您最喜歡的遊戲速度? |第2頁|公民論壇,遊戲速度 – 凱恩同志

遊戲速度

馬拉松. 晚期遊戲對AI的無競爭力非常無聊,所以我喜歡品嚐較慢的工業前時代的節奏. 通常,一旦勝利(或損失)不可避免.

您最喜歡的遊戲速度?

對我來說,速度取決於我的心情和預期的遊戲時間. 有時我會使用一個改變速度的mod,有時我喜歡在一天之內淘汰遊戲並玩“在線”或“快速”速度.

Lyset Tok Slutt,OG Stjernene Slokna; førfylgjetnåddefram til gards-男士,例如hugsa vegen

好友Hightower

頭目

加入2020年5月29日的消息1

我總是將速度與映射尺寸聯繫起來:
決鬥 – 在線
小或小 – 快速
標准或大 – 正常
巨大 – 史詩

否則,由於運動點是靜態的,所以遍歷地圖的時間不在.

這個 ^ 100%
大型地圖 +正常速度 – 一些CIV和 – 一些城市國家.

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國王

加入2012年9月21日消息953

好天堂,我不能做任何比快速做的事情. 甚至在最後一百個轉彎中也拖了. 而且我花了幾天的時間才能完成一場比賽.

螞蟻

加入2019年6月8日消息2,804

地圖尺寸取決於. 平衡似乎分裂了.

決鬥 – 在線
微小 – 在線
小 – 快
標準 – 標準
大 – 史詩
巨大 – 史詩

馬拉松拖了太多. 如果這些巨大的地圖再次變得可以玩,我可能每年幾次參加一些馬拉鬆比賽.

Ariochiv

殖民地忍者

加入2006年7月25日的消息5,978位置Nehwon

我曾經在Civ V中參加Epic或Marathon,但在Civ VI中太無聊了. 即使以正常速度,CIV VI中的後期比賽也令人難以置信.

NZCAMEL

Nahtanoj宏偉

加入2006年2月15日的消息3,254位置,新西蘭基督城

我在馬拉鬆比賽中搭配巨大的地圖,因為我想要深刻的體驗. 我會用epic這個詞,但這是另一個設置大聲笑. 我喜歡開始和結束一場體面的戰爭,而沒有升級大多數單位的升級

一個人永遠不要背棄威脅的危險,試圖逃避它. 如果這樣做,您將加倍危險. 但是,如果您及時遇到它,而不會退縮,則將危險減少一半.
– 溫斯頓·丘吉爾爵士

必要是所有發明的母親.

喬恩先生

王子

加入2017年10月26日消息522

我喜歡這個遊戲,但是任何人如何以史詩般的或馬拉松速度以及巨大的地圖忍受晚期比賽?! 您要做的就是單擊下一個回合,然後等待5分鐘才能加載下一個回合!

我通常在網上玩速度,部分是因為我實際上可以完成一些遊戲並嘗試不同的事情,部分原因是我想在網上與朋友保持競爭力,所以我更喜歡在同一設置上練習,以便獲得一些基準的想法,我應該是把目標放在.

吉姆利克斯

頭目

加入2020年5月10日消息15

馬拉松. 晚期遊戲對AI的無競爭力非常無聊,所以我喜歡品嚐較慢的工業前時代的節奏. 通常,一旦勝利(或損失)不可避免.

我很想嘗試歷史速度,但可悲的是我無法使用.

致命的狗

王子

加入2018年2月23日消息500位置st. 加拿大約翰

卡在史詩般的速度上,總是感覺到以標準速度趕上年齡. 我養成了始終至少有2場比賽的習慣. 因此,我實際上要在電視打開或做飯時在晚上玩的任何遊戲都會玩,所以我有很多事情要做. 當我在周末的凌晨只有我和我的咖啡是我開始新遊戲或玩中期的遊戲時需要專注和良好計劃的時候.

我並不急於獲得巨大的勝利清單,所以我只是喜歡在漂亮的地圖上滾滾滾雪球(並非總是成功)有一個奇怪的軍事運動,只有有時才能贏得勝利. 因此,史詩似乎並沒有更多地磨碎,因為我只會弄清楚有趣的遊戲

蒙塔拉

頭目

加入2009年8月16日的消息90

在civ vi中,它的正常僅對我. 即使在正常情況下,最終比賽也很乏味.
但是更快的遊戲太早了. 我真的很喜歡早期的遊戲探索,尋找自然奇蹟,繪製海岸線,會議各州和公民. 快速速度不好的體驗.

Yung.卡爾.榮格

嘿鳥! 我很少

加入2015年4月12日的消息5,172位置暮光區

我喜歡這個遊戲,但是任何人如何以史詩般的或馬拉松速度以及巨大的地圖忍受晚期比賽?! 您要做的就是單擊下一個回合,然後等待5分鐘才能加載下一個回合!

真的取決於您最終如何玩. 我從來沒有在下一個回合的情況下. 我有賽季後期的搶劫戰爭,工人的大規模遷移,尤里卡和靈感擺弄,政策卡轉換,用信心和黃金進行沖刺,派我的州長,計算我的溢出和切碎的能力,與人工智能交易,將它們賄賂成戰爭,戰爭,戰爭,戰爭,戰爭,戰爭升級單位,為未來的尤里卡(Eurekahs)搜尋,管理城市(專家)瓷磚和增長,管理偉大的人等等. 基本上,在我期望贏得勝利之前,我真的很深入,每一回合都需要永遠,大概是10-15分鐘.

晚期遊戲仍然相對無聊,因為通常只有一種贏得科學的方法,只有一種或兩種贏得文化/DIPLO的方法. 所以有很多重複. 但是我會爭辯說,如果您最終在大多數晚期轉彎中都單擊“下一個轉”, 您錯過了遊戲沒有告訴您要做的許多機制. 沒有提醒您的州長或您的Rushbuys,這對我來說還可以. 遊戲應該期望我自己做的一些事情.

“這聽起來像是一種熟悉的宇宙雜種無聊的形式” – 農場男孩

點燃並享受裂縫,您需要一個很好的裂縫才能呆在家裡 – Haroon

遊戲速度

因此,例如,在標準速度畜牧業上,科學的成本為25,但在馬拉鬆比賽中75.

在標準速度上,建造一個紀念碑的產量為60,但在線一半,只有30個.

遊戲速度對單位運動或調速器運動沒有影響. 最好選擇適當的地圖尺寸,如果您希望保持標准設置在地圖周圍移動.

CIV 6遊戲速度 - 備忘單

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國家公園

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