সেরা ডেসটিনি 2: আরটিএক্স 3070 এবং আরটিএক্স 3070 টিআই, ডেসটিনি 2 পিসি গ্রাফিক্স এবং পারফরম্যান্স গাইডের জন্য লাইটফল গ্রাফিক্স সেটিংস | Geforce

ডেসটিনি 2 পিসি গ্রাফিক্স এবং পারফরম্যান্স গাইড

ফোকাসের বাইরে, স্টাইলিস্টিক, ক্ষেত্রের অস্পষ্টতার গভীরতা ইন-গেমের সিনেমাটিক্স এবং স্ক্রিপ্টযুক্ত মুহুর্তগুলির সময় প্রয়োগ করা হয়, যখন সামাজিক স্থানগুলিতে তৃতীয় ব্যক্তি থাকাকালীন এবং যখন দর্শনীয় স্থানগুলি লক্ষ্য করার সময় নীচে দেখানো হয়েছে.

সেরা ডেসটিনি 2: আরটিএক্স 3070 এবং আরটিএক্স 3070 টিআই এর জন্য লাইটফল গ্রাফিক্স সেটিংস

আরটিএক্স 3070 এবং 3070 টিআই সর্বশেষ প্রজন্মের উচ্চ-শেষ 70-শ্রেণীর জিপিইউ. যদিও এই কার্ডগুলি আরও দ্রুত আরটিএক্স 4070 টিআই দ্বারা প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, তারা সলিড ফ্রেমরেটসে সর্বাধিক সাম্প্রতিক শিরোনামগুলি চালাতে সক্ষম.

সুতরাং, এটি অবাক হওয়ার মতো বিষয় নয় যে তারা ডেসটিনি 2 চালাতে পারে: 4K রেজোলিউশনে এমনকি বড় পারফরম্যান্সের সমস্যা ছাড়াই লাইটফল. এটি গেমারদের তাদের পছন্দসই রেজোলিউশনে শিরোনাম খেলতে সক্ষম করে.

অন্যান্য এএএ রিলিজের মতো, ডেসটিনি 2: লাইটফল একটি টন গ্রাফিক্স সেটিংস প্যাক করে যা তাদের প্রত্যেককে কিছুটা ভাল করে তুলতে পারে. এজন্য এই নিবন্ধটি এনভিডিয়ার আরটিএক্স 3070 এবং 3070 টিআইয়ের সাথে ব্যবহারের জন্য সেরা সেটিংস তালিকাভুক্ত করবে.

আরটিএক্স 3070 এবং 3070 টিআই ডেসটিনি 2 লাইটফল খেলার জন্য সলিড গ্রাফিক্স কার্ড

ডেসটিনি 2 একটি সিপিইউ-বদ্ধ খেলা. সুতরাং, গেমারদের এই শিরোনামে একটি দৃ experience ় অভিজ্ঞতা পেতে সক্ষম হতে মোটামুটি সক্ষম প্রসেসরে বিনিয়োগ করা দরকার. তদুপরি, গেমটি কোনও প্রকার আপসকেলিং প্রযুক্তির সাথে আসে না এবং গ্রাফিক্স কার্ডগুলি তাদের কাঁচা রাস্টারাইজেশন পারফরম্যান্সের উপর নির্ভর করতে হবে একটি খেলতে সক্ষম ফ্রেমরেট সরবরাহ করতে.

সেরা ডেসটিনি 2 লাইটফল গ্রাফিক্স সেটিংস 1440p এ আরটিএক্স 3070 এর জন্য

ডেসটিনি 2 আরটিএক্স 3070 এ 1440p এ চলমান থাকলে নিম্নলিখিত সেটিংসটি সবচেয়ে ভাল কাজ করে:

ভিডিও

  • উইন্ডো মোড: পূর্ণ পর্দা
  • রেজোলিউশন: 2560 x 1440
  • Vsync: বন্ধ
  • ফ্রেমরেট ক্যাপ সক্ষম: বন্ধ (ডিফল্ট)
  • ফ্রেমরেট ক্যাপ: এন/এ
  • দেখার ক্ষেত্র: 90
  • পর্দার সীমানা: পছন্দ অনুযায়ী
  • উজ্জ্বলতা: পছন্দ অনুসারে

উন্নত ভিডিও

  • ছবির মান: সর্বোচ্চ
  • অ্যান্টি-এলিয়াসিং: এসএমএএ
  • স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান: 3 ডি
  • টেক্সচার অ্যানিসোট্রপি: 16x
  • জমিন মানের: সর্বোচ্চ
  • ছায়া মানের: সর্বোচ্চ
  • মাঠের গভীরতা: সর্বোচ্চ
  • পরিবেশের বিশদ দূরত্ব: উচ্চ
  • চরিত্রের বিশদ দূরত্ব: উচ্চ
  • পাতাগুলি বিশদ দূরত্ব: উচ্চ
  • গাছের ছায়া দূরত্ব: সর্বোচ্চ
  • হালকা শ্যাফ্ট: উচ্চ
  • গতি অস্পষ্ট: পছন্দ অনুসারে
  • বাতাসের প্ররোচনা: চালু

অতিরিক্ত ভিডিও

  • রেন্ডার রেজোলিউশন: 100
  • এইচডিআর (এইচডিআর প্রদর্শন প্রয়োজন): পি হিসাবেরেফারেন্স
  • বর্ণাপেরণ: পছন্দ অনুযায়ী
  • ফিল্ম শস্য: পছন্দ অনুসারে
  • এনভিডিয়া রিফ্লেক্স: অন (ডিফল্ট)

2160p এ আরটিএক্স 3070 এর জন্য সেরা ডেসটিনি 2 লাইটফল গ্রাফিক্স সেটিংস

ডেসটিনি 2 লাইটফলের জন্য সেরা সেটিংস যখন শিরোনামটি আরটিএক্স 3070 এ 4K এ চালিত হচ্ছে তখন নিম্নরূপ:

ভিডিও

  • উইন্ডো মোড: পূর্ণ পর্দা
  • রেজোলিউশন: 3840 x 2160
  • Vsync: বন্ধ
  • ফ্রেমরেট ক্যাপ সক্ষম: বন্ধ (ডিফল্ট)
  • ফ্রেমরেট ক্যাপ: এন/এ
  • দেখার ক্ষেত্র: 90
  • পর্দার সীমানা: পছন্দ অনুযায়ী
  • উজ্জ্বলতা: পছন্দ অনুসারে

উন্নত ভিডিও

  • ছবির মান: সর্বোচ্চ
  • অ্যান্টি-এলিয়াসিং: এসএমএএ
  • স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান: 3 ডি
  • টেক্সচার অ্যানিসোট্রপি: 16x
  • জমিন মানের: সর্বোচ্চ
  • ছায়া মানের: সর্বোচ্চ
  • মাঠের গভীরতা: সর্বোচ্চ
  • পরিবেশের বিশদ দূরত্ব: উচ্চ
  • চরিত্রের বিশদ দূরত্ব: উচ্চ
  • পাতাগুলি বিশদ দূরত্ব: উচ্চ
  • গাছের ছায়া দূরত্ব: সর্বোচ্চ
  • হালকা শ্যাফ্ট: উচ্চ
  • গতি অস্পষ্ট: পছন্দ অনুসারে
  • বাতাসের প্ররোচনা: চালু

অতিরিক্ত ভিডিও

  • রেন্ডার রেজোলিউশন: 100
  • এইচডিআর (এইচডিআর প্রদর্শন প্রয়োজন): পি হিসাবেরেফারেন্স
  • বর্ণাপেরণ: পছন্দ অনুযায়ী
  • ফিল্ম শস্য: পছন্দ অনুসারে
  • এনভিডিয়া রিফ্লেক্স: অন (ডিফল্ট)

সেরা ডেসটিনি 2 লাইটফল গ্রাফিক্স সেটিংস 1440p এ আরটিএক্স 3070 টিআইয়ের জন্য

আরটিএক্স 3070 টিআই নিম্নলিখিত সেটিংস প্রয়োগ করে 1440p এর প্লেযোগ্য ফ্রেমরেটে ডেসটিনি 2 লাইটফল খেলতে পারে:

ভিডিও

  • উইন্ডো মোড: পূর্ণ পর্দা
  • রেজোলিউশন: 2560 x 1440
  • Vsync: বন্ধ
  • ফ্রেমরেট ক্যাপ সক্ষম: বন্ধ (ডিফল্ট)
  • ফ্রেমরেট ক্যাপ: এন/এ
  • দেখার ক্ষেত্র: 90
  • পর্দার সীমানা: পছন্দ অনুযায়ী
  • উজ্জ্বলতা: পছন্দ অনুসারে

উন্নত ভিডিও

  • ছবির মান: সর্বোচ্চ
  • অ্যান্টি-এলিয়াসিং: এসএমএএ
  • স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান: 3 ডি
  • টেক্সচার অ্যানিসোট্রপি: 16x
  • জমিন মানের: সর্বোচ্চ
  • ছায়া মানের: সর্বোচ্চ
  • মাঠের গভীরতা: সর্বোচ্চ
  • পরিবেশের বিশদ দূরত্ব: উচ্চ
  • চরিত্রের বিশদ দূরত্ব: উচ্চ
  • পাতাগুলি বিশদ দূরত্ব: উচ্চ
  • গাছের ছায়া দূরত্ব: সর্বোচ্চ
  • হালকা শ্যাফ্ট: উচ্চ
  • গতি অস্পষ্ট: পছন্দ অনুসারে
  • বাতাসের প্ররোচনা: চালু

অতিরিক্ত ভিডিও

  • রেন্ডার রেজোলিউশন: 100
  • এইচডিআর (এইচডিআর প্রদর্শন প্রয়োজন): পি হিসাবেরেফারেন্স
  • বর্ণাপেরণ: পছন্দ অনুযায়ী
  • ফিল্ম শস্য: পছন্দ অনুসারে
  • এনভিডিয়া রিফ্লেক্স: অন (ডিফল্ট)

2160p এ আরটিএক্স 3070 টিআইয়ের জন্য সেরা ডেসটিনি 2 লাইটফল গ্রাফিক্স সেটিংস

3070 টিআই -তে গেমিংয়ের সময় নিম্নলিখিত সেটিংস 4K এর জন্য সেরা কাজ করে:

ভিডিও

  • উইন্ডো মোড: পূর্ণ পর্দা
  • রেজোলিউশন: 3840 x 2160
  • Vsync: বন্ধ
  • ফ্রেমরেট ক্যাপ সক্ষম: বন্ধ (ডিফল্ট)
  • ফ্রেমরেট ক্যাপ: এন/এ
  • দেখার ক্ষেত্র: 90
  • পর্দার সীমানা: পছন্দ অনুযায়ী
  • উজ্জ্বলতা: পছন্দ অনুসারে

উন্নত ভিডিও

  • ছবির মান: সর্বোচ্চ
  • অ্যান্টি-এলিয়াসিং: এসএমএএ
  • স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান: 3 ডি
  • টেক্সচার অ্যানিসোট্রপি: 16x
  • জমিন মানের: সর্বোচ্চ
  • ছায়া মানের: সর্বোচ্চ
  • মাঠের গভীরতা: সর্বোচ্চ
  • পরিবেশের বিশদ দূরত্ব: উচ্চ
  • চরিত্রের বিশদ দূরত্ব: উচ্চ
  • পাতাগুলি বিশদ দূরত্ব: উচ্চ
  • গাছের ছায়া দূরত্ব: সর্বোচ্চ
  • হালকা শ্যাফ্ট: উচ্চ
  • গতি অস্পষ্ট: পছন্দ অনুসারে
  • বাতাসের প্ররোচনা: চালু

অতিরিক্ত ভিডিও

  • রেন্ডার রেজোলিউশন: 100
  • এইচডিআর (এইচডিআর প্রদর্শন প্রয়োজন): পি হিসাবেরেফারেন্স
  • বর্ণাপেরণ: পছন্দ অনুযায়ী
  • ফিল্ম শস্য: পছন্দ অনুসারে
  • এনভিডিয়া রিফ্লেক্স: অন (ডিফল্ট)

আরটিএক্স 3070 এবং 3070 টিআই 2023 সালে গেমিংয়ের জন্য সেরা গ্রাফিক্স কার্ডগুলির মধ্যে কয়েকটি কারণ তারা তাদের সেটিংস সহ বেশিরভাগ গেমগুলিতে শালীন এফপিএস অফার করতে পারে. সুতরাং, এই অ্যাম্পিয়ার পিক্সেল পুশারগুলির সাথে তাদের ডেসটিনি 2 -তে পারফরম্যান্সের বিষয়গুলি নিয়ে চিন্তা করার দরকার নেই: এই শিরোনামটি খেলার সময় লাইটফল.

ডেসটিনি 2 পিসি গ্রাফিক্স এবং পারফরম্যান্স গাইড

ডেসটিনি 2 পিসি গ্রাফিক্স এবং পারফরম্যান্স গাইড, Geforce.com দ্বারা

24 অক্টোবর, গন্তব্য 2 পিসিতে লঞ্চ করে, ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং এর অনন্য পিভিই এবং পিভিপি গেমপ্লেটি প্রথমবারের মতো কম্পিউটারে নিয়ে আসে.

যে খেলোয়াড়রা গেমটি তুলে নিয়েছে তারা একটি বিশাল শিরোনাম আবিষ্কার করবে, একটি স্টার-স্টাডেড সিনেমাটিক প্রচার, বিস্তৃত ছয় খেলোয়াড়ের অভিযান, 4V4 মাল্টিপ্লেয়ার মোড এবং আরও অনেক কিছু বৈশিষ্ট্যযুক্ত. গন্তব্য 2 টুইটের জন্য এক ডজনেরও বেশি গ্রাফিক্স সেটিংস সহ প্রযুক্তিগতভাবে হতাশ হয় না, পাশাপাশি অন্যান্য শব্দ, গেমপ্লে এবং নিয়ন্ত্রণ বিকল্পগুলির একটি ধন. এবং সাধারণভাবে, অভিজ্ঞতাটি উচ্চ বিশদ স্তর, দ্রুত রিফ্রেশ হার এবং একটি দুর্দান্ত রেজোলিউশন স্কেলিং কৌশল দ্বারা উত্সাহিত হয়.

এই গাইডে আপনি স্ক্রিনশট এবং ইন্টারেক্টিভ তুলনাগুলির মাধ্যমে এই গ্রাফিক্স সেটিংয়ের প্রতিটিটির প্রভাব পরীক্ষা করতে পারেন, তারা কীভাবে পারফরম্যান্সকে প্রভাবিত করে তা শিখুন, পারফরম্যান্স-এনগেন টুইটগুলির জন্য সুপারিশগুলি দেখুন এবং জিপিইউগুলির জন্য সুপারিশগুলি পেতে সক্ষম গন্তব্য 2 পিসিতে.

গাইড বিষয়বস্তু:

  • অ্যান্টি-এলিয়াসিং
  • চরিত্রের বিশদ দূরত্ব
  • মাঠের গভীরতা
  • পরিবেশগত বিশদ দূরত্ব
  • দেখার ক্ষেত্র
  • পাতাগুলি বিশদ দূরত্ব
  • গাছের ছায়া দূরত্ব
  • হালকা শ্যাফ্ট
  • গতি অস্পষ্ট
  • রেন্ডার রেজোলিউশন
  • স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান
  • ছায়া মানের
  • টেক্সচার অ্যানিসোট্রপি
  • জমিন মানের
  • বাতাসের প্ররোচনা
  • সেটিংস মোড়ানো

সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা, এবং 60 এফপিএস গেমপ্লে জন্য প্রস্তাবিত জিপিইউ

গেমাররা যেমন নিজেদের জন্য দেখেছিল গন্তব্য 2 পিসি ওপেন বিটা, বুঙ্গির অ্যাকশন গেমটি অত্যন্ত স্কেলযোগ্য, বিভিন্ন ধরণের পুরানো এবং নতুন সিস্টেমে ভাল চলছে. বিটা থেকে আরও উন্নত পারফরম্যান্স থাকার পরে, বুঙ্গির অফিসিয়াল সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা এবং গেমের চূড়ান্ত সংস্করণের জন্য সুপারিশগুলি নিম্নরূপ:

গন্তব্য 2 সর্বনিম্ন সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা

  • সিপিইউ: ইন্টেল আই 3-3250 3.5GHz, ইন্টেল পেন্টিয়াম জি 4560 3.5GHz, AMD FX-4350 4.2 গিগাহার্টজ, বা সমতুল্য
  • জিপিইউ:জিফর্স জিটিএক্স 660, বা সমতুল্য
  • র্যাম: 6 জিবি
  • ওএস: উইন্ডোজ 7, ​​8.1 বা 10, 64-বিট সংস্করণ কেবল
  • এইচডিডি: 68 জিবি উপলব্ধ স্থান প্রয়োজন

ডেসটিনি 2 প্রস্তাবিত সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা

  • সিপিইউ: ইন্টেল আই 5-2400 3.4 গিগাহার্টজ, আই 5-7400 3.5 গিগাহার্টজ, এএমডি রাইজেন আর 5 1600x 3.6 গিগাহার্টজ, বা সমতুল্য
  • জিপিইউ:জিফর্স জিটিএক্স 1060 6 জিবি, জিফর্স জিটিএক্স 970, বা সমতুল্য
  • র্যাম: 8 জিবি
  • ওএস: উইন্ডোজ 10 64-বিট

এখানে এনভিডিয়ায় আমরা প্রায়শই সর্বশেষ গেমগুলিতে কমপক্ষে 60 এফপিএস, গড়, উচ্চ বিশদ স্তরে সক্ষম জিপিইউগুলির জন্য সুপারিশগুলি ভাগ করি. জন্য গন্তব্য 2 আমরা সর্বাধিক-বিশদ সুপারিশগুলি অনুসন্ধান করে আরও এক ধাপ এগিয়ে গিয়েছি এবং দ্রুত রিফ্রেশ রেটগুলিতে সক্ষম কনফিগারেশনগুলি যা উত্সাহীদের আরও ধূমপায়ী গেমপ্লে দেয়.

প্রথম আপ, একটি দুর্দান্ত জন্য আমাদের সাধারণ সুপারিশ গন্তব্য 2 পিসি অভিজ্ঞতা, শত শত মানদণ্ড এবং অসংখ্য ঘন্টা পরীক্ষার উপর ভিত্তি করে:

ডেসটিনি 2 এনভিডিয়া জিফর্স জিটিএক্স প্রস্তাবিত গ্রাফিক্স কার্ড

উপরের গ্রাফিকটি যেমন দেখায়, বুঙ্গি দ্বারা প্রস্তাবিত জিফর্স জিটিএক্স 1060 6 গিগাবাইট, এটি 1920×1080 এর জন্য আমাদের প্রস্তাবিত গ্রাফিক্স কার্ডও গন্তব্য 2 গেমপ্লে. তবে এটি একটি স্মিজকে বোঝায়, তবে জিফর্স জিটিএক্স 1060 একটি রক স্টার গন্তব্য 2, গেমের “সর্বোচ্চ” প্রিসেটে চলমান, গড়ে 87 এর জন্য 70-100 এফপিএসে ডিএসআর-স্টাইলের সুপারস্যাম্পলিংকে সান করে.1 এফপিএস. আপনি যা পড়ছেন তা যদি আপনি বিশ্বাস করতে না পারেন তবে এই বিস্ময়কর ফলাফলের ভিজ্যুয়াল নিশ্চিতকরণের জন্য নীচে ফ্রেমরেট এবং ফ্রেমটাইম গ্রাফগুলি একবার দেখুন.

ডেসটিনি 2 এনভিডিয়া জিফর্স জিটিএক্স 1060 প্রস্তাবিত জিপিইউ বেঞ্চমার্ক - ফ্রেমরেট গ্রাফ ডেসটিনি 2 এনভিডিয়া জিফর্স জিটিএক্স 1060 প্রস্তাবিত জিপিইউ বেঞ্চমার্ক - ফ্রেমটাইম গ্রাফ

2560×1440 এ, জিফর্স জিটিএক্স 1070 প্রতিষ্ঠাতা সংস্করণ গ্রাফিক্স কার্ডটি আমাদের বাছাই, 60 এবং 70 এফপিএসের মধ্যে চলমান, গড়ে 64 এর জন্য.9 এফপিএস.

4 কে (3840×2160) পর্যন্ত পদক্ষেপ নেওয়া একটি উল্লেখযোগ্যভাবে দ্রুত গ্রাফিক্স কার্ডের ব্যবহার প্রয়োজন, এবং জিফর্স জিটিএক্স 1080 টিআই বিশ্বের দ্রুততমতম. “উচ্চ” এ এটি গড় 96.4 কে এবং 50 এ 7 এফপিএস.”সর্বোচ্চ” তে 2 এফপিএস, যখন স্টক-ক্লকড আই 7-6700 কে দিয়ে জুটি বেঁধে দেওয়া হয়. অতএব, আমরা “উচ্চ” এবং “সর্বোচ্চ” এর মধ্যে একটি কাস্টম বিশদ স্তরের সুপারিশ করছি, যা চিত্রের গুণমানের সবেমাত্র-অ-হ্রাসযোগ্য হ্রাসের জন্য কেবল কয়েকটি সেটিংসকে প্রত্যাখ্যান করে এবং পারফরম্যান্সে একটি বিশাল বৃদ্ধি, আপনার গেমপ্লে 60 এফপিএসে চলমান+.

ডেসটিনি 2 4 কে পিসি স্ক্রিনশট #003

আপনি যদি পরিবর্তে সমান দ্রুত রিফ্রেশ রেট এবং ফ্রেমরেটসের পক্ষে থাকেন তবে 1920×1080 এ 120 এফপিএস হাই-ডিটেল গেমপ্লে বা 2560×1440 এ 120 এফপিএস গেমপ্লে জন্য একটি জিফর্স জিটিএক্স 1080 টিআইয়ের জন্য জিফর্স জিটিএক্স 1070 বা 2560×1440 এ 120 এফপিএস গেমপ্লেতে বেছে নিন. যদিও সচেতন হন, 120 এফপিএসে চালানোর জন্য কিছু গুরুতর সিপিইউ শক্তি প্রয়োজন, সুতরাং একটি উচ্চ-গতি, পছন্দসই-ওভারক্লকড, আই 7-কে বা আই 7-এক্স সিপিইউ দৃ strongly ়ভাবে প্রস্তাবিত. আরও তথ্যের জন্য, গ্যামার্নেক্সাস এবং গেমগপিইউতে বিটা থেকে সিপিইউ পরীক্ষাগুলি দেখুন.

ডেসটিনি 2 4 কে পিসি স্ক্রিনশট #004

আপনি যে অভিজ্ঞতা লক্ষ্য করুন এবং যে কোনও জিপিইউ আপনি কিনেছেন, গন্তব্য 2 দেখতে ভাল লাগবে এবং দুর্দান্ত খেলবে. এবং জিফোর্স অভিজ্ঞতার সাথে, আমাদের এক-ক্লিক অনুকূল প্লেযোগ্য সেটিংস তাত্ক্ষণিকভাবে গেমের বিকল্পগুলি প্রয়োগ করবে যা আপনার নির্দিষ্ট সিপিইউ এবং জিপিইউ কনফিগারেশনে 60 এফপিএসকে লক্ষ্য করে, আপনাকে সরাসরি ডুব দিতে দেয় গন্তব্য 2 শূন্য সেটআপ সহ. তবে, আপনি যদি আপনার সেটিংসটি ম্যানুয়ালি টুইট করতে পছন্দ করেন তবে প্রতিটি এবং প্রতিটি বিকল্প সম্পর্কে আরও অনেক কিছু শিখতে পড়ুন.

গন্তব্য 2 গ্রাফিক্স সেটিংস

গন্তব্য 2 রেজোলিউশন, ভিউ এবং ভিএসওয়াইএনসি বিকল্পগুলির পাশাপাশি গেমের পারফরম্যান্স এবং গ্রাফিকাল বিশ্বস্ততা এবং ক্রোম্যাটিক অ্যাব্রেশন, মোশন ব্লার এবং ফিল্ম শস্যের মতো ব্যবহারকারী-পূর্বের সেটিংসের জন্য টগলস সহ গেমের পারফরম্যান্স এবং গ্রাফিকাল বিশ্বস্ততা প্রভাবিত করে এমন 14 টি বিকল্প অন্তর্ভুক্ত রয়েছে. নীচে, আমরা ইন্টারেক্টিভ স্ক্রিনশট তুলনাগুলির সাথে তাদের চিত্রের গুণমানটি প্রদর্শন করে এবং বেঞ্চমার্কগুলির সাথে তাদের আপেক্ষিক পারফরম্যান্সের প্রভাবের সাথে তাদের চিত্রের গুণমানটি প্রদর্শন করে প্রতিটি কোর 14 টি বিকল্পের পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে পরীক্ষা করেছি.

এবং পরিশেষে, আমরা জিফর্স জিটিএক্স 10-সিরিজ জিপিইউগুলির সম্পূর্ণ লাইন আপে সামগ্রিক গেমের পারফরম্যান্স পরীক্ষা করেছি, আপনি যে ফ্রেমরেটগুলি পাবেন তা প্রকাশ করে গন্তব্য 2তিনটি সর্বাধিক জনপ্রিয় গেমিং রেজোলিউশনে সর্বোচ্চ বিশদ স্তর.

অ্যান্টি-এলিয়াসিং

অ্যান্টি-এলিয়াসিং জেগড প্রান্তগুলির দৃশ্যমানতা হ্রাস করে, সবকিছুকে মসৃণ, সুন্দর এবং আরও বাস্তব দেখায়. ভিতরে গন্তব্য 2, ন্যূনতম ব্যয়ের জন্য আলিয়াসিং স্ক্রিন-প্রশস্ত হ্রাস করে দ্রুত পোস্ট-প্রসেস এফএক্সএএ এবং এসএমএএ বিকল্পগুলি দেওয়া হয়.

নীচে 1920×1080 তুলনাগুলি পরীক্ষা করে, এটি তাত্ক্ষণিকভাবে স্পষ্ট যে এফএক্সএএ এসএমএএর চেয়ে অনেক বেশি দক্ষতার সাথে আলিয়াসিংকে মোকাবেলা করে তবে আরও কাছাকাছি তাকান এবং আপনি টেক্সচার এবং ছোট গেমের বিশদগুলির ঝাপসা পর্যবেক্ষণ করবেন.

ডেসটিনি 2 - অ্যান্টি -এলিয়াসিং ইন্টারেক্টিভ তুলনা #001 - এসএমএএ বনাম বন্ধ

ডেসটিনি 2 - অ্যান্টি -এলিয়াসিং উদাহরণ #001 - এসএমএএ ডেসটিনি 2 - অ্যান্টি -এলিয়াসিং উদাহরণ #001 - এফএক্সএএ ডেসটিনি 2 - অ্যান্টি -এলিয়াসিং উদাহরণ #001 - বন্ধ

1920×1080 ইন্টারেক্টিভ তুলনা
এসএমএএ বনাম. Fxaa এসএমএএ বনাম. বন্ধ Fxaa বনাম. বন্ধ

উপরে উল্লিখিত, গন্তব্য 2 এটি একটি ভাল-অপ্টিমাইজড গেম যা অনেক জিপিইউতে দ্রুত গতিতে চলে. ধরে নিই যে আপনার কাছে একটি গ্রাফিক্স কার্ড রয়েছে যা 60 টিরও বেশি এফপিএসে গেমটি চালাতে সক্ষম, আমাদের সুপারিশটি এসএমএএ প্রয়োগ করা হয়, এবং . এটি এসএমএএর কম ডিগ্রি অ্যান্টি-এলিয়াসিংয়ের নিম্ন ডিগ্রি, এফএক্সএএর অস্পষ্টতা এড়িয়ে চলে, চিত্রটিকে আরও কমিয়ে আনার জন্য চিত্রটিকে সুপারসপলস এড়িয়ে চলে এবং সামগ্রিক চিত্রের মান বাড়ায়. মূলত, এটি একই ফলাফল যা স্ক্রিন রেজোলিউশন বাড়ানোর সময় বা এনভিডিয়া ডিএসআর প্রয়োগ করার সময় দেখা যাবে.

উদাহরণস্বরূপ, নীচে 3840×2160 ইন্টারেক্টিভ তুলনাগুলি দেখুন, যেখানে এলিয়াসিং কার্যত নির্মূল করা হয়েছে, এবং এফএক্সএএর পরিবর্তে এসএমএ ব্যবহার করার সময় সবকিছু এত পরিষ্কার:

ডেসটিনি 2 - অ্যান্টি -এলিয়াসিং ইন্টারেক্টিভ তুলনা #001 - এসএমএএ বনাম বন্ধ

ডেসটিনি 2 - অ্যান্টি -এলিয়াসিং উদাহরণ #001 - এসএমএএ ডেসটিনি 2 - অ্যান্টি -এলিয়াসিং উদাহরণ #001 - এফএক্সএএ ডেসটিনি 2 - অ্যান্টি -এলিয়াসিং উদাহরণ #001 - বন্ধ

3840×2160 ইন্টারেক্টিভ তুলনা
এসএমএএ বনাম. Fxaa এসএমএএ বনাম. বন্ধ Fxaa বনাম. বন্ধ

নির্দিষ্ট প্রান্তগুলি তীক্ষ্ণ করার জন্য 3840×2160 এ এখনও কিছু ডিগ্রি অ্যান্টি-এলিয়াসিং প্রয়োজন এবং আলফা টেক্সচার দিয়ে তৈরি গেম উপাদানগুলি যেমন বিশেষ প্রভাব, পাতাগুলি এবং স্বচ্ছ পৃষ্ঠতল. আমাদের তুলনাগুলিতে, 4K এ অ্যান্টি-এলিয়াসিংয়ের প্রয়োজনীয়তা খুব সহজেই প্লেয়ারের অস্ত্রের উপরে সরাসরি বড় বস্তুর প্রান্তে দেখা যায় এবং দৃশ্যের পিছনের দিকে পাতলা সমর্থনগুলি প্লেয়ারের অস্ত্রের বাম দিকে. আরও উদাহরণের জন্য, আপনার প্রিয় ফটো ভিউয়ারে প্রতিটি চিত্র ডাউনলোড এবং প্রসারিত করুন.

কর্মক্ষমতা: এসএমএএ, আমাদের পছন্দের সেটিং, দাম 1.7 এফপিএস, যখন এফএক্সএএ আপনাকে কেবল 0 ফিরিয়ে দেবে.প্রতি সেকেন্ডে 5 ফ্রেম.

ডেসটিনি 2 - অ্যান্টি -এলিয়াসিং পারফরম্যান্স

“রেন্ডার রেজোলিউশন” সক্ষম করার জন্য যদি আপনার পর্যাপ্ত পারফরম্যান্সের অভাব থাকে তবে নিজেকে জিজ্ঞাসা করুন, আপনি কি হ্রাসযুক্ত আলিয়াসিং পছন্দ করেন, যা কিছু দৃশ্যে গুরুতর হতে পারে, বা পরিষ্কার টেক্সচার এবং গেমের বিশদ হতে পারে? যদি উত্তরটি “হ্রাস করা আলিয়াসিং” হয় তবে এফএক্সএএ নির্বাচন করুন; অন্যথায়, এসএমএএ বাছাই করুন.

চরিত্রের বিশদ দূরত্ব

পঙ্গু কর্মক্ষমতা এড়াতে, গেমগুলি প্লেয়ারের দৃষ্টিকোণ থেকে তাদের দূরত্ব বাড়ার সাথে সাথে মডেল, প্রভাব এবং অন্যান্য উপাদানগুলির বিশদ (এলওডি) এর স্তর হ্রাস করে. ভিতরে গন্তব্য 2, চরিত্রের বিশদ দূরত্বের সেটিংটি মাঝারি এবং দীর্ঘ পরিসরে দেখা চরিত্রের এলওডি এবং এনপিসি মেসগুলি নিয়ন্ত্রণ করে, উচ্চতর বর্ধমান দূরত্বগুলি মাঝারি 100% থেকে 200% করে এবং কম হ্রাসের বিশদটি 80% এ পরিণত হয়.

অনুশীলনে, এটি নীচে দেখানো হিসাবে তাদের চিত্রের মানের সাথে সবেমাত্র দৃশ্যমান সামঞ্জস্য হয়.

গন্তব্য 2 - চরিত্রের বিশদ দূরত্বের ইন্টারেক্টিভ তুলনা #001 - উচ্চ বনাম লো

গন্তব্য 2 - চরিত্রের বিশদ দূরত্বের উদাহরণ #001 - উচ্চ গন্তব্য 2 - চরিত্রের বিশদ দূরত্বের উদাহরণ #001 - মাঝারি গন্তব্য 2 - চরিত্রের বিশদ দূরত্বের উদাহরণ #001 - কম

ইন্টারেক্টিভ তুলনা
উচ্চ বনাম. মধ্যম উচ্চ বনাম. কম মাঝারি বনাম. কম

কেবল জুম করে বর্মের জটিলতায় সূক্ষ্ম পরিবর্তনগুলি সঠিকভাবে পর্যবেক্ষণ করা যেতে পারে এবং একটি উদাহরণে আপনি একটি অর্ধ-বন্ধ হাতকে কম-বিচ্ছিন্ন ভিজ্যুয়ালটিতে স্যুইচিং করতে পারেন. আশ্চর্যজনকভাবে তখন, গেমপ্লে চলাকালীন পার্থক্যগুলি সনাক্ত করা অসম্ভব.

কর্মক্ষমতা: আপনি যখন সাধারণ পারফরম্যান্স প্রদর্শন করতে চান তখন লাইভ, অবিচ্ছিন্নভাবে চলমান অনলাইন গেম থেকে পারফরম্যান্স ডেটা ক্যাপচার করা যথেষ্ট শক্ত হয় এবং নির্দিষ্ট সেটিংসের বিভিন্ন বিশদ স্তরের ব্যয়টি প্রদর্শনের লক্ষ্য রাখার সময় সম্পূর্ণ অসম্ভব. ধন্যবাদ, বুঙ্গির প্রকৌশলীরা দয়া করে তাদের ফ্রিজ-ফ্রেম-সক্ষম, অভ্যন্তরীণ-কেবলমাত্র ডিবাগ বিল্ডগুলি থেকে আমাদের জন্য ডেটা ক্যাপচার করার প্রস্তাব দিয়েছিলেন, আমাদের এই গাইডের প্রতিটি সেটিংয়ের সঠিক ব্যয় প্রকাশ করতে সক্ষম করে.

চরিত্রের বিশদ দূরত্বের ক্ষেত্রে, বুঙ্গি আমাদেরকে চরিত্রের বিশদে মিনিটের পরিবর্তনগুলি একটি আধুনিক গ্রাফিক্স কার্ডে পারফরম্যান্সে, পারফরম্যান্সে শূন্য প্রভাব ফেলে বলে. সম্ভাব্যভাবে, একটি মিনিট-স্পেক সিস্টেম একটি ছোট উন্নতি দেখতে পারে, বা যখন সামাজিক স্থানগুলি খেলোয়াড়দের সাথে সক্ষমতা পূরণ করা হয় তখন সম্ভবত এটি একটি লক্ষ্য করা যায়. তবে সাধারণ গেমপ্লেতে, অক্ষরগুলির জন্য সর্বোচ্চ মানের স্তরের বিশদ ব্যবহারের সাথে কোনও ব্যয় সম্পর্কিত নেই.

গন্তব্য 2 - চরিত্রের বিশদ দূরত্বের কর্মক্ষমতা

মাঠের গভীরতা

ফোকাসের বাইরে, স্টাইলিস্টিক, ক্ষেত্রের অস্পষ্টতার গভীরতা ইন-গেমের সিনেমাটিক্স এবং স্ক্রিপ্টযুক্ত মুহুর্তগুলির সময় প্রয়োগ করা হয়, যখন সামাজিক স্থানগুলিতে তৃতীয় ব্যক্তি থাকাকালীন এবং যখন দর্শনীয় স্থানগুলি লক্ষ্য করার সময় নীচে দেখানো হয়েছে.

ডেসটিনি 2 - ফিল্ড ইন্টারেক্টিভ তুলনা #002 এর গভীরতা - সর্বোচ্চ বনাম বন্ধ

গন্তব্য 2 - ক্ষেত্রের উদাহরণ #002 - সর্বোচ্চ গন্তব্য 2 - ক্ষেত্রের গভীরতা #002 - উচ্চ গন্তব্য 2 - ক্ষেত্রের উদাহরণ #002 - কম গন্তব্য 2 - ক্ষেত্রের উদাহরণ #002 - বন্ধ

ইন্টারেক্টিভ তুলনা
সর্বোচ্চ বনাম. উচ্চ সর্বোচ্চ বনাম. কম সর্বোচ্চ বনাম. বন্ধ
উচ্চ বনাম. কম উচ্চ বনাম. বন্ধ কম বনাম. বন্ধ

হুডের নীচে, লো একটি বেসিক, স্বল্প ব্যয়যুক্ত অস্পষ্ট ফিল্টার প্রয়োগ করছে, যখন উচ্চ এবং সর্বোচ্চ পুরো স্ক্রিনে ক্ষেত্রের প্রভাবের সিনেমাটিক-স্টাইলের বোকেহ গভীরতা প্রয়োগ করছে, ফোকাস অস্পষ্টতার গুণমানকে ব্যাপকভাবে উন্নত করছে.

ক্ষেত্রের প্রভাবের বোকেহ গভীরতা তৈরি করতে, দৃশ্যটি সঠিকভাবে-অস্পষ্ট বিশদটি তৈরি করার জন্য নমুনাযুক্ত. উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি বোকেহ ডিওএফ প্রয়োগ করতে চান এমন কোনও হলুদ আলো থাকে তবে আপনি একটি ষড়ভুজযুক্ত হলুদ আকার তৈরি করতে দৃশ্যের নমুনা (বা যে কোনও বিকাশকারী নির্বাচন করুন) এবং এটি মূল আলোর উত্সের উপরে বা তার কাছাকাছি প্রয়োগ করুন, যদিও এটি প্রয়োগ করুন সাধারণত পটভূমি ঝাপসা করে. নেওয়া নমুনার সংখ্যার উপর নির্ভর করে, বোকেহ ডিওএফ আকারটি মূল আলোর মোটামুটি অনুমান হতে পারে বা একটি তীক্ষ্ণ নিকট-নিখুঁত বিনোদন.

সর্বোচ্চে, বুঙ্গি গেমপ্লে এবং সিনেমাটিক্স উভয় ক্ষেত্রেই নমুনা গণনা 200% বৃদ্ধি করে, ফোকাসের বিশদটির বাইরে যথাযথতা এবং বিশ্বস্ততার উন্নতি করে. উচ্চের তুলনায়, এটি সিনেমাটিকগুলিতে 100% বৃদ্ধি এবং গেমপ্লে চলাকালীন 150% বৃদ্ধি.

ক্ষেত্রের প্রযুক্তিগত বিশদ গভীরতা
বিশদ স্তর সিনেমাটিক্সের সময় সেটিং গেমপ্লে চলাকালীন সেটিং
সর্বোচ্চ বোকেহ ব্লার – 200% নমুনা বোকেহ ব্লার – 200% নমুনা
উচ্চ বোকেহ ব্লার – 100% নমুনা বোকেহ ব্লার – 50% নমুনা
কম সাধারণ অস্পষ্ট, দুটি পাস সাধারণ অস্পষ্ট, একক পাস
বন্ধ

কর্মক্ষমতা: অতিরিক্ত নমুনায় অতিরিক্ত প্রসেসিং শক্তি ব্যবহার করে আরও ভাল ‘চেহারা’ এর ফলাফল হয় তবে পারফরম্যান্স ব্যয় করে. উদাহরণস্বরূপ, সর্বোচ্চ ব্যবহার করার সময় আমাদের পরীক্ষাগুলিতে পারফরম্যান্স হ্রাস পেয়েছে, যখন উচ্চ মাত্র 2.2 এফপিএস.

গন্তব্য 2 - ক্ষেত্রের পারফরম্যান্সের গভীরতা

পরিবেশগত বিশদ দূরত্ব

চরিত্রের বিশদ দূরত্বের মতো, পরিবেশগত বিশদ দূরত্ব বিশদটির স্তরকে পরিবর্তন করে, যদিও এই উদাহরণে এটি বিল্ডিং, ক্লিফস, বৃহত্তর শিলা, রাস্তা এবং বিভিন্ন অন্যান্য অবজেক্টকে প্রভাবিত করে. এবং ক্যামেরা থেকে তাদের দূরত্বের উপর নির্ভর করে এবং স্ক্রিনে তাদের আকারের উপর নির্ভর করে, প্রভাবিত বস্তুগুলি কেবল নিম্ন স্তরে বিশদে প্রদর্শিত হতে পারে বা পুরোপুরি সরানো যেতে পারে, একটি ক্র্যাকড রাস্তাটিকে সমতল পৃষ্ঠে রূপান্তরিত করে, উদাহরণস্বরূপ.

উচ্চতর, বিশদ দূরত্বগুলি স্বাভাবিক (মাঝারি) মানের 200% এ স্কেল করা হয় এবং কম পরিমাণে স্বাভাবিকের 80% এ হ্রাস পেয়ে যায়, আমরা কেন সমস্ত বিল্ডিং, গাছ, ক্লিফস, যানবাহন, মূর্তিগুলির বিশদটিতে এত উল্লেখযোগ্য উন্নতি দেখতে পাই তা ব্যাখ্যা করে। নীচে ইন্টারেক্টিভ তুলনাগুলিতে উচ্চ ব্যবহার করার সময় এবং অন্যান্য বস্তুগুলি.

গন্তব্য 2 - পরিবেশগত বিশদ দূরত্বের ইন্টারেক্টিভ তুলনা #001 - উচ্চ বনাম কম

গন্তব্য 2 - পরিবেশগত বিশদ দূরত্বের উদাহরণ #001 - উচ্চ গন্তব্য 2 - পরিবেশগত বিশদ দূরত্বের উদাহরণ #001 - মাঝারি গন্তব্য 2 - পরিবেশগত বিশদ দূরত্বের উদাহরণ #001 - কম

ইন্টারেক্টিভ তুলনা
উচ্চ বনাম. মধ্যম উচ্চ বনাম. কম মাঝারি বনাম. কম

কর্মক্ষমতা: বিশদ স্তরের মধ্যে অনেকগুলি পার্থক্য থাকা সত্ত্বেও, উচ্চ পরিবেশগত বিশদ দূরত্ব রান করে, এই দৃশ্যে, কেবল 1.মাঝারি থেকে প্রতি সেকেন্ডে 2 টি ফ্রেম, যা নিম্ন হিসাবে একই সঠিক গতিতে চলে. দৃশ্য-থেকে-দৃশ্যের ভিত্তিতে এই ব্যয়টি বিশদ স্তরের সাথে পরিবর্তিত হবে তবে সাধারণভাবে ব্যয়টি ন্যূনতম.

গন্তব্য 2 - পরিবেশগত বিশদ দূরত্ব কর্মক্ষমতা

পারফরম্যান্সে বৃহত্তর ফাঁকগুলি যেখানে উল্লেখ করা যেতে পারে সেখানে মিন-স্পেক মেশিনগুলিতে রয়েছে যা যুক্ত জ্যামিতি, মেমরি ব্যবহার এবং কলগুলি আঁকতে লড়াই করে. অন্য যে কোনও সিস্টেমে, উচ্চতর নির্বাচন করার জন্য সেটিংস.

দেখার ক্ষেত্র

আপনি যদি একবারে বিশ্বের আরও কিছু দেখতে চান, বিশেষত আপনার প্রদর্শনের পেরিফেরিগুলিতে, আপনাকে দেখার ক্ষেত্রটি বাড়াতে হবে (এফওভি). নেতিবাচক দিকটি হ’ল এফওভি উত্থাপিত হওয়ার সাথে সাথে পর্দার মাঝখানে থাকা বস্তুগুলি আরও ছোট প্রদর্শিত হবে, এগুলি দেখতে বা লক্ষ্য করা আরও শক্ত করে তোলে. সাধারণভাবে, যদিও, আপনার চারপাশে আরও দেখতে সক্ষম হওয়া খেলার পছন্দের উপায়, কারণ এটি শত্রুদের পক্ষ থেকে আক্রমণকারী শত্রুদের দেখার জন্য প্রয়োজনীয় ধ্রুবক টার্নিংয়ের পরিমাণ হ্রাস করে.

ডেসটিনি 2 - ভিউ ইন্টারেক্টিভ তুলনা ক্ষেত্র #001 - 105 ডিগ্রি বনাম 55 ডিগ্রি

ডেসটিনি 2 - দেখার ক্ষেত্রের উদাহরণ #001 - 105 ডিগ্রি ডেসটিনি 2 - দেখার ক্ষেত্রের উদাহরণ #001 - 95 ডিগ্রি ডেসটিনি 2 - দেখার ক্ষেত্রের উদাহরণ #001 - 85 ডিগ্রি গন্তব্য 2 - দেখার ক্ষেত্রের উদাহরণ #001 - 75 ডিগ্রি ডেসটিনি 2 - দেখার ক্ষেত্রের উদাহরণ #001 - 65 ডিগ্রি গন্তব্য 2 - দেখার ক্ষেত্রের উদাহরণ #001 - 55 ডিগ্রি

ইন্টারেক্টিভ তুলনা
105 ডিগ্রি বনাম. 95 ডিগ্রি 105 ডিগ্রি বনাম. 85 ডিগ্রি 105 ডিগ্রি বনাম. 75 ডিগ্রি
105 ডিগ্রি বনাম. 65 ডিগ্রি 105 ডিগ্রি বনাম. 55 ডিগ্রি

কর্মক্ষমতা: আশ্চর্যজনকভাবে, আপনি দেখতে পাচ্ছেন এমন ‘স্টাফ’ এর পরিমাণ বাড়ানো, এবং তাই আপনার পিসি যে পরিমাণ সামগ্রী উপস্থাপন করছে তা পারফরম্যান্স হ্রাসের দিকে পরিচালিত করে. আমাদের দৃশ্যে, একটি 11 আছে.55-ডিগ্রি এফওভি এবং একটি 105-ডিগ্রি এফওভির মধ্যে 7 টি এফপিএস ছড়িয়ে পড়ে, যদিও রেন্ডার করা সামগ্রীর উপর নির্ভর করে বৃদ্ধি বা হ্রাস পাবে.

ডেসটিনি 2 - ভিউ পারফরম্যান্সের ক্ষেত্র

পাতাগুলি বিশদ দূরত্ব

আপনি যদি ইতিমধ্যে অনুমান না করে থাকেন তবে পাতাগুলি বিশদ দূরত্ব প্রাথমিকভাবে ফুল, গাছপালা, গুল্ম, গাছ, গাছ, ঘাস এবং অন্যান্য পাতাগুলির অন্যান্য বিটগুলির বিশদ স্তর এবং দৃশ্যমানতাকে প্রভাবিত করে গন্তব্য 2. উচ্চতর, বিশদ দূরত্বগুলি স্বাভাবিকের 180% (মাঝারি সেটিং) এ স্কেল করা হয়, যখন কম দেখায় বিশদ দূরত্বগুলি স্বাভাবিকের 50% এ হ্রাস পায়.

গেমটি আমাদের পরীক্ষার দৃশ্যে, মাঝারি থেকে উচ্চ পদক্ষেপ নেওয়ার সময় পাতাগুলির ভলিউম এবং বিশ্বস্ততার জন্য মোটামুটি উচ্চারিত উন্নতি হয়েছে এবং কমের উপর চিত্রের গুণমানের যথেষ্ট হ্রাস. এটি বিশেষত পর্দার কেন্দ্রে গাছের শাখাগুলিতে দৃশ্যমান.

ডেসটিনি 2 - পাতাগুলি বিশদ দূরত্বের ইন্টারেক্টিভ তুলনা #001 - উচ্চ বনাম লো

ডেসটিনি 2 - পাতাগুলি বিশদ দূরত্বের উদাহরণ #001 - উচ্চ ডেসটিনি 2 - পাতাগুলি বিশদ দূরত্বের উদাহরণ #001 - মাঝারি ডেসটিনি 2 - পাতাগুলি বিশদ দূরত্বের উদাহরণ #001 - কম

ইন্টারেক্টিভ তুলনা
উচ্চ বনাম. মধ্যম উচ্চ বনাম. কম মাঝারি বনাম. কম

আমাদের দ্বিতীয় চিত্রগুলিতে, কিছু ঘাস অপসারণ কম সময়ে পর্যবেক্ষণ করা যেতে পারে, পাশাপাশি অগ্রভাগে ছোট ছোট শিলাগুলির জ্যামিতিক বিবরণে আশ্চর্যজনক হ্রাস এবং দৃশ্যের ডানদিকে অনুরূপ শিলাগুলি অপসারণ, পাশের পাশের ডানদিকে একই রকম শিলাগুলি অপসারণ ক্রেটস.

ডেসটিনি 2 - পাতাগুলি বিশদ দূরত্বের ইন্টারেক্টিভ তুলনা #002 - উচ্চ বনাম লো

ডেসটিনি 2 - পাতাগুলি বিশদ দূরত্বের উদাহরণ #002 - উচ্চ ডেসটিনি 2 - পাতাগুলি বিশদ দূরত্বের উদাহরণ #002 - মাঝারি ডেসটিনি 2 - পাতাগুলি বিশদ দূরত্বের উদাহরণ #002 - কম

ইন্টারেক্টিভ তুলনা
উচ্চ বনাম. মধ্যম উচ্চ বনাম. কম মাঝারি বনাম. কম

কর্মক্ষমতা: পাতাগুলি প্রায়শই গেমগুলিতে একটি ভারী-হিটার হয় এবং এতে গন্তব্য 2 এটি উচ্চ ব্যয়ের 8 সহ আলাদা নয়.আমাদের প্রথম চিত্রের সেটগুলিতে প্রদর্শিত দৃশ্যে 7 এফপিএস. উন্নত পারফরম্যান্স খুঁজছেন যে কেউ, মিডিয়াম একটি ভাল বাছাই হবে, মাত্র 4 চলমান.কমের চেয়ে 6 এফপিএস ধীর.

ডেসটিনি 2 - পাতাগুলি বিশদ দূরত্বের পারফরম্যান্স

আমাদের অভিজ্ঞতায়, গেমপ্লে চলাকালীন মিডিয়ামের বিশ্বস্ততার ক্ষতি লক্ষণীয় নয় এবং এফপিএস আপটিক এর মধ্যে পার্থক্য আনতে পারে গন্তব্য 2 একটি ধীর সিস্টেমে খেলতে সক্ষম এবং খেলতে পারা যায় না.

গাছের ছায়া দূরত্ব

নাম অনুসারে, গাছপালা ছায়া দূরত্বের দূরত্বটি উদ্ভিদ, গাছ, ঘাস এবং পাতাগুলির অন্যান্য বিটগুলির ছায়াগুলি যে দূরত্বে রেন্ডার করা হয় তা সামঞ্জস্য করে.

পর্দার আড়ালে, এখানে পাতাগুলি ছায়া ক্যাসকেডগুলি মাঝারি থেকে উচ্চতর দিকে চলে যায় এবং সর্বোচ্চে গাছের ছায়া ক্যাসকেড উভয়ই বৃদ্ধি পায়, উচ্চমানের ছায়াগুলি খেলোয়াড়দের কাছাকাছি যেতে সক্ষম করে, সামগ্রিক চিত্রের মানের উন্নতি করে.

ডেসটিনি 2 - পাতাগুলি ছায়া দূরত্বের ইন্টারেক্টিভ তুলনা #001 - সর্বোচ্চ বনাম মাধ্যম

ডেসটিনি 2 - পাতাগুলি ছায়া দূরত্বের উদাহরণ #001 - সর্বোচ্চ ডেসটিনি 2 - পাতাগুলি ছায়া দূরত্বের উদাহরণ #001 - উচ্চ ডেসটিনি 2 - পাতাগুলি ছায়া দূরত্বের উদাহরণ #001 - মাঝারি

ইন্টারেক্টিভ তুলনা
সর্বোচ্চ বনাম. উচ্চ সর্বোচ্চ বনাম. মধ্যম উচ্চ বনাম. মধ্যম

যেমনটি পরিষ্কারভাবে দেখা যায়, মাঝারিটিতে ফেলে দেওয়া সম্পূর্ণরূপে অনেকগুলি ছোট ছোট পাতাগুলির ছায়াগুলি সরিয়ে দেয়, চিত্রের গুণমানকে হ্রাস করে এবং দৃশ্যের গভীরতা এবং বাস্তবতা হ্রাস করে.

কর্মক্ষমতা: উপরের উদাহরণে তিনটি বিশদ স্তরের মধ্যে ছড়িয়ে থাকা এফপিএস একটি আশ্চর্যজনকভাবে পাতলা 0.পারফরম্যান্সে ছায়ার স্বাভাবিক প্রভাব দেওয়া 3 এফপিএস. এমনকি আরও জটিল দৃশ্যে, ব্যয়টি ন্যূনতম থাকবে, যার অর্থ উচ্চ ব্যতীত অন্য কিছু ব্যবহার করার কোনও কারণ নেই, মিন-স্পেক মেশিনগুলি ছাড়াও যা খেলতে পারা যায় এমন ফ্রেমরেট অর্জনের জন্য লড়াই করে চলেছে.

ডেসটিনি 2 - পাতাগুলি ছায়া দূরত্বের পারফরম্যান্স

হালকা শ্যাফ্ট

কিছু লোক তাদেরকে God শ্বরের রশ্মি বলে, অন্যরা হালকা রশ্মি বলে; বুঙ্গি তাদের হালকা শ্যাফট বলে. “তাদের” ক্রেপাস্কুলার রশ্মি হওয়ায়, সূর্য বা চাঁদের দিকে তাকানোর সময়, আলোকের দিকে তাকানোর সময় দেখা যায় এমন আলোকের উজ্জ্বল শ্যাফটগুলি যখন একটি অন্ধকার ঘরে বা অঞ্চলে জ্বলজ্বল করে, যখন উজ্জ্বল আলো পরিবেশগত প্রভাব বা অনুকরণীয় মেঘের মধ্য দিয়ে জ্বলজ্বল করে বা উজ্জ্বল আলো যখন উজ্জ্বল আলো নীচে দেখানো হিসাবে একটি বস্তু ছেদ করে.

ডেসটিনি 2 - হালকা শ্যাফ্ট ইন্টারেক্টিভ তুলনা #001 - উচ্চ বনাম মাধ্যম

ডেসটিনি 2 - হালকা শ্যাফ্ট ইন্টারেক্টিভ তুলনা #003 - উচ্চ বনাম মাধ্যম

দুটি তুলনা থেকে, আমরা দেখতে পাচ্ছি যে উচ্চ একটি মসৃণ, উচ্চ-রেজোলিউশনের ফলাফল সরবরাহ করে, ফলস্বরূপ সূক্ষ্ম ছায়া-কাস্টিং বিশদটি ক্যাপচার করা হয়, প্রভাবের দৃশ্যমানতা এবং বিশ্বস্ততার উন্নতি করে.

কর্মক্ষমতা: তাদের পার্থক্য থাকা সত্ত্বেও, গন্তব্য 2এর দুটি স্ক্রিন স্পেস লাইট শ্যাফ্ট বেশিরভাগ সিস্টেমে একই গতিতে রেন্ডার. ন্যূনতম-নির্দিষ্টকরণ মেশিনে ব্যবহারকারীরা মাধ্যম নির্বাচন থেকে উন্নতি দেখতে পাবেন তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে দুটি সেটিংস অভিন্নভাবে সম্পাদন করবে.

ডেসটিনি 2 - হালকা শ্যাফ্টস পারফরম্যান্স

গতি অস্পষ্ট

আপনি যদি পায়ে হেঁটে বা কোনও চড়ুইতে জেটটি নিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে গতির একটি অতিরিক্ত বোধ চান তবে আপনার গেমপ্লেতে গতি-ভিত্তিক অস্পষ্টতার বিভিন্ন ডিগ্রি যুক্ত করতে গতি অস্পষ্টতা সক্ষম করুন.

ডেসটিনি 2 - মোশন ব্লার ইন্টারেক্টিভ তুলনা #001 - বনাম অফে

পায়ে, প্রভাবটি সূক্ষ্ম, পর্দার কোণে কেবল কিছুটা ঝাপসা দেখা যায়:

ডেসটিনি 2 - মোশন ব্লার ইন্টারেক্টিভ তুলনা #002 - বনাম অফে

লড়াই এবং বিশেষ ক্ষমতাগুলিও বিভিন্ন স্তরের অস্পষ্টতা যুক্ত করে, যা কিছু খেলোয়াড়ের জন্য অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তুলতে পারে. প্রতিযোগিতামূলক পিভিপি ক্রুসিবল ম্যাচগুলিতে, তবে আপনি শত্রু এবং আক্রমণগুলির সর্বাধিক দৃশ্যমানতার জন্য গতি অস্পষ্ট করতে চাইতে পারেন.

কর্মক্ষমতা: মোশন ব্লারটি শূন্যের পারফরম্যান্সের প্রভাবটি চালু বা বন্ধ হোক না কেন, এটি ব্যক্তিগত পছন্দকে সম্পূর্ণরূপে ব্যবহার করতে হবে কিনা তা পছন্দ করে.

ডেসটিনি 2 - মোশন ব্লার পারফরম্যান্স

রেন্ডার রেজোলিউশন

এনভিডিয়া ডিএসআরের মতো, রেন্ডার রেজোলিউশনটি আরও একটি উচ্চতর, আরও বিশদ রেজোলিউশনে ক্রিয়াটি রেন্ডার করে এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফলাফলটি আপনার মনিটরের স্ক্রিন রেজোলিউশনে পিছনে সঙ্কুচিত করে. সবকিছু তাই বিশ্বস্ততার একটি উচ্চতর স্তরে দেখা যাবে, তীক্ষ্ণ চেহারা, আরও পরিষ্কার দেখতে এবং অনেক কম এলিয়াসিং রয়েছে. এবং সরাসরি গেমটিতে নির্মিত হয়ে, রেন্ডার রেজোলিউশনের ডিএসআরের চেয়ে বেশি নমনীয়তা রয়েছে, সক্ষম করে গন্তব্য 2 খেলোয়াড়রা 25% থেকে 200% এর মধ্যে কোনও মান নির্ধারণ করতে, খেলোয়াড়দের আরও ভাল পারফরম্যান্স বা আরও ভাল ভিজ্যুয়ালগুলির মধ্যে সিদ্ধান্ত নিতে দেয়.

মধ্যে অনেক নীচে ইন্টারেক্টিভ তুলনাগুলি আপনি 1920×1080 মনিটরে 100% থেকে 200% থেকে রেন্ডার রেজোলিউশন বাড়ানোর সুবিধাগুলি দেখতে পারেন, যা আপনাকে কেবল কয়েকটি ক্লিক সহ একটি 4 কে (3840×2160) চিত্র দেয়. এই উদাহরণগুলিতে, সুবিধার মধ্যে রয়েছে পানির পাতাগুলি ফাঁক ছাড়াই রেন্ডার করা হচ্ছে, উচ্চতর স্তরে বিশদ বিবরণ, ন্যূনতম আলিয়াসিং সহ; গাছগুলি যুক্ত করা বিশদ, এবং অতিরিক্ত শাখা এবং পাতাগুলি রেন্ডার করা হচ্ছে; টেলিফোন তার এবং অন্যান্য পটভূমির বিশদ আরও দৃশ্যমান হচ্ছে; জলের উপর স্পেসুলার হাইলাইটগুলি উন্নত হচ্ছে; দৃশ্যের বাম দিকে হালকা শ্যাফটে ছায়াগুলি দৃশ্যমান হয়ে উঠছে; প্রতিচ্ছবি আরও পরিষ্কার প্রদর্শিত; এবং পুরো দৃশ্যটি প্রায় সম্পূর্ণ আলিয়াসিং থেকে মুক্ত প্রদর্শিত হয় (কিছু এখনও বিদ্যমান, তবে এটি এত ছোট এটি চিত্রগুলি প্রসারিত না করেই অনুধাবন করা যায় না).

গন্তব্য 2 - রেন্ডার রেজোলিউশন ইন্টারেক্টিভ তুলনা #002 (1920x1080) - 200% বনাম 100%

1920×1080 ইন্টারেক্টিভ তুলনা
200% বনাম. 190% 200% বনাম. 180% 200% বনাম. 175%
200% বনাম. 170% 200% বনাম. 160% 200% বনাম. 150%
200% বনাম. 140% 200% বনাম. 130% 200% বনাম. 125%
200% বনাম. 120% 200% বনাম. 110% 200% বনাম. 100%
200% বনাম. 90% 200% বনাম. 80% 200% বনাম. 75%
200% বনাম. 70% 200% বনাম. 60% 200% বনাম. 50%
200% বনাম. 40% 200% বনাম. 30% 200% বনাম. 25%
190% বনাম. 180% 190% বনাম. 175% 190% বনাম. 170%
190% বনাম. 160% 190% বনাম. 150% 190% বনাম. 140%
190% বনাম. 130% 190% বনাম. 125% 190% বনাম. 120%
190% বনাম. 110% 190% বনাম. 100% 190% বনাম. 90%
190% বনাম. 80% 190% বনাম. 75% 190% বনাম. 70%
190% বনাম. 60% 190% বনাম. 50% 190% বনাম. 40%
190% বনাম. 30% 190% বনাম. 25% 180% বনাম. 175%
180% বনাম. 170% 180% বনাম. 160% 180% বনাম. 150%
180% বনাম. 140% 180% বনাম. 130% 180% বনাম. 125%
180% বনাম. 120% 180% বনাম. 110% 180% বনাম. 100%
180% বনাম. 90% 180% বনাম. 80% 180% বনাম. 75%
180% বনাম. 70% 180% বনাম. 60% 180% বনাম. 50%
180% বনাম. 40% 180% বনাম. 30% 180% বনাম. 25%
175% বনাম. 170% 175% বনাম. 160% 175% বনাম. 150%
175% বনাম. 140% 175% বনাম. 130% 175% বনাম. 125%
175% বনাম. 120% 175% বনাম. 110% 175% বনাম. 100%
175% বনাম. 90% 175% বনাম. 80% 175% বনাম. 75%
175% বনাম. 70% 175% বনাম. 60% 175% বনাম. 50%
175% বনাম. 40% 175% বনাম. 30% 175% বনাম. 25%
170% বনাম. 160% 170% বনাম. 150% 170% বনাম. 140%
170% বনাম. 130% 170% বনাম. 125% 170% বনাম. 120%
170% বনাম. 110% 170% বনাম. 100% 170% বনাম. 90%
170% বনাম. 80% 170% বনাম. 75% 170% বনাম. 70%
170% বনাম. 60% 170% বনাম. 50% 170% বনাম. 40%
170% বনাম. 30% 170% বনাম. 25% 160% বনাম. 150%
160% বনাম. 140% 160% বনাম. 130% 160% বনাম. 125%
160% বনাম. 120% 160% বনাম. 110% 160% বনাম. 100%
160% বনাম. 90% 160% বনাম. 80% 160% বনাম. 75%
160% বনাম. 70% 160% বনাম. 60% 160% বনাম. 50%
160% বনাম. 40% 160% বনাম. 30% 160% বনাম. 25%
150% বনাম. 140% 150% বনাম. 130% 150% বনাম. 125%
150% বনাম. 120% 150% বনাম. 110% 150% বনাম. 100%
150% বনাম. 90% 150% বনাম. 80% 150% বনাম. 75%
150% বনাম. 70% 150% বনাম. 60% 150% বনাম. 50%
150% বনাম. 40% 150% বনাম. 30% 150% বনাম. 25%
140% বনাম. 130% 140% বনাম. 125% 140% বনাম. 120%
140% বনাম. 110% 140% বনাম. 100% 140% বনাম. 90%
140% বনাম. 80% 140% বনাম. 75% 140% বনাম. 70%
140% বনাম. 60% 140% বনাম. 50% 140% বনাম. 40%
140% বনাম. 30% 140% বনাম. 25% 130% বনাম. 125%
130% বনাম. 120% 130% বনাম. 110% 130% বনাম. 100%
130% বনাম. 90% 130% বনাম. 80% 130% বনাম. 75%
130% বনাম. 70% 130% বনাম. 60% 130% বনাম. 50%
130% বনাম. 40% 130% বনাম. 30% 130% বনাম. 25%
125% বনাম. 120% 125% বনাম. 110% 125% বনাম. 100%
125% বনাম. 90% 125% বনাম. 80% 125% বনাম. 75%
125% বনাম. 70% 125% বনাম. 60% 125% বনাম. 50%
125% বনাম. 40% 125% বনাম. 30% 125% বনাম. 25%
120% বনাম. 110% 120% বনাম. 100% 120% বনাম. 90%
120% বনাম. 80% 120% বনাম. 75% 120% বনাম. 70%
120% বনাম. 60% 120% বনাম. 50% 120% বনাম. 40%
120% বনাম. 30% 120% বনাম. 25% 110% বনাম. 100%
110% বনাম. 90% 110% বনাম. 80% 110% বনাম.
110% বনাম. 70% 110% বনাম. 60% 110% বনাম. 50%
110% বনাম. 40% 110% বনাম. 30% 110% বনাম. 25%
100% বনাম. 90% 100% বনাম. 80% 100% বনাম. 75%
100% বনাম. 70% 100% বনাম. 60% 100% বনাম. 50%
100% বনাম. 40% 100% বনাম. 30% 100% বনাম. 25%
90% বনাম. 80% 90% বনাম. 75% 90% বনাম. 70%
90% বনাম. 60% 90% বনাম. 50% 90% বনাম. 40%
90% বনাম. 30% 90% বনাম. 25% 80% বনাম. 75%
80% বনাম. 70% 80% বনাম. 60% 80% বনাম. 50%
80% বনাম. 40% 80% বনাম. 30% 80% বনাম. 25%
75% বনাম. 70% 75% বনাম. 60% 75% বনাম. 50%
75% বনাম. 40% 75% বনাম. 30% 75% বনাম. 25%
70% বনাম. 60% 70% বনাম. 50% 70% বনাম. 40%
70% বনাম. 30% 70% বনাম. 25% 60% বনাম. 50%
60% বনাম. 40% 60% বনাম. 30% 60% বনাম. 25%
50% বনাম. 40% 50% বনাম. 30% 50% বনাম. 25%
40% বনাম. 30% 40% বনাম. 25% 30% বনাম. 25%

আপনার যদি দৌড়ানোর পারফরম্যান্সের অভাব হয় গন্তব্য 2 আপনার মনিটরের নেটিভ স্ক্রিন রেজোলিউশনে, রেন্ডার রেজোলিউশন বিকল্পটি আপনাকে মেনু এবং এইচইউডি উপাদানগুলির বিশ্বস্ততা বা স্পষ্টতাকে ত্যাগ না করে অভ্যন্তরীণ রেন্ডারিং রেজোলিউশন হ্রাস করতে সক্ষম করে.

অন্যদিকে, যদি আপনি অতিরিক্ত পারফরম্যান্স পেয়ে থাকেন এবং ইতিমধ্যে 1920×1080 এর উপরে একটি স্থানীয় রেজোলিউশনে চলমান থাকেন তবে আপনি এমনকি আরও-পেটারের চিত্রের মানের জন্য রেন্ডার রেজোলিউশন বাড়িয়ে তুলতে পারেন. এবং যদি আপনি একটি 4 কে মনিটর পেয়ে থাকেন তবে আপনি এখনও 7680×4320 এর জন্য 200%পর্যন্ত রেন্ডার রেজোলিউশনটি ক্র্যাঙ্ক করতে পারেন গন্তব্য 2 গেমপ্লে, যেমন আমাদের দ্বিতীয় চিত্র এবং তুলনাগুলির সেটে প্রদর্শিত হয়েছে.

গন্তব্য 2 - রেন্ডার রেজোলিউশন ইন্টারেক্টিভ তুলনা #002 (3840x2160) - 200% বনাম 100%

3840×2160 ইন্টারেক্টিভ তুলনা
200% বনাম. 190% 200% বনাম. 180% 200% বনাম. 175%
200% বনাম. 170% 200% বনাম. 160% 200% বনাম. 150%
200% বনাম. 140% 200% বনাম. 130% 200% বনাম. 125%
200% বনাম. 120% 200% বনাম. 110% 200% বনাম. 100%
200% বনাম. 90% 200% বনাম. 80% 200% বনাম. 75%
200% বনাম. 70% 200% বনাম. 60% 200% বনাম. 50%
200% বনাম. 40% 200% বনাম. 30% 200% বনাম. 25%
190% বনাম. 180% 190% বনাম. 175% 190% বনাম. 170%
190% বনাম. 160% 190% বনাম. 150% 190% বনাম. 140%
190% বনাম. 130% 190% বনাম. 125% 190% বনাম. 120%
190% বনাম. 110% 190% বনাম. 100% 190% বনাম. 90%
190% বনাম. 80% 190% বনাম. 75% 190% বনাম. 70%
190% বনাম. 60% 190% বনাম. 50% 190% বনাম. 40%
190% বনাম. 30% 190% বনাম. 25% 180% বনাম. 175%
180% বনাম. 170% 180% বনাম. 160% 180% বনাম. 150%
180% বনাম. 140% 180% বনাম. 130% 180% বনাম. 125%
180% বনাম. 120% 180% বনাম. 110% 180% বনাম. 100%
180% বনাম. 90% 180% বনাম. 80% 180% বনাম. 75%
180% বনাম. 70% 180% বনাম. 60% 180% বনাম. 50%
180% বনাম. 40% 180% বনাম. 30% 180% বনাম. 25%
175% বনাম. 170% 175% বনাম. 160% 175% বনাম. 150%
175% বনাম. 140% 175% বনাম. 130% 175% বনাম. 125%
175% বনাম. 120% 175% বনাম. 110% 175% বনাম. 100%
175% বনাম. 90% 175% বনাম. 80% 175% বনাম. 75%
175% বনাম. 70% 175% বনাম. 60% 175% বনাম. 50%
175% বনাম. 40% 175% বনাম. 30% 175% বনাম. 25%
170% বনাম. 160% 170% বনাম. 150% 170% বনাম. 140%
170% বনাম. 130% 170% বনাম. 125% 170% বনাম. 120%
170% বনাম. 110% 170% বনাম. 100% 170% বনাম. 90%
170% বনাম. 80% 170% বনাম. 75% 170% বনাম. 70%
170% বনাম. 60% 170% বনাম. 50% 170% বনাম. 40%
170% বনাম. 30% 170% বনাম. 25% 160% বনাম. 150%
160% বনাম. 140% 160% বনাম. 130% 160% বনাম. 125%
160% বনাম. 120% 160% বনাম. 110% 160% বনাম. 100%
160% বনাম. 90% 160% বনাম. 80% 160% বনাম. 75%
160% বনাম. 70% . 60% 160% বনাম. 50%
160% বনাম. 40% 160% বনাম. 30% 160% বনাম. 25%
150% বনাম. 140% 150% বনাম. 130% 150% বনাম. 125%
150% বনাম. 120% 150% বনাম. 110% 150% বনাম. 100%
150% বনাম. 90% 150% বনাম. 80% 150% বনাম. 75%
150% বনাম. 70% 150% বনাম. 60% 150% বনাম. 50%
150% বনাম. 40% 150% বনাম. 30% 150% বনাম. 25%
140% বনাম. 130% 140% বনাম. 125% 140% বনাম. 120%
140% বনাম. 110% 140% বনাম. 100% 140% বনাম. 90%
140% বনাম. 80% 140% বনাম. 75% 140% বনাম. 70%
140% বনাম. 60% 140% বনাম. 50% 140% বনাম. 40%
140% বনাম. 30% 140% বনাম. 25% 130% বনাম. 125%
130% বনাম. 120% 130% বনাম. 110% 130% বনাম. 100%
130% বনাম. 90% 130% বনাম. 80% 130% বনাম. 75%
130% বনাম. 70% 130% বনাম. 60% 130% বনাম. 50%
130% বনাম. 40% 130% বনাম. 30% 130% বনাম. 25%
125% বনাম. 120% 125% বনাম. 110% 125% বনাম. 100%
125% বনাম. 90% 125% বনাম. 80% 125% বনাম. 75%
125% বনাম. 70% 125% বনাম. 60% 125% বনাম. 50%
125% বনাম. 40% 125% বনাম. 30% 125% বনাম. 25%
120% বনাম. 110% 120% বনাম. 100% 120% বনাম. 90%
120% বনাম. 80% 120% বনাম. 75% 120% বনাম. 70%
120% বনাম. 60% 120% বনাম. 50% 120% বনাম. 40%
120% বনাম. 30% 120% বনাম. 25% 110% বনাম. 100%
110% বনাম. 90% 110% বনাম. 80% 110% বনাম. 75%
110% বনাম. 70% 110% বনাম. 60% 110% বনাম. 50%
110% বনাম. 40% 110% বনাম. 30% 110% বনাম. 25%
100% বনাম. 90% 100% বনাম. 80% 100% বনাম. 75%
100% বনাম. 70% 100% বনাম. 60% 100% বনাম. 50%
100% বনাম. 40% 100% বনাম. 30% 100% বনাম. 25%
90% বনাম. 80% 90% বনাম. 75% 90% বনাম. 70%
90% বনাম. 60% 90% বনাম. 50% 90% বনাম. 40%
90% বনাম. 30% 90% বনাম. 25% 80% বনাম. 75%
80% বনাম. 70% 80% বনাম. 60% 80% বনাম. 50%
80% বনাম. 40% 80% বনাম. 30% 80% বনাম. 25%
75% বনাম. 70% 75% বনাম. 60% 75% বনাম. 50%
75% বনাম. 40% 75% বনাম. 30% 75% বনাম. 25%
70% বনাম. 60% 70% বনাম. 50% 70% বনাম. 40%
70% বনাম. 30% 70% বনাম. 25% 60% বনাম. 50%
60% বনাম. 40% 60% বনাম. 30% 60% বনাম. 25%
50% বনাম. 40% 50% বনাম. 30% 50% বনাম. 25%
40% বনাম. 30% 40% বনাম. 25% 30% বনাম. 25%

কর্মক্ষমতা: যে খুব ভাল-অনুকূলিত গন্তব্য 2 1920×1080 এ অনেক গ্রাফিক্স কার্ডে একটি বাতাসের গতিতে চলে, রেন্ডার রেজোলিউশন বাড়ানো যখন 60 fps এর উপরে রাখা অনেক লোকের কনফিগারেশনে সম্ভব হবে. এবং 25% এবং 200% এর মধ্যে কোনও মান নির্ধারণ করতে সক্ষম হওয়ার নমনীয়তার সাথে, পাওয়ার ব্যবহারকারীরা নির্দিষ্ট ফ্রেমরেট লক্ষ্যগুলিকে আঘাত করতে রেজোলিউশন বৃদ্ধি সূক্ষ্ম-সুর করতে পারে.

গন্তব্য 2 - রেন্ডার রেজোলিউশন কর্মক্ষমতা রেন্ডার

স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান

স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান (এসএসএও) যোগাযোগের ছায়া যুক্ত করে যেখানে দুটি পৃষ্ঠ বা অবজেক্ট মিলিত হয় এবং যেখানে কোনও অবজেক্ট আলোককে নিকটবর্তী অন্য গেমের উপাদানটিতে পৌঁছাতে বাধা দেয়. ব্যবহৃত এও কৌশল এবং বাস্তবায়নের গুণমান ছায়াছবির যথার্থতা প্রভাবিত করে এবং যখন অন্তর্ভুক্তির স্তর কম থাকে তখন নতুন ছায়া তৈরি হয় কিনা. স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান ছাড়াই দৃশ্যগুলি সমতল এবং অবাস্তব দেখতে পারে এবং অবজেক্টগুলি এমনভাবে উপস্থিত হতে পারে যেন তারা ভাসমান.

ভিতরে গন্তব্য 2, খেলোয়াড়রা এইচডিএও (হাই ডেফিনেশন অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান) এবং 3 ডিএও (3 ডি অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান) এর মধ্যে চয়ন করতে পারেন, এটি একটি উচ্চমানের কৌশল যা জুড়ে অনেক বেশি প্রাকৃতিক এও ছায়া গো জুড়ে উত্পন্ন করে গন্তব্য 2, প্রায় প্রতিটি গেমের বিশদে গভীরতা যুক্ত করা, পরিবর্তে প্রতিটি দৃশ্যের বিশ্বস্ততা বাড়িয়ে তোলে.

নীচের দৃশ্যে, অগ্রভাগের ধাতব বস্তুগুলিতে মনোনিবেশ করুন – 3 ডিএওর সাথে দৃ ly ়ভাবে গোষ্ঠীযুক্ত আইটেমগুলির চারপাশে আরও বাস্তববাদী, গা er ় ছায়া রয়েছে এবং দৃশ্যের আলোর উজ্জ্বলতা আরও ভাল গণনা করা হয়েছে, যেমন গা er ় ছায়া দ্বারা প্রদর্শিত হয়েছে এবং স্ট্যাকড সিলিন্ডারগুলির সামনে অবজেক্টের চারপাশে. তুলনায়, এইচডিএও ছায়ায় আশেপাশের শর্ত নির্বিশেষে অভিন্ন গভীরতা এবং অন্ধকার রয়েছে বলে মনে হয়.

ডেসটিনি 2 - স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান ইন্টারেক্টিভ তুলনা #002 - 3 ডি বনাম এইচডিএও

ডেসটিনি 2 - স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান উদাহরণ #002 - 3 ডি ডেসটিনি 2 - স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান উদাহরণ #002 - এইচডিএও ডেসটিনি 2 - স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান উদাহরণ #002 - বন্ধ

ইন্টারেক্টিভ তুলনা
3 ডি বনাম. এইচডিএও 3 ডি বনাম. বন্ধ এইচডিএও বনাম. বন্ধ

একটি ডিবাগ ভিউতে স্যুইচ করে যা এও ছায়া বাদে সমস্ত কিছু দূরে সরিয়ে দেয়, আমরা দেখতে পাই যে এইচডিএও বেশিরভাগ কারণ নির্বিশেষে দৃশ্যের প্রতিটি প্রান্ত এবং অবজেক্টের জন্য শেডিংয়ের এক অভিন্ন ডিগ্রি প্রয়োগ করছে. উদাহরণস্বরূপ, ঘাসের টিউফ্টগুলি ঘাসের প্রতিটি ফলক যেখানে মিলিত হয় সেখানে একটি গা er ় ছায়া থাকবে বলে আশা করা হচ্ছে, তবে পরিবর্তে প্রতিটি ব্লেডের চারপাশে একটি ছায়া যুক্ত করা হয়; তুলনামূলকভাবে উজ্জ্বল আলোতে থাকা অবজেক্টগুলিতে এও ছায়া যুক্ত করা হয়, যা সাধারণ গেমপ্লেতে কিছুটা দৃশ্যমান, গা dark ় হ্যালো হিসাবে উপস্থিত হতে পারে; এবং সূক্ষ্ম বিবরণ হয় উপেক্ষা করা হয় বা অতিরিক্ত ছায়াযুক্ত.

3 ডিএওর সাথে, কৌশলটির বর্ধিত গুণমান এবং কার্যকারিতা ক্ষুদ্রতম বিশদগুলির সঠিক ছায়া, স্পেসশিপ ইঞ্জিনের গভীরতম অবকাশ এবং অন্যান্য সমস্ত পৃষ্ঠ এবং গেম উপাদানগুলি আপনি উচ্চ-মানের পরিবেষ্টিত কৌশলগুলি দ্বারা সঠিকভাবে ছায়াযুক্ত দেখতে আশা করবেন সক্ষম করে তোলে. এছাড়াও, 3 ডিএও বিস্তৃত পৃষ্ঠের অঞ্চল জুড়ে বিভিন্ন তীব্রতা এবং গভীরতার সাথে নরম ছায়াগুলি কাস্টিং করতে সক্ষম, গেমপ্লে চলাকালীন একটি উচ্চমানের, আরও বাস্তববাদী চিত্র উত্পাদন করে.

ডেসটিনি 2 - স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবলম্বন ইন্টারেক্টিভ তুলনা #002 - 3 ডি বনাম এইচডিএও (কেবল এও -কেবল দেখুন)

এই নতুন, জটিল দৃশ্যের কাছাকাছি, 3 ডিএওর সুবিধাগুলি ডানদিকে ঝুলন্ত গাছগুলিতে স্পষ্টভাবে দেখা যায় এবং নীচের বাম দিকে গাছের একাধিক স্তর. আরও সূক্ষ্ম উন্নতিগুলির মধ্যে শটগান এবং তার আশেপাশে উচ্চতর ছায়াযুক্ত এবং মেঝে শোভাকর বিভিন্ন পাতাগুলির চারপাশে রয়েছে.

ডেসটিনি 2 - স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান ইন্টারেক্টিভ তুলনা #001 - 3 ডি বনাম এইচডিএও

ডেসটিনি 2 - স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান উদাহরণ #001 - 3 ডি ডেসটিনি 2 - স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান উদাহরণ #001 - এইচডিএও ডেসটিনি 2 - স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান উদাহরণ #001 - বন্ধ

ইন্টারেক্টিভ তুলনা
3 ডি বনাম. এইচডিএও 3 ডি বনাম. বন্ধ এইচডিএও বনাম. বন্ধ

এই দৃশ্যের কেবল এও-কেবল দৃশ্যটি আবার এইচডিএওর অবাস্তব, অভিন্ন ছায়াছবি দেখায় যা দৃশ্যের গভীরতা এবং বিশদ এবং সীমিত আলোকে অ্যাকাউন্টে অ্যাকাউন্টে ব্যর্থ হয়.

ডেসটিনি 2 - স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবলম্বন ইন্টারেক্টিভ তুলনা #001 - 3 ডি বনাম এইচডিএও (কেবল এও -কেবল দেখুন)

আমাদের তুলনাগুলির চূড়ান্ত সেট, এবং কেবল এও-কেবল দৃষ্টিভঙ্গি, এইচডিএও এবং 3 ডিএওর মধ্যে গুণমানের মধ্যে বিশাল উপসাগরকে অনুকরণ করে, উচ্চতর এবং আরও প্রাকৃতিক এও শেডিং প্রতিটি একক পৃষ্ঠের আশেপাশে দেখা যাচ্ছে.

ডেসটিনি 2 - স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান ইন্টারেক্টিভ তুলনা #003 - 3 ডি বনাম এইচডিএও

ডেসটিনি 2 - স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান উদাহরণ #003 - 3 ডি ডেসটিনি 2 - স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান উদাহরণ #003 - এইচডিএও ডেসটিনি 2 - স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান উদাহরণ #003 - বন্ধ

ইন্টারেক্টিভ তুলনা
3 ডি বনাম. এইচডিএও 3 ডি বনাম. বন্ধ এইচডিএও বনাম. বন্ধ

ডেসটিনি 2 - স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবলম্বন ইন্টারেক্টিভ তুলনা #002 - 3 ডি বনাম এইচডিএও (কেবল এও -কেবল দেখুন)

কর্মক্ষমতা: পরিবেষ্টনের অবসান সক্ষম করার জন্য ব্যয়বহুল সেটিংসগুলির মধ্যে একটি হতে পারে তবে এইচডিএওর ক্ষেত্রে প্রতি সেকেন্ডে আপনার মূল্যবান ফ্রেমগুলির মধ্যে কেবল 2 টি প্রয়োজন. এও অফের সাথে খেলার তুলনায় এইচডিএও কতটা আরও ভাল দেখায়, এইচডিএও নিম্ন-স্পেস ব্যবহারকারীদের জন্য একটি দুর্দান্ত বিকল্প. যদিও এটি বহন করতে পারে তবে যথেষ্ট উন্নতির জন্য 3 ডিএও চালু করুন – 7 এ.4 এফপিএস এটি সস্তা নয়, তবে এটি অবশ্যই মূল্যবান.

ডেসটিনি 2 - স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান কর্মক্ষমতা

ছায়া মানের

বিশ্বাসযোগ্য এবং নিমজ্জনিত জগতগুলি তৈরি করার জন্য ছায়াগুলি গুরুত্বপূর্ণ, এবং সিনেমাটিক গল্পগুলি বাড়ানোর এবং দৃশ্যগুলি কাটা. এই হিসাবে, প্রায় সমস্ত গেমগুলিতে অতিরিক্ত প্রভাব এবং অন্যান্য ন্যাটিটিগুলি যুক্ত করার চেয়ে উচ্চমানের ছায়াগুলি সক্ষম করার অগ্রাধিকার দেওয়ার পরামর্শ দেওয়া হয়.

ভিতরে গন্তব্য 2, গেমের গতিশীল ছায়াগুলির জন্য পাঁচটি বিশদ স্তর অফারে রয়েছে, “সর্বনিম্ন” থেকে উন্নত ছায়া সংজ্ঞা, উচ্চ-রেজোলিউশন ছায়া এবং ছায়া অঙ্কনের দূরত্ব বাড়ানো থেকে প্রতিটি পদক্ষেপের সাথে রয়েছে. নির্দিষ্টকরণের জন্য, নীচের টেবিলটি পরীক্ষা করুন.

ছায়া মানের প্রযুক্তিগত বিবরণ
বিশদ স্তর সূর্য ছায়া রেজোলিউশন স্কেল স্পটলাইট ছায়া রেজোলিউশন স্কেল ছায়া ক্যাসকেড দূরত্বের গুণক স্পটলাইট ছায়া নমুনা গণনা স্কেল
সর্বোচ্চ 200% 200% 140% 125%
উচ্চ 200% 200% 140% 100%
মধ্যম 100% 100% 100% 100%
কম 66% 100% 80% 66%
সর্বনিম্ন 33% 50% 80% 66%

নীচে আমাদের চিত্র এবং তুলনাগুলির প্রথম সেটটি প্রাথমিকভাবে প্রতিটি বিশদ স্তর জুড়ে ছায়া রেজোলিউশন এবং সংজ্ঞাটি দেখায়, যদিও আপনি একবার কম সেটিংসে আঘাত করলে আপনি পর্যবেক্ষণ করতে শুরু করবেন যে দূরবর্তী ছায়াগুলি আর রেন্ডার করা হবে না, সবচেয়ে লক্ষণীয়ভাবে ধ্বংসপ্রাপ্ত বিল্ডিংয়ের আশেপাশে এবং এর আশেপাশে.

গন্তব্য 2 - ছায়া মানের ইন্টারেক্টিভ তুলনা #001 - সর্বোচ্চ বনাম সর্বনিম্ন

ইন্টারেক্টিভ তুলনা
সর্বোচ্চ বনাম. উচ্চ সর্বোচ্চ বনাম. মধ্যম সর্বোচ্চ বনাম. কম
সর্বোচ্চ বনাম. সর্বনিম্ন উচ্চ বনাম. মধ্যম উচ্চ বনাম. কম
উচ্চ বনাম. সর্বনিম্ন উচ্চ বনাম. কম উচ্চ বনাম. সর্বনিম্ন
কম বনাম. সর্বনিম্ন

আমাদের তুলনার দ্বিতীয় ব্যাচে আপনি আরও স্পষ্টভাবে নিম্ন বিশদ স্তরে হ্রাস ছায়া কভারেজ দেখতে পাবেন. এবং যদি আপনি জুম ইন করেন তবে আপনি এমনকি পাতাগুলিতে ছায়াগুলি অপসারণ এবং উচ্চে ছোট ছোট বস্তুগুলিও দেখতে পাবেন, দ্বিতীয় সেরা সেটিং.

গন্তব্য 2 - ছায়া মানের ইন্টারেক্টিভ তুলনা #002 - সর্বোচ্চ বনাম সর্বনিম্ন

ইন্টারেক্টিভ তুলনা
সর্বোচ্চ বনাম. উচ্চ সর্বোচ্চ বনাম. মধ্যম সর্বোচ্চ বনাম. কম
সর্বোচ্চ বনাম. সর্বনিম্ন উচ্চ বনাম. মধ্যম উচ্চ বনাম. কম
উচ্চ বনাম. সর্বনিম্ন উচ্চ বনাম. কম উচ্চ বনাম. সর্বনিম্ন
কম বনাম. সর্বনিম্ন

কর্মক্ষমতা: রেজোলিউশন-স্কেলিং রেন্ডার রেজোলিউশন বিকল্পটি উপেক্ষা করা, ছায়া মানের হয় গন্তব্য 2সবচেয়ে বেশি দাবিদার সেটিং, সর্বাধিক ব্যয়বহুল 12 এফপিএস সর্বনিম্নের চেয়ে বেশি.

গন্তব্য 2 - ছায়া মানের পারফরম্যান্স

আপনার যদি কিছুটা অতিরিক্ত পারফরম্যান্সের সন্ধান করতে হয় তবে 4 টি পুনরুদ্ধার করতে ছায়ার গুণমানটি সর্বোচ্চ থেকে উচ্চে ফেলে দিন.1 এফপিএস. এবং আপনি যখন আরও 5 অর্জন করতে পারেন.3 এফপিএস মিডিয়ামে নেমে গিয়ে, ব্যাকগ্রাউন্ড ছায়াগুলির প্রশস্ত-স্কেল অপসারণের চিত্রের মানের কতটা উল্লেখযোগ্যভাবে উল্লেখযোগ্যভাবে এটি সুপারিশ করা হয় না.

টেক্সচার অ্যানিসোট্রপি

“টেক্সচার ফিল্টারিং”, “অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং”, “টেক্সচার অ্যানিসোট্রপি” এবং অন্যান্য অনুরূপ নামযুক্ত বিকল্পগুলি, টেক্সচারের তীক্ষ্ণতা প্রভাবিত করে, বিশেষত দূরত্বে দেখা যায়, তির্যক কোণগুলিতে বা পর্দার পাশে. ফিল্টারিং ছাড়াই, পৃষ্ঠগুলি অস্পষ্ট দেখা দেয় এবং চিত্রের গুণমানটি ব্যাপকভাবে অবনমিত হতে পারে.

ডেসটিনি 2 - টেক্সচার অ্যানিসোট্রপি ইন্টারেক্টিভ তুলনা #001 - 16x বনাম বন্ধ

ইন্টারেক্টিভ তুলনা
16x বনাম. 8x 16x বনাম. 4x 16x বনাম. 2x
16x বনাম. বন্ধ 8x বনাম. 4x 8x বনাম. 2x
8x বনাম. বন্ধ 4x বনাম. 2x 4x বনাম. বন্ধ
2x বনাম. বন্ধ

ডেসটিনি 2 - টেক্সচার অ্যানিসোট্রপি ইন্টারেক্টিভ তুলনা #002 - 16x বনাম বন্ধ

ইন্টারেক্টিভ তুলনা
16x বনাম. 8x 16x বনাম. 4x 16x বনাম. 2x
16x বনাম. বন্ধ 8x বনাম. 4x 8x বনাম. 2x
8x বনাম. বন্ধ 4x বনাম. 2x 4x বনাম. বন্ধ
2x বনাম. বন্ধ

কর্মক্ষমতা: 16x হিসাবে কেবল 1 খরচ হয়.6 এফপিএস, আপনি সত্যিই টেক্সচার ফিল্টারিংয়ের পরিমাণ হ্রাস করা উচিত নয়, বিশেষত নিম্ন রেজোলিউশনে, যেখানে চিত্রের মানের উপর প্রভাব আরও বেশি স্পষ্ট হতে পারে.

ডেসটিনি 2 - টেক্সচার অ্যানিসোট্রপি পারফরম্যান্স

জমিন মানের

গন্তব্য 2এর টেক্সচার কোয়ালিটি সেটিং প্রতিটি টেক্সচারের স্পষ্টতা সামঞ্জস্য করে, প্রতিটি পৃষ্ঠ এবং অবজেক্টকে প্রভাবিত করে, এর প্রতিটি ক্ষেত্রে গন্তব্য 2এর বিস্তৃত লোকাল. বিশেষত, কাছাকাছি এবং দূরের টেক্সচারের এমআইপিএমএপি রেজোলিউশনটি ভিডিও র‌্যাম (ভিআরএএম) প্রয়োজনীয়তা হ্রাস করার জন্য স্কেল করা হয়, পুরানো জিপিইউগুলিকে তাদের সীমিত স্মৃতিতে সমস্ত প্রয়োজনীয় টেক্সচার লোড করতে সক্ষম করে, স্টুটারিং প্রতিরোধ করে এবং ঘন ঘন লোডিং থেকে বিরতি দেয় যা টেক্সচারগুলি আনলোড করে না যা উপলব্ধ জায়গাতে ফিট.

টেক্সচার মানের প্রযুক্তিগত বিবরণ
বিশদ স্তর টেক্সচার রেজোলিউশন (কাছাকাছি) টেক্সচার রেজোলিউশন (এফএআর)
সর্বোচ্চ 100% 25%
উচ্চ 50% 25%
মধ্যম 50% 12.5%
কম 25% 12.5%
সর্বনিম্ন 25% 6.25%

ডেসটিনি 2 - টেক্সচার মানের ইন্টারেক্টিভ তুলনা #001 - সর্বোচ্চ বনাম সর্বনিম্ন

ইন্টারেক্টিভ তুলনা
সর্বোচ্চ বনাম. উচ্চ সর্বোচ্চ বনাম. মধ্যম সর্বোচ্চ বনাম. কম
সর্বোচ্চ বনাম. সর্বনিম্ন উচ্চ বনাম. মধ্যম উচ্চ বনাম. কম
উচ্চ বনাম. সর্বনিম্ন উচ্চ বনাম. কম উচ্চ বনাম. সর্বনিম্ন
কম বনাম. সর্বনিম্ন

গেমটিতে, আপনি সেটিংসের শীর্ষে একটি সহজ ভার্ম মিটার স্ক্রিনের শীর্ষে পাবেন, আপনাকে সমস্ত নির্বাচিত বিকল্পগুলির দ্বারা ব্যবহৃত ভিডিও কার্ড মেমরির পরিমাণ দেখিয়েছেন. আমাদের পরীক্ষায়, আমরা মাত্র 2 ব্যবহার করার জন্য সর্বোচ্চ সেটিংস পেয়েছি.1920×1080 এ ভিআরএএম 6 জিবি এবং 3.2 জিবি যখন আমরা রেন্ডার রেজোলিউশনটি 200% (3840×2160) এ বাড়িয়েছি. 4 কে -তে, রেন্ডার রেজোলিউশনটি 200% (7680×4320) এ বাড়িয়ে ভিআরএএম মিটারটি কেবল 5 টি হিট করেছে.5 জিবি, যা 4 কে এবং “8 কে” এর সাধারণ মেমরির চাহিদা প্রদত্ত একটি রেকর্ড হতে হবে.

সংক্ষেপে, আপনি যদি কমপক্ষে 3 গিগাবাইট ভিআরএএম পেয়ে থাকেন তবে আপনি নিরাপদে 1920×1080 এ টেক্সচারকে সর্বোচ্চে সেট করতে পারেন এবং আপনার জিপিইউর পারফরম্যান্সের অনুমতি হিসাবে আরও অনেকগুলি সেটিংস আউট করতে পারেন. দ্রষ্টব্য তবে, গন্তব্য 2 কার্যকর করার জন্য টেক্সচার মানের পরিবর্তনের জন্য অবশ্যই পুনরায় চালু করতে হবে.

কর্মক্ষমতা: আধুনিক সিস্টেমগুলি প্রতিটি বিশদ স্তরকে অভিন্ন গতিতে চালায়, যদিও এটি সম্ভব যে ন্যূনতম-স্পেস সিস্টেমগুলি সর্বনিম্ন এবং নিম্নে সামান্য গতি দেখতে পাবে.

ডেসটিনি 2 - টেক্সচার মানের পারফরম্যান্স

বাতাসের প্ররোচনা

বুলেট প্রভাব, গ্রেনেড, সুপার ক্ষমতা, পদক্ষেপ এবং এমনকি যানবাহন থ্রাস্টারগুলি যখন বাতাসের প্রবণতা সেটিং সক্ষম করা থাকে তখন পাতাগুলি সরানো এবং বাঁকানো হয়.

নাটকীয় মুহুর্তগুলিতে যেমন নীচে দেখানো একটি, পাতাগুলি বেশ দৃশ্যমানভাবে চাবুক মারবে, বিশ্বকে গতিশীল, প্রতিক্রিয়াশীল এবং জীবিত বোধ করবে.

ডেসটিনি 2 - বায়ু ইমপুলস ইন্টারেক্টিভ তুলনা #001 - বনাম অফে

অন্যান্য উদাহরণগুলিতে, বাতাসের প্ররোচনা সূক্ষ্ম, ঘাস এবং অন্যান্য পাতাগুলি বাতাসে দুলতে থাকে বা ক্ষণে মুহুর্তে আপনি পায়ে বা একটি চড়ুইতে ছুটে যাওয়ার সাথে সাথে সরে যায়.

ডেসটিনি 2 - বায়ু ইমপুলস ইন্টারেক্টিভ তুলনা #002 - বনাম অফ অফ অফ

কর্মক্ষমতা: একটি সুন্দর, অতিরিক্ত গতিশীল স্পর্শ যোগ করা গন্তব্য 2এর পরিবেশগুলির জন্য সবেমাত্র উপলব্ধিযোগ্য 0 ব্যয় হয়.প্রতি সেকেন্ডে 1 ফ্রেম.

ডেসটিনি 2 - বায়ু প্রবণতা কর্মক্ষমতা

সেটিংস মোড়ানো

আপনি যদি আমাদের পড়েন গন্তব্য 2 জিপিইউর সুপারিশগুলি এই গাইডের শুরুতে, আপনি জানতে পারবেন যে বুঙ্গির শ্যুটার জিফোর্স জিটিএক্স 10-সিরিজ জিপিইউগুলির সম্পূর্ণ পরিসীমা এবং সমতুল্য গতির পূর্ববর্তী প্রজন্মের জিপিইউগুলির সম্পূর্ণ পরিসরে অত্যন্ত ভাল চালায়.

তবে, আপনি যদি কর্মক্ষমতা উন্নত করতে চান তবে আমাদের ইন্টারেক্টিভ তুলনা এবং মানদণ্ডগুলি প্রকাশ করে যে আপনি চিত্রের গুণমানকে খুব উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত না করে বেশ কয়েকটি সেটিংস ডায়াল করতে পারেন:

  • মাঠের গভীরতা: কয়েকটি দৃশ্য এবং সিনেমাটিক্স উচ্চ ডিওএফের সাথে কম আড়ম্বরপূর্ণ দেখাবে, তবে গেমপ্লে চলাকালীন আপনি প্রায় 4 এফপিএস সংরক্ষণ করবেন
  • দেখার ক্ষেত্র: 105 ডিগ্রির পরিবর্তে 95 ডিগ্রি এফওভি ব্যবহার করা আপনাকে 2 বাঁচাবে.4 এফপিএস
  • পাতাগুলি বিশদ দূরত্ব: উচ্চ পুনরুদ্ধার 4 থেকে মিডিয়ামে নামছে.প্রতি সেকেন্ডে 1 ফ্রেম
  • স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট অবসান: কম-জটিল এইচডিএও ব্যবহার করে একটি আকারের 5 দ্বারা কর্মক্ষমতা উন্নত করে.4 এফপিএস
  • ছায়া মানের: উচ্চ ছায়াগুলি এখনও বেশ ভাল দেখাচ্ছে এবং আপনাকে 4 সংরক্ষণ করুন.1 এফপিএস

এই পাঁচটি পরিবর্তন করা আপনার কর্মক্ষমতা 20 এফপিএস দ্বারা উন্নত করবে এবং যুদ্ধের উত্তাপে আপনি পার্থক্যটি লক্ষ্য করার সম্ভাবনা কম. বিকল্পভাবে, আপনার সিস্টেমের জন্য অবিলম্বে সর্বোত্তম সেটিংস আবিষ্কার করতে আমাদের এক-ক্লিক জিফোর্স অভিজ্ঞতা অনুকূল প্লেযোগ্য সেটিংস ব্যবহার করে দেখুন.

জিফর্স অভিজ্ঞতা: একক ক্লিকের সাথে সর্বোত্তম প্লেযোগ্য সেটিংস

কনফিগার এবং প্রয়োগের সহজতম উপায় গন্তব্য 2একটি মসৃণ, উপভোগযোগ্য, 60 এফপিএস অভিজ্ঞতা জন্য 14 গেম সেটিংস জিফর্স অভিজ্ঞতার মাধ্যমে, সমস্ত জিফর্স জিটিএক্স ব্যবহারকারীদের জন্য একটি অমূল্য সরঞ্জাম. 500 টিরও বেশি গেমের অনুকূলকরণের পাশাপাশি, আমাদের ফ্রি জিফোর্স এক্সপেরিয়েন্স অ্যাপ্লিকেশনটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ড্রাইভার এবং প্রোফাইলগুলি আপডেট করতে পারে, শ্যাডপ্লে সহ গেমপ্লে রেকর্ড এবং স্ট্রিম গেমপ্লে, আপনাকে ইন-ক্লায়েন্ট জিভওয়ের সাথে বিনামূল্যে গেমস এবং হার্ডওয়্যার পেতে পারে এবং ওয়্যারলেসভাবে পিসি গেমগুলিকে এনভিডিয়া শিল্ড ডিভাইসগুলিতে স্ট্রিম করে দিতে পারে.

গন্তব্য 2 দিন -1 জিফর্স অভিজ্ঞতা সমর্থন

আপনার জিপিইউ এবং সিপিইউ, পাশাপাশি অনেকগুলি অতিরিক্ত কারণ বিবেচনা করে, জিফর্স অভিজ্ঞতার গেমের সুপারিশগুলি একক ক্লিকের সাথে প্রয়োগ করা যেতে পারে এবং সময়ের সাথে সাথে আপডেট করা হয় বিকাশকারী প্যাচগুলি এবং এনভিডিয়া ড্রাইভার আপডেটগুলি আরও এখনও পারফরম্যান্স উন্নত করে. এই এক-ক্লিক সমাধান এমন গেমারদের জন্য উপযুক্ত যারা কেবল তাদের গেমগুলি খেলতে চান এবং তাদের জন্য অনুকূল অভিজ্ঞতার জন্য সেটিংস কনফিগার করার ক্ষেত্রে খুব কম অভিজ্ঞতা রয়েছে.

ডেসটিনি 2 গেম প্রস্তুত ড্রাইভার

আপনি খেলার আগে গন্তব্য 2 24 শে অক্টোবর, আমাদের ডাউনলোড করতে ভুলবেন না গন্তব্য 2 জিফর্স গেম প্রস্তুত ড্রাইভারদের একটি অনুকূল জন্য জিফর্স অভিজ্ঞতা থেকে প্রস্তুত ড্রাইভার গন্তব্য 2 অভিজ্ঞতা. এগুলি গেমের কিছু আগে প্রকাশিত হবে এবং আমাদের সর্বশেষ পারফরম্যান্স অপ্টিমাইজেশন এবং এর জন্য টুইটগুলি অন্তর্ভুক্ত করবে গন্তব্য 2, অন্যান্য গেমের পাশাপাশি প্রস্তুত ধার্মিকতা.

পিসির জন্য ডেসটিনি 2: 24 অক্টোবর আউট আউট

গন্তব্য 2 পিসিতে উচ্চ রেন্ডারিং রেজোলিউশন এবং গৌরবময় স্তরের বিশদ, পাশাপাশি পিসি মনিটরের উচ্চ রিফ্রেশ হার, কয়েক ডজন অন্তর্নির্মিত কনফিগারেশন বিকল্পগুলির জন্য এবং জি-সিঙ্কের জন্য বাক্স সমর্থন, জিফর্স অভিজ্ঞতা, জিফোর্স, জিফর্সস এর বাইরে একটি দুর্দান্ত অভিজ্ঞতা রয়েছে অভিজ্ঞতা শেয়ার, ডিএসআর, গেমস্ট্রিম, এসএলআই এবং অন্যান্য পিসি প্রযুক্তি.

এবং সর্বোত্তম খবরটি হ’ল আপনি সাশ্রয়ী মূল্যের হার্ডওয়্যারে এই আশ্চর্যজনক পিসি অভিজ্ঞতা পেতে পারেন, যেমন জিফর্স জিটিএক্স 1060. তবে, আপনি যদি উচ্চতর ফ্রেমরেটস এবং রিফ্রেশ রেটগুলি চান তবে জিফর্স জিটিএক্স 1070 এর দিকে নজর দিন, বা সমস্ত পথে যান এবং 4K পর্যন্ত সর্বোচ্চ-ডেটেল গেমপ্লেটির জন্য একটি জিফর্স জিটিএক্স 1080 বা জিফর্স জিটিএক্স 1080 টিআই ছিনিয়ে নিন.

দ্রষ্টব্য, আপনি যদি চূড়ান্ত পিসি অভিজ্ঞতার জন্য সমস্ত কিছু বেরিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেন তবে জিফর্স জিটিএক্স 1080 এবং 1080 টিআই গ্রাফিক্স কার্ড, সিস্টেম এবং ল্যাপটপগুলি নির্বাচন করুন গন্তব্য 2 যখন সীমিত সময়ের জন্য অংশগ্রহণকারী অংশীদারদের কাছে কেনা. এখানে সব জন্য এখানে ক্লিক করুন.

ডেসটিনি 2 এনভিডিয়া জিফর্স জিটিএক্স বান্ডিল

এই গাইড তৈরিতে তাদের অমূল্য সহায়তার জন্য অ্যাক্টিভিশন এবং বুঙ্গিকে অনেক ধন্যবাদ.