太陽能3.0 Titan Builds -Destiny 2 -Mobalytics,掠奪的生物防曬霜 – Destiny 2 Titan for Pve -Mobalytics

掠奪的生物防曬霜

各就各位: 精確的最終打擊使您和您的盟友提高了重新加載速度和武器處理 – 這可以堆疊三次. 激活獵人班的能力也將授予最大堆棧. 這方面有3個片段. (獵人)

太陽能3.0泰坦建造 – 命運2

太陽能3.0泰坦建造 - 命運2

首次發布後,社區不太喜歡大多數太陽能3.0更改.

力量肯定在那裡,它並沒有像3.0. 如果當您第一次玩命運並選擇了泰坦時,以為自己會比其他所有人都更令人失望的坦克.

至少到目前為止,因為您可以用太陽能3來實現那個坦克幻想.0泰坦.

在進入構建之前,我們必須越過太陽能3.下面的0項.

防曬霜泰坦

太陽能子類術語

治愈

快速康復. 這種治愈是恢復健康的瞬時部分.

恢復

健康再生不斷發生在短時間的時間窗口中. 這就像恢復一樣,但不會因受到傷害而打斷.

輻射

武器傷害增加,在PVP中為10%,PVE為25%.

燒焦

施加了燃燒傷害的目標的減益. 焦糖最多可堆疊100個堆棧. 隨著一堆灼傷的增加,燃燒的損害增加了,直到達到100堆燒焦,目標點燃目標。.

點燃

太陽能損壞的大爆炸會影響附近的目標.

PVE建立建議

在新的構建選項,Exotics和彈性變化之間,泰坦現在可以成為坦克.

該PVE構建旨在盡可能多地進行跳動,並且仍然帶有一些太陽爆炸和損壞輸出的拳頭.

能力

極好的
  • SOL錘 – 這項超級非常適合快速清除中低健康的敵人. 這兩個超級目標都沒有出色的單個目標DPS,所以我建議您選擇更適合清除敵人的超級目標.
課堂能力
  • 拉力賽路障 – 您將在路障上花費大量時間,因此您絕對可以使用武器buffs Rally Barricade為您提供. 您也不需要額外的保護範圍,因為您將能夠造成額外的傷害,沒有問題.
運動能力
  • 掃射升降機 – 這是通過跳躍獲得“泰坦滑板”的最簡單的跳躍,然後在即將撞到地面並重複週期. 這也可以用彈射器來完成,但寬容的.
近戰能力
  • 扔錘子 – 這種功能使您可以輕鬆地激活黑子和井. 我強烈建議將“帶電的近戰”與自動近戰綁定,以便將錘子扔向敵人,而不是猛擊它們,因為錘子專門激活錘子的效果.
手榴彈能力
  • Tripmine 或者 太陽手榴彈 – 總的來說,我認為Tripmine手榴彈更適合燒焦的堆棧和損壞,但是Tripmine手榴彈可以自我傷害,如果您將其扔掉以殺死敵人在黑子中混亂的敵人,您可以自殺. 這是太陽手榴彈可以是更好的選擇.

方面

SOL INVICTUS

太陽能最終打擊創造了黑子. 您的投擲錘子可以做到這一點,因為您可以繼續殺死並恢復原狀. 您將造成額外的傷害,並從黑子那裡獲得恢復. 如果敵人進入黑子,他們會受到損壞和焦糖.

咆哮的火焰

太陽能最終打擊會增加太陽能的損害. 這是一個很好的傷害環,您將不斷扔錘子,這將增加未來錘子扔和手榴彈的傷害.

碎片

歌手的餘燼

當您焦燒目標時,請更快地獲得班級的能力. 您將遭受很多燒傷的傷害,並且使用班級能力可以使您有最大的能力. 因此,您應該打算盡快將路障恢復.

灰燼的灰燼

您的投擲錘子擊中給您和盟友輻射. 您和附近的盟友本質上將從這個碎片中獲得無限的25%武器傷害的增強.

慰藉

黑子的恢復持續更長的持續時間,以及射擊的輻射拋光.

灰燼

這個碎片使您可以應用更多的storch堆棧,並增加了您將引起巨大損害目標的機會.

統計優先級

彈力

認為我建議以其他統計數據為代價獲得100彈性,這真是太瘋狂了。. 但是我們在這裡. 最大彈性可給您40%的傷害性和您的路障盡可能快. 您將能夠造成更多的傷害,並為黑子舖設路障,並經常康復.

彈力

認真……獲得100彈性. 沒有其他統計數據接近此版本的比較.

紀律

如果您真的想專注於彈性以外的其他東西,那就去紀律. 手榴彈殺戮會增加您的其他太陽能損壞,而投擲錘子的冷卻時間無關緊要,因為您可以將其撿起來.

推薦的異位者

Loreley Splendor Helm

這是最推薦的異國情調,可讓您通過額外的修復來成為坦克.

Loreley Splendor Helm

heart

這進一步增加了咆哮的火焰的好處,在這種火焰中,太陽能增強了其他太陽能.

推薦的mod

近戰Wellmaker

近戰最終打擊將創建一個太陽元素很好. 這很容易開始,因為您會經常殺死錘子.

MIDE的字體

如果使用Xenophage或哀嘆,在拿起元素井後,您將能夠對其造成額外的傷害.

軍械井

近戰殺人使您的手榴彈從咆哮的火焰中賦予了能力,如果您沒有回來.

優雅的修復

本季17 Artifact Mod在放置路障時增加了更多的康復.

實用程序啟動

使用此mod,您會更經常使用路障.

一般策略

如果使用Loreley Splendor,您確實沒有太多要考慮的防禦能力. 在鄰近的剪輯中,我的團隊試圖擦拭,所以我站著不動,能夠通過在我設備的光線高15燈的地牢遭遇中絕對沒有做任何事情來打擊所有這些傷害.

我建議的一點點建議是盡可能靠近地面. 您的黑子是您的主要康復形式,您必須靠近地面才能獲得好處. 因此,如果您漂浮高,您將無法通過傷害來治愈.

至於進攻,你的投擲錘就是你的事情如何. 這些產卵元素井可以增加武器的損壞,從可能的字體和堆積的輻射增益. 扔錘子還賦予了自己的能力,並從咆哮的火焰中彈了手榴彈.

通常,投擲錘的損害比標準近戰更大,這就是為什麼我建議將帶電的近戰綁定到不同的能力,以避免在投擲錘上使用標準的近戰.

使用此構建,您可以隨意消耗諸如劍之類的近距離傷害選擇. 由於太陽能協同作用,哀嘆是一個不錯的選擇.

大師命運2電子郵件橫幅

PVP建立建議

現在,太陽能泰坦在PVP中對此並沒有瘋狂,因為在引入Loreley Splendor Helm之後,Sunspots發生了一些變化,但它具有堅實的中性遊戲,對於Multikills來說是一個很好的超級.

中立遊戲的優勢來自能夠在許多其他階級的情況下生存,類似於void 3.0泰坦.

能力

極好的

SOL的錘子 – 儘管它具有2個超級的冷卻時間,但是Sol的錘子更容易從燃燒的Maul變得太容易找到價值.

課堂能力

參天 或者 拉力賽路障 – 根據PlayStyle,這兩個選項都是可行的. 高聳的路障非常適合將目標和復興區域劃分,而拉力賽則非常適合紮營黑子,如果對手承諾,則在戰鬥中具有巨大的優勢.

運動能力

掃射升降機 – 這種跳躍最容易獲得良好的速度,如果您願意與彈射器一起工作,則收益更大,但更難使用.

近戰能力

扔錘子 或者 錘擊 – 同樣,這兩個選項在這裡都很好,具體取決於PlayStyle. 像獵人的投擲刀一樣投擲錘子,因為它可以與手槍射擊結合起來,以快速殺死. 同時,Hammer罷工非常適合在地圖周圍移動,並在殺戮上直接創建一個黑子,這使您可以在錘子罷工的長時間動畫中受到其他玩家的傷害.

手榴彈能力

Tripmine 或者 太陽手榴彈 – Tripmine手榴彈造成了很大的破壞,可用於區域否認,而太陽手榴彈只是一種易於使用的榴彈. 如果地圖在室內,我會推薦太陽手榴彈上的Tripsines,並且有很多牆壁可以貼上.

方面

SOL INVICTUS

這方面是黑子的基石,因為它可以使它們修復並使其能力殺死,從而創造了黑子.

奉獻

這種功能有點頭,但偶爾會在6V6遊戲模式中獲得很多價值. 在PVP中,殺戮能力較少,因此,除了額外的碎片之外,咆哮的火焰的價值還不到. 在您的工具包中具有奉獻的近戰能力,以防萬一可以使用它比額外的碎片更有價值.

碎片

灰燼的灰燼

當您從近戰能力或奉獻中受到打擊時. 奉獻中的第一個或第二次命中給予此增益,因此您無需完成完整的動畫即可獲得輻射的buff.

慰藉

該碎片擴展了輻射損傷愛好者和恢復健康增益,從而從您的治愈路障中賦予了更多價值.

歌手的餘燼

當您用焦味標記任何敵人時,這有助於使您的班級能力更快,而您的班級能力是您的生存能力.

統計優先級

彈力

憑藉Loreley Splendor Helm,高彈性將使您非常難以殺死,因為您的班級能力通常會激活癒合的黑子.

力量

這堂課的近戰能力是堅實的,並且奉獻也與近戰冷卻. 您對實力的投資很長一段路.

推薦的異位者

Loreley Splendor Helm

這種異國情調是太陽能巨人必須使用的,因為它與套件協同效果很好,並使障礙物成為裂痕和蠕蟲獵人躲閃。.

燃燒步驟的道路

異國情調的是太陽能殺死增加武器的傷害. 這可以用輻射堆放,並用於太陽武器. 因此,如果您使用的是陽光,它將為您提供堆棧,只有一個堆棧會給您帶來20%的傷害,並且有多個堆棧和輻射,您可以2用陽光點擊一個守護者.

推薦的mod

優雅的修復

本季17偽影修改為您的障礙物添加燃料. 必須使用的時候.

實用程序啟動

這使您的班級更快地冷卻了更多的路障和黑子激活.

快球

如果使用Tripmine手榴彈,這是一個很好的好處,必須確保手榴彈駛入牆壁.

一般策略

使用您的黑子並在周圍玩耍的是理想情況下使用此版本. 當嚴重受傷時,使用路障或獲得太陽能擊中時,會產生一個黑子.

在這些黑子中,您會經常治愈很多. 您絕不是在黑子中無敵,因此應使用它們快速浸入以掩蓋以進行重新接觸,而不是打架您沒有健康的戰鬥.

投擲錘是製造多個黑子以將黑子造成的殺戮的好方法,因為它可以創建一個黑子,並且可以通過拿起最有可能在新創建的太陽點的地面上的錘子來重置冷卻.

這種快速的康復提升將使您能夠接管另一個敵人,並再次使用扔錘子,如果需要造成很大的傷害.

使用您的障礙和洛雷利·斯萊克托·漢姆或脫離接觸,為您提供對該區域的地圖控制. 這非常適合捕獲區域,復興和重彈藥.

結束思想

如果您將一件事情從本指南中拿走,那就是為了高彈性而建立,尤其是對於泰坦. 所有班級的統計數據在PVE中都是如此強大,並且由於路障的強度,對PVP的泰坦非常有用.

如果您發現自己在敵人的光線水平和/或具有較高的敵人密度的內容上死亡很多.

謝謝閱讀! 在這裡查看我們的其他命運2班指南.

寫的

瑞安·凱利(Ryan Kelly)

首先開始在N64和Gamecube上玩電子遊戲,我今天仍然喜歡玩這些遊戲. 我在2014年最初發行時發揮了命運. 命運2和瓦蘭特是我最喜歡玩的兩個遊戲,因為我喜歡修補命運和陣容/策略的構建.

掠奪的生物防曬霜

太陽的

太陽的

plunderthabooty

掠奪的生物防曬霜

掠奪的生物防曬霜

太陽能泰坦為PLUNDERTHABOOTY構建PVE

PVE太陽能建造

子類

mods

統計優先級

武器

拖拉機大炮異國shot彈槍

在與老闆或高健康目標打交道時,拖拉機大炮很棒,因為它 抑制 敵人和 使他們減少30%, 允許我們的投擲錘30%增加對敵人的傷害.

盔甲

合成的外來手套

Synthoceps一直是《命運2》中泰坦的主食,它仍然是遊戲中最好的外觀之一,使您能夠做到 200%增加傷害 跟我們 近戰能力!

這個構建結合了命運2中的一些主食,例如異國情調的手套 合成 與太陽能泰坦子類. 這導致了一個遊戲循環,該循環是拋出您的迷你 錘子 一遍又一遍. 由於 黑子 適用 恢復 並遭受巨大的傷害 扔錘子 謝謝 咆哮的火焰x3 來自子類.

這種構建就是關於錘子的,只是用它來摧毀您看到的一切. 這可能是命運2中最強的結構,因為它不需要偽像. 這是一個自我持續的電力屋,可以獨奏命運2中的任何東西.

  1. 使用 扔錘子 反复
  • 您將創建一個 太陽黑子 那個贈款 恢復 關於錘子殺死
  • 每個錘子殺死堆棧 咆哮的火焰 到第3次以造成額外傷害
  1. 啟用 治愈手榴彈 如果你需要 恢復 跳入之前
  2. 通過 拖拉機大炮 如果需要的話

最佳命運2太陽能為術士,泰坦和獵人建造

這是我們將強大的命運2太陽能建造組合在一起的技巧.0大修,無論您是黎明,防曬霜還是槍手.

最佳命運2太陽能建造:一個太陽能監護人搖擺著火著的鐮刀。

出版:2023年7月12日

尋找最好的命運2太陽能建造? 如果您使用黎明,防曬霜或Gunslinger子類,太陽能返工引入了許多新方法來自定義角色. 但是,憑藉這麼多可能的手榴彈,近戰,超級和特殊能力組合,您可以通過碎片進一步增強,因此很難為您的監護人找出最佳的構建.

最好的命運2太陽能建造3.0返工使用與void 3相同的方面和碎片系統.0與女巫女王一起發起的返工. 如果您從很長的命運中斷返回,方面會影響特定的班級能力,並且還帶有許多可以容納碎片的插槽. 片段的影響不那麼強大,但它們在免費PC遊戲中的子類中是普遍的. 最好的構建具有同步大量增益的各個方面和碎片.

這是每個子類最好的命運2太陽能構建:

最佳命運2太陽能構建:術士類的庫存屏幕。

Dawnblade術士構建

  • 超級能力: 輻射井
  • 班級能力: 治愈裂痕
  • 運動能力: 爆發滑行
  • 近戰能力: 焚化爐快照
  • 手榴彈: 治愈手榴彈
  • 方面1: 熱量上升
  • 方面2: 觸摸火焰
  • 片段1: 慰藉
  • 片段2: 慈善事業
  • 片段3: Empyrean的Ember
  • 片段4: 回火

將光線充足的術士與胸件配對鳳凰協議配對一直是幫助您的團隊產生光球的好方法,以便玩家可以不斷地補充超級. 您還可以通過慰藉的餘燼來延長這些效果,從而增加輻射的持續時間和仁慈的餘燼,從而使團隊的手榴彈,近戰和班級能力再生在短時間內增強. 添加諸如Eriana的誓言以及恢復和Empyrean的餘燼等實心太陽能武器,您將成為任何盟友的恢復性良好的燈塔.

請注意,仁慈的恩伯目前尚未起作用,因為它在發佈時被漏洞. 但是,假設Bungie可以在不重新平衡片段的情況下解決此問題,那麼它將是該版本的重要組成部分.

最佳命運2太陽能構建:泰坦類的庫存屏幕

防曬霜泰坦

  • 超級能力: SOL錘
  • 班級能力: 拉力賽路障
  • 運動能力: 掃射升降機
  • 近戰能力: 扔錘子
  • 手榴彈: 燃燒榴彈
  • 方面1: 咆哮的火焰
  • 方面2: SOL INVICTUS
  • 片段1: 慰藉
  • 片段2: 慈善事業
  • 片段3: 歌手的餘燼
  • 片段4: 灰燼

使用Titan的Sol和咆哮的火焰和Sol Invictus方面,您不會出錯. 他們一起增加了您的太陽能損壞並創造黑子,這可以延長您的超級. 由於黑子施加焦糖,您可以通過諸如Ember of Singeing之類的片段進一步增強它,這會導致您的班級能力在焦化目標時更快地充電,而灰燼的灰燼會使您的灰燼更快地充電,灰燼將更多的焦糖堆棧應用於目標.

然後,您可以添加燃燒的Ember,以便您的超級開始散佈在周圍散佈,然後用Char的ember來加強該點,以使周期保持盡可能長的時間. 所有人都有更多的黑子,更長的超級超級和焦火和點火 – 不愛什麼?

最佳命運2太陽能建造:獵人緊握著火熱的拳頭。

Gunslinger Hunter建造

  • 超級能力: 刀片彈幕
  • 班級能力: Acrobat的道奇
  • 運動能力: Strafe跳
  • 近戰能力: 加權扔刀
  • 手榴彈: 太陽手榴彈
  • 方面1: 敲門
  • 方面2: 火藥賭博
  • 片段1: 樑的灰燼
  • 片段2: 灰燼的灰燼
  • 片段3: 燃燒的餘燼
  • 片段4: 灰燼起泡

獵人可以將其刀片彈幕集中在純淨的力量上,以使其曾經有過這種破碎的感覺. 敲門的下降方面增強了太陽能超級超級超級超級超級超級,因此將其與光束碎片的餘燼結合在一起,該片段使目標獲取和燃燒片段的伴隨,這會導致敵人被太陽能超級最終打擊擊中,並且您已經得到了一個爆炸性鏈反應.

添加火藥賭博方面,您可以使用自己的能力來收取太陽手榴彈,這將對部落造成更大的傷害. 將所有這些與Galanor Gauntlets的碎片結合在一起,您將獲得更多的超級能量,以供刀片彈擊和殺死. 您還可以將手榴彈和近戰連接在一起,因此您在將所有目標都燒焦,然後將它們全部燃燒以造成巨大的傷害.

最佳命運2太陽能建造:使用輻射技能井的術士。

所有命運2太陽片段

  • 歌手的恩伯: 當您燒焦目標時,課堂能力會更快地充電.
  • Char的Ember: 太陽點火對目標應用燒焦. (+10學科)
  • 回火的Ember: 太陽武器最終打擊賦予您,您的盟友增加了恢復. 這堆積了3次. 武器也提高了空中效力. (-10恢復)
  • 發泡的餘燼: 用太陽點火擊敗目標授予手榴彈能量.
  • 仁慈的恩伯: 對盟友施加恢復,治愈或輻射,增加了手榴彈,近戰和班級能力再生. (-10學科)
  • 樑的灰燼: 太陽能超級彈丸的目標獲取增加. (+10智力)
  • 慰藉的恩伯: 輻射和恢復效果的持續時間增加.
  • Empyrean的Ember: 太陽最終打擊擴展了恢復和輻射效應. (-10彈性)
  • 爆發: 太陽點火的效果區域增加.
  • 燃燒的ember: 太陽超級最終打擊導致目標點燃. (+10強度)
  • 灰燼: 將更多的焦糖堆棧應用於目標.
  • 火把灰燼: 近戰攻擊使您和您附近的盟友輻射.
  • 奇妙的恩伯: 用點火迅速擊敗目標授予力量球. (+10彈性)
  • 灼熱的灰燼: 擊敗灼熱的目標授予近戰能量. (+10恢復)

最佳命運2太陽能建造:使用SOL技能錘的泰坦。

所有命運2太陽方面

熱量上升: 這使您可以在滑行時發射武器,近戰和扔手榴彈. 持有手榴彈按鈕將消耗手榴彈並激活熱量,導致任何最終打擊,而空降延長熱量的持續時間並授予近戰能量. 這方面有2個片段. (術士)

火焰觸摸: 拋光術士手榴彈. 這方面有2個片段. (術士)

Icarus Dash: 守護者可以在空降時迅速躲閃. 如果熱量升高,您將獲得額外的道奇. 此方面有1個片段. (術士)

咆哮的火焰: 最終打擊太陽能或點火會增加太陽能的損害. 這堆積了三遍. 這方面有2個片段. (泰坦)

Sol Invictus: 太陽能最終打擊,SOL衝擊的錘子和焦化的目標創造了黑子. 在黑子中,您的超級排水速度更慢,並且能力更快地再生. 這些黑子還灼熱和損壞目標,進入黑子可以恢復. 這方面有2個片段. (泰坦)

奉獻: 在滑動時,激活帶電的近戰會發出太陽能,這會損壞和焦灼目標. 空降時,再次激活帶電的近戰. 如果波浪擊中了一個灼熱的目標,它將點燃. 此方面有1個片段. (泰坦)

敲打’em down: 增強太陽能超級. 另外,雖然輻射,但用擲刀打擊將退還近戰能量. 這方面有2個片段. (獵人)

火藥賭博: 以能力,太陽能減益或太陽武器的能力擊敗目標,收取太陽手榴彈,玩家可以在空中射擊以點燃. 此方面有1個片段. (獵人)

各就各位: 精確的最終打擊使您和您的盟友提高了重新加載速度和武器處理 – 這可以堆疊三次. 激活獵人班的能力也將授予最大堆棧. 這方面有3個片段. (獵人)

這就是最好的命運2太陽能建造. 查看我們對命運2個字符的指南,最好的命運2構建以及最好的命運2 Exotics,以確保您優化角色以最大程度的影響.

惠特尼·梅爾斯(Whitney Meers)在2009年,惠特尼(Whitney)放棄了她嶄露頭角的法律職業,成為一名電子遊戲記者,重點關注命運和命運2,主要是與瓦爾海姆和文明等遊戲一起進行6. 她的作品在《今日新聞周刊》/《勝利》,《 Thegamer,Huffpost》等.

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