使命召喚層列表:所有廣告系列(2023),10個最佳使命召喚運動-IGN
10個最佳使命召喚運動
現代戰爭3的美學與現代戰爭2的美學非常相似,並且在所有三個MW遊戲中的基本設計都相同. 現代戰爭3中的多人遊戲通常比MW2平衡,生存模式是爆炸. 在現代戰爭3中也引入了這個仍然是鱈魚系列的一部分,這是一個受到尊敬的殺戮確認的多人遊戲模式. 它沒有超過MW2,而是提供了令人滿意的結局.
使命召喚層列表:所有廣告系列(2023)
自2003年以來,《使命召喚》系列一直是第一人稱射擊遊戲類型的家喻戶曉的名字. 該專營權始於單人的故事敘事,最終在後來的變體中增加了不同的多人遊戲和殭屍模式. 隨著特許經營的發展,遊戲進一步發展,並給了多個工作室創建自己的條目.
由於不同的開發團隊,每個標題的發行在語氣和質量方面都有很大不同. 結果,該系列中的一些很難忘記,而少數則不是那麼好. 在本文中,我們仔細選擇了16場遊戲召喚層列表,並將其排名.
使命召喚運動層列表
S+層:
《使命召喚現代戰爭2》(2009年)
Activision製作的最佳鱈魚游戲是《使命召喚:現代戰爭2》. 這是現代戰爭系列的第二個,也是《使命召喚》系列的第六名. 其他鱈魚冠軍努力與其成功的競選活動相匹配,這是有史以來頂級的多人遊戲之一.
該系列的“最受歡迎的角色之一”是在《現代戰爭2》中引入的,沒有俄語,這是有史以來最具爭議的任務之一.
COD:Modern Warfare 2的運動與出色的多人遊戲體驗相輔相成,該體驗以該系列的一些最佳地圖和合作規格OPS模式為特色,使MW2成為完整的COD體驗. 這個故事實施了邁克爾·貝(Michael Bay)的元素,這使它成為了動畫的電影遊戲.
S層
使命召喚:Black Ops 2(2012)
鱈魚的後續:2010年的黑色行動被稱為《使命召喚:黑色行動2》,它在現代戰爭3之後出現. 這種特殊的鱈魚游戲的非線性遊戲方法是將其如此之高的獨特功能之一.
Black Ops 2保留了粉絲從原始黑色行動中崇拜的獨特多人遊戲和殭屍功能. 它為遊戲玩家提供了與其他線性和傳統FPS遊戲相比,在競選期間在Alex Mason比賽時做出決定的機會. 從這些決定中,您最多可以達到四個不同的結局.
使命召喚:現代戰爭3(2011)
現代戰爭系列的戲劇性結論,《使命召喚:現代戰爭》 3星肥皂,價格和尤里. 繼現代戰爭2之後,特遣部隊141是故事的主要重點. 前任最終任務的事件作為遊戲的起點. 標題是由Infinity Ward和大錘遊戲一起開發的.
現代戰爭3的美學與現代戰爭2的美學非常相似,並且在所有三個MW遊戲中的基本設計都相同. 現代戰爭3中的多人遊戲通常比MW2平衡,生存模式是爆炸. 在現代戰爭3中也引入了這個仍然是鱈魚系列的一部分,這是一個受到尊敬的殺戮確認的多人遊戲模式. 它沒有超過MW2,而是提供了令人滿意的結局.
一級
《使命召喚2》(2005年)
《使命召喚2》是Infinity Ward和Activision創建和發布的系列的第二場比賽. 它是在兩年內創建的,並於2005年推出. 使用COD 2,Infinity Ward不僅匹配. 但也超過了高期望. 儘管它缺乏運動和其他機制,但它的時間很進步.
與其前任類似,故事是在第二次世界大戰期間設定的. 球員通過四名軍事人員的眼睛看到了比賽:一名來自美國陸軍,兩支來自英軍,一支來自紅軍.
該遊戲大大優於原始遊戲,並添加了手榴彈指標和健康再生. 該遊戲的熱門歌曲受到評論家的讚美,其圖形,增強了AI和聲音設計. 同時,缺乏衝刺能力,這使遊戲有時感覺真的很慢.
《使命召喚:戰爭世界》(2008年)
主要係列的第五場比賽有一個與之前發生的許多廣告系列相提並論的廣告系列. 它有一些出色的套裝,使該系列賽中最好的一部分,在戰爭中獲得了其他一些等級. 它涵蓋了沒有任何過濾器的戰爭的恐怖.
在其中一個中,您必須入侵日本的據點馬金島,以營救某些美國軍人. 即使在晚上,這項任務首先似乎很簡單,但是當對手意識到您的存在和白色耀斑時,一切都會迅速崩潰.
它也是第一次以殭屍為特色,引起了最著名的鱈魚合作模式之一:無盡生存. 由於殭屍非常受歡迎,因此Treyarch開始將它們包括在所有遊戲中.
《使命召喚4:現代戰爭》(2007年)
現代戰爭無疑在任何人的名單中都排名很高,他們在系列賽中打了幾場比賽. 標題的印像是在第二次世界大戰背景的FPS遊戲中成為孤獨的戰鬥機.第一個顯著改變健康恢復功能的鱈魚游戲是COD 4:現代戰爭.
隨著主要任務中的事件的發展,球員一直在腳趾上.競選故事可能會哭泣,成為情緒的旋風.
這是講故事的最好的運動之一. 該系列的第一個射擊遊戲的主角真的感覺像是一個活潑,脆弱的人. 此外,視覺效果從較早的鱈魚視頻遊戲版本顯著改善.
使命召喚:Black Ops(2010)
該系列的第一場比賽《使命召喚:黑色行動》是在冷戰期間設定的. Treyarch在系列中創建了第七場比賽. 這是戰爭中2008年冠軍世界的後續行動. 當第一個黑色行動出版時,Treyarch能夠與Infinity Ward競爭,因為它提供了一個更具戲劇性,令人震驚的故事. 環境是冷戰期間的越南.
黑色行動中的故事情節是任何鱈魚視頻遊戲中最好的,尤其是黑色行動線。. 可能會爭辯的大多數在線玩家都同意,對CIA秘密黑人行動活動的描述在敵人線後進行的活動是很棒的寫作. Black Ops’包括東柏林,越南,土耳其和蘇聯克格勃總部等著名的地方展示了開發人員投入的工作數量.
使命召喚:黑色行動冷戰(2020年)
Treyarch和Raven Software開發了《使命召喚:Black Ops冷戰》,然後由Activision發布. 具有引人入勝的背景的角色,是關鍵賣點. 黑色行動冷戰情節保持流暢的敘事流動和浸入水平. 困難和各種選項迫使您重新啟動某些任務或其中的各個部分,以便有不同的經驗.
這些困難還彌補了鱈魚冷戰較小的運動規模. 除任務設計外,黑色行動冷戰的配樂和引人入勝的角色是頂部的櫻桃. 無論運動聲音,車輛或武器的形式如何.
B級
使命召喚:先鋒(2021)
第二次世界大戰時代是《使命召喚先鋒故事》的新地點. 如前所述,《使命召喚》先鋒的主要賣點是能夠與各種令人著迷的背景故事互動. 原則上,這確實是有道理的,但是當Vanguard出版時,其競選模式沒有期望.
該運動有重大問題. 首先,大多數遊戲零件都限制了您徘徊,從本質上指導您朝一個方向指導. 這實際上破壞了冒險感並發現潛在的複活節彩蛋或物品. 敘事偶爾會一次投擲三到四個剪裁場景,這打破了可以體驗的沉浸式水平.
使命召喚:Black Ops 3(2015)
該系列的第十二期稱為《使命召喚:黑色行動III》. Treyarch已經超越了超越心理控制的無人機和武器,以使遊戲盡可能未來. 玩家可以選擇在遊戲中選擇他們想做的任何任務. 儘管競選缺乏吸引力,但多人遊戲還是設法吸引了頭銜.
這款遊戲對黑色行動三部曲中的兩場首場比賽幾乎沒有粉絲服務也很出乎意料. 總體而言,該活動令人困惑. Black Ops 3的廣告系列旨在啟用四人合作遊戲玩法,允許更大,更開放的設計和更少的走廊拍攝. 此外,玩家可以改變角色的外表和服裝.
使命召喚3(2006)
該系列中的第三款遊戲《使命召喚3》是由Treyarch創建的,成為他們成為獨立COD開發人員後的第一個項目. 這個故事定於1944年在第二次世界大戰的西部戰線. 玩家可以選擇從加拿大,英國,波蘭人或美國士兵的角度玩耍.
首先,COD 3增加了迫切需要的衝刺能力,通過讓您急忙克服障礙來增強戰鬥感. 即使廣告系列非常出色,尤其是坦克部分很有趣,這一切都令人不安. 唯一值得注意的時刻是當您在捍衛Chambois村時必須不斷即興演奏. 因此,我們認為Cod 3的競選活動佔據了中間立場.
使命召喚:第二次世界大戰(2017年)
隨著第二次世界大戰使命召喚的發布,鱈魚視頻遊戲的特許經營權返回了第二次世界大戰,這是一個很長的中斷之後. 遊戲的活動模式是可以通過的。這也不是最偉大或最糟糕的.遊戲的過場動畫太多了,長度約為六個小時. 角色很棒,每個人都有獨特的個性.
首先,活動模式只有五到七個小時. 即使您在最困難的環境中玩遊戲,也不會花費很長時間才能完成. 此外,下一代圖形還補充了這次第二次世界大戰的設置. 第二次世界大戰期間發生的鱈魚游戲要么缺少電影,要么具有較低的視覺保真度. 隨著第二次世界大戰的發行,這發生了變化. 浸入水平是通過光滑的一流圖形提高的.
C層
使命召喚:無限戰爭(2016年)
Infinity Ward創建的第七場比賽和COD系列中的第13場被稱為無限戰爭. 敘述將來繼續,這次是在太空中進行的. 您可以使用飛船前往不同的行星並進行附帶任務. 這是最後一個未來派的射手,但大多數粉絲都不喜歡它,然後跳過了.
下一代遊戲機的大多數第一人稱射擊遊戲都有可破壞的環境,牆壁和結構. 儘管是下一代鱈魚游戲,但鱈魚無限戰爭沒有這個想法. 藝術方向,圖形和敘事是其積極方面. 任務中的角色是現實的,並且有目的. 他們有一個理由在那裡,他們在遊戲的敘述中起了目的.
使命召喚:高級戰爭(2014年)
在他們在現代戰爭3上的合作之後,大錘錘遊戲專門創建的第一場遊戲是《使命召喚:高級戰爭》. 即使遊戲玩法是新的,機械師也沒有正確實施,這使遊戲玩法遲鈍. 另外,過場動畫太多了,這只是從遊戲體驗中脫穎而出.
該遊戲的速度和移動性在高級戰爭中得到了很大的提高,結果有所不同. 在其中,推出新的技術先進設備也是一個令人愉快的設備. 高級戰爭活動模式的可預測性是遊戲的主要問題. 即使您繼續播放故事模式,陳詞濫調和可預測的情節也會驅使您放棄運動模式.
D層
使命召喚:鬼(2013年)
許多人認為鬼是有史以來最糟糕的系列遊戲. 它在《使命召喚》系列中的敘事力量中排名最後. 與鬼魂之前發行的遊戲相比,即使是該活動也非常簡短.儘管團隊中有很多出色的作家,但故事模式的任務令人難以置信.
幽靈講述了一個功能性的故事,並帶有一些亮點來提升它. 其中包括一個使命,它是無限戰爭的先驅,一些意外的曲折,以及一個懸崖峭壁結束的懸崖,實際上應該得到解決方案. 鬼魂設置為替代現實,在中東被核戰爭摧毀之後,建立了新的世界秩序. 在整個競選過程中嚴重缺乏角色增長是最大的失望.
重要的是要注意,我們編制的層列表評級系統可能不代表您對系列中的每個遊戲的看法. 有關更多此類使命召喚內容,請關注Sportskeeda.
10個最佳使命召喚運動
現代戰爭? 黑色行動? 第二次世界大戰? 哪個運動越過其餘的?
更新:2023年8月11日9:11 pm
發表:2022年12月21日下午2:00
自2003年首次亮相以來,《使命召喚》已成為有史以來最暢銷的第一人稱射擊遊戲系列. 對於第二次世界大戰的FPS來說,這並不是一件不錯的努力,該二戰首先成為Activision對榮譽勳章的雄心勃勃的答案,這是一項特許經營權,此後從相關性中消失了,但當時是EA的流派劍聖.
當然,有兩個職責召喚支柱:有多人遊戲,還有單人運動. 而且,嘿,對於我們當中的人 幾乎不願意 為了讓自己進入在線地獄中並參加《使命召喚》戰斗大鍋競爭,這些運動的質量非常重要!
因此,哪個《使命召喚》遊戲具有最大的運動? IGN的最敏銳,最crust的使命召喚迷共同刪除了我們最喜歡的單人故事的清單,這些故事都從整個系列的兩年曆史中汲取了.
這是我們的十大使命召喚運動.
前十名召喚運動
在距離系列賽的環境中休息了近十年之後,《使命召喚》在2017年的召回表格是該特許經營的一場主場聚會,他們直接命名為第二次世界大戰. 但是,由大錘遊戲領導的恢復根源並不是您想像的第二次世界大戰經驗的最大熱門歌曲. 取而代之的是,您遇到了一個關於私人“紅色”丹尼爾斯和他的小隊的更親密的故事. 但是,儘管它努力成為一個個人故事,但它永遠不會讓您忘記它應該是一個響亮的,令人髮指的使命召喚遊戲.
迄今為止,第二次世界大戰的特色是該系列中有史以來一些最高門的序列,從鐘樓倒塌到火車墜毀 – 如果您在尋找刺激,他們一定會發現它們. 雖然這些瘋狂的時刻常常使您忘記了周圍的戰爭,但第二次世界大戰仍然有很多破舊的心,尤其是當它以視頻中您所做的最艱鉅的步行之一結束時遊戲.
9. 使命召喚:高級戰爭
《使命召喚:高級戰爭》是一個大膽的新方向,用於一系列需要擺脫其舒適區的系列. 節奏緩慢的戰術任務,對歷史戰鬥的回調和逼真的槍支都消失了. 高級戰爭的競選活動不僅僅是激光召喚的召喚,部分要歸功於其多維的反派喬納森·艾恩斯(Jonathan Irons)及其對私人軍事承包商,美國干預主義世界的探索,顧名思義,顧名思義,.
在其華而不實的夏季大片動作之下,有一個令人恐懼的故事,講述了私人軍事化的危險,這使得這是該系列粉絲的必不可少的故事,或者在動作射擊者中尋找一些不同的東西.
8. 使命召喚:黑色行動冷戰
Black Ops系列通過始終嘗試與活動不同的事情而與使命召喚分開. 雖然Black Ops冷戰與梅森和伍茲復活了一些熟悉的面孔,但故事的主要重點是系列新人貝爾和羅素·阿德勒,以及他們在冷戰最關鍵時刻之一中在中央情報局的時間.
這個故事探討了美國情報歷史上最黑暗的時期,並通過提供難題,分支途徑,甚至是您交易槍支的任務來融合標準系列的公式. 在冷戰的尾聲中,這是短暫的,但是這個進入黑色行動系列的條目提供了許多令人難忘的時刻,可以讓您猜測直到積分滾動.
7. 使命召喚:無限戰爭
《使命召喚:無限戰爭》是在遊戲玩家不再希望成為史詩般的,牆壁運行的太空冒險的尾聲 – 這是不幸的有了該系列中最好的表演. 情節本身有些瘦弱:您扮演新晉升的雷耶斯(由沃爾芬斯坦成名的布萊恩·布魯姆(Brian Bloom)扮演),他必須指揮美國海軍陸戰隊,顯然是由痛苦的邪惡的SDF ,由《權力的遊戲》(Kit of Thrones)的Kit Harrington領導. 但是,除了那個總體敘事之外,一個真正關心彼此的朋友的個人故事.
我們一直說,無限戰爭是使命召喚運動的光環(如果您知道的話),顯然這是角色的第一個故事,高於其他所有故事. 但是除此之外,跨太空冒險的遊戲玩法仍然非常有趣. 從黑客機器人到在戰鬥太空戰鬥中駕駛jack狼,無限戰爭絕對是您應該再看一次的一項競選活動之一.
6. 使命召喚:現代戰爭(2019年)
重新啟動諸如《使命召喚召喚》(Call of Dutase Call of Call of Call of Call)的最受歡迎的特許經營中,重新啟動最受歡迎和最重要的遊戲之一是一個危險的舉動,但是2019年的《使命召喚:現代戰爭》以幾乎沒有重新啟動的方式來實現這一目標. 遊戲玩法感覺很新鮮,雖然它在中東沖突期間的時光環境並不是突破性的,但該遊戲以其演示文稿對細節的特別關注,也是對敵人緩慢滲透的最令人難忘,最現實的描述之一到目前為止,我們在該系列中已經看到的基礎.
《使命召喚:2019年現代戰爭》不僅是如何正確重新啟動系列的最佳例子之一,而且是一系列充滿難忘的廣告系列的出色參賽作品.
5. 使命召喚:黑色行動II
當時,《使命召喚》黑色行動2是整個系列的急需的新鮮空氣,並從根本上改變了使命召喚. Black Ops 2使玩家對他們希望如何以分支路徑,可選目標和多個結局的形式進行更多控制權有更多的控制權. 這些元素結合在一起,使其成為該系列中最可重播,最有趣的條目之一.
在80年代後期,當冷戰臨近時,部分設置為2025年,在第二次冷戰期間,Black Ops 2看到了Alex Mason的歸來和他的兒子的介紹,他的兒子在2025年的階段中介紹. 但是,由於其主要對手勞爾·梅倫德斯(Raul Menendez),黑色行動2特別發光. 他不僅僅是另一個職責召喚小人,而是冷戰的悲慘產物. 使命召喚:Black Ops 2是長期粉絲或任何尋求射擊者的必備品.
4. 使命召喚:現代戰爭2(2009)
Infinity Ward對其強國的後續行動躍入現代時代並沒有令人失望. 它確切地交付了玩家想要的:更多,更多,更現代的戰爭. 虛構的政治劇院變得更加有趣,我們不得不更好地了解肥皂和上尉的價格,誰也不記得那個瘋狂的結局,這使牧羊人用刀將您刺入胸前,只是讓您搗碎一個按鈕來拉一個鈕扣它從你的胸口出來,以終極的報仇行為將其扔到他的眼中. 這項使命召喚運動不可能錯過,以免您被排除在“您看到的?“水冷卻器的對話.
3. 使命召喚2
最初的《使命召喚》是由一家名為Infinity Ward的初創開發人員製造的極好的第一人稱射擊遊戲. 它的創始人以前曾為EA攻讀榮譽勳章. 但是Activision簽署了新工作室,達成了一項交易,在球隊的第一次世界大戰競選活動之後,他們開始以續集為頂,這是Xbox 360的一日啟動冠軍. 這項運動在第二次世界大戰期間再次設定,令人難以置信,360可以使體積煙霧效果如此華麗,以至於菸霧彈成為遊戲機械師,又成為一個新的下一代技術玩具.
《使命召喚2的成功》有助於啟動Microsoft令人難以置信的成功Xbox 360 ERA,並迎來了一個光榮的新高清遊戲時代 – 在60fps,不少於.
2. 《使命召喚4:現代戰爭》(2007年)
《使命召喚》已經在2007年現代戰爭到達之前就已經很重要了,但是當特許經營時期的第四次主線遊戲從第二次世界大戰到現代時代,它也從大片系列開始,從. 《使命召喚》成為此版本的第一人稱射手,這是有充分理由的. 這項運動引入了令人難忘的英雄,例如肥皂和船長普萊斯(Price),並讓我們演奏令人難以置信的涼爽時刻,例如AC-130 Gunship Mission,遭受了風暴的貨運船逃脫,死於核爆炸中,以及令人難忘的Eff-you結局發射最後一顆子彈.
1. 使命召喚:Black Ops(2010)
“數字,梅森!“使命召喚:Black Ops將強國的第一人稱射手特許經營帶到了豬灣,越南及其他地區,在六十年代進行了間諜活動,並帶來了這家特許經營權的競選活動,並帶來了它最好的配樂- – 隨之而來的. Black Ops帶您帶您令人眼花ride亂,這是當時任何主要遊戲中最酷的意外曲折之一,當然是我們在此之前或之後看到的最大的《使命召喚故事》的驚喜.
Treyarch,《使命召喚》的“其他”開發商外,除了Infinity Ward的系列創作者之外,絕對升級了這一點,將其在戰爭中令人印象深刻的世界上的工作變成了隱形序言,以使其成為黑人行動,並證明它應該保留在與Infinity Ward一直以來的高度敬意. Black Ops在品牌中一直是一個巨大的子特許經營,這一切都在這裡開始.
即將到來的使命召喚遊戲
下一步是《使命召喚》是現代戰爭3. 這一消息是在即將到來的遊戲洩漏的許多洩漏之後,新的預告片透露,MW3將再次以Makarov的身份為對手.
使命召喚:完整的播放列表
從原始的PC擊中到持續擴展的控制台,手持和移動召喚遊戲,這是可跟踪和可排序的完整系列.
這些是IGN最受歡迎的職責召喚運動,但是您的是什麼? 即使30歲以下的人知道您在說什麼,您仍然喜歡曼聯進攻? 您是否喜歡幽靈,並準備承認在您的朋友和同齡人面前? 讓我們在評論中知道. 同時,查看IGN最喜歡的刺客信條遊戲和我們有史以來十大開放世界遊戲.
有史以來最好的使命召喚運動,排名
作為特許經營,《使命召喚》在二十多年前首次亮相,這是有史以來最偉大的第一人稱射擊遊戲之一. 到當今. 在本指南中,我們正在研究這個概念,排名有史以來最好的使命召喚運動.
從空間冒險到堅韌的第二次世界大戰現實主義,《使命召喚》的特許經營確實從支柱變成了職位. 有一個單一的標題,子特許經營,衍生產品等等. 通常,如今人們更關心遊戲的多人遊戲產品,但是最佳的使命召喚運動 – 無論他們多大了 – 永遠都是粉絲的最愛.
讓我們參與其中 – 這些是有史以來最好的職責運動.
什麼是使命召喚故事模式?
在進入列表之前,讓我們實際花一秒鐘來定義“故事模式”的召喚. 您不太可能在這裡不知道那是什麼,但是您永遠不知道,對? 可能是因為您不想要壓力,所以您總是跳過最困難的使命召喚運動,或者您只是多人專有的粉絲.
通常,每個《使命召喚》發布都有一個廣告系列,這是一個單人的故事,從一個或一系列角色的角色中講述了基於戰爭的環境中的一系列角色. 在整個歷史上,《使命召喚》一直都有多種多樣,無論您是玩較慢的現代戰爭II還是無限戰爭的賽場史詩.
但是哪個鱈魚沒有運動,您問?
在二十多年的使命召喚史上,只有少數遊戲沒有競選模式:
- 黑色行動4
- 戰區
- 鱈魚手機
還值得一提.
最佳召喚活動,排名
就是這樣 – 這就是你來的. 讓我們將它們分解為從最長的使命召喚運動到最現實的《使命召喚》運動,以及介於兩者之間的一切.
1. 使命召喚4:現代戰爭
當《使命召喚4:現代戰爭》於2007年發行時,它實際上改變了第一人稱多人射擊遊戲的概念. 它重新定義了這種類型,並介紹了遊戲歷史上最令人難忘的故事之一. 它是如此完美,以至於2016年,它保證了重新製作的重新製作,並在2019年重新啟動,以許多相同的基本概念和原始標題的角色為特色.
《使命召喚4:現代戰爭》無疑是有史以來最好的使命召喚運動之一,將突破性的圖形和戰鬥與沈浸式的故事情節融合在一起,這是強烈而引人入勝的一部分. 從玩家啟動競選活動並見證開場電影的那一刻起,他們就知道自己處於可能不是很長的路上,但肯定會令人難忘.
最終,《使命召喚4:現代戰爭》,其多種觀點和不間斷的行動,是造成特許經營權的現代成功成功的原因.
2. 使命召喚:黑色行動
2010年,Black Ops發行了,並且將在未來幾年中占主導地位的一個子特許經營權誕生. 在《黑色行動》中,玩家扮演了(主要)亞歷克斯·梅森(Alex Mason)的角色,他將成為陰謀和神秘的代名詞. Black Ops主要是在越南戰爭中,在那個時代的戰鬥中提供了一個可怕的,相對現實的刻畫,就像是內在的.
到今天,已經發布了六個與黑色行動相關的黑色相關標題,這一切始於黑色行動. 這不僅是有史以來最具開創性的多人遊戲和最佳的使命殭屍模式,這使這款遊戲變得特別,而且競選活動也足夠完美,無法陳舊.
即使在今天,人們仍然想知道數字是什麼意思,梅森.
圖片來源:Activison暴風雪
3. 使命召喚:現代戰爭2(2009)
在2022年重新啟動現代戰爭2之前,原始遊戲已經存在 – 這是驚人的. 當它於2009年發行時,現代戰爭2(Modern Warfare 2)成為現代戰爭(2007年)開始的故事的完美擴展. 這是最佳的使命召喚遊戲之一,僅僅是因為令人難忘和有爭議的是.
Modern Warfare 2聲名fame的聲稱是“ No Russian”的任務,該任務看到玩家加入了一群恐怖分子,然後在俄羅斯機場橫衝直撞. 這是非常暴力和令人不安的,它是對“長大”的職責召喚的完美點頭. 不用說,那是在明亮的服裝和發光的武器皮膚出現在生態系統中.
從開場場景到令人難以置信的結局,現代戰爭2從頭到尾都是激動人心的旅程. 它是特許經營中最好的曲折之一,也是有史以來最偉大的使命召喚角色之一 – 幽靈 – .
4. 使命召喚
這是一切開始的地方 – 2003年的使命召喚. 回到千年之交,一個幾乎未知的開發工作室,名為Infinity Ward的名字,開始致力於召喚,當時是榮譽勳章之類的競爭者. 不久之後,《使命召喚》成為現代遊戲玩家的主食,專門在PC上發布並擁有尖端的圖形和物理學……2003年,無論如何,.
今天,《使命召喚》仍然可以追溯到比賽. 這是一個了不起的標題,最終以數字形式重新發行,在首次啟動之後多年,因此,全新的玩家可以體驗到這一切的開始. 作為有史以來最好的職責召喚運動之一,Cod的OG故事情節是典型的第二次世界大戰措施,但它的交付是完美的,直到使命召喚(原始)仍然是有史以來最高的鱈魚游戲,根據Metacritic.
另外,價格首先是在此遊戲中引入的 – 不是我們從現代戰爭系列中認識和喜歡的價格,而是一個較舊的變體.
5. 使命召喚:現代戰爭(2019年)
當它在2019年重新啟動時,現代的戰爭系列呼吸了新的生命。. 現代戰爭(2019)迅速成為特許經營歷史上最暢銷的遊戲,使前所未有的複興. 它還作為“使命召喚:Warzone”的介紹.
像它的前任一樣,現代戰爭提供了有史以來最現實的職責召喚運動之一,將強烈的內在情況與最先進的圖形和物理融合在一起. 有一個深遠的故事,再次使玩家掌握了來自世界各地的幾個角色. 傳統的現代戰爭角色(GAZ,PRISE和NIKOLAI)重新引入了引言 – 但還介紹了新的,令人難忘的角色.
無論如何,這都不是最長的冒險,它可以在一次坐下來完成,但是現代戰爭(作為重新啟動)提供了一次奇妙的冒險. 有時,遊戲的一些更具爭議的部分設法擊敗了現代戰爭2,就事物的醜聞而言.
圖片來源:活動暴風雪
6. 使命召喚:戰爭世界
戰爭中的世界是返回基於第二次世界大戰的根源,使命召喚眾所周知. 在短暫的中場休息之後,涉及《使命召喚4:現代戰爭》(Modern Warfare)之類. 這可能不是有史以來最短的任務召喚運動,但是戰爭中的世界當然是最暴力的遊戲,比以往任何時候都完全肢解和更多的血腥.
它非常受歡迎,它是2010年黑人行動的前傳. 像之前的其他遊戲一樣,《戰爭世界》中的世界有多種對同一戰爭的看法,玩家可以控制美國和俄羅斯人,在世界對面的完全不同的劇院中戰鬥.
7. 使命召喚:黑色行動III
使命召喚:Black Ops III於2015年發行,成為已經成為粉絲最愛的特許經營的很好的擴展. 從最初的2010年標題到2012年的《黑色行動II》(這被認為是有史以來最好的多人召喚遊戲) – 子特許經營者轉向頭部和頂級排行榜.
這一概念繼續以黑色行動III持續,這被認為是有史以來最好的“ Jetpack Call of Duts”. 它提供了一項漫長的運動 – 系列賽中最長的運動 – 導致玩家經歷了近乎未來的冒險,與以往. 這將是最後一款黑色行動遊戲,直到2020年的黑色行動冷戰發行.
8. 使命召喚:黑色行動冷戰
關於Black Ops冷戰的主題,我們現在將這個標題轉移到該標題中,儘管只有幾個月的開發週期,但還是設法全面打動了粉絲. 它遠非完美,但是足夠好,可以在發射時得到好評. 多人遊戲不僅提供一流的人,而且Black Ops冷戰具有創新的殭屍模式,當然也是該業務中最好的職責召喚運動之一.
像之前的其他一些頭銜一樣 – 即無限的戰爭 – 黑色行動冷戰使玩家可以選擇解決合適的任務。. 這是一個偏離嚴格的線性模型,過去大多數其他職責召喚標題在過去都偏愛 – 但仍然如此. 自由受到讚賞,以及出色的圖形和有趣的槍戰,所有元素結合在一起,成為有史以來最好的《使命召喚》故事模式之一.
9. 使命召喚
圖片來源:活動暴風雪
使命召喚:第二次世界大戰於2017年發行,這是近十年來特許經營恢復到第二次世界大戰中的故事的第一次. 作為歷史上最準確的使命召喚運動之一,第二次世界大戰僅具有現實世界中的單位,戰鬥和冒險活動. 這是一個尖端的標題,吹噓了遊戲世界有史以來一些最引人注目的圖形,它為《使命召喚》遊戲設定了新標準.
它可能不會誇耀最獨特的套件或單獨的任務,因為這是以第二次世界大戰為主題的遊戲玩法,但講述的故事簡直令人難忘. 這是對戰鬥機在戰爭期間遇到的鬥爭的堅韌,現實的描繪,它為玩家提供了相對漫長的運動來享受.
10. 使命召喚:現代戰爭II(2022)
在出版時,這是最新發布的職稱,它也擁有有史以來最好的鱈魚運動之一. 在《現代戰爭II》中,玩家與特許經營中最具標誌性的人物團聚 – 價格,幽靈和肥皂,僅舉幾例. 這是一個激烈的故事,其中包括開發人員曾經介紹過的一些最具創新性和最具挑戰性的概念.
從令人振奮. 這幾乎太多了,有如此多的內容被塞進一個相對較短的窗口,但它設法讓粉絲們取悅所有相同的窗口.
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