遊戲設計聚光燈#23:Exile S Ruthless模式的道路非常適合休閒玩家,Exile無情的道路是“一個不同的宇宙”,Kripparrian說| PCGAMESN
克里帕里安說,流放的道路是“一個不同的宇宙”。
Exile無情模式的道路是長期運行的RPG遊戲的最新補充之一,旨在提供針對性遊戲的可選經驗,例如《暗黑破壞神2》等遊戲的老式資深人士,以使更多的物品稀缺能力,以試圖企圖嘗試進行更多的稀缺性。使每一個新的升級感覺更有意義. 如今,Poe和Diablo的資深玩家和Twitch彩帶Octavian“ Kripparrian” Morosan返回嘗試了新模式 – 他是迄今為止的忠實粉絲.
遊戲設計聚光燈#23:Exile的“殘酷”模式的道路非常適合休閒玩家
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歡迎進入遊戲設計的第23期! .
上週,我談論了MMORPG中的乘船旅行方式,以及公共功能如何在即將到來的冠軍中復出. . 這是一種“極端項目稀缺”挑戰模式,可有效地將Poe送回其開始日子,我認為這是休閒玩家的完美內容.
在一款實驗和靈活性處於玩家享受的最前沿的遊戲中,磨削裝備遊戲引入了一種模式,使這些方面有利於這些方面 提高 賭注. 不是在“敵人的划船健康棒”中,而是通過將玩家限制在某些風格的比賽中,具體取決於RNG滴.
.“掉落的物品數量大大減少,技能和支持寶石不再可從供應商那裡購買,並且手工製作範圍有限,可以用作有效物品的“強大奢侈品”. 由於這些更改,從常規流亡路徑中以播放器為主導的功能更具挑戰性,以及為什麼開發人員解釋無情的人會單擊“特定類型的玩家.
考慮到其專注於極端項目的稀缺性以及開發人員如何將模式與鐵桿或獨奏自我創建進行比較,休閒玩家在流放之路上涉足可能會相信無情的人是最頑固的粉絲,但實際上,我認為休閒玩家可能會認為休閒球員可能會得到 享受無情的享受.
在常規迭代中,POE通過其複雜的角色構建及其在最終遊戲內容旁邊如何堆疊而壯成長. 聯賽之類的聯賽之類的聯賽像“禁止的聖所”和“卡蘭德拉湖”這樣的聯賽看到了他們相當一部分的鐵桿粉絲在內容上沖刺以達到最高點,但是許多想要在這裡玩遊戲的人,並且不願意在這裡遇到Poe那樣.
他們在一周內幾天的兩到三個小時的課程將在競選活動中獲得更多的徒步旅行,而鐵桿粉絲已經經歷了峰值內容. 不久之後,該聯盟的勢頭在斑塊中轉移,很快另一個就在路上.
殘酷的是休閒玩家尋求多巴胺命中穩定的POE體驗的補救措施. 它“重新構想”了對遊戲的傳統理解,通過整個玩家體驗傳播了最後一場比賽. 現在,較舊的地圖大滿貫潛在的稀有寶石和設備,使玩家進入拾荒者,使與最有用的東西相匹配,可以在相遇中生存下來.
儘管可以如何約束,但不適合您建造或絆倒不適合您的武器的武器的不安轉移到不適合您的建築物或絆腳石的武器令人興奮的. 比以往任何時候.
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您可以回來的挑戰
這種新的流放方式的新方法是,緩慢而穩定不是問題. 您對局限性無情,並感受到最終降落稀有武器的炒作. 這個挑戰是您可以返回的挑戰,看不到您的經歷發生巨大變化,只有開發人員的調整,他們認為最能捕捉其意圖.
當然,您會錯過運動技能的寶石和遇到角色經驗從68級開始的罰款,但是對於那些堅持的人來說,有一個故意且有意義的系統. 您以較慢,有條不紊的速度賺取了自己的東西,可能沒有偏斜的頭盔,沒有mods,一把魔術劍從老闆中掉下來,凍結了幾次.
那些保持流放卡車運輸的物品是將您最終提升到更高競選地圖的膠水,以及激勵您釣魚以獲得更好獎勵的東西. 我相信隨意的聽眾會欣賞這種模式的寵物項目試圖為POE社區提供什麼. 無人像鐵桿粉絲那樣深深地根深蒂固地陷入普通的POE中,無情是他們試圖在遊戲中嘗試獎勵隨著時間而玩的遊戲的一種有趣的模式.
結束了遊戲設計的另一個星期! 您是否嘗試過無情模式? 您是否認為多人遊戲中的具有挑戰性的模式應迎合鐵桿,休閒或兩組玩家? 讓我們在下面知道! 另外,如果您有任何建議!
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關於作者
安東尼·瓊斯 , 新聞編輯
安東尼·瓊斯(Anthony Jones)是一名遊戲記者,90年代後期的孩子愛上了復古遊戲和現代遊戲的發展. 他開始以巨大的願景,是新聞記者,涵蓋了最新的公告,謠言和粉絲製作的項目. FFXIV在MMORPGS場景中擁有他的心,但他總是很高興分析和損失幾個小時,而雄心勃勃,模棱兩可的MMO都會關注.
討論(1)
Garion333 5個月前
100%完美地解釋了我對殘酷模式的熱愛. 新聯盟來來去去,但是我可以放下無情的鬥爭和回報是我可以放下的事情,然後回到鍛煉中,必須感到需要跟上聯賽.
克里帕里安說,流放的道路是“一個不同的宇宙”。
Exile無情模式的道路是長期運行的RPG遊戲的最新補充之一,旨在提供針對性遊戲的可選經驗,例如《暗黑破壞神2》等遊戲的老式資深人士,以使更多的物品稀缺能力,以試圖企圖嘗試進行更多的稀缺性。使每一個新的升級感覺更有意義. 如今,Poe和Diablo的資深玩家和Twitch彩帶Octavian“ Kripparrian” Morosan返回嘗試了新模式 – 他是迄今為止的忠實粉絲.
克里帕里安(Kripparrian)長期以來一直處於鐵桿RPG社區的最前沿,最初引起關注,成為第一個完成社區挑戰的人,以使角色在沒有死亡的情況下達到魔獸世界中的馬克斯(Max ). 從那以後,他是在鐵桿Inferno難度上擊敗Diablo 3的第一對,這是遊戲發佈時最高的設置,這在鐵桿(Persadeath)角色上都這樣做,並且在補丁之前,這使遊戲變得更加容易。.
除此之外,克里帕里安(Kripparrian)是YouTube最大的YouTube和Twitch人物在最初的幾年中發揮了流放的道路。他是我在發布會上進入遊戲的主要原因之一,他熱情地對其絕大多數複雜的技能樹和潛在的建築變化. 如今,他主要是爐石傳輸廠.
發揮流放無情的道路使克里帕里安(Kripparrian)在發射時玩遊戲,他熱情地笑著說:.”他談到了稀缺性產生的興奮,說:“一切都真正重要的事實確實成立了,我認為這是一種更愉快的經歷.”他還在演奏“獨奏自我發現”(這意味著與其他玩家沒有交易),儘管他指出,對交易的無情是一個很好的媒介.
“如果您想要更好的裝備,只需殺死更多的怪物,” Kripparrian解釋說,“這就是它的工作方式 – 我喜歡. 很美麗;您不必擔心其他任何事情.他指出,即使手工製作也被最小化,由於資源的稀缺,您的裝備只有幾塊裝備最有可能來自手工藝品. 在高水平的高水平上,經歷增益也很大 – 儘管是92級,但他估計他的時間幾乎與“超過100級的非狂熱”的時間.透明
這意味著,如果您玩無情的話,Kripparrian推荐一個坦率的,多才多藝的角色. . 殘酷的運動技能也沒有,因此他建議耕種“噸和大量的低級地圖.”他在談到最終遊戲內容時補充說:“您確實需要一個可以完成每張地圖的角色. 這可能意味著您需要非常緩慢地製作地圖 – 但是您仍然需要做地圖.透明
至於其他系統,Kripparrian突出了能夠兌現三種顏色的寶石來滾動匹配顏色的寶石的能力. 因為您無法從殘酷的供應商那裡購買寶石. “在扮演角色之後,我可以說最終您會得到想要的支持寶石. 我認為我的角色在遊戲中發現了每個支持寶石,除了非增強的高級產品 – 我還沒有找到Empower,Enlighten和Portal.透明
由於地圖在無情的機制中的機制少得多,但是季節性的機械師出現在每張地圖中,所以克里帕里安說,與常規遊戲模式相比,他對季節的潛力“扭曲和定義新聯賽的可能性更高,在殘酷的無情中更加明顯地定義了新聯賽聯盟實際上會更加不同.”然而,他不是當前聯賽的粉絲,因此“總的來說,這是專業人士,但在這種情況下,這是一個很大的騙局.透明
除了殘酷的模式外,流放的路徑3.20介紹了一個名為“禁止聖所”的Roguelike Dungeon,以及旨在替代流放大學系統的有爭議的道路的怪物mod的大修. 如果您正在尋找可以滿足戰利品慾望的方法,直到今年晚些時候到來,我們將擁有更多最好的遊戲,例如Diablo PC上的Diablo.
肯·阿爾索普(Ken Allsop Ken)想扮演所有內容,但不可避免地回到暗黑破壞神4,Dreamlight Valley,FFXIV或Terraria再次回到. 他喜歡RPG,Soulslikes和Roguelikes,並且不會停止談論Monster Hunter和龍.