《守望先鋒》 2個補丁筆記 – 第6季更新可提供巨大的平衡更改| PCGAMESN,《守望先鋒》 2季中餘額補丁調整Orisa,Zarya,Ashe等 – Polygon

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開發人員評論:加固的冷卻時間已進行了調整,以使有效的正常運行時間保持不變. 但是,不再激勵奧里薩(Orisa.

《守望先鋒》 2個補丁說明 – 第6季更新帶來了巨大的餘額變化

2023年8月10日的《守望先鋒》 2補丁記錄在第6季開始時提供了許多英雄平衡的變化,隨著其PVE故事任務和Illari到達.

守望先鋒2季6補丁說明2023年8月10日 - 露西奧(Lucio)笑了。

出版:2023年8月10日

守望先鋒2個補丁筆記 對於第6季的就在這裡,隨著期待已久的《守望先鋒2層》的任務使他們在暴雪多人遊戲中露面,對您的一些最愛進行了很多更改. 除了遊戲的最新支持英雄及其新的PVE任務的到來之外,這款《守望先鋒》 2更新改變了許多名冊,而備受挑剔的憐憫傷害提升了Nerf領導了負責人.

從英雄平衡的角度來看,新的《守望先鋒2英雄伊利拉利》當然是更新的重點,但是許多其他支持也發生了變化,以及大多數遊戲的坦克花名冊和許多傷害英雄. 對於Lifeweaver,Lucio,Bastion,Torbjörn,Winston和Orisa等人來說,這是個好消息,但是如果您是士兵的粉絲,則是個壞消息:76,Sombra,Ana或Mercy.

有關更改的完整列表,您可以在下面閱讀有關守望先鋒2個修補程序的完整列表. 還值得注意的是,隨著故事任務和事件任務的到來,現在將有獨特的英雄餘額更改為合作社模式,其中還包括刪除被動最終收費增長和增加的總體終極成本.

YouTube縮略圖

《守望先鋒2》第6季補丁筆記 – 2023年8月10日,星期四

這是2023年8月10日的《守望先鋒》 2個補丁說明:

守望先鋒2入侵

  • 《守望先鋒2:入侵》現在可以使用新的入侵故事任務,全新的皮膚和化妝品獎勵,在入侵戰役中,新的核心PVP遊戲模式閃點和新的支持英雄Illari.

新支持英雄:伊利拉利

利用太陽螺紋增強,伊拉里通過利用太陽的力量來擊中敵人.

武器:太陽能步槍

  • 初火:遠程自動充電步槍
  • 次要火:中等範圍的治療梁,消耗太陽能

能力1:爆發

  • 向您啟動您正在移動的方向,擊倒敵人. 握住更高.

能力2:治愈塔

  • 部署一個治愈盟友的塔.

終極:俘虜的陽光

  • 發射爆炸性的太陽能球. 敵人擊中速度放緩,並在造成重大傷害後爆炸.

《守望先鋒》 2個補丁筆記 - 新的支持英雄illari在她身上

新遊戲模式:閃點

  • FlashPoint是兩個新地圖上可用的新核心遊戲模式:Suravasa和New Junk City.
  • 遊戲玩法始於兩個團隊追求一個名為flashpoint的中心目標,旨在在對方球隊之前捕捉它.
  • 捕獲FlashPoint的進度就像控制遊戲模式,但更快地玩.
  • 一旦閃點達到100%捕獲進度,團隊就會捕獲一個點.
  • 如果當捕獲進度達到99%時,相對團隊的一名成員正在爭奪閃點,則加班將激活,直到控制中的任何一支球隊都可以消除所有剩餘的對手,否則在競爭團隊可以重新控制比賽之前閃點.
  • 當團隊完全捕獲閃點時,得分就會得分;但是,遊戲玩法繼續以一個新的閃點位於地圖上的其他地方.
  • 該團隊是第一個成功捕獲五個閃點中三個贏得比賽的團隊.
  • Flashpoint現在以無形的模式可用,可以在本賽季晚些時候進行競爭性比賽.

《守望先鋒》 2補丁說明-Orisa和D.Va在新地圖Suravasa上打架。

新的入侵故事任務

  • 從遊戲內商店購買入侵捆綁包的玩家可以與他們的朋友或其他隊列一起參加全新的故事任務.
  • 這些龐大的合作經歷將使球員面對無效部門的入侵部隊,後者發起了全球攻擊的全球進攻. 遍歷所有這些,並解鎖《守望先鋒2英雄》,以及她的新守夜人傳奇的皮膚.
  • 玩家可以在播放菜單中的“任務卡”中的溫斯頓桌子中訪問故事任務.
  • 隨著《守望先鋒2:入侵故事任務》的引入,我們將對多個英雄進行特定的英雄平衡變化,以確保玩家在故事任務和活動任務等合作模式時面臨持續的挑戰.
    • 英雄不再被動地隨著時間的推移獲得最終收費.
    • 合作遊戲模式中的最終成本增加.

    新的限時活動:國王的行黑社會

    • 在這項新的合作社活動中,阻止Null部門接管OMNIC黑社會,該活動可以為所有人免費玩!
    • 每週,我們都會添加新的挑戰和方式來參加這項新的合作活動. 國王的黑社會活動將於8月10日至9月5日舉行.

    守望先鋒2個補丁筆記 - 英雄在國王的地下部分戰鬥

    一般更新

    射擊範圍

    • 通過全新的練習範圍訓練您的目標! 使用大小的目標,固定和移動移動,以完善您的十字準線跟踪技能. 加分,並努力設定高分!

    挑戰

    • 增加了一個新的每週挑戰:取得進步 – 賺取8個進步水平. 這項挑戰沒有獎勵額外的戰鬥XP,而是從英雄畫廊購買商品150枚守望先鋒。.
    • 每周守望先鋒硬幣獎勵要求從4/8/11更新到4/9/12.
    • 為入侵故事任務添加了一套新的挑戰. 可以在“終身”選項卡下找到.
    • 為所有38位英雄增加了球員的進步挑戰. 現在可以通過這些挑戰來贏得玩家圖標.
    • 在競爭挑戰中增加了金牌人的頭銜獎勵.

    著火

    • 將最小燃燒時間增加到10秒.
    • 添加了一個三秒鐘的冷卻時間,以防止聲音效果過於頻繁.
    • 燃燒的視覺效果已得到增強.

    ping系統

    • 將Symmetra的個人傳送器pings更改為像Illari的個人治療塔ping一樣工作,以便當這些物體被刺穿時刪除Waypoint UI.
    • 固定救生衣ping ping敵人的花瓣平台,好像它們屬於他.
    • 健康包現在可刺激.

    文字聊天

    • 所有文本聊天頻道的“未過濾”設置已刪除. 玩家將在友好與成熟之間進行聊天設置可以選擇. 以前已將文本褻瀆過濾器設置為未過濾的播放器現在將設置為成熟的適用過濾器.
    • 無論文本聊天過濾器設置如何.

    守望先鋒2個補丁筆記-Sojourn

    競爭性比賽

    前500名排行榜

    • 出現在前500名排行榜上所需的勝利數量已從25增加到50個,以與我們的其他競爭遊戲模式保持一致.

    英雄平衡更新

    坦克

    d.VA
    • 助推器: 冷卻從4減少到3.5秒.
    • 彈出機械: 飛行員現在為0造成傷害免疫.彈出時4秒.
    末日
    • 地震大滿貫: 冷卻從7秒減少到6秒.
    • 電源塊: 現在減少了彈丸的損壞.
    Orisa
    • 融合驅動程序: 損壞偏差範圍從15米增加到20米.
    • 強化: 強化健康獎金從75增加到125.
    拉馬特拉
    • 剋星 – 塊: 塊現在減少了彈丸的傷害.
    • 殲滅: 最終成本增加了12%. 塊現在減少了彈丸的傷害.
    西格瑪
    • 基本運動地面減速增加以匹配標準英雄運動.
    溫斯頓
    • 特斯拉大砲: 次要火收費時間從1減少.2到1秒. 次要射擊恢復時間從0增加.5至0.75秒.

    守望先鋒2個補丁說明-Ramattra。

    損害

    堡壘
    • A-36戰術手榴彈: 最大爆炸損傷從70%降低到50%. 爆炸時間從0減少.5至0.35秒. 後坐力調整以更快地恢復. 彈丸大小從0增加.2到0.25. 影響損害從15增加到30.
    • 配置偵察: 重新加載時間從1減少.5到1.2秒.
    • 配置突擊: 轉變為配置突擊現在修復50 Armour Health.
    • 配置大砲: 針對狀態運動速度從每秒20米增加到25米.
    卡西迪
    • 基本健康從200增加到225.
    • 維和人員: 維持和平人員傷害損壞範圍從25-45米重新降低到25-35米.
    • 磁性手榴彈: 彈丸現在的最大旅行時間為1.5秒. 緩慢的量從30降低到25%.
    漢佐
    • 風暴弓: 箭頭攀爬時不再保留箭頭的進度.
    sombra
    • EMP: 最終成本增加了15%. 不再破壞Lifeweaver的生命之樹.
    士兵:76
    • 螺旋火箭: 爆炸損傷從90減少到80.
    • 戰術遮陽板: 最終成本增加了10%.
    Torbjörn
    • 武器交換時間從0減少.5至0.4秒.
    • 鉚釘槍: 初次射擊恢復時間從0減少.55至0.48秒.
    • 鍛造錘: 鞦韆恢復時間從0減少.75至0.6秒.

    守望先鋒2個補丁筆記 - 卡西迪。

    支持

    安娜
    • 生物步槍: 彈丸的損壞和癒合從75減少到70. 未指示的彈丸尺寸從0增加到0.1.
    布里吉特
    • 屏障盾: 屏障健康從300降低到250.
    • 集會: 最終成本增加了6%.
    基里科
    • 保護Suzu: 倒擊移走了. 康復從50降低到40. 現在,清潔負面效果時,可以治愈30個健康狀況.
    • 庫奈: 損害從40增加到45. 恢復時間從0減少.55至0.5秒. 關鍵傷害乘數從3減少到2.5倍.
    Lifeweaver
    • 基本健康從200降低到175.
    • 基本盾構健康從0增加到50.
    • 荊棘凌空: 每槍發射25%發射的兩個荊棘彈彈之一的價差減少.
    • 復興破折號: 康復從25增加到50.
    • 生活抓地力: 移動性鎖定持續時間從0增加.45至0.75秒.
    • 生命之樹: 現在,生命過度徹底的樹的50%已轉化為過度衛生 – 最多100個最大過度衛生.
    盧西奧
    • Crossfade: 在AMP期間,自我修復罰款現在從60%降低到0%.
    憐憫
    • Caduceus的工作人員: 二次火災傷害從30降低到25%.

    請注意,如上所述,對合作社模式(例如故事任務和事件任務)進行了特定的平衡更改. 對於這些個人更改和其他錯誤修復,您可以檢查擴展的補丁筆記由暴雪提供.

    瀏覽我們的《守望先鋒》 2層列表,以查看誰受這些更改最嚴重的影響,並打開“最佳守望先鋒” 2設置,以確保您在入侵方面最佳地運行.

    肯·阿爾索普(Ken Allsop Ken)想扮演所有內容,但不可避免地回到暗黑破壞神4,Dreamlight Valley,FFXIV或Terraria再次回到. 他喜歡RPG,Soulslikes和Roguelikes,並且不會停止談論Monster Hunter和龍.

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    守望先鋒2平衡貼片buff無私的Zaryas,略微nerfs orisa

    狙擊手安娜站在屋頂上,向盾牌的Orisa機器人狙擊。其他各種英雄在《守望先鋒2》的五顏六色街道上戰鬥2

    Michael McWhertor是一位記者,擁有17年以上的經驗,涵蓋視頻遊戲,技術,電影,電視和娛樂活動.

    暴風雪娛樂推出了新的更新 守望先鋒2 週四,一個季中補丁調整了Zarya,Junker Queen,Orisa,Bastion和Mei等英雄. 最新的餘額補丁與首次亮相一起到達 守望先鋒2的英雄掌握模式,一種單人遊戲模式,可以讓玩家用少數英雄磨練自己的技能.

    守望先鋒2最新的平衡補丁並不是特別尤其是任何人,但這確實使Orisa略有威脅,並使Zarya更具動力將其障礙物投射到隊友身上. 梅(Mei)略微提高了她的爆破器,而阿什(Ashe)的重新加載時間已縮短. 堡壘在賽季中期6更新中可能會獲得最有影響力的NERF,但機器人仍然是一個威脅.

    請繼續閱讀有關的最新更改 守望先鋒29月的英雄名冊. 7.

    Zarya

    • 健康從200增加到225
    • 冷卻從10秒減少到8秒
    • 尺寸增加了15%

    開發人員評論:Zarya經常在自己身上花費兩個障礙費. 投影障礙的變化會更經常使用盟友使用障礙物激勵.

    Junker Queen

    • 影響損害從50增加到65

    開發人員評論:這種變化的獎勵以鋸齒狀的刀片的速度拋出準確性,而不會直接影響垃圾皇后的自我修復.

    Orisa

    • 當激活能力而不是結束時,冷卻
    • 冷卻從12增加到16.5秒
    • 過度衛生獎金從125下降到100

    開發人員評論:加固的冷卻時間已進行了調整,以使有效的正常運行時間保持不變. 但是,不再激勵奧里薩(Orisa.

    阿什

    • 重新加載時間從 .25至 .2秒

    開發人員評論:Ashe擁有所有英雄的總重加加載時間最長,以平衡能夠在部分重新加載後拍攝的優勢. 但是,我們正在稍微縮短它,以使全部重新加載從空的懲罰中減少.

    堡壘

    A-36戰術手榴彈

    • 衝擊傷害從30降低到15
    • 不再能交易關鍵的熱門歌曲

    開發人員評論:A-36戰術手榴彈在最近增加了彈丸尺寸後更可靠. 對配置砲兵的更改是從終極旨在的錯誤修復的錯誤,我們將監視以了解這如何影響Bastion的性能.

    • 損害從每秒65增加到70
    • 慢速前的持續時間在初次火災之間掉落從0增加.5至0.6秒.
    • MEI的快速近戰也可以觸發獎勵損害

    開發人員的評論:MEI在她上一系列變化之後仍然表現不佳,因此我們正在提高初次火的有效性,並提高生活質量以深度寒意.

    巴蒂斯特

    • 即時癒合從50降低到40
    • 隨著時間的流逝,在4秒內從50秒降低到40秒

    開發人員評論:在獲得低健康盟友的獎金即時治癒後,再生爆發的總體癒合輸出過於有效,因此我們正在稍微減少其總癒合.

    基里科

    • 現在通過敵方英雄.

    開發人員評論:Suzu的保護不再擊退敵方英雄,因此彈丸也不需要影響他們. 這種生活質量的變化可防止與敵人和盟友組成的偶然激活.

    支持被動

    持續時間直到支持被動激活從1增加.5到2秒

    開發人員的評論:支持英雄已經獲得了個人的生存能力,並且總體上非常強大,因此我們正在降低整個角色被動的影響.