36場最佳生存恐怖遊戲將使您陷入死亡,排名有史以來11種最佳生存遊戲-Fangoria
排名有史以來11種最佳生存遊戲
在小丑面具中的心理殺手直到黎明直到黎明才是唯一對生存的威脅.
36場最佳生存恐怖遊戲,會讓您死亡
殭屍. 金字塔頭. 壞死. 其他難以言的恐怖,希望您死的是常規類型的可怕野獸,在最佳生存恐怖遊戲中困擾著您.
由於該術語最初是為1996年發布的 生化危機, 生存恐怖頭銜的雪崩已經登場了. 但是,甚至在Capcom的經典特許經營使每個人都嚇死了一半之前,像1989年的遊戲 甜蜜的家 和1992年 獨自在黑暗中 為哪些生存恐怖遊戲放置了藍圖. 我們將要在此列表中慶祝的36個冠軍代表了蓬勃發展的動作/冒險經歷中優質遊戲的縮影.
這些標題非常適合十月的播放列表,或者只是在一年中的任何時候在黑暗中演奏時非常好時光.
1. ‘獨自在黑暗中’
信息圖’ 獨自在黑暗中 所有生存恐怖鑑賞家都認為是流派中的第一個3D遊戲. 作為此列表中其他所有標題的祖先,這個初始選擇具有定義現代生存恐怖體驗的所有典型元素. 探索的非線性方法,難題的困擾,超自然的對手,困擾著您的一舉一動,而繁殖的本質都構成了勝利的基礎 獨自在黑暗中.
2. “生化危機”(2015年HD Remaster)
Capcom的原件 生化危機 分期付款絕對是一個真正的寶石. 但是Nintendo Gamecube翻拍已經進行了良好的HD Remaster是扮演最初的豪宅任務克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)和吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)的最佳方法. 這些圖形令人印象深刻,燈光比以往任何時候都更加恐懼,而且音樂更令人困擾. 增加了額外的令人毛骨悚然的生物武器(麗莎·特雷弗(Lisa Trevor)仍然困擾著我們的噩夢!),加上必須看到原始版本的所有先前恐懼的存在(並反复拍攝!)可以相信.
3. “生化危機2”
第二個 生化危機 玩家落入每個人的手中,完全擺脫了它的永恆偉大充滿信心. 生化危機2 將世界介紹給系列中流台Leon S. 肯尼迪(Kennedy)和克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield),他們必須跋涉穿過一個被壓倒的浣熊城市,這些城市都被各種殭屍和生物武器. 擴展的地區提供了更多的跳躍恐懼(該下水道部分將永遠不會留下我們的潛意識. )和腎上腺素泵的時刻,玩家永遠不會忘記. 這種驚人的後續行動被許多人認可為有史以來最偉大的視頻遊戲續集之一.
4. “生化危機3:剋星”
吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine 生化危機 特許經營. 這次,她被迫捍衛自己免受步行和爬行怪物的侵害. 他們最大的生物武器都是看似不可阻擋的剋星,他在這場比賽中為玩家所做的一切增添了偏執狂的感覺. 這 生化危機 配方在這裡仍然像魅力一樣工作,再加上製作彈藥並做出瞬間選擇的能力,以影響該情節的最佳簽名特徵.
5. “生化危機 – 代碼:Veronica X HD”
克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield)對哥哥的愛迫使她竭盡全力自從他失踪以來就找到了他. 在此過程中,她被雨傘捕獲,然後掉到一個充滿想要死亡的生物的島嶼上. 《生化危機 – 密碼》; Veronica X HD 是Capcom最令人印象深刻的Sega Dreamcast版本的最終版本. 視覺效果在圖形忠誠度中引起了人們的歡迎,一些額外的過場動畫發揮了作用,傘上力量的崛起背後的起源就開始了. 作為球隊中較長游戲之一,該系列作品為球員們帶來了很多巨大的努力和令人心動的Redfield Family團圓.
6. “生化危機2”(2019年)
Capcom真正超越了這種驚人的實現 生化危機2 以全高清翻拍的形式. 粉絲從原始遊戲中記得的動盪事件得到了重新訪問,並且由於栩栩如生的視覺效果,一種新的和改進的第三人稱射擊遊戲控制方案以及同樣令人滿意的探索戰利品,而存在於最佳狀態之內 生化危機 遊戲. 包括對配方的一些更改,但它們改進而不是擺脫長期粉絲所崇拜的一切. 就視頻遊戲的重製而言,這是最好的.
7. ‘生化危機4’
生化危機4 真正徹底改變了整個第三人稱射擊類型. 之後發生的類似遊戲有意識地採用了相機的觀點和瞄準/拍攝機制,因為它運作良好. 除了它的流派元素, 生化危機4 值得讚揚的是為球迷提供更成熟和戰鬥的萊昂S. 肯尼迪. 控制他是一次爆炸. 護送阿什利安全是一項煩人的努力,當然可以. 但是遊戲的那一部分仍然不足以使這個突出的光芒降低 生化危機 系列分期付款.
8. “生化危機7:生物危害”
“歡迎來到家人,兒子!“那可怕的短語來自貝克家族的高聳的父親傑克·貝克(Jack Baker). 他和他的其他氏族都嚇到了在所有遇到他們的人的生活日光 生化危機 重新審視其根源的遊戲. 《生化危機7:生物危害》 將相機的視點切換到第一人稱變化,這使夜間恐怖更接近您的臉(尤其是在VR中!). 這場比賽的一系列復興是有充分理由的 – 它重點介紹了恐怖元素的粉絲,通過在全新的廢棄大廈中融合了一段令人不安的旅程來獲得冠軍.
9. “遺產邪惡村”
掌握的公式 《生化危機7:生物危害》 值得慶幸的是,帶回了同樣令人滿意的後續行動. 遺產邪惡村 感覺就像是第一人稱 生化危機4 – 它將最新系列的主角伊桑·溫特斯(Ethan Winters)帶入了一個地獄般的景觀,以尋找他的失踪女嬰. 不幸的是,他被迫穿越狼人,醜陋的魚類生物,機械怪獸等等. 風景的重大變化很好地適合新發現 生化危機 食譜. 在您訪問此遊戲的恐怖屋之前,您沒有經歷過真正的恐懼.
10. “恐龍危機”
敏捷恐龍. 巨大的恐龍. 所有類型的其他復活的蜥蜴都為您帶來了Capcom生存恐怖衍生品的深紅色頭髮的Regina, 恐龍危機. 這90年代後期的PlayStation Gem以鮮血恐龍的形式引入了一種新型的恐懼,可以將您的武器從您的手中敲出並迅速壓倒您. 經典 生化危機 PlayStyle被應用於此遊戲,最終在此過程中取得了全面的勝利. 是時候了 恐龍危機 在這一點上進行了適當的翻拍,對?
11. “致命框架II:深紅色蝴蝶”
Tecmo對生存恐怖類型的值得貢獻在於 核心架構 系列. 整個專營權中最好的條目一直是,而且看似永遠是第一個續集, 深紅色蝴蝶. 與您的姐姐一起仔細閱讀一個幽靈小鎮,真正給任何勇敢面對他們的人帶來了最強烈的恐懼. 巧妙地使用相機來記錄每個令人困擾的環境,並對一些惡性精神造成重大傷害,以改善本系列的分期付款.
12. “寂靜嶺2”
當Konami進入Capcom統治的競技場時 生化危機, 它很強大 寂靜嶺 系列. 當所有遊戲中最臭名昭著的小鎮都進入PS2時,生存的恐怖狂熱者獲得了新的經典作品,可以在該類型的其他偉人旁邊舉行. 寂靜嶺2 帶球員乘坐壓力引起壓力的騎行進入一個小鎮,該小鎮推動詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)找到他的已故妻子. 穿越遊戲的充滿霧氣的地獄景觀意味著您以怪物的形式對噩夢燃料進行了對待,這種怪物的位置變化了,越來越多的啟示錄. 想知道金字塔頭是在哪裡起源? 只不過是這個.
13. “寂靜嶺3”
無聲山3 將主角角色賦予了一個名叫希瑟(Heather)的初次亮相的年輕女子,她陷入了所有的瘋狂和恐懼,以至於小鎮的崇拜被糾纏在. 支持上一場比賽的強大品質使他們在這裡受歡迎. 雖然沒有大量的創新適用於此後續行動, 無聲山3 在生存恐怖類型的長期遺產中,最終仍然是重要的品質. 這個遊戲中有關“ elederworld”的一切仍然會以最糟糕的方式對玩家產生影響.
14. ‘死角’
當電子藝術及其Redwood Shores Development House從生存恐怖類型中的劍聖汲取靈感時,他們將其擊倒了公園. 首先 死角 跟隨伊薩克·克拉克(Issac Clarke.“同一設備導致醜陋的死靈型的起義,他們盡一切努力消除克拉克. 肢解那些太空恐怖,處理猖sall的幻覺,並在USG Ishimura的每個部分梳理,讓位於令人痛苦的經歷,這一天仍然值得重播.
15. “死空間2”
雖然 死空間2 在該系列的公式中註入了更多的動作,它仍然設法提供了一系列可怕的序列,以保持張力很高. 伊薩克·克拉克(Issac Clarke)回到這裡,再次被迫爆炸了返回和首次登台的恐怖恐怖的四肢. 現在,玩家的任務是探索一個名為The Sprawl的新型大型空間站,該站點具有更廣闊的內部區域和棘手的平台部分,該部分測試了玩家對通過零重力室進行操作的精通. 這款遊戲的多人遊戲模式的榮譽也比原本應該更有趣.
16. “外星人:孤立”
外星人:隔離 並不是要與您的海軍陸戰隊一起照亮一個充滿Xenomorphs的走廊. 它遵循了該系列電影中第一部電影的模板,喚起了與一個奇異外星人的威脅無助的感覺,這似乎總是在附近. 對於想見阿曼達·里普利(Amanda Ripley)的女兒,看看自第一部電影活動以來的15年中發生的事情,這次第一人稱生存恐怖遭遇是必須的. 外星人:隔離 是一個巨大的創傷遊戲,可以促使您在捍衛自己和所有威脅的時候仔細偷偷摸摸,躲藏和挑選斑點.
17. ‘內在的惡魔’
Shinji Mikami是背後的值得稱讚的創造者 生化危機 系列,當您得知每個人都對他最新的生存恐怖項目感到興奮時,這不足為奇. 一旦終於發行,球迷們對完成的結果感到非常滿意. 內在的惡魔 深入研究一個令人不安的人的扭曲的心理廣闊. 一般的遊戲玩法感覺就像是在 生化危機4, 它提供了令人著迷的第三人稱槍戰和恐怖的類型,這些恐怖太近了,無法舒適.
18. “ 2之內的邪惡”
2之內的邪惡 整個系列邁出了一些巨大的一步. 它的視覺效果越來越多英里,以使其主角sebastion和他面對的所有難看的生物看起來都比本續集的前身中的那些更好. 由於添加了開放世界的探索,線性級別的設計在這裡擴展了. 新一批的老闆戰鬥,追逐序列和高度不穩定的壞蛋Sebastian必鬚麵對所有人,以實現超越和超越的續集才能取得偉大.
19. “淘汰”
發行商/開發人員紅色桶做得很棒,在玩遊戲時引起遊戲玩家的恐慌。 持久. 自最初發布以來,它獲得了大量的知名度和銷售額,很高興聽到. 持久 由於其令人不安的第一人稱遊戲玩法,因此值得世界上所有的讚美. 扮演調查新聞記者Miles Upshur的角色意味著玩家被迫逃避遊戲破舊的精神病醫院的所有暴力居民. 保持行動,將自己塞進儲物櫃,並確保您將攝錄機的夜視充分利用是您需要做的才能保持活力的工作 持久.
20. ‘艾倫·韋克(Alan Wake Remaster)
這個Xbox 360原始的遊戲玩家贏得了非常強烈的崇拜地位. 向開發工作室補救娛樂大喊大叫,永遠不會忘記 心靈殺手 並決定為現代觀眾恢復它. 這位陷入困境的作者對失踪妻子的痛苦搜索的重新製作版本是每個人都喜歡玩的方式. 所有先前發布的DLC都存在於此,還有一個很酷的新復活節彩蛋,指向遊戲與Remedy的連接 控制. 艾倫·韋克(Alan Wake)重新製作 是一個熟練的第三人稱射擊遊戲,由同樣結構的情節支持,值得一看.
21. ‘F.e.A.r.’
那個令人毛骨悚然的小女孩叫阿爾瑪(Alma)永遠困擾著我們的夢想 F.e.A.r. 系列. 這個恐怖的第一人稱射手在極端交火中暫停遊戲並提高了腎上腺素水平的精神,做得很好. F.e.A.r. 具有大片動作電影槍戰的完美結合(由於包含子彈時間機制,這從未變老),以及使您三思而後行的時刻類型.
22. ‘p.t.’
Konami確實將Kibosh放在了真正令人驚奇的東西上.“這個演示在2014年無處不在,讓所有努力陷入困境的謎團著迷. 好一段時間, p.t. 是所有人都可以談論的一切嗎?由於大量的怪異景點和聲音,它的彎曲的遊戲循環一直很有趣. p.t. 是一個令人困惑的概念證明,為 無聲山 (可悲的是Konami取消了).
23. “寄生蟲夜”
Squaresoft在JRPG發行的原始PlayStation中著火了. 當日本出版商/開發人員決定嘗試做一個 生化危機 RPG,它與每個嘗試它的人進行了本壘打. 必須提到 寄生蟲前夕 Open Cutevene永遠嵌入到我們和其他所有人的記憶庫中. Aya Brea通過巧妙的戰鬥系統將夏娃和她的線粒體注入的怪物進行戰鬥,該系統融合了實時戰鬥和活躍的時間欄系統. 優秀的敵人設計,喜怒無常的配樂和非凡的主要反派都讓每個人都在咬人,以適當地重製 寄生蟲前夕.
24. “健忘症:黑暗下降”
當玩家陷入這場互動噩夢時,可以感覺到真正的沉浸式. 健忘症:黑暗下降 發生在布倫嫩堡城堡的範圍內,該範圍將丹尼爾的主角丹尼爾陷入了龐大的空間之中. 在試圖幫助他瀏覽其許多走廊和房間的同時,玩家必須避開一些真正可怕的怪物,這些怪物總是會追逐他們. 由於丹尼爾無法反擊,因此您始終必須逃跑並活著解決另一個難題以保持進步. 該遊戲的不祥性質從頭到尾仍然很強 – 健忘症:黑暗下降 是一些高質量的生存恐怖票價.
25. ‘永恆的黑暗:理智的安魂曲’
這個任天堂Gamecube Classic始終得到它應有的尊重. 有充分的理由! 它嘗試了一些實驗性的方法,該實驗比任何人都預期的要好 – 實施了許多屏幕上的技巧,以使玩家質疑自己的理智. 直到您看到此遊戲在電視屏幕上看到“完整存儲卡數據刪除”通知消息之前,您才經歷過真正的恐懼! 永恆的黑暗:理智的安魂曲 由於其針對肢體的戰鬥系統,節省時間的情節和令人不安的氛圍,還可以在此名單上贏得一席之地.
26. ‘soma’
被困在水下是大多數人對. 索馬 通過將球員放在一個名叫西蒙·賈瑞特(Simon Jarrett)的男人的靴子中,將整個場景注入冒險,後者被困在水下研究設施中. 為了使事情變得更糟,他被迫處理生物機械恐怖的存在. 這項第一人稱冒險強調了心理恐怖,深入探索和許多難題的啟動.
27. “譴責:犯罪起源”
如果您在2005年發射時獲得了Xbox 360. 如果您這樣做了,我們相信您今天仍然讚美它. 譴責:犯罪起源 全部是關於在地鐵市駕駛最糟糕的地方,並試圖找到神秘的連環殺手x. 這意味著球員被視為與瘋狂的人結束相遇. 那些相同的敵人通常在您開始擊敗它們之前會嚇到您的地獄,這總是使玩家處於邊緣狀態. 該死的那些模特!
28. ‘譴責2:流血’
譴責2:流血 隨著球員被扔回地鐵城,並被迫應對持續的趨勢,使其無家可歸的人口變得瘋狂. 第一場比賽的連環殺手仍然是該遊戲中不可忽視的力量,這意味著搜索繼續. 這次捍衛自己的風險更大,因為您的近戰武器在重複使用後會破裂. 跳躍恐懼變得更加激烈,並調查了所有這些犯罪現場,使整個局勢的緊張感增加了.
29. ‘苦難’
如今,該IP已經放在冰上真是一個可恥的恥辱. 當中途遊戲仍然是遊戲世界中的一個實體時,它丟下了最睡著的混合動力的第一/第三人稱生存恐怖射擊遊戲之一 苦難. 扭矩在康納特島上的住持州監獄停留,地震標誌著無情的超自然壞人的到來,越來越糟. 苦難 在每個層面上可能並不令人恐懼,但是它的“獨特”生物設計和良好的槍支仍然設法贏得了此列表的位置. 道德體系和多個結局也使這款遊戲從我們這裡得到了一些額外的重播.
30. ‘Doom 3:BFG Edition’
原本的 厄運3 通過強調更多的恐怖元素而不是動作破壞,將該系列置於一個完全不同的方向. 雖然您仍然可以在火星上爆炸地獄的居民,但您遇到的敵人的數量並不像以前那樣壓倒性. 但是,當他們突然出現在你身上時,你有時會被嚇到. 享受的首選方式 厄運3 這些天是通過檢查 BFG版 由於它引入了改進的視覺效果,以及原始的可播放副本 厄運 遊戲,以及以前的 厄運3 擴展. 握住武器時握住手電筒的能力使得 厄運3 也好多了.
31. “警笛:血詛咒”
有一次,索尼互動娛樂有其自己的生存恐怖IP稱為 警笛. 前兩個遊戲並不是什麼非凡的. 這是該系列中的第三場比賽,它是日本恐怖風格的特許經營最強的景點. 警笛:血詛咒 採用了情節方法,並在12集中脫穎而出的遊戲玩法. 邪惡的shibito總是把球員保持在腳趾上,並迫使他們盡可能地保持生命. 聰明的“視力傑克”能力在加劇恐懼方面發揮了重要作用,因為它讓您通過怪物的眼睛看到狩獵您的眼睛.
32. “系統衝擊2”
系統衝擊2 作為一種邪教經典的區別,它啟發了同樣令人驚嘆的遊戲,例如 生化奇兵. 這個第一人稱射擊遊戲使玩家與致命的太空飛船AI和一大批受感染的生物相矛盾. 在他們必須探索的廢棄船上的每個角落,都對球員進行了一些引起噩夢的景點和聲音. 良好調整的槍戰只是一款以恐怖為主題的屬性正確的遊戲的櫻桃.
33. ‘垂死的光’
Techland最著名的 死島 系列. 但是它的真正大酒店是第一個 垂死的光. 通過光滑的跑酷舉動躲避無情的亡靈,這是該遊戲令人難以置信的探索策略的範圍. 但是,這場第一人稱鬥爭與被shambling殭屍肆虐的國家還有更多的享受- 近戰戰鬥具有良好的重量和危險感,使每場戰鬥都感覺像是您的最後一場比賽,而且夜間跑步是指甲 – 出現事務. 垂死的光 到目前為止,已經進行了大量升級,並且是兼容的,因此您沒有任何藉口不給它拍攝.
34. ‘事情’
約翰·卡彭特(John Carpenter)的電影改編. 小坎貝爾.的中篇小說 誰去那裡? 在其原始版本中被負面評論所抨擊. 但是多年來,它已經成長為在鐵桿科幻電影迷中的最愛. 1982年的電影終於在2002年一直進行了電子遊戲改編,超出了每個人的期望. 事情 是一位優質的第三人稱射擊遊戲,在所有生存恐怖歷史上都有一些最有韌性的敵人. 遊戲的恐懼/信任系統,令人不安的氣氛和NPC感染功能也對其成功至關重要.
35. “死空間”(2023)
那些該死的Necromorhps的外觀和聽起來更令人恐懼,因為他們在這部翻拍中獲得了高清升級工作 死角. 在此版本中,太空工程師艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)!)返回,迫使球員重溫刺痛的恐怖恐怖,在USG Ishimura周圍爬行. 隨著圖形提升和側面任務的引入, 死角 翻拍成為我們玩過的最偉大的生存恐怖片之一,獲得了世界上所有的榮譽. 從惡性壞死劑上爆炸肢體總是一個美好的時光,尤其是在這個新的和改進的版本中 死角.
36. “生化危機4”(2023)
Capcom不會錯過! 當涉及到這些生存恐怖的重製, 生化危機4 最終以一種新的和改進的形式到達,突出了其最佳功能. 萊昂. 肯尼迪被瘋狂和患病的崇拜者陷入了那個熟悉的村莊. 就像以前一樣,您需要保持距離並炸毀所有希望您死的瘋子和瘋子. 保護總統的女兒阿什利·格雷厄姆(Ashley Graham)仍然是一項艱鉅的任務,尤其是在您的脖子上的新敵人類型. 具有熟悉的內容和全新的元素, RE4 翻拍非常適合粉絲和新移民.
排名有史以來11種最佳生存遊戲
這些年來,生存恐怖遊戲已經看到了他們的跌宕起伏. 該類型的黃金時代是在1990年代末和2000年代初期. 一系列的“生化危機”鞏固了生存恐怖在全球遊戲玩家心中的位置. 但這並沒有永遠持續. 在2000年代後期更加重視動作和多人遊戲(遊戲 死了4個人 和 死空間2),看到這種類型開始下降.
幸運的是,這只是臨時的狀態. 在過去的幾年中,新的和舊的生存恐怖遊戲在批判性和商業上都取得了成功. 翻拍和重新啟動比比皆是,獨立領域正在以相當的速度製定新的IP.
現在是成為這種類型的粉絲的好時機. 當然,除非您喜歡Silent Hill,在這種情況下,我的心向您傾訴. 我非常了解這是一種痛苦. 寂靜嶺歸鄉 作為蒸汽系列中唯一可用的遊戲使我在晚上起床.
看到我們目前正在通過多年的最佳生存恐怖遊戲復興而生活,這將使我們不願為您提供該類型必須提供的最佳標題的失敗. 我不一定會將自己限制在每個特許經營中,但我會盡力使事情變化.
這些是有史以來最好的生存恐怖遊戲. 隨時在此列表末尾的評論部分中爆炸我的選擇.
#11邪惡(2014年)
圖片來源:貝塞斯達軟件
這似乎是一個奇怪的選擇,因為這場比賽在發行時如此分裂. 因荒謬的故事而受到批評,並被許多人駁回為回歸或過時. 儘管這些指控不一定是沒有根據的,但我認為 內在的惡魔 值得在此列表中佔有一席之地(即使在最底部)成為新吉的有意識的努力”生化危機Mikami再次使老式的生存恐怖遊戲玩法和結構再次相關.
儘管寫作有缺陷, 內在的惡魔的遊戲玩法是沉重,幽閉恐懼症和緊張的. 它大量從 生化危機4 (如您所期望的),並脫穎. 武器有正確的腳踢,而肩膀的攝像頭使每一次遇到恐慌和混亂的感覺.
所有這些都是在這種笨拙的生存恐怖遊戲玩法的時候. 有很多生存的恐怖遊戲發布,完全擺脫了戰鬥,完全專注於隱身,但是像 內在的惡魔, 生存恐怖硬幣的另一面是過去. 這就是使它如此重要的遊戲.
還必須說,雖然遊戲的美學絕不是原創的,但可以認為醫院,庇護和鏈鋸,但它仍然以某種方式感到新鮮. 這主要是通過恐怖的陳詞濫調,要么使十一點的荒謬性或巧妙地顛覆它們來完成。. 尤其是敵人的設計非常可怕.
#10外星人:隔離(2014)
圖片來源:SEGA
只是淘汰 內在的惡魔 我們有Sega的驚喜, 外星人隔離, 2014年的另一場比賽. 發布之前的一切使我感到緊張. 我們只是克服 外星人:殖民海軍陸戰隊 作為一個開始. 一個人就足以使很多人關閉.
從技術上講,隔離也是一款有執照的遊戲,並且有奇怪的開發人員選擇. 創意大會,以全面戰爭系列而聞名的創意大會似乎很適合生存恐怖. 這一切看起來像是災難的食譜.
但是儘管如此, 外星人隔離 把我吹走了. 第一印像很棒. grungy,低保真氛圍完美地捕捉了原始電影的外觀和感覺. Sevastopol空間站是一個真正宏偉的設計. 但是裡面有什麼恐怖? Xenomorph是什麼? 畢竟,我們在這裡看到的.
孤立對其名義怪獸的處理是迄今為止最強的方面. 它的AI確實是值得一看的. 感覺就像是一個真正的實體,隨心所欲地漫遊空間站. 這 外星人 可以而且會讓你驚訝. 這個詞不可預測. 腳本的時刻和佈景很少.
當遊戲處於最佳狀態時 外星人 高跟鞋很熱. 因此,您必須與這麼多的Android進行戰鬥真是太可惜了,這幾乎並不那麼令人興奮.
該遊戲也有點籠罩,有許多觀光部分可以使用一些編輯. 這些小小伙子. 外星人隔離 是有史以來最好的生存恐怖遊戲之一,您可以自己擁有它來嘗試一下.
#9失憶:黑暗血統(2010年)
圖片來源:摩擦遊戲
令人恐懼的是真正難以玩的地步,沒有辦法 健忘症:黑暗下降 不會在此列表中出現. 如果遊戲玩法更加充實,那將會更高,但是對於純粹的氣氛來說,沒有什麼接近. Brenneburg城堡是有史以來任何恐怖遊戲中最難忘的環境之一.
這在很大程度上要歸功於聲音設計. 隨著您降臨到黑暗和所有人,您的耳朵變得非常重要. 那是一個四處四處的怪物的聲音? 如果是這樣,那有多遠? 能看到你嗎?
黑暗的使用也很精通. 您可以用它來掩蓋自己(眼睛調整的方式是一種不錯的觸感),但以您的理智為代價. 在黑暗中呆太久,您可能會遇到生動的幻覺和其他討厭的症狀.
您無需與任何怪物作鬥爭,因此遊戲玩法大部分都圍繞著各種物理難題而旋轉. 它不是完全的門戶.
有些人可能會發現 健忘症 從遊戲角度來看一點,但我認為投擲戰鬥或更多動作元素會破壞氣氛,這就是什麼 健忘症 全部.
#8死空間(2008)
圖片來源:EA
它的兩個續集可能使鐵桿失望 生存 恐怖迷,但不可否認的是原始的 死角 是經典. 被影響 生化危機 和 寂靜嶺, 死角 引入了許多創新,使其無法像翻新一樣.
可惜的是,該系列中的後來游戲通過強調行動和合作而脫離了既定公式,但這並沒有削弱原始的影響.
您扮演工程師以撒·克拉克. 因此,開始了一個噩夢.
這個故事需要多次曲折,使您猜到直到最後. 隨著故事的發展,艾薩克越來越受到瘋狂和精神病的痛苦,使周圍的一切受到質疑.
#7譴責:犯罪起源(2005年)
圖片來源:SEGA
最好的生存恐怖遊戲需要讓我恐懼,但是有很多方法可以令人恐懼. 他們會震驚,厭惡和讓我們感到不安. 然後有一些遊戲在深夜回到您身邊. 那些讓您在樓上上床睡覺時看著肩膀的人.
很少有這樣的遊戲 譴責:犯罪起源 對我做了.
戰鬥的內在性質使遊戲具有吸引力. 打擊是殘酷的,您的敵人不會給任何四分之一. 是你或他們. 在黑暗和扭曲的走廊上走動,準備就緒的鉛管,而兇手躺在等待中,是恐怖和激動的。. AI敵人也可以逃跑並掩蓋自己,這只會增加緊張局勢.
它確實有一些模糊的超自然元素,但是這裡遇到的恐怖是非常人性化的. 連環殺手在鬆散,無家可歸者發瘋了. 偵探伊桑·托馬斯(Ethan Thomas)要找到瘋狂的根源並阻止殺手.
如果您曾經想瞥見男人有能力的黑暗, 譴責 會滿足. 但不要說我沒有警告你. 像 死角 在屏幕上可能有更多的血液和膽量,但它在離家的距離很近.
譴責 在生存恐怖遊戲中也是獨一無二的,因為它具有強大的調查元素. 畢竟,您是一個偵探,因此必須進行許多犯罪現場檢查. 他們有時可能會感到有些花哨,但是它們很好地分解了流程,並使事情變化不斷變化.
#6《生化危機7:生物危害》(2017年)
圖片來源:Capcom
有時我想知道這款遊戲的字幕是否是對原始遊戲的故意點頭 生化危機, 在日本發行 生物危害. 這是有道理的,因為在許多方面, 生化危機7 感覺就像一個新的開始. 前兩場比賽已果斷地從生存轉向行動恐怖,情節變成了糾結的混亂. 迫切需要一個新的開始.
幸運的是, 生化危機7醫生訂購的新相機角度,遊戲方式和角色正是. 這正是該系列需要的 生化危機 回到全部內容,被困在一所大房子(或房屋)中,上面有各種各樣的精神病患者和突變恐怖. 這在許多方面都是簡化的,但這絕對是較少的情況.
隱身與動作之間的平衡已調整為完美. 避免和超越貝克一家的各個成員會讓您屏住呼吸,老闆的戰鬥和怪物戰鬥將使您離開座位.
富麗堂皇的新主角Ethan Winters也很有趣. 他勇敢,充滿活力和反彈,從創傷性傷害中迅速反彈(儘管可能有充分的理由在這裡我不會破壞它).
生化危機7 既是特許經營的返回形式,又是一場出色的生存恐怖遊戲. 它忠於該系列的身份,同時仍找到有意義的創新方法. Capcom知道如何做恐怖,RE7是他們已經令人印象深刻的帽子的另一隻羽毛.
#5纏擾者:切爾諾貝利的影子(2007)
圖片來源:GSC遊戲世界
這 纏擾者 遊戲可能比純粹的生存恐怖更像是混合射擊遊戲,但我認為它們足以將其歸類為後者. 切爾諾貝利的陰影可能在邊緣周圍有些粗糙,但它確實正確,以至於幾乎沒有關係. 它可能是越來越大的,這個故事幾乎是無法接受的,但這是一種富有氣氛和沈浸式技術缺陷的情況.
在融化後切爾諾貝利排除區域中設置為替代歷史記錄, 纏擾者 遊戲是戰術射擊遊戲的一部分,一部分科幻驚悚片和許多零件生存恐怖. 您花時間與土匪作戰並在開放世界的表面上掠奪屍體可能會掩飾這一事實,但是您第一次在地下冒險時,恐怖會給您帶來困難. 藏在下面黑暗中的突變體足以讓任何人三思而後行.
彈藥耗盡的時刻,您不確定下一次看到太陽,這是我在任何遊戲中最激烈的一部分. 難度很高,手工握持最小的手動,因此絕對是鐵桿人群的人,但是如果您能忍受它,那麼您就可以享受. 它的範圍和無情的性質使其與此列表中的其他任何內容不同.
#4永恆的黑暗:Sanity的安魂曲(2002)
圖片來源:任天堂
永恆的黑暗 展示遊戲中的一切錯誤. 一款出色的書寫,不可否認的可怕且真正創新的遊戲,在全球範圍內售出的份額不到五百萬份. 儘管現在發布了有史以來最好的遊戲之一,但開發人員,矽騎士還是破產了,消失了. 除非您擁有GameCube(或仿真器),否則您也不能現在玩. 對我們所有人感到羞恥.
永恆的黑暗 一定已經影響了 健忘症:黑暗下降 (上面討論). 理智機制雖然不完全相同,但更廣泛的概念具有一些明顯的相似之處,例如看怪物會導致您發瘋. 但這不是唯一的把戲 永恆的黑暗 袖子. 戰鬥系統具有獨特的目標機制,您可以針對敵人解剖學的特定部分,“符文”使玩家可以嘗試魔法咒語,並且有多種故事路徑和結局.
這是一個故事. 我玩了很少的遊戲,或者如此富有想像力,或者願意在敘述中承擔很多風險. 誠然,我是一個傻瓜,甚至模糊的lovecraftian,所以我完全迷住了. 它太複雜了,無法在這裡總結,但涉及時間操縱,古代神靈和加拿大消防員.
誰可以抵抗這一切? 我還應該說,遊戲的主角亞歷山德拉·羅瓦斯(Alexandra Roivas)應該比她更多的關注. 任天堂需要把她放在更多東西.
作為有史以來最好的生存恐怖遊戲之一, 永恆的黑暗 值得更多. 這樣的傑作已被留下了這麼長時間,這是一種犯罪. 我們需要盡快查看續集,翻拍或重新發布. 這是我們無法忘記的遊戲.
#3 Resident Evil 2 Remake(2019)
圖片來源:Capcom
我做出了一個棘手的決定. 原本的 生化危機2 是一款非常重要的遊戲(比翻拍更重要),但我不能否認我對2019年發行版有更多的樂趣. 這同樣錯綜複雜,同樣令人恐懼,但是遊戲玩法在另一個層面上.
借用 生化危機4的移動系統,並從 生化危機7 關於語氣,翻拍成就了一些特別的東西. 我會說這是任何遊戲中最好的翻拍.
這是峰值 生化危機. 動作,聰明的難題和真正的恐懼. 警察局很高興探索,隨著您的進步逐漸向您開放. 然後,就像您開始熟悉它一樣,遊戲釋放了先生. X. 高聳的傘兵“暴君”,在比賽的其餘部分中無情地追求您.
這是我經歷過的最好的曲線球之一,並且可以與遊戲的迷宮般環境完美合作,以提供難忘的恐怖體驗
所有的血腥和混亂也獲得了重要的視覺升級. 尤其是照明效果很棒,櫻桃在籃子頂部已經溢出了人類已知的最美味的櫻桃.
如果RE2翻拍成為其他遊戲的藍圖,我們可以期待許多高質量的標題. 翻拍 《生化危機3》 沒有完全相同的影響,但是現在還很早. 希望讓同樣的閃電擊中兩次.
#2 Silent Hill 2(2001)
圖片來源:Konami
我們現在進入了生存恐怖皇室的領土. Konami現在在各地的遊戲玩家眼中可能是個玩笑,但是從前他們發布了有史以來最激烈的心理生存恐怖遊戲之一. 寂靜嶺 2是進入其主人公詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)心理的旅程,這是一次瘋狂的旅程.
沒有破壞者,我不能細節,但可以說世界上的每個元素和故事都是對內gui和羞恥的精心製作的喚起,因為他拼命尋找有關死者的答案(或者也許不是那麼死, ) 妻子.
小鎮 寂靜嶺 是演出的真正明星. 一個看似被遺棄的,超凡脫俗的美國鄉村城鎮,使球員瞥見了一個人的思想. 它在恐怖之後以恐怖面對詹姆斯,直到榮譽滾滾.
這麼多 寂靜嶺 2獲得了標誌性的狀態. 笨拙的怪異金字塔頭,籠罩著城鎮的霧(實際上是通過降低抽籤距離來抵消硬件限制的霧),當然,詹姆斯·桑德蘭本人.
有一些粗糙的邊緣阻礙了它,尤其是聲音的行為,但對於微妙和關心 寂靜嶺 2涉及其主題,在此列表中佔據銀牌位置.
#1《生化危機4》(2005年)
圖片來源:Capcom
在我們有史以來最好的生存恐怖遊戲列表中排名第一 生化危機4. 我知道我們已經看過很多這個系列,但是他們都應該在這裡. 《生化危機》是如此多種不同類型的特許經營,這是Re4之所以覺得自己的部分原因 寂靜嶺2. 這兩款遊戲都是出於不同原因的傑作,但《生化危機4》的遺產只是無與倫比的.
控件是為什麼 生化危機4 被認為如此有影響力. 偏移的第三人稱視角允許更精確的瞄準和移動,並且今天的遊戲仍經常使用.
您可以指責RE4在生存恐怖行動方面吹起首發哨子,但是任何玩遊戲的人都知道它找到了一個完美的中間立場. 當然,有很多最重要的動作,但它仍然是一個真正令人恐懼的遊戲. 尤其是再生器會向您的脊椎發抖.
誠然,有很多愚蠢的時刻,甚至是一個相當少年的情節,但是Capcom以某種方式設法將它們與真正令人不安的東西保持平衡. 它很容易像底層的飛濺一樣輕鬆地播放,但它只是有效的. 在營救總統女兒萊昂的路上. 肯尼迪成為有史以來最可愛的主角之一. 他荒謬的勇敢和乾燥的機智是一種喜悅.
從商人到拉蒙·薩拉薩爾(Ramon Salazar)再到埃爾·吉安特(El Gigante),沒有浪費一刻. 生存恐怖遊戲沒有比這更好的. Capcom的所有優勢都在展出,他們的弱點都沒有. 對於該類型的粉絲和一般遊戲玩家的狂歡,這是必不可少的定義.
本文最初出現在老闆級遊戲玩家.
9個最佳生存恐怖遊戲(2023)
據稱Tlou的翻拍正軌即將發布.
我們生活在一個新的生存恐怖黃金時代,比以往任何時候都更加怪異的遊戲,但是有些超越其餘的遊戲. 這是您可以在2023年嘗試的9種最佳生存恐怖遊戲.
生存恐怖遊戲通常集中在探索和製作上,每一個都提供獨特的元素,以使玩家在試圖生存時保持腳趾的腳步. 許多人強調動作並專注於氣氛,使玩家有限的彈藥,以便他們可以使用一些狡猾和戰術來抵禦黑暗中潛伏的一切.
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這個子類別中的遊戲提供了令人上癮的遊戲循環,這些循環經常看到您的角色孤立並爭先恐後地生存,而其他生存恐怖遊戲則放棄了一個開放世界的環境,而是提供了電影的體驗- 您的決策和反射是一種環境進行最終測試.
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下面,我們彙編了2023年在PlayStation,Xbox,Nintendo Switch和PC上玩的一些最佳生存遊戲列表. 雖然每個人都可能與列表中的其他人有一些相似之處,但下面的每個標題都是獨特的體驗,是生存恐怖迷的必不可少的.
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2之內的邪惡
作為續集,邪惡在第2場比賽中以各種方式改善.
邪惡在2之內以及遊戲中的第一個邪惡是由RE4和RE2的原始創造者Shinji Mikami製作的. 他的想法是製作一個像《生化危機》這樣的遊戲,在像《生化危機》 5和6之類的遊戲中,“恐怖”重新陷入了生存恐怖片中.
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該遊戲設置在一個開放世界的環境中(與更多的線性原始遊戲不同),並看到一個名為Sebastian的偵探被困在一個字面的噩夢中. 他最大的恐懼以及對其他倖存者的恐懼也得到了體現,這創造了一些真正可怕的時刻.
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兩個特徵中的邪惡
- 另一場令人毛骨悚然的遊戲的續集
- 在PlayStation,Xbox和PC上可用
- 令人難以置信的大氣和一些出色的老闆
- 由恐怖的shinji mikami的策劃者製作
- 像恐怖的生化危機一樣發揮作用4
- 進行開放世界的生存恐怖工作
《生化危機》(翻拍)
你會在斯賓塞豪宅的夜晚生存嗎?
創造了一詞生存恐怖並將其定義為一代人的遊戲的重製. 作為球員,您進入了一支精英山救援隊的鞋子,他們被困在一個充滿殭屍和其他可怕生物武器的豪宅中.
不過,子彈將不是唯一擺脫困境的途徑,因為您還需要信任自己的生存本能. 例如,您是否浪費彈藥殺死了被困在走廊中的孤獨的殭屍? 還是您可以安全地偷偷摸摸或使用其他路線? 居住危機您做出這些決定,而犯錯可能會導致您的角色活著. 無壓力.
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生化危機鑰匙特徵
- 重製的第一個真正的生存恐怖遊戲
- 在PlayStation,Xbox,Nintendo Switch和PC上可用
- 令人難以置信的大氣
- 催生了7個續集,包括《生化危機》
- 固定相機角
- 兩個主要可玩角色
持久
生存遊戲中沒有手工製作 – 只跑步和尖叫.
Overlast及其續集使玩家穿著只用攝像機手持攝像機的人的鞋子,而謀殺的精神病患者則纏著他們. 無論是從瘋狂的庇護所突變的患者還是邪惡的崇拜者;您唯一的選擇是如果他們看到您,在隱藏和祈禱他們不在您選擇的地方之前奔跑. 這是令人心碎的東西,以及每個生存遊戲迷都需要體驗的東西.
超出關鍵功能
- 第一人稱視角
- 沒有戰鬥
- 生存取決於你的智慧
- 令人難以置信的可怕
- 該系列中的3場比賽
- 在PC,PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上可用
直到天亮
在小丑面具中的心理殺手直到黎明直到黎明才是唯一對生存的威脅.
直到黎明本質上是一部可玩的恐怖電影,玩家控制敘事. 那些在漆黑的夜晚尋找可怕的互動體驗的人會在這裡找到他們要尋找的東西. 您控制著一群刻板印象的恐怖電影青少年,因為他們從小木屋裡的雪中避難.
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自然,他們開始一個一個謀殺. 問題是,玩家的選擇可以保存或註定會? 它也是PS5所有者在PlayStation庫中訂閱PS Plus的PS5所有者. 誰倖存下來最終取決於球員,但是讓每個人都活著並不容易.
直到黎明鑰匙功能
- 可玩電影有很多曲折
- 頻道經典恐怖電影
- 多個結果和結局
- 許多可重播性
- 隨訪,採石場正在開發
- 在PlayStation 4和5上可用
我們最後一個
我們的最後一個融合了生存,恐怖和第三人稱射擊.
雖然我們的最後一位及其同樣廣受讚譽的續集不是傳統的生存經歷,但他們從流派中藉用了大量的故事來講述一個引人入勝的故事. 這兩種遊戲都設置在充滿真菌的殭屍啟示錄中,其中恐怖和生存是關鍵的遊戲元素.
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我們的最後一刻是簡單的恐怖的時刻,無論是您面對的敵人還是人類墮落的深度,以生存的名義. 該系列實際上可能代表了生存恐怖的未來,其中這種類型不受對它應該是什麼的期望的限制.
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我們最後的關鍵特徵
- 融合恐怖和射擊的生存遊戲
- 令人著迷的故事和人物
- 對殭屍啟示錄流派的重新了解
- 多人遊戲
- 這兩個遊戲都是PlayStation獨家
外星人隔離
外星人會在整場比賽中跟踪您.
在太空中,沒有人能聽到你尖叫,但是你的鄰居會. 外星人的隔離抓住了里德利·斯科特(Ridley Scott)的原始怪物電影的精神:忘記殖民海軍陸戰隊,脈搏步槍和異種形態作為大砲飼料 – 這是一款關於生存的遊戲. 重點是純粹的恐怖,使外星人隔離成為有史以來最令人不安的生存遊戲之一.
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外星隔離關鍵特徵
- 第一人稱恐怖冒險
- 堅不可摧的外星莖
- 反映原始電影
- 以生存為中心,而不是行動
- 不是像外星人這樣的動作遊戲:殖民海軍陸戰隊
- 在PC,PlayStation和Xbox上可用
日
殭屍是您在Dayz中最少的擔心.
就像它的亡靈居民一樣,Dayz拒絕死亡. 這個MMO在殭屍啟示錄之後,將球員帶入了一個孤獨的倖存者的鞋子,目的是探索和生存. 這可以通過在避免亡靈的同時掠奪您可以找到的任何東西來實現. 但是,Dayz真的很有趣的是您與其他玩家的互動. 您會聯合起來幫助彼此生存嗎?還是您會無情地殺死和搶劫您遇到的其他所有活著的人?
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不過要當心,因為您不是野外唯一捕食弱者的人. 雖然Dayz是避免或殺死殭屍的遊戲,但真正的恐怖在於您的同胞倖存者願意為生命而做的事情.
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Dayz的主要功能
亞納圖卡
subnautica很漂亮,但是您需要努力工作才能在Aurora中生存.
Subnautica並不是嚴格地說恐怖遊戲,但是,當您意識到這個華麗的水下世界想要您死時,事情很快就會變得恐懼. 您開始明白,您一個人在海洋荒野中,如果元素沒有得到您,潛伏在深處的生物將會.
使Subnautica與眾不同的是,這是唯一強調海洋的生存遊戲. 儘管Subnautica具有生存恐怖的元素,但它更加傾向於生存和探索方面. 這意味著,如果恐怖和怪異的生存遊戲並不是您的事,那麼Subnautica總體上應該是一個更好的避難所.
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亞科關鍵特徵
- 水下世界要探索
- 外星海怪可以吃你
- 續集也存在
- 原始概念
- 很多手工藝
- 在PC,PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上可用
森林
森林的原始居民很感興趣,您可能會喜歡.
如果海洋是亞努蒂卡(Subnautica)的明星,那麼廣闊的樹林就是森林的明星. 您是一個飛機失事倖存者,陷入了廣闊的荒野中,而且,似乎沒有任何方向的文明跡象. 要生存,您需要找到庇護所,食物和水,同時還需要製作物品,並最終找出一種被救出的方法.
唯一的問題是,在晚上,森林成為了許多對您感興趣的人形食人的家園. 您需要捍衛自己免受他們的侵害,甚至在白天在黑暗的洞穴中尋找它們的數字. 只是不要失去人性,並像您一樣變得比他們更糟. 續集也在開發中.
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森林鑰匙特徵
- 華麗的林地世界
- 敵人是神秘的
- 混合各種流派
- 晚上緊張的遊戲玩法
- 有趣的故事
- 在PC和PlayStation上可用
因此,您擁有它,其中8個在2023年玩的最佳生存恐怖遊戲.
在下面查看更多遊戲列表,以找到很多令人興奮的遊戲值得播放: