半衰期2 beta |半衰期Wiki |狂熱,半衰期項目beta

Halfife 2 Beta

6)在過去的一年中,我們一直是針對我們網絡服務器和Steam的各種服務攻擊的主題. 我們不知道這些是相關的還是獨立的.
好吧,這很糟糕.

半條命2 beta

半條命2 beta, 也稱為 半條命2 Α, 這 半條命2 洩露, 這 beta, 或者 洩露, 是指的通用名稱 半條命2 在有趣的開發階段,從1999年到2004年發行. 自2018年左右以來,項目beta團隊已經使用社區和其他改裝器的源引擎創建了補丁程序和2017年的地圖和模型.

內容

  • 1個名稱
  • 2原始情節
  • 3樣式
  • 4源代碼洩漏
  • 5個洩漏的文件
    • 5.1個可玩遊戲
      • 5.1.可玩遊戲中的1個功能
      • 5.1.2個NPC差異
      • 6.1個武器
      • 6.2輛車
      • 6.3友好的火
      • 6.4個切割敵人
      • 6.5個切割位置
      • 7.1 半條命2 (零售)
      • 7.2 失落的海岸
      • 7.3 半條命2:第一集
      • 7.4 半衰期2:第二集
      • 7.5 半衰期:alyx
      • 9.1個示威清單
      • 9.2 E3示威從最後一場比賽中剪裁
      • 10.1菜單
      • 13.1個雜項.
      • 13.2個beta鏡頭
      • 13.基於Beta的3個mods
        • 13.3.1目前正在開發

        姓名 [ ]

        剪切/洩漏材料的所有名稱都是由玩家創造的. 儘管 ”半條命2 beta”通常是為了方便起見的,這是不正確的,因為洩漏文件涵蓋了遊戲開發的幾個階段,多年來跨越了有關其不同開發階段的信息,除了發動機構建編號. “洩漏”將是一個更好的標題.

        原始情節[]

        Borealis E3屏幕

        這本書 半衰期2:提高酒吧 而且眾多洩漏的文件揭示了遊戲的許多原始設置和動作,這些設置和動作已完全從最終遊戲中刪除或刪除. 半條命2 最初原本是基於糟糕的藝術品,這是一款更黑暗的遊戲,在該藝術品上,聯合收割機更明顯地排出了礦物質的海洋,並用有害,模糊的氣體代替氣氛.

        半條命2 最初也打算在設置中更加多樣化,而原始的旅程非常漫長(在某種程度上,遊戲感到幾乎誇張了,很少花費時間來開發現有角色;切割它的關鍵原因之一). 比賽開始時的幾個城市17級和比賽后半段的完整章節被完全刪除,有時在隨後被重新引入 半條命2 情節.

        書的一部分 半衰期2:提高酒吧 洩漏的文件詳細介紹了戈登將如何與諸如Odell(或Hyperborea)等角色一起戰鬥,以及與Vance上尉和Vance的部隊一起戰鬥17. 最初,Eli和Alyx Vance沒有任何關係,Eli的實驗室位於廢紙的一個洞穴中,比零售版本的水力發電站內的設備齊全的實驗室(重力槍支帶有重力槍支的Scrapyard區域)要粗糙得多。位置是一個輔助區,而不是實驗室的大部分區域,讓人想起原始概念). 城堡看上去也有很大的不同,比最終版本的笨重的城堡更圓.

        風格 [ ]

        城市17建築物和內壁

        儘管2003年洩漏的可玩遊戲與零售產品非常相似,並且已經進行了大量修剪,但遊戲的早期開發時期顯示出一種完全不同的風格. 此時,17號城市是一個基於華盛頓的美國東海岸式城市,D.C., [1]帶有許多大型摩天大樓,並且具有非常基本的塊狀FPS設計. [2]這更忠實於所見的概念藝術 提高標準:更黑暗,哥特式,險惡,多雨,霧氣,堅韌,帶有大量磚,金屬和玻璃,相處得很好,結合收割機用有毒氣體代替空氣並排出海洋. 因此,在書/電影的靜脈中,它是一種更反烏托邦,奧威爾式的宇宙(即使最終產品仍然是奧威爾式的),它具有cyberpunk/蒸汽朋克風格的觸感 1984 或其他電影,例如 黑暗的城市, 銀翼殺手, 失去的孩子的城市, 和 阿瓦隆. 維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)的早期概念藝術和遊戲中的工作也更加忠實.

        聯合收割機利用並回收現有的人類材料和建築物,而不是向他們添加自己的技術. 這就是為什麼早期的城堡的牆壁覆蓋著瓷磚的原因.

        在2003年洩漏之前的那段時間裡,團隊增加了更多的時期,例如30年代,40年代和70年代,最終達到了遊戲零售版本中更東方的後共產主義風格,具有較舊的和較小建築物和明亮的宇宙,而不是黑暗的宇宙,它更多地在原始的脈絡 半衰期. 即使美國東海岸風格的摩天大樓都被拆除.

        請注意,並非所有概念都在開發過程中同時存在,因為遊戲仍然非常艱難,正在進行.

        源代碼洩漏[]

        Airex活塞3

        半條命2 直到2003年5月在E3上的強烈第一印象才使它成為高水平的炒作,這只是一個謠言. 它計劃於2003年9月30日發布,但已延遲. 向後推 半條命2′S發布日期是在Valve內部網絡破裂之後的,[3]通過與Tangis的無效會話連接,該連接在Valve的網絡中託管,隨後上傳ASP Shell,導致遊戲源代碼洩漏2003年9月初的互聯網. [4] 2003年10月2日,Valve首席執行官Gabe Newell在Halflife 2中公開解釋.網絡論壇在洩漏期間閥門經歷的事件,並要求用戶在可能的情況下追踪肇事者:

        曾經有一個星期之一? 對於我或閥門來說,這不是最好的幾天.

        是的,已發布的源代碼是HL-2源代碼.

        這是我們所知道的:

        1)從今年的9/11開始,除我以外的其他人正在訪問我的電子郵件帳戶. 這是通過查看我們的電子郵件服務器上的流量與我的旅行時間表來確定的.

        2)不久之後,我的機器開始行動怪異(右鍵單擊可執行文件將崩潰探索器). 我無法在機器上找到病毒或特洛伊木馬,我重新格式化了硬盤,並重新安裝了.

        3)下週,我的網絡郵件帳戶似乎有可疑的活動.

        4)大約9/19有人製作了HL-2源樹的副本.

        5)在某個時候,擊鍵記錄器安裝在閥門的幾台機器上. 我們的猜測是,這些是通過Outlook的預覽窗格中的緩衝區溢出完成的. 該錄音機顯然是為感染閥創建的Remoteanywhere的定製版本(至少在其他任何地方都沒有看到它,並且沒有正常病毒掃描工具檢測到).

        6)在過去的一年中,我們一直是針對我們網絡服務器和Steam的各種服務攻擊的主題. 我們不知道這些是相關的還是獨立的.
        好吧,這很糟糕.

        我感謝社區跟踪這一點的協助. 我有一個特殊的電子郵件地址,供人們發送信息,[email protected]. 如果您有有關拒絕服務攻擊或我們網絡滲透的信息,請發送詳細信息. IRC中的帖子和記錄有一些很明顯的地方,因此,如果您可以將我們指向正確的方向,那就太好了.

        我們在瓦爾夫(Valve)一直認為自己是一個社區的一部分,我無法想像比這個社區更好地幫助我們照顧這些問題的人.

        2004年6月,Valve在新聞稿中宣布,聯邦調查局逮捕了幾名涉嫌參與源代碼洩漏的人. [5] Valve聲稱這場比賽是由一個名叫Axel Gembe的德國黑帽黑客洩露的,又名’Ago’,[6]出生於C. 1982. Gembe隨後通過電子郵件與Newell聯繫(還提供了未發行的文件計劃E3事件). Gembe被告知Valve想僱用他作為內部安全審計師. 他被提供飛往美國的航班,並將在聯邦調查局(FBI)抵達時被捕. 當德國政府意識到該計劃時,Gembe在德國被捕,並在2006年11月對洩漏以及其他計算機犯罪進行審判,例如創建Agobot,這是一家非常成功的Trojan,收集了用戶的數據. [7] [8] [9]

        在2006年11月在德國的審判中,Gembe被判處兩年緩刑. 在強加判決時,法官考慮了諸如Gembe艱難的童年和他正在採取措施改善處境之類的因素. [10]

        儘管Valve從未對社區應考慮和使用洩漏的文件進行任何正式陳述,但對網站或使用和託管洩漏相關的內容的人沒有採取任何措施. 閥門批准的網站和遊戲,例如 加里的mod 與洩漏有關的主機材料並討論網站的Facepunch論壇上不禁止(過去被禁止). 一般的共識將是,閥門不再全神貫注於使用這些洩漏的文件,只要沒有祝福,只要它們免費使用,它們的使用和分配就不受禁止;當要求2009年7月20日通過電子郵件閥門關於基於Beta的Mod的狀態時 丟失的信息, 答案是:“只要只是一個mod,下載和播放不是非法的.“

        洩漏的文件[]

        可玩遊戲[]

        公牛運河

        2003年洩漏的文件包括一個可玩遊戲,有兩個版本,“ anon-hl2”洩漏和“俄羅斯”洩漏,兩者都與其他遊戲略有不同. 洩漏的“俄羅斯”副本基於原始的100部分洩漏“ anon-hl2”. 兩者之間的少數值得注意的區別之一是安裝程序的存在,而“ anon-hl2”洩漏由100 .RAR文件. “ anon-hl2” beta在其根部包含 .TXT文件上一次於2003年10月進行了編輯,其中包含以下詞:

        只需創建一個服務器即可.

        在控制台中,使用“ noclip”時使用.
        真的充滿了錯誤,確保閥不會在一段時間之前釋放.
        玩得開心 .

        遊戲的進行工作性質使其顯然非常不完整,並且有些地圖甚至無法加載. 在洩漏章節時 半條命2 看起來像2003年. 因此,削減不是由於洩漏而進行的,而是出於其他原因,並且在開發過程中很早就進行.

        可玩遊戲的功能[]

        纏擾者beta

        • 該界面似乎基於第一個的蒸汽版本 半衰期. 例如,它在“視頻”選項卡中具有“軟件”,“ OpenGL”和“ DirectX”,但僅在發佈時才使用DirectX.
        • 有非常基本的多人遊戲支持. 它可以支持很少的球員. 有趣的是,“創建服務器”選項中的一個選項卡被命名為“ CPU播放器.“
        • 但是,很難遵循不完整的故事情節,因為幾張地圖不會加載並崩潰遊戲. 墜機的原因是由於這些地圖對洩漏正在運行的分支非常舊(從1999-2001開始是源發動機的早期alpha,這基本上是GoldSRC的另一個帶有物理學的版本).
        • 有基本的DirectX 6支持,它由一些低調角色模型和一個Coast Maps的DirectX 6版本組成.
        • 當然,該引擎的優化程度不如最後一款中使用的發動機.
        • 沒有內置的抗偏置. 但是,它可以使用最新的圖形卡來模擬,從而覆蓋遊戲的設置.
        • 源代碼包含一個名為“ IVP”的文件夾(IVP代表IPION Virtual Physics,這是一種來自IPION軟件的物理引擎,該文件被收購併帶入Havok 1),其中包含Source的2001年初的原始物理引擎,其中包含IVP代碼(從1999年到1999年–2000)併入了Havok代碼. 基於HAVOK 2的VPHYSIC引擎也存在於單獨的文件夾中,是保留在源引擎中的最終版本.
        • 洩漏使用最終版本中未見的唯一彈藥系統. 彈藥分為三種。小,中又沉重. SMG2使用小;手槍,SMG1,AR1和OICW使用培養基; HMG使用重量.
        • 在洩漏時,遊戲中沒有實現小馬駒和電阻cross,因此在可玩原型中不存在.
        • 在聲音文件夾中仍然可以找到來自已播放版本中已經剪切的章節的幾個聲音文件,例如領事的早期Breencast剪輯,涉及守望先鋒狙擊手,守望先鋒士兵在Skyscraper中聊天,涉及三個無家可歸的公民的segrence seltsiers的守望者對話框(暱稱為“ hobos”,其中一個名為“ Regis”)在一個城市17地下原型(在地圖“ Vienna_talk”和“ Vienna_talk”和“ Vienna3”中,談論維也納香腸(其中之一),上次編輯在2003年),[2]一個涉及Alyx(另一個女人發聲)的場景和一場大賽,以及電影中的對話和音樂 外星人, 用於在地圖“ aliens_test”和“ testroom_ripley”(對話)和超現實地圖“ iCkyPop”(音樂)中用於唇部同步測試(音樂). [2] [11]

        NPC差異[]

        • 公民有不同的模型和麵孔,大多數由馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)表達的閒置聲明,他們只能使用stunsticksmg1和oicw *只使用過一次 *
        • 公民簡單地稱民用保護. 儘管他們有早期的語音線,但他們只會說閒置的陳述,不要與守望先鋒的聲音說話.

        WC Mappack []

        外面的Airex管道

        其他文件包括一組綽號為“ WC Mappack”的ZIP文件(WC代表WorldCraft,Hammer級別編輯器的早期名稱),其中包含大約1300個不完整的VMF地圖(VMF代表“ Valve Map file”)早期的章節已經在上面提到的可玩遊戲中剪切(其中大多數是重複的,幾乎相同),演示/原型地圖和可玩版本的地圖,分佈在大約60個文件夾中,該文件夾由開發人員命名,這些文件夾的開發人員命名, 3千兆字節. 這些地圖可以用錘子打開,可以在任何 半衰期 紋理修復後的遊戲(由於可能缺少幾種紋理,尤其是原始組合金屬變化)並將其編譯為BSP地圖(在SDK中使用選項“創建Mod”,然後將可播放Beta的紋理放入其文件夾中大多數初步工作,因為在發布遊戲中播放了編譯的地圖,大多數紋理將缺少). 地圖仍然有上次修改的日期,這可以提供有關遊戲開發的其他線索. 大多數地圖很舊,是2001年或2002年的最後編輯/創建.

        Internet上可用的洩漏文件顯然只是開發中使用的原始文件的一部分 半條命2, 由於存在更多的地圖,模型,聲音,腳本和紋理,以及在美國和歐洲拍攝的50,000多張參考照片,用於設計靈感. [1]

        剪切功能[]

        武器[]

        伊克斯

        整個發展 半條命2, 它令人印象深刻的武器武器差異很大,其中包含幾種不同的武器,與首次公開比賽時,武器後來在最終版本之前被剪下.

        有人建議,由於AK-47的作用與AR2的作用非常相似,因此大部分武器被切割了,因此它們與SMG1相同,並且OICW與SMG1相同,並且持有超過25種武器並不是很可信. 但是,在某個時候實施了有限的武器系統,讓玩家在拿起新的武器之前投擲武器. [12]

        大多數(如果不是全部)這些武器在可玩的beta和mod中都是可用的 丟失的信息, 雖然有時會發生變化.

        汽車 [ ]

        • Airex卡車(作為靜態道具)
        • 挖掘機
        • 噴氣滑雪
        • 以色列Merkava(應徵者使用)
        • VAB APC(也由應徵者使用)
        • 貨車

        友好的火[]

        半條命2 最初是友好的火,就像 半衰期. Valve發現這對遊戲測試者來說很煩人,因為他們經常會意外殺死隊友,因此更改了,因此武器對隊友沒有損害.

        切割敵人[]

        組合後衛

        許多敵人被切斷了. 最突出的包括:

        • 聯合刺客. 一名女士兵,繼任者 半衰期黑色行動. [1]她被包括在 半衰期2:倖存者.
        • Combot,城市掃描儀的前身. 它比城市掃描儀更具侵略性:它配備了噴火器,並在執行自殺式攻擊時會造成更大的爆炸. 但是,它不會向玩家閃爍.
        • 外星人刺客是一種穿著黑色的人形生物,表現得像刻板印象. 可以通過切割的動畫來假定它是要掉落煙霧彈並扔掉霍普韋拉德的手榴彈. AI的一部分被重新用於快速殭屍. [1]
        • 公牛. 它的行為完全像原始的 半衰期 但是皮膚紅色. 17運河中設置的洩漏的地圖之一是圍繞游泳牛排設計的部分,但它們永遠不會進入水.
        • houndeye. 它的行為與原件中的行為相似 半衰期, 但是,要更加強調houndeyes的行為就像一包狼. 它洩漏的模型已損壞,但其紋理仍然可見.
        • 火葬場. 用巨大的酸槍衝突後,它將清理屍體的街道. 洩漏中沒有AI.
        • 九頭蛇. 九頭蛇是長長的藍色觸手,末端有長針. 雖然令人印象深刻,但在實際與之抗爭時,九頭蛇的有趣. 這是一個有趣的NPC,因為它缺乏任何動畫,並且所有動作均由代碼處理. 但是,當它在E3 2003上展示時,該模型是專門用於觀看活動的動畫.
        • 聯合後衛. 聯合衛隊是一名巨大的超人類士兵,揮舞著一種稱為聯合後衛槍的武器. 該槍本質上是Strider激光器的便攜式版本. 聯合後衛僅出現在“ E3_Terminal”中,但可以在任何地方產生並無敵。它的AI在第二集中為獵人重新使用,但經過了重大修改.

        剪切位置[]

        切割材料的命運[]

        儘管這些概念中的大多數都是從最後一場比賽中刪除的,但其中許多概念最終將其變成了未來的版本.

        半條命2 (零售) [ ]

        • 守望先鋒精英聚集了所有精英單位的概念,尤其是聯合收割機超級士兵和聯合刺客.
        • 外星刺客被回收到快速殭屍中.
        • 可以在Eli的實驗室中看到火化火葬場的頭,放在罐子裡.
        • Ravenholm最初位於運河的盡頭和Eli的實驗室之前. 它的腳上有一個湖,至少有一個魚龍. 當分會命令被扭轉時,這個湖和小碼頭以某種方式保存了黑梅薩東部,而魚龍在開始時的傳送失敗期間唯一出現了它的唯一出現。 半條命2.
        • Odell的模型被使用並重新設計為敖德薩庫貝.
        • 北極門道具之一被用作Vortigaunt營地的入口門.

        失落的海岸 []

        失落的海岸 是基於從 半條命2 並終於作為HDR技術演示發布. 然而.

        半條命2: 第一集 []

        Proto Core002固定0006

        • (流血的)標準殭屍的裸露頭最初將有一個半股,只有下頜部分完好無損,如可玩的洩漏所示. 這個概念(頭腦可以消除受害者的頭的想法)被回收為殭屍.
          • 殭屍本身最初出現在 半條命2, 基於其余文本文件.
        • 在本章開始時,空中交換火車殘骸[1]被重複使用 低賤的生活.
        • 眩暈開始時,巨大的被摧毀的混凝土水平似乎已在該章中的地下17號重複了 低賤的生活, 戈登和阿里克斯在與鹿角戰鬥和戈登必須找到汽車以阻塞鹿角孔的地方.
        • 纏擾者,最初是要在 半條命2, 最終直接面對 第一集.
        • 城堡核心將出現在 半條命2, 由於原型圖存在於WC Mappack中.
        • 顧問室. 顧問豆莢使用的管子留在一個非常古老的WC Mappack地圖中.
        • 朱迪思·莫斯曼(Judith Mossman.

        半衰期2:第二集 []

        • 空中交流火車殘骸[1]在比賽的一開始就被重複使用,而在某個時候,在拉文爾姆(Ravenholm)之前,在運河的盡頭遇到了山谷中的火車車,以某種方式回收了。 第二集. [2]
        • 鹿角洞穴:
          • 在洞穴中要滿足鹿角g.
          • 在洞穴中也要遇到的鹿角國王被回收到鹿角監護人中.

          半衰期:alyx []

          • 在第一章中可以看出,在某些早期概念藝術中看到的未使用的“蒼白”合成皮膚終於被用作建築飛行器的早期變體.
          • Odell的整體模型和某些個性特徵似乎已經重複使用並改善了Russell,如在遊戲中.
          • 新的聯合士兵類型之一,聯合收割機抑制器,似乎從較早的地鐵警察和Elite Metro Cop的舊頭盔設計中汲取靈感.
          • 城市17 beta徽標符號可以在黑白變種中看到.
          • Eli Vance的前任Eli Maxwell的黑色針織/守望者或Beanie帽被重複使用,作為年輕的Eli Vance的一部分.
          • 洩漏中聽到的舊迫擊砲聲和Manhacks的E3 2003預告片在遊戲槍戰中被半列出.
          • 火葬場的最初目的是通過聯合工人和聯合危險品工人重複使用“清理”被動敵人並擴大了. 但是,其中大多數從未在遊戲中活著遇到,而是以屍體和僵化的形式出現. 半衰期的最後幾個小時:Alyx展示火葬者的概念藝術,表明它也被從半衰期切下來:Alyx.
          • Xen手榴彈的有機外觀很可能受到霍普韋拉德外觀的啟發.
          • 參觀城市17的工業方面的概念被帶回了第6章和第7章的概念.
          • Xenfauna慢慢接管該市的景觀的想法得到了復興並大大擴展,並在遊戲的故事中發揮了重要作用.
          • 渦旋的概念和目的是通過聯合收割機的使用結合細胞從圈養渦流中收集能量的回收率的.
          • 遊戲開始時Alyx的公寓似乎是基於對洩漏的聲音文件中對Alyx的緩存的引用. [13]

          mods []

          自2004年發行零售遊戲以來,已經通過基於洩漏的文件製作mod來恢復原始故事情節的許多嘗試. 有些mod從來沒有比粗糙的開發階段更遠,有些修復程序仍在開發中. 有些玩家已經修復了幾張地圖,而沒有將它們包括在整個遊戲中. 這些可以在網上在各個網站上找到.

          基於Beta的最著名的mod之一,唯一發行的(儘管處於不完整的階段)是 丟失的信息. 雖然最初被閥門視為“非法內容”,但此後,該mod被認為是合法的,只要它免費分發為mod,並且不使用原始源代碼. MOD的當前版本包括E3 2003和北方章,儘管很不完整,而且很快就會發行。. 其他未發行的mod包括 半衰期2(加本), 半衰期2:betasource, 黑暗間隔, 種姓, 提高條形:redux, 和 項目9 (請參閱基於Beta的mod).

          E3 2003 []

          在E3 2003中顯示了幾個進行工作中的演示.

          示范清單[]

          E3 Town0006

          • 拖車(具有很早的鏡頭)
          • “ G-Man”(面部動畫)
          • “碼頭”(在Ravenholm附近有早期的碼頭)
          • “ Kleiner’s Lab”(具有早期克萊納的實驗室序列)
          • “隧道”(由下水道區域部分回收,用於後期章節 半條命2
          • “ bugbait”(以白天的nova prospekt為特徵)
          • “障礙”(通過與大都會的街頭戰鬥,與巴尼和叛軍進行了戰鬥)
          • “海岸線”(具有早期碼頭137序列)
          • “ Psyche”(以G-Man和其他圖片為特色的夢幻般的序列)
          • “ Striders”(以叛軍與Striders進行戰鬥)

          原始演示, .CFG文件用於記錄演示和 .蝙蝠文件(拆除.蝙蝠)用於啟動E3播放的演示的蝙蝠包括在2003年洩漏中,但是E3使用的引擎和洩漏之間存在太多差異,以至於無法播放它們.

          值得注意的事實是,2003年所有洩露的Beta示範都以一種或另一種方式破壞了. 大多數源於缺失模型和道具的錯誤用法(ex. 當引擎只認為Prop_static可以刪除它時,遊戲將使用Prop_physics作為模型. 幾乎所有演示文稿都已固定並包含在mod中 丟失的信息.

          • G-Man的情感演示將不起作用,因為 半衰期 G-Man模型會產生錯誤,從而阻止電影甚至開始.
          • 源引擎演示受某些模型的極大影響,是錯誤的版本。一開始,大多數旋轉板都會變成錯誤標誌. 相機被打破了,因為它僅面向一個方向. G-Man在產卵時立即死亡,當頭框將其撞倒時,相機不會改變方向. 物理演示開始時的地面噴發永遠無法使用,但是該演示是相同的.
          • 克萊納(Kleiner)的實驗室也非常損壞。 Alyx和Kleiner不會走來走去,他們的嘴唇不會移動. 此外,大多數對話不在遊戲中,產生了大量錯誤. 但是,球員仍然可以觀看揮桿炸毀牆壁並從Alyx那裡獲得SMG,即使她缺乏“給玩家SMG”動畫.
          • Traptown也非常破碎. 一旦地圖開始,就會釋放本應擊中士兵的金屬條,因為遊戲刪除了限制它的物體. “部隊強迫打開門”腳本序列僅在大約一半的時間里工作,建築物三樓的士兵從未出現過,玩家可以聽到建築物中的扭曲音樂,散熱器約束被打破,在下面扔了一枚手榴彈垃圾可能會崩潰遊戲,最後刀片陷阱不起作用.
          • 海岸線是唯一仍處於良好狀態的演示,但缺乏聲音效果(一名士兵說“停止!“隨著球員靠近港口的後方). 否則,它可以按應有的功能.
          • 心理演示起作用,除了非播放的G-Man聲音和過時的聲音》中env_fov“被取代的實體”env_zoom“在零售版本和可玩的beta中.

          E3示威從最後一場比賽[]

          E3 Strider

          許多E3 2003演示從未晉級. 在2003年洩漏中最受歡迎的用戶中最受歡迎的是未完成的地圖,是:

          • 航站樓,今天仍然可以在 半條命2 盒子藝術. 它也用於 半條命2 預告片. 然而,由馬雕像安裝的圓柱使戈登第一次進入城堡前的地圖上的最終切割.
          • 具有非常早期概念的工業工廠,包括孩子的結合工廠.
          • 倉庫,一張地圖,特色是倉庫周圍荒地地區的一部分和燈塔. 該倉庫被保存在Nova Prospekt級別.

          其他一些不完整的地圖是:

          • 實際上幾乎完成的Strider,除了缺少腳本,這使它無法播放. 其中一些部分後來被回收用於Hydra演示. 最早的官員之一 半條命2 屏幕截圖顯示功能圖. 這是唯一展示一群戴著毒氣口罩的公民的圖片之一,當空氣交換仍在故事情節中陶醉時. 它也用於預告片中. 它的設計基於第一個 半條命2 演示, 獲取免費電視!.
          • 狙擊手最初是一名球員,穿過一條廢墟覆蓋的街道殺死狙擊手. 這也是使用狙擊手的最早洩漏地圖.
          • 船,向球員展示北方. 它始於爬一個梯子,然後在進入走廊之前與一些快速的頭cr掙扎,最後到達出現武裝直升機的甲板. 此後,遇到了幾次爆炸. 這可能是武裝部隊造成的傷害.
          • Town,這是E3 2003地圖“ Docks”的更長版本,該地圖是一名經歷Ravenholm的球員. 但是,根本看不到格里戈里. 它以殭屍觸發的建築物爆炸結束.

          Gordon從Nova Prospekt返回Alyx之後,戈登訪問Kleiner的實驗室的E3預覽與Alyx和Kleiner之間的對話不同於在線觀看版本:它顯示出Alyx的設計略有不同,並以實驗室的攻擊而結束,這是一個被席位攻擊的事件,事件,事件,活動在最後一場比賽中不會發生.

          畫廊[]

          菜單 [ ]

          最先 半條命2 菜單背景,日期為1998年. 值得注意的是後面的美國摩天大樓天際線.

          同一時代的加載屏幕.
          最新的菜單背景,包括戈登·弗里曼(Gordon Freeman)(基於概念藝術).
          半條命2 截至2003年菜單.

          其他菜單背景,在 黑暗的彌賽亞和魔術 (使用源引擎的非閥門遊戲)紋理文件.

          參考 [ ]

          半衰期Wiki更多圖像 相關 半衰期2 Beta.
          1. ↑1.01.11.21.31.41.5半衰期2:提高酒吧
          2. ↑2.02.12.22.3WC Mappack
          3. ↑Half Life 2源代碼洩漏延遲首次亮相. Technewsworld. 於2007年2月14日檢索.
          4. ↑可玩版本的半衰期2被盜. CNN錢. 於2007年2月14日檢索.
          5. ↑“ phatbot”男人與半衰期2洩漏聯繫在一起. 玩.Tm值. 於2007年2月16日檢索.
          6. ↑閥門和聯邦調查局偽造的訪談,以吸引您在極客上的黑客.com
          7. ↑Infoscurity 2008威脅分析,第16頁,ISBN 1597492248ISBN 978-1597492249
          8. ↑法律法規如何阻礙黑客案件-WSJ.com. 在線的.WSJ.com. 檢索於2008-09-21.
          9. ↑http:// wsjclassroom.com/archive/05feb/onln_hacker.HTM黑客殺手 – 網絡攻擊曾經是為了尋求刺激的人. 現在他們關於錢.
          10. ↑法律法規如何阻礙黑客案件. 華爾街日報在線. 於2008年4月12日檢索.
          11. ↑可玩 半條命2 beta文件
          12. ↑Halfife 2在E3 2003:YouTube上的海岸線
          13. ↑Alyx的公寓

          也可以看看 [ ]

          有關早期的更多信息,請參見這些相關文章 半條命2.

          • 半衰期2:提高酒吧
          • 發展 半條命2
          • 半條命2 原始故事情節
          • 獲取免費電視!
          • 類別:剪切內容
            • 類別:切武器
            • 類別:剪切字符
            • 類別:切割敵人
            • 類別:切割盟友
            • 類別:剪切位置
            • 類別:切車輛
            • 類別:剪切物品

            外部鏈接 [ ]

            雜項. []

            beta鏡頭[]

            基於beta []的mods

            • Beta項目 (俄羅斯網站提供幾個迷你mod和單次地圖,不時發布)
            • 丟失的信息 (目前在版本1處.6,仍在進行中,有一個蒸汽頁面)
            • 倉庫
            • 極簡主義的mod (由XASH3D提供動力的模仿mod)
            • 操作回收(仍在進行)

            目前正在開發[]

            停產/死亡/持有/非活動模組

            • 提高標準(自10月以來停產. 2016)
            • der Shwarze Nebel (最後一個文件在9月上傳. 2017)
            • 空中交換 (自2010年以來在MODDB上存檔)
            • 俄羅斯 – 雅農 (2010年驗證的最後一篇文章)
            • 項目:Hyperborea (根據開發人員擱置)
            • Beta完成 (甚至沒有任何文件認為是“已發布”)
            • 過去 (2018年某個時候停止發展)
            • 舊故事(2012年上傳的最後一個圖像)
            • 墮落的戰士(自2015年以來無活動或死亡)
            • 無禮(遷移到Terminus,他的最後一篇文章是2014年)
            • 起源(網站不再活躍,開發人員的最後評論是在2018年)
            • 項目9(網站不再活躍)
            • 半衰期2 Beta死亡競賽 (上次堆積於2014年上傳,源代碼於2016年發布)
            • 半衰期:消融(MODDB頁面)
            現實世界主題
            公司 變速箱軟件•接線點工作室•Valve Corporation
            生產人員 藝術家•角色模型•作曲家•配音演員•作家•其他
            軟體 成就•彙編•演示•遊戲(半衰期 •多人遊戲•非加州• 門戶網站 •第三方)•遊戲引擎• HL高清包 •mod
            其他媒體 Aperturescience.com•書籍(實驗室大鼠提高標準)•風扇內容(電影•遊戲•mod•系列)•電影•商品• 初步發現 •配樂(歌曲•作曲家)•最後幾個小時(半衰期半條命2半衰期:alyx門戶2
            剪切內容 Prospero半衰期 Α • 半條命2 beta半衰期2:第三集半衰期2:第四集
            雜項. 佳能•開發(評論• 半條命2門戶網站 • 下一個 半衰期 遊戲)•先生. 閥•retcons

            Halfife 2 Beta

            你們中有些人可能已經意識到. 今年將紀念半條命2洩漏的20週年.
            雖然這一事件並沒有以多種方式重新回顧,但剪切內容社區的起源已經成功了.

            為了慶祝這一點,閥門切割內容不和諧服務器將在一年中舉辦各種比賽!

            (是的,會有獎品!)

            接下來幾週的更多詳細信息. 一定要確保 刷子 同時提高您的映射技巧.

            比賽將在#2023-HL2-Leakmas-contests頻道中發佈在valve Cut Content Contresord Server中.

            目前,第一場比賽正在進行中,人們必須自己製作自己的假HL2 Beta beta配樂,每首歌都有適當的圖像. 這是一場簡單的競賽,但很快就會發生更多雄心勃勃的比賽.

            新的HL2-Beta主題映射競賽在這裡!

            圖像

            超越酒吧比賽#1:將概念藝術栩栩如生

            新的HL2-Beta主題映射競賽在這裡,其目標很簡單,從Halfife 2的任何概念藝術中的任何一個都可以玩耍,並用視覺和遊戲玩法充實.

            與2019年和2020年的地圖比賽不同,該競賽與HL2項目Beta團隊沒有關係,而是由Zapagoogas和Marco198主持. 他們的Discord服務器中有一個頻道.

            要為Coterminus創建地圖,而不是HL2 Beta. 提交將於6月16日到期.

            可以在此Google文檔或在其Discord Server中詢問信息,規則等。.

            對所有進入的人都很開心和好運!
            (如果有人想翻譯並在俄羅斯部分重新發布,請隨時這樣做.)

            應徵性遊戲復興

            經過9年的休假後,球迷遊戲 應徵 原始開發人員將其重新栩栩如生.

            圖像

            首席開發人員 生物群 發布了一個新的媒體更新,討論了新計劃,內容開發, PSP 為項目建立和改變重點.

            應徵 FTEQW引擎(QuakeWorld的功能豐富的修飾版本)仍在FTEQW引擎上開發. 該遊戲通過骨骼動畫,高分辨率紋理和更好的效果支持更好的質量模型.

            圖像

            起初, 文字 正在開發 PSP, 但是現在 個人電腦 版本是主要重點. 老人 PSP 開發人員構建應很快發布,以保存.

            該遊戲將有幾集,每個情節都有自己的應徵者主角. 遊戲玩法是快節奏的,讓人想起 地震 本身. 阿森納將包括 管扳手, USP比賽沙漠雄鷹, AR2 (OICW), 侵犯者, 替代者大砲, 火葬場頭 手榴彈, Tau Cannon, 和更多.

            新內容顯示了更新的聯合收割機(溝槽警察和守望先鋒狙擊手),外星人刺客,公民,公牛和掃描儀. 促銷媒體包括高質量的渲染,展示櫃預告片具有許多其他敵人,武器和機制的一瞥.

            半衰期2 Beta:如何玩耍和簡短的歷史.

            大家好. 本指南是針對絕對初學者的. 我已經在Beta社區工作了很多年,目前我是幾個著名Beta社區的管理員,所以我希望這能使我有資格談論它.

            **什麼是半衰期2 beta? **

            半衰期2 beta或通常稱為“洩漏”是2003年的未完成的半衰期2的版本. 它與德國黑帽黑客Axel Gembe的源代碼一起偷走了.

            半衰期2 Beta的獨特之處在於它為半衰期2的發展提供了令人著迷的見解. 這是非常越來越小的,非常未完成的,並且 非常 有趣的.

            洩漏中有很多東西有所不同. 洩漏幾乎在每個方面都包含不同的功能.

            NPC是不同的:它們是完全獨特的NPC,或者是我們現在知道和喜歡的NPC的不同版本. 例如,聯合士兵有奇怪的黃色制服. 一些NPC幾乎保持不變,風格的差異很小.

            武器是不同的:洩漏的武器數量很大,從壓倒性的粘性發射器到當時的未來效果式概念步槍到創新的物理槍. 有些武器顯然沒有用,例如滅火器和雙筒望遠鏡顯然被西裝Zoom篡奪了. 無論哪種方式,武器都是完全獨特的:不同武器的數量大大超過了最後版本的半衰期2.

            Beta包含多人遊戲:與Halfife 2不同的是沒有多人遊戲組件,該洩漏包含一個基本的多人遊戲功能,該功能保留了與前半年生活遊戲的許多相同功能. 這是越野車,但有效 – 有點.

            Beta的故事情節大不相同:Beta沒有牢固建立的故事情節. 取而代之的是,beta分為兩個開發週期:第一個週期,該週期於2002年結束,第二個樣式仍在2003年進行的第二個樣式。.

            2002年的故事情節具有非常黑暗的氣氛 – 早期的迭代包括地球的大氣被稱為空氣交換的設施中的有毒氣體,要求所有人都穿特殊的化學西裝. 後來的2002年迭代還包括這些深色調,但消除了氣體元素. 2002年的故事情節通常被認為是真正的Beta故事情節,儘管非常重要的是要注意,洩漏沒有適當的故事情節:情節方面每天都會在Valve的辦公室中改變.

            2003年的故事情節幾乎與我們在《半衰期2》的零售版本中所擁有的故事情節相同. 它還沒有完成,但是欄杆在那裡,儘管2003年的版本在Ravenholm結束了.

            洩漏還包含許多功能,遊戲節和故事情節碎片以及刪除的組件,這些組件太多了. 幾種型號,例如上述Gasmask Citizen,隨著時間的流逝而丟失.

            這些並不是洩漏的所有差異,但是如果確實包括所有更改,這篇文章將非常長.

            **圍繞Beta的神話? **

            因為beta是如此受歡迎,但由於Valve拒絕對其功能發表講話以及發展的發展狀態,早期的誤解和神話對社區早期洩漏的想法導致了許多神話,因此尚不清楚。截然不同.

            第一個神話是一個仍然很廣泛流傳的神話:“洩漏配樂理論”. 該理論是由一個社區成員提出的,他們將不願透露姓名來保護其隱私. 它在早期的beta社區網站上廣泛傳播,是其他遊戲中的奇怪湯,將其融合在一起,成為一個假定的配樂. 這是 完全假, 我在Lambda視頻頻道上的視頻應該證明這一點. 原始洩漏的beta文件中確實存在一些歌曲,但是這些歌曲很少,而且相距甚遠.

            第二個神話也很普遍. 這是“德國黑客詛咒”,因為我稱之為. 這個神話表明,如果阿克塞爾·吉貝(Axel Gembe)沒有黑客閥. 這只是錯誤的. 閥門已經離開了早期的故事情節元素,包括空中交流的黑暗和其他相關的1984年ESQUE元素,早在洩漏發生之前就.

            下一個神話不是一個神話,而是一個誤解. 當半衰期2洩漏時,傳播了兩個版本. 第一個稱為Anon洩漏,第二個稱為俄羅斯洩漏. 許多人推測俄羅斯洩漏更好. 不是. 它包括無法完全實用的基本修復程序,以及所謂的WC地圖包中的一些額外地圖. 此包將稍後覆蓋. Anon洩漏只是來自閥門服務器的文件的純淨未損害.

            其他次要神話確實比比皆是,但它們不足以在這裡保證文檔.

            **好吧,TL:博士. 我在哪裡可以獲得Beta? **

            有幾種來源獲取Beta. 其中包括諸如Betaarchive之類的網站,該網站,這些網站在軟件和遊戲中存檔預發行內容,以及可以在YouTube和其他來源找到的文件共享網站上的私有上傳。.

            我認為最好的來源是俄羅斯多語言網站HL2-Beta.ru. 下載速度很好,我和其他員工保證對我們網站上的文件進行徹底檢查,以確保它們清潔並且沒有病毒.

            **我有beta,但它破裂又不完整. 做什麼? **

            使Beta更好的最好方法是安裝風扇製作的補丁. HL2-Beta的下載部分.RU網站和閥門切割內容不分歧是尋找Beta的固定地圖,模型和資產替代品/娛樂的好地方. HL2-beta的巨型補丁.Ru也很棒.

            最重要的解決方案是我不能高度推薦的解決方案. 它被稱為Leaknet,由著名的Beta社區成員VXP製造. 它只是迄今為止的最佳發動機修復,從UI到多人遊戲再到幾個破碎的腳本,例如E3演示文稿中發現的變形地形. 可以在Leaknet上找到洩漏網絡.TK. 首先安裝它,然後任何其他風扇製作的補丁.

            要考慮的下一個重要的事情是WC地圖包. WC是半衰期2s的1300 VMF地圖源的集合. 它包括開發過程幾乎每個階段的地圖. 它是對遊戲發展的寶貴洞察力. 從HL2-Beta下載.ru.

            許多WC地圖都是不完整的,但是您可以通過奉獻精神輕鬆地修復它們. 請記住 – 如果不先用錘子編譯它們 – 錘子是洩漏的映射工具,可以在遊戲中使用VMF文件,並且可以在Beta的bin文件夾中找到,在該文件夾中稱為WC.EXE文件. 可以在HL2-beta上找到設置錘子的指南.ru.

            通過修復或編譯地圖,安裝粉絲補丁並下載LeakNet(請記住要定期檢查LeakNet更新),您將擁有一個更順暢的Beta體驗.

            **我如何播放地圖? 新遊戲不起作用! **

            根據您的佈局,使用tilde鍵或 @鍵打開控制台. 輸入“地圖名稱”無引號,用您希望播放的地圖的NAM代替地圖名稱. 地圖可以在地圖文件夾中找到.

            **我的紋理模糊! **

            安裝模糊的紋理修復或洩漏網絡. 兩者都可以在HL2-Beta上找到.ru,但是最好從官方網站下載leaknet,以確保您擁有最新版本.

            如果看到可用的內存問題,請以XP兼容模式作為管理員運行遊戲.

            這是Halfife 2 Beta的初學者指南. 如果您有任何疑問,您可以做以下操作:

            **通過評論/PM與我聯繫,我在hl2-beta上與我聯繫.ru,向我發消息2 beta YouTube頻道或DISCORD,下午或在閥門切割內容上提及我,或在我的YouTube頻道上發表評論,Lambda視頻. **