帝國的年齡2 de更新包裝經典RTS的巨大餘額變化| PCGAMESN,補丁,更新和內容髮布 – 帝國時代

帝國的年齡,更新和內容髮布

看看您需要了解的有關帝國時代2作弊的一切,以充分利用您的新更新. 如果您無法獲得足夠的指揮軍隊和建造基地,我們還在2023年選擇了PC上最好的RTS遊戲.

帝國的年齡2 de更新包裝巨大的平衡變化用於經典RTS

帝國的大時代2權威版更新包括限時活動,大規模的餘額變化以及PC上頂級策略遊戲之一的有趣mods.

發布:2023年4月12日

一個巨大的,“令人興奮且充滿樂趣的”帝國時代2個權威版更新包裝包裝,有許多巨大的平衡變化,一個辛辣的探險活動,以慶祝春季和歷史香料商人,以及幾種作為遊戲中選項集成的mods. 帝國時代2 de Patch 81058已經是PC上最好的戰略遊戲之一,可以使玩家在Steam,Microsoft Store和PC Game通過Xbox App上保持快樂.

帝國的整個年齡2 de Update 81058補丁說明在下面,但讓我們先看一下一些亮點. AOE2 DE Spicy Expeditions活動將於4月11日至25日舉行,每天完成遊戲中的任務,可以贏得圍繞“冒險冒著生命和肢體享受奢侈品的冒險商人”主題的各種圖形mod和個人資料圖標。. 有五項任務要執行,每個任務都必須在單獨的一天和列出的順序中完成.

還有一系列巨大的餘額調整,以前已經通過公共更新預覽程序進行了測試. 有新技術的形式是甘貝斯,填充的防禦夾克,可以為您的民兵線額外的防禦提供. 這些可以在您研究用品後的城堡時代製造,但所有文明都不會使用.

巨大的平衡變化應大大改變您的進度時間和資源需求,鷹戰士,劍客,大象弓箭手,加農炮帆船和sappers和sappers在補丁說明中的特色. 還有一些針對高棉的舞曲大象的特定修復程序,而葡萄牙的器官槍已經進行了調整,以使其對敵人的群體更有效,這與其歷史使用一致.

帝國時代2 de Update-實時策略遊戲中的城市

在所有地圖尺寸的較小年齡較小的帝國2 de Maps中,Amazon Tunnel,Arabia,Meadow,Megarandom,Nile Delta,Pacific Islands,Sandbank,Socotra,Socotra和Yucatan都會獲得一些輕微的平衡tweaks.

遊戲的AI對手也有一些重大更新,這應該使他們的行為更加聰明,並且對他們所使用的地圖類型的反應更好. 在某些情況下,這種變化也應導致遊戲性能的改善. 隨之而來的是改進的單位路線,這應該有助於您的部隊在地圖周圍更加巧妙地繞過地圖,而無需卡住或乘坐次優路線到達目的地.

最後,除了對mod工具的一些小改進外,《被遺忘的帝國》還引入了兩個小但非常方便的mod作為遊戲設置菜單的默認選項. 現在,您可以從選項菜單中的“遊戲”選項卡中啟用空閒指針和小樹. 閒置的指針將在任何閒置經濟單位上都有驚嘆號.

帝國時代2 de Update 81058補丁說明

這是帝國時代的補丁說明2 de Update 81058,由被遺忘的帝國和Xbox Game Studios提供.

穩定性和性能

  • 該遊戲不再變得無反應,並且離開氏族時會失去多人遊戲功能.
  • 在方案編輯器搜索欄中輸入,然後按Enter不再導致崩潰.

圖形

  • 修復了一個石礦物變化具有黑色標記的問題.
  • 單位運動動畫不再在關注/守護單元移動時守護另一個單元的動畫.
  • 修復了盾牌在軍團閒置和步行動畫中顛倒的問題.
  • 軍團攻擊動畫現在有兩個額外的變化,在面對不同角度時使用.
  • 添加了Slinger的彈丸的火版本,該彈丸在研究後使用.

聲音的

  • 村民不再使用通知到駐軍時分配的任務的音頻確認,而是使用移動聲音.
  • 更新了文明主題和孟加拉人的叮噹聲.

使用者介面

  • 修復了技術樹在查看另一個文明的技術樹時展示目前正在播放的文明的物品的問題.
  • 從“保留”工具提示中刪除了不准確提及的範圍增加.
  • 從事件mod取消訂閱時,個人資料菜單不再關閉.
  • Age Up Up Button的非擴展工具提示現在列出了年齡的要求.
  • 更新了Kataparuto技術的擴展工具提示,以使其更清晰.
  • 修復了Xbox上多人遊戲排行榜菜單中的一些本地化問題.
  • 修復了一個問題,即在技術樹中錯誤地顯示了鎮中心的成本,以供更便宜的城鎮中心的文明.
  • 事件mods如果沒有連接.

設定

  • 添加了閒置指針:在閒置經濟單元(村民,釣魚船,貿易推車和齒輪)上增加了一個感嘆號.
  • 添加了小樹:用視覺上較小的版本代替所有樹木.

熱鍵

  • 允許將幾個功能結合到建築物的功能,然後選擇所有建築物熱鍵都將它們設置為相同的鑰匙. 這允許一起選擇不同的建築物或使用一把鑰匙騎自行車.
  • 現在,多個建築隊列適用於可以從不同建築物(Huskarls,Tarkans,Konniks,Serjeants)訓練的單位工作.
  • 使用CTRL +鼠標按鈕的熱鍵(E.G. 中間鼠標按鈕)現在將正確執行熱鍵.
  • 允許使用Ungarrison Hotkey從盟軍建築物中撤離單元.
  • 修復了門旋轉熱鍵的優先級比Game Commands組Hotkeys較低的問題.

帝國的年齡2 de更新 - 兩排在樹木之間的自然走廊中的對方衝突

遊戲玩法

  • 隨機數生成器已得到改進,以避免可能一遍又一遍地返回相同結果的情況. 這會影響村民訓練隨機性,遠程單位的準確性和轉換隨機性.
  • 如果有其他玩家的釣魚船,則不會再被魚陷阱偷走了.
  • 當試圖駐軍單位時,即使已滿.
  • 僧侶和有遺物的祭司不再丟下遺物. 相反,出現“建築物已滿”消息.
  • 村民在建造建築物之後不再閒著,駐紮在它的境內,並被發送回工作按鈕而無所不包.
  • 單元不再撤離魚類陷阱的基礎開始建造時.

修復

  • 在進行間諜/叛國司令時,條約期間的敵方球員不再被視為盟友.
  • Auto Scout不再無法在與探索地圖揭示設置的遊戲中工作.
  • 將單位添加到對照組不再導致該組持有比可選的單位更多的單位. 現在,從對照組中正確刪除了多餘的單元,並且選擇的新單元將正確地附加到該組.
  • 遠程單元現在在接收停止命令後自動攻擊時具有一致的攻擊延遲,與接收攻擊命令時相同.
  • Shift隊列現在適用於一群僧侶挑選遺物.
    單位產卵作弊不再導致地圖的一部分在左下角地圖邊緣旁邊顯示.
  • 拆卸時,一組Trebuchets不能再忽略“停止”命令的第一個實例.
  • 建築物不再可以通過牆壁,大門,建築物,樹木,文物或資源掉落單位.
  • 釣魚船現在耗盡目前的魚時將正確去最近的魚.
  • 防禦工事不再能夠少於預期的二次彈丸,而在沒有其他單位的同時,其他單位仍在駐守.
  • 停止圖標無法再從Trebuchets控制面板中消失.
  • 駐軍單元進入建築物後,Ungarrison命令現在始終立即使用.
  • 允許玩家再次使用CTRL/Shift-lick再次從盟友建築物中解開其單位.
  • 玩家不再能夠與CTRL/Shift-lick-click darrishison單位在盟軍玩家的建築物中解脫出其他玩家的單位.
    遺物車現在不隨時間延遲而更改所有權.
  • 阿茲台克僧侶的1/55 hp在撿起或丟下遺物時不再死亡.
  • 僧侶不再躲藏在遺物內/後面.
  • 當僧侶將遺物靠近牆壁時,文物再也不能掉到牆的另一側.
  • 加入城堡時代時,庫曼鎮中心的施工進度百分比不再發生變化.
  • 碼頭無法再在以前與之相鄰的單位上發射箭頭.
  • 現在在建築物位置模式下正確顯示農場大綱.

新技術 – 岡布森一家

  • 效果:民兵線+1皮爾斯裝甲.
  • 費用:100食物和100金,25秒.
  • 研究了供應後的城堡時代可用.
  • Gambesons可用於:阿茲台克人,孟加拉人,保加利亞人,緬甸人,拜占庭人,凱爾特人,德拉維人,弗蘭克斯,日本人,韓國人,馬來人,波斯人,波斯人,葡萄牙語,葡萄牙語,西西里人,西西里人,斯拉夫人,西班牙,西班牙,野獸,維京人,維京人,維京人.
  • Gambesons are disabled for: Berbers, Bohemians, Britons, Burgundians, Chinese, Cumans, Ethiopians, Goths, Gurjaras, Hindustanis, Huns, Incas, Italians, Khmer, Lithuanians, Magyars, Malians, Mayans, Mongols, Poles, Tatars, Turks, Vietnamese.

帝國時代2 de Update-一個在RTS遊戲中建在河上的城市

文明平衡

  • 鷹童子軍,鷹戰士和精英鷹戰士的成本從20種食物和50金▶25食品和50金.
    長劍客的升級研究時間從45秒減少了40秒.
  • 雙手劍客的升級研究時間從75秒▶60秒減少.
  • 冠軍升級研究時間從100秒▶85秒減少.
  • Pikeman升級研究時間從45▶35秒減少.
  • Pikeman升級成本從215食品和90枚金黃金▶160食品和90枚黃金降低.
  • 供應研究時間從35秒減少了20秒.
  • 釣魚船碰撞尺寸從0縮小.5▶0.4.
  • 貿易齒輪碰撞尺寸從0縮小.5▶0.3.
  • Elite Steppe Lancer Pierce Armour從1▶2增加.
  • 重蝎子升級成本從1000食品和1100木▶800食物和900木材降低.
  • 謀殺洞研究時間從60秒減少了▶35秒.
  • Sappers的研究成本從400食品和200枚金黃金變化了400件食物和200木.
  • Sappers Research現在還增加了+3獎金傷害與村民的公羊.
  • (精英)大象弓箭手的火車時間從34秒減少了32秒.
  • Elite Elephant Archer升級費用從1000食品和800 Gold shound s降低.
  • 攻城大象的升級成本從650食品▶850食品增加.
  • (Elite)Genitours現在受到反复弓,塔架和拜占庭小規模折扣的影響.
  • (精英)大砲galleon損傷從35(45)▶50(60)增加.
  • (精英)加農炮獎金獎金傷害與步兵,弓箭手,騎兵和馬梅盧克斯從15▶0降低.
  • (精英)加農炮獎金獎金傷害與圍攻從40▶25降低.
  • (精英)大砲galleon精度從50%▶100%提高.
  • (精英)大砲Galleon爆炸半徑從0▶0增加.25(0.3).
  • (精英)加農炮獲得攻擊地面能力.
  • 修復了一個問題,有時會不會損壞目標單元.

在帝國時代網站上的完整補丁說明中,可以詳細詳細介紹特定的 /循環餘額變化.

帝國時代2 de更新 - 一艘船隊駛過晴朗的藍色海洋

隨機地圖

  • 群島,島嶼,移民,團隊群島,堡壘地圖現在在所有地圖尺寸上都放大. 在地圖上,這些地圖小於巨型,現在具有下一個地圖大小的尺寸(例如,這些地圖上的微小地圖大小將具有小地圖大小的尺寸). 現在,同樣的擴大也適用於布達佩斯,太平洋島嶼和沙洲地圖.
  • 現在,玩家在擁有多個土地的地圖上只有一位國王在gemicide遊戲模式下開始. 此更改適用於布達佩斯,Megarandom和ES_Metropolis地圖.

地圖餘額

亞馬遜隧道

  • 1V1遊戲中玩家之間的隧道寬度不再有很大變化.
  • 每個玩家增加了一個額外的金礦.

阿拉伯

  • 玩帝國戰爭時不再產生池塘.
  • 暫時刪除亞洲,歐洲和美國主題. 這留下了東方和非洲主題.
  • 增加了更大森林一代的機會.
  • 將地毯的數量增加了一個(總共5個).
  • 增加了產生一些額外視覺對象的很小機會.

草地

  • 修復了可能導致工廠在帝國戰爭模式下產生的問題.

Megarandom

  • 修復了一個特定一代的問題,在該特定一代中,城鎮中心以及開始遊戲中的每個玩家都無法產生黃金和石頭.

尼羅爾三角洲

  • 團隊比賽中的首發島現在在團隊之間而不是北/南之間的西方分佈.

太平洋群島

  • 在中部島嶼上增加了少量海拔.
  • 現在,玩家從運輸船和小屋開始.
  • 改善了玩家島上的木材生成平衡.
  • 修復了一個問題,即1V1地圖幾代人所有紅樹林都可以在地圖邊緣產卵.
  • 現在,在1V1遊戲中,兩個玩家都可以輕鬆地訪問中島.
  • 在中島上增加了犀牛和更多的草料灌木叢.

沙洲

  • 金和石礦無法再在地圖角落的小紅樹林淺色斑塊上產生.

索科特拉

  • 減少地圖的大小以降低地圖上的水百分比. 島的大小沒有變化.

尤卡坦

  • 尤卡坦不再具有較小的可笑地圖尺寸的尺寸.

帝國時代2 de Update- RTS遊戲中的沙質城市

人工智慧

  • 優化了默認AI的某些部分以提高遊戲性能.
  • 改進了各種地圖和位置類型的AI,以解決各種問題或奇怪的行為(網站上的完整詳細信息).

尋找路徑

  • 在編隊直線上行駛時,單位的路徑改善了.
  • 牆壁構建器現在是根據距離最後一個壁節點的距離進行排序的,該節點應精確地分配給每個圖塊節點.
  • 如果單位撞到相同類型的單位,並且無法達到當前目標,則將其重新定位.
  • 修復了一個問題,即如果目標超過10塊,則單位無法正確繞過障礙物/地形.
  • 修復了單位在某些情況下沒有較短距離路徑的問題.
  • 修復了一個問題,路徑平滑並沒有將所有路線轉移到更好/更理想的位置,從而導致碰撞發生時回溯.
  • 單位發生碰撞時不再口吃,並且有足夠的空間沿著正確的路徑.
  • 額外的解決方案以避免村民在牆附近收集資源時閒置.
  • 儘管有剩餘的航路點,地層碰撞到障礙物時不再停止.
  • 在割木頭時,村民在某些情況下不再閒置.

腳本

  • 修復了單位型計數 – (總數)無法正確計數單位線中間單位的問題.
  • 為直接單位命令添加了sn-keystates. 這允許AI在發出命令時輸入CTRL和移位輸入. 設置為1對應於移位,設置為2對應於Ctrl,設置為3對應於兩者.
  • 修復了未正確計數未正確計數的問題的問題.
  • 修復了SN-Maximum-Patrol-Patrol-distance Cap沒有效果的問題,巡邏的單位始終遵循敵人的單位,再也不會回到路徑.
  • 搜索ID現在已在具有不同過濾器設置的搜索之間重置,如遺產.
  • 現在,耕種比在使用聚集百分比系統時的覓食更優先.
  • 現在可以返回播放器的正確值.
  • SN-Town-Center-Placement設置到營地現在將考慮在決定安置時待在城鎮中心.
  • AI模擬在高幀速率上更加一致.
  • 固定的罐頭建造城鎮中心,因為英國人不正確地考慮成本為275木材.
  • 修復了一個偶爾會閒置AI控制的船隻的錯誤.

改裝

  • 如果目標單位的匹配攻擊/裝甲類具有較高的裝甲,則具有負值的攻擊現在能夠為總損壞計算增加負數. 如果目標單位的盔甲的價值如果不是負數,則認為是0. 最低總損害金額仍然為1.
  • 資源的價值269現在確定了在研究任何技術時發射的額外效果的ID.
  • 添加了新的戰利品對象任務(ID 154),該任務可能會添加資源或火災技術效果,而此任務殺死,夷為平地或轉換敵方對象. 如果任務中的工作範圍為0,則此任務將獎勵攻擊播放器,或者以其他方式為目標播放器:
    • 資源在資源之外設置的價值. 該金額由工作價值1決定,如果分配了生產力資源的數量.
    • 字段中資源中數字的ID的效果.
    • 第四任務資源價值的ID的效果.

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    肯·阿爾索普(Ken Allsop Ken)想扮演所有內容,但不可避免地回到暗黑破壞神4,Dreamlight Valley,FFXIV或Terraria再次回到. 他喜歡RPG,Soulslikes和Roguelikes,並且不會停止談論Monster Hunter和龍.

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