最佳4倍遊戲:選擇適合您的遊戲| PC遊戲玩家,定義經典類型的最佳4X遊戲| GamesRadar

體現經典類型的最好的4倍遊戲

如果您是初學者,您將想從這裡開始. 如果您是經驗豐富的4倍 – 您已經在玩這個.

PC上最好的4倍遊戲

最好的4倍遊戲,無論您的口味是歷史還是夢幻般.

最佳4倍遊戲 - 在《無盡傳奇》中,一支帶有魔像先鋒隊的軍隊面臨著由野獸 - 卡瓦里(Beast-Cavalry)組成的陣列戰線。

  • 幻想4倍遊戲
  • 歷史4倍遊戲
  • Scifi 4X遊戲

歡迎來到我們PC上最好的4X遊戲. 自從“ 4x”一詞是為Orion的原始大師創造的,我們一直在探索,擴展,開發和消除我們的幻想,歷史和空間深度. 在過去的十年中,這種類型的文藝復興時期是一種複興,儘管有選擇很棒,但也有很多東西可以解決.

並非每個4倍的遊戲都適合所有人,因此我們已經看了所有的主要參與者,近年來進入舞台,以及為什麼您可能會或不想玩他們.

最好的幻想4倍遊戲

統治5

PC遊戲玩家回來了

我們經驗豐富的團隊致力於每次評論,真正了解最重要的事情的核心. 了解有關我們如何評估遊戲和硬件的更多信息.

發布日期: 2017 | 開發人員: Illwinter遊戲設計|蒸汽

讓我們從一個不尋常的開始. Dominions 5是關於交戰神及其夢幻軍隊的4倍遊戲. 您首先要設計自己的神靈,這可能是一條狂暴的龍或神秘的無生命岩石. 轉彎,您的聚會軍隊,招募巫師來研究世界末日的魔法法術,並消除其他假裝神的關注.

統治的視覺效果是. 老套, 假設. 但是,如果您對基本的視覺效果感到滿意,則有一個詳細的魔術系統可以打開和令人眼花and亂的各種派系. 您可能需要挖掘社區製造的地圖,但是一旦完成並掃描了手冊,您將找到一個詳細的策略遊戲,可以產生出色的故事. 我習慣於在4倍比賽中控制太空飛船和騎兵 – 只有在統治中,我才能發送一系列色彩,鬥鳥,元素精神和幽靈的聯盟來與一些亞特蘭蒂斯戰鬥. 一旦您打了幾輪,AI很容易被擊敗,但是遊戲在多人遊戲中蓬勃發展.

墮落的女巫

發布日期: 2013 | 開發人員: Stardock Entertainment |蒸汽

基於回合的幻想4倍圍繞英雄角色和一個名為Sovereign的派系領袖,他們可以進行RPG風格的任務並在帝國管理的許多方面使用,而不僅限於戰鬥.

經典的RPG粉絲會在Quest系統中感到賓至如歸,而可自定義的幻想軍隊可能會吸引戰鎚和部落說服力的桌面微型畫家.

埃德(Eador):破碎世界的大師

發布日期: 2013 | 開發人員: 雪鳥遊戲|蒸汽

Eador扮演與您同類人群控制碎片的其他角色(同名破碎世界的剩下的一切),Eador是另一個4倍的遊戲,很難分類. 它具有4倍,RPG和類似棋盤遊戲的基於戰術轉彎的元素.

Eador的最大優勢可能就是與其他大多數4倍遊戲相比,其設置有何不同. 遊戲世界將碎片闖入碎片,每個碎片的行為都像諸如Total War或Crusader Kings之類的遊戲中的較小版本的戰略地圖,這意味著如果您正在尋找與標準地圖有些不同的東西,您將享受它征服或翻轉大部分靜態行星,.

無盡的傳奇

發布日期: 2014 | 開發人員: 振幅工作室|蒸汽

與它的科幻無窮無盡的空間類似,《無盡傳奇的幻想史詩. 文明是高度可定制的,每個文明都帶來了不同的機會.

我們在2014年授予了無盡傳奇的設計表彰. 它在經過時間考驗的元素中具有4倍的基礎,但並不害怕以尤其感興趣的長期參與者的方式來重新建立並將其重新混合,這些玩家可能會患有流派疲勞. 除此之外,任何只想探索豐富而有趣的新幻想環境的人都不會失望.

術士II:流放

發布日期: 2014 | 開發人員: ino-co plus |蒸汽

術士非常接近我想像的,對文明的幻想大修可能看起來像. 它充分利用地圖上的中性派係不僅僅是早期遊戲的煩惱.

由於其相對的簡單性和對流派規範的遵守. 它還具有比無盡傳奇和墮落的《女巫》等狂熱,更宏偉的幽默感.

最佳歷史4倍遊戲

西德·梅爾(Sid Meier)的文明5

發布日期: 2010 | 開發人員: Firaxis |蒸汽

如果我們能為4倍的國王加冕,席德·邁耶(Sid Meier)的文明就幾乎沒有競爭. 在爭奪各種勝利條件的同時,從古代到現代的文明中有一隻文明之一,這是多年來擁護該類型的系列.

即使有Civ VI Out,Viricization V也經常以荒謬的低價出售,因此,如果您不確定自己喜歡該系列而只是想嘗試一下而又不拖下全部60美元的新$ 60利用優勢. 當然,這本身就是一款出色,有趣的遊戲,尤其是在勇敢的新世界擴展中. 另外,mod場景是 出色的.

EUROPA UNIVERSISI IV

發布日期: 2013 | 開發人員: 悖論|蒸汽

雖然此列表中的其他大多數遊戲都使您處於一個隨機生成的世界或銀河系中,但EU4建立在1444年至1821年之間的極端深度娛樂中. 您可以領導地球上的任何國家,從法國到科曼奇,到達數百年的殖民,探索和技術發現.

考慮 這是我給出的最高評論分數, 誰問誰不是誰,幾乎容易. 用於貿易,戰爭和外交的互鎖系統的模擬和蔓延的複雜性可能會使新移民對4倍和盛大的戰略,但是EU4的界面和工具提示在幫助您進入淺水境內並獲得水的感覺非常出色.

西德·梅爾(Sid Meier)的文明vi

發布日期: 2016 | 開發人員: Firaxis |蒸汽

文明vi從其chrysalis中出現,以揭示其傳奇歷史上最具變革性和最新性的作品. 另外,它有sean bean.

CIV 6為任何喜歡轉彎策略的人帶來了一些東西. 即使對於風化最多的系列退伍軍人,它也帶來了許多新的挑戰和機會.

最佳Scifi 4X遊戲

太陽帝國的罪:叛亂

發布日期: 2012 | 開發人員: Ironclad Games,Stardock |蒸汽

在太空中設置的4倍和RTS的獨特混合物,叛亂比此列表中的大多數遊戲都更快. 這是一個獨立的擴展,但也是當前可用的罪惡的確定版本 – 因此,您不必擔心抓住原始的時光來度過美好的時光.

對於想要分支為4倍的現有RTS球迷的簡單建議,以及喜歡快速行動並保持具有挑戰性的速度的球員. 對於世界轉彎的扶手椅將軍來說,這可能有些混亂.

無盡的空間

發布日期: 2012 | 開發人員: 振幅工作室|蒸汽

無盡空間(及其續集)設置的宇宙最吸引人的方面之一是其背後的神話. 他們圍繞著被稱為無盡的古老帝國以及他們留下的準魔法塵埃.

一個良好的全能入門級空間4X,還將挑戰經驗豐富的球員,並為任何想要揭開神秘,預先寫的故事的方面的人提供了更大的吸引力,同時主導著銀河系. 現在可以使用ES2.

西德·邁爾(Sid Meier)的文明:超越地球

發布日期: 2014 | 開發人員: Firaxis |蒸汽

將文明公式帶入太空,超越地球使您成為外星星球上第一個人類殖民地之一的負責人. 您指導其發展並與其他機械師競爭其他殖民問題,如果您玩過CIV 5.

CIV系列中的非傳統(有些人可能會說有爭議的)步驟,超越地球有一些很酷的事情,例如一種非線性技術系統,它使您可以在許多不同的方向上發展未來派技術.

遙遠的世界:宇宙

發布日期: 2014 | 開發人員: 代碼力|蒸汽

讓您可以在一個可停止的,實時的銀河系,遙遠的世界中發現星星,這是我在4倍中看到的平民經濟模型之一(可以在您處理政治的過程中,可以在自動駕駛時運行)遊戲.

除了是一個整體設計的4倍外,遙遠的世界還將特別吸引那些喜歡專注於探索的人. 這是因為它確實成功了,在許多其他科幻遊戲失敗的地方:它使空間感覺真的非常大.

星形統治者2

發布日期: 2015 | 開發人員: 盲目的工作室,谷歌|蒸汽

與太陽帝國的罪相似,星形統治者2有點像4倍/rts混合動力. 它擁有外交和行星發展的深度系統.

這偏向複雜性量表的高端,並且您對其係統擁有的巨大控制可能會使新移民嚇到. 但是,如果您正在尋找巨大的,動畫的空間戰鬥,那麼您可能值得您纏繞它的時間.

銀河文明III

發布日期: 2015 | 開發人員: 星塵|蒸汽

銀河文明在4倍空間中鞏固了自己的“大片”競爭者,而加爾西夫三世是迄今為止最精緻,最奢侈的入境.

它是誰: 如果您厭倦了Cookie Cutter的勝利條件,Galciv 3對該系列公式的最積極的更改之一就是將勝利變成您可以選擇的一組目標. 因此,即使是在相同的勝利條件下進行的兩次不同的跑步也可能不同.

斯泰爾里斯

發布日期: 2016 | 開發人員: 悖論|蒸汽

Stellaris採用Paradox的歷史公式,並將其爆炸到您將管理太空帝國的軍事,政治和經濟方面的星星.

歷史大策略的粉絲會在Stellaris感到賓至如歸,但是對於那些曾經更傳統的4倍的人來說,這需要一些習慣. 人們對政治有更加重視的重點,例如您的政府形式和公民的意願,扮演著重要角色.

獵戶座大師

發布日期: 2016 | 開發人員: NGD Studios |蒸汽

最新的獵戶座大師系列賽的最新消息並沒有做過我們以前從未見過的事情,但是它播放了舊的熱門歌曲,並以平流層的生產價值和一些大牌Sci-Fi Voice Talent包裹.

儘管是如此新,但MOO是沼澤標準4倍. 自1996年以來的前任以外,這裡沒有太大變化. 這確實使它成為了全新的新手的好起點,但是真正的吸引力是聽到約翰·德·萊西(John de Lancie Lancie Lancie Lancie)哀嘆他的帝國和您的帝國之間正在醞釀的戰爭.

無盡的空間2

發布日期: 2017 | 開發人員: 振幅工作室|蒸汽

無盡的空間2建立在其前任的一些最佳想法的基礎上,這次為每個獨特的星際帝國製作了更獨特的故事內容.

在列表中,這並不想讓您感到驚訝. 無盡的空間2也可以說是新來者的起點,而不是第一個,因為它可以改善您訪問重要的,上下文信息的能力.

PC Gamer通訊

註冊以獲取本週最好的內容和出色的遊戲交易,如編輯所挑選.

通過提交您的信息,您同意條款和條件和隱私政策,並年齡在16歲或以上.

體現經典類型的最好的4倍遊戲

文明6

最好的4倍遊戲可以控製文明,並隨著崛起(或跌倒)的觀察. 該類型被廣泛認為是PC遊戲的骨幹,通常是鼠標和鍵盤控制方案的代名詞. 但是,多年來,我們已經開始穩步看到4倍的遊戲在其他平台上登陸,經驗即將進行Switch,PS5和Xbox系列X. 因此,如果您沒有PC遊戲設置,您也可以在這裡找到適合您的東西.

當涉及4倍遊戲時,我們還開始看到它變成了一種混合類型,其中許多混合在最佳策略遊戲和周圍最佳的RTS遊戲中發現了許多元素. 許多4倍遊戲提供了豐富的體驗,這些體驗從不同的流派借用,將其塑造成新穎而令人興奮的東西. 因此,如果您準備深入研究4倍的冠軍世界,那麼您來了. 在下面閱讀以發現我們現在可以在所有平台上玩的最佳4倍遊戲.

20. 侵略者 – 古羅馬

開發人員: Kubat軟件
平台: 個人電腦

許多4倍的遊戲從文明中汲取了線索,但是通過增強其官僚主義並用真實的歷史來裝飾它,侵略者成為古代羅馬愛好者的終極幻想. 這種現實主義使侵略者對領導帝國進行了深入模擬.

這可能會令人望而生畏,但實際上,侵略者保持良好. 最終,侵略者的倒台也是其最大的資產 – 絕不是容易接近的,但所有這些努力最終導致了非常簡單的戰鬥.

19. 墮落的女巫:傳奇英雄

開發人員: 星塵
平台: 個人電腦

開發商Stardock Entertainment的續集始於Elemental:Magic War,Fallen Onchantress:Legendary Heroes持續了Fantasy 4X的王冠,然後被無盡的傳說倒閉,. 首先,這是一個戰爭遊戲,意圖推動您進行戰鬥而不是找到外交的出路,而您的領土擴張是發展軍隊的有力工具.

同時,讓英雄領導指控,並需要讓他們感到高興以安撫您最好的單位,也為一些出色的RP元素鋪平了道路,包括大量的附帶任務. 您也可以以有意義的方式自定義單位,以幫助可重播性. 即使經過幾年,這也是一個字面上神奇的幻想戰略家.

18. Thea 2:破碎

開發人員: Muha遊戲,令人毛骨悚然的森林工作室
平台:PC,Xbox One

不少於4倍,RPG和紙牌遊戲的混合動力車顯然想成為很多事情 – 成功,得益於愛情開發商Muha遊戲,將其投入到幻想世界中. 你扮演著一個領導他們羊群的神靈的角色. 為此,您任命了一個英雄,他在探索時必須處理各種RPG風格的任務. 由於您的幻想派對從不成4倍軍隊的大小,因此戰鬥是用卡片解決的,獨特而有趣的繁榮.

因為在RPG環境中關注特定英雄的關注並不能為人民的盛大操縱和與他人的關係的管理留出太大的空間,所以Thea 2非常適合那些喜歡某些類型的系統而不是其他人的人. 另一方面,可能有點亮4倍退伍軍人的功能.

17. 戰鎚40K:Gladius – 戰爭遺物

開發人員: 代理工作室
平台: 個人電腦

如果您最喜歡的4倍遊戲中的四個要素是“滅絕”,那麼Gladius就不會真正出錯. 當然,它的最大吸引力是40k宇宙本身,提供您在其他任何地方都找不到的單位,並將其優點和缺點轉化為有趣的遊戲玩法.

但是格拉迪烏斯(Gladius)錯過了4倍播放器的深度,通常在所有系統中都在尋找戰爭,這對初學者來說非常有用,但對於流派退伍軍人來說太簡單了. 作為具有獨特環境的4倍和40k粉絲的遊戲,這可以通過專注於它所適應的材料的優勢來做得非常出色,但不多.

16. 東方帝國

開發人員: 閃亮的像素工作室,R.t. 史密斯,約翰·卡林
平台: 個人電腦

如果您正在尋找一場侵略者對古羅馬的方式,尤其是在三個王國和成吉思色DLC的情況下,這是最好的4倍。. 在回到4倍的董事會遊戲根源中,東方帝國使用Wego系統,所有玩家都同時解決轉彎,提供一些歡迎的懸念. 通常,如果您想驚訝的話,東方帝國是最好的遊戲之一,即使驚喜可能會令人沮喪.

隨機災難和故意公民可以淨化或損失您的勝利,這似乎是給定的. 雖然這是由於AI,複雜的擴展系統和有趣的技術樹選擇所彌補的,因此這裡的戰爭是令人失望的. 雖然全部戰爭已經製作了三個王國,但在真正的4倍遊戲中,東方帝國仍然是唯一在這種深度提供這種特定環境的人,並且奉獻精神使它成為了流派中最好的。.

15. 星球大戰叛亂/星球大戰至上

開發人員: Coolhand Interactive
平台: 個人電腦

不要與同名的董事會混淆,叛亂是《星球大戰》球迷的4倍,儘管已經20歲了. 在毀滅死亡之星毀滅之後的競選活動中扮演叛軍或帝國,並在擴展宇宙的角色的幫助下幫助以前的榮耀提高派系.

當然,在3D戰鬥及其偽真實的時間系統中的圖形時,將熟悉的角色發送到任務並與您認識的派系建立外交聯繫仍然很有趣. 這模仿了幫助塑造一個熟悉的宇宙的感覺 – 每次都有4倍的中心和刺激.

14. 獵戶座大師(2016年)

開發人員: Simtex,Take-Two
平台: PC,Mac

2016年版《獵戶座大師. 這是一個想了解更多有關該類型的開始的人的遊戲,但是那些認為1996年的Simtex Classic可能過時了.

如果您已經玩過許多其他4倍遊戲,那麼獵戶座的影響力大師的影響力可能會迷失在您身上,但是MOO退伍軍人將欣賞重新啟動的愛. 初學者可以欣賞一個類似的起點,因為當天許多4倍球員. 實際上,與參加新有趣的外星人比賽相比,我們還需要嘗試一場比賽的原因還需要什麼?

13. 鐮刀:數字版

開發人員: 團結騎士,阿斯莫迪
平台: PC,iOS,Android

Scythe是最受歡迎的棋盤遊戲之一的PC版本,描繪了一張令人興奮的替代WWI時代東歐的圖片. 這是對數字董事會遊戲的理想介紹 – 看起來很漂亮,很容易開始,並且有各種各樣的勝利條件並非全部依賴戰鬥.

多種勝利條件尤其聽起來像是給定的. Scythe試圖不壓倒您,並且從根本上是一款可以快速拿起並放下的遊戲,而不會太大的投資.

12. 帝國主義2:探索時代

開發人員: 青蛙城市軟件,戰略模擬
平台: 個人電腦

如果您能原諒帝國主義2它的1999年圖形,那麼唯一對這個4倍衰老的是其新世界主題. 儘管如此,建立一個國家並實際上必須與您的人互動的想法,例如生物而不是數字,並仔細地將資源分配給他們的利益,更符合經典的RTS遊戲,例如帝國時代.

它有助於增加現實主義 – 戰爭是困難而昂貴的,因為它們對您的民眾和軍隊造成了壓力,適當的探索和交易是必要的. 帝國主義II之所以令人驚訝,是因為它在所有這些系統之間取得了巨大的平衡,從而導致許多不同的結果.

11. 遙遠的世界:宇宙

開發人員: 代碼力
平台: 個人電腦

標題中的“宇宙”一詞不是為了展示- 遙遠的世界:宇宙是一場大型遊戲,因為它要求您做的不少於建立一個由盡可能多的空間組成的帝國,將富有想像力的外星人種族帶入折疊以一種或另一種方式,直到您最多統治1,400個隨機生成的行星.

這並不一定要令人生畏:您可以對各個方面進行微觀管理或將其留給計算機. 在某個時候,這樣做肯定是必要的,因為遙遠的世界:宇宙專門針對四個exes,然後是宇宙,為每個行動提供了各種可能的結果,使您能夠真正管理一個帝國,而不僅僅是準備好戰爭並等待Go標誌.

10. 銀河文明3

開發人員: 星塵
平台: 個人電腦

宇宙是您的牡蠣- 銀河文明3,《銀河公民與朋友》,是一個史詩般的場所的遊樂場,它使您能夠建立自己的外星種族和自己的船隻,使設計文明的一部分與征服其他人一樣重要.

影響遊戲的各個方面的獨特派系和經過深思熟慮的意識形態特徵,真正開車回家,這是關於整個文明的遊戲. 顯而易見的開發人員Stardock Entertainment真的很喜歡用自己的怪癖設計外星人種族,並且對細節的關注會導致每場比賽都有新的發現.

9. 太陽帝國的罪:叛亂

開發人員: 星際演出,鐵克遊戲
平台: 個人電腦

太陽帝國的罪:叛亂是一款平易近人的遊戲,它的系統緊密合適,在有很多事情要做之間,您唯一的選擇是放棄對自動化系統(遙遠世界)的控制權,並通過持續推動來應對壓倒性(Stellaris).

太陽系的原始罪過是直接集中在戰斗上,但是這個更新的版本以一種不忘記帝國建設的其他方面的方式平衡了遊戲. 這是一個很難罷工的平衡,總是在4倍的比賽中,而且憑著純粹的努力,將其推遲並提供易於管理的節奏,太陽帝國的罪過:叛亂在人群中脫穎而出.

8. 統治5

開發人員: Illwinter遊戲設計
平台: 個人電腦

在有高幻想4倍的比賽之前,戰鎚40k為我們提供機械單元在蜘蛛腿上行走之前,有Dominion 5. 儘管它具有過時的視覺效果,但Dominion 5仍然擁有一個富有想像力的獨特世界,它通過其幻想派別表達,並且是一種魔術的研究系統.

做出犧牲,以便您可以獲得真正強大的單位,然後讓他們在戰場上放鬆仍然令人興奮,即使在這些年來之後.

7. 奇觀的年齡:行星墜落

開發人員: 勝利工作室
平台: PC,PS5,PS4,Xbox系列X,Xbox One,Nintendo Switch

奇蹟特許經營的同義時代是與高幻想4倍的同義時代,《星球》真是令人驚訝,但是凱旋式工作室已經證明,在科幻小說中幻想的空間足夠了……. 有趣的種族彼此之間形成了複雜的關係,您可以在每個派系中的幾個活動中發現這些關係.

基於XCOM風格的轉彎戰鬥很有趣,但是請注意 – 戰鬥是唯一沒有陡峭學習曲線的東西. 如果您認為自己已經看到了所有這些,Planetfall的複雜性和外觀很快就會吸引您,證明4倍類型比文明要多得多.

在:PC,PS4,Xbox One,Switch上可用

6. 西德·梅爾(Sid Meier)的alpha centauri

開發人員: Firaxis遊戲,Westlake Interactive
平台: 個人電腦

可以說,甚至20年後,那裡沒有4倍的故事. 因為Alpha Centauri並沒有以統治的統治道路開始. 這非常擅長對您的行為造成後果,並將一群人在太空中不知道他們在做什麼的事實.

對於4倍繪製我們可能未來的黑暗版本是罕見的,而勝利並不意味著您是最好,最強大的,甚至更大.

5. 無盡的空間2

開發人員: 振幅工作室
平台: 個人電腦

目前可能沒有4倍的外觀或聽起來比無盡空間更好2. 在一種流派中,外觀通常必須退後在可用系統的巨大機械企業後面,無盡的空間2確實使自己的業務驅動著空間的廣闊.

RPG的任務和事件有助於您保持腳趾,而到達最後遊戲的路線永遠不會是直截了當的. 多虧了其清晰的教程和良好的UI,這也是一個很棒的遊戲,對於不想花一個下午閱讀手冊之前的初學者,他們才能開始播放.

4. 無盡的傳奇

開發人員: 振幅工作室
平台: 個人電腦

像奇蹟的時代開發商勝利工作室一樣,無盡的傳奇開發振幅工作室決定從對他們很長一段時間的環境中轉移到很長一段時間的環境中 其他 流行的4X設置 – 隨著無盡的傳奇,他們換了空間以換取幻想環境. 但是振幅使用使太空遊戲如此酷的原因 – 最大的想像力.

每個派係都有獨特的優勢和缺點,例如外交並不多,因為您的殭屍種族傾向於將人們視為食物,這也使得更容易獲得穩定的食物供應. 另外,無盡的空間以某種方式可以使您在決策中像往常一樣更加自由,而不僅僅是大規模的,例如,您可以涉足對手進行戰爭,但是有多種方法可以做到這一點讓人想起十字軍國王.

無盡的傳奇是當前可用的最好的幻想4倍 – 深,創意和非常美麗.

3. Europa Universalis 4

開發人員: 悖論互動
平台: 個人電腦

在玩家中,鑑於主題,歐羅巴環球典禮4是否不是一個宏偉的策略遊戲,但在功能上是4倍,這是替代歷史的最好例子. 任何4X遊戲的最大抱怨,缺乏可訪問性和醜陋的UI,基本上是不存在的.

即使您願意的話,即使范圍減少了,即使范圍降低了,也不是很小的壯舉. Europa Universalis 4是國家管理中最深層,最現實的模擬之一.

2. 文明6

開發人員: aspyr
平台: PC,PS5,PS4,Xbox系列X,Xbox One,Nintendo Switch

每當有4倍的話題時,就會有關於文明的話題. 文明克隆,從文明中獲取的系統以及嘗試改進 – 根本無法獲得過去的文明的影響. 但是,該專營權實際上仍然設法將生活質量變化引入岩石固體配方. 選擇您最喜歡的國家,並征服世界與所有其他世界領導人,無論有多風度(在文明6中,他們都是以自己的方式). 另外,仍然有一些新事物可以玩,例如當前正在進行的邊境通行證.

如果您是初學者,您將想從這裡開始. 如果您是經驗豐富的4倍 – 您已經在玩這個.

1. 斯泰爾里斯

開發人員: 悖論互動
平台
:PC,PS5,PS4,Xbox系列X,Xbox One

如果您是新手,那可能是壓倒性的. 有了更多的DLC,可以直接跳入兔子洞可能很誘人. 但是,最好觀看Stellaris進化. 這是一款令人難以置信的開放的遊戲,因此,您經常發現自己正在努力獲得勝利條件的途中,而您可以在解決一個激動人心的比賽中享受勝利.

Stellaris從Paradox的其他Smash擊中了Europa Universalis 4中,並結合了真實世界領導力與令人驚嘆的太空戰鬥的廣度和深度。. 帕拉多克斯(Paradox. 這僅僅是在不同戰略遊戲中多年的工作的高潮,從而使每場比賽都充分利用了,從而了解使其工作變得有趣並在此基礎上進行的開發人員. 這是周圍最好的4倍遊戲.

查看 最好的手工遊戲 如果您想變得狡猾.

註冊gamesradar+新聞通訊

每週的摘要,您所愛的社區的故事等等

通過提交您的信息,您同意條款和條件和隱私政策,並年齡在16歲或以上.