《守望先鋒》 2個角色和角色隊列解釋| PCGAMESN,介紹角色隊列 – 新聞 – 守望先鋒
引入角色隊列
支持被動能力: 英雄在進行1後自動恢復15 hp每秒15 hp.5秒沒有受到任何損害.
守望先鋒2角色和角色隊列解釋了
當您第一次學習暴風雪的免費多人遊戲時,有三個《守望先鋒》角色要熟悉,所以這是一個快速的解釋器.
出版:2023年3月7日
想知道更多嗎 《守望先鋒》 2個角色? 暴雪決定從《守望先鋒2》開始就實現角色鎖定係統. 無需讓玩家在每場比賽的開頭選擇任何角色,並希望他們組成一個凝聚力的團隊,而是鎖定係統確保每個團隊都有某種形式的結構.
這項調整已經對幾個英雄進行了許多守望先鋒2個更改. 每個團隊的當前角色結構包括兩個DP,兩個支持和一個坦克. 如果您是不同的《守望先鋒》 2角色的新手,則可能想知道該角色在此免費PC遊戲中的工作方式.
三個《守望先鋒》 2個角色是:
損害
這個守望先鋒的角色就是造成損害和碎片. 無論是使用Ashe的武器陣列,還是使用Soldier 76的突擊步槍向Smithereens炸毀人們,您唯一的工作是找到敵人並將其帶出來.
僅僅因為您是一台易碎的機器,並不意味著您是無敵的- DPS玩家有很多進攻工具可以使用,但是在防守上,您可以發現自己容易受到其他敵人傷害經銷商的攻擊,甚至在您的坦克和坦克和支持下,魯ck. 您需要團隊的支持和坦克角色的幫助,以確保您不會過度參與並被困住. 查看我們最佳守望先鋒2 DPS英雄的綜述,以獲取我們的首選.
DPS被動能力: 英雄獲得 +25%的運動速度和2個重新加載速度.消除敵人後5秒.
支持
支持角色可以通過提供康復或通過其他方式提供康復和生存能力來提高團隊. 例如,憐憫是典型的治療師,而布里吉特(Brigitte.
無論您選擇提供什麼支持的味道,都知道您不在那裡被殺. 支持球員通常是遊戲中最糟糕的決鬥者,只要堅持您的主要工作,就可以了. 查看我們最佳守望先鋒2支持英雄的綜述.
支持被動能力: 英雄在進行1後自動恢復15 hp每秒15 hp.5秒沒有受到任何損害.
坦克
坦克有很高的健康和生存能力,可以保護球員免受反對球隊所提供的最差影響,並破壞敵人的能力和計劃.
在《守望先鋒2》中握住地面並使用人群控制很重要,尤其是現在團隊必須與一個獨奏坦克抗衡. 坦克運動員絕對應該注意,他們在團隊中的角色比以往任何時候都重要. 查看我們最佳守望先鋒2坦克英雄的綜述,以獲取我們的首選.
坦克被動能力: 英雄對擊退攻擊的抵抗力增加了30%,在被敵人攻擊時,他們的最終收費少了30%.
《守望先鋒2》中的角色隊列是什麼?
如果您是《守望先鋒2》的新手,您可能會發現您必須事先解鎖角色隊列模式. 您需要做的就是快速播放中五次打開隊列比賽,以訪問《守望先鋒2》中的其餘遊戲模式.
這就是您需要了解的有關守望先鋒2角色的一切. 不要忘記查看我們定期更新的《守望先鋒2層》列表,該列表破壞了每個角色中最適合挑選的英雄. 如果您想改善目標.
克里斯蒂安(Christian)在倫敦西部的克里斯蒂安·瓦茲(Christian Vaz)在倫敦出生和長大,大部分時間都在玩Elden Ring和Genshin Impact等遊戲. 您還會發現他在Starfield探索宇宙,並在Street Fighter 6中練習組合6.
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引入角色隊列
守望先鋒社區一直在遊戲並肩演變,與遊戲的複雜性更加吻合,並發現和共享新的高級方法來玩耍. 今天,我們正在介紹一個全新的角色隊列系統,以幫助確保守望先鋒比賽在未來的範圍內保持公平和樂趣,並創造一個促進團隊合作的環境,並鼓勵玩家將自己的最佳狀態帶入每場比賽.
目前正在快速發揮和競爭性比賽中,在比賽開始之前的40秒內,許多重要的決策都會發生,因為每個人都選擇了他們的英雄並回應他人的角色選擇. 對於球員來說,球員可能都有不同的目標和比賽風格,這並不少見. 角色隊列系統旨在幫助擺脫這一過程的優勢,最終導致比賽感覺更公平,更有趣,玩家扮演著他們想要擔任的角色.
角色隊列如何工作
使用角色隊列,我們正在更新競爭性遊戲和快速遊戲中的對接和排隊系統. 然後,配對系統將與兩個坦克,兩個支撐和兩個損害英雄相匹配,以創建一個團隊,並且在參加比賽后,玩家將在自己選擇的角色中選擇英雄. 在比賽結束時(在競爭性比賽和快速比賽中),玩家將返回主菜單並在排隊之前選擇自己的角色.
角色激勵和隊列時間
這三個角色中的每個角色都會有自己的隊列,並且玩家將能夠在角色選擇屏幕上看到每個等待時間的估計值. 這些估計有幾個因素,但它們通常會反映出排隊特定角色的球員數量. 為了幫助激勵各個角色的球員分佈更加均勻的分佈,當前需求量很高的角色排隊的玩家可能會獲得獎勵.
我們認為,角色隊列將提高匹配質量,使玩家對自己的遊戲經驗有更多的控制權,並提供隊友之間更多積極的社會經驗.
英雄更新
雖然角色隊列將動搖團隊組成的元遊戲,但我們也想進行平衡通行證,以確保每個英雄仍然可行且有用. 角色隊列對英雄平衡產生重大影響,尤其是對於像Brigitte這樣的英雄,他是第三次治療師或坦克. 隨著我們的角色隊列英雄的更新,我們正在更新Brigitte的套件,以提供更多的康復,同時降低她的生存能力,以幫助她鞏固她的支持英雄. 在補丁註釋中閱讀有關Brigitte的更改以及所有英雄更新的更多信息.
快速播放更新
在快速播放中,角色隊列系統將使我們能夠以每孔確定每個玩家的對接評級(MMR). 這使我們能夠根據MMR的每個玩家的角色來匹配快速玩遊戲. 除了給玩家提供更多的扮演自己想要的角色的自由外,我們相信這也將導致遊戲更公平,更適當匹配,並且總體上最終更有趣.
競爭性遊戲更新
特定於角色的技能評分
一旦角色排隊現場直播,玩家將為競爭性比賽中的每個角色獲得獨立的技能評分(SR),總共三個不同的SRS. 該評級將是1到5000之間的數字,較高的值表明技能水平更高. 球員還將根據自己的評分分配每個角色的級別-Bronze,Silver,Gold,Platinum,Diamond,Master或Grandmaster.
由於角色之間的角色之間的技能等級可能會因角色隊列而異,因此將使用玩家選定角色的SR進行對接會. 我們認為,這種變化將幫助玩家自由選擇不同的角色,同時還可以創建更公平,更有趣的比賽.
放置匹配
一旦角色隊列參加比賽,將要求玩家在選定的角色中完成五場比賽,以在每個競爭賽季開始時獲得該角色的季節性技能評分. 如果玩家想贏得所有三個角色的季節性SR.
競爭性獎勵
在競爭季節完成任何角色的任何角色的任何人都將獲得特殊的噴霧和玩家圖標. 和以前一樣,完成競爭性比賽的球員將贏得競爭積分(CP),以在自己喜歡的英雄的武器的黃金版本上花費.
當賽季結束時,玩家還根據他們在每個賽季中獲得的最高技能級別獲得CP. 我們沒有授予一個競爭積分池,而是通過完成每個角色的位置比賽來分開三個池的總數. 如果玩家在所有三個角色中完成職位,則可以使玩家總體上獲得更多的競爭積分.
技能層 | 前 | 後 | 新總計 |
青銅 | 65 | 25 | 75 |
銀 | 125 | 50 | 150 |
金子 | 250 | 100 | 300 |
鉑 | 500 | 200 | 600 |
鑽石 | 750 | 300 | 900 |
掌握 | 1200 | 450 | 1350 |
棋聖 | 1750 | 650 | 1950年 |
前500名排行榜
現在最好的球員中最好的球員將在四個獨立的500個排行榜上進行跟踪 – 每個角色都有一個,以及額外的平均排行榜. 組合的前500個排行榜將基於球員在所有三個角色中的平均技能評級. 要符合特定角色的排行榜,玩家必須在該角色中完成至少25場比賽(從50場比賽中降低). 要獲得聯合500名排行榜的資格,球員必須符合所有三個特定角色的排行榜的資格. 在本賽季結束時,在其平台和地區上任何這些排行榜中贏得了前500名球員的球員的球員將獲得額外的播放器圖標和動畫噴霧.
何時可用角色隊列?
角色隊列目前可在PC上的公共測試區域可用,並且將從PARE 1中的角色隊列Beta季節開始使用現場服務器。.39. 為了花時間進行其他測試和反饋,我們將在8月13日至9月1日舉辦為期兩週的角色隊列Beta季節. 球員可以賺取與其他競爭性迷你賽季相似的競爭積分,並在Beta賽季獲得前500名排行榜. 但是,Beta季統計數據只能在有限的時間內使用,並且不會計入球員的永久競爭季節統計數據. (注意:競爭性第17季將縮短大約兩個星期,以適應隊列Beta季節.)
角色隊列將在9月1日開始的競爭激烈的第18季開始,以供快速比賽和競爭性比賽.
電子競技變化
在7月25日星期四開始的第4階段守望先鋒聯賽比賽將實施2-2-2的角色鎖. 要了解有關在OWL中2-2-2工作的更多信息,請在此處訪問他們的完整博客.
獲得這個新的角色隊列系統對我們來說是一個巨大的優先事項 – 經過一年多的工作,我們很高興能最終實現這一目標. 在玩遊戲時,請記住,這是一個全新的技能評級系統 – 您不應該將其直接與以前的SR進行比較,並且特定角色的評分可能需要一段時間才能正確調整.
作為角色隊列與角色隊列一樣重要和復雜的任何新功能,隨著時間的推移,我們將積極迭代和改進系統. 我們還將在整個公共測試區域和角色隊列Beta季節中積極監視和收集數據,而且我們始終渴望聽到社區的反饋.
我們希望您喜歡新的角色隊列功能 – 請讓我們知道您的想法!
暴風雪在《守望先鋒2》角色的角色上加倍,並通過支持英雄reworks提高隊列
暴風雪
暴風雪已經降低了其致力於改善守望先鋒角色隊列時代的承諾,而開發人員希望主要的支持英雄雷沃斯將成為關鍵.
從守望先鋒中的角色隊列系統的首次實現,某些角色比其他角色更受歡迎. 在原始遊戲中,作為傷害英雄的比賽排隊比其餘的時間更長. 現在,在續集中,作為坦克或傷害英雄的扮演的隊列時間比支持角色更長.
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由於縮小到5v5,每支球隊只有一個坦克,自《守望先鋒2》(oftwatch 2. 但是,我們知道開發團隊已經在展望改進,以幫助平衡事物.
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僅僅兩週前. 現在,看來他們的計劃更加雄心勃勃,因為一篇新的博客文章嘲笑了從英雄返工到整個角色的變化,所有這些都希望能夜間排隊時間.
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支持英雄返工可能是在《守望先鋒2》中平衡隊列時間的關鍵.
執行製片人賈里德·諾斯(Jared Neuss)在11月17日說:“隨著移至5V5的遷移,我們看到的隊列時間比坦克和傷害球員想要的時間更長。”. “雖然這個問題沒有銀色子彈,但團隊有很多想法.透明
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暴雪目前的大部分重點是減輕問題圍繞支持角色的問題. 在調整這類英雄時,開發人員認為他們可以驅使更多的球員朝著支持,減輕坦克的負擔和損壞隊列.
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這一切都與做出支持“更有趣,更有意義的玩法有關.對於首發,他們正在考慮特定的支持英雄返工,可能會大修一些粉絲最喜歡的角色,以吸引玩家. 此外,還可以實施可能的“全角色變化”以“提高支持生活質量.透明
目前,尚無明確的時間表,粉絲何時可以看到守望先鋒2中的這些支持變化. 因此,我們必須拭目以待,看看暴風雪在未來幾個賽季中的想法.