《守望先鋒2》 – 補丁說明,所有守望先鋒2英雄更改和返工| GamesRadar

守望先鋒2英雄更改和返工

《守望先鋒2》的另一個重大變化是引入基於角色的被動能力. 現在,所有英雄都純粹基於將他們分組為損壞,坦克或支持的額外的被動待遇:

補丁說明

開發人員評論:堡壘在轉型期間的自我修復非常有效,鐵克被動如何減少裝甲傷害,使他能夠倖存下來的伏擊和潛水.

  • 轉換時不再恢復盔甲

守望先鋒2零售補丁筆記 – 2023年9月19日

一般更新

  • 現在,根據您完成課程的速度,在金色獎金層完成英雄精通課程將獲得獎金得分. 根據時間差,到您的時間和金色獎金層之間的十分之一,授予此獎金分數. 可以在課程摘要屏幕上的終點線獎金工具提示中查看這個新的獎勵時間. 這種變化影響了所有英雄掌握課程,並應允許每門課程的全球排行榜更具競爭力.

BUG修復

  • 修復在上一個更新中 – 解決了導致跳墊在回合過渡後停止運行的問題.
  • 修復了導致Sombra EMP未能應用於某些目標的錯誤.
  • 修復了Suravasa中的錯誤.
  • 進行了一般錯誤修復和改進.

守望先鋒2零售補丁筆記 – 2023年9月7日

守望先鋒2週年紀念2023年

我們正在慶祝《守望先鋒2》的第一年! 快來玩返回的活動遊戲模式,包括Olympus的戰鬥,Catch-A-Mari,Starwatch以及惡作劇和魔術! 您還可以參與獎勵守望先鋒學分的新挑戰,這可以花在從遊戲內商店返回傳奇皮膚上. 9月19日開始時加入慶祝活動!

新遊戲模式 – 英雄精通

英雄掌握是一種新的單人遊戲模式,允許玩家在自定義課程中與單個英雄一起測試自己的技能. 將您的專業知識推向高分的極限,並主導排行榜. 你準備好挑戰了嗎?

  • 每個英雄都可以在三個越來越難以困難的獨特課程中扮演. 彎曲您的技能,並在每門課程中最多解鎖五顆星.
  • 英雄掌握課程在各種因素上進行了評分,包括時間,消除,治愈和護送. 每個英雄都有所追踪的個人統計數據. 再收集所有精通象徵,以炫耀您的能力!
  • 英雄掌握正在舉行限時活動,其中包括獨家獎勵. 現在可以參加Tracer,Reinhardt和Mercy的課程,並在未來幾週內為Sojourn,Winston和更多首映課程.

守望先鋒2英雄更改和返工

守望先鋒2

如果您熟悉《守望先鋒》 1,您需要注意很多守望先鋒的2個英雄更改和返工,因為幾乎每個英雄都已更新. 有些人只進行了輕微的調整,而另一些則經歷了重大返工以完全改變了遊戲風格,使他們進入了《守望先鋒》 2的更瘋狂的遊戲玩法和5V5,單坦克團隊組成. 最值得注意的是,毀滅戰士的致命量要少得多,但也是坦克,奧里薩(Orisa)具有奇特的新標標能力和最終. 守望先鋒2還進行了一些重要的總體變化,包括新的臨時健康和裝甲規則,引入被動的角色以使英雄班級更加專業化,以及對英雄交換的最終費用退款. 我們在下面列出的每個《守望先鋒2英雄》上都有所有詳細信息.

守望先鋒2英雄改變

《守望先鋒2》正在為一般遊戲玩法引入一些重要的更改,如果您是回歸玩家,可能會使您感到困惑:

  • 在比賽退款期間,換另一個英雄的最終收費的30%.
  • 現在的裝甲(表示角色的健康條的橙色部分)現在將損害造成的損害的實例減少了30%,而不是像以前那樣減少五個損失. 這種損害減少效果適用於所有損害源.
  • 臨時盾牌和臨時裝甲已被整合到臨時健康中. 英雄能力,例如Lucio的聲音障礙,Junker Queen的指揮大喊大叫能力,以及毀滅者的最佳防禦被動現在,現在授予臨時健康狀況. 給敵人造成臨時健康損害的球員將以通常的速度一半獲得最終能力收費.

返回的玩家還應確保他們擁有守望先鋒2的交叉進展,並激活了將所有英雄解鎖和統計數據融合的帳戶.

新的《守望先鋒》 2個角色被動

《守望先鋒2》的另一個重大變化是引入基於角色的被動能力. 現在,所有英雄都純粹基於將他們分組為損壞,坦克或支持的額外的被動待遇:

  • 損害: 現在被淘汰作為損害英雄現在將您的重新加載和運動速度提高25%.5秒. 在2中獲得另一個淘汰.5秒的持續時間只會刷新計時器,被動拋光件無法堆疊.
  • 坦克: 坦克英雄在對坦克造成損害時,擊退率降低了30%,敵人的最終收費減少了30%. 但是,盟友在治愈友好的坦克時也會減少30%的終極費用,而自我修復的最終收費受到了相同的罰款. 查看坦克如何在我們的《守望先鋒》 2坦克列表中相互堆疊.
  • 支持: 所有支持角色在短時間內沒有損害後逐漸再生健康. 健康再生率為15hp/秒,1之後開始.5秒.

守望先鋒2英雄更改和返工

安娜改變了

  • 生物步槍: 雜誌的規模已從12增加到15.
  • 生物手榴彈: 效應持續時間已從4秒減少到3秒.
  • 睡點: 冷卻時間已從12秒增加到15秒.

阿什改變了

  • 鮑勃: 鮑勃的基本健康已從1200降低到1000

巴蒂斯特改變

  • 生物發射器: 主要的火災損壞已從24增加到25,最小損壞範圍已從20米增加到25米. 癒合手榴彈次要火的雜誌尺寸從10增加到13.
  • 再生爆發: 爆發現在可以立即治愈50次健康,隨著時間的推移造成50個健康狀況,而不是隨著時間的流逝100. 此外,即時治癒的部分將在健康狀況為50%或更低的目標上增加一倍.

堡壘變化

  • 自我修復能力配置:坦克終極 已被刪除.
  • 配置:偵察: 武器損壞已從20增加到25,火災速率已從每秒8張降低到5桿,彈匣的大小從35降低到25. 該武器還取消了它的傳播.
  • 配置:攻擊: 此功能已從配置中重命名:哨兵. 配置:突擊現在有6秒的持續時間和12秒的冷卻. 在此期間,堡壘可以以35%的移動速度降低,但迷你武器具有無限彈藥. 武器的損壞已從每次射擊15減少到12個,但是現在的差異是恆定的兩個度,並且隨著您的射擊,不再變得更加準確.
  • A-36戰術手榴彈: 這是一種新的堡壘能力,具有8秒的冷卻狀態,並綁定到次要火按鈕. 開出一枚可以從牆壁上彈起但堅持球員和地面的手榴彈. 手榴彈在短暫延遲後爆炸,最多造成130件傷害.
  • Ironclad: 在堡壘的襲擊或砲兵配置中轉變時,可以使您降低20%的傷害。. 這種被動以前是被禁用的,但已重新啟用.
  • 配置:砲兵: 堡壘的新終極堡. 使用時,將堡壘鎖定在適當的位置,並轉變為砲兵大砲,使您可以針對三個區域,其中一個砲彈在大面積中造成高傷害,造成巨大傷害損壞. 瞄準殼的作用與毀滅主義者的流星罷工終極相似. 一旦選擇了三個目標區域,貝殼就會直接從空中掉下來,可以穿過天花板,但它們是可以被能力阻塞或摧毀的彈丸.

Brigitte改變了

  • Shield Bash: 不再震驚敵人,而是使其冷卻時間從7秒減少到5秒,傷害從1增加到50,並且其倒退效應翻了一番. 從盾牌巴什(Shield Bash)傳播的距離也從7米增加到12,而布里吉特(Brigitte.
  • 啟發: 持續時間已從6秒減少到5秒,但也可以通過盾牌bash觸發.

卡西迪的變化

  • Flashbang能力 已被刪除.
  • 維和人員: 卡西迪(Cassidy)左輪手槍的錘子二次大火的火災率提高了7個.5%.
  • 磁性手榴彈: 替代Flashbang的新功能. 扔一個可以粘在敵人的手榴彈. 手榴彈具有光跟踪功能,如果將其扔給了您10米以內的敵人,並且在您的瞄準十字架附近. 短時間後,手榴彈將引爆,最多造成131次傷害. 損壞在1個撞擊傷害,65個爆炸損傷之間分配,以及對手榴彈持有的任何敵人的造成的損害. 如果它不跟踪敵人的球員或在旅行10米後,它將在空中引爆.
  • 戰鬥卷: Cassidy現在增加了50%的損害降低0.滾動需要4秒.
  • Deadeye: Cassidy現在受益於減少40%的損傷,而deadeye並最大持續時間已從6秒增加到7秒. 此外,每次Deadeye射擊的傷害現在以每秒130秒的速度增加,然後在剩下的五秒鐘內以每秒260次傷害的速度增加。. 但是,Deadeye的成本增加了10%.

d.VA改變

  • 機械基礎健康已從300增加到350.
  • 融合大砲: 發射大砲時的移動罰款已從50%降低到40%,利差已從4降低到3.5度.
  • 助推器: 影響損害已從10增加到25.
  • 微型導彈: 冷卻已從8秒減少到7秒.
  • 致電Mech: 最終成本已減少12%.

毀滅者的變化

  • 現在是坦克英雄而不是傷害.
  • 健康已從250增加到450.
  • 上升能力的上升 已被刪除.
  • 手炮: 顆粒損傷已從6降低到5,但彈藥再生率從每次射擊中提高了0.每0秒65秒.4秒.
  • 火箭拳: 衝擊傷害範圍已從50 – 100損傷減少到15-30損傷,牆壁巨大傷害範圍已從50 – 150損壞減少到20-40傷害. 最大充電時間也從1減少了.4秒至1秒. 最後,影響目標現在會導致次要較大的圓錐區域檢查以抓住額外的目標,也有可能將其擊倒.
  • 電源塊: 毀滅戰士的新防守能力. 進入阻止立場,減少從前面造成的損失80%. 阻止至少90個傷害導致毀滅者的手套增壓,從而使下一個火箭拳增加50%的傷害,額外的50%和50%的額外速度. 用授權的火箭拳擊回其他目標的效應爆炸也是大型敵人,從火箭擊中撞牆的敵人可能會震驚於1秒鐘.
  • 地震大滿貫: 現在,朝著球員的瞄準方向發射毀滅戰士,並在著陸時產生巨大的電弧衝擊波,對敵人造成50損傷. 它在空中或地面上被激活之間不再具有不同的行為.

迴聲改變

  • 聚焦光束: 每秒最大傷害已從200減少到175.
  • 複製: 當用她的終極複製敵方英雄時,Echo複製了目標的合併健康價值,包括健康,裝甲和盾牌,總計300個健康. 這意味著,如果她將坦克英雄(Reinhardt或Roadhog)複製為坦克英雄,她的副本將僅限300張健康.

Genji改變

漢佐改變

  • 風暴箭: 損壞已從70減少到65.

Junker Queen改變

如果您需要一些幫助學習垃圾皇后的套件的工作原理,則可以閱讀我們的《守望先鋒》 2個垃圾女王提示指南. 我們在下面的所有能力上都了解了所有詳細信息:

  • 散點槍: 泵動作shot彈槍,可接近高傷害.
  • 腎上腺素: 這種被動使您因應對傷口的任何損害而從任何傷害中癒合. 傷口是通過用鋸齒狀刀片,快速近戰,屠殺和橫衝直撞的敵人造成的.
  • 鋸齒狀刀片: 這種次要火力會使您彈出一把大刀. 再次施壓次要火,或等待幾秒鐘,回想起刀子,然後拉動敵人. 當它飛回手上時,違反刀的敵人沒有被刺穿,但仍受傷並隨著時間的流逝而遭受傷害. 再次扔刀有一個6秒的冷卻. Junker Queen的常規快速近戰也傷害並造成隨著時間的流逝而造成的傷害.
  • 指揮大喊: 短暫地給自己和附近的盟友臨時健康,並提高運動速度. Junker Queen獲得200個臨時健康和運動速度提升5秒,而15米以內的盟友僅獲得50個臨時健康,運動速度提升3秒. 此功能有15秒的冷卻時間.
  • 大屠殺: 擺動大斧頭造成高傷害,並在您面前纏繞所有敵人,隨著時間的推移進一步造成傷害. 此功能具有8秒的冷卻時間.
  • 橫衝直撞: 快速向前充電25米,並以5米的半徑傷害敵人,隨著時間的推移造成傷害. 您擊中的敵人也無法治愈幾秒鐘.

Junkrat改變了

  • Frag Launcher: 發射器的彈丸的大小已從0增加.2到0.25.
  • 鋼陷阱: 當陷阱捕獲敵人時,陷阱的傷害從80增加到100.

基里科

基里科(Kiriko)是第一個在《守望先鋒2:

  • 治療: 基里科(Kiriko)的主要火災釋放一系列長期的治愈護身符,可以稍微跟踪盟友,並在短時間內提供大量的康復 – 全面的10次護身符將提供約130個健康狀況.
  • 庫奈: 扔掉kunai射彈,可與Kiriko的次要大火造成嚴重的嚴重傷害.
  • 牆攀登: 有了這種被動的,您可以像Genji和Hanzo一樣跳到牆壁上爬上它們.
  • Swift步驟: 使用此能力快速傳送到範圍內的盟友. 它有一個7秒的冷卻時間.
  • 保護Suzu: 憑藉這種能力,您可以拋棄一種保護性魅力,將以下好處適用於爆炸中的盟友,包括您自己:添加短暫的無敵效果,治愈50個健康狀況,並清除大多數負面影響和敵人的消除效果. 當魅力撞到任何表面時,包括友好和敵人的球員都會崩潰,敵人的球員甚至在被蘇濟魅力擊中時遭受了少量的擊退. 此功能具有14秒的冷卻.
  • Kitsune Rush: 柯基奧(Kirkio)的最終使她召喚了一種狐狸的精神,匆匆忙忙,留下了您和您的盟友可以遵循的步道,以促進您的運動速度,攻擊速度和能力冷卻.

盧西奧改變了

  • 聲音障礙: 最終成本已減少12%.
  • Crossfade: 自我修復罰款已從30%增加到60%,以平衡其與新的支持角色被動.

梅改變

  • 吸熱爆破器: 現在,爆破器立即將目標放慢了50%,而不是隨著時間的推移而不是建立,凍結已被刪除. 放緩的效果也已將其持續時間從1秒降低到0.5秒,但該武器的每秒傷害從55增加到100,其雜誌的容量從120增加到150.
  • 冷凍凍結: 使用冷凍凍結不再消除Sigma的Gravitic Flux Ultimate的影響.
  • 冰牆: 每個支柱的健康狀況已從400降低到250. 牆的範圍也從35米減少到20米.
  • 暴風雪: 最終成本增加了15%.

憐憫改變

  • 衛報天使: 在守護天使期間按Crouch垂直向您啟動,而按下跳躍會朝著Mercy的方向啟動,或者如果您持有向後方向輸入的方向相反的方向. 當使用守護天使時,出現了一個新儀表,它會向您帶來越來越多的人與守護天使一起旅行. 電錶的收費越多,您就會越快發射越來越多地取消Guardian Angel.
  • 天使般的血統: 現在可以通過蹲下來激活空氣降低並降低您的上升速度和下降速度.
  • 再生: 被動現在將支持角色被動的自我修復效果提高了50%.

Moira改變

Orisa改變

  • 基本健康已從200增加到275.
  • 基本裝甲已從200增加到275.
  • 停! 次要火,保護性屏障能力和增壓器最終 已被刪除.
  • 增強融合驅動器: 現在,主要大火每秒射擊10個等離子體彈丸. 他們的傷害從12開始,在15到25米的情況下縮小到6個傷害,但關鍵命中率造成100%額外傷害. 現在,該武器沒有使用彈藥,而是有一個過熱的機械師,在發射時會產生熱量,並在不發射時進行冷卻. 如果武器過熱,則強制排放熱量,以防止武器發射3秒.
  • 能量標槍: 這是Orisa的新次要火,取代了停頓!. 她扔了一隻長矛,造成60損傷,震驚0.2秒鐘,將目標擊倒. 如果將目標撞到牆上,他們會造成40損傷,並因額外的0而驚呆了.3秒. 冷卻時間為6秒.
  • 強化: 提供125個額外的健康,並使增強融合驅動器的熱量產生50%,而活躍. 強化持續時間也已從4增加到4.5秒.
  • 標槍旋轉: 一種取代保護性障礙的新能力. Orisa迅速旋轉長矛1.75秒,破壞了傳入的彈丸. 在活躍時,她向前邁進了50%,然後在旋轉結束後降低了兩秒鐘的速度20%. 抓住矛的敵人最多遭受90損傷,並不斷被擊倒. 此功能具有7秒的冷卻.
  • Terra Surge: 取代增壓器的新終極. 奧里薩(Orisa)當場旋轉長矛,變得強化並拉到附近. 她還指控了4秒鐘內的效應攻擊,可以在這4秒內隨時釋放,根據收取多長時間的損害,最多可造成500次損害. 當攻擊收費時,Terra激增會隨著時間的推移造成輕微的破壞,並將附近的敵人運動速度降低了30%.

法老改變了

  • 火箭發射器: 重新加載現在開始0.彈藥少25秒.
  • 腦震盪爆炸: 直接擊中爆炸現在造成30損傷和額外的擊退.

收割者改變

  • 地獄火彈槍: 顆粒的蔓延已增加6度,每個顆粒的傷害已從6降低到5度.4.

萊因哈特改變

  • 底甲從200增加到300.
  • 基本健康從300增加到325.
  • 堅定的被動 已被刪除以支持坦克角色被動.
  • 障礙物: 屏障健康從1600降低到1200,再生率已從200降低到144個健康.
  • 收費: 轉向轉率已提高50%,而充電和充電可以通過短暫延遲後再次按下功能按鈕來手動取消。. 將被釘在牆上的敵人造成的損害已從300降低到225,但Chard的冷卻時間已從10秒降低到8秒.
  • 消防: 現在有兩種能力費用,但其損壞已從100減少到90.

路鷹變化

  • 基本健康從600增加到700.
  • 喘口氣: 總癒合的總癒合已從300升高到350個健康狀況.
  • 整個豬: Roadhog的終極終極變成了“轉換”最終的最終,這意味著行為以幾種方式變化:武器不再自動射擊,只能使用主火按鈕發射,現在可以使用正常能力在整個豬中,沒有取消終極而被震驚不再取消整個豬.

Sigma改變

  • 基本盾牌從100增加到200.
  • 積聚: 損壞已從70增加到100.
  • 實驗障礙: 屏障健康再生率已從每秒120降低至100個健康狀況.

寄居改變

Sojourn是《守望先鋒2》的新英雄,她的所有能力都在下面列出:

  • 鐵軌: 軌道槍的主要大火迅速射擊小彈丸(每秒14秒),每次命中都會產生能量. 您可以產生多達100能量,每張鏡頭產生的數量會根據您的命中量而變化- 例如,關鍵命中產生的能量比正常人多,並擊中非競爭對手目標,例如砲塔,產生的能量要少得多。. 軌道槍還具有二次火制模式. 該鏡頭的尺寸和損壞與您存儲了多少能量,其中更多的能量意味著更多的損壞,彈射彈性稍大.
  • 破壞者射擊: 發射一個能量球,從而在撞擊時產生放緩和破壞性區域. Disruptor Shot的冷卻時間為15秒.
  • 動力滑板: 膝蓋般的快速滑動,行進遠,但也可以通過跳躍而中斷,以比平常高得多. 它有一個6秒的冷卻.
  • 超頻: 激活這個終極的終極,以使Sojourn的Railgun Automatic Energy生成8秒. 在此期間,帶電的二次消防欄槍射擊也可以刺穿敵人.

士兵:76個變化

  • 重脈衝步槍: 每次射擊的傷害已從20降低到18.
  • 短跑: 運動速度提升已從50降低到40%.
  • 戰術遮陽板: 現在允許命中率關鍵,如果射擊在他的終極之外會受到重大命中,但也不再消除他的重脈衝步槍的損壞。.

sombra改變

  • 機器手槍: 子彈損傷已從8減少到7,但利差已減少10%.
  • hack: 現在,黑客入侵敵人,為您和您的團隊揭示他們8秒鐘,並防止他們使用其能力1.75秒. 黑客的冷卻時間也從8秒減少到4秒. 但是,完成黑客攻擊的時間從0增加了.65秒至0.85秒,通過造成傷害而打斷黑客會導致您等待完整的駭客冷卻. 此外,黑客健康包和健康包hack持續時間從60秒降低到30秒時,駭客冷卻. 黑客鮑勃(Bob)也使他震驚了2秒(比5秒鐘下降),但如果被黑客入侵,巴蒂斯特的不朽領域就會被摧毀.
  • 隱身: 淡入時間的淡入時間減少了50%,您現在可以使用hack而不結束隱身. 但是,在隱形時黑客攻擊會向敵人揭示您,您將繼續透露額外的0.75秒. 敵人發現您的距離也從2米增加到4米,運動速度獎金已從65%降低到50%.
  • 機會主義者: Sombra的被動現在也意味著對入侵目標造成的損害增加了40%.
  • EMP: 除了黑客外,EMP Ultimate現在還造成等於每個受影響目標當前健康狀況的40%. 儘管EMP仍然對障礙造成巨大損害,但它不再對基本盾牌健康池造成額外損害.

對稱變化

  • 光子投影儀: 武器的彈藥能力已從70增加到100. 使用主要火災時,它在損壞障礙時不再產生彈藥. 二次火彈彈也已通過以下方式更改:它們的速度從25增加到50倍,最大損壞已從120降低到90(在撞擊和爆炸損害之間平均分配),每個彈丸的彈藥成本都有從7增加到10,彈丸半徑已從0增加.4米到0.5米.
  • 傳送器: 傳送器的構建時間已從2秒減少到1秒,現在的壽命為10秒. 冷卻的還原也從10秒增加到12秒. 它的健康池也已從300降低至200 – 50個健康池和150個盾牌.
  • 哨兵砲塔: 砲塔的行進速度已從15升至20,但是敵人被砲塔擊倒時遭受的運動速度降低已從每砲塔的15%降低到20%.

Torbjorn改變

  • 鉚釘槍: 槍的火災恢復從0降低了.6至0.55秒. 它也從0減少了.8至0.二次火7秒.

示踪劑改變

  • 脈搏手槍: 損害已從6減少到5.

寡婦製造商改變了

  • 基本健康從175增加到200.

溫斯頓改變了

  • 底甲從150增加到200.
  • 特斯拉大砲: 現在有了二次射擊模式. 充電並釋放一大量造成的電力,最多可造成50損傷,最多消耗12個彈藥,並具有30米的範圍
  • 屏障投影儀: 障礙的健康狀況已從650升至700,其冷卻時間已從13秒降低到12秒,但障礙的持續時間已從9秒減少到8秒.
  • 原始憤怒: 最終成本已增加10%.

破壞球改變

  • 底甲從100增加到150.
  • 基本健康從500增加到550.
  • 自適應盾: 半徑已從8米增加到10米,每個目標獲得的臨時健康從75升至100健康.
  • 卷: 滾動的擊倒增加了36%.

Zarya改變

  • 基本健康從200增加到250.
  • 基本盾牌從200增加到225.
  • 粒子屏障投影障礙 現在共享一個兩電荷系統,兩個能力都有10秒的冷卻.
  • 粒子屏障: 障礙的持續時間已從2增加到2.5秒鐘,現在的冷卻時間在使用後立即開始,而不是屏障到期時.
  • 投影障礙: 障礙的持續時間已從2增加到2.5秒鐘,現在的冷卻時間在使用後立即開始,而不是屏障到期時. 您應用障礙的盟友不能再次被2秒鐘的能力瞄準.
  • Graviton激增: 持續時間已從4減少到3.5秒.
  • 活力: Zarya對粒子大砲隨著時間的降低的速度從1起增加了.8至2.每秒2能量.

Zenyatta改變

  • 不和諧的球: 當不在2秒後不在視線之內時,球體現在將掉落其目標.
  • 快速踢: Zenyatta的新被動被動,將他的快速近戰攻擊傷害增加了50%,並大大增加了其擊倒.

註冊gamesradar+新聞通訊

每週的摘要,您所愛的社區的故事等等

通過提交您的信息,您同意條款和條件和隱私政策,並年齡在16歲或以上.