前遺物開發人員在2019年進行了新的40k RTS:戰鎚40,000:戰爭III d綜合討論討論討論討論討論,精英危險開發人員正在製造新的戰鎚RT,Sigmar時代:Ruin的領域岩石shot彈槍

2019年4月14日1:43

戰鎚40K RTS

2019年4月14日1:43

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.Imgur.com/3hodzd3.
Gasket Games是一家位於溫哥華的跨平台遊戲開發公司,由Relic Entertainment的前團隊成員(戰爭黎明,英雄公司)和Blackbird Interactive(Homeworld:HomeWorld:Kharak的沙漠)組成. 他們將利用自己的激情,才華和超過十五年的經驗,在富裕宇宙中開發全新遊戲研討會上製定策略遊戲的經驗.

目前目前顯示1-15則留言,共43則

2019年4月14日2:33

那.. 看起來不像40k. 看起來像是西格瑪時代的地面海軍陸戰隊.

2019年4月14日4:00

是的. .

2019年4月14日4:08

同意. 希望它是40k. 或那個CA會使TW WH40K. 確實,任何願意在不嘗試前往科學怪人的工作室製作RTS遊戲的工作室 力學.

從該頁面的外觀中,它的Saber Interactive製作了40K標題. 希望它是一個好人.

2019年4月14日5:40

仍然不能為角色在40k中代表什麼做出很好的解釋. 帝國,顯然 – 至少在某一時刻,但是? 賞金獵人在弱者中工作?

2019年4月14日11:38

那不是一場40k的遊戲,確定是西格瑪的年齡.

同意. 希望它是40k. 或那個CA會使TW WH40K. 確實,任何願意在不嘗試前往科學怪人的工作室製作RTS遊戲的工作室 力學.

從該頁面的外觀中,它的Saber Interactive製作了40K標題. 希望它是一個好人.

同樣,我將擁有一個經典的40k RT,而CA製作TW WH40K也很棒.

2019年4月15日11:25

WH40K已經足夠了,WH40K已經需要更好的代表性,因為大多數人都認為目前從事WH40K遊戲的每個開發人員都被燒毀了,因此。 WH40K作為視頻遊戲的環境在不久的將來危險地接近不存在,因為由於貨幣上沒有信心的投票,缺乏並發玩家,並且通過用戶評分,幾乎沒有消費者會支持他們.

同時,通過簽約所有充滿活力的開發人員來製作戰鎚幻想或西格瑪冠軍時代,而將WH40K授予WH40K,我拒絕再購買任何WH40K的微型,直到成功發生WH40K視頻遊戲,這與Games Workshop rakes in Cash in Cash in Cash進行了幾乎死去的幻想遊戲。.

reuben; 2019年4月15日11:35

2019年4月16日1:57

“與此同時,Games Workshop用現金狂歡,通過簽約所有充滿活力的開發人員來製作戰鎚幻想或Sigmar冠軍時代,從而獲得了幾乎死去的幻想遊戲”.

您知道AOS目前已超過40K,對?

WH40K已經足夠了,WH40K已經需要更好的代表性,因為大多數人都認為目前從事WH40K遊戲的每個開發人員都被燒毀了,因此。 WH40K作為視頻遊戲的環境在不久的將來危險地接近不存在,因為由於貨幣上沒有信心的投票,缺乏並發玩家,並且通過用戶評分,幾乎沒有消費者會支持他們.

同時,通過簽約所有充滿活力的開發人員來製作戰鎚幻想或西格瑪冠軍時代,而將WH40K授予WH40K,我拒絕再購買任何WH40K的微型,直到成功發生WH40K視頻遊戲,這與Games Workshop rakes in Cash in Cash in Cash進行了幾乎死去的幻想遊戲。.

就像您在Asinine之外的所有陳述中一樣,我正在購買Minis,直到一個好遊戲.

2019年4月16日2:44

“與此同時,Games Workshop用現金狂歡,通過簽約所有充滿活力的開發人員來製作戰鎚幻想或Sigmar冠軍時代,從而獲得了幾乎死去的幻想遊戲”.

您知道AOS目前已超過40K,對?

真的? 我在哪裡可以找到顯示這一點的最新統計信息? 我唯一能找到的是2018年的一個,顯示Sigmar的年齡僅佔銷售額的30%.

WH40K已經足夠了,WH40K已經需要更好的代表性,因為大多數人都認為目前從事WH40K遊戲的每個開發人員都被燒毀了,因此。 WH40K作為視頻遊戲的環境在不久的將來危險地接近不存在,因為由於貨幣上沒有信心的投票,缺乏並發玩家,並且通過用戶評分,幾乎沒有消費者會支持他們.

同時,通過簽約所有充滿活力的開發人員來製作戰鎚幻想或西格瑪冠軍時代,而將WH40K授予WH40K,我拒絕再購買任何WH40K的微型,直到成功發生WH40K視頻遊戲,這與Games Workshop rakes in Cash in Cash in Cash進行了幾乎死去的幻想遊戲。.

就像您在Asinine之外的所有陳述中一樣,我正在購買Minis,直到一個好遊戲. ?

精英危險開發人員正在製作新的戰鎚RT,Sigmar時代:廢墟領域

Sigmar戰鎚時代的Stormcast Eternals Bannerman的特寫

在出版了出色的戰鎚40k:混亂之門 – 去年的守護程序之後,Frontier Developments現在以Sigmar時代的形式製作自己的戰鎚策略遊戲:Ruin of Ruin of Ruin of Ruin. 它在Frontier內部開發,有望成為經典的RTS的現代化,為您提供了四個獨特的派系,包括Stormcast Eternals和Orruk Kruleboyz,在單個播放器活動中以及1V1和2V2競爭性的多人遊戲模式進行。. 在今晚的頭骨流之前,我必須看到一點點毀滅境界的alpha境界,如果您是桌面縮影的粉絲,這絕對是您要關注的RTS,如Frontier全力以赴使這種外觀與Sigmar TT起源的年齡一樣接近. 這是您需要知道的.

如果您需要對Sigmar的年齡與Warhammer 40k的不同之處進行快速提名,那麼這是Warhams最具夢幻般的 – 本質上是Warhammer在其桌面壽命開始時的正當狀態,在40k出現之前. 從技術上講,西格瑪的年齡是原始戰鎚的“續集”,但它保留了許多相同的派系和領域.

克魯勒博伊斯(Kruleboyz)弓箭手在戰鎚時代的風暴播出的永恆士兵上開火 Sigmar戰鎚時代的揮舞錘子的風暴播放的武器武器的近距離 Sigmar戰鎚時代的盾牌風暴播種機的特寫:廢墟的境界 Sigmar戰鎚時代的Kruleboyz單位的特寫:廢墟領域這些單元已經實現了,並有很多很酷的細節. |圖片來源:邊境發展

這意味著建立您的軍隊,捕獲奧術的導管,控制勝利點並通過技術樹進展,以解鎖更大,更強大的單位,以幫助扭轉戰鬥的潮流. 邊境說,儘管戰斗在視覺上會很壯觀,但它們也可以進行大規模管理,並且他們希望在戰鬥過程中確保您的戰術決定很重要. . 許多單元類型都有動態的岩石剪刀,UI使每個人的優點和劣勢都是什麼 – 儘管有一個單獨的主動和被動能力,也可以從中挑選出來,您可能能夠通過某些人來動力缺點,如果您在正確的時間部署它們.

“這是我們推動玩家對現代RT的外觀和聽起來的期望是關鍵的。” Frontier在早期的新聞發布會上告訴我們. 每個單元在戰場上顯示出令人印象深刻的細節,更廣闊的景觀也是如此. 您肯定想利用靈活的相機控制來放大一些戲劇性的電影戰鬥角度,尤其是當您在現場有一些關鍵的英雄角色時,他們有自己的特殊能力. 例如,西格倫(Sigrun)的右手人身份iDen可以向一組固定路徑趕上一群敵人,在此過程中造成一噸損壞. 但是,這些特殊能力確實是有代價的,因此您需要平衡資源並在合適的時刻部署它們.

Stormcast Eternals與Orruk Kruleboyz在戰鎚時代的沼澤地中的堡壘點附近與Orruk Kruleboyz作戰:Ruin的境界

每個任務都將具有主要和可選的次要目標,您需要捕獲敵人的據點,以幫助解鎖更多資源,並強大掌握該地區. 這些可選的次要目標通常會藏在您可以探索的替代路線上,但是您的主要目標也可以從地圖上的各種不同路徑上解決. . .

廣告系列和多人遊戲模式看起來都會讓長期的Warham粉絲提供一系列單位. 其中包括颶風cross揮舞的先鋒行動者,配備天體錘子的有翼檢察官,多支管的Celestar Ballista砲兵以及Draconic Stormconcon Storm Drake Guard for the Storm Cast Eternals以及Gutrippaz Melee單位,奔跑的Man-Skewer Boltboltboyz,遇到的雜物型啤酒花, Slittaz(認真地沒有足夠的這些名稱,實際的廚師..

勇士在戰鎚時代的戰鬥中指控錫格馬爾(Sigmar):廢墟領域 一場戰鬥爆發在西格馬爾戰鎚時代的沼澤戰場上:廢墟領域圖片來源:邊境發展

多人遊戲本身將包括捕獲和保持勝利以獲勝. 您控制的越多,您的總數就越多,目的是將其降低到零. 但是,這不應該是太多的口號,因為邊境說的是1V1匹配的持續約30分鐘,因此他們應該感到速度相當快,腳上的光線.

就像在單人播放器活動中一樣,聲稱導管點將有助於提高您的資源,因此您需要在構建菜單中排隊許多單元以淹沒地圖. 捕獲這些要點將是管理遊戲對的一對中央資源的關鍵:命令和領域. 隨著時間的流逝,前者在您持有更多積分時會滴滴. . 它們也可以使用您的技術樹升級,隨著戰鬥的進展,您的各個單位也可以升級. 只需確保您也為您的命令帖子節省一些要點,因為您還需要加快電源才能到達技術樹的更高級別和更大的單元.

這就是我在早期演講中看到的一切,但是Frontier表示,他們將在包括其他兩個派系中展示更多遊戲的“很快”,並且更深入地看著其單人遊戲和多人遊戲模式. 無論您是戰鎚頑固的頑固派,還是只想要在RTS斗篷中玩得開心的人,Ruin的領域看起來都根據我到目前為止所看到的,在黑桃中提供的東西,我很興奮,很高興在未來幾個月內了解更多.

岩石shot彈槍是PC遊戲的故鄉

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