16個新的2023年即將舉行的開放世界遊戲-Gameranx,有史以來25種最佳開放世界遊戲|怪胎的丹

有史以來25種最好的開放世界遊戲

這是許多人多年來一直期望的標題,但它從未出現過. 死島2 用有趣的揭示預告片引起了海浪,但是開發挫折阻止了遊戲的發布. 但是,在2023年,情況有所不同,我們希望.

16個即將舉行的2023年新開放世界運動會

星菲爾德

開放世界的遊戲越來越多,許多特許經營權甚至量身定制,更像是一個開放世界的遊戲,以吸引更多的粉絲. 因此,您可以期待2023年的許多標題. 真正的問題變成了……您應該得到哪些?

免責聲明:前一天,Cyber​​punk 2077:Phantom Liberty,測試驅動無限的太陽能皇冠,Flintlock:《黎明的圍困》,Smalland,VoidTrain,Final Fantasy XVI,Dune Awakening and Dune Awaken和最終幻想Vii Rebirth已從此名單中刪除.

#16紅死贖回

平台:PS4開關 – 2023年8月17日
發布日期:Xbox 360 PS3 – 2010年5月18日

使野外西部成為“誘人”的地方的一件事是,許多人覺得這片土地將永遠持續下去,並且有很多地方可以嘗試建立商店或家,並試圖和平生活. 一個這樣的人就是約翰·馬斯頓(John Marston),他離開了他的生活.

但是,當法律趕上他時,他被提出了他無法拒絕的提議. 現在,他被迫追捕他的前違法船員以獲得自由.

為此,他將在美國和墨西哥企圖獲得他們. 您會看到這個較舊版本的美國及以前的舊版本,並在此過程中享受許多冒險和任務.

#15湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的分區:Heartland

開發人員:結束遊戲
出版商:夜晚遊戲
平台:PC PS4 PS5 Xbox One XSX | S

湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的部門特許經營的新一部分. 如果您喜歡過去的兩期,那麼您將要保留湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的The Division:Heartland今年. 這是一款與前一期非常相似的遊戲. 玩家仍在擔任試圖確保美國公民安全的特工. 但是,這次,我們知道湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的分區:Heartland將是一個免費的生存式多人射擊遊戲. 球員將是駐紮在農村社區的代理商,使用他們的技能和武器來抵禦可能在Silver Creek中彈出的敵對攻擊. 目前,我們知道遊戲與特許經營的過去分期付款有關,但它將帶來全新的角色演員陣容.

#14個森林兒子

開發人員:結束遊戲
出版商:夜晚遊戲
平台:PC
發布日期:2023年2月23日

這裡一定有很大的回報,就像在森林的兒子中一樣,玩家將冒險進入一個荒涼的島嶼尋找億萬富翁. 當然,如果您玩過森林,您知道這個島也是一個突變的食人部落的家園. 玩家將獲得與過去的遊戲分期付款一樣的遊戲體驗. 該遊戲有一個開放世界的環境,可以獨自漫遊或與朋友一起漫遊. 您必須與森林提供的一切一起生存. 這意味著建造庇護所或武器與敵對部落打交道. 同樣,本遊戲分期也將帶來賽季供玩家忍受,因此,隨著冬季的捲成績,請準備應對嚴重的寒冷.

#13漫威的蜘蛛俠2

開發人員:失眠症
出版商:索尼互動娛樂
平台:PS5
發布日期:2023

預計在2023年將會有許多標題. 漫威的蜘蛛俠2 很容易成為最期待的. 為什麼? 因為失眠遊戲的前兩個頭銜令人難以置信. 他們深深地了解了彼得·帕克(Peter Parker)和邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)的生活,並帶來了冒險,球迷們無法獲得足夠.

這使得遊戲如此艱難. 我們已經看到了一個標題的預告片,它只是嘲笑了幾件事. 當然,其中之一是毒液,這很令人興奮,但這還不夠!

希望我們很快就會聽到Insomniac的更多信息. 這樣,我們可以使遊戲更加大肆宣傳.

#12《星球大戰》絕地:倖存者

開發人員:重生娛樂
出版商:電子藝術公司.
平台:PC XSX | S PS5
發布日期:2023年4月28日

Cal Kestis回來了. 《星球大戰》絕地:倖存者 是重生娛樂中巨大成功冠軍頭銜的備受期待的續集.

自卡斯蒂斯(Cal Kestis)和他的盟友摧毀了一個霍克隆以來,幾年過去了. 從那以後,Cal已成為逃犯,竭盡所能破壞帝國並幫助有需要的人.

但是很快,他將在許多方面面臨戰爭. 一個神秘的惡棍已經陷入困境,調查員每次呼吸都在追捕Cal. 他必須將力量能力推向新的高度,並與所有敵人作鬥爭,以在黑暗中生存.

#11霍格沃茨遺產

開發人員:雪崩軟件
出版商:華納兄弟. 互動娛樂
平台:PC XSX | S PS5 2月10日,2023年2月10日(PS4 Xbox One 4月4日,2023年)
發布日期:轉換2023年7月25日

您準備好返回某個魔術學校嗎? 如果是這樣,那麼您對 霍格沃茨遺產. 該遊戲使您可以“活著不成文”,這樣您就可以更深入地進入哈利·波特的神奇世界.

您將是霍格沃茨巫術和巫術學校的學生,並從城堡的教授那裡學習魔術. 說到城堡,您可以在其中和外部漫遊. 探索以查看其秘密,與魔法生物互動等等!

有很多扮演標題的方法,所以看看您想成為哪種女巫或巫師!

#10死島2

開發人員:Sumo Digital / Deep Silver Dambuster Studios
出版商:深銀色
平台:PC XSX | S PS4 PS5 Xbox One
發布日期:2023年4月28日

這是許多人多年來一直期望的標題,但它從未出現過. 死島2 用有趣的揭示預告片引起了海浪,但是開發挫折阻止了遊戲的發布. 但是,在2023年,情況有所不同,我們希望.

該遊戲將帶您前往洛杉磯,殭屍啟示錄繼續! 您將獨自或與朋友一起工作,以在亡靈的成群上倖存下來並留在生活領域.

標題的樂趣來自您用來拆除殭屍的武器. 您甚至可以使用環境為您造成傷害! 所以先罷工,並活著!

#9季:致未來的信

發布日期:2023年1月31日
開發人員:清道夫工作室
出版商:清道夫工作室
平台:PC PS4 PS5

季節:致未來的信 使您進入一個神秘的世界,生活以“季節”開始和結束.”季節結束時,其中建立的歷史也是如此. 一個這樣的季節即將結束,這就是埃斯特爾進來的地方.

她決心更多地了解她從未見過的世界,並為世界的未來公民記錄真相.

在探索時,您將使用各種工具解鎖真相. 但是這個世界的真相是什麼? 它將如何用來準備接下來的那些? 開始您的旅程並找出答案!

#8暗黑破壞神IV

  • 開發人員:暴雪娛樂,替代幻象
  • 出版商:暴雪娛樂
  • 平台:PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列X/S
  • 發布日期:TBA 2023

在2023年,我們應該有下一個暗黑破壞神的標題. . 我們說……直截了當.

無論如何,《暗黑破壞神IV》將以有意義的方式繼續獲得專營權的知識,希望不會像以前的頭銜那樣破壞事情. 我們在列表中略低了,因為毫無疑問,暗黑破壞神IV會以自己的方式擴展,但地牢爬行者從技術上講並沒有完全開放世界的方面.

不過,我們認為這將是一個很好的遊戲……盡可能少的微交易……我們希望.

#7原子心

https://gameranx.com/wp-content/uploads/2021/01/Atomic-Hermic-Heart-1024x576.jpg

  • 開發人員:Mundfish
  • 出版商:Mundfish
  • 平台:PC,PS4,PS5,XBO,X/S
  • 發行:2023

原子心是在1955年的替代時間表中建立的,蘇聯以新的技術奇蹟迅速發展. 玩家正在加入一個名叫P-3的克格勃特工,他的任務是參觀一家沉默的工廠. 要發現這家工廠的情況,玩家需要冒險進入由機器人和奇怪生物統治的地區. . 但是,至於開放世界的元素,我們將等待更多確認地圖播放器將探索的大小. 我們知道,遊戲在不同領域的工廠部分都有工廠的各個部分,但地圖供玩家冒險進行,您在這個世界上所做的一切還有待觀察.

#6刺客信條海市rage樓

刺客

  • 開發人員:Ubisoft
  • 發布者:Ubisoft
  • 平台:PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S
  • 發布日期:2023

很容易在刺客的信條遊戲中遇到的更大的問題之一是他們的龐大世界,這些世界“擊敗了原始遊戲的目的”,因為他們是關於隱身和暗殺的。. 你記得瓦爾哈拉有多大嗎?

如果那確實是一個骯髒的人. 因為在這裡,您將被確認到一個城市,巴格達,雖然它將分為四個地區,但其規模的主要目的是為您提供所有機會再次成為真正的刺客. 使用上下路徑到達所需的位置,並確保您的目標永遠不會看到您的到來.

#5 forspoken

  • 開發人員:發光製作
  • 出版商:Square Enix
  • 平台:PC,PS5
  • 發行:2023年1月24日

2023年首次發行的AAA遊戲之一是Forpoken的遊戲,這個標題在發展方面有一些困難的歷史,但仍然有可能變得偉大.

在遊戲中,您將以紐約名叫弗雷(Frey)的女人身份玩. 她突然從家中扭曲到阿西亞的世界,這是魔術和怪物的土地. 要嘗試回到家,她必須使用她在自己內部發現的新魔法能力,以與怪物戰鬥並回到家.

因此,如果您要進行神奇的幻想冒險,那麼偽造就適合您.

#4紅色

  • 開發人員:Arkane Studios
  • 出版商:貝塞斯達軟件
  • 平台:PC,X/S
  • 發行:2023

有各種各樣的方式來玩開放世界類型,是的,其中包括將吸血鬼投入遊戲,以便人們可以擁有令人恐懼的開放世界體驗.

在雷達中,您是一個被字面吸血鬼佔領的小鎮的一部分. 他們已經遮住了太陽,並試圖永遠留在人類世界. 但是自然,你不會讓那樣發生,你是嗎? 您可以獨自打架,也可以與朋友團結起來,以將吸血鬼從家中推出,並在此過程中弄清楚他們為什麼在這裡,以及他們對Redfall的真正計劃.

需要探索……或盡可能快地奔跑.

寶藏,致命的戰鬥和生物,以及冒險等待著你!

#3潘多拉的阿凡達邊境

  • 開發人員:大量娛樂
  • 發布者:Ubisoft
  • 平台:PC,PS5,X/S
  • 發行:2022/2023

說出您對阿凡達電影和最終從電影中增長的特許經營的措施(相信我們,我們知道你們當中有很多話要說),但是您不能否認詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)通過製作“再次做”一個充滿想像力的世界和創造.

潘多拉的阿凡達邊境將以最好的方式成為其中的延伸. 因為在遊戲中,您將以自己的Na’Vi進行玩耍,並探索潘多拉的西部大陸,這是我們從未見過的地方. 您將承擔冒險中的各種任務,因此請務必在遊戲中“看到”您所有的東西.

#2 Starfield

  • 開發人員:貝塞斯達遊戲工作室
  • 出版商:Xbox Game Studios
  • 平台:PC,Xbox系列X/S
  • 發布日期:Q1/Q2 2023

男孩,貝塞斯達(Bethesda? 他們一直在取笑《星菲爾德》(Starfield)的字面意義,即使我們認為我們要獲得有關遊戲的新信息……我們沒有. 然後他們將游戲推遲到2023年,現在我們必須等待更長的時間以獲取信息.

好消息是,我們確實知道貝塞斯達正在將他們擁有的一切都投入Starfield,以使其成為一個真正的空間開放世界遊戲. .

我們只希望它不會像輻射76一樣,對?

#1《塞爾達傳說:王國的眼淚》

  • 開發人員:任天堂
  • 平台:任天堂開關
  • 發布日期:2023年5月12日

我們對遊戲的最少知道的遊戲才是最重要的遊戲,這幾乎是諷刺的。. 老實說,這是因為塞爾達傳說:野外的呼吸是一個啟示. LOZ遊戲以前從未開放過. 當然,他們在《暮光之城公主》和《時代的陶藝》等遊戲中有很多領域,但它不是開放的,但不是開放的世界.

另外,隨著《塞爾達傳說:野生續集的呼吸》,您將看到開放世界中的事物有所改善,這可能意味著更多的內容.

到目前為止,我們已經看到了一些標題的片段和挑逗,但是希望我們很快就會獲得2023年的真實姓名和發布日期.

免責聲明:本文在9/6/22上更新以包括新條目.

有史以來25種最好的開放世界遊戲

它們是有史以來最大的遊戲,但哪個開放世界標題是有史以來最好的?

馬修·伯德(Matthew Byrd),亞倫·格林鮑姆(Aaron Greenbaum)| 2022年4月2日|

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最好的開放世界遊戲

即使在開放世界流派的最早時期,開發人員被迫依靠煙霧和鏡子來使他們的願景栩栩如生,開放世界遊戲的概念始終感覺就像媒介的未來. 在一個龐大的數字世界中被留給自己的設備的想法幾乎所有可能的事情就是我們曾經只能夢想的事情之一. 現在,您在許多最好的現代大片標題中發現了該概念的變化.

當您考慮開放世界遊戲的歷史以及是什麼將好遊戲與壞遊戲和偉大遊戲區分開來時. 傳統的智慧曾經告訴我們,隨著技術的改善,開放世界的遊戲只會變得更好,而這些世界的規模不斷增長. 雖然有時是這種情況,但有一些較舊或較小的開放世界標題,展示了奇異的創意願景通常比技術上最大的開放世界更大的方式. 在開放世界遊戲中最傾向於最重要的一件事是,他們是否為您提供了一個您只是想迷失自己的世界.

因此,在我們深入研究列表之前,請考慮我們用來幫助​​確定選擇及其排名的一些規則:

  • 一些遊戲存在於“開放世界”類型的邊緣. 雖然我們最初考慮了各種遊戲,這些遊戲提供了您可以以某種程度的自由度探索的大型領域,但最終將某些“大世界”或結構分割的遊戲從進一步的考慮中排除在外.
  • 一個開放世界的標題的“有趣因素”,歷史意義,以及它使用其世界提供的體驗的方式,這些體驗是其他形式不可能的,這都是有助於確定遊戲是否列入此列表以及何處的主要因素它排名.
  • 最後,此列表有一個“每個專營權的條目”規則. 這使得在某些特許經營中分開參賽作品變得更加容易,這些特許經營提供相對相似的體驗,並在一些遊戲中閃耀著與Juggernaut Open-World特許經營相比,這些遊戲並不總是能獲得他們應有的愛 俠盜獵車手上古捲軸.

這樣一來,這裡是有史以來25種最好的開放世界遊戲:

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只是引起4個最佳的開放世界遊戲

25. 只是引起4

只是原因 特許經營在其基於物理的開放世界沙盒遊戲中蓬勃發展. 雖然每個條目都鼓勵玩家以創造性的方式炸毀敵人的哨所, 只是引起4 充分利用更現代的技術來真正提高賭注(即使遊戲的一些結構化任務並不完全符合其自由漫遊活動設定的標準). 該系列中的最新遊戲為玩家提供了武器庫(包括充滿特殊抓斗電纜和助推器火箭的實用腰帶),使他們能夠表現出他們的破壞性想像.

其他開放世界的遊戲允許玩家駕駛坦克和直升機,但只有 只是引起4 讓遊戲玩家用火箭和氣球向空中射擊坦克,然後從中跳出來,以便他們可以無縫劫持直升機. 玩家的創造力越有創造力,他們在這個歷史上很棒的數字沙盒中就會越有趣. – 亞倫·格林鮑姆(Aaron Greenbaum)

龍

24. 龍的教條

龍的教條 有時最好的想法是,如果Capcom將巨型生物從 怪物獵人 並將它們放在大型中世紀的幻想RPG中. 是什麼使已經吸引人的經歷真正起作用的是該遊戲使您幾乎可以自由地解決戰鬥的方式,但是他們認為合適. 當然,您可以依靠其他hack and斜擊標題中發現的相同的能力和攻擊,但是 龍的教條 還可以讓您做諸如抓鉤較小的生物之類的事情,並爬上較大的怪物以擊中不同的弱點. 這個遊戲中的探索當然不限於發現新位置.

(例如其他人可以招募的玩家建造的典當盟友)尚未正確出現在其他遊戲中. 雖然有點難過 龍的教條最好的想法尚未找到更多標題的方式,缺乏合適的模仿者確保 龍的教條 . – Ag

睡狗最好的開放世界遊戲

23.

我永遠不會知道為什麼沒有更多真正出色的武術遊戲,但是我知道,每當我發現自己都為缺乏值得注意的參賽作品感到遺憾時,我總是可以求助於 睡狗 為了舒適.

睡狗的動作以您在許多開放世界遊戲中看不到的方式竊取了節目. 令人震驚的強烈故事(Tee-hee)使人強烈的槍戰和令人難以置信的拳擊得到了令人震驚的強烈故事的支持. 遊戲的各個方面都感覺像是用愛和尊重它的靈感製作的(最值得注意的是,最好的香港動作電影). 這不是最大的開放世界遊戲,但它可能是擁有最大心臟的開放世界遊戲. – 馬修·伯德(Matthew Byrd)

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Microsoft飛行模擬器最佳開放世界遊戲

22. Microsoft飛行模擬器

Microsoft飛行模擬器 通過模擬飛行的刺激,以使過程變得神奇的方式來辜負其名稱. 玩家可以在地球的實時模擬中駕駛各種飛機. 如果天氣報告說多倫多正在下雨,那 Microsoft飛行模擬器 讓遊戲玩家飛過風暴或避免飛機. 該遊戲甚至包含各種選擇,以使每次飛行像玩家想要.

Microsoft飛行模擬器 提供多個任務,體驗的核心仍然是(主要是)輕鬆的飛行活動. 像在波音747中,您自己的房子嗡嗡作響的經歷 Microsoft飛行模擬器 如何最好地使用真正龐大的遊戲中的獨特示例. – AG

Borderlands 2最佳開放世界遊戲

21. 邊境2

搶劫射擊者可能很難正確,但是 邊境2 徹頭徹尾的配方. 該遊戲提供了一個龐大的,陰影的世界,充滿了光榮的戰利品. 每個角落和縫隙都隱藏了一個新的任務,老闆或完全出乎意料的東西,例如會說話的shot彈槍. 發現這些東西總是很有趣,但是遊戲的真實角色確實使遊戲栩栩如生,這些角色誕生了標誌性的模因和短語. 即使射擊各種壞人以娛樂和利潤的循環也越來越陳舊,遊戲也使與朋友合作以獲得額外的挑戰和獎勵變得容易.

邊境2 設定所有未來掠奪者的標準,並恰巧提供了在此過程中編寫的最有趣的視頻遊戲腳本之一. – AG

奇蹟

20. 漫威的蜘蛛俠

不久前,您偶爾會看到2004年 蜘蛛俠2 朝著最佳開放世界遊戲列表底部的某個地方. 雖然該標題的網絡播放導航系統正確地記住了該標題,這讓您感覺像是真正的超級英雄,但也受到了很多問題和半實現的想法的負擔.

謝天謝地, 漫威的蜘蛛俠 提供蜘蛛俠的體驗,重現 蜘蛛俠2在其他各個領域提供更多的開放網絡播放,同時提供更多. 的確,唯一比在這場比賽的豪華開放世界中揮舞更好的是經歷了一個很棒的原始蜘蛛俠故事,即允許Insomniac Games的才華橫溢的人告訴. 這確實是確定的蜘蛛俠視頻遊戲體驗. – MB

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中土:莫爾多開放世界的陰影

19. 中土:莫爾多的陰影

雖然人們對開放世界的前景並不完全不滿意 指環王 遊戲,可以說對 莫爾多的陰影 謙虛. 當然,那是在我們知道遊戲出色的剋星系統的程度之前.

我們很快將討論其他開放世界的遊戲,從而使您感到有些危險的東西可能在任何角落,但是很少有其他開放世界的遊戲將感覺像他們的敘事一樣 莫爾多的陰影 做. 是的,遊戲的使用深度切割 lotr 傳說令人印象深刻,但這確實是您在建立和結束競爭時創建和結束競爭的故事。. 那些以競爭驅動的戰鬥序列被一個精美的利用來加強了那些競爭驅動的戰鬥序列,這也沒有什麼傷害 阿卡姆-像戰鬥系統.

就其價值而言,Monolith Productions的其他令人難以置信的許可開放世界遊戲(瘋狂的麥克斯)幾乎列出了這個清單. – MB

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NIER:自動機最好的開放世界遊戲

18. NIER:自動機

首先, NIER:自動機 像其他任何開放世界冒險一樣開始. 但是,隨著遊戲的進行,故事探討了令人驚訝的內省曲折,這些曲折保證會讓您感到驚訝. NIER自動機 還利用了一個複雜的戰鬥系統,在更多的線性動作標題之外很少看到,可以更好地說明系統的可能性可能會導致.

並非一切似乎都在 NIER自動機, 隨後的每個新遊戲+ Run都揭示了有關故事的許多秘密和主題的更多信息. 這是開發人員使用開放世界流派講述一個像世界本身一樣複雜和多樣化的故事的最佳例子之一. – AG

刺客信條四世:黑旗開放世界遊戲

17. 刺客信條四:黑旗

刺客信條2 可能是最有影響力的 刺客的信條 遊戲,但不是 交流 遊戲只會提到它的名字,就會讓您唱歌.

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之間的某個地方 刺客信條這款遊戲讓我們想起了這個遊戲的搖搖欲墜的開始和該系列的最終過渡到更像RPG的特許經營. 雖然有時候我希望 黑旗 . – MB

16. 地平線零黎明

玩耍時 地平線零黎明, 如果您突然感到奇怪的文化震驚,請不要感到驚訝. 畢竟,很難想到另一個遊戲如此出色地編織到世界上的神話和環境講故事,甚至很難找到一個遊戲,即使您花了數十次花費了數十個遊戲與之相關的小時.

觀看機械怪獸的內心很高興使在一個感覺如此接近(到目前為止)的世界中恐嚇村民,但是每當您將自己帶到自己身上時,這款遊戲才能真正發光. 也許是 地平線零黎明.

Tsushima最佳開放世界遊戲的幽靈

15. Tsushima的幽靈

Tsushima的幽靈 遵循日本蒙古入侵(確切地說是Tsushima的名義島)期間的武士冒險。. 一言以外,遊戲是美麗的. 它風景秀麗. 而且, Tsushima的幽靈 鼓勵玩家以多種方式進行戰鬥和任務,同時還將這些決定編織成榮譽與生存衝突的敘述.

黑澤拉(Akira Kurosawa)從未執導過電子遊戲,但是 Tsushima的幽靈令人驚嘆的開放世界是對那個夢想前景的驚人準確認識. – AG

Minecraft Open-World遊戲

14. Minecraft

Minecraft, 您必須找到自己的樂趣的方法. 儘管遊戲具有固定的目標,但玩家可以自由地追求(或忽略),因為他們認為合適. 您是剝去鑽石的山嗎?還是創建農場? 如果出於某種原因,您發現自己對獨奏的追求感到無聊,您可以隨時跳上另一台服務器,並與朋友一起探索它可以幫助您建立巨型,數字紀念碑或追求任何其他富有想像力的目標. 即使 Minecraft 沒有這樣的規律性更新,遊戲充滿了mod,以至於它具有無限的娛樂潛力.

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Minecraft是那種純粹的沙盒開放世界的體驗,它認識到有時候您需要做回憶只是斧頭,劍和不受限制的想像力. – AG

巨像開放世界遊戲的影子

. 巨人的影子

許多開放世界的標題都沒有足夠的內容來證明其大小合理. 其他人則過度滾動,嘗試包括一些太多的內容. 設計稀疏,但由於其藝術,聰明的水平設計和音景,它永遠不會感覺到這種方式. 該遊戲釘住了一個孤立感,可以強調名義上的巨像,這既是老闆戰鬥,又是攀登難題. 每個生物都是一個景象,喚起恐懼和憐憫.

多虧了其設計選擇, 巨人的影子 長期以來一直被引用,因為“視頻遊戲是藝術”的辯論似乎從未消失. . – AG

subnautica最佳開放世界遊戲

12. 亞納圖卡

許多生存遊戲的問題在於,您最終會在活著的過程中如此陷入困境,以至於您開始懷疑自己應該為什么生活. 試圖擊敗賠率的快感本身令人興奮,但是當您開始問自己為什麼您甚至首先要看第二天,整個安排有時會崩潰.

亞納圖卡. 繼續生存,意味著要深入研究幾乎陌生的世界,充滿了奇蹟,威脅和樂趣,這些世界在某種程度上都佔據了. 我聽到了很多電話 有史以來最好的開放世界恐怖遊戲之一,當然很難否認這場遊戲的威脅性. . – MB

蝙蝠俠:阿卡姆城最好的開放世界遊戲

11. 蝙蝠俠:阿卡姆城

蝙蝠俠:阿卡姆庇護 向許多人介紹了堅韌而有些現實的潛力 蝙蝠俠 視頻遊戲,但是 蝙蝠俠:阿卡姆城 真正利用了該概念的潛力. , 阿卡姆市 打開事情,讓玩家探索哥譚市的精美實現版本. 此外,遊戲的世界充滿了所有的監督,小工具和音樂sting粉絲,與Caped Crusader交往. 如果您曾經想過如果蝙蝠俠是他自己的明星會是什麼樣 逃離紐約 冒險,您會很高興知道這款遊戲充分利用了令人難以置信的前提.

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得益於令人滿意的戰鬥系統,抓緊的故事和完美的聲音表演, 蝙蝠俠:阿卡姆城 被廣泛認為是有史以來最好的超級英雄遊戲. 甚至更雄心勃勃 阿卡姆騎士 難以重現這款遊戲的魔力. – AG

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金屬齒輪固體V:幻影痛最佳開放世界遊戲

10. 金屬齒輪固體V:幻影疼痛

起初,我並沒有真正出售開放世界的金屬裝備遊戲的想法. 我最初的時間 幻肢痛 也沒有做很多事情來說服我 MGS 遊戲一定很棒 需要 一個更大的世界. 的確, 幻影疼痛 最終是一個更加結構化的開放世界遊戲.

有趣的是,這恰好是使它成為如此令人難以置信的開放世界體驗的質量. 幻影 疼痛 沒有提供最大或最活躍的世界,但它確實為一個完美的環境提供了 合金裝備 遊戲. 各個方面 幻影疼痛巧妙地建立了世界,以鼓勵您探索為您提供的各種戰術選擇. 這是一個開放世界的遊戲,對強迫您回答“您如何實現這一目標”更感興趣?”而不是“你可以去哪裡?透明 – MB

9. 遙不可及2

前科塔庫(Kotaku)作家哈珀·傑伊(Harper Jay)哀悼 遙遠的哭泣5的“消毒遊戲”,並建議“ [Ubisoft]應該回顧 遙不可及2, 不怕讓事情打破的遊戲為靈感. 當然,在這一點上很清楚,育碧可能永遠不會像 遙不可及2.

遙不可及2的世界一直在努力殺死你. 如果四處飛行的各種子彈不會吸引您,那麼瘧疾幾乎可以肯定會. 但是,與許多現代生存標題不同,這顆寶石顯然受到了啟發, 遙不可及2 仍然是一個動作遊戲. 恰好是一款出色的開放世界動作遊戲,要求您考慮諸如易燃環境之類的東西,當太陽太熱時敵人可能會藏起來,以及如何始終從有限的資源中充分利用有限的資源以克服克服令人難以置信的賠率. – MB

死亡障礙最好的開放世界遊戲

8. 死亡擱淺

關於 死亡擱淺, 我們曾經問過一個問題:“遊戲需要很有趣才能變得愉快?”這個問題確實確實介入了整個心臟 死亡擱淺 經驗. 這是一款沒有什麼容易的遊戲,每個任務都會感覺像一千英里的旅程的開始.

這也是為什麼 死亡擱淺 是這種類型的絕妙例子. 它的荒涼,有時是絕望的世界恰好是旨在教會您欣賞小胜利和人類聯繫的價值的遊戲的理想場所. 你會跌倒,你會失敗,有時會想知道你是否有任何樂趣,但是當你回頭看待留下的更好的世界以及你走了多遠時,你可能會掉下來一滴淚. – MB

7. 上古捲軸3:Morrowind

在開發人員只是將腳趾浸入我們今天所知的開放世界概念的水域時,背後的團隊 上古捲軸3:Morrowind 採取了不同的方法. 他們決定製作一款開放世界的遊戲,似乎展示了他們已經想做的所有已經史詩般的RPG. 因此, 凌晨 通常會令人困惑,複雜且非常不友好.

但是,您可以用來批評的許多品質 凌晨 可以很容易地用來解釋為什麼它是如此重要且令人難以置信的開放世界體驗. 這是一個開放世界的RPG. mod和粉絲更新可以改善該遊戲的某些技術缺點,但沒有替代方式 凌晨 讓您覺得自己確實被運送到遙遠的土地. – MB

輻射新拉斯維加斯最佳開放世界遊戲

6. 輻射新拉斯維加斯

玩家選擇是 掉出來 特許經營和 輻射:新拉斯維加斯 提供的選擇要比任何其他進入該專營權的參賽作品,這些選擇重新定義了視頻遊戲角色扮演的真正含義. 玩家可以用武器,智慧或錢包來解決幾乎所有問題,但是遊戲的灰色道德仍然是一個不斷的挑戰. 許多其他原本設計精良的角色和組織 掉出來 遊戲要么過於好,要么雙向邪惡,但是 新的維加斯 通過確保沒有什麼比它看起來沒有的,盲人球員. 這個遊戲中有一些選擇遠遠超出了對與錯,“ A”或“ B”或顏色編碼的道德指南針.

輻射:新拉斯維加斯 展示遊戲開發人員使世界居民像主要角色一樣靈活時會發生什麼魔術. – AG

大盜竊Auto 5最佳開放世界遊戲

5. 俠盜獵車手V

就像該傳奇特許經營中的其餘條目, 俠盜獵車手5 本質上是一個巨大的犯罪模擬器. 遊戲玩家可以探索其令人難以置信的世界的每一個小巷,並吸收創建這個誇張和諷刺的宇宙所帶來的所有細節. 儘管 GTA 5肯定會歡迎返回以各種副作用的嘲笑形式的遊戲玩法,這確實將游戲提升到了前任之上的事情是使用三位主角. 三個主角的概念 GTA 遊戲本來可以是一個頭,但是我們的“英雄”個性和目標以一種創造令人興奮的敘事的方式互相發揮作用.