《守望先鋒2》第3季:發行日期,英雄變更,新英雄等,《守望先鋒2》第3季補丁說明:新地圖,排名更改,Mercy Overhoul,Buffs&Nerfs,更多 – Charlie Intel

《守望先鋒2季》第3季注意:新地圖,排名更改,憐憫大修,buffs&nerfs,更多

這是您需要了解的有關《守望先鋒》第2季的所有信息,包括內容和完整的補丁說明.

《守望先鋒》第2季3:發布日期,英雄變化,新英雄等等

守望先鋒2 現在已經在全球發行了,暴風雪的最新作品在各個方面都有相比之下. 競爭激烈,一直在新的5V5 meta飆升,但內容的真正形式是第3季. 這是關於《守望先鋒》第3季的所有信息.

守望先鋒2季3:發布日期

《守望先鋒2》的第二個賽季正在繼續前進,因為賽季發布已經快一個月了,玩家一直喜歡它. 但是,關於《守望先鋒》第2季的第3季,玩家需要等到 2022年2月7日 為了潛入.

守望先鋒2季3:拖車

《守望先鋒2》第3季:英雄改變

  • 對稱
  • 路霸
  • Orisa
  • 溫斯頓

守望先鋒2季3:新皮膚

守望先鋒2季3:新地圖

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《守望先鋒2季》第3季注意:新地圖,排名更改,憐憫大修,buffs&nerfs,更多

守望先鋒2神話般的Genji皮膚

暴雪的《守望先鋒》第2季第3季將是一個很大的一大變化,發生了很多變化. 為了幫助您,以下是《守望先鋒2》第3季的完整補丁說明,包括其開始日期,新的南極半島地圖,英雄buffs和nerfs等等.

《守望先鋒2》第2季已經結束了,第二季將新英雄拉馬特拉與冬季仙境,《兔子年》和《奧林巴斯》賽事的戰鬥帶來.

隨著第2季結束,第3季的更新到了. 以亞洲神話為主題,《守望先鋒》第2季3帶來了新的南極半島,守望先鋒的回歸,新的戰鬥通行證以及一些主要的英雄愛好者和nerfs.

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這是您需要了解的有關《守望先鋒》第2季的所有信息,包括內容和完整的補丁說明.

  • 《守望先鋒2》第3季開始日期
  • 《守望先鋒2》第3季會有一個新的英雄嗎?
  • 守望先鋒2季3新的南極半島地圖
  • 《守望先鋒2》第3季:排名更改
  • 守望先鋒2季3:buffs&nerfs
  • 《守望先鋒2》第3季:學分返回
  • 《守望先鋒2季》補丁筆記

《守望先鋒2》第3季開始日期

暴雪終於宣布《守望先鋒2》第3季將開始 2023年2月7日,星期二.

憑藉以前對《守望先鋒》 2賽季和比賽的戰鬥通行證的了解,球迷們幾乎弄清楚這將是第3季的開始日期. 然後,暴雪終於確認2月7日是守望先鋒粉絲一直在等待的日期.

⛩️第3季補丁筆記! ⛩️

��可訪問性改進
��可賺取的守望先鋒
⚔️競爭更新
⚙️Workshop編輯返回

《守望先鋒2》第3季會有一個新的英雄嗎?

無論何時,新角色總是是一個重大事件,但可悲的是, 《守望先鋒2》第3季將不會有新的英雄 開發人員已經確認.

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球員已經習慣了每個賽季定期到達的新英雄,但是開發人員已經確認,新的地圖和英雄將在第2季之後的季節之間交替.

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由於我們獲得了最後一個主要內容髮布的Ramattra,因此玩家將不得不等到第4季才能看到下一個大牌到達《守望先鋒》 2.

在光明的一面,《守望先鋒2》的商業領先優勢喬恩·斯佩克特(Jon Spector)確實在問答環境中確認了下一個英雄將成為支持角色,而第4季終於滾來.

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“英雄發展需要很長時間……每個英雄角色都適當地協調並釋放. 拉馬特拉(Ramatra)是第2季的坦克英雄,我們希望下一個英雄將成為更堅實的支持英雄。”.

Ramattra在《守望先鋒2》中

守望先鋒2季3:新的南極半島地圖

暴風雪在遊戲的路線圖之前掉了一個早期的重磅炸彈,展示了 新的南極半島 那將落入《守望先鋒2》第3季.

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官方的預告片視頻可能使玩家的脊椎放鬆,但主要是因為整個地圖都充滿了雪,冰和惡劣的天氣,因為他們在這個新環境中戰鬥時吞噬了玩家.

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至少目前,該地圖被描述為“新的控制地圖”,但隨著時間的流逝,始終可能會發生變化.

新的控制地圖南極半島,在第3季首次亮相! ��

幫助您準備的提示:
相應的dress
��向企鵝打招呼
the the Point&Win

《守望先鋒2季》排名更改

這包括幾個小更改,包括球員等級將刷新的速度 – 現在將因幾次勝利和損失而縮短 – 整體對接以及新的UI改進,以使跟踪進度更容易。.

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守望先鋒2季3 Buffs&nerfs

一些主要的愛好者和nerfs到達《守望先鋒》第2季第3季,完全重新製作了Mercy的被動.

隨著她的登記消除,Mercy在第3季中具有新的“同情恢復”被動能力,現在她將在那裡治愈自己的25%的治療方法.透明

您可以在下面的完整補丁說明中查看其餘的Hero Buffs和Nerfs.

守望先鋒2季3賽事

當然,《守望先鋒2》第3季中有新的活動. 新賽季與一拳手合作,並帶來了“ Loverwatch約會模擬器”來慶祝情人節. 另外,Pachimarchi在三月份以“史詩般的皮膚,六個Pachimarchi Player Icons”等獎勵返回.

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《守望先鋒2》在2月13日帶來了Loverwatch日期模擬器.

積分在《守望先鋒2》第3季中返回

令人驚訝的舉動,積分將使他們返回守望先鋒2,並給玩家另一種貨幣以解鎖更多物品.

開發人員解釋說:“所有球員最多可以獲得1500個積分,因為免費獎勵和500個積極的積分,因為高級獎勵在整個第3季的戰鬥通行證中傳播. 我們還為您的信用添加了更多用途,因此您可以從許多潛在的獎勵中進行選擇.透明

《守望先鋒2季》補丁筆記

守望先鋒2,第3季

進入第三季,以探索最酷的新控制地圖南極半島的深度. 參加限時比賽中的比賽,例如終極情人節. 用戰鬥通行證和每週商店滴的新皮膚和化妝品自定義英雄. 現在,可以從原始《守望先鋒》中兌換為250多種化妝品的戰鬥通行證中的積分,然後獲得專有的獎勵,例如Mythic Amaterasu Kiriko.

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新地圖:南極半島

穿越冰凍的南極半島. 發現廢棄的車站,守望先鋒生態團隊曾經搜索過威脅世界的危險異常的來源,並探索未能營救Mei-Ling Zhou和她的朋友的破冰船的殘骸.

新功能:彩帶保護

玩家現在可以激活彩帶保護選項遊戲內設置. 這些選項將為玩家提供隱藏識別信息的方法.

一般更新

  • 改進的字幕選項:文本可伸縮性,字符肖像圖標,揚聲器名稱,文本顏色,背景顏色和字幕預覽中的“選項”菜單
  • 添加了PC的鼠標光標尺寸設置
  • 添加了設置以選擇群體的自定義顏色,並在UI中提醒顏色. 預覽功能在“可訪問性”選項中預覽自定義顏色
  • 為所有英雄解鎖“剪影”播放器圖標添加了挑戰
  • 為每週“角色掌握”挑戰的每個角色增加了跟踪
  • 添加了Ramattra解鎖挑戰
  • 整個賽季的部分進展現在已被帶到“拉馬特拉勝利”挑戰賽中
  • 球員現在可以認可對方球隊
  • 現在,所有玩家都可以以自由選擇的遊戲模式認可
  • 玩家可以在“職業配置文件的歷史記錄”選項卡中找到的“查看遊戲報告”菜單中的先前比賽中查看記分板

神秘的英雄改變了

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  • 神秘英雄現在將每個團隊限制為每個角色中的三個
    示例:你是神秘英雄的萊因哈特. 您的團隊還包括Mercy,Ana和Lucio. 當您死亡時,您將無法作為支持英雄重生,因為您的團隊中已經有三個支持英雄. 您要么被重生為損害或坦克英雄
  • 在設置>模式下,可以在自定義遊戲中更改這個新的最大角色限制,
    此設置僅在啟用隨機英雄設置時才起作用

守望先鋒的積分回來了

  • 以前被標記為“遺產學分”並且在《守望先鋒2》中無法賺錢的《守望先鋒》,現在可以通過在第3季的戰鬥通行證中再次賺取
  • 所有玩家可以作為免費獎勵獲得多達1500個學分,而在第3季戰鬥通行證中,另外500個積分作為高級獎勵可獲得
  • 積分可以在英雄畫廊中度過. 這包括許多以前僅在我們商店的“僅為您”部分中購買硬幣的皮膚

PING系統更新

  • ping輪打開時按下功能1或能力2
    示例:如果Baptiste的不朽字段在冷卻狀態下,並且您按鍵/按鈕在打開PING輪時激活能力,則該功能的冷卻時間將在聊天中打印

競爭性遊戲

第3季競爭性比賽現在開始! 以下是一些最新的更新,旨在改善《守望先鋒》 2中的競爭體驗:

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  • 每5場胜利或15場失利和領帶(正式7勝或20場失利和領帶)將在每5次勝利或15次失利和領帶之後進行調整
  • 玩家可以從競爭菜單中選擇“查看競爭進度”按鈕,以查看他們在收到排名更新的進度

研討會更新

  • 研討會編輯回來了!

車間審核工具

報告玩家時,我們添加了新的菜單選項. 我們的目標是為玩家提供更多報告不當行為的方法,以便我們可以及時採取行動. 結果,您可以選擇類別和子類別,這些類別和子類別可以最好地解釋為什麼要報告玩家或其自定義內容. 主要類別包括:

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  • 不當溝通
  • 不適當的名字
  • 作弊
  • 遊戲玩法
  • 不適當的自定義內容

英雄更新

所有英雄

  • 當交換英雄從30降低到25%時,保留了最大最終費用

開發人員的評論:作為本補丁的一部分,有一個調整通行證,即產生終極能力的頻率,因此希望看到多個英雄之間的幾種最終成本調整.

坦克角色被動

  • 當玩任何沒有角色隊列的遊戲模式時,所有坦克英雄的健康總數都會降低. 扮演任何角色啟用隊列遊戲時的健康總數將保持不變.

開發人員評論:Tank HP池的這種變化有助於解決這些英雄在遊戲模式中的相對力量,在同一團隊中可能有很多人.

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坦克

d.VA

  • 在角色隊列模式下,機器基礎健康在350處保持不變
  • 非長期隊列模式的機甲基礎健康從350降低到200

末日

  • 角色的基礎健康隊列模式在450處保持不變
  • 非角色隊列模式中的基本健康從450降低到300

Junkerqueen

  • 角色的基礎健康隊列模式增加到450
  • 非角色隊列模式中的基本健康從425降低到300

開發人員評論:JunkerQueen的總體健康狀況增加了25 hp.

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Orisa

  • 角色的基礎健康隊列模式在275保持不變
  • 非長期隊列模式中的基本健康從275降低到125

增強融合驅動器

  • 損壞偏差範圍從25米減少到15米

拉馬特拉

  • 角色的基礎健康隊列模式在450處保持不變
  • 非角色隊列模式中的基本健康從450降低到300
  • 現在,用終極損害敵人,現在將持續時間降低而不是完全暫停. 持續20秒
  • 最終成本增加了12%

開發人員評論:最終能力可能永遠持續的想法是一個令人興奮的概念,但現實是,如果它太容易做,會引起很多挫敗感,尤其是Ramattra的終極效果,尤其是有過多的視覺噪音. 我們將最大持續時間限制為20秒,這對於大多數團隊戰鬥仍然很大,但它可以保證它將在合理的時間內結束.

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萊因哈特

  • 角色的基礎健康隊列模式在325中保持不變
  • 非角色隊列模式中的基本健康從325降低到175
  • 冷卻從8秒減少到7秒

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  • 損害從90增加到100
  • 直接命中傷害從250減少到170
  • 敲低持續時間從2個增加.5至2.75秒
  • 最終成本增加了7%
  • 擊退衝動從10減少到6

開發人員評論:與Roadhog上賽季的Chain Hook Combo的變化相似. 考慮到該目標,地球射擊直接命中損傷正在減少. 在大多數情況下,接收端的目標無論如何都會在敲門撞擊期間死亡,但它確實為盟友提供了一些干預的潛力.

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目前,由於涉及的困難和風險. 火災撞擊的損害增加確實意味著與Baptiste的放大矩陣結合使用時,它可以再次發動,但這需要與另一個英雄的終極組合. 我們將看到它的播放方式並在必要時進行調整.

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火箭錘的倒退減少聽起來像是失去的力量,儘管它實際上是為了減少萊因哈特不小心將敵人從他的近戰範圍中淘汰的次數.

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路霸

  • 角色的基本健康隊列模式在700處保持不變
  • 非長期隊列模式中的基本健康從700降低到550
  • 最大持續時間從6秒增加到8秒
  • 最終成本增加了8%

開發人員評論:允許Roadhog在其最終期間使用能力使其在獨奏坦克環境中變得更加可靠,儘管這樣做通常就像取消最終的時間一樣. 我們將最大持續時間添加了幾秒鐘,以提高整個Hog Ultimate的玩家選擇的靈活性,但是我們會密切關注是否造成太大傷害或擊倒總體上.

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西格瑪

  • 角色隊列模式的基礎健康在350處保持不變
  • 非角色隊列模式中的基本健康從350降低到200
  • 最終成本增加了7%

溫斯頓

  • 角色隊列模式的基礎健康在350處保持不變
  • 基本健康中的無角色隊列模式從350降低到200
  • 健康從700降低到650
  • 角色的基礎健康隊列模式從600降低到450
  • 非長期隊列模式中的基本健康從600降低到300
  • 盾牌健康從0增加到150
  • 冷卻從10秒減少到8秒
  • 最終成本增加了9%
  • 武裝時間從1減少.5到1秒

開發人員的評論:破壞球在過渡到5v5的最少變化中,因為他被證明是早期測試中最有效的獨奏坦克之一. 他的極端流動性和大量的健康池使他能夠選擇何時比其他英雄更自由地戰鬥. 這些變化旨在減少停機時間,以便他可以進一步提高優勢. 再生的盾牌健康池通常會導致不需要在重回就位之前搜索那麼多的健康包.

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Zarya

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  • 角色的基礎健康隊列模式在250處保持不變
  • 非角色隊列模式中的基本健康從250降低到100

最終成本增加了8%

損害

卡西迪

  • 運動不再因敵方球員碰撞而阻塞

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更少的廣告|黑暗模式|遊戲,電視和電影以及技術交易

  • 原發性火災降低範圍從20米增加到25米

開發人員評論:戰鬥卷不會被玩家阻止,主要是一種較小的生活質量,使能力變得更加順暢,尤其是在朝著不面對的方向滾動時.

Junkrat

  • 最大傷害從120減少到100

開發人員評論:由於腦震盪礦山已經受到損害的損害,距離敵人玩家的爆炸越遠,最大的損害將要求垃圾拉特更加準確,以便與他的某些連擊達到相同的殺傷力.

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  • 最終成本降低了5%

法老

  • 最終成本降低了5%

收割者

  • 最終成本降低了8%

士兵:76

重脈衝步槍

  • 達到最大後坐力的射擊數量從4增加到6
  • 後坐力減少了12%

開發人員評論:這更多地調整了槍支的感覺,而不是嚴格地試圖添加力量,但確實對兩者都有影響. 它使武器的手柄與原始版本更相似,因為您可以在後坐力啟動之前更準確地爆炸.

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sombra

  • 每個彈丸的損壞從7增加到7.5
  • 健康包黑客持續時間從30秒增加到45秒

開發人員評論:Sombra在上一輪變更後表現不佳. 雖然我們在為她的能力上取得了少量的重做時,但這種損害的增加將有助於加強SOMBRA,即使不受她的黑客效應影響的目標,. 每個彈丸的增加很小,但由於她的快速射擊速度,它很快就會加起來. 健康包的持續時間增加是一個較小的增益.

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對稱

  • 最終成本增加了10%

Torbjorn

  • 砲塔基地健康從250降低到225

開發人員評論:搬到5V5,一名球員射擊的球員較少,Torbjorn的砲塔往往比以往任何時候都更長. 我們正在稍微降低健康狀況,以幫助它不像第六名球員一樣,並且一旦有人引起人們的注意就更容易處理.

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寡婦製造商

  • 基本健康從200降低到175

開發人員評論:由於擔心坦克的力量增加使她太容易受到他們的攻擊. 最終,她從5V5中獲得的優勢比失去了更多的優勢,因此我們將她返回175 hp,以使更多的英雄能夠競爭她的致命範圍能力.

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支持

  • 效應持續時間從4減少到3.5秒
  • 隨著時間的流逝,每秒的癒合從55降低到50
  • 現在使用維修包,立即治愈25個健康狀況
  • 最終成本降低了10%

開發人員評論:維修包進行少量即時康復將有助於Brigitte擁有更多的代理,以節省受傷的盟友,並且通常會使能力更加敏感和影響力.

盧西奧

  • 最終成本降低了7%

憐憫

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  • 冷卻1.5至2.5秒
  • 保持向後的方向輸入並取消跳躍的能力,現在移動20%慢20%
  • 每秒癒合從55降低到45
  • 一半以下的盟友增加了50%
  • 再生被動去除

新被動:“同情恢復”

  • 憐憫可以治愈自己的25%的治愈方法

開發人員評論:通過更有趣的互動代替Mercy的再生被動,我們想通過他們的角色被動地獲得了類似的版本,我們想做的事情是我們想做的。.

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對於Caduceus的工作人員的變化,這將在分類治療師中更加賦予憐憫. 從1 HP中完全治愈200衛生英雄所花費的總時間與以前大致相同.

對於Guardian Angel來說,需要冷卻的增長才能減少由於最近的返工而導致跳躍取消的大幅提高移動性. 它使Mercy能夠迅速朝任何方向迅速發揮自己的長途距離,並在如此短的時間內過於迴避.

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莫伊拉

  • 最終成本降低了5%

Zenyatta

破壞的球

  • 彈藥從20增加到25

開發人員評論:我們一直在討論可能提高Zenyatta生存能力的選擇. 我們之前在Beta中看到Zenyatta在某種程度上處於刀的邊緣以保持平衡. 即使只有25個盾牌健康也使他進入了職業級別的壓倒性挑選領土. 為了平衡他強大的傷害輸出,缺乏機動性是設計故意的劣勢,因此我們不想改變太多. 相反,我們正在添加更多的彈藥,以延長Zenyatta最脆弱的時間,這是他重新加載的時候.

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第3季地圖池

  • 新皇后街 – 早晨
  • Colosseo – 早晨(新)
  • 埃斯佩蘭薩 – 早上
  • 暴風雪世界 – 早晨
  • 國王的行 – 晚上
  • 中城 – 早晨
  • Numbani – 早晨
  • Paraíso-早晨
  • Dorado – 晚上
  • 哈瓦那 – 夜晚(新)
  • Junkertown – 早上
  • 皇家巡迴賽 – 早晨(新)
  • 里亞托 – 早上
  • 香巴里修道院 – 晚上
  • 南極半島 – 夜(新地圖)
  • 伊利奧斯 – 早上
  • Lijiang Tower – 晚上
  • 尼泊爾 – 晚上
  • 綠洲 – 晚上

BUG修復

一般的

  • 將大多數目標盟友的範圍統一到35米
  • 固定d.VA在敵人被ping時在意外情況
  • 修復了一個錯誤,如果取消了ping車輪(通過不移動鼠標或手動取消),則可以通過通信輪觸發ping
  • 固定的免費攝像機觀眾聽到“需要康復/需要幫助”的聲音效果(而不是配音),如果要求康復的英雄受傷,並且在觀眾的免費凸輪上30米以內
  • 修復了Mercy的靈魂ping,在某些情況下沒有顯示她的複活的冷卻時間
  • 使所有ping都可以放在通信輪中
  • 修復了通信輪中帶有ping的OW1播放器在通信菜單中無法更改選項的問題
  • 固定的自我打擊能夠解僱特定於英雄的ping(例如:小組成員可能會導致Mercy說她想復活隊友)
  • 修復了某些玩家無法接收或發送邀請的問題
  • 修復了Junkerqueen神話般的皮膚“宙斯”的問題
  • 解決了一個錯誤,其中所有地圖在啟動新的自定義遊戲時默認將其切換
  • 修復了一個錯誤,有時健康包在可用的情況下顯示冷卻圈
  • 修復了一個錯誤,社交屏幕無法在某些遊戲機上正確顯示朋友
  • 查看競爭性排行榜的朋友部分時,提高了表現
  • 修復了網絡Genji的問題
  • 治愈玩家的治癒的VFX不應再夾在環境中
  • 在幾個地圖上解決了綻放水平的問題

地圖

  • 修復了地圖周圍幾個區域的照明
  • MEKA基地:固定區域附近的叉車可能被卡在
  • 修復了地圖某些區域的照明
  • 修復了某些本來應該對玩家濕滑但不是的領域
  • 修復了一些玩家可能被卡住的領域
  • 在Esperança的加載屏幕上添加了一個缺失的標誌
  • 市中心:解決了幾個反思問題
  • 花園:修復了多個照明問題
  • 修復了地圖上的環境照明
  • 固定地圖的固定區域本來應該很滑,但不是
  • 固定地圖的區域,使玩家可以離開可玩空間
  • 固定區域玩家可能會卡住
  • 整個地圖上的一般錯誤修復

英雄

  • 修復了ANA的貓頭鷹皮的錯誤
  • 修復了一個問題,如果被環境殺死時,厄運者會用授權的拳頭產卵的問題
  • 修復了一個錯誤,如果目標在死亡之前撞到牆上,則沒有記入火箭拳的環境消除
  • 修復了地震猛擊有時無法破壞破壞的錯誤
  • 解決了地震猛擊的問題
  • 修復了一個實例,在流星罷工的動畫中,厄運者可以使用原發性火
  • 修復了使Genji的攻擊動畫更順暢的錯誤
  • (在上一個更新中修復)修復了屠殺可以激活非玩具對象的冷卻的問題
  • 修復了鋼陷阱有時無法放置的問題
  • 修復了使用Swift Step有時會導致Kiriko掉落地圖的問題
  • 修復了到達目標時迅速步驟缺失效果的問題
  • 在Kitsune Rush的效果下,英雄近戰動畫應該更加一致地動畫
  • 修復了一個錯誤,如果Mercy玩家正在積極康復,那麼Mercy的Heal Target將恢復到全部癒合
  • 修復了一個問題,即合併並未從Kitsune Rush中受益
  • 修復了一個錯誤的狂熱渦流,如果它被卡在推式機和推動的障礙物之間,則不會產卵
  • 修復了一個錯誤,其中某些能力的損害沒有計入“無與倫比的痛苦”成就
  • 修復了英雄畫廊中英雄精彩的介紹變得模糊的問題
  • 修復了Sigma的超球有時缺失的問題
  • 修復了Sombra的被動工具提示顯示不正確值的錯誤
  • Symmetra在施放光子屏障時不再能發射她的光子投影儀

有關《守望先鋒2》的更多信息,請務必查看我們的其他一些遊戲指南:

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圖片來源:暴雪娛樂