最好的上帝遊戲,有史以來20個最好的神遊戲
有史以來20種最好的上帝遊戲
神模擬遊戲,您可以控制地球內發生的一切. 您是引導文明從石器時代到技術時代更大演變的創造者. 宇宙也可以前進到空間時代並探索其他行星.
最好的上帝遊戲
播放視頻:WorldBox-神模擬器
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WorldBox是最終的神模擬器和沙盒遊戲. 創建自己的世界或使用不同的力量破壞它. 觀看文明成長,形成王國,殖民新土地並駛向遙遠的大洲. 城鎮將叛逆,帝國將跌倒. 您可以選擇幫助或觀看他們戰鬥.
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好火柴 + 47糟糕 – 64
《跨越戰爭》(2015年)
播放視頻:跨越世界的戰爭
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厭倦了入侵地牢? 是時候自己建造自己的了! Overworld的戰爭是一個地牢管理遊戲,它採用了您最喜歡的RTS和God Game遊戲類型. 雕刻出您的地牢並征服Overworld!
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好火柴 + 21不好比賽-30
Urinarch(2020)
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Ruinarch是一個邪惡的霸主模擬器,專注於故事產生. 通過傳播謠言,釋放怪物並以史詩般的規模造成混亂來控制敘事!
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好火柴 + 55糟糕的比賽-72
小文明(2022)
播放視頻:小文明
使用簡單的Match-3遊戲玩法在微小的文明中建立自己的文明,以收集諸如食品,工業和文化之類的資源. 通過歷史發展,面臨人口需求以及與歷史英雄的衝突作為指導. 享受迷人的圖形和輕鬆的休閒遊戲風格. 非常適合歷史愛好者和益智遊戲愛好者!
- 引人入勝的遊戲玩法
- 可愛的藝術風格和拋光圖形
- 良好的戰略深度
- 低價
- Match-3機制的廣泛吸引力
- 有限的重播值
- 短遊戲長度
- 有時需要耐心和運氣
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好匹配 + 4個壞比賽-3
禁忌之神的陰影(2023)
扮演一個黑暗的長者的角色,帶領您的經紀人在幻想世界中實現啟示錄. 在陰影中工作,避免試圖阻止您的英雄,因為您帶來了瘟疫和飢荒,冰河時代和火山破壞,瘋狂和永不結束的夜晚.
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好匹配 + 3個壞比賽
生物創造者(2022)
Linux Mac OS PC Windows
創建自己的生物來與朋友探索在線世界並解鎖新零件以升級您的統計數據和能力! 完整的任務,爭取死亡或只是喜歡角色扮演 – 社會方面使它成為真正獨特的多人體驗. 你在等什麼? 讓我們發揮創意!
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- 特點
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- 外星人
好火柴 + 11個壞比賽-8
Kainga(2022)
播放視頻:Kainga
歡迎來到獨特的Roguelite鄉村建設者Kainga神秘世界. 控制一個思想家,並在您的人民的幫助下,發展一個獨特的小鎮,在發現世界並適應環境,野獸和其他部落的壓力的同時,徹底挑戰了短暫的挑戰.
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好火柴 + 10次匹配-10
武器沙盒(2022)
Linux Mac OS PC Windows IOS iPhone Android
終極戰爭沙箱. 參與或簡單地觀看刺耳的屠殺. 派系. 武器. 血塊. 強盜. 殭屍. 騎士. 需要我多說? 不斷的新功能和更新!
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好匹配 + 13個壞比賽-17
智人工藝品(2023)
從小石器時代部落開始. 在未來時代成為全球超級力量. 在歷史上製作和研究!
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好匹配 + 3個壞比賽
Stardeus(2022)
播放視頻:Stardeus
PC Windows Mac OS Linux
在Stardeus,您是不朽的人工智能,控制著一個由無人機和冬眠的人類倖存者的破碎的飛船. 您的任務是修理船隻,保存或利用人類船員,並在程序生成的宇宙中旅行星星. 平衡氧氣,熱量和力量,以確保長期生存,種植農作物和礦山行星以擴展您的設施. 在與外星人面對面的人,商人或海盜打交道時,發現新的生存方式. 通過無盡的可能性生活,為最糟糕的情況做準備. 在這個精美復雜的模擬遊戲中生存和壯成長.
- 上癮的遊戲玩法
- 可以調整開箱即用
- 放鬆的步伐
- 許多自定義選項
- 定期更新
- 令人沮喪的事件(短路和人的到來)
- 間歇性AI問題:愚蠢的殖民者和動物
- 緩慢的研究和進步
- 殖民地
- 模擬
- 空間
- 基礎建設
- 上帝遊戲
- 可改裝
- 管理
- 自動化
- 資源管理
- 科學
- 程式
- 生存
- 沉浸式
- 空間顏色
- 時間管理
有史以來20種最好的上帝遊戲
像上帝一樣的流派結合了沙箱和管理模擬遊戲,您可以控制自然的元素來指導人類的繁榮. 許多上帝的遊戲使您能夠控制自然力量並創造生命形式,而有些人則讓您特殊地發揮上帝的作用.
上帝本身俱有不同的含義. 崇拜者可能會將神的形式和形狀獻給他們自己的幻想,而有些人則認為神是無形的. 牢記這一點,遊戲在各個方面都建立,支持抽象的含義以及眾神的具體代表.
有史以來20種最好的上帝遊戲
幾個遊戲可以滿足上帝遊戲的類別,我選擇了20種最令人上癮的最好的上帝遊戲,而且玩得很有趣.
宇宙
神模擬遊戲,您可以控制地球內發生的一切. 您是引導文明從石器時代到技術時代更大演變的創造者. 宇宙也可以前進到空間時代並探索其他行星.
該遊戲更多地致力於管理人類發展和生存的資源. 諸如自然災害,動態天氣,森林火災和流星墜毀等元素為維持遊戲更有趣的進度帶來了挑戰.
生成世界的人們被稱為掘金,他們在壽命中有自由選擇. 您可以通過兩種方式控制世界,力量和憤怒.
您可以通過完成各種給定的任務並獲得發展文明的權力,或者將憤怒的權力通過掘金而無法完成某些任務來改變世界的環境.
WorldBox
WorldBox是一款極簡主義的像素藝術沙盒遊戲,您可以在這裡玩耍. 您可以通過產生地形和放置資源來建立自己的迷你世界,如果您對此不滿意,則可以通過從天空中送出流星或在所需的地方造成大火來造成破壞.
用生物和人類的人類和人類一樣輕鬆. 您可以丟下數百個生物,看著它們相互殺死或通過創建不同的生物群體來系統地管理它們. 您可以在此遊戲中玩,因為它是沙盒.
您有很多選擇可以創建,銷毀或保護世界. 將像素藝術作為視覺美學也創造了其獨特的魅力,因為您可以觀察到很小的人從事自己的業務.
崛起到廢墟
一款類似上帝的遊戲,更著重於塔式防禦和城市建設方面,但是您將有能力操縱遊戲的設置,因為遊戲提供了大量的力量和能力.
這也是一款像素藝術遊戲,遊戲為您提供了巨大的世界地圖.
腐敗是一個催生怪物進入世界的實體。這就是為什麼您建造塔樓和牆壁以保護人們免受此類生物的傷害. 將您的員工分配給所需的工作,並觀察他們產生資源以進一步進步並殖民全世.
起初可能會感到不知所措. 花費不超過幾個小時會讓您沉迷於遊戲,因為在人生模擬類型中扮演上帝很有趣.
神論
Deism是一款僅VR遊戲的遊戲,您可以根據自己的需求放置大量土地和資源. 看著文明在整個土地上建造和繁榮時的成長非常有趣.
您有責任為他們提供資源,以幫助他們進步他們的文明和遊戲. 您從資源有限的開始,資源隨著越來越多的人崇拜您而增長.
擴大土地並創造新的地形提供了新的挑戰,令人滿意的是創建和查看試圖通過新策略生存和壯成長的新型定居點.
這是一個輕鬆的遊戲,您可以在其中創建奇蹟來解決他們的問題或在定居點中造成破壞. 隨著每次更新,開發人員正在創建新的內容,以增強像上帝一樣的VR體驗.
跨越世界的戰爭
該遊戲是地牢守護者,星際爭霸,霸主和邪惡天才的直接靈感. 將沙盒元素包括在實時策略視頻遊戲中,使《跨越世界》成為神的戰爭.
您是地下城的後代,在這裡建造致命的陷阱,並將敵人送給敢於在您的地牢中走出的英雄. 您的任務是設計地牢並同時與敵人作戰,因為遊戲是一種實時策略.
一旦您開始清理更多的房間並獲得更多的黃金,您就可以解鎖新的咒語和陷阱來捍衛您的地牢. 在遊戲中逐步促進您的技能樹中的各種特權,也可以將新生物定居在提供資源的地牢中.
作為地牢的霸主,您的任務也承擔著許多微型管理元素,使遊戲保持新鮮感.
口袋上帝
在袖珍神遊戲中嘗試生物和元素真的很有趣. 這就像一個孩子的遊戲,您可以在毫無意義但非常有趣的搞笑行為之間陷入困境.
迷你游戲和復活節彩蛋充滿了驚喜. 遊戲沒有故事,任務或進步. 遊戲是一堆迷你互動,混合在一起,在折磨那些窮人的同時被解鎖.
您可以撿起人並將其餵入鯊魚或簡單地將它們電骨變成骨灰. 遊戲非常有趣,而且很容易拿起和玩.
瑞斯
Reus是巨人的荷蘭語. 在Reus中,您將四個巨人控制著將生命形式再生成2D植物的貧瘠土地. 不同的巨人具有不同的能力,可以將生命和元素流向荒原.
每個巨人都有其獨特的要素,可以在地球上發展生命. 可以通過工作巨頭形成海洋,岩石,沼澤和綠地. 當人類定居者到達合適的環境時,您可以控制巨人為定居者提供資源.
遊戲起初可能看起來不感興趣,但是一旦您開始與人類互動,遊戲就會變成管理資源,看著人們構建高級東西很有趣. 不過,請小心,因為他們的貪婪可能會通過憤怒的戰爭對社會造成傷害.
他們可能還會攻擊巨人一旦他們的貪婪儀表遠離圖表,就需要更多資源. 該遊戲通過提供資源和管理人們的貪婪儀表來提供平衡的遊戲玩法. 雖然這些是遊戲的核心機制,但一旦您花費了足夠的時間,就有很多內容.
黑與白
黑白是最古老的神模擬遊戲之一,儘管它過時的圖形仍然很有趣. 你是統治島上不同部落並與他們互動以解決問題的上帝.
您的光標是一隻動畫手,可以拋棄奇蹟,提醒村民,懲罰生物和其他互動. 從最古老,很少的上帝遊戲開始可能會感到困惑,因此您有兩名顧問,他們將幫助您指導自己成為善良上帝或邪惡的上帝.
當兩個神說服你的手代表他們工作時. 這是一個有趣的上帝模擬遊戲,在遊戲方面的年齡不佳,但仍然可以掌握遊戲和資源管理.
從灰塵
從塵埃來看是關於控制自然要素以幫助您成為他們的上帝時生存的遊戲,但這絕不是放鬆的上帝模擬器遊戲,因為有時您有時無助於自然力量.
您被失去有關其祖先的所有知識並尋求答案的部落召喚您. 您扮演“呼吸”,這個實體有能力收集和利用某些類型的元素來幫助部落的定居點進步.
玩家為幫助部落所做的事情,創建沙屏障,以阻止熔岩在村莊中流動或通過將土地放在河上的新道路。. 但是,自然災害確實發生了,有時,它失控了,導致村莊的破壞.
地牢管理員
地牢守門員是一款經典遊戲,具有像素化藝術設計. 代替上帝,你是魔鬼和地牢的守護者.
您可以創建和管理地牢的工作,為不受歡迎的客人佈置陷阱. 您是全能的漂浮.
在一個超過兩年曆史的遊戲中,地牢守門員仍然以黑暗的幽默感和迷人的像素化生物具有魅力. 在這款名為Dungeon Keeper的終極遊戲中建立基礎設施,礦山黃金,鑄造法術並捍衛您的地牢,以防止旅行者和生物.
sIM小號
作為沙盒遊戲,以及如何控制模擬人生的生活,《模擬人生》被認為是一場上帝驅動的遊戲. 創建您的角色,並將它們送入您可以建立,製作,設計或破壞模擬人生生命的世界.
模擬人生專注於個人方面並控制個人的日常生活,而不是控制世界及其本質. 就像一個迷你游樂場,您可以在那裡觀看個人的生活或在日常生活中造成障礙.
作為上帝,您可以直接奪走自己創造的角色的生命. 模擬人生有自己的自由意志並做出決定,但是如果您想,您可以與世界互動並破壞他們的生活.
populus
第一個神模擬遊戲於1989年發布. 人口眾多的遊戲是玩家首先利用上帝的力量來發展文明並增加信徒的人口的遊戲.
作為上帝,您指導您的崇拜者繁榮,同時消除任何反對派的人. 遊戲視覺效果是一個等距視角,您可以在其中創建土地並完成任務. 這是一個非常古老的遊戲,但是Populus生了一個類似上帝的遊戲,所以我不得不將其起源放在列表中.
報復宇宙
報復宇宙是我們從未得到的Populus的更新版本. 從視覺上看,這是一個等距像素藝術遊戲,具有人口眾多遊戲的所有功能,並提供更多的功能.
為您的文明騰出足夠的空間,以蓬勃發展並為其發展提供資源. 在整個遊戲中,您將解鎖幾個上帝的力量來捍衛或攻擊對手敵人.
就像您自己的文明一樣,該遊戲有敵人,敵人準備征服土地或捍衛自己的家鄉,以防止入侵者. 如果您玩過Populus並喜歡游戲,那麼報復性宇宙將滿足您在敬虔的力量中做更多事情的願望.
Atlas Architect
Atlas Architecture更像是一個沙盒. 全球玩家將Atlas Architecture用於D&D地圖製造商的故事,以進步.
您通過創造自然地形,例如雪生物群落,山脈,甚至火山來建立自己的世界. 塑造世界並添加一個故事以適合環境會在遊戲中創造一個人.
Atlas Architect不是遊戲,而是創建自己世界的工具. 在以後的更新中可能會添加其他內容,例如故事,文明和挑戰. 目前,我們可以自由地創建自己的內容,並在地圖中與朋友一起玩D&D.
一切
你就是一切,一切就是你. 敬虔的力量,您可以在其中轉變和發揮所有作用,讓它成為街道側面無聊的岩石,或者是一座巨大的房屋,形成一組建築物來跟隨您. 遊戲以超現實主義的方式是一切.
在遊戲玩法中,您偶然發現了一個思想泡沫,可以解釋遊戲的含義,但這全都與您想要成為的一切有關. 這很含糊,怪異和夢幻般,這就是讓一切變得如此有趣的原因.
孢子
您最初是一種微觀生物,很快就會演變為宇宙的主要物種. 該遊戲與其他類似神的遊戲不同. 在這裡,您可以創造和發揮作用,並發展到他們的進化以及社會的文明.
從生活模擬到實時策略類型,遊戲分為各組. 當您獲得權力時,在每個層面上都會進步.
孢子是所有使您經歷像上帝般的力量並將自己的生命形式帶入太空的獨特融合.
Tomodachi生活
Tomodachi Life是一款可愛的遊戲,您可以創造生活,並給他們獨特的個性,以謀生在一個小島上.
該遊戲從您與島上事物互動時創造的角色的熱鬧行為中脫穎而出. 玩迷你游戲並提高您的MII幸福水平是遊戲的主要目標,因為它決定了島上的財富. Tomodachi Life是一款以自己古怪的方式愉快的遊戲.
黑白2:眾神之戰
與黑白相似,B&W 2:眾神之戰帶您進入阿茲台克國家的旅程,擊敗了亡靈的軍隊.
您開始選擇像B&W這樣的野獸,並建立結構以幫助定居點擴大其土地. 除了管理和建築物外,您還有不同的奇蹟來捍衛自己的和解的不死.
有征服的土地,要救援的野獸,還有一支不死軍在眾神之戰中擊敗.
來世
Lucasart的神遊戲於1996年發行. 您扮演的扮演Demiurge,是一個半龐大的上帝,他通過建立允許來世管理系統正常工作的基礎設施來管理地獄和天堂的功能.
該遊戲在當時是可笑的,引用了流行文化中的各種時刻,並發表了有趣的評論. 該遊戲是基於命運結構,在該結構中,人們的靈魂得到了相應的判斷,決定了他們的懲罰或獎勵.
VivaPiñata
一款美麗的遊戲,您可以為Pinata生物創造一個環境. 您通過滿足使其適合於您的土地的要求來收集他們的生物.
有大量的自定義和Pinatas可以收集,使遊戲與五顏六色的Pinatas活著.
從繁殖Pinatas到土地形成土地,VivaPiñata使您遇到很多內容和挑戰.
長大的玩遊戲使我成為遊戲狂. 我曾經在遊戲男孩上玩遊戲數小時和結束. 我仍然玩遊戲,但目前互聯網被轟炸了很多內容,以至於我大部分時間都在尋找很棒的遊戲而不是玩. 我對搜索遊戲的好奇心使我成為我的身份. 現在,我通過寫作和評論最佳遊戲來指導我的球員.