16GB RTX 3070 mod顯示出令人印象深刻的性能提升|湯姆(Tom S)硬件,8GB VRAM與. 16GB VRAM:RTX 3070 vs. Radeon 6800 | TechSpot

8GB VRAM vs. 16GB VRAM:RTX 3070 vs. Radeon 6800

一般來說,在這些條件下,RTX 3070還可以,但是Radeon 6800速度更快,更順暢,並且可以通過啟用射線追踪提供更好的圖像質量.

16GB RTX 3070 mod顯示出令人印象深刻的性能增長

此GPU確實具有默認的8GB配置殘障.

RTX 3070 16GB mod

(圖片來源:YouTube -Paulo Gomes)

YouTuber Paulo Gomes最近發布了一個視頻,顯示了他如何修改客戶的RTX 3070,該視頻曾經是NVIDIA最好的圖形卡之一,並具有16GB的GDDR6內存. 修改導致高度記憶密集型的性能改善 生化危機4, 其中16GB mod的表現比1%低的8GB版本要好9倍. (導致遊戲性能明顯更平滑.)

與以前的內存mod不同,我們在諸如RTX 2070之類的卡片上看到的Mod不同,Gomes’RTX 3070 Mod需要一些其他PCB工作才能使16GB內存配置正常工作. Modder必須在PCB上接地一些電阻,以欺騙圖形卡,以支撐較高容量的內存IC,這些內存是將RTX 3070上VRAM容量加倍所需的較高的內存IC.

除了這個mod,記憶互換照常進行. Modder刪除了圖形卡上出現的初始內存芯片,清潔了PCB,並安裝了新的三星2GB內存IC,該內存將構成新的16GB配置. 除了通過NVIDIA Control面板以高性能模式運行GPU來固定的一些初始閃爍之外,該卡在新的修改中完美地執行.

事實證明,額外的8GB VRAM在提高RTX 3070的性能方面非常有用 生化危機4. Modder使用原始的8GB配置和修改後的16GB配置測試了遊戲,並發現了卡的0.1%和1%的低點. 原始卡僅以1%的1%和0的價格運行.1%fps低,而16GB卡分別用60 fps運行. 平均幀速率也從54 fps上升到71 fps.

這導致對16GB RTX 3070的整體遊戲體驗進行了大規模升級. 較高的 .1%和1%的低點意味著遊戲幾乎沒有搭便車,而且性能很順利. 相反,8GB存在巨大的微口吃問題,在遊戲的幾個方面將持續很多時間.

有趣的是看到該mod為RTX 3070做了什麼,它顯示了這種GPU在2023年最新的AAA標題中可以做什麼的潛力. 這是一個困擾NVIDIA的8GB RTX 30系GPU的問題,尤其是功能強大的RTX 3070 TI,其中8GB框架緩衝液不足以在2023年的最新AAA標題上運行高或超級設置,.

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亞倫·克洛茨(Aaron Klotz)

自由新聞作家

亞倫·克洛茨(Aaron Klotz)是湯姆(Tom)硬件美國的自由作家,涵蓋了與計算機硬件(例如CPU和圖形卡)有關的新聞主題.

NVIDIA超過高通作為世界上最大的Fables芯片設計師

新驅動程序更新大大提高了Moorethread GPU性能

AMD Ryzen Z1包裝Zen 4和Zen 4C核心:CPUID垃圾場

AMD是正確的嘲笑Nvidia,只給了8GB的GPU.
X060層沒有現代的GPU應該具有8GB或更小的.

16應該是最低. (尤其是出於GPU的費用)

他們徒步開槍,但流血很慢,持續了足夠長的時間,人們在傷口開始出現之前就買了它們. 牌會很好,還有更多的VRAM. 對NVIDIA的信念掩蓋了任何疑問.
對於3070 TI來說,它沒有更好的
7H7EPXA5RIS

如果您不在8K監視器上,那麼您的系統在技術上無力從目前所謂的“ Ultra”(4096×4096)紋理中受益. 我並不是說差異不是很大,我是說您的典型遊戲設置無法顯示從“高”(2048×2048)轉換為“ Ultra”時顯示更好的視覺效果.
您根本沒有足夠的像素來查看單個紋理的完整分辨率,更不用說在任何給定時間在屏幕上的數百個紋理. 3840 x 2160監視器的分辨率小於分辨率的一半. 和1440p? 忘掉它.
這些不優化的紋理也是為什麼遊戲浪費太多硬盤空間的原因. 對於遊戲開發人員來說,僅投入超高的Res Assets確實很容易,但這是浪費資源. 即使在4K中等(1024×1024)中,在大多數遊戲中,在屏幕上具有如此大的紋理,以至於您的系統有機會從額外的像素中受益. 即使那樣,通常也不是很明顯的差異.

過去,中等紋理意味著512×512或更低. 但這並不是大多數遊戲開發人員現在打電話的方式.

從高高(2048×2048)跳到超紋理是對內存資源的4倍,但是在任何合理描述的情況下,視覺效果通常都沒有任何好處.
最近,我聽到很多人抱怨給定卡甚至無法使用8GB的內存播放“ 1080p Max設置”,但是也許他們應該重新考慮使用比監視器大8倍的紋理的目標.

要從OverClock3D借一張圖表,RE4即使在沒有RT的1920×1080中消耗了12GB以上的VRAM,並且如果您嘗試在8GB卡上最大限度地說明詳細信息,則崩潰,因此在這種情況下,沒有16GB VRAM的任何卡都不足.

很容易責怪Nvidia,因為即使是中端卡都堅持使用8GB VRAM,但是如果您要談論的是這種情況,這可能會在未來幾年內包含更多案例,任何被廣告宣傳的GPU都可以在1920×1080將必須以16GB為特色,我敢打賭AMD將推動“ 1080p King!“在少於16GB VRAM的卡片上鍵入雜語.

這意味著RX 5700XT 8GB不到三年前以$ 400的價格推出,並作為中等範圍的視頻卡作為目標,將無力進行1920×1080遊戲,而無需減少細節,與我的$ 550 2070相同.

如果您想走滑坡,您也可以說Tomshardare和所有其他知名的網站都應拒絕以少於16GB的VRAM為遊戲設計的任何GPU提供任何建議,因為即使是入口級別GPU也是GPU針對1920×1080 60fps.

實際上,NVIDIA確實確實計劃了3070 Ti 16GB Sku,大約兩年前,但最終被取消/nuk被取消.

工程樣本的原型也洩漏了. 沒有理由說為什麼製作被停止.
1608860721248612352 查看:https:// Twitter.com/zed__wang/status/1608860721248612352
https:// PBS.Twimg.com/媒體/flpssxfamaawfov?格式= jpg&name =大

此改裝RTX 3070使用12.2560×1080分辨率的43 GB VRAM,這對新的12GB RTX 4070 TI不利. 喚醒NVIDIA. 順便說一下,我們過去擁有的雙VRAM卡在哪裡,例如GTX 770 4GB?

Alvar Miles Udell說:

要從OverClock3D借一張圖表,RE4即使在沒有RT的1920×1080中消耗了12GB以上的VRAM,並且如果您嘗試在8GB卡上最大限度地說明詳細信息,則崩潰,因此在這種情況下,沒有16GB VRAM的任何卡都不足.

很容易責怪Nvidia,因為即使是中端卡都堅持使用8GB VRAM,但是如果您要談論的是這種情況,這可能會在未來幾年內包含更多案例,任何被廣告宣傳的GPU都可以在1920×1080將必須以16GB為特色,我敢打賭AMD將推動“ 1080p King!“在少於16GB VRAM的卡片上鍵入雜語.

這意味著RX 5700XT 8GB不到三年前以$ 400的價格推出,並作為中等範圍的視頻卡作為目標,將無力進行1920×1080遊戲,而無需減少細節,與我的$ 550 2070相同.

如果您想走滑坡,您也可以說Tomshardare和所有其他知名的網站都應拒絕以少於16GB的VRAM為遊戲設計的任何GPU提供任何建議,因為即使是入口級別GPU也是GPU針對1920×1080 60fps.

您的說話最大設置沒有RT,而不是中低. 一個簡單的事實是,當您在任何給定的價格點購買SKU時,總是要犧牲自己的犧牲才能讓遊戲以給定的幀速率運行. 如果您不能在低或中型設置上玩RE4或更多遊戲,那麼我可能會同意您的立場,因為這是入門級遊戲. 也就是說,我認為12GB將是VRAM的更好入門點. 8GB顯然不足以在新遊戲中出現新卡.

也就是說,我認為12GB將是VRAM的更好入門點. 8GB顯然不足以在新遊戲中出現新卡.

為了使實際的“入門級”遊戲繼續存在,價格點需要保持經濟上的可行性,我懷疑您是否可以在足夠便宜的入門級(50層)GPU上拍攝超過8GB,以吸引新的PC非常好客戶在.

如果PC遊戲成為願意在GPU上花費400美元以上的人僅用於嘗試的人,那麼高就進入成本將推動大多數潛在的新客戶離開,並且遊戲開發人員將從PC Games開發中釋放出不僅僅需要IGP的PC遊戲開發由於GPU的安裝基礎足以運行遊戲,因為打算太小而無法打擾.

如果AMD和NVIDIA堅持將8GB卡價格推入平流層或有效廢除明智的SKUS,將簽署自己的死亡證明(至少是PC遊戲).

如果AMD發布了帶有4096個著色器的RX 7500XT和10+ GB的GDDR6,那將是很棒的. 如果AMD要模擬Nvidia,最好不要彎腰到Nvidia的水平相同. 這也將是6500xt的可喜改進.

為了使實際的“入門級”遊戲繼續存在,價格點需要保持經濟上的可行性,我懷疑您是否可以在足夠便宜的入門級(50層)GPU上拍攝超過8GB,以吸引新的PC非常好客戶在.

如果PC遊戲成為願意在GPU上花費400美元以上的人僅用於嘗試的人,那麼高就進入成本將推動大多數潛在的新客戶離開,並且遊戲開發人員將從PC Games開發中釋放出不僅僅需要IGP的PC遊戲開發由於GPU的安裝基礎足以運行遊戲,因為打算太小而無法打擾.

如果AMD和NVIDIA堅持將8GB卡價格推入平流層或有效廢除明智的SKUS,將簽署自己的死亡證明(至少是PC遊戲).

也許在8GB上使用50屆班級,但60堂課? mmmmm. 但是您現在對NVIDIA/AMD並沒有錯,現在我認為沒有人不同意這一點. 老實說,我仍然認為NVIDIA即使在50屆班級卡中也可能會獲得12 GB的負擔得起的價格,但是我不知道沒有訪問它們的BOM(我聽說過4090的估計值300至650). 人們會認為10GB至少是可行的(公交車更改). 我似乎只是從一美元收益的歷史趨勢來看,許多消費者正在獲得棍子的短端,供應鏈中的某人(NVIDIA或其他)正在自己吸收這些美元.

8GB VRAM vs. 16GB VRAM:RTX 3070 vs. Radeon 6800

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文章索引

  1. 介紹
  2. 基準
  3. 我們最後一個
  4. 霍格沃茨遺產
  5. 生化危機4
  6. 偽造
  7. 瘟疫故事:安魂曲
  8. Callisto協議
  9. 更好的結果
  10. 戰鎚40,000:Darktide
  11. 使命召喚現代戰爭II
  12. 垂死的光2
  13. 死角
  14. Fortnite
  15. 光環和其他測試的標題.
  16. 確定的證明

PC遊戲玩家最近聽到了很多有關VRAM的消息,這個話題在過去幾周中引起了很多爭議. 為了在遊戲中測試VRAM使用情況,我們正在最新了解GeForce RTX 3070和Radeon RX 6800 GPU,最近發布的標題以查看什麼是什麼.

但是在進行所有測試之前,這裡有一些背景故事.

早在2020年底,NVIDIA以500美元的價格發布了Geforce RTX 3070,當時這是一個令人印象深刻的GPU. 我們給我們留下了深刻的印象,在我們的一日評論中說,總體RTX 3070是一個很棒的價值產品,儘管AMD即將在幾週內發布其直接競爭者的警告玩家. GPU競爭者原來是Radeon RX 6800和6700 XT,第一個比GeForce貴80美元,而6700 XT的價格更便宜20美元。.

我們還注意到,GeForce RTX 3070是新的,更負擔得起的RTX 2080 TI,除了缺少3GB的VRAM – 和 vram 是我們在該評論中多次注意到的.

令人擔憂的是,在此性能層的8GB也可能不會衰老,但是總體而言,RTX 3070以500美元的價格點交付的東西給我們留下了深刻的印象,因此總體而言是非常積極的評論.

幾週後,我們收到了AMD的Radeon RX 6800,我們在評論結束時注意到了這一點:

“與RTX 3070的性能一樣好,我們覺得即使在1440p的遊戲中,8GB VRAM緩衝區在不遠處的未來也將不理想. 它在主流$ 300(或便宜)的主流牌上完全可以接受,但是只需500美元,您可以做得更好.“

當時,雷在遊戲中的追踪支持仍然有限,而少數幾個例子中的大多數都很差. DLSS 2.0支持也有限,儘管我們注意到這是一個非常不錯的功能.

我們結束了Radeon的評論,說:“額外的$ 80,現在有Radeon RX 6800的選擇,它包裝了VRAM的兩倍. 儘管花費了16%,但Radeon已經為遊戲玩家平均提供了大約16%的性能.“

一個月後,我們提供了一個40個遊戲基準,比較了兩個GPU,並得出了一個很長的結論,我們對RTX 3070的VRAM緩衝區更加有限表示擔憂,並評論說:“在兩年左右的時間內,Radeon 6800可以更好地配備。僅僅因為它可以利用大量的紋理包而提供更好的圖像質量.“

但是這些不是唯一的爭論點. GeForce便宜較低 – 儘管GPU總體上並沒有廣泛可用),而DLSS是一個關鍵的賣點,而FSR甚至都不是圖片的一部分.

但是在這裡,自RTX 3070發行以來,我們已經兩年半了,在過去的幾個月中,裂縫開始顯示. 並不是說3070並不是一張出色的圖形卡,在大多數情況下,它將繼續這樣做,但是現在更明顯的是Radeon 6800的衰老更好,這就是我們今天要看的東西.

所有今天的測試均在AM5平台上使用Ryzen 7 7800x3d使用32GB的DDR5-6000 CL30內存,使用最新的顯示驅動程序進行. 有很多事情要去,所以讓我們開始.

基準

我們最後一個

讓我們從每個人最喜歡的優化遊戲開始,這是我們最後一部分。. 可以說,這裡可以在這裡完成一些優化工作,但可能會在CPU使用方面進行更多的優化工作,並且需要在較低設置的質地上進行一些工作,因為它實際上只在Ultra和Ultra上看起來很棒較高,但至少在降低設置時性能縮放.

也就是說,如果您有12GB或更多的VRAM,32GB的系統內存和一個不錯的處理器,它將在大多數情況下使用Ultra設置順利進行,我們發現使用Radeon 6800在我們的7800x3D測試系統上使用Radeon 6800非常愉快.

我們最後一個第1部分是另一個新遊戲,在啟動視覺效果時,它並不是8GB圖形卡,這不是一次性的,我們相信我們將在年底之前看到更多的示例.

我們也相信,如果每個人都有16GB的VRAM. 最多,RX 6800是黃油狀的光滑. 只要看看這個實時框架時間圖,這就是美的.

使用超質量預設比較RTX 3070和RX 6800甚至都不是比較,這是因為雖然RX 6800可以提供平穩的可玩性性能,即使在1440p時,RTX 3070也是此標題中的Stuttery Mess. 在此遊戲中,兩個GPU都按照幾乎相同的路徑完成了相同的基准通行證,但是由於3070面對的極端口吃. 這是一個了不起的差異,不僅RX 6800通常更快,而且幀時間性能是白天.

有關更好的圖像質量比較,請查看下面的未包裝視頻:

但是,如果我們將質量預設撥打到“高”? 現在,RTX 3070似乎運行良好,儘管仍然有1440p的明顯Studters,這在我們的圖中反映了,因為RX 6800的1%低和平均幀速率之間的差異為25%,但對於RTX 3070,我們是我們查看46%的利潤. 因此,理想情況下,您希望使用1440p的介質和1080p的介質運行8GB卡,例如Radeon 6800,不僅可以提供出色的性能,而且可以提供超前的優質圖像質量.

單擊視頻跳到本節所述的場景.

現在,快速查看這些GPU如何使用Ultra Prest在1440p進行比較,我們在這裡看到了一些有趣的東西. 除了口吃外,RTX 3070通常會在這些條件下崩潰.

我們發現有趣的是,我們隨機使用RTX 3070加載了遊戲,並嘗試使用Ultra設置以1440p玩遊戲,並發現這次遊戲並沒有崩潰. 但是有些事了. 對於3070,幀速率的性能要高約20%,我們什麼都沒有改變. 但是,原因很明顯,樹木無法正確渲染,仍然存在一些框架的問題. 因此,用完VRAM會導致各種問題,以供性能,穩定性和圖像質量.

霍格沃茨遺產

接下來,我們擁有霍格沃茨的遺產,在最初收集了本文的素材和基準之後,我們必須返回並更新所有內容,因為現在遊戲現在似乎像大多數遊戲一樣處理了VRAM,就像大多數遊戲一樣:缺少紋理紋理. 一周前,RTX 3070是一個結實的混亂.

在最近的補丁程序之後,RTX 3070現在比RX 6800慢約6%,框架時間性能看起來很大,因此Hogwarts Legacy如何在8GB圖形卡上解決此問題? 好吧,不,不是那麼快,讓我們看一下正在發生的事情.

如果您只看性能,這兩個圖形卡之間看起來相似,最初RTX 3070甚至看起來更快 – 它不是完全相同的,我們的結果基於三連勝的平均值,但是點檢查了該點檢查到目前為止,幀速率對抗會給您留下的印像是它們相似.

使用RTX 3070,我們可能會注意到偶爾會出現震撼的框架結結巴巴,但更大的問題是圖像質量. 3070不斷用盡VRAM,當它進行遊戲時,它不再遇到持續多秒鐘的殘酷口吃,而是所有紋理都神奇地消失了,然後隨機重新出現. 您剩下的是一個扁平的外觀圖像,這每隔幾秒鐘就會發生一次. 即使完全靜止不動,RTX 3070仍將騎自行車紋理進出VRAM,因為它根本無法存儲給定場景所需的一切.

但是DLSS呢?

如果我們為RTX 3070和Radeon 6800啟用升級(DLSS和FSR質量模式),則幀速率性能肯定會有所提高,但不幸的是,RTX 3070的VRAM也沒有足夠的VRAM突然進出紋理. 與6800相比,3070的性能也更糟,我們仍然看到口吃,這只是一團糟.

下一步是將質量預設撥入高高,並以高射線跟踪,畢竟我們通常不建議大多數遊戲中的超級設置. 但是,即使在這裡,RTX 3070也遭受了常規的框架口吃,在某些情況下,嚴重的框架口吃.

將射線跟踪仍然設置為高的介質預設是RTX 3070的經驗,質量不再是一個問題,儘管偶爾存在偶爾的框架口吃,因為VRAM的使用情況就在邊緣,並且偶爾在邊緣且有時存在溢出.

單擊視頻跳到本節所述的場景.

從YouTube視頻中可能很難分辨,但這是地面紋理的200%變焦,源錄像顯示Radeon 6800更加清晰,更詳細.

因此,充其量只能使用RT啟用RTX 3070是中等預設卡,而Radeon 6800可以一直升至Ultra而沒有任何問題,儘管幀速率並不令人印象深刻. 比較媒介和超預設,我們看到的是,從圖像質量方面,它們的日夜並不在1080p時不同,但是RX 6800顯然具有更高和更詳細的紋理,以及更好的照明和陰影.

這是一個令人震驚的結果,只能通過降低質量設置來緩解,以免溢出GeForce的VRAM容量.

我們在2020年末告訴您,如果您關心射線跟踪性能和圖像質量,RTX 3070是GPU,有時甚至嘲笑RDNA 2 GPU的RT弱RT性能,例如Radeon 6800. 為了找到現在提供的AMD GPU,在現代標題中啟用了RT效果,提供了非常出色的性能和圖像質量,至少可以說是令人震驚的.

生化危機4

我們必須檢查的另一個新遊戲是《生化危機4》,使用射線跟踪預設,該預設將VRAM紋理質量設置為1GB,這對於GeForce RTX 3070來說不是問題,結果,GPU均提供了出色的性能.

但是,隨著您提高紋理能力而不是世界更好,紋理看起來確實更好,但是它們的確看起來更好. 可悲的是,儘管射線跟踪啟用了超過1GB紋理,但會破壞RTX 3070,並導致遊戲崩潰.

現在,這是一個查看兩者與殘疾射線跟踪的比較,但是在1080p處啟用了8GB紋理. 如您所見,RTX 3070比RX 6800要慢得多,但比這更糟糕,它遭受了口吃的問題,它們的發生量相當規律,而RX 6800和16GB VRAM緩衝液很好且光滑.

如果我們啟用射線跟踪但手動將RTX 3070限制為1GB紋理,而將Radeon 6800放在8GB上,我們發現不僅Radeon GPU更快了,而且框架時間性能也更好.

一般來說,在這些條件下,RTX 3070還可以,但是Radeon 6800速度更快,更順暢,並且可以通過啟用射線追踪提供更好的圖像質量.

偽造

forspoken並不是完全好接待,我們會正確地說,儘管就像我們最後一部分一樣.

我們將在一分鐘內向您展示為什麼,但首先讓我們看一下我們可悲的說的圖表,這實際上是誤導的 – 我們會了解為什麼在一秒鐘內.

使用超高預設與射線示踪作用,Radeon 6800比1080p時的RTX 3070快10%,而在1440p時則快4%,然後啟用了Ray Tracing,它們基本上是脖子和脖子,但是這個故事還有更多.

因此,使用超高預設,幀速率不錯,幀不錯,但對於大多數人來說,這是單個玩家遊戲的外觀. 正如我們在酒吧圖中看到的那樣.

現在,RT啟用RX 6800和RX 3070在FPS性能方面是頸部和頸部,但是這裡發生了一些事情. 是的,一旦我們啟用射線跟踪,RTX 3070的8GB VRAM緩衝區就不夠.

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誠然,當RTX 3070的低紋理質量跑步時,這不是很明顯,但是第二次停止查看任何東西都很糟糕. 我們必須想知道8GB圖形卡的有多少人(例如RTX 3070)進行了超高預設,並因遊戲外觀的糟糕程度而感到震驚,由於缺乏記憶,沒有意識到紋理無法正確加載.

請注意,該遊戲在Radeon RX 6800上看起來看起來更好,我們並不是說這是一個了不起的遊戲,或者它無法更好地進行優化,我們只是在評論說,在當前情況下,RX 6800確實有效好吧,RTX 3070並非如此,對於到目前為止我們看的所有新遊戲都是如此.

瘟疫故事:安魂曲

現在,讓我們繼續進入今年發布的最好的遊戲之一 – 瘟疫故事:安魂曲,我們將從超質量的環境開始. 在這裡,Radeon 6800比RTX 3070快〜14%,這對GeForce GPU來說還不錯,因為RX 6800在發佈時貴16%,所以讓我們稱之為抽獎.

也就是說,遊戲支持雷追踪,我們知道Geforce的所有者喜歡射線追踪,所以讓我們給我們旋轉.

哦,這看起來還不錯,Radeon RX 6800平均為1080p的52 fps,41 fps的低點為1%,但RTX 3070遭受了極端的框架,而且情況當然只會變得更糟,或者完全變得更糟,或者完全變得更糟Geforce GPU的1440p分裂,所以讓我們去看看看起來像什麼樣子.

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首先,這是1080p通行證,您可以立即看到RTX 3070上的幀時間問題,而RX 6800非常順暢,我不會說Radeon GPU的整體性能是驚人的,但是它很流暢,當然非常可玩,非常可玩,非常可玩,非常可玩。特別是考慮到這是單人遊戲的標題. 同時,RTX 3070遭受了常規的框架,有時這使得很難控制角色.

真正的樂趣始於我們將分辨率提高到1440p時,RX 6800上的30 fps又幾乎不會引起興奮,但是由於這種16GB VRAM緩衝液,因此在這些條件下可以玩遊戲. 另一方面,GEFORCE 3070及其尺寸為8GB緩衝液完全無法播放,有時幾乎不可能控制角色. 有時在1440p時,遊戲完全暫停了幾秒鐘.

即使我們使用平衡的分辨率升級選項,RTX 3070仍然損壞,而RX 6800現在非常有用,並且提供了愉快的體驗. RTX 3070開始看起來還不錯,但是有限的VRAM緩衝區不久就可以填充,然​​後在手提籃中真實地陷入困境. 我們將下降到20 fps以下,並以可怕的框架時間性能,而事情永遠不會恢復,如果有什麼事情會變得更糟. 因此,我們還有另一個支持Ray Tracing的新遊戲,但由於其更大的16GB幀緩衝區.

Callisto協議

接下來,我們的Callisto協議以超質量運行,但射線跟踪關閉. RTX 3070在1080p時比RX 6800快9%,在1440p時快4%,儘管在這兩種情況下,Radeon GPU啟用了1%的低點。.

正如我們已經看到多次的那樣,當我們啟用射線跟踪時,RTX 3070的問題開始. 您可以聲稱超質量預設太多了,但是您還必須忽略這樣一個事實,即Radeon 6800適合73 fps,而3070由於其8GB VRAM緩衝液而無法使用. 更糟糕的是,6800仍然能夠以1440p的優勢提供高度可玩的性能.

以下是這些GPU在1080p上的播放方式,有趣的是,RTX 3070在最初的30秒內表現良好,但是在那段時間裡,VRAM的使用情況攀升並最終最大程度地發出了卡片,從而導致框架結實持續的結巴.

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然後在1440p時沒有緩衝時期,Geforce GPU的性能從一開始就被打破了,這是一個巨大的恥辱,因為如果RTX 3070獲得了16GB的VRAM,則它將匹配,甚至可能超過RX 6800的性能,這是這裡的收穫:我們不會竭盡全力打破RTX 3070,而是指出,如果給出了更多的VRAM,它將能夠在2022年末幾乎所有條件下提供完美的可玩性性能遊戲發布.

更好的結果

戰鎚40,000:Darktide

因此,我們向您展示了一些新遊戲,geforce RTX 3070落在一堆中,但是仍然有很多新遊戲可以很好地運作,所以讓我們看看它,我們將從Warhammer 40,000開始:Darktide。.

這是一款在GPU上運行良好的新遊戲,在這裡我們看到的是,RX 6800在1080p時快26%,在1440p時快29%. Radeon GPU贏得了重大勝利,但RTX 3070肯定能夠提供可玩的性能.

實際上,如果我們啟用Ray追踪RTX 3070會嘲笑Radeon,在1080p時提供了30%的性能,同時還達到60 fps. 這是您在將這兩個GPU與Ray Tracing啟用啟用時所期望看到的.

使命召喚現代戰爭II

GEFORCE RTX 3070在《使命召喚》現代戰爭II中也很好地運作良好. 那些玩多人遊戲模式的人可能會選擇較低的視覺效果以獲得競爭優勢,這將進一步降低VRAM要求.

儘管如此,RX 6800在1080p時快36%,在1440p時快31%.

垂死的光2

使用高預設的垂死燈2看到Radeon RX 6800在1080p時的性能提高了16%,在1440p時的性能更高. 如此清晰地為Radeon GPU獲勝,但是這款遊戲確實支持Ray追踪,所以讓我們啟用.

使用高質量的射線追踪預設將RTX 3070攜帶優勢,儘管必須說,儘管RX 6800在1080p時慢15%,但整體性能非常好,當然可以在Radeon GPU上播放.

死角

使用超質量預設在GPU上進行的Dead Space Remake很好地運行了,我們在1080p時的80 fps和1440p的60 fps均超過60 fps。. RTX 3070確實設法匹配了RX 6800,因此這是上一代$ 500 GPU的好結果.

啟用了遊戲的射線跟踪,我們只看到了一次次要的表現,RX 6800和RTX 3070均勻匹配.

Fortnite

Fortnite由虛幻引擎5提供支持,使用遊戲的DirectX 11實施以及史詩般的質量預設,在這兩個測試的分辨率下都在研究這兩個GPU之間的性能相似.

使用納米和管腔啟用硬件射線跟踪RTX 3070具有性能優勢,儘管沒有輔助升級,這兩個GPU都沒有特別令人印象深刻.

光環和其他測試的標題.

Halo Infinite是一款我們看到了許多有關性能的抱怨,但是我們必須在測試中說RTX 3070似乎很好.

儘管1%的低點比我們從RX 6800中看到的低得多,但性能看起來不錯,並且沒有明顯的口吃. 在8GB卡上的VRAM使用情況下,這個標題很可能處於邊緣.

我們還沒有時間返回,所以我們只是為這些結果使用內置基準測試,這通常是我們試圖避免的事情. 但是現在這將要做. 在這裡,我們可以看到使用史詩預設,RX 6800比RTX 3070快約14%,就其價值而言,它們變得漂亮.

但是,當我們啟用Ray追踪RTX 3070時,RX 6800超過了RX 6800,在1080p時提供了18%的性能,而1440p的13%的性能為13%. 因此,在比較RTX 3070和Radeon 6800的射線追踪性能時,這是我們通常期望看到的.

Spider-Man可能是GPU陣線優化遊戲的最佳典範,即使在第二高級別上啟用了Ray Tracing,也可以看到第二高的視覺質量預設,這兩個GPU都能夠很好地呈現1080p的100 fps,我們在1440p的60 fps上查看超過60 fps. 有趣的是,RTX 3070在1080p時快12%,但在1440p時慢7%,但總體而言,這兩個GPU在此冠軍頭銜中表現出色.

確定的證明

經過今天的測試,我們認為這是8GB VRAM不再足夠的高端遊戲的證據. 需要明確的是,我們不是在談論我們最後一個第1部分中的單個異常值,但是有許多新的AAA標題會打破8GB圖形卡,您可以在年底之前,當然可以期待更多,進入未來.

這並不意味著所有8GB圖形卡現在都沒有用或過時,或者過去幾年發布的所有圖形卡都應該具有超過8GB的VRAM. 相反,我們看到了明確的證據表明8GB圖形卡正在向低端轉移,因此您現在可以考慮8GB的VRAM入門級。.

這導致最近發布的產品僅8GB VRAM的產品不那麼理想的情況. 對於Nvidia的Geforce 30系列而言,這是尤其不幸.

RTX 3060 Ti售價$ 400也在那裡,我們希望$ 330 RTX 3060,其12GB緩衝液的年齡要好得多. 唯一基於8GB的Ampere GPU應該是RTX 3050,是低端.

這是與AMD的Radeon RX 6650 XT和6600 XT的同一故事,儘管幸運的是,在其一生中,6650 XT的售價遠低於$ 400的MSRP,並且一段時間以來的零售價不到300美元. 同時,我們一直在推薦的Radeon RX 6600以來一直在折扣至200美元以上,可能只有8GB的VRAM,因為它是主流產品,而不是高端的主流產品.

即使在今天,您也可以期望為RTX 3070支付約500美元,這是已經過時的產品的可笑金額. 以相同的錢,您可以購買Radeon RX 6800,雖然我們對該產品並不以500美元的價格感到興奮,但它比3070要好得多.

重複自己,帶有8GB VRAM的圖形卡仍然非常有用,但是它們現在具有入門級的容量,尤其是在扮演最新,最出色的AAA標題時.

對於多人遊戲玩家,RTX 3070和其他高端8GB圖形卡將繼續交付商品,因為Warzone,Apex Legends,Fortnite,Fortnite等遊戲通常會使用有競爭力的質量設置來大大減少VRAM消費量.

至於Radeon RX 6800與. Geforce RTX 3070戰鬥,越來越明顯的是,我們對讀者的謹慎態度是正確的,只需在圖形卡上花費太多錢. 老實說,我們認為我們最終不會完全正確,也不希望我們會面對一種情況,而Radeon 6800的射線追踪性能比RTX 3070更好,這很漂亮瘋狂的.

當您意識到,如果RTX 3070與16GB的VRAM配對,這也令人失望.

但是,這裡的目標並不是一個很長的時間:“我告訴過你,r/nvidia”,而是試圖提高認識,教育遊戲玩家有關發生的事情的嘗試,並鼓勵他們向Nvidia和AMD要求更多.

向前邁進,應保留8GB的VRAM以低於$ 200的產品或理想情況下的100張圖形卡保留. 12GB VRAM標記應成為新的入口點,中期為16GB,超越了24GB. 這就是遊戲玩家現在應該從GPU製造商那裡要求的.

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