在2023年玩的十大最現實的殭屍遊戲(由終身遊戲玩家挑選)| PC Mecca,您曾經有過一段時間,您認為這是一個現實的殭屍生存遊戲:7天死了。

現實的殭屍遊戲

意見:相同. 絕不 認為這是一個現實的生存遊戲. . . .

在本文中,我們將討論十大最現實的殭屍遊戲.

. . 歸根結底,我們所有人在遊戲中都想要的是一種有趣而沉浸式的遊戲體驗.

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為了確保在玩殭屍遊戲中度過愉快的時光,請選擇現實的東西,這些東西會在您駕駛亡靈的成群時將您置於座位的邊緣,並在不被咬傷或劃傷的情況下脫穎而出.

. 最後一個立場:後果

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. 這兩個點極大地借鑒了遊戲的現實主義. 您的汽車有不同的零件,可以分解並需要維修,無論您目前是否被殭屍包圍.

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7天死亡

. 開發人員有趣的皮條客,遊戲正在儘早訪問,但已經處於一個有趣且可玩狀態的內容.

. 如果您是您的殭屍生存遊戲,那麼這是一個很好的檢查.

您從通常的生存遊戲時尚開始,在無處醒來時,除了拳頭外,什麼都沒有開始撞倒樹木並收集基本服裝和工具所需的東西.

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當殭屍攻擊時,您將有機會感染,需要用抗生素治療或變得更糟,最終殺死了您. .

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該遊戲設置在德克薩斯州,一群倖存者一起在​​一座舊學校建築中建造庇護所. 遊戲的圖形有些簡單,總體而言,遊戲以一個狀態啟動,邊緣有點粗糙.

. 遊戲的表現很好,您肯定可以選擇是花時間在底座上建造和清潔,還是要去殭屍感染的世界中的重要物品。.

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這是不可避免的大人物和社會群體複雜性與世界末日生存的平凡元素混合在一起,將死亡狀態降落在我們的名單上.

那是您角色被咬合併需要避免不可避免的殭屍感染的永遠存在的危險.

7.

幾天不見了

由Bend Studio開發,由Sony Interactive Entertainment發行,為PlayStation 4發行,Days Goes是2019年的開放世界動作冒險遊戲. 如果您想在PC上玩遊戲,則在2021年5月在Windows上發布了遊戲版本.

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. . 該遊戲是在殭屍爆發開始兩年後在俄勒岡州設定的.

您的遊戲中的觀點是第三人稱,儘管比賽效果不佳,但遊戲看起來不錯. .

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《過去的日子》將隱身與快節奏的奔跑和槍戰結合在一起,在一個故事中提供了情感上的貫穿線. .

所有這些,結合事實,您可能會用完汽油,需要不斷修理您的自行車,將此標題置於我們的清單上.

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Dayz是出版商和開發人員Bohemia Interactive的在線多人生存遊戲. . Dayz也可以在Xbox One和PS4上找到.

您扮演(您猜到了)倖存者在充滿世界末日和充滿殭屍的世界中的資源清理. 該遊戲設置在小說的切納魯斯共和國,那裡的病毒已將大部分人口變成被稱為“感染”的殭屍.

您必須與其他球員,元素和侵擾者戰鬥以努力生存. .

當心其他玩家 – 儘管他們可以成為有幫助的盟友,但他們也可以選擇毫無時間的通知來打開您,以嘗試採用您的武器和用品.

Dayz具有現實的生存元素,例如需要食物和水. 您還需要找到合適的衣服,並試圖保持溫暖.

同樣,您將希望毒氣口罩進入感染區域,否則您的長時間暴露會導致嘔吐,然後死亡. .

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. 我們最後一個第1部分

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該遊戲於2022年為PlayStation5發行,是2013年遊戲“ Last Os of Ol of for PS3”的流行翻拍.

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話雖這麼說,這是一部以其令人著迷和情感的故事而聞名的現代經典的重製.

它位於德克薩斯州奧斯汀,它具有精美且堅韌的環境.

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. 災難:即將到來的黑暗日子

大災變的黑暗日子未來

. 該遊戲已被積極接收,並被評為“ PC上50場最佳免費遊戲”之一 2016年.

遊戲具有簡單的自上而下圖形,如果不是您的事,我們會理解. .

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這是一個生存沙盒遊戲,您唯一真正的目標是生存. 遊戲具有Permadeast的事實,這使此任務具有優勢 – 這意味著您不能在角色死亡時在最後一個保存點開始.

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如果您沒有所需的所有正確材料,那麼您可能會通過使用不適合工作的東西即興創作,但可以完成工作. .

3. 地獄中不再有空間

. 它在2013年10月看到了它的第一個獨立發行. 如果您有興趣嘗試一下,那麼遊戲可以在Steam上免費使用.

我們將直接進入該遊戲堅韌的現實主義的各個方面,因為它似乎導致了其設計的許多方面.

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. 另一方面,如果您會被殭屍咬傷,那麼您有可能被感染. 如果您找不到最終治愈自己的方法,那麼您將變成殭屍並攻擊您的前隊友.

地獄中不再有一個黑暗,具有挑戰性且極其現實的遊戲,它會使您在每一步中都會感受到世界的危險.

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Decay 2的狀態是開發人員Undead Labs的開放世界生存遊戲. .

評分超過37,000個評論.

您是一群倖存者,您需要保持良好的餵養,休息和快樂,以便有最好的機會繼續生存. .

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由於個人倖存者的長期死亡,需要不斷地清除物資,保留團隊內容的願望以及危險和開放的遊戲玩法,衰敗2的狀態很容易成為那裡最現實的殭屍遊戲之一.

1. 項目Zomboid

項目Zomboid

Zomboid Project是開發人員The Indie Stone的開放世界等距生存遊戲. .

它已經處於非常可玩的狀態,內容有很多,因此,如果您想玩,我們認為不必等待官方1.0遊戲發布.

. 您是21個不同職業之一的倖存者,例如修理工,農民,廚師或伐木工人,這將為您的統計和技能創造起點.

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或者,即使是遊戲中的汽車也有AC,還需要鑰匙供您駕駛它們,或者您甚至可以脫鞋以更安靜地偷偷摸摸,從而避免被殭屍檢測到.

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  • 您可能也喜歡:10種最現實的生存遊戲

27極18:28

有一次您認為這是一個現實的殭屍生存遊戲?

有一次您認為這是一個現實的殭屍生存遊戲?

觀點: 我從來沒有認為這款遊戲是“現實”的生存遊戲. .

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. 我從沒想過它會結束那種生存遊戲,如果我想玩這類生存遊戲,那麼,有人讓他們感激不盡. (哈哈這場遊戲正在發展.

“鐵桿生存”的氛圍,這些新系統都不比以前擁有的任何一個更現實.

. . 我從來沒有像在這個遊戲中倖存殭屍啟示錄的想法那樣“沉浸”,因為遊戲從來沒有認真對待這個概念,更像是80/90年代的殭屍電影Sim,而不是生活模擬器.

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1-15°63

27極

. . 這基本上是一個沙盒遊戲,但正如其他人指出的那樣,它已成為一款任務驅動的地牢遊戲. 您不能通過做技能來升級,手工製作幾乎沒有意義,農業是雜種,您必須整天搶劫才能生存,等等。.

我個人覺得很多現實主義抱怨與現實主義或缺乏有關. 我認為沒有人期望超現實的遊戲,但玩家確實期望現實主義有一定的外觀,並且對所有這一切的荒謬和任意性都感到沮喪. 例如,我可以建立一個複雜的陷阱,但不能煮一個雞蛋.

„„ Chris200x9; 27極,19:28

27極

我的現實是以遊戲示例的形式出現的,例如在胸部有一噸食物,在破壞或能夠攜帶大量岩石和其他諸如綠巨人之類的東西之前,它永遠不會變壞,沒有冰凍和食物計時器沒有體重限製或進食和喝一周的食物來生存一天,我可以扔掉更多的食物,但我想你得到了照片 . . 我確定我會說一個指關節說,好吧,殭屍不是真正的duh我知道,但是如果這是真實的,我會努力地放在我的腦海 .

27極


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.“

那“據說這是一個殭屍生存遊戲,但是我通過上述觸發器在建築物中遇到了95%的殭屍.

更不用說“看到那邊的湖泊? 或那個雪? 實際上不可能從中獲得水! . 不,不可能,那個湖或所有雪沒有水.

最後是“我做了幾十個軸,但是我和那樣做一個我的第一個軸一樣可怕. ? . 哦,關於工具的隨機雜誌! 我現在可以做得更好!

毫無疑問,還有很多. . . 這是關於遊戲中的“有意義”的. 以上都沒有意義. .

. . 和我的上帝,經歷已經好多了.

. 建築物實際上只是您需要闖入的建築物,而不是帶有預定路徑的地牢. 根本沒有觸發器. . 舊的耐久性和升級系統,用於IMO好多了. 熱/冷系統具有實際的明顯效果. 而這樣的例子不勝枚舉. . .

„„ sanquin; sanquin; 27極20:02

27極20:14

意見:相同. 絕不 認為這是一個現實的生存遊戲. 我不喜歡基於RL SIM的機械師,因為它們變得乏味. . 雖然攜帶那麼少的是現實的,但我發現它在一個旨在娛樂的遊戲中完全無聊.

27極20:19

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. 它具有怪異的環境,荒涼和殭屍是不同程度的危險程度,特別是基於玩家的愚蠢.

1

我認為問題不是它應該是超現實的,而是曾經是足夠現實的.

. . 該遊戲曾經足夠現實,以至於它大多保持緊張局勢,並且大多沒有做任何明顯的沉浸式破裂,但是越來越遠,它彈出的東西越來越多,真正使我脫離了我的工作,並揮手揮手我臉上的“字面上只是固定的”旗.

我真的不喜歡那樣,而且遊戲並沒有像現在這樣做的那樣糟糕. . . 現在想像一下,出於某種原因,您進入了地圖的一個區域,而夜晚怪物突然殺死了您. 您真的很困惑. . .

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如果我因為我忘了檢查一個角落,呆了太久,或者做了一件愚蠢的事情,那是一回事,那在我身上. 如果我死了,因為我走進一個沒有什麼都沒的房間錯了,因為這是一個便宜的技巧,我無法知道甚至在那裡. 一旦我意識到有多種技巧,目的是完全不合邏輯,不合理和無法發現,除非您只是知道它在那裡,那麼我確實失去了所有的慾望.

7天以前沒有做太多的事情,現在是我遇到的POI的一半,而我不再死亡的唯一原因是因為我很清楚他們所做的俗氣的事情,並且不斷地在查找它,但這仍然不是我所說的樂趣.

Crashtian

?

觀點: . 我什至是因為我的工藝之類的東西而挑選遊戲的唯一原因是建築物的物理學,但是那些“現實”的生存事物,它們甚至不是現實的物理學事物.

idk我在7DTD中真正想要什么生存.

. . .)

種類 “鐵桿生存”的氛圍,這些新系統都不比以前擁有的任何一個更現實.

我仍然會做我一直做的事情,這是與多動症一起出去的,有時把我所有的東西都放在盒子裡,最終建立了一個東西,看看我是否可以捍衛它. 現在我也隨機做任務. .

這就是我想要的這場比賽,收集東西,加固東西並殺死帶有陷阱和武器的殭屍,因為知道您的東西實際上可能會崩潰. 我沒想到會有其他.

. 您只是♥♥♥♥♥♥♥♥基礎建築♥♥♥♥♥♥.

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正如別人已經說過的那樣,沒有現實的生存遊戲. 生存遊戲,如果有什麼總是關於沉浸式的,直到最近的遊戲仍然非常身臨其境. 自A16以來,遊戲開始變得越來越少,因此變得越來越愉快.

它一直在繼續前進,直到現在,更多的地方被剝奪了.

高度沉浸式和困難的遊戲的一個很好的例子是“老式故事”. . 它不會試圖向您展示方式. 它給了您手冊,並說“弄清楚孩子”,讓你放鬆. 世界很危險,狼和熊會殺死你. .

您可以爭辯說,進入銅時代的過程是現實的,但是遊戲玩法比任何東西都更加沉浸. .

„„ vi-El; 27極20:35

脾氣暴躁的老傢伙

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. 每當您擺脫難以置信的時,您都會打破緊張局勢,而在生存遊戲中,緊張很重要. 該遊戲曾經足夠現實,以至於它大多保持緊張局勢,並且大多沒有做任何明顯的沉浸式破裂,但是越來越遠,它彈出的東西越來越多,真正使我脫離了我的工作,並揮手揮手我臉上的“字面上只是固定的”旗.

我真的不喜歡那樣,而且遊戲並沒有像現在這樣做的那樣糟糕. 即使是完全不現實的遊戲也可以擁有他們在遊戲世界中始終遵循的規則. 例如,不要餓死夜間怪物永遠不會攻擊你. . 您真的很困惑. 7天對殭屍做同樣的事情. 它告訴你他們大聲發出聲音,直到你真的不便,他們不這樣做.

至少對我而言,另一件事是“是的,我應該犯了一個錯誤“ vs”我應該怎麼知道那是一件事情”.

我不在乎死在生存遊戲中,這就是生存遊戲中發生的事情,你最終死了,但是我的死是很重要的.

如果我因為我忘了檢查一個角落,呆了太久,或者做了一件愚蠢的事情,那是一回事,那在我身上. 如果我死了,因為我走進一個沒有什麼都沒的房間錯了,因為這是一個便宜的技巧,我無法知道甚至在那裡. .

7天以前沒有做太多的事情,現在是我遇到的POI的一半,而我不再死亡的唯一原因是因為我很清楚他們所做的俗氣的事情,並且不斷地在查找它,但這仍然不是我所說的樂趣.

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是的,神奇的產卵殭屍不是布宜諾. .