戰鎚40,000:Darktide通過技能樹和新能力進行改造的班級系統 – 遊戲台,戰鎚40,000:Darktide-官方網站

Darktide是一款殘酷的第一人稱合作射擊遊戲

開發人員Fatshark說,這是一個重大變化. 該遊戲目前在Metacritic上持有74個遊戲,並在Steam上獲得了“混合”用戶評論評分. 關於缺少功能和技術性能的批評,FatShark無限期地延遲了Darktide的Xbox版本,該版本也原定於去年發布,以改善PC版本. 德·蓋爾(De Geer)說,該團隊必須重新確定遊戲之後的工作不完全好的發射,但繼續致力於技能樹系統.

戰鎚40,000:Darktide通過技能樹和新能力進行改造的班級系統

自2022年11月遊戲發布以來,Skill-Tree系統顯然一直在進行.

2023年8月18日,上午10:13 PDT

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戰鎚40K:Darktide的課程將在不久的將來進行大修,遊戲中的四個獨特角色都將獲得一棵充滿了新老式的技能樹.

目前,開發人員Fat Shark的合作射擊遊戲中的每個班級 – Ogryn,Psyker,Veteran和Zealot-可以將其升級為30級. 每五個級別,玩家可以為該特定級別的里程碑選擇三個選項中的一個特權. 該系統將與十月一起取消. 相反,玩家每次升級時都會收到技能點. 每個班級都會收到一個具有三個主要分支的技能樹,其中一個將代表每個類的現有選項. 其他兩個分支將具有新的能力,為每個班級提供更多的遊戲風格供您選擇.

預覽darktide的一部分

Darktide遊戲總監Anders de Geer在接受PC遊戲玩家的採訪時說,Fatshark的開發團隊基本上重新想像了Darktide的班級,每個班級都將具有多種新的活躍能力和被動的津貼. 概述的一些例子是Ogryns選擇“大型友好岩石”作為它們的可投擲盒,而不是手榴彈盒,而Psyker獲得了“強烈的“強度”能力“能力”.

開發人員Fatshark說,這是一個重大變化. 該遊戲目前在Metacritic上持有74個遊戲,並在Steam上獲得了“混合”用戶評論評分. 關於缺少功能和技術性能的批評,FatShark無限期地延遲了Darktide的Xbox版本,該版本也原定於去年發布,以改善PC版本. 德·蓋爾(De Geer)說,該團隊必須重新確定遊戲之後的工作不完全好的發射,但繼續致力於技能樹系統.

德·蓋爾(De Geer)說:“我們與之非常強烈地合作,我們進行了很多實驗。”. “您將在此中看到的一些事情我們實際上開始使用[啟動之前]. 但是我們覺得他們沒有達到我們在遊戲中需要的質量. 這就是為什麼我們仍然認為我們需要這樣做的一部分. 團隊中的每個人都想這樣做. 我們覺得這將經常改善遊戲. 我們沒有找到正確的方法將其進入遊戲時,然後我們繼續努力.“

Fatshark尚未給Darktide的類大修更新確切發布日期,但表示應該在比賽第二週年之前於10月到達. Fatshark最近通過完成任務更有意義,解決了對Darktide的戰利品和製作系統的批評. 去年還穩步增加了其他武器和任務,儘管Darktide的原始季節性內容計劃是在發射後不久取消的,以解決球員的反饋. Darktide最終的最新更新速度提高了20%左右,並為其任務委員會和經濟帶來了重大變化.

混合戰鬥

要在第三座生存,玩家將需要掌握 近戰遠程戰鬥, 隨著需求的出現,在兩者之間無縫切換.每次遭遇都將您與各種敵人打擊,每個敵人都有自己的戰鬥風格. 這將由您決定如何最好地使用武器將其擊倒.

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一個蜂巢城市

崩潰的邊緣

從沸騰的工業工廠到遭受恆定酸雨折磨的腐爛的水維護區,即使在最好的時間. 遊戲中到處都有深色丁二字的傳說 – 從創建角色的那一刻到探索tertium時會感覺到的不可思議的規模,再到超過85 000的語音行動對話.

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一個人死

或一起苦難

Darktide以此為核心是合作遊戲. 徘徊得太遠,敵人的懲罰風險,希望固定或捕獲流浪者拒絕,例如奴隸制混亂獵犬或Moebian Trapper. 一旦您淪為敵人的獵物,只有隊友才能拯救您! 不僅如此,您的先天韌性 – 您決心要痛苦 – 只有在您處於罷工團隊附近時才能充值.

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混亂

永遠不會睡覺

混亂的威脅並不容易被擊敗,而第三位的戰鬥僅僅是開始. 在接下來的幾週,幾個月和幾年中!

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你的角色

您的遊戲風格

通過選擇班級來從頭開始創建角色. 您還將選擇角色的背景故事,在角色創建者中構建角色的獨特外觀,並在各種各樣的語音線條之間進行選擇,這些語音線條將展示您角色的性格. 但這僅僅是開始,您還可以在所選班級中各種不同的才能之間進行選擇,以進一步自定義角色以匹配您的遊戲風格. 可用的廣泛武器將進一步加強您可以玩的武器 你的 角色的方式 想要玩.