最佳命運2:RTX 3070和RTX 3070 TI,DESTINY 2 PC圖形和性能指南| Geforce
命運2 PC圖形和性能指南
在遊戲中的電影和腳本時刻,在社交空間中的第三人稱中以及瞄準視線時,在焦點,風格上,景深模糊的深度被應用了,如下所示.
最佳命運2:RTX 3070和RTX 3070 TI的Lightfall圖形設置
RTX 3070和3070 Ti是上一代高端70級GPU. 儘管這些卡已被更快的RTX 4070 TI取代,但它們能夠以堅固的幀速率運行最新標題.
因此,即使以4K分辨率,他們可以運行命運2:沒有重大性能問題的命運2:光芒不足為奇. 這使遊戲玩家能夠以其首選的決議發揮標題.
像大多數其他AAA版本一樣,《命運2:Lightfall》包裝了大量的圖形設置,可以使每個圖形設置有些繁瑣. 這就是為什麼本文將列出與NVIDIA的RTX 3070和3070 TI一起使用的最佳設置.
RTX 3070和3070 TI是播放Destiny 2 Lightfall的可靠圖形卡
Destiny 2是CPU結合的遊戲. 因此,遊戲玩家需要投資一個相當有能力的處理器,以便能夠在此標題中獲得可靠的經驗. .
最佳命運2 Lightfall圖形設置,用於1440p的RTX 3070
當Destiny 2在1440p的RTX 3070上運行時,以下設置效果最好:
影片
- 窗口模式: 全螢幕
- 解決:2560 x 1440
- vsync
- 啟用幀蓋:off(默認)
- 幀蓋:n/a
- 視場
- 屏幕邊界:
- 亮度
高級視頻
- 圖形質量: 最高
- 抗氧化:smaa
- 屏幕空間環境阻塞:3d
- 質地各向異性:16x
- 紋理質量: 最高
- 陰影質量
- 景深: 最高
- 環境細節距離: 高的
- 角色細節距離: 高的
- 樹葉細節距離
- 樹葉陰影距離: 最高
- 輕軸: 高的
- 運動模糊:根據偏好
- 風力衝動: 在
其他視頻
- 100
- HDR(需要HDR顯示):根據P參考
- 色差: 根據偏好
- 膜粒:根據偏好
- nvidia反射:on(默認)
最佳命運2 Lightfall圖形設置RTX 3070在2160p
當標題在RTX 3070上以4K運行時,Destiny 2 Lightfall的最佳設置如下:
影片
- 窗口模式: 全螢幕
- 解決
- vsync
- :off(默認)
- 幀蓋:n/a
- 視場:90
- 屏幕邊界: 根據偏好
- 亮度:根據偏好
高級視頻
- 圖形質量: 最高
- 抗氧化:smaa
- :3d
- :16x
- 紋理質量: 最高
- 陰影質量: 最高
- 景深: 最高
- 環境細節距離: 高的
- 角色細節距離
- 樹葉細節距離: 高的
- 樹葉陰影距離: 最高
- 輕軸: 高的
- 運動模糊:根據偏好
- 風力衝動: 在
其他視頻
- 渲染分辨率: 100
- HDR(需要HDR顯示):根據P參考
- 色差: 根據偏好
- 膜粒:根據偏好
- nvidia反射:on(默認)
最佳命運2 Lightfall圖形設置RTX 3070 TI,1440p
RTX 3070 TI可以在1440p的可播放幀速率上播放Destiny 2 Lightfall,並應用以下設置:
影片
- 窗口模式: 全螢幕
- 解決
- vsync: 離開
- :off(默認)
- :90
- 根據偏好
- 亮度:根據偏好
高級視頻
- 圖形質量: 最高
- :smaa
- 質地各向異性
- 紋理質量: 最高
- 陰影質量: 最高
- 景深: 最高
- 環境細節距離: 高的
- 角色細節距離
- 樹葉細節距離: 高的
- 樹葉陰影距離: 最高
- 輕軸
- :根據偏好
- 風力衝動: 在
- 渲染分辨率: 100
- HDR(需要HDR顯示):根據P參考
- 色差: 根據偏好
- 膜粒
- :on(默認)
最佳命運2 Lightfall圖形設置RTX 3070 TI,2160p
在3070 Ti上游戲時,以下設置最適合4K:
- 窗口模式: 全螢幕
- 解決:3840 x 2160
- vsync
- 啟用幀蓋:off(默認)
- 幀蓋
- 視場
- 屏幕邊界: 根據偏好
- 亮度:根據偏好
高級視頻
- 圖形質量: 最高
- 抗氧化:smaa
- 屏幕空間環境阻塞:3d
- 質地各向異性:16x
- 紋理質量: 最高
- 陰影質量: 最高
- 景深: 最高
- 環境細節距離: 高的
- : 高的
- 樹葉細節距離: 高的
- : 最高
- 輕軸: 高的
- 運動模糊:根據偏好
- 風力衝動: 在
其他視頻
- 渲染分辨率: 100
- HDR(需要HDR顯示):根據P參考
- 根據偏好
- 膜粒
- nvidia反射:on(默認)
RTX 3070和3070 TI是2023年遊戲中最好的遊戲卡片. 因此,那些帶有這些安培像素推動器的人不必擔心命運2:播放此標題時的閃光.
命運2 PC圖形和性能指南
, 命運2 在PC上發布,將專營權及其獨特的PVE和PVP遊戲帶到計算機上.
. 命運2 . 總的來說,這種體驗得到了高細節水平,快速刷新率和出色的分辨率縮放技術的支持.
在本指南中,您可以通過屏幕截圖和交互式比較來檢查這些圖形設置的影響 命運2 在PC上.
指南內容:
- 抗氧化
- 角色細節距離
- 景深
- 環境細節距離
- 視場
- 樹葉細節距離
- 樹葉陰影距離
- 輕軸
- 運動模糊
- 屏幕空間環境阻塞
- 質地各向異性
- 紋理質量
- 風力衝動
系統要求,並建議使用60 fps的GPU
命運2 . 自Beta以來,Bungie對遊戲的最終版本的官方系統要求和建議進一步提高了性能,如下所示:
- 中央處理器: 英特爾i3-3250 3.5GHz,Intel Pentium G4560 3.5GHz,AMD FX-4350 4.2 GHz或等效
- GPU:GeForce GTX 660,或同等
- 內存:
- OS: Windows 7、8.1或10,64位版本
- HDD: 需要68GB可用空間
命運2建議的系統要求
- 中央處理器: 英特爾i5-2400 3.4 GHz,i5-7400 3.5 GHz,AMD Ryzen R5 1600X 3.6 GHz或等效
- GPU:
- OS: Windows 10 64位
在NVIDIA,我們經常為GPU分享最新遊戲中至少60 fps,平均水平,高細節水平的建議. 為了 我們又走了一步,搜索了最大詳細信息,並具有能夠更快的刷新率的配置,從而為愛好者提供了更熟練的遊戲玩法.
首先,我們對出色的一般建議 命運2 PC經驗,基於數百個基準和無數小時的測試:
如上圖所示,Bungie推薦的GeForce GTX 1060 6GB也是我們推薦的1920×1080的圖形卡 命運2 遊戲玩法. 但是,這是一個smidge,因為Geforce GTX 1060是一顆搖滾明星 命運2, 在遊戲的“最高”預設中跑步,以70-100 fps為70-100 fps的DSR風格的超採樣平均為87.1 fps. 如果您不敢相信您正在閱讀的內容,請查看下面的幀和邊框圖,以目視確認此驚人的結果.
在2560×1440上,GeForce GTX 1070創始人版圖形卡是我們的選擇,在60至70 fps之間運行,平均為64.9 fps.
高達4K(3840×2160)需要使用明顯更快的圖形卡,而GeForce GTX 1080 TI是世界上最快的. 在“高”平均值上96.4K的7 fps和50.與股票鎖定的i7-6700k配對時,在“最高”上為2 fps. 因此,我們建議在“高”和“最高”之間進行自定義細節級別,這僅降低了幾個設置,以降低圖像質量,並且性能的提高,使您的遊戲玩法在60 fps下運行+.
如果您偏愛偶數刷新率和幀速率,請在1920×1080上以120 fps的高檔遊戲玩法拿起GeForce GTX 1070,或者GeForce GTX 1080 TI,以120 fps的遊戲玩法在2560×1440處使用120 fps的遊戲. 請注意,在120 fps下運行需要一些嚴重的CPU功率,因此強烈建議使用高速(最好是重疊的I7-K或i7-X CPU). 有關更多詳細信息,請查看GamerNexus和GameGPU的Beta的CPU測試.
無論您瞄準什麼經驗以及購買的GPU, 命運2 看起來不錯,玩得很好. 憑藉GEFORCE的經驗,我們的一鍵最佳可播放設置將立即應用對您的特定CPU和GPU配置的60 fps的遊戲選項,讓您直接潛入 命運2 使用零設置. 但是,如果您希望手動調整設置,請繼續閱讀以了解有關每個選項的更多信息.
命運2 包括14種影響遊戲性能和圖形保真度的選項,以及分辨率,視野和VSYNC選項,以及用於用戶偏好設置(例如色差,運動模糊和膠片粒度)的切換. 下面,我們對核心14個選項進行了徹底檢查,並通過交互式屏幕截圖比較展示了它們的圖像質量及其與基準的相對性能影響.
最後,我們在Geforce GTX 10系列GPU的完整陣容中測試了整體遊戲性能,揭示了您將收到的幀速率 命運2最高的細節水平,在三種最受歡迎的遊戲分辨率下.
抗氧化
. 命運2, .
在下面檢查1920×1080比較時,很明顯,FXAA比SMAA更熟練地解決別名,但要仔細觀察,您會觀察到質地和較小的遊戲細節的模糊.
SMAA vs. | . 離開 | FXAA vs. 離開 |
正如剛才提到的, 命運2 是一款精心設計的遊戲,在許多GPU上以快速的速度運行. 假設您有一張能夠以60 fps運行遊戲的圖形卡,我們的建議是應用SMAA, 和 通過“渲染分辨率”選項增加遊戲的內部渲染分辨率. 這迴避了SMAA較低的抗氧化度,避免了FXAA的模糊,取代圖像以進一步降低混疊,並提高整體圖像質量. 本質上,在增加屏幕分辨率或應用NVIDIA DSR時,這是相同的結果.
3840×2160交互式比較 | ||
SMAA vs. FXAA | SMAA vs. | . 離開 |
. 在我們的比較中,可以最容易在玩家武器上方的大物體的邊緣上看到抗氧化的必要性,而在場景後部的薄額支撐在玩家武器的左側. 有關進一步的示例,請在您喜歡的照片查看器中下載並擴大每個圖像.
SMAA,我們的首選設置,費用1.7 fps,而FXAA只會讓您退縮0..
? 如果答案是“降低的”,請選擇FXAA;否則,選擇SMAA.
角色細節距離
. 在 命運2, 字符細節距離設置控制著在中等和遠距離看到的角色和NPC網格的LOD,高距離距中的100%距離為200%,而細節降低至80%.
實際上,這導致對其圖像質量的幾乎不可吸引的調整,如下所示.
交互式比較 | ||
高與. | 高與. 低的 | 中等. 低的 |
只有放大才能正確觀察到對裝甲複雜性的細微變化,在一個例子中,您可以發現半閉合的手切換到較低的視覺效果. 毫不奇怪,在遊戲玩法中無法檢測到差異.
表現: 當您想展示一般績效時,從現場捕獲現場演奏的績效數據就足夠困難,並且在展示特定環境的不同細節級別的成本時是完全不可能的. 值得慶幸的是,Bungie的工程師願意從他們的凍結框架功能,僅內部調試構建中捕獲我們的數據,使我們能夠揭示本指南中每個設置的確切成本.
在角色細節距離的情況下,Bungie告訴我們角色細節的分鐘變化對現代圖形卡上的性能的影響為零. 可能的是,最小規格的系統可能會看到很小的進步,或者當社交空間被玩家填補到容量時,可能會觀察到一個系統. 但是總的來說,使用最高質量的細節級別沒有成本.
景深
在遊戲中的電影和腳本時刻,在社交空間中的第三人稱中以及瞄準視線時,在焦點,風格上,景深模糊的深度被應用了,如下所示.
交互式比較 | ||
最高vs. | 最高vs. 低的 | 最高vs. 離開 |
高與. 低的 | . 離開 | 低比. |
在引擎蓋下,Low正在應用基本的低成本模糊過濾器,而高和最高的濾鏡正在對整個屏幕上應用電影風格的散景深度,從而極大地提高了焦點外的質量模糊.
為了創建景點的景色,對場景進行採樣以製作精確的細節. 例如,如果您希望將散景dof應用於黃光,則您採樣場景以形成六角形的黃色形狀(或開發人員選擇的形狀),並在原始光源上或附近應用於原始光源通常會模糊背景. 根據所採集的樣品數量,散景dof形狀可能是原始光的粗略近似,或者是近乎完美的娛樂.
最高的是,Bungie在遊戲玩法和電影中都將樣本數量提高了200%,從而大大提高了焦點細節的準確性和忠誠度. 與High相比,這是電影院100%增長,遊戲期間增長了150%.
景深技術細節 | ||
細節級別 | 在電影中的設置 | 在遊戲期間設置 |
---|---|---|
最高 | 散亂的模糊 – 200%樣品 | 散亂的模糊 – 200%樣品 |
高的 | 散亂的模糊 – 100%樣品 | 散亂的模糊 – 50%樣品 |
低的 | 簡單模糊,兩次 | |
離開 |
表現: 在其他樣本上使用額外的處理能力會導致“外觀”更好,但以性能為代價. 例如,使用最高時,在我們的測試中,性能降低了6 fps,而高成本僅為2.2 fps.
環境細節距離
像字符的細節距離一樣,環境細節距離會修改細節的水平,儘管在這種情況下,它會影響建築物,懸崖,較大的岩石,道路和其他各種對象. 並且根據它們與相機的距離以及屏幕上的大小,受影響的物體可以簡單地顯示在較低的細節中,或者完全刪除,將破裂的道路變成平坦的表面,例如.
在高度上,細節距離縮放到正常(中)質量的200%,並在低處降低到正常的80%,這解釋了為什麼我們看到所有建築物,樹木,懸崖,車輛,車輛,雕像,和其他對像在下面的交互式比較中使用高.
交互式比較 | ||
高與. 中等的 | 高與. 低的 | 中等. 低的 |
表現: 儘管細節級別之間存在許多差異,但高環境細節距離運行,在這個場景中,只有1個.比中速度慢2幀,該幀以與低相同的速度運行. 這一成本會隨場景至場景的基礎上的細節水平而變化,但總的來說,成本很小.
在較大的性能上可能會注意到的較大差距是在與附加的幾何形狀,內存使用量和繪製呼叫的最小規格機器上. 在任何其他系統上,High是選擇的設置.
視場
如果您想立即看到更多世界,尤其是在展示的外圍,您需要增加視野(FOV). 不利的一面是,隨著FOV的升高,屏幕中間的對象會顯得較小,從而使它們更難看到或瞄準. 不過,總的來說,能夠在您周圍看到更多的遊戲是首選的遊戲方式,因為它減少了看到從側面進攻的敵人所需的恆定轉彎量.
交互式比較 | ||
105度與. 95度 | 105度與. 85度 | 105度與. 75度 |
105度與. 65度 | 105度與. 55度 |
表現: 毫不奇怪,增加您可以看到的“東西”的數量,因此您的PC呈現的內容量會導致性能下降. 在我們的情況下,有11個.7 fps擴散在55度FOV和105度FOV之間,儘管將根據所渲染的內容增加或減少.
樹葉細節距離
如果您還沒有猜到過,那麼葉子細節距離主要影響花朵,植物,灌木叢,樹木,草和其他葉子的細節水平和可見性 命運2. 在高度上,細節距離縮放到正常的180%(中間設置),而低的SEE細節距離降低到正常的50%.
在我們的測試場景中,在介質上升到高高時,葉子的數量和忠誠度有相當明顯的改善,而低降低了圖像質量的大幅度降低. 這在屏幕中央的樹枝的樹枝上尤其可見.
交互式比較 | ||
高與. 中等的 | 高與. 低的 | 中等. 低的 |
在我們的第二組圖像中,可以在低位上觀察到某些草的去除,以及前景中小岩石的幾何細節的令人驚訝板條箱.
交互式比較 | ||
高與. 中等的 | 高與. 低的 | 中等. 低的 |
表現: 葉子通常是遊戲中的重擊,在 命運2 這沒什麼不同,成本高8.在我們的第一組圖像中顯示的場景中的7 fps. 對於尋求提高性能的任何人,媒介都是一個好選擇,只有4個.比低6 fps.
根據我們的經驗,媒介在遊戲過程中並不明顯忠誠度,FPS的上升可以使您有所作為 命運2 在較慢的系統上可玩且無法播放.
樹葉陰影距離
顧名思義,葉子陰影距離調整了植物,樹木,草和其他葉子上陰影的距離.
在幕後,葉子陰影級聯由於中等到高的增加而有所增加,並且在最高的葉子和樹皮級聯都增加了,從而使高質量的陰影能夠更接近玩家,從而提高了整體圖像質量.
交互式比較 | ||
最高vs. 高的 | 最高vs. 中等的 | 高與. 中等的 |
可以清楚地看出,掉落到中間可以完全消除許多較小的葉子上的陰影,降低圖像質量並降低場景的深度和現實主義.
表現: 上面示例中所有三個細節級別之間的fps擴展是一個驚人的苗條0.鑑於陰影對性能的通常影響,3 fps. 即使在更複雜的場景中,成本也將保持最小.
輕軸
有些人稱它們為上帝射線,另一些人則稱它們。 Bungie稱它們為輕軸. “它們”是毛茸茸的射線,明亮的光軸,當看著太陽或月亮時,當燈光閃爍到黑暗的房間或區域時,可以看到,當明亮的光線透過環境效果或模擬雲時,或者當明亮的光線時相交對象,如下所示.
從兩個比較中,我們可以看到,高度提供了一個更光滑,更高分辨率的結果,從而捕獲了更精細的陰影細節,從而提高了效果的可見性和保真度.
表現: 儘管它們有所不同, 命運2大多數係統上的兩個屏幕空間燈軸以相同的速度呈現. 最低規格機上的用戶可能會從選擇介質方面有所改善,但是在大多數情況下,這兩個設置將相同的執行.
運動模糊
如果您想在步行時增加速度感,或者在麻雀上飛機,使運動模糊能夠在您的遊戲玩法中添加不同程度的基於速度的模糊.
步行,效果是微妙的,在屏幕的角落只有一點模糊:
戰鬥和特殊能力還增加了不同水平的模糊,對於某些玩家來說,這可能會增強體驗. 但是,在競爭性的PVP坩堝匹配中,您可能希望使運動模糊無效,以獲得敵人和攻擊的最大知名度.
表現: 運動Blur的性能影響為零,無論是開機還是關閉,都可以選擇是否將其完全歸結為個人喜好.
像NVIDIA DSR一樣,渲染分辨率以更高,更詳細的分辨率呈現該動作,並自動縮小結果回到顯示器的屏幕分辨率. 因此,一切都會以更高的富裕程度看到,看起來更尖銳,看起來更清晰,並且別名少得多. 通過直接構建遊戲,渲染分辨率比DSR具有更大的靈活性,使得 命運2 玩家可以將任何價值設置在25%至200%之間,使玩家可以在更好的性能或更好的視覺效果之間做出決定.
在裡面 許多 下面的交互式比較您可以在1920×1080監視器上看到將渲染分辨率從100%提高到200%的好處,該顯示器可提供4K(3840×2160)的圖像,只需單擊幾下即可. 在這些示例中,益處包括在沒有差距的水中呈現的葉子,並以更高的詳細程度,最小的混疊;樹木增加了細節,並呈現額外的樹枝和樹葉;電話線和其他背景細節更可見;水上有鏡面的亮點;場景左側的光軸中的陰影變得可見。反射看起來更清晰;而且整個場景幾乎完全沒有混音(有些仍然存在,但很小,如果不放大圖像,就無法感知).
1920×1080交互式比較 | ||
200%vs. 190% | 200%vs. 180% | . |
. | 200%vs. 160% | 200%vs. 150% |
200%vs. 140% | 200%vs. 130% | 200%vs. 125% |
200%vs. 120% | 200%vs. 110% | 200%vs. 100% |
200%vs. 90% | 200%vs. 80% | 200%vs. 75% |
. 70% | 200%vs. 60% | 200%vs. |
200%vs. 40% | 200%vs. | 200%vs. 25% |
190%vs. 180% | . 175% | 190%vs. 170% |
190%vs. 160% | 190%vs. 150% | 190%vs. 140% |
190%vs. | 190%vs. 125% | . 120% |
190%vs. | 190%vs. 100% | 190%vs. 90% |
190%vs. | 190%vs. 75% | 190%vs. 70% |
190%vs. 60% | 190%vs. 50% | 190%vs. 40% |
190%vs. 30% | 190%vs. 25% | . 175% |
180%vs. 170% | 180%vs. 160% | 180%vs. 150% |
180%vs. 140% | . 130% | 180%vs. 125% |
180%vs. 120% | 180%vs. 110% | 180%vs. 100% |
180%vs. | 180%vs. 80% | 180%vs. 75% |
180%vs. 70% | 180%vs. 60% | 180%vs. 50% |
180%vs. 40% | 180%vs. 30% | 180%vs. 25% |
175%vs. 170% | 175%vs. 160% | 175%vs. 150% |
175%vs. 140% | 175%vs. 130% | 175%vs. 125% |
175%vs. 120% | 175%vs. 110% | 175%vs. 100% |
175%vs. 90% | . 80% | 175%vs. 75% |
175%vs. | 175%vs. 60% | . 50% |
175%vs. 40% | 175%vs. 30% | 175%vs. 25% |
170%vs. | 170%vs. 150% | . 140% |
. 130% | 170%vs. 125% | . |
170%vs. 110% | 170%vs. | 170%vs. 90% |
170%vs. 80% | 170%vs. 75% | 170%vs. 70% |
170%vs. 60% | 170%vs. 50% | 170%vs. |
. 30% | . 25% | 160%vs. 150% |
160%vs. 140% | 160%vs. 130% | . 125% |
160%vs. 120% | 160%vs. 110% | 160%vs. 100% |
160%vs. 90% | 160%vs. 80% | 160%vs. 75% |
160%vs. 70% | 160%vs. 60% | 160%vs. 50% |
160%vs. 40% | 160%vs. | 160%vs. |
150%vs. 140% | 150%vs. 130% | . |
150%vs. 120% | 150%vs. 110% | . 100% |
. 90% | 150%vs. 80% | . |
150%vs. | 150%vs. 60% | 150%vs. 50% |
150%vs. 40% | 150%vs. | 150%vs. 25% |
140%vs. 130% | 140%vs. 125% | . |
140%vs. 110% | 140%vs. 100% | 140%vs. |
140%vs. | 140%vs. 75% | 140%vs. 70% |
140%vs. | 140%vs. 50% | 140%vs. 40% |
140%vs. 30% | 140%vs. | 130%vs. 125% |
130%vs. 120% | . | 130%vs. 100% |
130%vs. 90% | 130%vs. 80% | . 75% |
130%vs. 70% | 130%vs. 60% | . 50% |
130%vs. | 130%vs. 30% | 130%vs. 25% |
125%vs. | . 110% | 125%vs. 100% |
. 90% | 125%vs. | 125%vs. 75% |
125%vs. 70% | 125%vs. 60% | 125%vs. 50% |
125%vs. 40% | 125%vs. 30% | 125%vs. 25% |
120%vs. 110% | . | . 90% |
120%vs. 80% | . 75% | . 70% |
. 60% | 120%vs. | 120%vs. 40% |
120%vs. 30% | . 25% | 110%vs. 100% |
. 90% | . 80% | . 75% |
110%vs. 70% | 110%vs. | 110%vs. 50% |
110%vs. 40% | 110%vs. | . 25% |
100%vs. 90% | 100%vs. 80% | . |
100%vs. 70% | . 60% | 100%vs. 50% |
100%vs. 40% | 100%vs. 30% | 100%vs. 25% |
90%vs. 80% | 90%vs. 75% | 90%vs. 70% |
90%vs. | 90%vs. | 90%vs. |
90%vs. 30% | . 25% | . 75% |
80%vs. 70% | 80%vs. | . 50% |
80%vs. 40% | 80%vs. 30% | 80%vs. 25% |
75%vs. 70% | . 60% | 75%vs. 50% |
75%vs. 40% | 75%vs. 30% | . 25% |
70%vs. 60% | 70%vs. | . 40% |
70%vs. 30% | 70%vs. 25% | 60%vs. 50% |
60%vs. 40% | 60%vs. 30% | 60%vs. |
50%vs. 40% | 50%vs. 30% | 50%vs. 25% |
. | 40%vs. 25% | 30%vs. 25% |
如果您缺乏運行的表現 在顯示器的本機屏幕分辨率上,渲染分辨率選項還使您可以減少內部渲染分辨率,而無需犧牲菜單和HUD元素的忠誠度或清晰度.
另一方面,如果您的備用性能並且已經以1920×1080以上的本機分辨率運行. 而且,如果您有4K監視器,則仍然可以將渲染分辨率提高到200%,對於7680×4320 命運2 遊戲玩法,如我們第二組圖像和比較中所展示的.
3840×2160交互式比較 | ||
200%vs. 190% | 200%vs. 180% | 200%vs. 175% |
200%vs. | 200%vs. 160% | 200%vs. 150% |
200%vs. 140% | . 130% | 200%vs. 125% |
200%vs. | . 110% | 200%vs. 100% |
200%vs. 90% | . 80% | 200%vs. 75% |
200%vs. 70% | . 60% | 200%vs. 50% |
200%vs. 40% | 200%vs. 30% | 200%vs. 25% |
190%vs. 180% | 190%vs. 175% | 190%vs. |
190%vs. | . 150% | 190%vs. |
190%vs. 130% | . 125% | 190%vs. 120% |
. | 190%vs. 100% | . 90% |
. | 190%vs. 75% | 190%vs. 70% |
. 60% | 190%vs. | . 40% |
190%vs. 30% | 190%vs. | . 175% |
180%vs. 170% | 180%vs. 160% | 180%vs. 150% |
. 140% | 180%vs. | . 125% |
. 120% | 180%vs. 110% | 180%vs. |
. 90% | 180%vs. | 180%vs. 75% |
. | 180%vs. 60% | 180%vs. |
180%vs. 40% | 180%vs. | 180%vs. |
. | 175%vs. 160% | 175%vs. 150% |
. | 175%vs. 130% | 175%vs. 125% |
175%vs. | 175%vs. | 175%vs. 100% |
175%vs. 90% | 175%vs. | 175%vs. 75% |
175%vs. 70% | 175%vs. 60% | . |
175%vs. 40% | 175%vs. | 175%vs. |
170%vs. 160% | . 150% | 170%vs. 140% |
. 130% | 170%vs. | 170%vs. 120% |
170%vs. 110% | . | 170%vs. 90% |
. 80% | 170%vs. 75% | . 70% |
170%vs. | . 50% | 170%vs. 40% |
170%vs. | . | . 150% |
. 140% | 160%vs. 130% | 160%vs. |
160%vs. | . | 160%vs. |
160%vs. | 160%vs. 80% | . 75% |
160%vs. | . | . |
160%vs. 40% | 160%vs. 30% | 160%vs. 25% |
150%vs. | 150%vs. | 150%vs. 125% |
150%vs. 120% | 150%vs. 110% | . |
. | 150%vs. | 150%vs. |
150%vs. 70% | 150%vs. | 150%vs. 50% |
150%vs. 40% | 150%vs. 30% | 150%vs. 25% |
140%vs. | . 125% | . 120% |
. 110% | . | 140%vs. 90% |
. 80% | 140%vs. 75% | 140%vs. |
140%vs. 60% | 140%vs. | 140%vs. 40% |
140%vs. | 140%vs. | . 125% |
. 120% | 130%vs. 110% | 130%vs. |
. | 130%vs. | . |
. | 130%vs. 60% | 130%vs. |
. 40% | . 30% | . |
125%vs. 120% | . 110% | 125%vs. 100% |
. | 125%vs. | . 75% |
. | 125%vs. | 125%vs. 50% |
125%vs. 40% | 125%vs. 30% | 125%vs. 25% |
. | 120%vs. | 120%vs. |
120%vs. 80% | 120%vs. 75% | 120%vs. |
120%vs. | . 50% | 120%vs. |
. 30% | 120%vs. 25% | 110%vs. |
. 90% | . | 110%vs. 75% |
110%vs. 70% | 110%vs. | 110%vs. 50% |
110%vs. 40% | . 30% | 110%vs. |
100%vs. 90% | . | 100%vs. 75% |
. 70% | 100%vs. 60% | 100%vs. 50% |
100%vs. 40% | . 30% | . |
90%vs. 80% | 90%vs. 75% | 90%vs. |
. 60% | 90%vs. 50% | . 40% |
90%vs. 30% | 90%vs. 25% | 80%vs. |
80%vs. 70% | 80%vs. | 80%vs. |
. 40% | 80%vs. 30% | 80%vs. 25% |
. 70% | 75%vs. | . |
75%vs. 40% | 75%vs. | . |
70%vs. | 70%vs. | . |
70%vs. | 70%vs. 25% | . 50% |
60%vs. 40% | 60%vs. 30% | 60%vs. 25% |
50%vs. 40% | 50%vs. 30% | . |
40%vs. | . 25% | . |
在1920×1080的許多圖形卡上以微風的速度運行,在許多人的配置上可以增加渲染分辨率,而保持60 fps的分辨率將超過60 fps. 並且有能力將任何值設置在25%至200%之間.
屏幕空間環境阻塞
屏幕空間環境閉塞(SSAO)添加了接觸陰影,其中兩個表面或對象相遇,並且對象阻止光線到達附近的另一個遊戲元素. 所使用的AO技術和實施質量會影響陰影的準確性,以及當遮擋水平較低時是否形成新的陰影. 如果沒有屏幕空間環境的阻塞,場景看起來平坦且不現實,並且對象可能會浮動.
在 命運2, 玩家可以在HDAO(高清環境閉塞)和3DAO(3D環境閉塞)之間進行選擇,這是一種更高質量的技術,在整個過程中都會產生更自然的AO陰影 命運2, 將深度添加到幾乎每個遊戲細節中,進而增加每個場景的忠誠度.
在下面的場景中,專注於前景中的金屬物體- 帶有3DAO,周圍有更現實的,更黑暗的陰影,場景中光線的亮度得到了更好的解釋,如在深色的陰影中所證明的那樣以及堆疊缸前面的物體周圍. .
交互式比較 | ||
3D vs. HDAO | . | . 離開 |
通過切換到除了AO陰影以外的所有內容的調試視圖,我們看到HDAO不確定地應用了相同程度的陰影,無論大多數因素如何. 例如,預計草簇在每片草相遇的底部都會有一個深色的陰影,但每個刀片周圍都增加了陰影。相對明亮的對象添加了AO陰影,可以在正常遊戲中以略微可見的深色光環呈現;精美的細節要么被忽略或蒙上陰影.
借助3DAO,該技術的質量和功效提高,可以準確地遮蔽最小的細節,最深的太空飛船引擎以及所有其他表面和遊戲元素,您期望看到高質量的環境閉塞技術會準確地遮蔽。. 此外,3DAO能夠在更廣泛的表面積上施放具有不同強度和深度的柔和陰影,在遊戲期間產生更高質量,更現實的圖像.
在這個新的複雜場景中,在右側的懸掛植物上可以清楚地看到3Dao的好處,而左下方的多層植物則可以看到. 更微妙的改進包括在shot彈槍上和周圍的卓越陰影,周圍的各種葉子都裝飾著地板.
3D vs. HDAO | . 離開 | HDAO vs. 離開 |
此場景的僅AO景觀再次顯示了HDAO的不現實,統一的陰影,無法說明風景的深度和細節以及有限的照明.
我們的最後一組比較以及僅AO的視圖,體現了HDAO和3DAO之間質量的巨大海灣,在每個表面上和周圍都可以看到上下的較高和更自然的AO陰影.
交互式比較 | ||
3D vs. HDAO | . 離開 | HDAO vs. 離開 |
表現: 環境阻塞可能是啟用的昂貴設置之一,但是在HDAO的情況下,每秒只需要2個寶貴的框架. 鑑於HDAO看起來比玩AO OFF的外觀要好得多,因此HDAO是低規格用戶的絕佳選擇. 如果可以負擔得起,請打開3DAO以進行實質性改進 – 在7點.4 fps並不便宜,但絕對值得.
陰影質量
陰影對於創造令人信服和沈浸式的世界至關重要,並增強電影故事和削減場景. 因此,建議優先考慮在幾乎所有遊戲中增加額外效果和其他效果的更高質量陰影.
在 命運2, 提供了遊戲動態陰影的五個詳細級別. 有關細節,請檢查下表.
影子質量技術細節 | ||||
細節級別 | 太陽陰影分辨率 | 聚光燈陰影分辨率量表 | 影子級聯距離乘數 | 聚光燈樣本樣本計數量表 |
---|---|---|---|---|
最高 | 200% | 200% | 140% | 125% |
高的 | 200% | 200% | 140% | 100% |
中等的 | 100% | 100% | 100% | |
低的 | 66% | 80% | ||
最低 | 33% | 50% | 66% |
我們下面的第一組圖像和比較主要顯示每個細節級別的陰影分辨率和定義,儘管一旦您達到較低的設置,您將開始觀察到不再呈現遙遠的陰影,這是在破壞的建築物上和周圍最明顯的.
交互式比較 | ||
最高vs. | 最高vs. 中等的 | 最高vs. 低的 |
最高vs. 最低 | . 中等的 | 高與. 低的 |
高與. 最低 | . 低的 | 高與. 最低 |
低比. 最低 |
在我們的第二批比較中,您可以更清楚地看到較低細節級別的陰影覆蓋率減少. .
交互式比較 | ||
最高vs. | 最高vs. 中等的 | 最高vs. 低的 |
最高vs. | . 中等的 | 高與. 低的 |
高與. 最低 | 高與. 低的 | 高與. 最低 |
低比. 最低 |
表現: 無視分辨率尺度渲染分辨率選項,陰影質量為 命運2最苛刻的環境,成本最高12 fps比最低.
如果您需要找到一些額外的性能,請從最高到高點下降陰影質量4.1 fps. .3 fps通過向上移至中等,這確實不建議是因為大規模刪除背景陰影損害了圖像質量的程度.
質地各向異性
“紋理過濾”,“各向異性過濾”,“紋理各向異性”以及其他類似命名的選項會影響紋理的清晰度,尤其是在距離,斜角或屏幕側面看到的紋理的清晰度. 沒有過濾,表面顯得模糊,圖像質量可以大大降低.
交互式比較 | ||
16x vs. 8x | 16x vs. 4x | 16x vs. |
16x vs. 離開 | . 4x | 8x vs. 2倍 |
. 離開 | 4x vs. 2倍 | . 離開 |
. 離開 |
交互式比較 | ||
16x vs. | 16x vs. 4x | 16x vs. 2倍 |
16x vs. 離開 | 8x vs. 4x | 8x vs. 2倍 |
8x vs. 離開 | 4x vs. 2倍 | 4x vs. 離開 |
2x vs. |
表現: .6 fps,你 真的 不應減少紋理過濾的量,尤其是在較低的分辨率下,對圖像質量的影響可能更為明顯.
紋理質量
命運2. .
紋理質量技術細節 | ||
細節級別 | 紋理分辨率(FAR) | |
---|---|---|
最高 | 100% | |
高的 | 50% | 25% |
中等的 | 12. | |
25% | 12. | |
25% | 6.25% |
交互式比較 | ||
最高vs. 高的 | 最高vs. 中等的 | 最高vs. 低的 |
. | 高與. | 高與. 低的 |
高與. 最低 | 高與. 低的 | 高與. 最低 |
低比. |
. ..2GB當我們將渲染分辨率提高到200%時(3840×2160). 在4K時,將渲染分辨率提高到200%(7680×4320),VRAM儀表僅達到5.5GB,鑑於4K和“ 8K”的典型內存需求必須是記錄.
總而言之,如果您至少有3GB的VRAM,則可以安全地將紋理設置為最高的1920×1080,並且最大設置與GPU的性能允許的範圍一樣多。. 但是請注意, 命運2 必須重新啟動以進行紋理質量變化才能生效.
表現: 現代系統以相同的速度運行每個細節級別,儘管最低規格系統可能會在最低和低的情況下看到略有加速.
風力衝動
子彈撞擊,手榴彈,超級能力,腳步甚至車輛推進器會導致葉子在啟用風力衝動時移動和彎曲.
在戲劇性的時刻,例如下面所示的時刻,葉子將非常明顯地鞭打,使世界感到充滿活力,反應活力和活力.
在其他情況下,強烈的衝動是微妙的,導致草和其他葉子在風中搖擺,或者在步行或在麻雀上沖過時會暫時移動.
表現: 為 命運2的環境幾乎看不見0.每秒1幀.
命運2 GPU建議在本指南開始時,您會知道,Bungie的射手在GEFORCE GTX 10系列GPU的完整範圍內運行良好,並且是同等速度的前期GPU.
但是,如果您希望提高性能,我們的交互式比較和基準表明,您可以撥打幾個設置而不會顯著影響圖像質量:
- 景深: 高DOF的一些場景和電影看起來不那麼時尚,但是在遊戲期間,您可以節省近4 fps
- 視野: 使用95度的FOV而不是105度,可以節省您2.4 fps
- 從高恢復4中滴到中等.每秒1幀
- 屏幕空間環境阻塞: 使用不太令人印象深刻的HDAO通過可觀的5來提高性能.4 fps
- 陰影質量: 高陰影看起來還不錯,並為您節省4.1 fps
進行這五個更改將使您的性能提高20 fps,而在戰鬥中,您不太可能注意到差異. 或者,嘗試一鍵式GEFORCE體驗最佳的可播放設置,以立即發現系統的最佳設置.
GEFORCE體驗:單擊一次最佳可玩設置
配置和應用的最簡單方法 命運214個遊戲設置,具有光滑,愉快的60 fps體驗是通過GeForce Experience,這是所有GeForce GTX用戶的寶貴工具. 除了優化500多種遊戲外,我們的免費GeForce Experience應用程序還可以自動更新驅動程序和配置文件,使用ShadowPlay錄製和流式遊戲,通過貼端贈品為您提供免費遊戲和硬件,並無線將PC遊戲傳輸到Nvidia Shield設備.
. 這個單擊的解決方案非常適合希望簡單地玩遊戲的遊戲玩家,對於那些在配置設置方面幾乎沒有經驗以獲得最佳體驗的遊戲玩家.
命運2遊戲準備的驅動程序
在玩之前 10月24日,請務必下載我們的 GeForce遊戲的GeForce Experience的Ready驅動程序可獲得最佳 命運2 經驗. 它們將在遊戲開始前不久發布,並將包括我們最新的性能優化和調整 命運2, .
PC的命運2:10月24日發行
命運2 PC上的經驗很棒,這要歸功於高渲染的分辨率和光榮的細節,以及PC監視器的較高刷新速率,數十種內置配置選項以及GEFORCE的GEFORCE經驗,GeForce,GEFORCE的開箱即用支持經驗共享,DSR,Gamestream,SLI和其他PC技術.
最好的消息是,您可以在負擔得起的硬件上獲得這種驚人的PC體驗,例如GeForce GTX 1060. 但是,如果您想要更高的幀速率和刷新率,請查看GeForce GTX 1070,或者一路走並抓住GeForce GTX 1080或GeForce GTX 1080 TI,最高可達4K.
請注意,如果您確實決定全力以赴獲得最終的PC體驗,請選擇GeForce GTX 1080和1080 TI圖形卡,系統和筆記本電腦附帶 命運2 在有限的時間在參與夥伴購買時. 在這裡獲取所有詳細信息.
非常感謝Activision和Bungie在創建本指南方面的寶貴幫助.