2023 DESTINY 2路線圖:亮點及以後,命運2開發路線圖>新聞|

命運2路線圖

讚揚是一個破冰船 – 一種簡單的方式,感謝您感謝玩的球員. 隨著時間的流逝,玩家將積累大量不同的讚揚,這有助於為命運2中的他人如何看待您的故事建立一個故事.

2023 Destiny 2路線圖:亮點及以後

Bungie的Twabs(“本週在Bungie”博客文章的縮寫)總是很棒的閱讀,但是他們的年度遊戲更新,VIDOC和現場活動甚至更好.

必須說,Bungie是那裡最透明的AAA開發人員之一,他們分享的有關命運未來的信息量令人印象深刻.

但是和往常一樣 很難跟踪 在所有即將到來的功能和承諾的變化中,請記住即將發生的事情以及何時. 希望這種視覺版本的《命運2》的路線圖能夠幫助您掌握命運2的路線圖.

2023 Destiny 2路線圖Blueberriesgg v1.03

2023年2月28日

6年級:光降

反抗季節(S20)

新的加載系統

隨著Bungie的BuildFrating Evolved帖子的進一步詳細說明:

能夠節省您的負載並在遊戲中輕鬆切換它們是一項長期退出的功能,並在下個月帶有光芒! 我們正在掌握在精心製作的構建之間快速切換並在遊戲中提供的力量.

全新的突襲

關於這次突襲的知之甚少,Bungie已確認它將在2023年3月10日發布.

如Leakfall的官方頁面所確認:

從未知的時間和地點渡過了困擾的存在. 我們現在必鬚麵對在我們家門口生長的古老威脅.

增強的傳奇武器

如Bungie的增強武器製作帖子所證實:

請注意,Master Raid Adept增強將在Leakffall Master Raid釋放後的幾週內引入. 該功能將向後與您已經獲得的Lightfall Raid Raid熟練武器兼容,但不包括以前的突襲.

罷工和夜幕降臨

正如Bungie的Lightfall和Pafter Post的一年所確認.

關於罷工的刷新:

這項努力將從刷新陰影和武器經銷商罷工開始. 兩項活動都有重新想像和升級的目標和相遇,以匹配我們最近一些罷工條目的戰鬥參與水平.

此外,我們還進行了最近尚未更新的罷工,例如出埃及記碰撞和倒置的尖頂,並大大減少了他們在Vanguard Ops播放列表中的存在,同時從夜幕降臨旋轉中消除了它們.

另外,將添加更多戰場上的Vanguard Ops:

第16季和第19季的戰場將添加到Vanguard Ops播放列表中.

關於夜幕降臨的變化:

我們真的很喜歡戰場上快速,充滿敵人的混亂,因此,今年我們還將隨著夜幕降臨而添加一些戰場.

這個過程將從火星搶劫案戰場開始是反抗季節夜幕降臨的一部分,我們希望每個季節都會效仿更多的戰場.

和更多.

正如Bungie的Lightfall和The Pours Post確認的那樣,反抗季節預期的其他變化是:

UMBRAL ENGRAM刪除

解鎖季節性聚焦之後,如果您想將Engram聚焦於特定的季節性武器或裝甲上,那麼您所需要的只是微光和季節性的Engram. 此外,將在季節性供應商中存儲和跟踪季節性的編號.

拆除季節性貨幣而有利於胸部鑰匙

我們也不會要求您持有大量的季節性貨幣以在每個季節性活動結束時解鎖胸部. 取而代之的是,我們將在整個遊戲時間中放下單數鑰匙,使您可以在季節性活動結束時從胸部提取更好的獎勵.

供應商升級更少

玩家可能會期望較少的供應商升級,每個人的升級都更加有效,甚至有些升級甚至可以為您與季節性活動互動的方式提供差異.

我們希望任何玩家都能閱讀某物的名稱並立即了解其所作所為。簡而言之,花更多的時間玩遊戲,而花費更少的時間試圖了解他們應該做的事情.

武器製作變化

我們的總武器中的較少將是可製作的,而我們的長期來源的更多武器將從隨機的Perk卷中獲得價值.

除非您需要取得模式進度,否. 當您在遊戲中看到紅色邊框時,您會知道它很有價值.

能力調整

如上週的《能力調音》預覽中提到的,我們正在適度提高能力充電時間

我們正在調整彈性賦予的損傷量,並將彈性mod的能源成本從1到2的次要mod,而對於主要mods的3到4.

新的監護人排名系統

正如Bungie的Lightfall和The Power Post中所確認的那樣:

守護者的旨在成為毫不費力的守護者在彼此之間共享自己的位置的方式. 您的銘牌旁邊的數字將不再是您在季節通行證中磨損多少的代表。相反,這代表了您作為監護人的經歷以及您面臨和克服的挑戰.

新的稱讚系統

正如Bungie的Lightfall和The Power Post中所確認的那樣:

讚揚是一個破冰船 – 一種簡單的方式,感謝您感謝玩的球員. 隨著時間的流逝,玩家將積累大量不同的讚揚,這有助於為命運2中的他人如何看待您的故事建立一個故事.

更高的敵人難度

正如Bungie的Lightfall和The Power Post中所確認的那樣:

最近,我們對基礎搶劫案戰場播放列表中的挑戰水平感到滿意. 為了實現這一目標,我們使用了一個困難旋鈕,該旋鈕強制執行我們將讓玩家與他們正在戰鬥的敵人進行比較的高度級別.

這個難度旋鈕將在6年度再次使用:

  • 反抗季節的基本戰場播放列表將使用相同的設置.
  • Vanguard Ops播放列表將使用相同的困難調整,但程度較小.
  • 巡邏NeoMuna時,這種權力和難度的方法也將存在.
新的坩堝模式和變化

正如Bungie的Lightfall和The Power Post中所確認的那樣:

在反抗的季節,我們正在考慮將倒計時重新回到遊戲中,以及遊戲模式的重生變體,我們稱之為倒計時Rush.

我們還旨在運行一系列坩堝實驗室,包括一種大幅更改播放器沙盒的模式. 武器損壞,能力正常運行時間,甚至彈藥都以新的模式進行調整,標題為“ Checkmate Control.透明

最後,在競爭激烈的情況下,我們希望提高玩家攀升至最符合其坩堝技巧的速度,並確保清楚為什麼您贏得或失去了一場比賽后所顯示的特定排名.

命運2開發路線圖

嘿大家. 幾週前,我們發布了開發更新,其中包含有關命運計劃2的一些詳細信息. 將這些下載的第一個下載到門外,我們正在跟進對話,以更清晰的看法,何時會在遊戲中到達更多功能和內容. 該路線圖包含一系列更新,這些更新計劃在未來幾周和幾個月內著陸.

您將在下面找到的所有內容都將交付給命運2的每個玩家2. 這些交貨日期中的一些可能會發生變化,但是您在此處列出的所有內容都在團隊上工作. 雖然開發中有更大的項目,但這些是您在不久的將來會發現的遊戲. 如果這些部署都發生了變化,我們會告訴您.

從明天開始,在接下來的幾週內,我們將介紹上面概述的功能的詳細信息,其中包含屏幕截圖或開發人員評論. 如果此預測發生了變化,我們將分享一個新版本,並帶有新的日期和期望. 我們知道您對您剛剛閱讀的所有內容都有新的問題,我們期待回答它們.