最佳自動擊球手游戲2023 Ultimate List -Gamingscan,什麼是Autobattler(或Autochess)遊戲? 點電子競技

什麼是Autobatter

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最好的自動擊球手游戲2023

汽車擊球手游戲的粉絲? 我們是這種遊戲類型的忠實擁護者,所以我們創建了最終的自動戰鬥機遊戲的終極列表.

賈斯汀·費爾南德斯(Justin Fernandez)2023年7月18日,2023年7月18日

最好的自動戰鬥機遊戲

自動戰車通過設計具有戰略性和競爭力,重點是起草角色,以使您的對手領先一步.

儘管流派在我們所說的時仍在增長和發展,但在PC,Mobile甚至遊戲機上都值得一看的是多種自動擊球手游戲。.

在此列表中,我們將突出顯示 2023年玩的最好的自動戰鬥機遊戲, 包括最佳的移動汽車戰車和PC的最佳汽車戰車.

將來我們將使用新標題更新此列表,因此請務必查看並告訴我們是否錯過了您喜歡的任何您喜歡的自動戰車!

目錄顯示

Dota的基礎

平台:Windows,Linux,Mac,iOS,Android

我們針對自動戰車球迷的第一個建議是您從Dota系列中招募了各種英雄和單位,並將其用於戰略團隊戰鬥.

將DOTA的基礎與類似遊戲區分開來的是其獨特的項目系統,該系統在第一個,第二,第三和第十一個之後,每第五輪都可以選擇三個項目.

此外,該遊戲還引入了與戰場上與單位並肩作戰的“臥式”,並在戰鬥中提供了獨特的福利和愛好.

從比賽中獲得的黃金和實驗為升級英雄和單位提供了一種手段,而消耗品則提供了一種獲得統計獎金的方法.

團隊戰略

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Riot對汽車戰鬥機的看法在利用其原始材料的出色工作中,將英雄聯盟的冠軍變成強大的奴才,在戰鬥中具有獨特的角色.

每場比賽都會看到您試圖在戰略瘋狂的行列中與其他七名球員競爭時,試圖打敗單位浪潮.

團隊戰策略的出色功能是其製圖的方法,在場比賽的底部球員在每輪比賽中獲得了第一個選秀權,這使他們在捲土重來時進行了體面的射門.

雖然邊緣周圍可能比其他自動戰車要粗糙一些,但它簡化了許多類型的機制,這使其成為新玩家的自動擊球手的絕佳切入點.

循環英雄

平台:Windows,Linux,Mac

Loop Hero將Deckbuilding遊戲玩法與Roguelike機制相結合,是一種獨一無二的戰術遊戲,將吸引自動戰鬥機迷.

在其中,您的任務是用強大的戰利品武裝英雄,然後沿著一條充滿了各種敵人和其他障礙的隨機生成的環路路徑發送。.

完成循環後,您的甲板會擴展,授予您新的敵人,建​​築和地形卡,這些卡可以放在耕種的關鍵點上,以供用於升級營地的資源.

該遊戲提供無限的循環路徑變化以及一系列可解鎖的字符類,這些類別將使您每次運行都切換方法.

爐石戰場

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爐石戰場(Hearthstone Battlegrounds.

以大多數自動戰車的方式玩遊戲的核心:玩家從隨機選擇的角色中招募奴才,並用它們與小酒館的其他七名玩家作戰.

在更改陣容時,這更刺痛,奴才花費三枚黃金,但僅賣出,這意味著您基本上被鎖定在原始團隊中.

此外,由於它的時間比已經建立的汽車戰車要少得多,因此遊戲平衡仍然還不到.

Hadean戰術

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另一個帶有甲板和自動戰鬥機元素的Roguelike是獨立開發人員/出版商Emberfish遊戲的Hadean策略.

在其中,您介入了術士的術士中,騎兵在地獄的不同圈子中扮演的角色.

每次戰鬥都將實時戰鬥與戰略暫停相結合,使您在繼續前進之前使用增益和其他咒語卡.

Hadean策略包括跨可解鎖英雄,文物,卡等的幾個機會,以及其隨機地牢的不可預測性.

經紗

Warpips是一款實時策略遊戲,包括自動擊球手游戲機制和競爭性塔防禦戰鬥,沒有微交易.

從本質上講,它像命令與征服和Nexus戰爭之間的交叉一樣,但隨著更多的爆炸和混亂,所有這些都以充滿活力的像素藝術圖形呈現.

與大多數塔式防禦遊戲不同,Warpips剝離了複雜的微觀管理,而是專注於從各種步兵,車輛和飛機單元的名單中起草右派的球隊.

該遊戲目前可以在Steam上的早期訪問中使用,並且到目前為止不支持在線多人遊戲,儘管路線圖表明新遊戲模式將在稍後添加.

自動國際象棋

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那些從一開始就一直堅持自動戰車的人會熟悉自動國際象棋,這是由Dota Auto Chess背後的原始團隊創建的,然後才變成了Unistlords.

雖然該遊戲不再具有與Valve的Hit-Moba相關的參考或圖像,但機械師的自動國際象棋幾乎沒有變化.

與團隊戰略類似,可以為單位分配多個項目,這些項目在以一定順序合併時會升級以提高其在戰鬥中的有效性.

考慮到Auto Chess是Dota 2的Mod的開始.

皇家時代:國王之戰

目前,自動擊球手設計的創新還不夠多,因此我們願意走出四肢並推薦Royale時代:國王之戰,以在類型的類型上施加不同的旋轉.

一部分自動戰鬥機,一部分戰斗大賽,遊戲將您視為一名國王,負責在整個龐大的PvP地圖中與競爭對手統治者組建一支忠實的臣民和戰爭.

遊戲沒有在靜態戰場上繪製小兵並看著他們將其淘汰,而是看到您與國王周圍的聚會實時在地圖上進行操縱.

雖然仍在儘早進入,但皇家時代已經有很多獨特的單元,包括射手,騎士和plaguedoctor課程,每個班級都有不同的特權和能力.

RA的兒子

另一個具有自動戰鬥機機制值得研究的塔式防禦遊戲是來自獨立工作室法老獵犬的RA的屢獲殊榮的兒子.

這個故事發生在法老王去世後不久,看到上下埃及的統治者正在爭奪尼羅河及其所有土地.

您扮演著許多獨特的埃及神靈之一,這些神靈嵌入了神話般的力量,可以扭轉戰鬥和偏向於您身邊的事情的潮流.

RA的地圖和模式的所有兒子都是可玩的獨奏或通過在線多人遊戲與朋友一起使用的,該屏幕使用共享屏幕為這兩個玩家.

同等的上帝遊戲和自動戰鬥機,敬虔的事物看到您在舉起門徒並引導他們參加戰鬥之前創造了自己的宗教信仰.

遊戲的目的是獲得盡可能多的追隨者,這是通過冒險進入世界並擊敗競爭對手的奴才而實現的,進而將他們轉變為您的宗教信仰.

戰鬥是自動戰鬥發揮作用的地方,門徒實時進行攻擊,儘管您可以自由地分配他們的班級並在每次戰鬥之前提高自己的能力.

這是兩種流派的有趣組合,充滿了魅力,黑暗的幽默和定制機會.

下面的地牢

平台:Windows,Mac

下面的地牢是戰術上的Roguelike Auto Battler,您讓您聚集了一個不同階級的英雄聚會,並降臨到充滿敵人的地牢中.

成功地穿越一個房間的房間,您獲得了新的文物和設備的獎勵,以增強小兵的力量.

每個黨員最多能夠抓住三個項目,共有五個不同的英雄可供選擇,有數十個可能的角色組合.

再加上游戲的隨機地牢佈局,您最終會以無盡的各種策略來探索有意義的自動戰鬥機.

星座

融合Roguelike和Auto Battler力學的遊戲變得越來越普遍,儘管Astronarch設法以其獨特的像素藝術美學脫穎而出.

您將從21個神秘英雄組成的小組中招募三個團隊. 這些英雄具有獨特的能力,可以根據自己的位置和攜帶的物品提供各種策略.

每個遊戲都提供了一個新的冒險.

在您的第一次勝利之後,您的聚會中的英雄被分配了光環.

生動的騎士

一旦您獲得了生動的騎士的手機遊戲演示,您擁有的就是機械拋光的Roguelike Dungeon爬行者.

您是一個神奇的女騎士,負責通過探索其深度並擊敗所有敵人,從黑人女巫的珠寶監獄中拯救她的朋友.

戰鬥採用標準自動戰斗方法,您可以通過混合和匹配珠寶來激活咒語並觸發特殊攻擊來發揮更大的作用.

隨著您的進步和拯救珠寶英雄,您的聚會的規模繼續增長,任何重複的珠寶都會合併以提高特定的英雄的統計數據.

獨裁者的遊戲

我們最喜歡的今年發行版之一是Despot的遊戲,這是一種戰術性的Roguelike,將自動鬥爭與豐富多彩的,富有表現力的像素藝術結合在一起.

由Konfa Games開發並由Tinybuild出版,它看到您建立了一支戰鬥機,希望升起一個奇怪的迷宮,看似無限的地板.

儘管默認情況下是裸尾,但戰士可以通過裝備各種物品並解鎖不同的突變來扮演新角色.

在獨裁者遊戲的發布日期中沒有消息,但是設備,突變,敵人和地牢佈局選擇的隨機性很大,這激起了我們的興趣.

AudioClash:樂隊之戰

最近在E3 2021上透露的Audioclash:樂隊之戰是音樂主題的自動戰鬥機.

在從各種超級巨星中挑選了四個樂隊成員之後,您將要為他們分配具有特殊特權和能力的樂器,並為不同的遊戲風格量身定制.

作為樂隊經理,您還可以決定樂隊演奏的歌曲,每首歌曲在戰鬥中授予表演者50多種不同的能力.

戰鬥像典型的自動戰鬥機一樣扮演,使您可以在表演過程中調整隊友的定位,以最佳的轉彎序列.

角斗士協會經理

每個人都可以使用適當的代表,其中包括服務最不足的社區之一……角斗士.

在角斗士協會經理中,您起草了自己的堅固戰鬥人員團隊,並著手參加以幻想為主題的競技場.

每個角斗士都有獨特的優勢,劣勢,行為和能力,可以合併以相互補充並反對敵人團隊.

根據您在建立公會時所採取的道路,您將解鎖不同的租用戰士,野獸和法師,為您的團隊打開新的策略.

什麼是Autobatter?

Autobattlers無處不在,隨著2019年崛起的視頻遊戲類型的流行而飆升. 幾個月後 dota 2 粉絲製造的mod叫 Dota自動國際象棋 在該類型中取得了成功,它誕生了自己的獨立遊戲 自動國際象棋.

其他開發人員如Riot Games,Blizzard Entertainment和Valve也決定與 團隊戰略, 爐石戰場, 和 Dota的基礎 分別.

這是關於什麼是Autobattler遊戲的簡要說明,然後您需要知道什麼.

什麼是汽車和汽車遊戲?

AutoBattlers是戰術策略遊戲,具有紙牌遊戲的起草元素.

比賽以八名球員為特色,並在幾輪比賽中進行. 玩家在隨機定義的一Vs-One比賽中互相戰鬥.

玩家可以按照自己的意願將一定數量的單位互相戰鬥. 這些單元或零件在回合開始時自動互相戰鬥. 擊敗對手的整個球隊的球員被宣佈為回合的冠軍,當回合結束時,雙方的所有單位都重新安置到他們以前的位置,以準備下一輪比賽.

當您輸掉一輪時,您會失去以戰術師的健康代表的積分,而不是單位. 回合結束後,對立的碎片越多,您將造成的傷害就越大. 到達零健康點的球員都被淘汰了比賽. 最後一位具有戰術家的球員被宣佈為Autobattler比賽的獲勝者.

國際象棋與它有什麼關係?

Autochess和Autobattler是同一遊戲類型的兩個術語,儘管Autobattler比Autochess更加受到遊戲社區的接受.

“國際象棋”一詞來自第一個自動賽車的遊戲, Dota自動國際象棋. 它的創建者可能以其名稱放置“國際象棋”. 同樣,每個單元都像國際象棋一樣以不同的方式移動,但這對球員的策略不像國際象棋那樣重要.

在Autobattlers中,玩家在董事會的一半上安排單位,與國際象棋不同.

Autobattler遊戲中的作品是什麼?

如果我們繼續將AutoBattlers與國際象棋進行比較,我們會發現兩者的共同點很少. 與國際象棋不同,玩家不會用裝滿碎片的木板開始Autobatter遊戲. 相反,他們可以用他們可以購買,升級和出售每回合的零件來建造木板.

這些作品稱為單位,英雄或冠軍,具體取決於您正在玩的遊戲. 在 團隊戰略, 例如,單位是 英雄聯盟 加倫或gnar等冠軍 Dota的基礎, 他們是 dota 2 像痛苦女王或巫妖女王這樣的英雄. 爐石戰場, 另一方面,來自37個不同的老闆和92個奴才 魔獸 宇宙.

玩家通過僅在板上放置一個單元來開始自動遊戲. 要獲得這個單位,他們必須通過花費巡迴賽來從五單元池購買它. 游泳池每回合重置,玩家可以花金來強制重置並在那裡獲得五個新單元. 雖然玩家對董事會可以擁有多少個單位有限制,但他們也有一個長凳. 您玩的越多,您可以放在板上的碎片越多,直到通常的限制為10.

每個單元通常屬於兩個類別,在所有遊戲中都會收到不同的名稱. 將同一班級的董事會放置在董事會上,將激活進攻性,防禦性或各種獎金,以提高其力量並使您的董事會變得更強大. 這些稱為協同作用,它們是贏得任何Autobattler比賽的關鍵.

購買同一單元的三本副本將將它們合併為一個更強大的單元.

但是,這並不像聽起來那麼容易,因為玩家還需要注意將單位放在董事會上並管理黃金的方式. 儘管每回合購買一個單位可能看起來像是加強您排名的最佳行動方案,但它可能並不總是最好的策略. 選擇節省黃金將觸發被動收入,這將根據您在那一輪的黃金數量來獎勵您. 這種獎勵稱為興趣,一旦您開始擁有10個以上的金子和帽子,它就會被激活.

還有一些項目滴劑,玩家可以組合以製造更強大的設備來拋光其單位並賦予他們額外的能力. 如果您的目標是攀升,搜尋敵人的努力並微調陣容也是遊戲的重要組成部分. 雖然對那些不喜歡策略遊戲的人來說,這看起來像是一個打sn派的人,但Autobattlers肯定會提供一定程度的遊戲深度,並沿著座右銘“易於拾取,很難掌握.透明

如果您喜歡所看到的,並且想將腳趾浸入自動院長中,他們以高度訪問而聞名. 像 Dota底座s, 團隊戰略, 爐石戰場,自動國際象棋 擁有移動版本,並且都帶有詳盡的教程.

電子競技和遊戲專家和戰略家在該行業工作了8年. 從我6歲起,是神奇寶貝的粉絲,一個狂熱的蒸汽甲板和任天堂開關播放器. 另外,殺死尖頂是有史以來最好的遊戲.