守望先鋒2-補丁註釋,守望先鋒2-補丁說明
補丁說明
通過字母數字代碼共享重播,通常為6個字符長. 可以根據需要共享代碼:在遊戲,在論壇上,通過社交媒體. 另一個玩家可以輸入該代碼並觀看您的重播. 代碼有效,直到下一個補丁.
補丁說明
體驗守望先鋒歷史上關鍵時刻的故事驅動的合作社任務. 當活動活動時,賺取檔案盒,這些檔案盒包含皮膚,突出顯示的介紹,情緒和噴霧,靈感來自《守望先鋒》過去的時刻. 而且,今年的新事物,通過每週挑戰任務展示您的戰術技巧. 挑戰任務使您可以通過新的遊戲曲折進行起義,報應和風暴崛起.
一般更新
新功能:共享重播
玩家現在可以與他人分享他們的遊戲中重播!
通過字母數字代碼共享重播,通常為6個字符長. 可以根據需要共享代碼:在遊戲,在論壇上,通過社交媒體. 另一個玩家可以輸入該代碼並觀看您的重播. 代碼有效,直到下一個補丁.
重播系統還獲得了幾個改進:
- 固定高達10個重播,直到下一個補丁. 取消重播,以騰出空間來為其他10個最近進口的重播代碼騰出空間. 這使您可以再次觀看相同的導入重播而不重新測試代碼,每個重播條目都有一個新的註釋字段,使您可以自己添加說明或註釋
- 在遊戲朋友請求中,現在只會在每次會話中顯示一次遊戲]
- realid friend請求只有在您最近與該玩家玩過的情況
- 最初使用攻擊,混合,控制和有效載荷遊戲模式將英雄計時器組裝為遊戲計時器,從35秒進一步降低到30秒
- 在競爭性比賽的攻擊,有效載荷和混合遊戲模式中,兩支球隊都完成了一輪進攻並擁有超過2分鐘的時間庫,那麼每個團隊的時間表都同樣減少,直到其中一支球隊還剩下2分鐘的時間
- 示例:如果A團隊在沃爾斯卡亞(Volskaya)完成了一輪進攻,其時間庫還剩4:37,而B隊在進攻端剩下2:50,然後從每個團隊的Timebank中刪除50秒. 這使團隊以2-2並列A,剩下3:47的隊伍,B隊剩下2:00
競爭更新
- 有競爭力的6v6鎖定淘汰的第3季已經開始!
補丁說明
現在,玩家將有能力分別關閉小組,團隊,匹配和一般聊天頻道的文本聊天,從而有效地分別靜音. 這些選項可以在社交選項菜單上的文本聊天設置中找到.
Bug修復
- 修復了一個錯誤,該錯誤使玩家可以站在最初攻擊者的產卵位置附近的建築面板頂部
- 修復了導致金色武器紋理的蟲子在裝備Haroeris皮膚時似乎缺失了
- 修復了導致她的火箭發射器在使用火箭吉他之後消失的錯誤
- 修復了導致她的手槍uzz嘴的錯誤
守望先鋒零售補丁筆記 – 2021年8月5日
英雄更新
末日
加速冷卻時間將在使用流星罷工終極時設置末日組合,從而使更多的流動性.
- 現在,在空中時,他的能力的冷卻率提高了100%
Genji
Shuriken傷害的增加聽起來並不多,但它越過了某些敵人目標的門檻或“斷點”,從而使它們能夠被消除,而較少的攻擊降落. 為了幫助平衡他的主要武器的這種增加的力量.
- 損害從28增加到29
- 損害從120減少到110
莫伊拉
Moira最近表現不佳. 她用生物掌握的自我修復的增加將有助於提高她的生存能力,同時為她的康復資源充電.
- 自我修復從每秒20升到24個健康
路霸
盟友的路鷹坦克(Roadhog Tanks. 我們正在減少他提供的最終指控的數量,以更好地使他能夠擔任這個角色.
- 敵人現在從造成傷害到路易格的最終收費降低了25%
士兵:76
重型脈衝步槍的每次損壞已經進行了幾次調整,因為這是士兵的重要調音斷點:76. 當他的武器傳播被後坐力取代以幫助佔據準確性的潛力時,最後減少了,儘管最近減少了他的傷害在遠距離的損害下降,這是合理地增加他的傷害輸出,同時將一些動力從他的損害中提出來。效應的治療領域.
- 損害從19增加到20
- 每秒康復從40降低到35個健康
破碎球
破壞球是遊戲中最快的英雄,它適合他的破壞性遊戲風格. 但是,為了減少他對客觀失速的貢獻,他的抓斗爪能力現在將在復興後開始冷卻. 接近地雷將不再附著在牆壁上.
- 現在開始在復興後進行冷卻
- 鑄造時間從0減少.2秒至0秒
- 持續時間從7秒增加到9秒
- 接近地雷不再粘在牆上
9月. 補丁筆記9月. 七月補丁7月
實時補丁筆記
這些補丁說明代表了對守望先鋒的實時版本進行的一般更改,列出的餘額更改會影響快速遊戲,競爭性遊戲,街機和自定義遊戲.
補丁說明
Echo的套件設計圍繞移動性和破壞爆發而設計,但她對高健康目標的表現太好了,例如坦克. 減少其主要武器和聚焦光束的最大射擊持續時間,將降低她的持續傷害輸出,而不會影響她的爆發損傷潛力.
- 彈藥從15減少到12
- 持續時間降低了2.5秒至2秒
示踪劑
當目標不在示踪劑的最佳距離之外時,這個新的下降範圍會導致損壞更快地縮小速度.
- Min-Max傷害從13-23米重新降低至12-20米
Zenyatta
Zenyatta最近在啟用團隊範圍的損害輸出方面有點有效,因此我們通過減少其總損壞放大以及可以在長距離施加的速度來從不和諧中取出一些功率. 現在,新的彈丸速度與他的主要火災和破壞的球相匹配.
- 彈丸速度從120降低到90
- 彈丸速度從120降低到90
- 損害放大從30%降低到25%