排名2.0:Y7S4調查結果,彩虹六圍攻:排名系統解釋 – 點電子競技
彩虹六攻城:排名系統解釋
查看每種遊戲模式上花費的時間時,我們可以清楚地看到排名平均為51.全球播放時間的4%在彩虹六:圍困中,攻城賽的平均水平約為39%.
排名2.0:Y7S4調查結果
在Y7S4中,一個新的排名系統,稱為排名2.0. 被介紹,改變了球員在對接水平上的經歷.
我們發現的
排名2.0活著整個賽季,我們現在可以分享有關到目前為止學到的知識的更多信息. 我們已經在此開發博客中包括了我們的發現以及我們將採取的步驟來改進該系統. 有關自排名啟動以來發生了什麼變化的更多詳細信息.0,請參閱這篇專門的文章.
自排名2的推出以來.0,我們已經看到排名球員的人口有所增加. 上個賽季,有41%的球員在上賽季進行了至少一次,這與前幾個賽季相比有所增加。. 排名的球員還參加了更多比賽.
查看每種遊戲模式上花費的時間時,我們可以清楚地看到排名平均為51.全球播放時間的4%在彩虹六:圍困中,攻城賽的平均水平約為39%.
接下來會發生什麼
儘管新排名系統的良好結果,我們還意識到某些問題會影響球員的階梯經驗.
等級分配
總體而言,球員似乎在賽季中期附近的隱藏技能中達到等級. 達到這一點並繼續比賽的球員最多達到高於其技能水平的1到2個分區,少於0.05個球員的達到高於那兩個額外部門的比例,總體而言,我們很高興.
冠軍的發行
的確,我們已經看到達到冠軍排名的球員數量有所增加. 但是,如前所述,擊球冠軍仍然是技能問題. 普通的冠軍球員仍然參加大約100場比賽,以恢復冠軍的排名. 我們知道,在圍困中達到最高排名應該感覺像是一項成就,這就是為什麼我們正在努力使其更具挑戰性的方式. 我們將在Y8S2中分享更多內容.
線性攀爬進展
目前,球員的共同排名經歷是在本賽季的大部分時間裡均獲得 +80rp的每場胜利,直到他們開始接近自己的排名. 對於大多數球員來說,這不是積極的經歷.
我們還覺得在整個階梯中保持相同的進步速度並不代表我們想要的經驗,例如,具有4000個隱藏技能的玩家不應以與Platinum和Emerald相同的銅和銅牌進行銅和銅.
彩虹六攻城:排名系統解釋
扮演排名 彩虹六攻城 有時會令人困惑,但主要是因為其複雜的排名系統. 有些球員在參加比賽后留下了撓頭,卡住了,想知道為什麼他們被推入意外的等級.
這是 圍城 排名系統.
圍城’在玩家達到50級後,S排名播放解鎖,它由各種各樣的層次組成. 從底部到頂部的等級如下:
秩 | 需要MMR |
銅V。 | 0至1100 |
銅四 | 1100至1200 |
銅三 | 1200至1300 |
銅II | 1300至1400 |
銅i | 1400至1500 |
銅牌v | 1500至1600 |
青銅四 | 1600至1700 |
青銅三 | 1700至1800 |
青銅II | 1800至1900 |
青銅i | 1900年至2000年 |
銀v | 2000至2100 |
銀iv | 2100至2200 |
銀三 | 2200至2300 |
銀ii | 2300至2400 |
銀i | 2400至2500 |
黃金三 | 2600至2800 |
黃金II | 2800至3000 |
3000至3200 | |
白金三 | 3200至3600 |
白金II | 3600至4000 |
白金i | 4000至4400 |
鑽石 | 4400至5000 |
冠軍 | 5000+ |
是否有任何排名的獎勵 彩虹六攻城?
排名是特定於區域的,並在每個季節開始重置. 每次重置後,玩家都會獲得基於上賽季排名的魅力. 這些魅力通常具有遊戲的徽標和本季主題.
排名重置後會發生什麼 彩虹六攻城?
根據Ubisoft的說法. 在每個賽季開始時,參加了10場比賽,並獲得了球員的排名.
您的新排名可能低於您上個賽季完成的部門,因為遊戲藉此機會重新校準了玩家. 如果您最終在展開比賽中進行了奇妙的跑步,那麼您也可能會收到比以前的排名高.
什麼樣的系統 彩虹六攻城的排名系統使用?
根據支持頁面. 但是如何授予ELO? 那就是事情變得有些令人驚訝.
當玩家以比平均K/d比率更好的比賽結束比賽時,他們通常會感到困惑,並且不會在排名或ELO中獲得顯著的顛簸. 這是因為該系統沒有考慮到K/D,並且根據郵政為基於殺戮的性能而獲得額外的ELO。. 相反,決定每個球員等級的主要因素是對手的等級,如果您贏得了比賽. 育碧強調了這一點 圍城 比賽並不是要由個人贏得的,而是通過團隊合作贏得的,這就是為什麼只有勝利,損失和對手對.
排名系統考慮到對手的排名,以更好地判斷比賽的結果意味著什麼. 如果您正在玩一支黃金隊,而另一支球隊則充滿了銅,那麼您很可能不會看到太多的ELO獎勵. 相反,如果您與超越您的球員相匹配,那麼您將獲得更高的ELO獎勵。.
排名系統中是否有任何例外?
Ubisoft承認,排名系統設置的方式有一些例外. 如果球員從比賽中踢了,退出,失去連接或AFK,這些比賽將自動算作損失. 如果您與比賽斷開連接,則可以在連接穩定後通過排名的選項卡重新加入比賽. 重新加入排名的比賽可能會阻止該系統將比賽計算為損失. Ubisoft還承認,如果服務器下降,系統將對待比賽,就好像從未發生過.
你怎麼能快速排名 彩虹六攻城?
即使您在正常比賽中一直在爆炸,一旦您踏入計劃 圍城排名模式. 您的比賽將變得更加競爭. 如果您將其排名低於期望的等級,則無需擔心,因為前往更高層次的努力可以使您作為玩家改善.
但是,如果您想盡快排名,將下面的方法應用於遊戲玩法可以增加贏得更多比賽的機會.
- 嘗試專注於自己的錯誤
- 當您的隊友在比賽中犯錯時,您可能是第一個注意到它的人. 專注於自己的遊戲玩法並糾正自己的錯誤將幫助您成長為球員,這將幫助您從長遠來看贏得更多比賽.
- 每個玩家都有自己喜歡的操作員. 尤比索夫(Ubisoft. 如果您繼續與超出元遊戲的運營商一起玩,您將減少獲勝的機會. 您應該願意學習新操作員,因為每個季節的元轉移和適應將是生存.
- 與隊友同步通常是贏得更多比賽的關鍵. 了解您的隨機隊友每場比賽有時會變成麻煩,因此與您的朋友一起排隊,您可以指望的是,您可以擁有穩定的團隊環境.
- 如前所述 圍城在計算球員排名時的排名系統中,遊戲的唯一因素是勝利和損失的因素. . 如果您的團隊需要更加支持角色,那麼您應該做到,而成為團隊合作者通常會擊敗嘗試成為英雄.
對於希望深入了解自己的表現的球員,他們可以參觀 彩虹六攻城 統計頁面以獲取更多有關自己的遊戲風格和分析的見解. 想要提高遊戲的玩家也可以看一下Ubisoft的 R6 學院,該公司在這裡重點挑選 圍城 YouTuber對高級遊戲了解一兩件事的YouTuber.
洛杉磯的作家和書呆子.