構建|神性原始罪2 Wiki,神性:原始罪2建立 – 創建完美派對的指南| PCGAMESN
神性:原始罪2建立 – 建立完美派對的指南
20級的才華
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當您通過傷害治愈自己的同時,使用死靈法師和戰爭技巧使您的敵人淹沒您的敵人.
屬性
才華
能力
- 戰爭(10)
- 死靈法師(2-3)
- 多晶型物(2)
- 單手或雙手(10)
死靈法師技能
- 吸血器
- 蚊子群
- 下雨的血
- 死亡之願
- 疼痛的束縛
- 生活在邊緣
戰爭技巧
- 戰鬥stomp
- 旋風
- 閃電戰攻擊
- 守護天使
- 壓倒
- 彈跳盾牌(如果盾牌)
- 偏轉障礙(如果盾牌)
其他技能
- 雞爪
- 觸手睫毛
- 強迫交流
死亡騎士提示
- 擁有高憲法可以使您獲得許多命中,並給您時間通過傷害而癒合.
- 在您的小組中,可以消除殘疾效應的人與此構建非常有效
- 如果您想獲得更多康復
- 死靈法師的康復確實與生活裝甲一起工作
- 亡靈可以隨著死靈法師的技能治愈它們而發揮這種構建.
支持
支持您處理交易,交談並找到隱藏的寶藏的支持性char. 亡靈是這種角色的最佳選擇,他們擅長打開鎖,並且可以發揮死亡以避免打架.
屬性
- 機智和智力重點. (儘管其他屬性可以用於說服力,但智力和智慧通常會產生更好的結果.)
才華
- 寵物朋友(需要說服動物)
- 交易者的秘密
- 節儉
- 拼寫
- ??
- ??
能力
- 幸運符
- 易貨
- thievery
- ??
- ??
熾熱的冠軍(孤狼製造)
超級侵略性,高度爆炸性. 使用具有戰爭能力和熱彈拋光的員工來造成瘋狂的嚴重傷害. 也可以從遠距離工作
屬性
統計在15級傳播(孤狼)
- 強度10
- Finesse-10
- 情報25(40)(+15來自孤狼)
- 憲法10
- 內存15(20)(+5來自孤狼)
- WITS-20(30)(+10來自孤狼)
在此之後
或者,如果您不使用孤獨的狼,就從一開始就這樣做
才華
20級的才華
- execution子(第二選擇,第3級)
- 蜥蜴demon/人類拯救分類(第5級,第18級)
- 機會主義者(第4順位,第13級)
- 孤獨的狼(第一順位,角色創建)
- 精緻/巧妙
- 拼寫/節儉/不死
- 元素親和力(第3次,第8級)
如果還不是明顯的話,請扮演一個人的額外關鍵機會,或者蜥蜴以防火+龍的大火(這種構建與紅王子都很好!)
您的18級人才是可以互換的,惡魔與蜥蜴可以更輕鬆地推高100%防火,這意味著火力可以治愈您. 與人類的野蠻分類手段,利用您的咒語來利用您的額外關鍵機會.
不用說,如果您在ARX期間達到23級,請將相反的才能與您在18級中挑選的人才相同
能力
儘早將您的戰爭點放在Pyro:scoundrel:2hand的比率2:1:1的比例. 當戰鬥較高時,加上戰爭中的另一點. 添加polymorph作為/感到合適
- 戰爭4
- 熱電學10
- incoundrel 10
- 雙手10
- 多晶型物2(以後可選為燃燒皮膚)
熱電學技能
- 火球
- 激光射線
- 超新星
- 火花鞦韆(Pyro+Warfare)
- 火力
- 燃燒的舌頭
戰爭技巧
- 閃電戰攻擊
- 鳳凰潛水
- 旋風
- 激怒
- 戰鬥厚
- 戰鬥stomp(在較低層次上清除火災,以免將自己燒死至死亡)
MISC技能
- 斗篷和匕首
- 腎上腺素
- 祝福(聖火治愈你. 並且可以禁用壞死)
- 燃燒的皮膚(如果流血,請忽略自己的火池,同時使其更大!)
- 打開玩具和火sl. 將您的召喚扔到競爭中! 他們倆開火!
- 安心(額外的智慧意味著額外的挑戰!, 和一個不錯的智力獎金!)
戰鬥技巧
- 使用您的運動法術進入戰鬥,並著火了.
- Pyro技能樹為您提供大量的增益,使用它們!
- 火s上的火災攻擊會治愈它!
- 激發鞦韆 +閃電戰攻擊=煙花!
- 在武器上使用巨大的火焰符文,以增加智力和火災傷害!
- 也將它們在珠寶上使用!
腳部碎片
這是建立的近戰物理刺客,不需要您將(許多)分為scoundrel. 該構建的主要重點是使用破折號,使您可以在鎖定並迅速消除高價值目標的同時散佈減益。.
屬性
- 技巧
- 智慧
- 憲法
機智很重要,因為這種構建重點是使用匕首和定位以最大程度地造成嚴重罷工損害. 但是,可以通過優先考慮憲法來建造這種構建. 也就是說,如果您正在建造一個坦克,我發現死亡騎士在大多數方面都會更好.
才華
- 獨狼 (?)
- 機會主義者
- 典當/execution子手
- 帕里大師
- 健康圖片
- 酷刑者
- 復出的孩子
- 水蛭
能力
- 戰爭
- 多晶型
- 惡棍
- 雙重揮舞
多晶型技能
- 牛角(1級)
- 觸手睫毛(1級)
- 雞爪
- 展開你的翅膀
- 鋼鐵的心臟(鑑於使用精美的裝甲,必須有壓倒性的必備)
- 強迫交流
- 皮膚移植
- 神化
戰爭技巧
- 毆打公羊(1級)
- 戰鬥stomp(您應該採取的第一技巧)
- 殘酷的打擊
- 挑戰
- 壓倒
無聊技能
- 破裂肌腱(您得到雞肉爪之後. 看著他們逃跑了一個機會主義者的後排,然後流血致死)
- 腎上腺素在sialline上很有用,但不是該構建的核心元素.
- 您不需要鋸齒刀,因為牛角已經應用了.
尖端
- Cataphracts是鐵器時代古代的重型騎兵部隊,其角色與中期騎士一樣,是為士兵擊倒,使他們飛行並混亂他們的隊伍. 他們也被用來側翼並與高價值的敵人目標接觸. 這正是該構建的作用. 您不需要馬,因為您可以變成公牛.
- 幾何是這種構建的關鍵. 仔細地對準破折號,以使您盡可能多地擊中敵人,並使用這些破折號最終處於高價值目標的後刺位置. 典當對此很有用,但是從長遠來看,您通常會從executionuter中獲得更多. 孤立,鎖定並殺死. 當它變得太危險時,只需衝刺.
- 用牛角,打擊的公羊和触手睫毛開始您的角色.
- 接下來得到戰鬥stomp,然後是雞肉爪. 然後將2級規格到scoundrel並獲得破裂肌腱. 然後張開翅膀.
- 由於健康的照片,您將自動變得坦率,因為戰爭點對此非常重要.
- 所有種族都是可行的,但蜥蜴可能是最弱的,因為龍的大火會導致您不斷地在自己的火線表面上沖刺,從而切碎了魔術裝甲. (不幸的是,將翅膀與破折號結合在一起並不能避免表面損壞. 但是,禿鷹裝甲套件確實避免了破折號的表面損壞,並且絕對破裂,直到您在無名小島上找到更強的盔甲.)您也不會對此構建造成太大的魔力傷害,因此它不能很好地協同作用.
- 顯然,這種構建非常靈活. 本指南主要關注暗殺,但如果您專注於力量和製造而不是技巧和智慧,那麼坦克的製造是完全可行的. 您的大量AOE CC都將很有用.
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大家好! 我每天都是遊戲. 我想以四個起源來進行經典模式,以學習各自的故事,並以Fane作為我的主要方式. 因此,我正在尋找一些構建的問題是,即使授予我的同伴,我也無法改變他們的角色創造能力. 有針對這個的解決方法嗎?
提前
大家好! 以為我會來這里分享一些想法.
首先,我需要說CAS的視頻和構建對於指導我穿越這款驚人的遊戲相當陡峭的學習曲線至關重要. 多虧了這些視頻,我逐漸從被摧毀的正常困難到最終從戰術師困難中找到樂趣. 由於這些構建,我是今天的神性玩家,我將永遠感謝. 如果您讀過此CAS,請為您像我這樣的這種類型的新移民提供所有幫助.
話雖如此,讓我向新玩家發出警告. 這些構建中的許多都集中在創造力上,而不是優化. 他們中的許多人都有相當可惡的缺點(即. 缺乏損害,不切實際的技能,在比賽早期很強壯,但很糟糕的後期比賽,太專業了,太柔軟了),這只能通過較低的困難或玩2個孤獨的狼角色來補償. 如果您決定要參加一個四人聚會或戰術家/榮譽困難,這些弱點確實會開始通過.
您應該玩遊戲,但是您喜歡玩遊戲,但是如果您試圖將轉換為戰術家或真正與您的4人聚會踩踏,我建議您嘗試一些Sin Tee的構建,而不是這些. 他對純正優化的關注非常強調,他的YouTube構建指南視頻非常容易遵循,以進行級別和技能. 客觀地說,他的構建是遊戲中最強大的構建(截至2021年最終版本).
希望這可以幫助. 乾杯!
我認為,如果您願意,您也可以在德魯伊課程中使用弓,這樣您就可以保持更遠的距離. 那就是我所做的,而且效果很好.
燃燒的深stalker頁面缺少
構建最難的事情是將ACT1的同伴帶到ACT1中. 解決此問題的任何解決方案?
在這裡發布一個團隊構建(警告:英語不好),試圖很好地造成辛格,造成混合損害. 這與一些非常規的非常規的搭配在一起,但我認為這是一個有趣的作品. 它還以一種很好的方式將設備和歷史人才分開. 發布20級統計數據:
1 Sebille:1 Hand Wepon + Shield
– 才華:憲法大師,紮根,玻璃佳能,典當,助記符,寵物朋友
– 統計**:19 str,30騙局,30個機智
. 技能:10召喚,3個Poly,2 Geo,2個Scoundrel,2 Pyro,2 Warfare
記憶最重要的重要性:有毒光環,火花大師,憤怒,腎上腺素,化身和力量輸液.
其他:輸液,鳳凰潛水,圖騰,弗萊皮膚,皮膚移植,油膩的斑點,美杜莎頭
策略:需要成為第一個召喚和拋光盟友的人. 之後死去. 示例:化身–>兩次輸注–>腎上腺素+肉犧牲–>火花主 +有毒光環–>激怒混合損壞經銷商(花費9分)
** strenght和poly適用於斑點,美杜莎和果皮皮膚. 我尚未測試此構建,因此您可以重新考慮統計分佈和Poly. 也許39騙.
第二個char:一個clasic魔術弓箭手,在身體和魔法損害之間交替,也是CC.
歷史才能:自動碩士和技巧大師.
第三個字符:人類2Hsword
人才:蜘蛛吻高聳橡樹,智慧大師,斯特倫特大師,野蠻的分列格,oportunist,健康的圖片,execution子手,匆忙
統計:Str 47,Finese 5,INT 26,CON 8,內存10,WITS 5
技能:2Hand 10,Warfare 6,Pyro 4,Scoundrel 1
記憶的技能:大多數是戰爭,不要忘記猛攻,腎上腺素和激怒(如果塞比爾未能施放它)
策略:這是您緩慢而致命的DPS傢伙. 這個傢伙使用了所有塞比爾·弗斯(Sebille Buffs). 你用劍和火花大師來努力挑戰.
可以使用芬蘭人和長矛製作替代版本,但請記住,如果您這樣做,請記住您的所有團隊歷史才能.
4 char(人):我有兩個建議:上面描述的長矛蓋伊或更好地嘗試最大的2hand/aerothurge員工Weilder,Maxed Int和許多智慧(Wits的大師,Spider Kiss Curved curved Quill).
簡短的描述是因為我很懶惰:電動是抗拒魔法的最不抗拒的魔術,所以我唯一應該嘗試作為純魔法類型的魔術. 由於最大的兩隻手和最大的int,您的火花也應該很難擊中,有效地做兩種魔術貴族,也傾向於CC.
這個團隊的建設圍繞著辛格爾和混合損害. 我只玩過經典,從來沒有使用過這個補充,只是理論上了. 但是我認為這很有意義. 塞比爾(Sebille)幾乎是您的所有聚會,包括她的化身(但是火花都不會送給弓箭手的傢伙). 之後,弓箭手補充您目前需要造成的損害類型,並且可以使用硬CC. 第三和第4個字符(2手劍/蘭斯/工作人員)將造成很多損害,以前由塞比爾拋光.
如果您測試它,請告訴我!
老實說,對於劍聖的建造ID而不是打擊,而不是戰鬥公羊.
這是黑暗的靈魂字體嗎 ?
你好! 我正在尋找兩個孤獨的孤獨製作,以進行戰術戲劇,我猶豫不決,在火花和Sparks和Stormchaser/Glacian Gardian的召喚儀之間. 哪個二人是最有趣的玩法,也是最強大的 ? 此刻,我正在與戰鬥機/Sparks/Sparks/Tectonic Sage/Elementary Ranger/I Love Synergy一起演奏戰術家/. Fire DPS很棒:我的發票和戰艦上的火花主人,爆炸性的陷阱,火焰..(但是CC很差)Ty您的答案:)
我製作了一個看起來像Sparksummoner和Duelist之間的十字架的構建. 在您判斷之前,請檢查一下:Battlemaster:野獸高力量和機智,然後根據需要進行騙子和記憶. 技能:雙Weild 4,Aero 2,Huntsman 2,Scoundrel 1,Poly 2,然後剩下的戰爭和Pyro. 機會主義者,帕里大師,野蠻人,酷刑者. 也將有堅固的. 主要技能:腎上腺素,火花鞦韆/火花大師,部署陷阱/質量陷阱,牛角,傳送,無細,閒話,不穩定的竊竊私語,不可思議的逃避/逃避光環,旋風,旋風,打擊的公羊,觸手睫毛. 將所有這些結合在一起,此構建是一個高效的支持:1. 建立戰場/維持對敵人和盟友的控制. 2. 一次通過火花/擊中多次造成危害傷害. (火花鞦韆 +不穩定的耳語=非常酷)3. 野獸海盜勳爵主題:作為船長,他是領導人和戰斗大師,所以設置陷阱和扭轉潮流似乎很合適. 讓我知道您的想法,如果有些東西,您認為我可以添加或帶走. 當前13級,他到目前為止表現良好.
弗羅斯特聖騎士或永恆的戰士(死亡騎士)為新球員建立?
我一直在嘗試不同的構建組合,我遇到了一個我認為是非常強大的孤獨狼的組合. 我仍在通過構建進行遊戲,所以我不知道它在晚期比賽中如何工作. 構建:Ice刺客概念:偉大的CC,魔術/物理裝甲破壞(取決於敵人隔離了弱勢敵人並摧毀敵人)的建造:主要是敵人喜歡關閉您的敵人,需要建立建造以確保他們不這樣做殺了你. 重點智慧第二,以增加暴力和智力的魔術傷害第三. 在需要時進行記憶,但將其重點放置. 咒語會很快堆積起來,但使用冰冰咒語(例如冰雹罷工,冬季爆炸,冰迷)的CC是防止遠程目標在處理近戰單元時撿起您的好方法. 始終使用降雨來確保目標凍結;我知道它佔用AP點,但是孤獨的狼的CC好處很棒. 專注於獲得無知技巧,以幫助關閉Backlash和Cloak和Dagger等目標之間的距離. 確保獲得其他無聊的技能,例如鋸齒刀,扔刀,損壞的刀片,睡眠武器,堵嘴命令和可怕的殘酷. 還將積分投入戰爭和雙重揮舞以增加身體傷害,並抓住戰爭能力,例如毆打RAM,BLITZ攻擊,戰鬥Stomp和Whirlwind. 如果您覺得更多地使用它們,補充更多的戰爭能力. 您可以在喬伊堡(Fort Joy)中製作的第一個咒語之一是吸血鬼飢餓,它將大大提高生存能力. 從孤獨的狼或示威者開始,然後選擇機會主義者第三. 從ShadowBlade開始從Poly刪除點,然後將其放入Hydro. 從反彈,氯仿(用於起動CC)和冰雹罷工(損壞,範圍和CC)開始. 從那裡建立並享受混亂.
您好,我有一些理論保護構建,我想去這個社區,以使他們提供信息,我已經嘗試了我的dos1構建 .
召喚完全壓倒了,擁有一堆康復咒語的角色確實有幫助,以便您更適當地集中其他角色. 我給我一個弓或cross,在沒有技能的情況下,在遊戲的早期就可以額外的傷害. 我通常會鼓勵人,但小精靈也可以很好地工作.
屬性:從技術上講不要在智慧,憲法和記憶力之外,因為您不會採取任何能力從主要統計數據中擴展的技能. 您的康復尺度與水電和水平,以召喚和水平召喚力量. 儘早將幾分點在技巧上,以提早增加弓箭的傷害,並具有平衡的裝甲值. 記憶並不是要關注的事情,儘管如果您想要所有的修剪,則需要一些點,諸如靈魂伴侶和較少使用的技能.
才華:生存的盔甲和復出孩子的生存能力,這是寵物朋友的好候選人,因為它不需要太多. 如果您想稍後在scoundrel中提出重點,則可以選擇典當.
能力:最大投資召喚,儘管您會儘早獲得亨斯曼的2分,以獲得一些損害技能,並且在整個比賽中都會使用戰術靜修和急救. 之後,這是治愈能力. 如果您願意在3分之後,請在典當中放一個點. 如果您想要另一個傳送器,也可以將2放在Aerothurge中,這可能很有用. 1在熱心動物中,安心也可能是一個不錯的1點奇蹟.
技能:召喚化身,輸液,有遠見的輸液是最重要的,即使只是那三個技能,我也會使用它. 召喚元素圖騰對於更多損害,集會哭泣,靈魂伴侶和更多魔術損害派對有用. 急救,亨斯曼的戰術撤退,治療儀式,修復,霜的裝甲,舒緩感冒. 祝福可能有用,如果您在Aerothurge 2中獲得了Teleport和Netherswap. 之後,以您喜歡的任何獵人技能來填補,個人喜好是Sky Shot and Marksman的Fang,儘管Ricochet很早就很棒.
提示:在表面上召喚化身以獲得輸液獎金,然後雙重輸注或鼓勵輸液. 嘗試保持比這個角色更高的精靈角色,以可靠地創建一個血表面以召喚. 之後,這是關於保持安全並遠離敵人,因為如果您死了,那麼您的化身和圖騰也是如此. 根據需要使用治療法術,如果您想做的一切都剩下2AP,請將圖騰打倒. 如果您的臉上有東西,您無法處理戰術靜修.
可能的變化:在骨籠中找到2分. 在記憶中提取更多點並使用Steam Lance.
神性:原始罪2建立 – 建立完美派對的指南
神性:原始的罪2構建是一次成功冒險的關鍵,值得慶幸的是,遊戲的角色系統是最廣泛的遊戲系統之一. 它允許大量的創造力:而不是被鎖定為班級角色,而是根據需要分配技能,而是創建自己的構建和班級.
如果那還不夠. 我們一直在做這件事,在下甲板上與魔術expec鏡子一起玩了幾個小時. 結果,我們為您提供了一些有趣的神性原始罪2建立想法.
天氣機
- 屬性優先 – 情報,記憶,憲法,智慧
- 主要技能類別 – 氫眼和Aerotheurge
- 關鍵技能 – 雨,冰雹罷工/全球冷卻,電氣排放,壓力尖峰,
學習如何使用狀態效應是神性成功的直接途徑2. 天氣機的製造是專門設計的,以使您的對手努力動員疾病,最突出和震驚.
用雨使敵人濕潤,然後使用全球冷卻或電氣排放將它們固體凍結或將其紮成順服. 壓力尖峰可提供廉價且有用的AOE損壞和控制大火的方法. 掌握一些康復和屏蔽技巧,例如恢復和弗羅斯特的裝甲,將有助於使您的隊友免受狀態風暴的影響. 考慮將某些點花費在多符號和風格中,以獲得一些額外的生存能力.
具有良好魔術裝甲和魔術裝甲再生的遠程團隊在他們的陣容中做得很好,因為他們可以抵抗並避免AOE狀態的刺激性效果. 還要考慮乘坐火藥劑,一旦您與火球結束後,用火球中和致命的電氣和冰池.
後期遊戲增加- 破冰船為您的冷凍組合增加了一個額外的步驟,爆炸了冰冷的表面以造成額外的傷害,閉路電路會在您周圍的一個圓圈中創造出電雲,從而為您提供更多的資源來玩耍.
裝甲的受虐狂
- 屬性優先 – 憲法,力量,記憶,智力
- 主要技能類別 – 戰爭和死靈法師
- 關鍵技能 – 痛苦,死亡願望,挑釁,守護天使的束縛
當你的敵人能傷害自己時,為什麼傷害自己……通過傷害你? 當您嘗試時,這是有道理的,請相信我們. 疼痛的束縛是這裡的X因子 – 它標誌著目標,導致它遭受了您所造成的所有傷害. 收取最大,最討厭的敵人,然後使用挑釁來引起人們的注意 – 每一次艱苦的罷工都從自己的活力中脫穎而出.
隨著盟友將傷害重定向到您,守護天使會更加提升,這再次將其重定向到您的明顯目標. 死亡願望利用您隨後失去的健康狀況,並增加了巨大的傷害.
為了提高生存能力,請在邊緣生活(您不能殺死兩個回合)和吸血器(血液表面治愈您 – 可以通過撿起雨水來使您能做得更好,這可以做到您期望的一切). 還要考慮將一些要點扔到土著人,氫眼學家或多晶型物中,以進行額外的癒合和裝甲再生.
裝甲的受虐狂在大多數遠程角色的陣容中最好,因此它可以引起敵人近戰單位的注意.
後期遊戲 – 最後的儀式以您的活力為代價提供了最後的式複活咒語.
一支法師軍
- 屬性優先 – 智力,記憶,力量,智慧
- 主要技能類別 – 召喚和一些Necro,Geo,Hydro,Pyro和Aero
- 關鍵技能 – 化身,元素圖騰,主導思想,集會哭泣
這個神性原始的罪2構建在朋友的一些幫助下得到了. 一個角色突然變成了五個角色,因為化身,元素圖騰和抬起腫的屍體創造了一支小型小兵. 加上統治者,將您的一個敵人變成盟友一段時間,而您擁有毀滅性的力量.
如果您以相應的表面召喚它們,將化身和元素圖騰的化身和元素圖騰會獲得額外的技能和元素損害,因此從每個元素魔術學校中拾取至少一項技能,可以為您提供大量多功能性. 集會哭泣和蠶食使法師可以使用附近的奴才來治愈自己.
每所魔術學校都有手指,值得掌握有用的低級技能. 有利的風(Aero)和Haste(Pyro)有助於關閉距離並增加您的AP池. 霜凍(Hydro)的恢復和裝甲提高了生存能力,強化(GEO)也是如此.
該構建幾乎可以有效任何聚會組成 – 實際上,一組召喚者可以命令荒謬的忠實的魔法士兵.
後期的加入 – 永恆之門可防止您的作品垂死兩圈,而死靈法師的圖騰產生了一個新的小兵,每個敵人(活著或死亡)旁邊有身體遠程攻擊.
主陷阱
- 屬性優先 – 精巧,憲法,記憶,智慧
- 主要技能類別 – 獵人和地貌
- 關鍵技能 – 固定,反應性射擊,刺穿,蠕蟲震顫
這種神性的結構專門控制特定區域,關閉運動並造成對其中的所有敵人的損害. 刺穿和蠕蟲震顫通過殘廢或糾纏它們的敵人將敵人局限於地圖的特定區域,而反應性射擊使您可以在任何足夠粗魯的敵人中自動拍攝,以使該區域離開該區域. 銷釘是一個高傷害的單目標運動,當近戰敵人引起問題時,很方便.
對於近距離生存能力,地震是終極的最後溝渠逃生工具. 它擊倒了周圍的敵人,並產生了放緩的油池. 戰術務虛會是一種快速快捷的逃生傳送,並急速啟動,下一個回合增加了AP.
此構建幾乎在任何團隊中都可以很好地工作,但是在應用您的區域控制時,您需要小心 – 它們留下的石油池確實會減慢您的聚會的速度.
後期遊戲 – 箭頭風暴為您的區域控制提供了AOE損壞的後續行動,而活牆可以關閉敵人的路徑,迫使他們穿過危險的AOE效果.
中和
- 屬性優先 – 精緻,智慧,憲法,記憶
- 主要技能類別 – scoundrel和polymorph
- 關鍵技能 – 觸手睫毛,雞爪,插科打命令,睡眠臂
這種構建就是關閉敵人的進攻. 觸手睫毛和睡臂施加萎縮,這阻止了敵人使用武器. 堵嘴命令破壞魔術裝甲並施加沉默,防止法師施放法術. 雞肉爪將您的對手變成雞肉,這很有趣.
可操作性和隱身對於這種構建至關重要,因此請確保服用變色龍的皮膚(具有隱形性),蜘蛛腿/張開翅膀以及斗篷和匕首.
後期添加 – 致命的打擊提供了良好的老式巨大傷害,弗萊皮膚破壞了魔術裝甲並削減了抵抗力,而神化大大降低了來源魔術的成本. 一個強大的神性原始罪2構建,我們確定您會同意.
這些是我們最好的神性的選擇:原始罪2建造. 還有其他想法? 讓我們知道您在評論中使用了哪些神性課程和構建.
勞倫斯·菲利普斯(Laurence Phillips. 他一直在擔任自由作家已有五十多年. 更重要的是,他是100%’d空心騎士三次,闖入四次.
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神性原始罪2個字符構建
22,8:25
好的聚會作品 /建造?
幾年前,我在經典模式下以某種方式完成了DOS 2 de. 現在我想再做一次,但我忘記了一些戰鬥機制和技能.
我需要一個平易近人的派對組成,如果在經典模式下正確地播放,可以保證勝利. 我聽說有一些大約4個召喚者,4個物理坦克,4個遊俠,2/2 Phys/Mag等.
„„ gruentic_person; 22,8:26
1-14°14 14
22,8:35
玩四個聽起來真的很無聊. 另外,裝備和技能書比賽將是痛苦的.
我有點不清楚您在尋找什麼. 如果您只需要一個好的派對,那麼2/2的身體/神奇分裂,四倍的身體聚會或雙重或雙重魔法孤獨的狼二重奏將帶您勝利. 您真正需要避免的一切都是尷尬的3/1拆分,專用的治療師/坦克,.
22,14:48
就個人而言,我最喜歡的團隊設置既有效又有趣.
角色1,元素遊騎兵. 您可以在此處的論壇上搜索“ Elemental Ranger”. 簡短版本是精靈理想但不是必需的. 您基本上只是構建一個標準的弓箭手,但要服用1個地理和1個無聊的弓箭手,並使用每本書中的書籍製作製作的咒語,毒液塗層. 然後,您將其應用,元素箭頭以及所有可以在任何地方都可以. 該構建同時處理魔法和身體傷害.
角色2. 流氓. 這是你的支持角色. 他們會在戰鬥的早期避免戰鬥,並專注於幫助團隊提高效率. 他們將根據法師的元素施放您需要的任何魔法.
角色3和4. 兩者都使用類似元素是類似的法師. 通常,Aero/Hydro或Pyro/Geo,您將希望它們倆都使用相同的元素,以便您的流氓更容易地將它們設置為1. 這裡什麼都不喜歡,只是正常建造它們. 我通常會有一個法師焦點Aero和一個焦點水電(或者挑選的pyro/Geo),所以每個人都會略有不同,但是您仍然在每個法師上都採用兩個要素.
它是一支非常有效的團隊,效果很好,很有趣,並且是我在遊戲中玩過的一支,不止一次.