將召喚:現代戰爭3有殭屍?, 殭屍以“現代戰爭III”重返“使命召喚”

殭屍以“現代戰爭III”重返“使命召喚”

爆發是一種大規模開放世界的殭屍模式,在使命召喚中引入:黑色行動冷戰. 這是與傳統的基於圓形的殭屍模式的背離.

將召喚:現代戰爭3有殭屍?

隨著使命召喚:現代戰爭3將於8月17日揭示,玩家想知道它是否具有殭屍模式.

根據Leaks的說法,看來標誌性的爆發模式正在回報,這是《使命召喚的殭屍》遊戲玩法的獨特之處.

《使命召喚:戰爭世界》首次引入了殭屍模式,它已成為“使命召喚”粉絲群的粉絲最喜歡的功能. 多年來,遊戲模式已經露面了幾次,如果目前的洩漏要遇到任何事情,看起來殭屍也將出現在《使命召喚:現代戰爭3》中. 如果您想知道現代戰爭3中的殭屍模式會是什麼樣,這就是您需要知道的.

使命召喚:現代戰爭3將具有殭屍模式

根據,《使命召喚:現代戰爭3》將具有殭屍模式,它將類似於我們過去見過的爆發遊戲模式.

爆發是一種大規模開放世界的殭屍模式,在使命召喚中引入:黑色行動冷戰. 這是與傳統的基於圓形的殭屍模式的背離.

在爆發中,玩家在烏拉爾山脈的一個地區產卵,必須完成目標才能通過地圖進行. 目標可以從激活天線到破壞殭屍巢. 目標完成後,玩家可以前往新區域繼續比賽.

爆發是一種比傳統殭屍模式更具挑戰性的模式,因為玩家必須處理無限數量的殭屍. 但是,該模式還提供了更多的獎勵,因為玩家可以賺取亞etherium晶體來升級其武器和設備.

爆發受到評論家和粉絲的好評,許多人讚揚了它在殭屍模式下的新鮮事物,而粉絲們將很高興通過現代戰爭3.

以下是暴發的一些關鍵特徵:

  • 大型開放世界地圖: 爆發地圖比傳統的殭屍地圖大得多,為玩家提供了更多的探索和戰略自由.
  • 多個目標: 玩家必須完成各種目標才能通過爆發地圖進行進展. 這增加了遊戲玩法的多樣性,並使玩家參與.
  • 未蓋上的殭屍產卵:爆發具有無限數量的殭屍,使其比傳統殭屍更具挑戰性的模式.
  • 亞特體晶體: 玩家可以賺取亞etherium晶體來升級其武器和設備. 這使玩家可以自定義負載並變得更強大.
  • 交叉遊戲: 爆發支持交叉比賽,因此玩家可以在其他平台上與朋友合作.

對於那些尋找更具挑戰性和有意義的殭屍體驗的玩家來說,爆發是一個不錯的選擇,我們很可能會通過一些調整來返回它. 目前,這只是猜測,我們將在8月17日在官方揭露遊戲中獲得Activision的正式確認.

殭屍以“現代戰爭III”重返“使命召喚”

使命召喚:現代戰爭III 揭示明天在特殊的遊戲中進行 戰區 事件,但有關今年參賽作品的越來越多的詳細信息.

新聞的最大瑣事之一是殭屍返回游戲. 殭屍模式是所有使命召喚專營權中最受歡迎的模式之一,但Infinity Ward通常包括其他合作社模式. 2022年 使命召喚:現代戰爭II 例如,有2名玩家的合作社和3名玩家突襲. 在 使命召喚:鬼魂, 在該遊戲的合作滅絕模式下,玩家對抗外星人怪物.

但是大錘遊戲是今年即將到來的冠軍頭銜的幕後黑手,看來殭屍將回報. 在今天發布的博客文章中,Activision的一項題觀點寫道:“有人說殭屍是否有人說? 新的現代WARFARE®殭屍即將推出的更多信息:迄今為止最大的殭屍.透明

對於那些最新遊戲問世以來一直釘住新殭屍內容的粉絲來說,這是個好消息. 很多人很失望 使命召喚:先鋒 殭屍模式,因此希望今年的發行將是表格的回報. 通常, 黑色行動 開發人員Treyarch是製造最受歡迎的殭屍模式的工作室,他們可能會在這裡開發開發,因為工作室一直在跨模式進行更緊密的工作. Treyarch領先 現代戰爭II 例如,排名模式.

在《使命召喚》的新開發方法下,預計將有更多的跨發展和統一性,而在Infinity Ward,Treyarch,Steledeghmarch,Sledgehammer,Raven等的開發人員中使用了相同的引擎. 現代戰爭III 應該玩並感覺很像 現代戰爭II (隨著迷你圖,運動等的一些更改.),而不是過去幾個條目中看到的大規模遊戲玩法. 這將有助於將游戲整合到 戰區 比最近的三個標題更好,並允許槍支和操作員在標題之間“延續”.

希望明天在Shadow Siege揭露活動之後,我們會知道更多.

現代戰爭不會有殭屍

雖然 使命召喚:現代戰爭 是一種柔和的重新啟動,它堅持原始的非功能之一 使命召喚 遊戲. 什麼時候 現代戰爭 將於今年10月發布,它將沒有殭屍模式在 使命召喚 合作多人遊戲.

在最近的揭露活動中與PlayStation Lifestyle進行了交談, 現代戰爭競選遊戲導演雅各布·明可夫(Jacob Minkoff)解釋了為什麼這個遊戲中不會有殭屍. “因為[ 黑色行動 [遊戲]專注於更多風格化的圖形小說,超級英雄體驗,他們可以在遊戲中擁有更多的“外面”遊戲玩法. 但是對我們來說,我們正在努力創造一個真實,現實的感覺世界. 我們沒有靈活性,例如將殭屍放入遊戲中. 這將損害在一個讓我們面臨的衝突和事物相對於現實和真實和相對於當今的衝突和事物的世界中玩耍的感覺。”他說.

雖然,Infinity Ward對殭屍並不陌生. 2016年, 無限戰 有殭屍模式. 但是,那場比賽也進行了太空戰,當時面對Minkoff所說的現實主義角度的飛行 現代戰爭. 因此,Activision從殭屍撤離一年. 在 現代戰爭, 死亡死亡.

當你笑時,我們過去了,去世. 所以你們都休息了,’因為我知道我在十字路口見你. 大家都知道你們永遠從他們那裡得到愛,骨頭暴徒寶貝.