戰區2.0 S DMZ:您需要知道的一切|釋放…|早期,《使命召喚》 S DMZ模式看起來像是快節奏的,從塔科夫(Tarkov)逃脫的更隨意的逃生
《使命召喚》的DMZ模式看起來像是從塔科夫快節奏,更隨意的逃生
戰區2.0將使用稱為DMZ的新模式啟動. 這顯然就像塔爾科夫(Tarkov)一樣,這就是我們到目前為止所知道的.
戰區2.0的DMZ:您需要知道的一切|發布日期,任務等
戰區2.0將使用稱為DMZ的新模式啟動. 這顯然就像塔爾科夫(Tarkov)一樣,這就是我們到目前為止所知道的.
Warzone 2的新模式將稱為DMZ, 這基本上是《使命召喚》從塔科夫逃脫. 自從我們第一次聽到這種模式以來,我們一直對這種模式感到興奮,因為這似乎是與Warzone一起坐的完美的合作經歷. 如果這將是特別需要的MW2將有2年的周期, 因為我們需要所有的內容. 因此,讓我們了解細節.
何時發布DMZ模式?
. 它將可以從Warzone發射器中播放,我們希望與BR的交叉進行交叉.
DMZ將是免費的?
. 盡快,我們當然會更新您.
Warzone 2的DMZ模式將如何工作?
在Modern Warfare 2的DMZ模式下,玩家將在三個團隊中登上一張大型地圖,與機器人和其他玩家作鬥爭,並在前往滲透點之前完成某些目標. 您需要完成的目標將包括拯救人質,與老闆作戰,接管據點以及收集關鍵的英特爾.
這種模式旨在將皇家戰鬥的興奮帶入更大的地圖和生存元素,並帶給喜歡合作,PVE體驗的球員. 在從塔科夫(Tarkov)逃脫的遊戲中,像這樣的事情已經成功完成,戰場2042也以一種稱為Hazard Zone的模式(但是 他們的版本很糟糕).
好的,這是一個基本的概述,但這是您需要了解的有關DMZ的核心機制.
儲藏 /庫存
在DMZ中,您有自己的項目的“庫存”. 您在比賽期間賺了很多東西,例如找到AK或好狙擊手,然後如果您將DMZ活著淘汰,則可以保留它並從以後的比賽開始時使用它. 如果您在比賽中死亡,那麼您將永遠失去該物品. 您賺取的一切都保存在您的藏匿處.
死後丟失物品的唯一例外是您有“被保險”項目. 這基本上意味著即使您在遊戲中丟失了一段時間後,該物品也會在一定時間後返回. 在DMZ開始時. .
侵入:選擇加載和任務
在每場DMZ遊戲開始時. 如果您在上一款遊戲中提取了大量有用的物品,那麼理論上您可以從裝滿您需要的一切和出色武器的背包開始,這就是您可以在DMZ開始時進行高價值目標的方式匹配.
您選擇的任務將指導您在比賽的大部分時間內在DMZ中所做的工作. 這些任務由三個不同的派系(軍團,白蓮花和黑色穆斯)提供,通過完成任務,您可以提高該派系的任務層. 派系的任務級別越高,您可以接受的任務越好,更困難的任務. 但是,如果您執行更努力的任務,就會像獨特的藍圖一樣獲得更好的獎勵.
完成任務
在您看到合適的情況下,您可以自由地進行比賽. 您可以從字面上探索地圖,而無需挑戰,如果您安全提取,您仍然可以保留所有的戰利品. .
沒有圓形崩潰,但是偶爾會發生沙塵暴,地圖的某些部分會增加輻射. 這與我們將在後來的季節發現的一些秘密事件有關. 目前,要注意的重要一件事是,您可以隨心所欲地播放DMZ,並且可以將其用作更好地探索和學習新的Warzone地圖的機會.
Exfil:帶回家戰利品
每個人都需要從同一區域剝離,這樣做將使玩家可以將所有背包中的所有東西添加到家中. 真的很簡單,它和我們希望的那樣接近塔科夫,但是可惜的是,它們不包括DMZ特定的商店,我們可以在這裡購買DMZ現金.
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是的,DMZ模式幾乎可以肯定會在Warzone 2地圖上播放. 像DMZ這樣的模式需要BR大小的地圖,當他們不知道這種模式如何成功時,它們不會浪費時間創建新的圖. 對於他們來說,重新使用Warzone地圖是非常有意義的.
您如何看待這種新模式,根據您到目前為止所聽到的? 你對此感到興奮嗎? 只要Infinity Ward可以在他們的基礎上建立,我們就會謹慎樂觀 過去的PVE取得了成功.
《使命召喚》的DMZ模式看起來像是從塔科夫快節奏,更隨意的逃生
使命召喚 終於從即將推出的新模式展示了一些遊戲玩法 DMZ 戰區2, 而且已經獲得了一些激烈的反應.
該模式是一種嘗試 鱈魚 從塔科夫逃脫, 玩家在龐大的Al Mazrah地圖中產生的地方並在試圖生存的同時完成各種目標.
想像與與AI敵人一起比賽 鱈魚 在試圖賺取高級裝備的同時,在與其他人類球員的戰鬥皇家地圖上競選退伍軍人. 那是 DMZ.
在比賽之前,玩家選擇了他們的加載武器,然後玩遊戲會冒險. 如果您在遊戲中死亡,您將失去自己的一切. 一些玩家很快就很快了解了這一機械師.
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在一個有趣的時刻,Drlupo用他在遊戲中發現的鑰匙開了一個據點. 據點是建築物,由強大的AI戰鬥人員拘留,他們保護著強大的戰利品和裝備. 他立即被擊倒,然後遇到了一群防暴盾牌士兵.
後來,Drlupo的團隊試圖用他們在遊戲中獲得的裝備來滲透. .
掛鉤以模式 DMZ 是風險與. 報酬. 您可以通過試圖從敵方玩家或人工智能據點中獲得更高的獎勵來冒險,或者對自己擁有的東西感到滿意,並試圖盡快淘汰. 玩家選擇看起來像是遊戲的很大一部分,但是玩家最終需要剝離,因為輻射隨著時間的流逝慢慢填充地圖,迫使球隊移動.
確實看起來像 塔科夫 隨意的公式 鱈魚 扭曲它. 它可能不會受到所有人的歡迎,但是它可能會將許多新的眼睛和玩家帶入提取射擊遊戲類型.
DMZ 將與之一起啟動 戰區2 11月. 16.
職員作家和使命召喚主角. . 命運2的情人,金屬裝備,神奇寶貝,《生化危機》,《最終幻想》,《漫威快照》等. 以前的章程包括PC遊戲玩家,紅牛電子競技,Fanbyte和Esports Nation. .