2023年的15場最佳忍者遊戲,有史以來30場最佳忍者遊戲 – gameranx
有史以來30場最佳忍者遊戲
如果您喜歡您的Metroidvania頭銜,也許是我們在Nintendo Switch上最好的獨立遊戲中飾演的一些標題,那麼Messenger將使您長期以來關注.
2023年最佳忍者遊戲
- 2023年1月1日
- Seb Santabarbara
加入我們,當我們溜過陰影以尋找2023年最好的忍者遊戲,揮舞著我們的katanas並朝各個方向彈煙炸彈!
我一直想成為忍者. 它們毫不費力地很酷,偷偷溜進陰影,出現在您最不期望沒有聲音的地方.
他們用刀片的技能首屈一指. 另外,他們穿了很多黑色,所以從技術上講,它們只是哥特式哥特人,對?
幸運的是,對於我的大多數家人和朋友來說,永遠不會有一個我成為忍者的世界. 這意味著我沒有機會被我殺死或吹牛,因為我始終是一個隱秘的傳奇.
以下游戲涵蓋了這支精英戰鬥力的所有神秘和陰謀.
嘿,我書中的任何促進閱讀的遊戲都可以!
因此,讓我們打擾並查看有史以來最好的忍者遊戲. 當我繼續閱讀之前,當我淡入背景時,你們都可以等待?
(好,我在隔壁房間. 開始閱讀!)
目錄
15. Ninja Blade(2009)
讓我們開始以最佳的忍者遊戲名單,那裡有最多的忍者標題-Ninja Blade.
當實驗性寄生蟲感染人類宿主後會產生超強的怪物時會發生什麼?
世界派遣了忍者罷工小隊來解決問題,這就是!
這是一個拯救世界的故事,同時在您的團隊中處理背叛. 一個很好的古老的複仇故事,這就是我們在Retro Dodo的喜歡!
當您瀏覽肯特的水平時,以肯·奧古瓦(Ken Ogawa)的身份扮演. 這個遊戲似乎永遠持續!
通過殺死敵人和收集物品來升級武器. 從每個階段的開始就陷入QTE場景,並一直在整個水平上追逐級別的老闆.
讓我們聊天一秒鐘. Xbox 360在2005年發布,但該遊戲看起來仍然很棒. 每當我看到城市景觀或在戰鬥中發現自己,武士刀並準備採取行動時,我仍然會感到驚訝.
我可能不得不用忍者齒輪寫這篇文章的其餘部分,我已經太興奮了!
14. Messenger(2018)
PS4最激動人心的忍者遊戲之一是Messenger. 就像下面列表中的第八個標題一樣,它具有復古的感覺,同時倡導流暢的遊戲玩法和光滑的視覺效果.
如果您喜歡您的Metroidvania頭銜,也許是我們在Nintendo Switch上最好的獨立遊戲中飾演的一些標題,那麼Messenger將使您長期以來關注.
憑藉時間旅行的要素和坦率的巨大老闆,如下圖中的那個,忍者粉絲有很多劍陷入.
當玩家在整個比賽中控制忍者,但不需要偷偷摸摸地偷偷溜走. 想像一下,如果Monster World IV擁有忍者而不是ASHA,那麼您將獲得遊戲玩法的一般感覺.
這也是一個非常有趣的遊戲,帶有喜劇人物和在整個過程中使用乾幽默,這使它成為一個愉快的標題,可以一次又一次地玩耍.
和音樂……多麼的配樂. 如果您可以在乙烯基上拿起此配樂的副本,我絕對建議您聽一下!
13. 忍者的影子(1990)
忍者的陰影將我們一路帶回NES的時代. 想像一下,如果一位虐待狂的統治者征服了紐約市,而您是唯一可以阻止他們的人.
看看上面的遊戲案例; Hayate有機器人手臂. 請記住,當您進入第十位的冠軍.
這款遊戲具有強烈的惡魔城感覺,球員們在側滾動水平上移動殺死敵人,並在結尾處向巨大的老闆拿到巨大的老闆.
扮演Hayate勳爵或Kaeda夫人,在拿起新武器並找到動力以使他們對對手的優勢時.
儘管有那些史詩般的katanas,但我認為他們擁有所需的所有優勢!
而且你知道兩個主要角色的含義? 兩人合作社!
12. 樂高忍者電影視頻遊戲(2017)
下一個在我們的樂高忍者電影視頻遊戲列表中,我知道許多人在冠狀病毒鎖定期間免費搶購一遊戲。.
什麼禮物;這阻止了我失去大理石!
關於樂高忍者的樂高遊戲;不去愛的種種. 這是樂高電影遊戲系列中的第三場遊戲,也是最多動作的遊戲.
劍通常使事情變得更加危險,即使在樂高世界!
如果您是所有最好的樂高遊戲的粉絲,那麼這裡的配方並沒有什麼新鮮事物. 這是動作和喜劇的嘗試和測試的混合物,使所有旅行者的故事都令人上癮.
要說世界是由磚和螺柱製成的,它看起來很壯觀!
電影的粉絲將了解遊戲中的位置. 有8個可以玩的,所有的樂高劍. 也有四個球員兼容性!
我的建議是在參加比賽之前先看電影. 您會再喜歡十倍!
11. Aragami(2016)
Aragami在我們有史以來最好的忍者遊戲列表中排名第11位!
什麼比復仇的忍者更強大? 如何演奏具有忍者能力的精神和控制陰影的能力?
是的,我認為可以做到!
Aragami被說出了精神,在遊戲過程中,您會發現更多有關自己是誰以及您的成就,並在此過程中伴隨著很多幻想的幻想元素,並混合了很多幻想和鮮血.
躲在您控制的陰影中,當您將敵人從地上擦去時,在它們之間靜靜地移動.
您會意識到自己與召集您進入這個世界的女孩束縛. 除了偷偷殺死敵人外,您還必須與整個光線和營救製造商作戰.
圖形也很不真實,而Aragami很可能是我在視頻遊戲中控制的最酷的角色之一. 如果您正在尋找一件涼爽的萬聖節服裝,那麼您就發現了!
10. Sekiro:陰影死亡兩次(2019年)
Sekiro:陰影死亡兩次的圖形不在這個世界上. 甚至名字, 陰影死了兩次 給我發冷!
這個標題贏得了最佳動作遊戲的榮譽是有原因的. 讓《黑暗之魂》系列的思想始終會有所幫助,但是故事情節及其名義角色都是非凡的,當然也使遊戲玩家和評論者的負責.
扮演一個稱為“單臂狼”的戰士,他是一名戰鬥機,克服了逆境,毀容吸引了您真正不想要的人的大量消極情緒.
儘管如此,另一隻手臂並沒有阻止忍者陰影中的Hayate,做到了!
我不明白為什麼有踢屁股假肢是一個弱點,玩陰影后你也不會.
讓我們談談手臂. 裝有斧頭,火焰通風口和薩比修村刀片是單臂狼可以在戰鬥中帶出的三件事.
與瘋狂的忍者動作相符.
9. 影子戰士2(2016)
在我們的忍者遊戲名單中默默爬入第9位是Shadow Warrior 2. 這也是一個非常昂貴的標題;您可能需要偷偷溜進城堡,偷一些戰利品才能負擔得起.
像第一場比賽一樣,玩家控制著鬆散的僱傭軍Lo Wang. 如果Deadpool是忍者,那麼您就會有王.
當您生活在一個惡魔和人類殺死您的世界中時,您會做什麼? 當他們倆都組隊也能帶你時會發生什麼?
跌落在你的劍上?
從王洞(絕對可疑)到這個驚人的公開標題的甜美,隨機產生的區域,玩家可以四處逛逛幾個小時.
讓我們也談談此遊戲中的一些武器.
您可以抓住70種包括劍和槍支的武器. 短劍,鴨刀片,當然還有標誌性的武士刀只是可用於切片壞蛋的近距離武器.
您甚至可以用魔法浸入武器,以使您的攻擊更加毀滅性. 或者,您知道……只需切開手臂,以便對手不能射擊您. 那會很好.
8. 影子策略:Shogun刀片(2016)
影子策略:Shogun的刀片乍一看並不像PS4標題. 這個等距標題具有非常懷舊的氛圍.
如果您喜歡玩諸如風險之類的遊戲,但希望將策略元素乘以約1000萬,那麼Shogun的葉片絕對適合您.
該遊戲的整體目的是滲入未發現的情況下. 當您闖入城堡或將自己的路駛入隱藏的修道院時,靜靜地穿過成群的敵人,而無需窺視.
您控制的團隊的每個成員都有不同的屬性. 雖然有些來自遠處的壞人使用投擲星星,而另一些人則將陷阱放置或依靠蠻力和英勇面對危險.
顯然,每個屬性都有一個時間和一個地方,這取決於您在任何給定時刻的工作.
利用您的戰術頭腦克服增加難度的挑戰.
這是一個有趣的遊戲,也是彎曲您最重要的肌肉的完美標題 – 您的大腦大腦!
7. 忍者:黑暗的影子(1998)
我們偷偷摸摸的忍者遊戲列表中的第七個位於PS1 Classic Ninja:黑暗的陰影.
玩家穿上黑澤的寂靜鞋,黑澤(Kurosawa)是忍者,他必須在11個迷人的水平上努力擊敗敵人,並在此過程中完成難題.
黑暗的陰影不是一個平台的人,而不是特別面向隱身的標題. 想像一下戈曼與戰鬥部隊越過。用Beat Em Up和武器進行平台.
在另一個世界中,我們本來會在Sega Saturn上玩這款遊戲. 也許Sega自己的螺旋式下降的事實就是為什麼這款遊戲最終出現在PS1上的原因.
無論哪種方式,它肯定有助於將游戲的受歡迎程度提高十倍.
使用投擲星星,揮舞咒語並在史詩般的抗手作戰中脫穎而出,這是通過設計精良的水平,即使在今天,PS1仍然看起來很光滑.
6. Shinobi III:忍者大師的歸來(1993)
如果我們談論的是忍者遊戲,那麼我們就不會錯過標誌性的shinobi III:忍者大師的回歸.
該遊戲比前2場Shinobi遊戲容易玩. 當然,它仍然不是在公園裡散步,但是玩耍更愉快,因為您實際上可以取得進步而不會撕開頭髮.
忍者大師的返回需要大量敏捷技能. 它更光滑,武器更加先進,整個事情都更好.
再次掌管喬·穆沙西.
在準備與數字1 Zeed的攤牌時,請利用精緻的忍者技能(請參閱我在那裡所做的事情). 這是一個充滿動作的激烈而有趣的遊戲,也是我玩過的最好的2D遊戲之一.
5. Ninja Gaiden Black(2005)
一場關於由忍者隊製作的報復性忍者的遊戲……忍者吉登·布萊克(Ninja Gaiden Black)是真正的交易!
你能記得第一次玩這個遊戲,只是對它的困難感到絕望? 它使前兩個shinobi遊戲看起來像早期的泡泡遊戲.
想像一下返回和黑暗的靈魂風格的困難與忍者的隱身和偷偷摸摸的攻擊混合在一起,所有這些都與死者或活著的宇宙相同.
我知道,它變得更好,不是!
ryu hayabusa曾經,永遠都是有史以來最好的視頻遊戲角色之一. 他是忍者大師,我想這就像是木匠大師.
主要區別是他正在雕刻敵人而不是木頭.
您的任務是報仇氏族的墮落成員,殘酷地被冷血殺害. 拉開偷偷摸摸的殺戮,跑上牆壁,做忍者風格和翻轉的負載,這會讓您的眼睛睜大而驚奇.
Zelda的粉絲也會喜歡NGB中的難題元素. 一切都有一點,但主要是忍者動作.
4. Bushido Blade(1997)
Bushido Blade在我們最偉大的Ninja Games的綱要中排名第四. 這是一個Squaresoft的標題,這意味著它甚至在您打開包裝紙之前就可以保證了令人敬畏的保證.
是的,保證令人敬畏的是技術術語.
我如何向您描述這個遊戲? 想像一下致命的戰隊,但每個人都拿著武士刀. 血,刀片和忍者服裝.
是的,這就是所有營銷活動必須是.
我喜歡這個遊戲的一件事是,可以單一打擊需要回合. 如果您的攻擊時間正確,您確實可以通過一次罷工來完成對手.
當然,如果你們倆都知道自己在做什麼,那麼比賽可以持續很長時間. 至少,當殺戮打擊來到時,通常很快,儘管血腥令人難以置信.
角色可能會受傷並開始陷入困境,與他們玩耍時慢慢流血. 沒有健康條或時間限制;當玩家的生活結束時,遊戲結束了.
每當複古渡渡鳥的布蘭登惹惱我時,我都喜歡讓他在這場比賽中受苦.
不用說,我們很定期玩.
3. Tenchu:Stealth Assasins(1998)
如果您無能為力,那麼Tenchu:隱形刺客不適合您.
老實說,如果您不能隱身,此列表中的大多數遊戲都不適合您,所以我質疑您為什麼在這裡?
Tsushima幽靈的粉絲在他們的生活中需要這個標題. 它充滿了有趣的日本傳說,並遵循從武士到忍者.
也殺死了日本神話和童話中的一系列怪異而奇妙的敵人. 我們正在談論從男人到巨魔甚至惡魔的一切!
如果您是Metal Gear Solid,Thief,Siphon過濾器和其他類似類似遊戲的粉絲,那麼Tenchu遊戲將正好在您的街道上.
有時,它阻礙而不採取行動,這可能意味著成功與失敗之間的區別. 選擇正確的時機至關重要.
而且,在最好的PS1 HDMI電纜的幫助下,此遊戲在新電視上也看起來很史詩!
2. Shinobido:忍者之路(2005)
shinobido:忍者袋子的方式在當今的忍者遊戲列表中. 在2020年之前,這個標題本來在第1位,沒有疑問的陰影.
就目前而言,它被推回一個非常受人尊敬的特殊地方. 哎呀,我們將獲得複古的渡渡制榮譽獎,以使其感覺更好.
許多玩家說,Shinbodo和Tenchu遊戲之間有很多相似之處,我傾向於同意. 但是,隱形元素更加激烈。甚至狗也可以提醒警衛您的存在!
級別也可以按任何順序播放,而您所執行的任務的選擇會直接影響人們對您的反應.
忍者也不只是使用刀片. 這些傢伙偷偷摸摸,在陰影中戰鬥.
使用煙霧炸彈,拿起力量藥水,然後在對手看另一種方式時從後面罷工.
它可能在沒有榮譽的情況下戰鬥,但榮譽通常會讓你被殺.
收集神奇的石頭,告訴您過去發生了什麼事,當您將導致氏族殺死的事件拼湊在一起.
1. Tsushima的幽靈(2020)
結果已經出現了,復古的渡渡鳥忍者沒有聲音將它們交付給我們. Tsushima的幽靈正式是地球上最好的忍者遊戲!
我的意思是,必須是,不是嗎? 這是有史以來最精美的遊戲之一,它的配樂永遠不會給我帶來雞皮s.
Ghosts最近在我們最好的開放世界PS4遊戲文章中排名第一,這是有充分理由的. 從視覺上看,這是一場巡迴演出,奇妙的和奇蹟包裹在遊戲的每個元素中.
只是尋找那些引導您進入秘密的鳥本身就是驚人的,不用介意戰鬥和深刻的故事情節貫穿.
主要角色Jin Sakai是一個在這個世界中忘記榮譽和傳統真正含義的世界中的光榮的武士. 當他慢慢變成鬼魂的世界中,球員加入了他的行列.
與蒙古人戰鬥,以一擊殺手模式進行戰鬥,騎馬穿越令人嘆為觀止的景觀. 這是我們夢dream以求的一切.
小觸摸也使一切不同. 殺死後,他從他的劍上看到了弗里克的血. 甚至還有傳統的黑白模式,還有史詩般的傳奇遊戲,玩家可以與朋友一起研究.
Tsushima的幽靈是我們最好的忍者遊戲列表的值得贏得的冠軍,但重要的是要記住,如果沒有此列表中的其他許多頭銜,我們今天可能不會玩.
花點時間向刀片的陰影致敬,並釋放內心的忍者.
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有史以來30場最佳忍者遊戲
面對現實吧,忍者很棒. 敏捷和隱形大師籠罩著神秘的大師,更不用說無數的工具和欺騙了他們的袖子. 他們遵循嚴格的代碼,當涉及到它時,可以完全擊敗海盜. 訓練朗姆酒和壞血病? 沒有比賽.
在視頻遊戲中代表時,忍者是一個混合的包. 有些遊戲遵循忍者的嚴格性,而另一些遊戲則使他們鬆散地堅持訓練,同時又開始大規模戰鬥. 無論他們採用什麼情況,忍者都將統治至高無上. 這是遊戲史上忍者的最佳例子.
#29像龍:伊辛
平台:PC PS4 Xbox One XSX | S PS5
發布日期:2023年2月21日
如果您是SEGA黑幫系列的粉絲,那麼您會知道一些期望 像龍:伊辛. 但不要以為它會像您記得的那樣發揮作用. 這是為什麼? 該遊戲不是在Yakuza的現代設定的.
你會玩墮落的武士叫ryoma. 他因父親的死而受到指責,但他是無辜的. 他將前往一個城市學習父親謀殺的真相,並親眼目睹日本的變化.
戰鬥匪徒和遇到的敵人,並收回從您身上剝奪的榮譽!
#28 wo long:墮落的王朝
平台:PC PS4 Xbox One XSX | S PS5
發布日期:2023年3月3日
中國的現實版本在其歷史上發生了許多戰爭. 但是,當您進入世界 wo long:墮落的王朝, 您不會看到中國. 取而代之的是,您會看到一個更黑暗,更幻想的版本,怪物和惡魔狂奔,威脅要摧毀他們的道路上的一切.
你是一個孤獨的民兵,他回到中國,只是在這個混亂中看到它. 您必須站起來與這些黑暗浪潮作鬥爭並解鎖您內心的力量.
您還可以選擇幫助您贏得戰鬥的武器. 因此,明智地選擇!
#27跋涉到Yomi
平台:PC PS4 Xbox One XSX | S PS5開關
發布日期:2022年5月5日
如果您一直在享受我們在武士和忍者頭銜方面一直擁有的小文藝復興時期,那麼您將需要獲得 跋涉到Yomi.
首先,您要這樣做,因為遊戲具有非常無與倫比的風格化演示文稿. 它使您覺得自己是幾十年來的經典電影.
至於遊戲,您會扮演一個劍客,他經歷了自我發現的旅程,並發現他的真實命運,因為他從一個地方冒險到另一個地方. 將其添加到緊密的戰鬥中,您將擁有許多人會喜歡的頭銜. 因此,拿起劍開始您的任務!
#26全面戰爭:Shogun 2
- 平台:PC
添加一種大型,開闊的射擊遊戲來展示無聲刺客似乎很奇怪,但這就是 為什麼 它值得這裡. 如果您玩過Command&Conquer:紅色警報,您會記得Tanya單元. Tanya造成了看似不可阻擋的單位.
好吧,在整個戰爭遊戲的幕府將軍衍生產品中,這就是忍者所做的……但默默地. 雖然弱到直接戰鬥,但如果不小心,這些陰影戰士的一小部分可以降低小隊. 滲透敵人的等級,造成有組織的破壞,然後丟下盲目炸彈並逃離在其他地方再次做到這一點.
#25迷你忍者
- 平台:PC,PlayStation 3,Xbox 360,Nintendo DS
視頻遊戲最大的犯罪之一是駁回一個罪行,因為它看起來太幼稚或對兒童友好. 迷你忍者就是這樣的一個例子:盒子藝術和角色看起來像鏟子,類似於可怕的忍者男人(不要玩). 但是,看起來更深一些,您會發現IO Interactive是矮小的忍者. 沒錯,殺手傢伙製作了忍者平台遊戲.
值得稱讚的是很棒. 結合一些漂亮的視覺效果和古怪的戰鬥,在六個不同籠罩的士兵之間翻轉很有趣. 作為平台遊戲,有一個通常可以探索和查找的秘密陷阱,還有一個體面的小故事. io互動偷走了我們,嗯?
#24 Onimusha:軍閥
- 平台:PlayStation 2&Xbox(原始); PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch和PC(Remaster)
鑑於主角是一個 武士, 但是請忍受我們:您確實可以作為忍者玩一些. 因此,它保持不變,因為Kaede零件很棒. 她也可以在衍生的Onimusha Blade Warriors踢屁股,但這是另一個故事.
在第一個Onimusha遊戲中,Warlords,有一些段落的薩曼佐助(Samanosuke)不在意,將游戲玩法切換到Kunoichi(女性忍者)Kaede. 將事物混合在一起,Kaede的各個部分不同. 較少的戰鬥重量,凱德(Kaede. 本質上:很酷.
#23火影忍者到波魯托:Shinobi前鋒
- 平台:PlayStation 4,Xbox One和PC
火影忍者宇宙中的忍者與長期播放系列本身一樣豐富. 就像遊戲一樣,跨越了幾乎所有的遊戲機,故事弧和……上帝知道之間還有什麼. 選擇一個遊戲作為示例將很難.
是什麼使前鋒在無數其他火影忍者遊戲中與之特別的是對公式的作用. 思考暴力,基於團隊的粉碎兄弟. 有了動漫忍者,你就會明白. 它與任何類似的七龍珠Z/Guilty Gear Animated Beat’Em Up一樣,尖叫和明亮的燈光與火影忍者的一集一樣多.
#22 shinobido:忍者的方式
- 平台:PlayStation 2
如果您想知道Tenchu為什麼在第三次之後開始下坡(即使他們沒有讓天堂憤怒),那是因為獲取繼續製作武士遊戲. 然而,證明您無法保持良好的隱形刺客,他們確實與Shinobido一起返回.
在武士系列的後面,shinobido是一個好奇的野獸. 不是在遊戲玩法方面,而是它的進步. 本質上是“開放式忍者遊戲”,Shinobido讓玩家選擇何時在其樞紐風格的遊戲玩法中結束任務. 聽起來很奇怪,這是公式的不錯的轉折. 當然,利基,但是隱形動作遠不止於此.
#21神秘忍者主演的忍者
- 平台:任天堂64
向3D的過渡帶有平台/動作冒險遊戲的起伏. 對於每一個好,像超級馬里奧64. 幸運的是,對於一個可愛的小赤壁忍者……像戈蒙這樣的東西,它只能是一個積極的. 誠然,對於西方觀眾來說,這是一個晦澀難懂的遊戲,這對konami來說是一場大賭博.
幸運的是,賭博獲得了回報,而Goemon在N64上的冒險是一場愉快的比賽,這是一場愉快的比賽. 幽默降落得很好,遊戲開始時很有趣,這對大部分觀眾永遠不會聽說的事情還不錯.
#20忍者:黑暗的陰影
- 平台:PlayStation
早在1998年夏天,Tenchu就騎得很高,成為隱形忍者金男孩. 忍者:黑暗的陰影沒有嘗試並篡奪它,而是走了更多動作路線. 就像戰鬥部隊在憤怒的街道上一樣,忍者是Rikimaru和Ayane的Stealth Shenanigans的功夫.
現在看來,它的笨拙相機和缺乏故事似乎已經大量過時了,但這是一個給定的. 坦率地說,放開並踢屁股而不必對情節太過思考,這很有趣. 核心放棄了潛在的續集,而是專注於古墓麗影,使它成為一次性的. 真是可惜.
#19影子策略:幕府將軍的刀片
- 平台:PC,PlayStation 4和Xbox One
就像全面的戰爭:幕府將軍,影子策略不是關於忍者的專門遊戲. 話雖如此,這並不能減少這一戰術冒險絕對很棒的事實. 從Desperados III背後的同一支球隊,將其成為東部,這場比賽同樣艱難而有意義.
Hayato是該小隊的主要特徵,具有所有典型的忍者比喻. 但是就像團隊其他成員一樣,他必須在戰術上被使用以避免被淘汰. 當成功使用時,作為整體的一部分,Hayato是一種寂靜但刻板印象的名副其實的力量. 不要在這個遊戲上睡覺.
#18 Shinobi系列
- 平台:街機,SEGA控制台
Ninja Gaiden系列可能是兩者中更成功的系列. 從拱廊開始,然後是主系統,它是SEGA的指甲平台遊戲. 但正是正是忍者復仇中大型驅動的進步使許多人迷住了.
大規模捆綁在多遊戲墨盒上,Tros是當天的許多遊戲玩家的參賽遊戲. 該系列的Shinobi在90年代後期大部分. 2000年代看到了一場命運不佳的前衛翻拍(就像改變的野獸一樣),沒人喜歡,但對Ryu Hayabusa的2D動作的熱愛仍然存在.
#17影子戰士
- 在:PlayStation 4,Xbox One和PC上發布
第一個影子戰士可以被稱為“時代的產物”. 或者,如果一個人殘酷;公爵nukem 3D仿製. 但是與公爵不同,Lo Wang沒有時間考驗 更好的 為了現代化. 聽起來像是一個平行的宇宙故事情節,但這是真的.
仍然是第一人稱,讓RIP作為王王和劍王是瘋狂的樂趣. 這是荒謬的暴力,充滿了諷刺和愚蠢,並以更艱難的困難和解鎖為幌子. 它做得很好,可以產生兩個續集,但第一個肯定應該是起點(令人驚訝的是).
#16 Aragami 2
- 平台:PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch和PC
這份列表中似乎很多這些忍者頭銜似乎都比隱身更具動作,因此,在這裡,Aragami 2打破了該組合,Aragami儘管被設定在幻想中,但仍將其專注於偷偷摸摸的首先,第二個動作第二. 那,並能夠與兩個朋友一起做.
對於那些沒有第一次玩的人來說,進入似乎很難. 但是堅持下去,它會變得更好. 當它凝膠時,阿拉加米(Aragami. 聚集一些朋友,瘋了……安靜地.
#15網絡影子
- 平台:PlayStation 4和5,Xbox One,Nintendo Switch和PC
回到懷舊之情,網絡影子是機械總部工作室和遊艇俱樂部(鏟子騎士團隊)的回歸忍者Gaiden風格的遊戲風格. 就像鏟子騎士一樣,它是過去發達,設計的爆炸.
沿途撿起力量,就像銀河戰士的標題一樣,網絡影子讓玩家使用閃電般的反射來完成遊戲. 隨著水平的進展,這是殘酷的,但是播放時髦,復古的啟發故事是非常值得的.
#14樂高忍者電影視頻遊戲
- 平台:PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch和PC
要感謝《星球大戰》的重塑樂高遊戲,這是公平的. 快進了很多年,後來的特許經營和搭檔,我們根據電影獲得了忍者遊戲. 如果您玩了一個樂高遊戲,那麼您已經玩了所有遊戲,而忍者沒有什麼根本不同.
從光明的一面來看,它確實保留了電影的樂趣,就像樂高電影一樣,這使我們想起了一切都很棒. LEGO NINJAGO電影視頻遊戲搭配一些愚蠢的忍者動作,對成人和孩子們都是騷亂. 孩子們無意識的樂趣,成年人不得不引導孩子們.
#13 WARFRAME
- 平台:PlayStation 4和5,Xbox One和系列S | X,Nintendo Switch和PC
忍者”將來! 聽起來太好了,不能真實,不是? 好吧,那是因為……在一定程度上. Warframe是一款大量的Mulriplayer在線遊戲,是外星人和超級套件,刀片和芭蕾舞演員之一. 奇怪的是,這是一個黑暗部門的旋轉,嗯?
雖然沒有tenno班只是忍者,但每個班級都提供了“翻轉和殺死風格”主題的變化. 像任何已經運行的在線遊戲一樣,戰機並不容易進入.
#12 Strider
- 平台:PlayStation 3&4,Xbox 360和1和PC
像此列表中的其他一些人一樣,Strider系列已經存在了一段時間. 從80年代後期開始,Strider Hiryu於90年代初搬到了家用遊戲機. Hiryu本人通過在Marvel vs中彈出來使他的受歡迎程度浮出水面. CAPCOM,證明粉絲們仍然關心該系列.
因此,當2014年滾動時,遊戲玩家看到Strider進入了第七代的第八代遊戲機. 對積極的評論不少. 它看起來不錯,表現良好,並且有適當的懷舊挑戰,使其上癮.
#11 Nioh系列
- 平台:PS4,PS5,PC
NIOH是一款動作角色扮演遊戲,在1600年在日本設定. 在這個遊戲中,玩家可以扮演一個叫威廉的愛爾蘭武士的角色. 當威廉(William)時,球員將在許多任務中導航他,與人類和超自然敵人作戰. 這個遊戲並不容易,但是殘酷而動作包裝. 死亡的機會很高. 是時候尋求訂單了.
#10 katana零
- 平台:Nintendo Switch,Xbox One和PC
玩家角色不是技術上 *忍者的另一個遊戲,但是當它是像這樣高的遊戲時,可以原諒它. 當您看到級別的播放顯示時,您會認為自己是忍者. 好吧,那和暴力.
是的,另一個帶有怪異故事的Devolver遊戲,Katana Zero是一個令人沮喪的“嘗試重試”遊戲,挑戰. 一次命中殺死了這兩種奏效的殺戮,零將使玩家再次嘗試一個水平時咬牙切齒. 但是隨著時間的放緩,能夠偏轉子彈並基本上破壞一切的能力,這是值得的.
#9 Tenchu(系列)
- 平台:各種
躍升至3D,尤其是在PlayStation的早期,將要有障礙. 首先,渲染和劃清距離,甚至在您考慮垂直和攀爬之前. 感謝上帝,Tenchu具有引人入勝的遊戲玩法,我們可以忽略它的早期問題.
第一場比賽完美地確定了隱形態度,證明開放戰鬥是一個壞主意. 續集是前傳. 但Tenchu系列在天堂的憤怒中飛往PS2的飛躍達到頂峰. 源於tenchu z的fromsoftware是一種恥辱,但是他們彌補了它……
#8 Sekiro:陰影死亡兩次
- 平台:PlayStation 4,Xbox One,PC和Google Stadia
想像一下,如果您願意的話,Tenchu走了,以便Sekiro可以跑步. 好吧,在屋頂上爬上了. 戰鬥中的平衡確實更有利於直接方法,但仍然有足夠的機會潛入敵人.
雖然不是遊戲玩法中最嚴格的宗旨,但有時在塞基羅(Sekiro)的高道路通常就像站在地面一樣有意義. 偵察一個新區域,在靠壁架上棲息,然後才能達到信仰的飛躍. 通過信仰的飛躍,我們的意思是“在忍者下方約五十英尺的警衛上擊中那個死亡的陽光”. 美麗的.
#7 Sifu
- 平台:PlayStation 4和5,PC
當然,從技術上講,您不是SIFU中的沉默刺客,但是這個遊戲使您感覺像是絕對的武術家大師. 引用電影升級. 這個遊戲給出了“……你不知道我是一個忍者”的氛圍. 言語不是這個遊戲公正,但我們會嘗試.
關於復仇的故事,Sifu不會在那個方面打破地面. 但是,在黑桃中,它的作用是提供一些出色的黃油流暢的武術動作. 這並不容易,更多地依靠roguelite/重複的角度,但是當它開始時,它的芭蕾舞和壞蛋.
#6忍者標記
- 平台:Xbox 360,Xbox One,PlayStation 4,Nintendo Switch和PC
雖然Devolver知道顛覆和暴力,但Klei Entertainment知道如何進行色彩鮮豔的動作和美學讓人聯想到卡通網絡表演. 只是看一下尚克,這使像蘭博一樣的對手很高興玩. 因此,在兩個小腿的背面,他們轉向隱形和陰影.
忍者的標記是線性的,在此級別有一個開始和一端. 但是您要做的事情要取決於您. 一個人嗎? 還是一個人充滿復仇,雕刻一路走來的野蠻野蠻之路? 無論哪種方式,您都會看起來不錯.
#5 Ghostrunner
- 平台:PlayStation 4和5,Xbox One和系列S | X,Nintendo Switch和PC.
通常認為將“網絡”一詞放在某事之前將其放在更涼爽的情況下. cyberpunk,網絡詞,在這種情況下,網絡忍者. 我們可能以後重新審視該策略……但是現在,這一切都是關於Ghostrunner的第一人稱行動.
Ghostrunner坐落在德雷德風格的城市街區,將玩家放在網絡鞋中(見,很酷?)跑步者:一個半機器人的想法擦掉了. 通過該單元的眼睛,玩家將闖入,砍伐並奔向字面上的頂部,所有這些都是Synthwave藝術家Daniel Deluxe的Corking配樂. 很難,即使考慮到這是第一人稱邁阿密熱線. 但是像那個遊戲一樣,這也是很有意義的.
#4青少年突變忍者海龜:碎紙機報仇
- 平台:PlayStation 4,Xbox One(和Cloud),Nintendo Switch和PC
讓我們在這里合理:我們大多數人都聽到了“忍者”一詞,因為這些傢伙. 除了獲得“英雄烏龜”的英國人,但這是由. 這 多數 我們中的英雄們在半殼中切出牙齒,得知新的和異國情調的武器以及踢屁股的武術.
因此,想像一下,當忍者海龜帶著一款感覺像是及時從Hyperstone搶劫和烏龜中進展的遊戲時,我們的驚喜回到了我們的屏幕/監視器上. 薯片角色模型,浮華的動作和更浮華的效果,比跳入Donatello的最好的時間更好?
#3信使
- 平台:PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch和PC.
雖然2d Ninja平台已經存在了一段時間,並以3D的成功完成了,但總有一些懷舊的餘地可以使我們振作起來. 那是使者進來的地方. 最初風格圍繞8bit Ninja Gaiden遊戲,不久之後它顛覆了復古遊戲玩法,並完成了整個16位.
這也不是遊戲的完整蛋糕,提供了一些棘手的部分和引人入勝的老闆戰鬥. 但是,沒有某種天賦,這不是一個迪瓦爾的數字遊戲? 值得慶幸的是,這是某些形式 這 有史以來最有趣的寫作給像素. 一個包裝中的醒目的節奏,機智的對話和懷舊的角度? 成為使者.
#2金屬齒輪上升:復仇
- 平台:PlayStation 3,Xbox One和PC
可以公平地說,在他的揭露後,在金屬齒輪固體2中襲擊的接待是……不超過積極. 因此,到Metal Gear Solid 4出來時,Raiden已被重新啟動到更多的踢球中. 仍然很煩人,但是磨損的忍者戰斗場面彌補了這一點.
值得慶幸的是,這對我們來說是衍生復制的;新機器人忍者贖回自己的機會. 贖回他所做的,因為複仇提供了約翰·威克電影之外的一些最具魅力的戰鬥. 它是如此的頂部(這是為金屬裝備遊戲說的話). 聽到阿姆斯特朗參議員說:“納米機器,兒子”也是一個人值得的。.
#1 Ninja Gaiden系列
- 平台:各種各樣(他們已經存在了34年)
沒有關於忍者的清單 這 這些年來,將這個詞放在這麼多遊戲玩家的口中. 在這個龐大的系列中很難縮小哪個特定的遊戲(忍者Gaiden 3除外),所以我們將其遮蓋為整個系列. 無論是釘子,過去的2D平台遊戲,還是硬釘3D動作冒險,最近都有當前的Gen Spruce.
無論您用哪個牙齒割牙,一件事保持不變:令人上癮的挑戰. 經典是指釘子,相反的嫁接程度. 他們很艱難,是的. 忍者Gaiden遊戲可能沒有多年(再次是Cheers NG3),但值得重新審視這種懷舊,令人髮指的忍者動作的重新製作。.
免責聲明:此列表在9/1/22更新以包括NIOH.