勢. 每個角色都根據其力量,智力和速度都有一定數量的動作點,這決定了他們在戰鬥中可以做多少事情.
如果您看到指向您的砲塔,請運行.
10. 最黑暗的地牢
初始發布日期: 2016年1月19日
平台: Nintendo Switch,PS4,PC,iOS,PlayStation Vita,Xbox One,Linux,Mac OS
開發人員: 紅鉤工作室
出版商: 合併遊戲
最黑暗的地牢是一款遊戲,當您深入研究地獄景觀時,它不會握住您的手. 這是一場遊戲,並沒有掩蓋一個事實,即冒險家一直面臨噩夢. 已發布了幾片DLC,其中大多數是新角色課程. 深紅色法院是兩個重要的內容DLC之一,在平衡方面對遊戲產生了積極和負面的影響,而瘋狂的顏色通常受到人們的歡迎。.
當您收到您從親戚那裡繼承遺產的消息時,最黑暗的地牢開始. 不幸的是,這個莊園建在一個巨大的邪惡坑上. 從門戶到黑暗的維度,邪惡的生物已經湧入了世界,現在您的工作是清潔這些可怕的人的土地. 當您通過幾個不同的地下城(在達到遊戲的同名人物)之前,您會用零件講述這個故事。. 在這裡,您與您的命運面對面. 祝您好運.
最黑暗的地牢中的寫作非常嚴峻和喜怒無常,非常適合其氣氛. 傳說令人著迷,但不會霸道,您不會花幾個小時在整個遊戲中閱讀一本小說. 聲音表演做得很好,儘管角色在戰鬥中使用的某些行可能會重複.
遊戲中有15個類別可用,可通過購買DLC提供另外兩個英雄. 每個班級都有自己的武器和盔甲,可以在鐵匠鋪上升級,每個班級都有自己的技能,他們在痛苦的旅程中帶來了幫助他們的聚會. 英雄可以通過“解決水平”升級,這些英雄使英雄能夠進一步提高自己的能力和設備,從而使高分辨率英雄成為保護的寶貴資產.
每個“地牢”都分為幾個房間,您需要探索以完成任務. 每個房間都可以包含敵人,陷阱,寶藏,神社,甚至沒有. 通過與這些事件的互動,您可以獲得經驗,愛好,減益甚至直接死亡. 有些地牢是線性的,而另一些則可以在路徑方面有更多選擇,但是您不會在風景如畫的景觀中搜索收藏品.
戰鬥是最黑暗的地牢閃耀的地方. 有時是內在的,具有挑戰性和令人沮喪的. 您的英雄設置在屏幕的一側,而敵人則設置在另一側. 您將在一個形成中以您的最正確角色在前線中行走一個文件. 某些能力只能從編隊中的某些位置中使用,因此請確保您的員工在正確的位置設置.
敵人甚至有時您自己的技能都會導致您的黨派命令改變,因此您必須非常謹慎地對待自己的工作,每次戰鬥的長期策略幾乎總是比直覺反應更成功. 除了身體上的傷害和疤痕外,您的角色還可能遭受精神疤痕的困擾,這會使他們猶豫,改變形成甚至攻擊自己的英雄. 沒有人說清理邪惡之地很容易.
與怪物戰鬥的人應該看著它,以便他自己不會成為怪物. 如果您凝視著深淵,深淵也凝視著您.
9. grandia
初始發布日期: 1997年12月18日
平台: Nintendo Switch,PS,PC,Sega Saturn
開發人員: 遊戲藝術
出版商: ESP軟件,SCEA,Gungho Online,Ubisoft“
Grandia是跨越6場系列賽的第一場比賽. 它於1997年在日本發行,於1999年10月26日在北美髮行. 這是一個真正形式的JRPG,您在其中扮演一個年輕的冒險家前景,他與世界的命運一起冒險。.
您扮演的扮演賈斯汀(Justin),他是一個有抱負的冒險家,父親消失了,媽媽不想失去兒子. 您與您的朋友蘇(Sue)一起調查了對加萊爾(Garlyle)部隊無能為力的監督下的挖掘地點,並偷了一個奇怪的設備. 您坦率地放棄了您擔心的母親,可能導致她認為她的整個家庭已經失去了情感崩潰. 好工作,你好嗎……無論如何,你跳上船到世界的另一部分,與其他一些盟友見面,與一些壞人作鬥爭,並拯救世界. 這是JRPG,所以不要指望它會偏離“英雄克服所有賠率”.
像此列表中的大多數遊戲一樣,期望閱讀很多. 其中一些傳說通過遊戲中的場景顯示,但期望閱讀對話框很多. 曲折或驚喜的方式不多,但是小人是惡棍,英雄是義人,還有一些紮實的喜劇場景.
Grandia有兩種形式的經驗. 第一種形式是一般體驗,這將提高您的水平,但更重要的體驗是技能經驗. 通過使用武器或咒語獲得技能經驗. 隨著您使用特定武器或元素類型獲得更多的經驗,您將解鎖新的能力和移動. 老實說,我建議您快速瀏覽一下技能指南,然後才能使用某種武器或魔術路徑. 應當指出的是,提高技能也會增加您的統計數據,例如力量.
Grandia是一款非常強烈的故事驅動的遊戲. 雖然探索區域的能力有限,但您將花更多的時間從一個故事中心轉移到下一個故事中心. 這不是一個開放的世界,離開某些地區後,您會發現自己不能回去. 怪物在世界屏幕上可見,當您的精靈接觸敵人時,戰鬥開始.
Grandia的戰鬥是基於第三人稱的轉彎,但是您可以通過在收取攻擊的時間內通過罷工來打斷敵人的攻擊. 這並不總是有效的,但是最好盡可能地打斷敵人.
8. Dragon Quest 11
初始發布日期: 2017年7月29日
平台: Nintendo 3DS,PS4,PC,Nintendo Switch
開發人員: Square Enix公司
出版商: Square Enix公司
Dragon Quest 11是龍Quest Games的最新產品,可追溯到1986年. 我玩過的第一個Dragon Quest遊戲是在NES上,我的兄弟保存了我的遊戲. 我很不高興. 從那以後,該系列已經走了很長一段路,我堅信龍Quest 11是該系列中最好的之一.
與大多數Dragon Quest遊戲一樣,您是“ Stoic Hero”,您的工作是拯救土地. 遊戲的前提從來沒有真正偏離這一點,也不會導致您相信自己不是英雄. 遊戲不斷地擊敗您,拯救世界,而您是唯一可以的人,所以抓住武器,去給那些邪惡的壞人一個好東西.
《龍Quest 11》中的寫作是牢固的. 所有的主要過場動畫和一些正常對話都是聲音. 為了充分利用遊戲,您將不得不做一些閱讀. 特別好的是,遊戲簡要摘要,摘要是您加載時遊戲中發生的情況. 因此,如果您將其放下一周或三個星期,您可以回來,弄清楚發生了什麼事,然後重新回到. 我認為更多遊戲應該具有此功能.
您的角色是亮度,基本上是Eldritch騎士. 您是揮舞著刀片的壞蛋,而魔術嚮導嚮導. 隨著您的升級,您將能夠將積分投入有效的基於十六進制的人才樹,從而使您在戰鬥的某些方面變得更好. Luminary可以升級雙手戰鬥,劍術戰鬥和神奇的能力. 但是,您不是唯一擁有人才樹的角色,並且遊戲的6個NPC中的每一個都有自己的技能和設備偏好. 與大多數JRPG一樣,您將在每個新城鎮升級盔甲和武器,因此請確保您磨碎一堆怪物.
Dragon Quest 11擁有一個相對開放的世界,某些領域由任務或級別的需求走了. 有很多秘密物品和地方可以找到,並鼓勵探索. 您可以阻止您返回游戲部分的某些領域,因此通常建議您在完成主要任務目標之前進行一些繁重的探索.
雖然您有能力與角色自由地在戰場上移動,但它絕對沒有好處. 戰鬥有效地遵循與其他Dragon Quest和大多數最終幻想遊戲相同的模式. 您的單位在戰鬥的一側排隊,而敵人則在另一側排隊,然後您將用武器和魔法互相擊敗,直到一側取得勝利. 我建議,如果您熟悉這些戰鬥系統,則在硬模式下玩. 如果您在正常狀態下玩,Dragon Quest 11似乎確實靠在輕鬆的一面.
7. 輻射2
初始發布日期: 1998年9月30日
平台: PC,Mac OS
開發人員: 黑島工作室
出版商: 互動製作
如果Fallout 2的開發人員看起來很熟悉,那可能是因為您玩過Baldur的大門,Baldur’s Gate 2,Icewind Dale,Icewind Dale 2或Planescape:折磨. Fallout 2於1998年發行,由Chris Avellone和Matthew Norton設計. 它被普遍認為是有史以來最好的角色扮演遊戲之一.
《輻射2》的故事發生在輻射事件發生大約80年之後. 英雄(您)是《輻射》中保險城居民的直接後代,您的工作是取回伊甸園創造套件(geck),它可以有效地將被爆炸的荒原變成繁榮的生態系統. 一路上,您將遇到敵人,從可笑的Rad蟑螂到可怕的死亡爪和超級突變體. 但是您還會遇到一些友好的人,他們會給您任務,獎勵,項目和他們的衷心感謝. 莎莉·勇敢的英雄.
《輻射2》的寫作很棒,但不要期望聲音表演太多. 您將在遊戲中有效閱讀小說,並且需要注意以獲取您正在尋找的信息. 如果您覺得“書籍是為書呆子”,並且不喜歡您的遊戲眼睛被書面言語腐敗,那將不會成為您的遊戲.
輻射2的角色發展與您可能熟悉的其他輻射遊戲幾乎相同. 有7個稱為S的統計數據.p.e.C.我.A.l(力量,感知,耐力,魅力,智慧,敏捷,運氣),您將分配到每個點以給您的角色獎金. 您還可以提出18個技能,而您將無法最大化所有技能,因此請明智地選擇. 最後,還有一些特權與地牢和龍的“壯舉”不同,您可以選擇每幾個級別,這些都會為您的角色提供進一步的獎勵. 還有幾個可以加入您的聚會的同伴,(如果我沒記錯的話)您只能為黨員帶來一半的魅力價值. 因此,如果您想拖延一些朋友,魅力可能非常重要.
在您的閒暇時,幾乎可以隨意繞著輻射2世界戳戳. 只要確保節省很多錢,因為壞事可以在每個角落等待,這還不足以依靠希望和夢想來生存. 某些領域將被任務或技能檢查蓋好,但否則,您可以自由地四處走動。.
Fallout 2中的戰鬥是基於回合的,每個角色都有一定數量的動作點可用. 您將花費動作點移動,攻擊,使用項目等. 您的同伴不是由您直接控制的,但是您可以設置他們的行為和策略,以確保他們通常會做您想要的事情.
在《輻射》中,像現實生活一樣,請勿對智力脫穎而出. 相信我
6. 可能和魔術7
初始發布日期: 1999年6月8日
平台: 個人電腦
開發人員: 新世界計算
出版商: 3do
Might and Magic系列可以追溯到1986年,最初是基於網格的冒險遊戲.
Might and Magic 6、7、8和9,在Might和Magic 10之前引起了流動的運動和探索.
Migh and Magic 7幾乎沒有蝕刻,Magic 6是我最喜歡的遊戲和魔術系列中的遊戲,但兩者都是值得玩的令人讚嘆的遊戲.
Migh and Magic 7遵循“您的聚會”的故事,一群參加島嶼比賽的四個勇敢的冒險家,獎項是貴族和您自己的莊園. 當然,沒有人告訴您您的莊園充滿了怪物,您的土地被妖精的入侵所困擾,但這些只是語義. 當您努力確保自己的房屋時,您很快就會意識到,在恩羅特(Enroth)的世界中一切都不順利,精靈和人類互相喉嚨,而您的小dale則是中間的. 當您必須與天使或惡魔成為朋友時,事情變得更加複雜,這當然會導致對方也討厭您. 明智地選擇我的主人和女士.
遊戲中有幾個剪裁場景,語音表演,但不要指望通過聲音向您提供大多數信息. 您將閱讀很多文字. 您將獲得的大多數信息都是博覽會和知識,但是如果您享受一個充滿歷史和陰謀的完善的世界,那麼寫作將符合您的標準.
您可以控制一組四個從四個不同的種族和九個班級中撤出的英雄. 每個競賽都有不同的起始屬性,您可以在角色創建期間使用點購買系統修改其統計信息. 與Might和Magic 6不同,只要您的班級學習,您就可以掌握任何能力,Mage 7為每個班級介紹了專業技能碩士. 在遊戲中的34個左右技能中,每個班級只能在少數情況下獲得大師身份,如果您想獲得更高的咒語和掌握,那麼多樣化的聚會很重要.
角色通過戰鬥和任務獲得經驗,但與此列表中的其他角色扮演遊戲不同,只需達到下一個水平的經驗要求,並不意味著您升級了. 相反,您必須去尋找一個訓練中心,並支付一些黃金才能解鎖您迫切需要的技能點.
從您走出祖母綠群島(開始遊戲)的那一刻起,Might and Magic 7的世界幾乎完全對您開放。. 唯一阻止您自由統治地看著每個角落和裂縫的唯一一件事是等待吃臉的怪物軍團. 有多種方法可以繞過其中一些敵人並在超出您的力量(或魔術)的地方進行探索,但是總的來說,您將要堅持適合水平的區域,直到變得更強壯.
當我將此遊戲添加到列表中時,我意識到有些爭議的細節,這並不完全是基於回合的戰鬥遊戲. 乾草叉和火把容易. Migh and Magic 7,就像它的前任力量一樣,Magic 6是一款混合遊戲. 您可以實時執行戰鬥,一旦您在遊戲後期解鎖某種類別的武器,這將變得更加頻繁,但是對於大多數遊戲,您都將在基於轉彎的模式下戰鬥.
由於您的相機模式被鎖定在第一人稱中,而您的聚會只是浮動相機,因此您需要在投擲箭和咒語時要注意周圍的敵人.
您的小組作為一個實體移動,但每個角色都會根據其速度和主動性獨立行動.
古代武器太強大了.
5. Shadowrun:Dragonfall
初始發布日期: 2014年2月27日
平台: PC,OS X,Linux,iOS,Android
開發人員: 雜亂無章的方案
出版商: : 雜亂無章的方案
Shadowrun系列源自同名的筆和紙角色扮演遊戲.
在這個反烏托邦的未來中,世界已經成為一個社團,狂熱的種族,魔術和龍也回到了地球.
第一場Shadowrun遊戲於1993年在超級任天堂發行,並在Sega Genesis,Mega-CD和Xbox 360上發布了其他遊戲的改編版.
2013年Shadowrun:回報發行,Shadowrun:Dragonfall一年後出現.
Shadowrun:Dragonfall遵循了一個影子記者的故事,他前往柏林與一支團隊一起加入,以突襲大廈內的數據庫. 任務出錯,您的領導人去世了. 在安全部隊的嚴重攻擊下,您的團隊被迫逃離. 您發現自己已經成立了,您的隊友選舉了您成為他們的新領導者. 當您穿越慘淡的世界時,您將開始揭示一個充滿陰謀,背叛和曲折的故事. 另外,您可以遇到一條龍. 所以很酷.
《龍之fall狂》中的寫作很棒. 世界充滿了傳說,氣氛和細節. 許多對話是通過聲音表演來處理的,但是您必須閱讀一些文字才能充分利用遊戲的大部分. 我真的希望同一位作家創建更多的Shadowrun遊戲,因為Dragonfall採用了Shadowrun:Reprol,並使它變得更好.
ShadowRun是一個只能創建一個主要角色的遊戲,您可以在整個遊戲中控制該角色. 有六個課程可供選擇,五場比賽. 有趣的是,您對種族的選擇實際上比您選擇的課程更重要. 某些種族對他們可以提高某些技能或特徵的程度有限製或獎金. 課程在此遊戲中被稱為原型,或者您可以簡單地構建自己的角色,將業力點放入您想要的任何東西中. 說到業力點,這些是您在整個遊戲中都積累的東西來增加自己的能力.
遊戲中有6個統計數據(力量,敏捷,身體,智慧,魅力,意志力),除了身體外,每個人都具有與之相關的技能. 您有能力(並且需要)將業力花在主要統計和技能上,以使您的角色更強大.
Shadowrun:Dragonfall是一款相當線性的遊戲. 雖然您能夠探索您訪問的區域,但無論如何,此遊戲都不是開放世界的. 旅行時有很多相當數量的附帶任務,隱藏的緩存或與知識相關的互動,所以我建議至少給每個區域. 一旦完成任務,大多數領域將變得無法訪問,因此完成區域後,請勿期望能夠返回.
Dragonfall中的戰鬥與Shadowrun的戰鬥相同:返回. 您可以在網格上控制一支武器的僱傭軍. 每個字符都有一定數量的動作點分配給他們. 戰鬥通常在兩個不同的領域進行:現實世界是您大多數角色都將參與戰鬥,淘汰並避免槍擊的地方.
矩陣是您的校友將花一些戰鬥的地方,與網絡的半物理結構作鬥爭,與防禦AI作鬥爭並試圖打開門,摔跤控制砲塔或獲得信息或信貸.
每次帶上甲板. 如果不這樣做,你會後悔的.
4. 最終幻想9
初始發布日期: 2000年7月7日
平台: PS4,Android,PS,Nintendo Switch,iOS,PC,Xbox One
開發人員: Square Enix公司
出版商: 方形電子藝術
正如我在此清單開頭提到的. 最終幻想幾乎可以填補此列表中的每個插槽.
該系列始於1987年,在NES上發行了《最終幻想》,並擴展了30場比賽. 選擇一個最終幻想以將所有人放在所有人之上是一項非常困難的任務,但是我不得不竭盡全力,《最終幻想9》是我的選擇(儘管最終幻想4,5,6,7,而10個都很接近第二).
《最終幻想9》的故事始於您控制一個巨大的頭和尾巴的小男孩,發現您的使命是綁架皇室. 該計劃似乎很紮實,可能出了什麼問題? 一切. 一切都出了問題. 您會發現自己陷入了一場拼命的戰鬥中,以拯救世界,從一個真正令人嘆為觀止的臀部和一個拼命征服她的鄰居的小丑王后拯救世界. 所有這些都以與有史以來最不明顯的老闆之一的戰鬥達到頂點. 甚至不是開玩笑,您都擊敗了自己認為是老闆的東西,只是遇到了另一個從未在遊戲中提到過的老闆.
《最終幻想9》中沒有聲音表演,所以習慣於閱讀. 所有的傳說和信息都是通過精美的渲染,但無聲的,剪輯和對話盒給您的. 這個故事很紮實,如果有些令人費解,就像所有最終幻想遊戲一樣. 齊達內(Zidane)和他的同伴有令人信服的理由來旅行和戰鬥邪惡,遊戲的樂譜很漂亮.
《最終幻想9》中有8個主要可玩角色. 例如,齊達內(Zidane)是小偷,石榴石是白人法師,維維(Vivi. 除了石榴石,維維(Vivi)和埃科.
此外,每個角色都有一類可以穿的盔甲,無論是淺,中還是重,還有可以裝備的配件. 您可能想知道為什麼要解釋所有這些很重要. 這是因為這些武器,裝甲和配件都具有與之相關的能力.
通過裝備這些物品,您可以使用該設備所具有的某些或所有能力. 當您殺死敵人時,您將獲得AP,最終將使您學習或掌握能力,然後您可以刪除項目並仍然保留技能. 除了這個基於項目的技能係統之外,您還將獲得正常的經驗,這將增加角色的統計數據.
《最終幻想9》提供了兩種不同的探索世界的方式. 您將遇到的第一個是現場屏幕,它是您角色可以導航的有效預渲染背景,與最終幻想7不同. 第二個是3D世界地圖,您可以與可操作的相機以自上而下的視角進行互動. 現場屏幕通常用於城鎮,地牢和事件,而世界屏幕則用於將您帶到這些地方. 《最終幻想9》中有大量探索,包括一個被稱為chocobo cocobo的迷你游戲.
最終幻想9的戰鬥系統是基於回合的. 您可以花時間選擇自己的行動,以最大程度地贏得每次戰鬥的機會. 其中兩個角色可以在遊戲中使用召喚魔法,稱為eidolons,而其他人則沒有魔法,但是更高的物理攻擊. 遊戲中有一個被稱為trance的系統,類似於最終幻想7的極限突破. 遭受足夠的傷害或偶爾通過遊戲觸發後,您的角色將開始發光並獲得特殊命令.
偷…偷一切.
3. Earthbound(母親2)
初始發布日期: 1995年6月5日
平台: SNE,遊戲男孩進步
開發人員: 猿,哈爾實驗室
出版商: 任天堂
儘管Earthbound最初於1994年8月27日發布,但直到一年後才能到達北美. 這是母親三部曲中的第二場比賽,是我有史以來最喜歡的遊戲之一.
Earthbound遵循一個名叫Ness的小男孩(或您想說的任何名字)的故事. 您與您的鄰居Pokey一起調查了流星墜毀的地點. 一隻小昆蟲告訴您如何阻止吉利加斯你自己的想法.
地球界很機智,很有趣,並且不會太認真. 您會遇到敵人,這些敵人是有生氣的面孔的動畫項目. 沒有聲音表演,所以您應該期望閱讀所有的知識和信息,但是作為一個SNES遊戲,它不會是新穎的長度. 這是一款愚蠢的遊戲,您應該期待一個充滿幽默的故事,並有一些幽默.
在地球上平穩是線性的. 戰鬥結束後,您將獲得一定的經驗. 一旦達到了下一個級別所需的經驗價值,您將自動升級,獲得一些統計數據,並解鎖為該級別設定的任何技能. 升級時沒有選擇,而您可以為角色決定的唯一真正的發展是您是否想磨敵人.
地球世界(也稱為Eagleland)是相當線性的. 您將從您的家鄉Onett到Twoson到Threed,依此類推. 但是,並非每個村莊或區域都是一個數字的變體,但是您將有機會詳細探索每個村莊,然後再進入下一個. 對於大多數遊戲,您都可以回到先前探索的區域,但是我建議在轉到下一個之前進行全面探索.
Earthbound中的戰鬥系統是一個相對基本的轉彎系統. 您會排隊行動,然後根據看不見的轉彎順序激活一切. 由於這是一款較舊的遊戲,戰鬥中沒有很多動畫. 戰鬥相對較快,當您的角色與您正在戰鬥的敵人相比,您的角色變得越來越大,敵人的戰鬥會自動贏得較弱的戰鬥.
命名您最喜歡的東西有趣.
2. 計時觸發
初始發布日期: 1995年3月11日
平台: SNES,PS,Nintendo DS,I-Mode,iOS,Android,PC,Apple TV
開發人員: 正方形
出版商: 正方形恩尼克斯(Enix)
現在我們要登上電線,第二名是Chrono Trigger. 這個遊戲已經列出了許多排十的列表,以至於任何人都不感到驚訝. Chrono Trigger是一款標誌性的角色扮演遊戲,是有史以來最好的遊戲之一.
在Chrono Trigger中,您跟隨年輕的沉默主角Chrono的故事,他的媽媽讓他與木劍一起參加. 如果您像我一樣. 您的第一個任務是為了保存一位公主,您不必使用朋友的傳送器危及,從那裡您必須停止世界末日的啟示錄. 最好繼續.
Chrono Trigger中的寫作是角色扮演遊戲超級任天堂時代的巔峰之作. 有幾個扭曲會讓您感到驚訝,甚至是悲劇襲擊您的聚會的動人時刻. 像大多數舊遊戲一樣,這個遊戲中沒有聲音表演. 值得每一秒.
與大多數超級任天堂JRPG一樣,角色發展是線性的. 您的角色扮演角色,隨著升級的升級,他們會解鎖其特殊能力. 關於Chrono觸發器的一件有趣的事情是,根據您的聚會中角色的組合,您將可以訪問雙重或三重技術,這將兩個字符的能力結合在一起,以更強大的效果. 再次,我建議您查找這些,以便您可以嘗試它們. 遊戲中有很多組合.
遊戲的大部分時間將在現場屏幕上進行,您將在那裡探索地牢,城市和森林. 現場屏幕也是您將遇到敵人的地方,除了伏擊,他們在屏幕上可見,以便您可以避免或繞過它們而無需戰鬥. 遊戲的其餘部分將在世界屏幕上進行,您基本上將從一個城市,地牢或感興趣的區域旅行到下一個城市.
Chrono觸發器中的戰鬥是基於回合的. 您將擁有一個攻擊欄,可以緩慢填充,當它完成時,您將能夠執行動作,有時只是等待其他角色準備就緒,以便使用雙重或三重技術. 雖然您的角色會在戰鬥屏幕上移動,但這只是美學,對戰鬥根本沒有影響.
瑪格斯沒錯.
1. 神性:原始罪2
初始發布日期: 2017年9月14日
平台: PS4,Xbox One,PC
開發人員: Larian Studios
出版商: Bandai Namco Entertainment
最後,我們已經達到了清單的結尾.
神性:原始SIN 2很可能是我玩過的最好的遊戲,更不用說基於回合的RPG. 儘管在初始版本中存在一些非常殘酷的錯誤和問題.
這個故事始於駛向喬伊堡(Fort Joy)的船,這是一個可以使用“來源”的個人的島嶼監獄.
當一個強大的巫師擺脫紐帶並開始破壞東西時,您的船受到攻擊.
由你的上帝保存,有時是惡魔,你在岸上洗淨,從那裡開始,您的旅程開始完整.
神性的寫作:原始罪2是如此密集,可以填補幾本書. 雖然聲音表演很大,但簡直太多和對話無法充分發聲.
您可以控制有關角色發展的一切.
在遊戲的第一部分中明智地選擇您的技能和統計數據很重要,但是一旦離開福特福特,您就有幾乎無限的能力來調整您的技能和統計點.
有6個統計數據(力量,技巧,智力,憲法,記憶和智慧),17個戰鬥能力,7種公民能力,以及40多種才能可供選擇.
神性原始罪2是您可以自由探索的遊戲,但這也是一個遊戲,級別的擴展是一個問題. 您通常希望留在接近或低於當前水平的區域. 縮放的原因不是線性. 在以後的水平中,特別是您可能會發現,一個高於您的敵人比您的身體和神奇的盔甲要比您多得多.
儘管如此,您應該絕對搜索這個世界上的每個角落. 有太多的隱藏項目,任務和事件,幾乎不可能一口氣將它們全部播放.
DOS中的戰鬥:2是內臟,複雜且高度戰略性的. 戰鬥完全是基於轉彎的,屏幕頂部的轉彎順序通知您角色何時能夠採取行動,何時敵人會輪到他們. 轉彎訂單基於主動權.
角色和敵人有兩種形式的防禦形式,身體和神奇的裝甲,必須在丟失點點之前繞過.
向源國王冰雹.
概括
這將我們有史以來最好的基於回合的RPG列表列出.
這是有史以來15種基於回合的RPG遊戲的快速回顧:
- 神性:原始罪2
- 計時觸發
- Earthbound(母親2)
- 最終幻想9
- Shadowrun:Dragonfall
- Migh&Magic 7
- 輻射2
- Dragon Quest 11
- grandia
- 最黑暗的地牢
- 荒原2
- 英雄傳奇:天空中的踪跡
- 巫師8
- 南方公園:真理的棍子
- X-Com:敵人未知
如果您喜歡此列表,則可能需要查看以下RPG列表:
- 有史以來16場最佳科幻RPG遊戲
- 18個最佳RPG Nintendo Switch遊戲
- 有史以來28種最好的幻想RPG遊戲
- 25個最佳RPG PS4遊戲
有史以來最好的基於回合的RPG:綜合指南
這些年來, 基於轉彎的RPG 已經進化,發光,步履蹣跚,然後再次崛起,目前正在經歷 新黃金時代 創造力. 作為一個 長期RPG粉絲, 我一直被吸引 基於轉彎的類型. 關於基於回合的戰鬥的策略和節奏的一些事情使我回來了.
我快40歲了,所以我的青年時代(輝煌的日子)恰逢 RPG和JRPG的黃金時代. PC遊戲場景擁有出色的標題 X-Com,Baldur的大門,Might and Magic的英雄,以及Jagged聯盟. 同時,索尼Playstation的到來在現場迎來了一支軍隊 華麗的JRPG, 例如 異教徒, Suikoden,Valkyrie個人資料,Dragoon傳說等等. 這些寶石和其他像它們這樣的寶石無疑塑造了我對流派和視頻遊戲的熱情.
今天,我試圖做一些經常證明具有挑戰性的事情 – 編譯 有史以來最好的RPG列表 根據我自己的口味. 我將分享我的首選 有史以來最好的基於回合的RPG, 以及對於初學者和高級球員的一些絕佳選擇. 想像一下這是一種 基於轉彎的RPG的基本指南. 當然,我知道我可能會忽略一些應得的頭銜,所以我先前道歉. 毫無疑問,讓我們潛入!
- 基於回合的RPG簡介
- 是什麼使RPG很棒
- 有史以來最高回合的RPG
- 最佳初學者的RPG
- 為高級玩家提供的最佳回合遊戲
- 帶有最好故事的RPG
- 具有最佳戰鬥系統的RPG
- 即將到來的RPG
基於回合的RPG簡介
首先,讓我們定義我們的意思基於轉彎的RPG“. 在這種類型中,戰鬥通常是圍繞 基於轉彎的系統, 每個角色都需要轉動自己的動作. 這可以與 實時RPG, 戰鬥更加流暢和動態. 基於轉彎的RPG 通常強調戰略思維和仔細計劃,因為可以根據玩家預測對手的舉動的能力而贏得或丟失戰鬥.
但 基於轉彎的RPG 不僅僅是戰鬥. 它們通常還具有深層的,沉浸式的故事和探索的世界. 這些遊戲通常允許玩家自定義角色並建立自己的獨特遊戲風格,無論這意味著要專門研究魔術,近戰還是遠程攻擊.
是什麼使轉彎的RPG很棒?
所以,什麼設定了 最好的轉彎基礎RPG 除其餘? 我認為,幾個重要因素使得 基於轉彎的RPG:
參與戰鬥
當然,戰鬥系統是任何RPG的關鍵方面. 在基於回合的遊戲中,戰鬥應該具有挑戰性但公平,並且使用各種策略和方法,玩家可以用來成功. 最好的基於回合的RPG 隨著時間的流逝,玩家在獲得新的技能和能力時,還會給人一種進步和成長的感覺.
引人入勝的故事
A 很棒的RPG 應該有一個讓您陷入困境並保持投資的故事. 這意味著發達的角色,令人興奮的情節曲折以及一個充滿活力和身臨其境的世界. 這 最好的RPG 還允許玩家做出影響故事結果的有意義的選擇.
自由
在 角色扮演遊戲, 可以使遊戲真正沉浸式和愉快的關鍵因素之一是玩家在遊戲世界中自由四處走動並以各種方式處理不同的情況的能力. 此外,在玩家探索世界並發現其所有秘密時,包括次要任務和隱藏項目可以為遊戲增加另一層的興奮和興趣. 儘管這種自由水平通常被認為是西方風格的RPG的標誌,但它在 JRPG.
豐富的世界建設
最後,一個 很棒的RPG 應該有一個豐富而詳盡的世界. 這意味著要探索的各種地點,從繁華的城市到黑暗的地牢. 這也意味著巨大的知識和歷史,玩家可以通過探索和對話揭示.
有史以來最高回合的RPG
考慮到這些標準,讓我們看看一些 有史以來最好的基於回合的RPG. 這些遊戲已經經受了時間的考驗,並繼續受到鍾愛 RPG粉絲 世界各地.
但首先是免責聲明! 不可能列出所有標題 定義RPG類型 並將本文保持合理的長度,因此我將限制自己提及 Ultima系列, 這很榮幸能成為視頻遊戲中的先驅 開放世界機制 和 非線性故事.
另一個絕對值得一提的系列是邪教經典系列 Dragon Quest. (至少,我通過在文章的封面上展示了他們的圖像來表彰它.)該系列的第一個標題在 1986年任天堂/famicom. 這是最早引入基於黨的系統的遊戲之一,並且強烈關注講故事。如今,這是一個仍然值得重視的系列 基於轉彎的RPG, 例如異常 Dragon Quest XI.
簡而言之,您可以看到,不可能提供 歷史上所有最偉大的RPG的全面清單, 當每個標題在流派上留下了獨特而不可磨滅的標記.
無論如何,讓我們繼續了解我認為最多的東西 有影響力的遊戲 這些年來,這些流派繼續定義了這種類型,並塑造了我在視頻遊戲中的個人經歷.
最終幻想VII
沒有列表 很棒的RPG 沒有最終幻想VII將完成. 這個經典遊戲, 最初於1997年發行, 被廣泛認為是 有史以來最好的RPG. 一個真正的經典. 該遊戲將玩家帶到了一個魔術,技術和難忘的角色的世界.
標誌性的開放序列以主題的令人困擾的旋律為特色,為史詩般的冒險奠定了基礎. 的故事 雲,Aerith,Tifa和Sephiroth – 一個愛,失落和背叛的故事 – 讓球員坐在座位的邊緣,今天仍然引起歌迷的共鳴.
但這不僅是故事使《最終幻想VII》如此特別 – 也是遊戲玩法. 基於回合的戰鬥系統直觀但又具有挑戰性,並且 材料系統 允許無盡的自定義和策略. 遊戲的視覺效果和音樂也是一流的. 角色設計是原創和令人難忘的,以及傳奇作曲家的音樂 nobuo uematsu 令人嘆為觀止.
對於許多球員, 最終幻想VII 不僅僅是一場遊戲 – 他們永遠不會忘記的經歷. 即使發布新的《最終幻想》遊戲和技術進步,粉絲們的心中總會有一個特殊的位置 有史以來最好的最終幻想遊戲.
輻射1-2
輻射系列 這是一個吸引了遊戲玩家的心靈的專營權數十年. 前兩場比賽,《輻射和輻射2》,為即將發生的事情奠定了基礎,仍然被認為是 有史以來創建的一些最好的RPG.
掉出來 向球員介紹了一個世界末日的世界,在那裡他們必須在危險的荒原上瀏覽充滿變異生物,幫派和其他危害的危險荒原. 它的開放世界探索,沉浸式的講故事和基於戰術轉彎的戰鬥系統使它成為了即時的經典.
輻射2 通過擴展的世界,更複雜的任務以及更黑暗,更成熟的故事情節,繼續了原始遊戲的遺產. 它對球員選擇和後果的關注使每個決定都感到沉重和有影響力,並且令人難忘的角色和位置已經經受了時間的考驗. 這兩個遊戲在一起設定了一個標準 世界末日後的RPG應該 當今現代遊戲仍然可以感受到它們的影響.
計時觸發
另一個經典的RPG, 計時觸發 最初是為 1995年的超級任天堂. 它創新的時間旅行情節和令人難忘的角色使其成為任何RPG的必備品,並且 JRPG 扇子. 這 基於轉彎的戰鬥系統 也是精心設計的,具有多種不同的能力和組合來掌握.
Chrono Trigger是一款遊戲,許多遊戲玩家懷舊和驚奇. 廣場RPG是世界上的地標成就 JRPG 直到今天,仍然是一個備受喜愛的經典. 該遊戲的創新情節允許玩家在改變歷史過程中來回旅行,但仍然非常了不起.
基於回合的戰鬥系統已經領先了,使玩家可以將攻擊和能力結合起來毀滅性的效果,遊戲的多個結局和隱藏的秘密使玩家的發現和冒險感甚至在今天在遊戲中很少見到. 遊戲的視覺效果和音樂也很棒.
豐富多彩的世界和設計精美的角色仍然看起來很棒,傳奇作曲家的音樂 Yasunori Mitsuda 令人難忘. 發行25年後,該遊戲永恆的吸引力和奇觀感繼續吸引了所有年齡段的球員.
X-Com系列(朱利安·戈洛普)
X-Com是一個傳奇系列 基於回合的戰術視頻遊戲 始於1994年的發行 X-COM:不明飛行物防禦 (也稱為 不明飛行物:敵人未知). 該系列是在一個外星人入侵地球的世界中,玩家必須扮演一個被稱為X-COM的國際組織的指揮官來應對外星人威脅.
玩家必須管理資源,研究外星技術和培訓士兵,以與外星人入侵者進行基於基礎的戰鬥. X-COM系列以其高難度和深刻的策略遊戲而聞名,玩家經常面臨關於分配資源的艱難決定,以及哪些士兵派往戰鬥.
的定義特徵之一 X-COM系列 是玩家經常與士兵發展的強烈情感聯繫. 當玩家將他們帶入戰鬥,看到他們克服了賠率或戰鬥的賠率時,他們不禁會感到對士兵的福祉的依戀和責任感.
第一個X-COM遊戲是關鍵和商業上的成功. 它產生了幾個續集和分拆,包括 X-Com:深處的恐怖, X-COM:啟示錄, 和 X-COM:攔截器. Gollop在X-COM系列之後繼續從事其他戰略遊戲,例如 混亂重生 和出色的鳳凰點. 儘管如此,X-COM遊戲仍然是他在遊戲行業中最具標誌性和最有影響力的作品,啟發了許多其他基於回合的戰略遊戲和 設定類型的標準.
為初學者提供的最佳回合RPG
對於那些剛開始探索的人來說,有很多絕佳的選擇 基於回合的RPG世界. 這些遊戲是考慮到初學者的設計,具有可訪問的遊戲機制和寬容的難度曲線. 無論是新的流派還是只是尋找更平易近人的體驗,都有很多很棒的遊戲開始. 以下是最具標誌性的三個.
口袋妖怪系列
對於那些希望將腳趾浸入基於回合的RPG的人來說,Pokemon系列是一個很好的起點. 它直接而沉浸式的戰鬥系統和充滿活力的世界已經吸引了多年的玩家. 該系列的最新添加, 口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭色, 介紹一系列廣闊的生物來捕捉和訓練. 無論是長期的粉絲還是該系列的新手,這些遊戲都提供無盡的樂趣和冒險.
南方公園:真理的棍子
對於那些新手 基於回合的RPG世界 或尋找愉快且易於玩的遊戲, 南方公園:真理的棍子 是一個絕佳的選擇. 該遊戲以備受喜愛的動畫系列為基礎,在類型上提供了幽默且不尊敬的轉折,具有基於回合的戰鬥系統,可以簡單地學習和完美.
此外,它生動的卡通世界是對RPG的絕妙介紹,並提供了許多輔助任務和迷你游戲,以使玩家連續娛樂數小時. 因此,對於尋找既有趣又平易近人的遊戲的玩家, 南方公園:真理的棍子 是必須嘗試的. 在擊敗它之後,第二章的樂趣繼續, 破裂但整個.
火徽標:三所房屋
為經典的RPG體驗, 火徽標:三所房屋 對於任何技能水平的球員來說都是一個絕佳的選擇. 該遊戲擁有迷人的故事情節和各種各樣的角色,玩家會成長為愛. 它是 基於轉彎的戰鬥系統 也是精心製作的,提供了深刻而戰略的經驗,可以獎勵仔細的計劃和戰術執行.
該遊戲引入了新的機制,例如神脈衝,這使玩家可以轉移時間並撤消錯誤或不幸的結果,從而提供令人滿意的深度和可及性的融合,這一定會吸引 轉向RPG的粉絲.
最佳轉彎的RPG適用於高級玩家
這些遊戲是為了 經驗豐富的RPG退伍軍人 尋找挑戰. 他們提供複雜的遊戲機制和殘酷的戰鬥,將其技能測試到極限.
神性:原始罪2
神性:原始罪2 是一個 屢獲殊榮的RPG 這提供了一個龐大的身臨其境的世界,可以探索和基於復雜的轉彎戰鬥系統. 由開發 Larian Studios (現在正在從事即將到來的開發人員 鮑德爾大門3),該遊戲是廣受好評的後續行動 神性:原始罪惡 並採用使第一場比賽變得偉大並以各個方面建立的一切.
該遊戲肯定會肯定會吸引玩家數小時的巨大開放世界,一個非常複雜的基於轉彎的戰鬥系統,各種各樣的班級和能力,以及帶有多種可能結果的分支故事情節,肯定會吸引玩家幾個小時. 無論是探索世界並與居民互動還是通過史詩般的戰鬥制定,神性:原始罪惡II是 非常適合專家球員.
XCOM 1-2(Firaxis Games)
在2012年, Firaxis遊戲, 以發展 文明系列, 獲得了傳奇的權利 X-Com專營權. 通過此次收購,他們製作了兩個傑作,為戰術策略RPG設定了新標準: XCOM:敵人未知 和 XCOM 2 與 選定的擴展戰爭. 這些遊戲因其深厚的遊戲機制,出色的圖形和引人入勝的故事情節而受到粉絲和評論家的廣泛讚揚,使其成為必不可少的.
遊戲機制與以前的遊戲保持不變. 球員扮演一名指揮官的角色,帶領一群士兵在與外星人入侵的拼命戰鬥中. 通過轉彎的戰鬥系統和戰略基礎管理元素,它們為玩家提供了深刻而引人入勝的體驗.
具有多種能力和策略來掌握, Firaxis XCOM系列 挑戰玩家面對壓倒性的賠率,仔細計劃和執行他們的策略. 遊戲的懲罰難度曲線 和Perma死亡力學 做出每個決定,創造出令人興奮的緊張和緊迫感.
我不足以跳入系列賽,因為兩者都 XCOM:敵人未知 和 XCOM 2 是出色的標題,並保證很多小時的樂趣.
最黑暗的地牢
在 最黑暗的地牢, 玩家會發現 基於轉彎的RPG 這是以其著名的 困難和挑戰的機制. 該遊戲需要仔細管理黨員的心理健康和壓力水平,因為他們通過危險的地牢進行戰鬥,並與恐怖的敵人對抗. 儘管學習曲線很陡峭,但對於那些堅持不懈的人來說,遊戲卻具有很高的回報,這將使玩家參與其中.
該系列的粉絲很高興知道 最黑暗的地牢2 即將結束其早期訪問階段的結束,承諾將繼續專營權的黑暗和挑戰性遊戲的遺產. 第二章將介紹新的機制和功能,強調戰略決策和資源管理.
戰鬥兄弟
戰鬥兄弟 是一個 基於轉彎的策略RPG 以其聞名 極端的困難. 作為一家僱傭軍公司的領導人,玩家必須在一個危險且不可預測的世界中駕駛,完成合同並與各種派系進行戰術戰鬥.
Battle Brothers具有高度的性格定制和懲罰戰鬥系統,是 不是為了膽小. 仍然,為 那些喜歡挑戰並享受深厚戰略和定制的人,這是一種有意義而引人入勝的體驗.
帶有最佳故事的基於轉向的RPG
對於許多RPG粉絲來說,這個故事是遊戲中最關鍵的方面. 這些 基於轉彎的RPG 提供一些流派中最好的講故事.
飛機景觀:折磨
飛機景觀:折磨 被廣泛認為是 有史以來最受歡迎的RPG之一, 有充分的理由. 遊戲的沉浸式故事設定在一個獨特而有趣的世界中,從一開始就吸引玩家. 球員將遵循 無名一個, 不朽的角色,在太平間醒來,沒有對他的過去的記憶. 當他在飛機景觀的神奇而神秘的世界中航行時,他發現自己過著許多生命,他的過去充滿了秘密和背叛.
這個故事是真正的傑作 RPG類型, 具有深刻而復雜的角色,複雜的情節曲折和哲學主題,使玩家質疑存在的本質. 這 基於轉彎的戰鬥系統 也是精心設計和引人入勝的,但是角色和敘述確實將這款遊戲提升到了傳奇的地位. 是否是粉絲 CRPG 或只是一個休閒遊戲玩家,尋找令人難忘的體驗,飛機景觀:折磨是必不可少的標題,將留下持久的印象.
Undertale
Undertale 是一款獨特的遊戲,具有涉及怪物和魔法的特殊故事. 儘管出現了它,但Undertale的純潔而令人心動的本質使其成為講故事領域的真正出色遊戲. 它以多個替代結局脫穎而出,產生了強大的情感影響.
該遊戲跟隨一個陷入地下怪物世界的小孩,他們必須在危險的旅程中瀏覽地面. 一路上,玩家遇到了一系列可愛的角色,包括骨架喜劇演員和堅定的魚戰士,每個人都有自己的動機和怪癖.
與其他遊戲不同的設定是其講故事的創新方法,該方法使玩家可以做出以有意義的方式影響情節和角色的選擇. 遊戲也顛覆了 傳統的RPG向向性, 鼓勵玩家找到衝突的非暴力解決方案,並促進對最敵對角色的同理心和理解.
Undertale的故事是情感深度和復雜性的傑作,探索救贖,身份和人類狀況的主題,以與玩家深深的共鳴. 它的迷人視覺效果,吸引人的音樂和引人入勝的敘事的結合使其成為任何尋求真正獨特且令人難忘的遊戲體驗的人的必需品.
迪斯科愛德華島
迪斯科愛德華島, 2019年發行的角色扮演遊戲,因其出色的講故事而在視頻遊戲行業獲得了廣泛的好評,並贏得了該類型中參考點的聲譽.
za/um 故事驅動的RPG 讓球員穿著警察偵探的鞋子,他們不記得自己的過去或他的身份,並負責在Revachol市解決謀殺案. 作為一個偵探,玩家必須在與惡魔和鬥爭打交道時駕駛複雜的政治陰謀和腐敗網絡.
迪斯科愛德華(Elysium)的敘事和講故事都很棒,充滿了發達的角色和錯綜複雜的對話選項,使玩家可以通過自己的選擇和行動來塑造故事及其角色的個性. 該遊戲還以細微和敏感的方式解決了沉重的主題,例如成癮,精神疾病和創傷.
帶有最佳戰鬥系統的基於轉彎的RPG
現在讓我們將注意力轉向一些 最好的轉彎基礎RPG 與 最迷人的戰鬥系統. 這些遊戲提供了動態和戰略性的戰鬥,可以使玩家參與進來並保持腳趾.
最終幻想X
其他 經典JRPG 來自《最終幻想》系列, 最終幻想X 提供了一個精心設計的基於轉彎的戰鬥系統,具有獨特的轉折:能夠交換派對成員中間的黨員. 這為遊戲增加了額外的策略,因為玩家必須仔細考慮將哪些角色帶入每個戰鬥中.
最終幻想X中的戰鬥系統是一個基於回合的系統,強調策略和仔細計劃. 在戰鬥中,玩家從屏幕上出現的菜單中選擇動作,例如用武器攻擊或施放法術. 每個動作都佔用一定時間. 這使玩家能夠戰略計劃,預測敵人的行動並相應地調整戰術.
的獨特功能之一 最終幻想X的戰鬥系統 是否能夠無縫地將黨員轉入和退出戰鬥,使玩家可以隨時調整黨的組成和能力. 此外,遊戲還引入了一個名為The的新機械師 球網格, 這使玩家可以自定義他們的 角色的能力 和通過分配戰鬥獲得的點來統計數據. 憑藉其戰略性的遊戲玩法和可定制的機制,《最終幻想X》的戰鬥系統仍然是粉絲的最愛 JRPG愛好者.
Valkyria編年史4
對於帶有RPG元素的基於轉彎策略遊戲的粉絲, Valkyria編年史4 是一個不錯的選擇. 其獨特的“閃電戰”戰鬥系統使玩家可以實時移動和攻擊,同時仍保留基於回合的遊戲的戰略深度.
Valkyria Chronicles 4中的戰鬥系統是獨特的混合物 基於轉彎和實時遊戲玩法, 強調戰略和定位. 在戰鬥中,玩家控制了一群士兵,每個士兵都具有自己獨特的能力和優勢,並與敵軍進行戰術戰鬥. 與傳統不同 基於轉彎的系統, Valkyria Chronicles 4中的動作實時進行,玩家能夠在一定的動作點內自由移動並將其角色瞄準.
此外,Valkyria Chronicles 4還具有獨特的“勇敢”系統,該系統允許角色以動作的成本執行特殊能力和移動. 這些舉動可用於扭轉戰鬥的潮流,但必須從戰略上使用以最大化其有效性.
馬里奧 +拉比斯王國之戰
要獲得更輕鬆的類型,請查看 馬里奧 +拉比斯王國之戰. 該遊戲結合了XCOM的轉彎策略與Mario專營權的色彩鮮豔世界,從而獲得了有趣而引人入勝的遊戲體驗.
Mario + Rabbids王國戰役以 獨特的基於轉彎的戰鬥系統 結合了策略和解決難題的要素. 在戰鬥中,玩家控制著一組角色團隊 馬里奧,拉比斯, 以及馬里奧宇宙的其他角色,每個角色都有自己獨特的能力和武器.
戰鬥發生在 基於網格的戰場 具有封面系統,滑動和跳躍等特殊動作以及攻擊敵人並操縱戰場的能力. 遊戲的戰鬥系統的關鍵特徵之一是使用“團隊跳“ 和 ”團隊跳動機械師,允許玩家進行協調的跳躍和動作,到達高處並進入戰場的新領域.
馬里奧 +拉比斯王國之戰戰鬥系統提供了新鮮有趣的選擇 基於轉彎的遊戲玩法. 它獨特的策略和解決難題元素的融合為真正吸引人的體驗.
即將提出的RPG
考慮到許多令人興奮的人,我可以在本節中進行詳盡的繼續 三重 和 獨立RPG 釋放計劃 2023年及以後. 我只列出了四個最有希望的即將到來的標題. 不過,我邀請您定期關注我,甚至在我的YouTube頻道上,以獲取更全面的概述,因為我最喜歡的消遣是創建 最佳回合遊戲的列表. 儘管如此,這四個標題還是最有前途的觀看.
鮑德爾大門3
鮑德爾大門3 是其中之一 最值得期待的RPG 近年來,有充分的理由. 該遊戲由Larian Studios開發,是經典的後續作品 鮑德爾的門系列, 這被廣泛認為是 有史以來最好的RPG特許經營. 該遊戲有望為玩家提供沉浸式且引人入勝的RPG體驗,並有一個豐富而詳盡的世界,可探索的世界,令人難忘的角色可以與之互動,並引人入勝的故事將使玩家從頭到尾迷上.
鮑德爾的大門3專注於球員的選擇和後果. 每個決策者做出的都會對遊戲世界和周圍的角色產生持久的影響,創造一種動態而不斷發展的體驗,每個玩家都真正獨特. 而且,憑藉深厚而復雜的戰鬥系統,遊戲有望提供一定程度的戰術深度和策略,甚至可以保持 最有經驗的RPG玩家 連續幾個小時.
憑藉令人驚嘆的圖形,一個深厚而沉浸式的世界,可以探索既具挑戰又有意義的遊戲體驗,Baldur的Gate III正在塑造成為 今年最激動人心的RPG之一.
星空之海
星空之海 是一個 即將基於回合的RPG 這有望讓玩家在一個充滿冒險和驚奇的廣闊而神秘的世界中進行史詩般的旅程. 從Messenger的創建者中,《星空之海》擁有令人驚嘆的視覺效果,令人著迷的故事情節和獨特的戰鬥系統,將基於經典的轉彎機制與實時探索元素結合在一起.
玩家將踏上一個追求,以將宇宙從一種被稱為肉體的邪惡的煉金術士中拯救出來,一路上收集了各種各樣的英雄,每個人都有自己獨特的能力和個性. 憑藉一個充滿秘密的世界,擊敗敵人和發現的寶藏,星空正在塑造成為其中之一 年度最有希望的RPG 這是該類型粉絲的必備.
像龍8
Yakuza:像龍一樣 是該系列賽的革命性遊戲,在Ichiban Kasuga中引入了基於轉彎的戰鬥和新主角. 而現在,備受期待的續集像《龍8》一樣,將進一步發展. 該系列的粉絲將很高興看到心愛的主角Kazuma Kiryu的回歸,因為他與Ichiban合作在Kamurocho進行了全新的冒險.
展示的預告片 像龍8 它已經用令人興奮的遊戲玩法和雙重主角故事情節引起了海浪. 但也許最大的驚喜是基里烏(Kiryu)的新外觀,扮演著新的髮型,並像真正的角色4調查團隊成員一樣放下頭髮.
儘管缺乏明確的發布日期,但像Dragon 8一樣,已經引起了嗡嗡聲 2024年在多個平台上啟動,包括Xbox One,Xbox系列X | S,PS4,PS5和PC. 具有令人興奮的遊戲玩法和粉絲最喜歡的角色的回歸, 像龍8 對於任何粉絲的粉絲來說,肯定是 Yakuza系列和RPGS.
戰鎚40,000:流氓交易員
在本文中,必須提及有才華的開發人員 貓頭鷹遊戲, 他們因帶來著名的桌面世界而聞名 探路者 與數字領域一起 國王製造商 和 正義的憤怒. 基於 地牢和龍規則集, 這兩個標題都取得了巨大的成功.
在這一成功的基礎上,開發商冒險進入另一個同樣有趣的世界 – 戰鎚40k. 他們的最新遊戲Rogue Trader承諾 獨特的開放世界體驗 充滿了適應玩家選擇的敘事分支路徑. 總的來說,這是另一個必須扮演的標題 基於轉彎的戀人.
結論:選擇您的下一個RPG冒險
長期的粉絲 基於轉彎的RPG 或該類型的新手,那裡有很多很棒的遊戲可以探索. 世界 基於轉彎的RPG 從來沒有如此富有 很棒的遊戲, 在接下來的幾個月中,還有很多. 來自經典標題 最終幻想VII 和 計時觸發 去現代傑作 角色5 和 神性:原始罪惡II, 世界上每個人都有什麼 基於轉彎的RPG. 因此,選擇您的冒險和潛水 – 您不會失望!
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