是《守望先鋒2:入侵PVE故事任務》真的價值15美元?, 守望先鋒2 PVE發布日期猜測,故事模式和任務| PCGAMESN
守望先鋒2 PVE發布日期猜測,故事模式和任務
出版:7月5日,2023年
是《守望先鋒2:入侵PVE故事任務》真的價值15美元?
《守望先鋒2》的故事任務終於來了,但它們價值15美元?
守望先鋒2:入侵 今天要上線,其中包括許多球員一直期待的東西:合作故事任務. 雖然我們沒有在2019年宣布Blizzard的所有PVE功能,但這是遊戲歷史上的重要一步.
這是第一次,他們隨時都可以為玩家提供PVE任務. 舊檔案任務僅在限時活動中可用.
但是,有一個. 要扮演前三個層次任務並可以永久訪問它們,您需要為《守望先鋒2:入侵捆》支付15美元. 公平地說,捆綁包包括足夠的守望先鋒硬幣. 因此,如果您打算無論如何都要接聽戰鬥通行證,那麼對故事任務的訪問將以真實的價格為您賺取5美元.
在守望先鋒社區中,決定向故事任務訪問的決定已被證明是有爭議的. 一些球員聲稱他們將因此退出比賽.
因此,也許有一個關鍵問題 守望先鋒2 當我們進入入侵時,球員是 守望先鋒2 PVE故事任務確實價值$ 15?
現在我已經完成了所有三個故事任務,我可以肯定地說,是的,我確實認為它們值得這麼多. 在遊戲玩法和過場動畫之間,我認為這些故事任務非常好,值得等待.
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我應該提到,由於暴風雪授予我和其他媒體成員,我能夠提前播放故事任務. 但是,如果我支付了入侵捆綁費,我仍然覺得我會獲得可靠的物有所值. 我還是可能還是可能買的.
我已經在《守望先鋒》中投入了很長時間(您的興趣可能會有所不同),所以當然,第一個主要的規範敘事推動永遠是讓我興奮. 如果您是新來者或需要推薦人,我強烈建議您檢查一下 Kotaku 作品,鏈接到到目前為止,幾乎所有有關守望先鋒故事需要了解的鏈接.
我不會在這裡遇到有關這個故事的任何大型破壞者,但是Team 4講述了三個任務的引人入勝的敘述. 我們的一些英雄第一次互相見面,其他幾個團聚. 有一些棘手的老闆戰鬥,您肯定需要保持腳趾,以在危險的纏擾者以及老闆戰鬥和其他威脅中生存.
纏擾者是您在《守望先鋒2》的故事任務中遇到的最可怕的敵人之一.
讓我給您一個建議:如果您能找到三個願意為故事任務付費並與您一起玩的朋友,我建議您與他們一起玩.
我只有時間一次完成故事任務,我主要是與機器人組合(這足以幫助我擊敗任務). 但是,新聞界的另一位成員在第一個任務中途回填了我的遊戲. 這可能會破壞故事的一部分,因為我不確定他們會看到第一個過場動畫.
顯然,現在將會有更多的玩家跳入故事任務,因此與真實人的對決將更加容易. 不過,如果您可以與朋友組成賽,一起完成故事任務並避免回填風險,我認為這是要走的路.
故事任務遊戲
在這三個任務中有19個不同的英雄可供選擇. 每個可用的英雄因故事原因而有所不同. 第二個任務包括最多的英雄選擇.
在第一個在里約熱內盧設定的任務中,目的是摧毀一艘入侵的無效船隻. 幾位英雄在這裡第一次見到盧西奧. 該任務在Paraíso地圖的修改和擴展版本上進行了播放,其中部分在入侵中受到了嚴重破壞. 我花了17分鐘才能在困難上擊敗這個任務.
第二個任務是在多倫多設定的,被稱為“解放.“逗留的動畫短片是這個水平的一個很好的設置(以及總體上的故事任務),所以我建議您在跳到PVE之前觀看,如果您還沒有.
任務始於您的小隊幫助OMNIC難民逃脫安全. 之後,您必須陪同NPC穿越級別. 再次,我沒有我的大故事破壞者,但是中途有一個故事,我發現很痛苦. 我只想說它在地鐵站,它具有多個Omnics.
這個任務比第一個任務長得多. 我花了29分鐘,包括一次失敗.
每個任務中都有檢查站. 根據您選擇的難度設置,您將獲得一定數量的嘗試來完成運行,然後必須從頭開始.
哥德堡是《守望先鋒2》的故事任務的設置之一.
這三個任務中的最後一次發生在哥德堡,這當然意味著Torbjorn參與其中. 您可能已經看到Torb有新型砲塔的提示. 一個凍結敵人,另一個可以從壁架上繁榮.
最後一個任務的結局很棒. 我花了大約20分鐘的時間. 添加所有這些,包括過場動畫,故事任務可以在90分鐘內舒適地經歷.
過場動畫
儘管您將對英雄與他們通過遊戲玩法的處理之間的關係了解很多. 考慮到Blizzard的《守望先鋒》的動畫短褲,起源視頻等多年來,這是一個明智的選擇.
再說一次,我在這裡非常小心地踩著破壞者. 但是,在最後的過場動畫的盡頭,我真的很震驚. 我迫不及待地想了解該情節的下一步.
您必須在《守望先鋒2》的故事任務中與新敵人作戰.
可重複性
我認為主要的可重播性因素將來自希望看到英雄的不同組合如何相互互動的玩家.
守望先鋒2在故事使命中,他們的音頻和技術敘事總監斯科特·勞勒(Scott Lawlor)最近透露,這些角色“都有獨特的敘事觀點及其聲音無縫地互動,無論您選擇誰,. 這三個故事任務記錄了大約12,000條語音線,“因此英雄可以對每個遊戲機械師,敵人產卵和故事節奏做出反應.透明
當然,您和您的朋友也可能想通過重播任務來擊敗您的高分.
我可能會寫一篇文章,以便在以後的故事中潛入故事破壞者. 無論如何,我希望這可以幫助您決定是否購買訪問權限 守望先鋒2的第一個故事任務.
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守望先鋒2 PVE發布日期猜測,故事模式和任務
守望先鋒2 PVE發布日期實際上是現在的事情,我們在暴雪的FPS遊戲中計劃了所有即將舉行的PVE活動的所有詳細信息.
出版:7月5日,2023年
什麼是守望先鋒2 pve發布日期? 自續集發布以來,《守望先鋒》社區一直在大聲疾呼PVE模式,儘管守望先鋒團隊的一再保證,我們還沒有看到超越2019年Blizzcon的遊戲玩法預告片. 我們現在知道,《守望先鋒2 PVE模式》將不再是專用模式,該模式將其發布日期提出了問題.
守望先鋒2 PVE代替正式發布,將逐漸發布,作為每個季節的一系列持續活動. 當然,此類事件以前出現在《守望先鋒》 2中 – 包括備受矚目的《守望先鋒2萬聖節》活動 – 因此我們已經對這些事件在免費的PC遊戲中如何形成有所了解. 這是我們目前了解的有關《守望先鋒2 PVE》發布日期的一切.
守望先鋒2 PVE發布日期猜測
守望先鋒2 PVE發布日期是2023年8月10日,星期四. 暴雪的採取方法比第一次計劃的更交錯的方法,但入侵釋放日期現已設置在石頭上.
根據暴雪的內容路線圖,我們可以肯定的是,PVE模式和事件將在《守望先鋒2》第4季進行課程時到達.
最初,我們預計《守望先鋒2 PVE》將採用正在進行的故事運動的形狀,包括一系列獨立的“深層重播”英雄任務. 但是,執行製片人賈里德·諾斯(Jared Neuss)和遊戲總監亞倫·凱勒(Aaron Keller)在最近的Twitch流中證實,這種願景不再.
諾斯承認:“在PVE體驗上的發展確實沒有取得我們希望的進步。”. 他繼續解釋說,守望先鋒團隊一直在努力製定獨特的任務,敵人以及獨特的《守望先鋒2人才》的才能. “但是不幸的是,我們可以將所有這些努力將我們可以運送給您的暴風雪質量體驗所需的努力是巨大的,而且確實沒有目的.透明
儘管這使許多粉絲得出結論,即《守望先鋒2 PVE》被取消了. 但是,才能和英雄進步不會作為這些任務的一部分出現.
“我們在守望先鋒領導團隊中並沒有輕易做出這個決定,”他接著說. “我們熱愛守望先鋒的世界,並有許多新的故事要講. 朝這個方向移動使我們充滿信心,我們可以講這些故事,儘管與我們最初傳達的方式不同.透明
雖然這不是社區最初承諾的,但從經驗中我們知道,有限時間的活動可以從攀登《守望先鋒2》競爭等級方面改變步伐. 從歷史上看,《守望先鋒》的廣泛外部媒體庫一直是發現其知識的主要空間,並且在出現在遊戲本身中之前,角色經常在各種漫畫書和電影中首次亮相 – 包括Tempo Tank Hero Ramattra. 我們可以預料,故事驅動的內容排隊仍然可以成為暴雪將同樣生活呼吸到FPS遊戲英雄的空間.
這就是您需要了解的有關《守望先鋒2 PVE》發布日期的一切. 如果您要為即將舉行的PVE活動拿一支蠟燭,請務必查看我們的《守望先鋒》 2個交叉遊戲指南,以發現如何與您的遊戲機夥伴合作,以及我們對所有《守望先鋒2》的崩潰2更改以來可能會錯過它的第一次迭代. 另外,請查看我們的《守望先鋒》 2層列表和每個角色最好的守望先鋒2英雄,以趕上當前元的首選.
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《守望先鋒2》的導演解釋了為什麼取消其大型PVE模式
遊戲導演亞倫·凱勒(Aaron Keller)分享了《守望先鋒2》的PVE內容如何發展,成長,並最終被殺死的見解.
作者Ash Parrish是一名記者Ash Parrish,他已經涵蓋了七年的視頻遊戲的業務,文化和社區. 以前,她在Kotaku工作.
2023年5月19日,下午9:28 UTC |評論
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遊戲導演亞倫·凱勒(Aaron Keller)出版了一個博客,他為似乎突然取消一部分而道歉 守望先鋒2的PVE內容. 該博客還分享了有關起源的一些細節 守望先鋒 PVE,內容轉移的願景,以及為什麼團隊決定斧頭.
本週早些時候,在開發人員的直播中分享了其餘部分 守望先鋒2凱勒(Keller)和執行製片人賈里德·諾斯(Jared Neuss)的2023路線圖宣布,備受期待的英雄模式(遊戲的PVE內容的一部分)被廢棄了.
英雄模式本質上是單人版本的 守望先鋒. 凱勒(Keller 守望先鋒2.透明
在《守望先鋒2》的2019年Blizzcon演示圖片中看到的英雄才華樹圖像:暴雪
凱勒(Keller)解釋說,英雄模式從那以後一直在發展 守望先鋒在2016年發射的,顯然是團隊對泰坦項目的願景的一部分 – 取消的FPS MMO 守望先鋒 出生於.
“當我們發射時 守望先鋒 在2016年,我們很快開始談論下一個迭代可能是什麼。”他寫道. “工作始於遊戲的PVE部分,我們繼續穩步轉移越來越多的團隊來研究這些功能.透明
凱勒(Keller.
他寫道:“我們試圖一次做太多事情,我們失去了專注。”. “我們有一個令人興奮但龐大的願景,我們一直在從現場遊戲中撤出資源,以實現這一目標.透明
我們試圖一次做太多事情,我們失去了專注
在最初的幾年 守望先鋒 Prime的存在,該遊戲定期更新以假日為主題的內容. 新的遊戲模式和功能,例如DeathMatch和The Creator的車間,使遊戲保持相對新鮮. 但是在2019年左右 守望先鋒2 宣布,遊戲開始感受到暴風雪內部著重於開發PVE內容的影響. 這就是為什麼遊戲在英雄釋放之間進行兩年的原因,此前每4-5個月發布一次.
隨著發展 守望先鋒2 繼續,團隊決定基本上分叉遊戲的發布,而不是繼續延遲. 比賽的競爭性多人遊戲將首先出現,降落於2022年10月,PVE部分將於2023年某個時候出現.
凱勒寫道:“在《守望先鋒2》推出後,我們開始完善未來季節的計劃。”. “隨著這些計劃的增長,我們試圖找到使我們所有的野心融合在一起的計劃的方法. 我們不能. [. ]因此,我們做出了艱難的決定來削減英雄任務並開始為未來計劃.透明
凱勒然後道歉,承認多少 守望先鋒 社區和發展團隊投資於英雄模式,同時承擔其失敗的個人責任.
他寫道:“這對我們來說很難,但是作為這個項目的導演,我必須盡力做出決定,即使這些決定令人失望,我也必須盡力將游戲和社區放在首位。”. “在這種情況下,我很難擺脫剛剛起作用的願景. 為此,我想向我們的球員和我們的團隊道歉. 對不起.透明
我很難擺脫剛剛起作用的願景.
英雄模式的取消震驚了粉絲. 玩家表達了憤怒和失望,許多人感嘆英雄模式是“ 2”的全部原因 守望先鋒2. 其他人則感到多年的更新缺乏 守望先鋒 在其續集的公告和發行之間 – 發行了幾次,而原始遊戲的意外日落不值得.
我承認自己的失望. 我一直期待著真正的東西 新的 為了讓我回到以來第3季以來一直保持距離的遊戲. 但是英雄模式的滅亡只是遊戲開發的另一天. 即使在最好的情況下,取消也會發生,尤其是該遊戲發生了巨大的動盪.
讓我們看一下. 首先,守望先鋒的遊戲總監和19年的暴風雪資深人士Jeff Kaplan離開了公司. 一個大流行改變了每個人的工作方式. Activision Blizzard曾經並且仍然因性騷擾訴訟,微軟待定的收購,公司為應對員工工會的努力以及不受歡迎的工作授權而陷入困境. 在這一切之中, 守望先鋒2 PVE甚至沒有完全取消;我們只是沒有得到2019年展示的全部視野. 至少對於開發團隊而言,恩典感到有必要.