關於榮譽的想法:命運2討論générales,命運2指南指南:如何賺錢和查看

遊戲指南

問題是該系統實際上沒有告訴您有關玩家是否被垃圾郵件和沒有根據實際性能授予的信息. 一個真正高表彰的人並不意味著他們實際上是在製作遊戲節省的遊戲. 這只是意味著他們被垃圾郵件最大. 在這一點上,所有榮譽都表明是在他們獲得獎勵的活動中的遊戲時間,實際上不是技巧或有用的

Destiny 2讚美

CE SujetAétéverrouillé

21火星à17h47

對讚美的想法?

我得到並喜歡讚揚的想法,但是沒有人真正給您,因為您是玩家或玩樂,他們只是為了勝利或強大的裝備而做. idk為什麼他們會追求它. 如果您需要一些目標. 邦吉真的認為人們只會誠實地做到這一點? 可以說,即使您想誠實地做,您也不會自動看到坩堝匹配的分數! 您必須去找他們,看看誰是最好的,然後回去,但是到了,當您做到這一點時,您已經用完了

關閉評論16à30sur 43

23火星à14h23

為遊戲玩家提供一個驚人的休閒功能,不會促進精英主義. 那些將受到精英主義懲罰的隨便在論壇上哭泣,以哭泣而不是“成就”.

表彰系統實際上是完美的,不喜歡它的人甚至不理解它的含義,只是想假裝他們的金星很重要. 這是總結玩家及其在D2中的活動的好方法.

人們過度思考和假裝系統必須“愚蠢”的人是永遠不會正確使用該系統的人,只需使用它來brag或忽略它.

我喜歡系統的友好程度,使用多麼容易,尤其是它為我提供了很好的指標.

低表彰球員只是不高興,他們必須合作,而無需全力以赴. 很高興看到獸醫受到統計的挫傷,尤其是他們的主觀意見.

問題是該系統實際上沒有告訴您有關玩家是否被垃圾郵件和沒有根據實際性能授予的信息. 一個真正高表彰的人並不意味著他們實際上是在製作遊戲節省的遊戲. 這只是意味著他們被垃圾郵件最大. 在這一點上,所有榮譽都表明是在他們獲得獎勵的活動中的遊戲時間,實際上不是技巧或有用的

應該等到他們的遊戲中的LFG首先.

23火星à15h01

我不在乎,如果我完成了一項活動,我要去做其他事情,或者不花更多的時間分發金星.

dernière修飾de Cruddy Horse; 23火星à15h01

23火星à15h04

我更喜歡PSO2的系統. 僅一種類型的讚揚.

瀏覽結果屏幕需要一段時間,尋找通過入侵和擦拭另一支球隊來表現比賽的球員. 但是沒有足夠的時間來思考“嗯,他們應該得到粉紅色的粉紅色或棕色”,所以我只是搗碎任何可用的東西.

23火星à15h09

更重要的是要做到這一點,以便給予表彰不會增加您自己的表彰得分. 不給予讚揚只是積極傷害自己

給予表彰不會增加您的分數,而您的分數基於獲得的表彰.

23火星à15h25

它需要與某物綁在一起或冷卻,或者允許您只分發出一個.

23火星à19h07

我說刪除它們. 這只是一個分心.

23火星à19h14

老實說,我覺得它們本質上是毫無意義的。. 人們只是分發它們(包括我自己)來獲得裝備,不是因為有人很有趣或不錯.

23火星à19h26

他們需要將記分牌與表彰在同一頁面上.

否則,我只是無意識地分發他們,希望有人把他們的遞給他們. 無論如何.

dernière修飾de lindhecat; 23火星à19h30

23火星à19h3333

實施的尊重是愚蠢的. 人們在比賽之後向他們垃圾郵件,即使他們討厭隊友,他們不僅在他們身後鎖定了強大的滴滴,而且還需要數百甚至數千個讚揚,而守護者排名系統則鎖定在進度後面的盔甲。.

“將這枚獎牌贈送給您在團隊中喜歡的人”,然後說“給這枚獎牌或霍桑會將您的巔峰之選的重點是什麼,這將使您的巔峰之地從星期二的塔頂上掉下來”。? 它打敗了系統的重點. 這只是您本賽季玩多長時間的標記. 但是,我會說,很高興看到彩帶通過突襲和審判攜帶低水平的球員,只要求每個人在最後都對他們求婚. 有幾個人正確使用該系統,但面對許多人的使用不正確,這是毫無意義的.

23火星à19h36

免費的頂峰下降只花5秒. 不喜歡什麼?

23火星22H09

為遊戲玩家提供一個驚人的休閒功能,不會促進精英主義. 那些將受到精英主義懲罰的隨便在論壇上哭泣,以哭泣而不是“成就”.

表彰系統實際上是完美的,不喜歡它的人甚至不理解它的含義,只是想假裝他們的金星很重要. 這是總結玩家及其在D2中的活動的好方法.

人們過度思考和假裝系統必須“愚蠢”的人是永遠不會正確使用該系統的人,只需使用它來brag或忽略它.

我喜歡系統的友好程度,使用多麼容易,尤其是它為我提供了很好的指標.

低表彰球員只是不高興,他們必須合作,而無需全力以赴. 很高興看到獸醫受到統計的挫傷,尤其是他們的主觀意見.

你在說什麼? 我讓你實際上沒有人給他們真正的事物.

我知道在屏幕末尾我只是垃圾郵件,然後離開. 我什至不知道我的團隊在做什麼或他們在哪裡,但我只是把它們弄出來.

所以你告訴我一個3000小時的球員是“玩笑”的,但是100小時的球員是“水平頭”,並帶領團隊?? 因為那是計分卡告訴你的 . 或者一個最終得分700的傢伙是“周到的”,因為他決定做自己什至無法做的事情,並且根本沒有做任何事情來促進Nightfal的最終成績?

我的傢伙,如果您認為漫畫系統告訴您有關監護人及其“遊戲風格”的信息,那麼您應該重新考慮您如何看待人們. 因為我現在告訴你一個100小時的人,如果他甚至不能在夜幕降臨時殺死敵人,那肯定不是“平衡的”.

我還可以告訴你,在我離開的80%的時間屏幕上,我不會等待評分. 所以我什至沒有我什至應該有的積分 . 因此,您是根據我的觀點來判斷我的,但是我應該擁有三倍我已經有三倍,但是我只是不被評為評分,我離開.

Dernière修改de sparky862; 23火星22H15

23火星23H54

您已經知道這一點,並且您只是因為某種個人幻想而被淘汰. 如果您能夠實現“節省遊戲”,那麼即使是另一個團隊,人們也很可能會在您身上添加讚譽(取決於活動);當我在Gambit上攜帶努力時,這種軼事證據.

那不是我的意思. 我不是說該系統不能正確使用,而不是“精英”. 我認為我沒有比其他任何人更好. 關鍵是,Bungie無法正確實施該系統. 但是嘿,沒關係! 並非一切都是完美的一天1. 我們所有人都沒有羞恥.

有些人感到困惑. 它並不意味著“這是該玩家播放的內容的類型”. 邦吉不打算. 我100%同意你的看法,那很好. 但是他們被標記為“玩家”或“快樂”,以展示您的技能而不是遊戲時間. 但是,其中一些術語根本沒有告訴您有關玩家的信息. 特別是如果人們無緣無故地發出. 這個論壇中沒有人是一個精英人士,因為他們希望自己的成就在遊戲中更恰當地展示,而不是被無意義的卡片弄得沒有。. 再次,是的,有時可以出於正確的理由使用它,您提出一個有效的觀點,我完全了解您來自哪裡. 我只是認為我們中的許多人都希望它經過精心調整. Bungie希望該系統向您展示作為玩家.

但是誰知道,也許他們會更改表彰的名稱. 因為快樂,除非您談論麥克風並友好,否則在坩堝中沒有意義. 而且,如果您將其懸停在他們的卡上,那隻是一條紅線. 從本質上講,這是展示自己作為監護人的最不准確的方式. 我的意思是,這是一個複雜的想法,需要工作才能成為一個完美的系統. 希望全新的功能得到一些調整,沒有任何恥辱. 如果Bungie授予遊戲MVP和“ Playmakers”獎項,那將會更有用. 我們所有人努力爭取的東西. 是的,這就是全部,我的意思是沒有傷害,我們不是精英人士,只是希望看到一些更改以使系統更準確

遊戲指南

哦,哦! 您已經到達了一個小故障驅動器,新聞是真實的!

Destiny 2授予指南:如何賺取和查看

如何在《命運2》中獲得表彰。

Destiny 2 Lightfall 擴展在這裡,隨之而來的是很多新內容,但是除了新的廣告系列和新的鍊子類外,UI發生了許多更改,例如增加了讚揚系統. 這是一種在完成不同活動後感謝其他玩家的一種方式,類似於賽后屏幕 守望先鋒 特許經營. 因此,這是所有添加的讚美 命運2, 以及如何賺錢!

命運2中的表彰是什麼?

《命運2》中的表彰是一項新的後活動功能. 重要的是要注意,這不適用於朋友. 如前所述. 最後,可以在任何活動中給出這些不同的子集,而其他活動只能在某些活動(例如RAIDS和Dungeons)中授予. 這是《命運2》(Destiny 2)的所有可能讚揚:

注意:雖然該系統是隨著亮點擴展的推出而引入的,但玩家不需要擁有擴展即可給予和接受表彰.

盟友讚揚

  • 所有非匹配的更高困難活動
  • 突襲
  • 地牢
  • 戰場
  • 敢於
  • 進攻
  • 先鋒行動
  • 帝國和噩夢狩獵
  • 突襲
  • 地牢

有趣的表彰

  • 戰場
  • 敢於
  • 進攻
  • 先鋒行動
  • 帝國和噩夢狩獵
  • gambit
  • 奧西里斯的試驗

掌握讚揚

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  • 奧西里斯的試驗

領導尊敬

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  • 突襲
  • 地牢
  • 所有非匹配的更高困難活動

如何在《命運2》中獲得表彰

命運2中各種活動都獲得了讚揚2. 活動後,其他隊友將向您送給您,以表現出色,溝通良好或對遊戲知識淵博. 由於朋友不能僅僅互相讚揚,因此您需要走到那裡並證明您的價值.

如何在《命運2》中觀看我的讚美2

如何在《命運2》中獲得表彰。

可以通過在Lightfall擴展更新中引入的新旅程菜單來查看表彰. 從“表彰”選項卡中,您可以查看每種類型的表彰和收到所有讚美的快照的細分.