開發:2023年模式狀態 – 英雄聯盟,英雄聯盟輪換隊列可以看到Dominion的回歸 – 僅在一個週末| PCGAMESN
英雄聯盟的輪換隊列可以看到Dominion的回歸 – 只是一個週末
也就是說,讓我們深入研究我們的一些重點領域,我將把事情交給Riot Maxw3ll來談論我們的項目.
英雄聯盟旋轉隊列時間表
/dev:模式的狀態2023
我們的模式方法的更新和偷看下一步的最新信息.
Dev作者Riot Sakaar,Riot Maxw3ll,Riot Cadmus
大家好! 我是Riot Cadmus,是遊戲模式團隊的新產品負責人.
自從我們上次談論詳細的模式發生的事情以來已經有一段時間了,老實說……從那以後發生了很多事情. 我們想藉此機會討論2023年及以後的我們可以期望的東西的變化以及什麼類型!
但是,在進入新內容之前,讓我們談談團隊的目標:
- 創建新穎的遊戲玩法,為核心聯賽體驗增添多種多樣. (例如Arurf或Ultimate Spellbook.)
- 全新的想法,探討了與聯盟的“酷獨特冠軍”陣容的新方式. (就像新模式一樣,您將在底部獲得更多信息.)
在進入新內容之前,我們想與您討論我們現有模式的狀態. 不幸的是,因為我們都非常努力地將新模式帶給您,所以我們需要暫停支持現有的旋轉模式(URF,Arurf,Spellbook,ofa). 這意味著直到今年夏天我們發布新模式時,您才會看到其他旋轉模式. 我們知道這是一個令人討厭的人,但是我們 將要 一旦我們運送了2v2v2v2模式,今年晚些時候將它們帶回.
也就是說,讓我們深入研究我們的一些重點領域,我將把事情交給Riot Maxw3ll來談論我們的項目.
阿拉姆
嘿,朋友,我是Maxw3ll,Modes團隊的設計負責人,我在這里為您提供了我們一直從事的項目的最新信息,以及對未來的了解. 讓我們開始破解.
去年年底,我們向Aram發了更新,該更新添加了一些新的地圖功能以及更新的餘額策略.
長期以來,阿拉姆(Aram)就選拔率和權力水平而言,對Poke Champs,ADC和魔法師有巨大的偏見. 這導致了一個近戰冠軍感到難過的環境. 還有一個挑戰,例如Talon或Kayn等冠軍與互動的地形更少(因此不利用其套件的一部分). 和房間裡的大象. 阿拉姆於2012年發行,地圖感到非常陳舊.
因此,我們進行了一些更改,以幫助嘗試解決所有這些問題.
凍傷
Frostgates打算做兩件事:給冠軍想要一些機會,並降低早日死亡的成本,這是近戰冠軍最脆弱的時候.
Aram更改進行現場直播後,我們調查了許多在變化上的球員. 大多數經過調查的玩家都喜歡這種變化,但是糖果的趨勢有些負面,總體“遊戲流程”.”的意思是,當您從產卵到塔式拉鍊時,遊戲在開始時變得非常忙. 有時遊戲將一無所獲,一場團隊戰鬥變成勝利. 另外,玩家通常只是發現花費的額外時間過多.
總的來說,我們認為大門是一個很好的補充,我們將跟進更多的工作,包括將死亡計時器恢復到他們的12個.22個值,這是我們期望在13中包含的東西.4. 如果這仍然無法解決遊戲長度問題,我們將自己仔細研究凍傷.
平衡增益
幾年前,我們開始分別為Aram平衡冠軍,儘管它有所幫助,但它成為了一個不斷的來回. 所以我們對 如何 我們通過添加一些統計修改(例如堅韌和急速的能力)來幫助掙扎的冠軍,而不僅僅是給他們基本的傷害調整.
這效果很好,例如允許像Sona和Seraphine這樣的冠軍能夠很好地康復,而不會感到難以置信的壓倒或像他們以藥水的速度康復. 但是,其他冠軍,例如勒布朗(Leblanc)仍在掙扎,這意味著我們無法恢復她的傷害buff,否則她將在阿拉姆(Aram)變得無法競爭.
我們的狀態比更新之前的狀態更好,但是我們還有一些工作要做.
我們打算繼續積極平衡並調查替代的平衡方法和工具. 我們要做的一件事是設定限制我們的每個“平衡槓桿”可以更改多遠. 我們非常有信心,朝任何一個方向移動都會有意義地降低冠軍的整體遊戲體驗,尤其是在Nerfs方面.
包括Frostgates在內的地圖更改已成功地允許我們撤回許多基於傷害的平衡桿,但我們仍然有更多的調整要做. 我們的目標是使Aram僅基於純粹的損害(或康復)數字來平衡Aram,因此我們將繼續努力尋找其他創造性的方式來在未來的Buff和Nerf冠軍.
塔瓦礫
我們對阿拉姆做出的最分裂的變化是倒下的塔瓦礫.
當我們查看調查數據時,總體上收到了對Aram的更改. 但是,塔瓦布爾(Tower Rubble)不受歡迎又回來了. 我們有很多關於原因的理論,但是我們認為,歸根結底,我們的改變比我們需要的更大的改變了Aram. 許多戰鬥重點被吸引到扼流點和遠見,並遠離正常的團隊戰鬥推動力,人們為阿拉姆(Aram)扮演Aram的表現.
所以, 我們將很大程度上擴展塔式瓦礫機械師或在以後的補丁中徹底重新恢復它. 我們知道這些變化並沒有像您想要的那樣快(或我們想要的快速),但是我們正在努力確保它們在您的出去時盡快為您服務.
我們希望將ARAM作為一種有趣的模式,適用於玩它的人並解決影響核心體驗的問題,而不是不斷嘗試重塑它. 如果您對想看到的Aram有想法,請告訴我們!
我們的下一個模式
幾週前,Riot Brightmoon和Meddler宣布了我們即將推出的2V2V2V2遊戲模式,我們在這裡告訴您更多有關此的信息. 這是一個剛好的項目,我們不是賦予iT-i-a-codeName.
正如我們之前所說,我們作為一個團隊的目標之一是在召喚師的裂痕外和核心聯賽遊戲體驗之外探索遊戲玩法. 因此,這是我們對此模式的目標:
- 迅速讓球員參加冠軍與冠軍戰鬥.
- 推動冠軍定制超越聯盟傳統上消失的地方.
- 最大程度地減少花費的時間死亡或被困在令人沮喪的遊戲中.
輸入我們的英雄,一種2V2(V2V2)模式. 冠軍將在比賽中獲得權力,獲得作戰之間的物品,水平和特殊力量. 失去足夠的回合後,團隊被淘汰,使您立即排隊. 如果聽起來很熟悉,那可能是因為您玩過TFT的雙重模式,這是我們的靈感. 只是聯盟的.
我們知道,自新模式首次亮相以來已經有一段時間了,我們確定您已經準備好獲取更多詳細信息. 不幸的是,事情在不斷變化,所以我們沒有很多完全鎖定的細節. 但是,只要我們都在同一頁面上,我們將為您快速概述我們對聯盟版本的增強版本的想法:事物不斷變化. 涼爽的? 涼爽的.
增強是旨在為冠軍創造獨特構建的重要力量. 冠軍可以索引自己的核心優勢,也可以屈服一些新的. 目的是在冠軍的能力中創造多樣性,以創造出涼爽,獨特的戰鬥情況. 這是我們在Play Tests中看到的一些事情:
- Sylas每5秒施放Lissandra W
- Ekko具有500攻擊範圍
- 一名凱薩(Kai’sa)跳水,立即死亡,然後創造出一個巨大的爆炸後,擦掉了兩個敵人剩下的健康狀況中的大部分
我們的作品中有更多的變體和高影響力的增強,但是事情仍然在空中,因此請考慮一下這是一個小型預覽.
為了盡快給您一些新的經歷,而不是讓大家等待我們進行拋光,我們將在實驗狀態下運送它. 我們將嘗試以盡可能多的拋光方式傳遞這種模式,但是您可能會看到比過去更多的裂縫. 如果您喜歡,您可以期望將來再次看到它,並有所改進. 我們計劃今年夏天發布它,所以請檢查一下,讓我們知道您的想法!
過去模式的未來
我們已經討論了Aram和我們的新2V2V2V2模式,現在該走得更遠了 . 通過查看遊戲模式.
旋轉遊戲模式(URF,Arurf,Spellbook,ofa)
就像我們提到的頂部一樣,我們目前致力於今年夏天為您提供新模式,因此這意味著我們需要暫停支持現有模式. 隨著遊戲的變化,我們必須不斷更新這些模式. 無論是新的還是更新的冠軍或項目,或無形的後端變化,這些都需要大量時間,並專注於我們的團隊. 現在,我們認為獲得一個 新的 盡快在您手中的模式.
需要明確的是,您會看到這些模式今年回來,但也許更多在一年的下半年 一旦我們進行了更多的設置來交付 持續支持 對於這些模式,同時還投資於更新穎的模式的研發.
目前,我們沒有時間表可以分享這些時間何時在2023年返回,但是一旦我們鞏固了這些進展的方法,您就會聽到更多的信息.
Nexus Blitz
Nexus Blitz承諾在2022年重新發布,這並沒有發生,因為我們在其他地方談論的許多原因. 但是我們沒有忘記這一承諾. 現在我們已經配備了員工,我們將花點時間再次使Nexus Blitz重新發揮作用,然後再發布它.
直到下一次
雖然我們的直接重點是運輸我們的新型2v2模式,但我們不想停在那裡. 期望我們會更進一步. 我們不會打所有的賭注,但我們要確保您覺得聯賽將成為一種以多種不同方式玩的遊戲,希望您能找到一種成為您新的MOBA Home的模式. 我們迫不及待地想一起研究這一發現,我們希望您和我們對英雄聯盟新模式的未來一樣興奮!
英雄聯盟的輪換隊列可以看到Dominion的回歸 – 只是一個週末
英雄聯盟正在獲得全新的隊列,它將以其所有特殊遊戲模式為特色. 在本月初宣布了這麼多的. 事實證明,它是一個週末特別的,從星期五晚上到星期一早上,玩家需要做的事情,每週都會改變.
揭示了更多細節. 這是亮點:
- 模式將每1重複一次.5-2個月的釋放計劃. 但是,這是高度可變的,因為這將取決於哪些模式以及有多少證明超級流行.
- 冠軍的精通和戰利品系統將與普通遊戲完全合作,您或您的隊友的獎勵表現良好.
- 但是,每個模式將更改分級系統 – 您將因擅長該特定遊戲的目標而獲得回報.
- Riot是根據原來亮相時最初播放的模式選擇的,並確保有很多不同的選擇.
- Poro King and Ascension是在PBE上測試的第一個模式,並確認將在主要客戶端啟動後進入適當的模式.
首席設計師Rowan“ L4T3NCY” Parker的完整帖子可在論壇上提供,並詳細介紹了更多細節. 在評論中,帕克確認最近廢棄的Dominion遊戲模式可能會在此隊列中返回,就像他們過去製作的所有模式一樣. 但是,您將無法賺取最初與這些模式相關的圖標,因為它們被認為是在那裡的獎勵.
原始故事2016年3月8日:英雄聯盟在其壽命上有許多替代遊戲模式. 超快速火(通常稱為URF,Natch)是一個,減少了所有冠軍的冷卻時間並攻擊計時器. 另一個是六凱爾(Hexakill),球隊在六個球隊比賽中打球,或者每支球隊之間只有一個英雄,通常會導致致命和熱鬧的能力連鎖店. 現在,Riot正在為這些模式引入正式的對決隊列,定期更改哪些在任何給定時間都可以玩,並為競爭提供獎勵.
這些獎勵與新的Hextech手工製作系統相連,該系統將使玩家可以從鑰匙板打開的板條箱中獲得皮膚,該系統類似於Valve的各種板條箱的惡作劇. 對於特別令人印象深刻的遊戲,冠軍精通系統會以S級獎勵您,您將獲得一個新的Hextech箱子,而每場胜利都提供了鑰匙.
一個“即將到來的補丁”是該系統將到達的時間,以及何時可用的正式時間表,但是Riot正在讓所有人都知道,因為這也影響了今年URF的情況. 通常這種模式在4月1日到達,但Riot明確地指出:“儘管我們很確定您無論如何都不會相信我們,但我們現在告訴您URF不會在4月1日返回”今年將在旋轉隊列中兩次出現. 社區從所有智慧中都認為這意味著該模式將於3月31日出現.
這是一個很好的舉動. 小酒館的鬥毆為爐石傳說的壽命做了奇蹟,這是同樣的事情,儘管我認為在交換機之間的時間表稍長於時間表. 類似地改變的模式都是隨機的,所有中間人長期以來一直是一種非常受歡迎的聯賽方式 – 其中更多的只能是一件好事. 毫無疑問,附加的實驗最終也將重新融入遊戲的競爭方面,因為奇怪的事件引起了有趣,有趣的想法.
本·巴雷特(Ben Barrett.