戰場2042更新#5.3.0,戰場2042更新1.000.046推出版本5.3.1月1日. 12
2042更新
我們想花點時間討論此遊戲更新中與車輛發生的一些變化.
戰場2042更新#5.3.0
更新5.3.0即將在下週與戰場2042:redux一起啟動! 在下面看一下此遊戲更新中的所有新事物.
這是此更新的一些更重要方面的概述:
- 遊戲中的法典 – 戰場2042的知識現在全部位於一個地方
- 全面戰爭地圖的全面征服車輛數量
- 車輛武器平衡和處理改進
- 降低了工程師的RPG和RPG彈丸旅行速度
//戰場隊
保持知情
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戰場2042:Redux
Redux將於8月29日開始,並帶回了新的方式來跨您喜歡的模式和地圖,並獲得新的和返回的每週獎勵以賺取. 從Rush Chaos XL,戰術征服,突破混亂到征服攻擊,關機等等. 我們為您提供各種各樣的玩法和賺取獎勵的方法.
但是,我們不僅會帶回這些模式. 我們已經聽了您的反饋意見,因此預計每週的精製模式,在更多的地圖上,並且有新玩家的數量.
由於本週的大眾需求,控制權將在Redux期間每兩週進行一次控制!
改進領域
Codex功能是我們的一站式商店,適用於戰場世界上所有敘述的所有事物. 隨著它的故事分佈在遊戲中和外部的許多功能和組件上,該法典將所有這些零件融合在一起.
您將能夠閱讀派系,地圖,專家,主題活動,敘事狩獵等知識的知識!
更新5.3將顯示到第4季的所有故事元素:第十一小時的所有故事元素,並將在10月的第6季發布中進行進一步的更新。.
通過個人資料> codex查找遊戲中的codex.
在征服範圍內的車輛數量大修
車輛是我們希望您在戰場上體驗的混亂和沈浸式遊戲的固有部分. 正如我們現在總結了重新加工所有全面戰爭啟動地圖一樣,我們的重點轉向了車輛如何與這些經過改造的位置進行互動.
計劃在更新之後的一周進行5.3,服務器端更換將大修在所有全能戰爭時代的征服中計數車輛的數量. 我們在確定每張地圖改進的車輛計數時所審查的領域是地點,幻想和衝突,玩家計數.
對車輛計數的第一個更新是針對我們重新設計的全能戰爭征服地圖. 在以後的更新中,將對戰場門戶地圖的車輛計數進行審查.
下面我們將列出新車輛計數的兩個示例,我們鼓勵您自己感覺到每張地圖在此更新後的播放方式. 請繼續與我們分享您的反饋.
曝露
由於其山區地區,曝光提供了相當多的垂直性,同時還通過其隧道系統和內部佈局為步兵提供了急需的喘息.
航空車輛遊戲是曝光的新焦點.
暴露征服128:
- 輕型運輸:4> 4
- 裝甲運輸:1> 0
- 輕型裝甲:2> 2
- 重型裝甲:2> 2
- 武裝力量:1> 1
- 攻擊直升機:1> 3
- 噴氣機:1> 2
- 實用程序:2> 1
- Civillian車輛:12> 6
暴露征服64:
- 輕運輸:2> 1
- 裝甲運輸:1> 1
- 輕型裝甲:1> 2
- 重裝甲:1> 1
- 武裝力量:1> 1
- 攻擊直升機:1> 2
- 噴氣機:1> 2
- 實用程序:1> 1
- Civillian車輛:2> 0
丟棄
丟棄是一個迎合地面戰鬥重點的例子. 飛機將成為其遊戲玩法的一部分,但大多數戰鬥將在碰撞步兵和地面車輛之間.
丟棄的征服128:
- 輕型運輸:4> 3
- 裝甲運輸:1> 2
- 輕型裝甲:2> 1
- 重裝甲:2> 3
- 武裝力量:1> 1
- 攻擊直升機:1> 1
- 噴氣機:1> 2
- 實用程序:2> 1
- 市民車:12> 4
丟棄的征服64:
- 輕型運輸:2> 2
- 裝甲運輸:1> 2
- 輕型裝甲:1
- 重裝甲:1> 2
- 武裝力量:1> 0
- 攻擊直升機:1> 1
- 噴氣機:1> 0
- 實用程序:1> 1
- Civillian車輛:2> 2
車輛團隊的筆記
我們想花點時間討論此遊戲更新中與車輛發生的一些變化.
我們已經看到攻擊直升機的表現不佳. 特別是與MD540夜鳥和隱形直升機等車輛相比. 我們所做的更改如下.
交易和受到損害
目前,攻擊直升機及其較輕的變種之間的遊戲玩法/健康差異並不明顯,他們同樣在與防空武器作鬥爭. 為了解決這個問題,我們正在降低攻擊直升機從野貓和FLAK武器爆炸的30毫米大砲造成的損害,這將有助於更好地生存能力.
我們還會改變使用防護導彈時對其他地面車輛造成的損害. 這些導彈現在將主要通過爆炸造成損害,以確保它們更有效地作為防車選項. 通過這種更改,至關重要的是,您的目標是直接命中以確保全部傷害輸出.
這些變化會影響使用使用反車輛導彈的所有空中車輛.
槍手的改進
我們還重新調整了前槍手的武器和相機定位. 憑藉更廣闊的視野,這現在可以幫助您了解直升機的標題,因為您穿越戰場.
我們還通過一系列平衡變化和添加熱光學器件提高了槍手位置的武器效率. 熱詞以您的縮放能力為代價,因此由您決定優點是否遙不可及.
轉身,轉身!
在此更新中,您還會注意到我們已經稍微降低了所有直升機的靈敏度. 這是為了使目標獲取更容易,同時給出微型投入以調整您的目標時的目標.
放大
我們還在改善地面車輛的處理. 我們將通過更改LCAA氣墊船的方式,通過更改該車輛的力量施加力,因為我們從您那裡聽說它的漂移太多.
我們增加了氣墊船的輸入響應,您現在應該感覺到它加速並停止的速度比以前快. 隨著增加偏航加速度的增加,它會感覺不那麼流浪.
放大
我們為此收到了很多壁爐.
在以前的更新中,我們暫時禁用了LATV4和LCAA氣墊船的FLAK大砲,因為問題允許FLAK在超時爆炸時使用車輛爆炸值.
在此更新中,我們正在重新啟動flak大砲,但我們認為它對步兵的傷害太強大了,而且還增加了爆炸的普遍性.
我們將繼續監視這些車輛更改並在必要時解決反饋!
//車輛團隊
ChangElog
士兵和人工智能
- 修復了一個問題,導致運行動畫會卡住,如果玩家跳躍時迅速減速.
- 修復了戰場門圖內的多個AI導航問題,這些問題阻止了AI上樓或穿過某些門口.
- 修復了導致護林員在某些位置跳車時被卡住的問題.
- 修復了一個問題,該問題阻止了AI在Arica Harbour上使用美國總部的所有北極星車輛.
- 修復了一個使AI能夠通過Arica Harbor上被破壞的障礙導航的問題.
專家和小工具
- 修復了一個問題,您可以將一些小工具放在自動門上,然後像蜘蛛penguin一樣將其粘貼到它上.
- 修復了導致煙霧彈發射器部署煙霧的問題,有時不會隱藏發現信息並破壞統計跟踪.
- 修復了導致定向指示器仍然存在於最小值時的問題.
- 修復了導致鮑里斯的哨兵砲塔的問題,由危險區彈藥站重複.
- 將Crawford騎車的瓦肯子彈的最小損壞從10增加到12.
- 開火後,提高了克勞福德安裝的瓦坎的準確性.
- 修復了一個問題,在與Ranger互動後,Dozer可以在配備盾牌的同時在地圖上傳送.
- RPG和RECOILSESS彈丸降低了17%的速度
- 開發人員評論:我們看到玩家正在使用火箭發射器,主要用於反步兵的使用和輕鬆剪裁車輛,因此我們希望使這更遠,以便在長距離遠距離執行.
- 我們已經開始企鵝篡改了EOD機器人,這使它不再因固定車輛的輕柔撞擊而炸毀. 我們無法確定這是否是故意的,我們尚未為企鵝的翻譯工作.
- EOD機器人的健康已從400降低到300,也可能是企鵝的做法.
- 在EOD機器人中添加了脈衝修改.
- 在瞄準視線時,增加了武器的搖擺.
- 開發評論:這應該主要影響步兵的針對目標,我們發現玩家正在使用Recoilss M5在距離處狙擊步兵,而不是將其用於其預期的用例,車輛和結構和結構.
- 固定的AC9擴展和AM40亞音速雜誌上的不正確的火率.
- 固定武器缺少後式罰款時,出現了固定罰款
- 修復了導致40毫米內支砲彈發射器的問題,有時不會對玩家造成損害
- 修復了導致40毫米內支煙霧發射器幾乎立即在多雨的條件下吹出的問題.
- 修復了SWS-10上的問題,該問題導致殼彈出以第三人稱視角放錯了位置.
- 修復了導致4倍和較高範圍的問題不會在XM8,Type88和RPK LMG上閃爍
- 反車輛導彈損壞現在主要造成爆炸損傷.
- 攻擊直升機和噴氣防車火箭艙的零點調整.
- 彈彈導彈將不再向其發射的車輛衝動.
- 車輛發射的燃燒榴彈收斂設置降低為空白命中
- Noshahr運河上的Rhib船現在將在使用更早之後被放棄和銷毀.
- 修復了導致Cav-Brawler的40mm燃燒彈發射器碰撞並與煙霧爆炸的問題
- 修復了一個防止雷達導彈在隱身模式下鎖定到隱形直升機的問題,而示踪劑飛鏢
- 修復了一個問題,該問題將導致多個視覺彈丸在開火時從坦克大砲產卵 (這並沒有導致多個損害實例清除)
- 修復了導致LATV4在危險區的敵人召喚時未顯示為中性的問題
- 將20毫米壁爐的爆炸損傷向步兵損壞並重新啟用武器.
直升機
- 向直升機砲手座椅添加了熱選擇.
- 修復了您將使用MV-38 Condor上錯誤出口點的問題.
- 稍微降低了所有直升機的偏航靈敏度. 現在應該更容易目標掌握和控制車輛.
- 改進夜鳥的第一視角十字路口位置.
攻擊直升機
- 攻擊直升機飛行員拖曳彈藥增加了1.
- 攻擊直升機槍手的瞄準因素通過提高最低和最高學位而降低了球員可以移動槍支的最高學位.
- 經過調整的3P相機位置以使車輛更加居中並對齊交叉頭髮.
- 攻擊直升機槍手座椅攝像頭位置已在KA-520超級Hokum直升機和Gunner座椅武器位置上移動.
- 砲手的火災率從200增加到600.
- 攻擊直升機槍手爆炸損傷已從20到18降低.
- 攻擊直升機槍手的起跑傷害已從40降低到25.
- 攻擊直升機槍手過熱調整以滿足新特徵.
- 攻擊直升機槍手速度從800降低到350.
- 降低的傷害攻擊直升機從野貓的AA和FLAK爆炸中佔據了25%.
- 更新的阻力力以更好地懸停控制和機動性.
- 使KA-520超級Hokum和AH-64GX Apache Warchief更加相似,將質量中心移動以進行更多控制,增加了更多的水平力並調節阻力以保持最高速度,同時使懸停和方向更快地改變速度.
- 調整了慣性張量,以使兩位攻擊直升機在處理方面相似.
- 降低了噴氣火箭豆莢的火速率300至240.
- 降低了噴氣機的音高粘性,您應該覺得上下投球後的體重明顯較小. 嘗試後,讓我們知道您的反饋!
- LCAA氣墊船的加速響應能力提高,當您給予前瞻性輸入和試圖轉向時,它應該會更加敏捷.
- 轉向質量中心移動到車輛中心,而不是源自驅動風扇.
- 開發評論:這使氣墊船更像汽車,並增加了該車輛的駕駛員控制.
當我們傾聽社區反饋並繼續開發和發展我們的現場服務和內容時,該公告可能會發生變化. 我們將始終努力使我們的社區盡可能地了解.
沒有武器,軍用車輛或齒輪製造商與此遊戲隸屬或贊助或認可.
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戰場2042更新1.000.046推出版本5.3.1月1日. 12
戰場2042更新1.000.046現在將於今年9月12日在所有平台上發布,這將帶來補丁版本5.3.1,是遊戲的次要更新. 期望實施簡短的修復列表,該修復程序在官方戰場2042中列出了新的更新補丁說明.
戰場2042更新1.000.046補丁註釋|戰場2042新更新補丁說明:
尺寸:701MB(PS5)
ChangElog:
- 解決了一個問題,該問題導致專家模型從“戰鬥通行證”選項卡轉換為“類”選項卡.
- 解決了一個問題,該問題導致玩家在關閉時從範圍中產生的問題.
- 解決了一個問題,該問題限制了SOFLAM成功計算每週任務,該任務要求敵人被偵察小工具發現.
- 直升機拖曳補給率從15到22秒提高.
就是這樣. 我們應該很快獲得有關第6季的消息,因為預計將在10月的某個時候開始.
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