新玩家的前5個恐龍 – 方舟:生存進化指南 – IGN,馴服 – 方舟:生存進化的Wiki

方舟馴服

為了最大程度地找到特定生物的機會,您需要知道其首選的棲息地. 例如,薩科蘇丘斯(Sarcosuchus)通常會在沼澤周圍散落,阿根達維斯(Argentavis. 但是,在追踪目標之前,您應該製作一個間諜(5木,10個皮,10纖維和2晶體). 這可以用來從安全距離檢查生物的水平 – 減少您在確定未來寵物時被食用的機會.

新玩家的前5個恐龍

方舟中有許多恐龍:生存進化,具有獨特的能力,可以幫助任何倖存者,如果以正確的方式使用. 了解製造,建造和生存的基礎知識不僅很重要,而且還要了解某些恐龍和生物的重要性.

無論您是在尋找可以幫助您耕種的東西,在地圖上旅行還是簡單地充當防禦性或侵略性生物,此列表將有助於任何玩家開始.

1)TRIKE

對於許多人來說,這是幫助玩家開始的第一名恐龍. 它們不僅是最好的早期耕作早期恐龍之一.

建議瞄準低水平的三輪車,以加快馴服的時間和初始資源. 作為草食動物,所需的一切都是納爾科漿果,以保持知識並以餵食和馴服. 一種有效的方法是讓恐龍的總飢餓,然後將漿果堆在他身上,然後. 這將確保馴服時馴服效率更高,從而導致更多級別添加. 此技術將在這裡更詳細地說明“飢餓技術”(將很快添加)

最初馴服的三輪車的主要原因是成為農民/漿果收集者. 他們不僅每個灌木叢可以收穫的數量,而且還可以攜帶的數量是一個巨大的碎屑,而不是用手. 要注意的一個有用的事情是,此恐龍的近戰附件越高,每次攻擊/滑動的資源越多.

馴服三輪車後,您會發現收穫Narco Berries要容易得多,當然,這些漿果與肉食和杵中的肉肉一起使用,以製作麻醉糊. 這樣的結果是,在馴服所有其他(非被動)生物時,您將使用無限的供應,也可以將其製成tranq箭頭.

作為最好的開始“農民”恐龍之一,這並不是三輪車的唯一優勢,因為它們具有良好的基本HP(健康點),如果增加了良好的攻擊. 由於它們直接對頭部造成的傷害較小,因此可以將它們用於殺死大多數恐龍,但如果水平不高得多.

唯一的負面是低耐力和運動速度. 這也可以增加每個級別,但是不僅衝刺,而且攻擊/聚集大大減少了耐力,因此要注意的是.

2)翼龍

能夠自由旅行地圖和農場資源是將您的倖存者/部落與早期分開的主要優勢之一. 大多數玩家都會以儘早馴服任何形式的傳單. 在此階段,短翼人成為首選的傳單的原因是由於它們在遊戲的大多數地區(非常適合安全起始區域),而且它們是被動的恐龍,因此通常會逃跑時遭受攻擊時會逃跑而不是打開攻擊者,因此在試圖馴服時大大降低了威脅水平. 通過簡單地使用Bola和一些Tranq箭頭,大多數玩家可以輕鬆地淘汰一個相對體面的pterandon(建議新玩家建議使用1-50個).

一旦馴服並製作了馬鞍).

3)多德斯或迪洛斯

這些恐龍僅僅是因為它們到處都產生了almos. 無論其水平如何,它們也很容易淘汰和馴服. 當然,Dilo會在現場攻擊您(具有一定的距離),因此請注意(建議使用Bola),但是兩種恐龍/生物都不應給您帶來很多麻煩.

Dodo和Dilo的Benfit是它們具有多個有用的功能. 它們不僅可以通過策略性地將其放置在您的基地中,不僅可以充當警告犬或警報系統,如果它們殺死或被殺死,您將被通知,而且常常被忽視. 這意味著,如果某人在您的基地中殺死這些東西,玩家就不會考慮搶劫或訪問其庫存,這使他們成為存儲某些物品的聰明地方. (免責聲明:始終將高端物品鎖定掉,但對於簡單的項目,這是一個很好的用途).

除此之外,生產的雞蛋是許多您可能需要的雞蛋的基礎成分.

但是,渡渡鳥和迪洛斯的最終也是最重要的好處是. 他們成為偉大的伴侶. 當您在您身邊有一個褶皺或羽毛的朋友時,整個生存經歷會少一些.

4)碳菌

儘早進入地圖的大多數區域確實確實使玩家和部落與眾不同. 這是建議將碳菌作為初學者馴服的主要原因. 一旦馴服,他們的運動速度緩慢就可以在陸地上和水中移動,而不會被踢. 這種多用途功能使它們不管地形如何(在理性之內)很棒.

通常,這種恐龍被馴服或繁殖,目的是充當“坦克”或“海綿”,這意味著大多數玩家選擇將統計數據泵入健康點(HP). 由於能夠吸收傷害,子彈和植物物種x,這是一個非常有用的馴服.

5)猛禽或carno

每個起始球員/部落都需要一個食肉者! 他們不僅可以讓您收穫其他相似水平或更低的恐龍,而且可能是令人反感的,但取決於情況. 大多數其他新玩家會三思而後行,如果他們看到一包猛禽或坐在您的前門外面的較大的卡諾.

當您試圖突襲或攻擊另一個球員/部落時,還將在您的軍隊中使用它們. 卡諾的巨大力量和健康與猛禽的速度相結合,意味著任何低級的起動器/部落肯定都會逃離.

馴服

島上的生物可以被馴服並用於各種目的. 馴服動物的用途包括騎行,物品運輸,存儲,狩獵,收穫,資源生產和捍衛財產,. 放置在馴服生物的庫存中的物品通常需要比以其他方式更長的時間。.

內容

  • 1個馴服基礎知識
    • 1.1個淘汰馴服(KO)
    • 1.2非暴力馴服(NV)
      • 1.2.1個獨特的非暴力馴服
      • 1.2.2魚籃非暴力馴服
      • 1.2.3個臨時馴服
      • 1.5.1 Mega Mek馴服
      • 2.1馴服效果的效果
      • 4.食肉動物1
      • 4.2用於食草動物
      • 4.3對於大多數生物
      • 5.1個草食動物馴服桌(30級)
      • 5.2個食肉動物馴服表(30級)

      馴服基礎知識[]

      淘汰馴服(KO)[]

      GamesPot專家評論

      2017年9月13日

      非暴力馴服(NV)[]

      下面的大多數生物可以非暴力馴服. 可以用這兩種方法馴服次函.

      請注意,您餵給該生物的食物的第一個實例類似於用暴力的馴服將其失去知覺 – 它將馴服與倖存者(或他們的部落)結合,該生物的飢餓將開始減少. 此時 – 馴服有效性和馴服進度將 不是 除非生物開始造成傷害,否則開始減少(我.e. 進入戰鬥或開始死於飢餓). 與所有隨後的餵養相比,第一和第二餵養之間的初始延遲也更大. 第二次餵食後,如果您花費太長時間餵養,進度將開始重置. 在第二次餵食之前移動得太遠,也將使馴服的含糊不清 – 重置所有東西(儘管它的食物可能需要一些時間才能更新). 與暴力馴服一樣,您可以在餵養之間散裝一個飢餓的生物,延遲約5-10秒. 由於完全重置,如果您移動得太遠,並且大多數長期非暴力的tames的事實沒有足夠的食物來實質性地餓死:這種技巧僅對馴服臭味的魚類或猴子確實有幫助 .

      獨特的非暴力馴服[]

      一些恐龍必須用獨特的方法馴服.

      除了Hyaenodon,Liopleurodon,Phoenix和Troodon,他們也遵循同樣的過程,等待變得足夠飢餓才能再次吃飯.

      * = liopleurodon在30分鐘後自動消失而無需痕跡. 馴服僅在您需要在上述持續時間內的增益.

      魚籃非暴力馴服[]

      本節是關於內容獨有的 DLC: 畸變, Valguero, 創世紀:第1部分, 水晶島, 創世紀:第2部分

      有關更多詳細信息,請訪問魚籃

      通過介紹異常,可以使用魚籃馴服某些水生生物(必須在其他地圖中使用該籃子才能在其他地圖中使用). 雖然它需要時間才能設置時間,但可以用來捕獲和馴服較小的生物. 請記住,它在被困時具有一定的壽命;讓它“寵壞”為零會殺死他們. 使用魚籃被馴服的生物被認為是馴服的,並且通常不會表現.

      臨時馴服[]

      某些生物可以被視為“暫時馴服/可馴服”(但不是像Liopleurodon或Titan這樣的完全暫時的馴服),但要么不作為部落的一部分出現(仍然是野性的),或者只是作為倖存者的互動- .

      塔樓馴服[]

      對於某些生物,例如泰坦龍,岩石元素,karkinos和星形前,鎮靜劑無效. 為了向他們造成Torpor,您需要使用砲塔武器對他們的頭部造成傷害. 因為砲塔本身是不動的,所以可能必須在平台鞍座上安裝砲塔,通常是勃朗各平台鞍座,放射線板平台鞍或Quetz平台鞍座,或使用未組裝的Tek Haver Hover Skiff . 最有效的武器是大砲,因為它的扭曲與破壞比率將是最高的. 儘管您也可以在岩石元素上使用火箭發射器,以及Karkinos上的彈射砲塔. 儘管相關,但瓦礫魔像無法馴服.

      * =馴服的泰坦龍會拒絕吃任何東西,並且不會通過任何方法恢復飢餓,最終會餓死. 但是,如果專用服務器或單人播放器使用allowRaidDinofeeding設置運行,則可以強制使用.

      僅馴服[]

      本節是關於內容獨有的 DLC: 一片焦土, ragnarok, 畸變, Valguero, 創世紀:第1部分, 水晶島, 創世紀:第2部分

      由於這些生物的性質,與大多數其他生物不同,它們不能被馴服為成年人. 為了“馴服”所述生物,必須從出生開始撫養. 以下生物只能從出生開始馴服.

      僅工藝的馴服[]

      本節是關於內容獨有的 DLC: 滅絕, 創世紀:第2部分

      只能通過獲取藍圖,而不是通過定期馴服來“製作”三種生物,或者在城市碼頭或Tek Replicator中以1級(或為MEK為51)。.

      對於執行者和偵察員,都可以在庇護所周圍漫遊. 銷毀它們將刪除與其水平相關的藍圖,可能會根據其水平從原始到上升,隨機統計.

      以MEK為例,可以使用51級engram製作這些. 它們僅作為51級出現,與執行者不同,這些都無法升級. 偶爾可以從硬質或傳奇軌道供應下降中獲得更好的等級,更高的MEK藍圖.

      Mega Mek Taming []

      本節是關於內容獨有的 DLC: 滅絕

      Mega Mek是通過使用M組裝的.o.m.我. 結合四個mek. 但是,它只能在Alpha King Titan Boss戰鬥中正確使用,因此您只需要在Alpha King Titan的面前組裝Mega Mek.

      泰坦馴服[]

      本節是關於內容獨有的 DLC: 滅絕

      3個巨人可以通過以指定順序攻擊其身體上的腐敗節點來暫時馴服. 每個泰坦在腐敗存在的位置都不同,因此需要不同的策略來消除腐敗.

      在其體內發現的所有損壞的腫瘤 總是 每次擊中一次傷害,這會使高傷害遠程毫無意義. 相反,利用快速發射範圍像突擊步槍或諸如Velonasaur這樣的生物會有所幫助.

      基於造成的傷害,泰坦類型的馴服將改變,每個都具有更高的統計數據. 首先被馴服時,這些被稱為其前綴.

      • alpha =少於 ?? 惠普損失
      • beta =在 ?? 和 ?? 惠普損失
      • 伽馬= ?? 和 ?? 惠普損失
      • 無=殺死它

      怪異的馴服[]

      本節涉及一項功能,專門在移動設備上可用

      默認情況下無法馴服怪異的生物。. 為了能夠獲取此類生物,必須在殺死它並在庫存中刪除其生物植入物(移動)(移動),並在像其他所有生物一樣馴服它,然後才能按照正常生物進行馴服,前提是可以馴服它們。.

      馴服有效性[]

      馴服有效性表明生物成功馴服後獲得的獎金. 它對恐龍的馴服速度沒有任何影響. 最初的馴服有效性為100%,每當生物吃掉庫存中剩下的食物或造成傷害時,請下降. 馴服有效性衰減是相互的,這意味著它越低,下降越少. 基本上,公式為te = 1 /(1 + [食物數量] + [造成的損害]),並帶有一些額外的加權乘數,具體取決於物種和食物. [1]餵養一個生物,他們喜歡的食物不僅會更快地馴服它們,而且還以更高的馴服效率獎勵您. 大多數生物還具有首選的千陣,這將是最快的馴服食物,而只會稍微降低馴服效果. (旁注:效率不是有效性的同義詞. 效率(方法的經濟方式)沒有考慮到馴服效率.)

      • 對於收割者國王,馴服有效性也適用,但通過另一種方法. 雖然它仍然沒有出生,但《殺人恐龍. 沒有其他賺錢經驗的方法會增加它.
      • 就血跡障礙者而言,馴服有效性總是從30%開始. 而不是減少,讓它在馴服的生物上盛宴並殺死它實際上會提高其有效性,並且一旦提高就永遠不會掉落.

      馴服有效性的效果[]

      馴服有效性(TE)確定生物在馴服後將獲得的獎金水平數量. 每個級別是特定技能的另一點. 這些獎勵水平被認為是“野生水平”的,目的是在賽后升級(e.G. +每個級別的4%是指賽后價值的4%和育種,因此,最大化馴服有效性對於購買最好的生物至關重要.

      在100%馴服的效力下,隨著獎金水平,生物將獲得其野生水平的50%. 獲得的獎金水平與馴服效果成正比(因此50%的TE為25%的獎勵水平). 其中l是生物野生水平,獎勵水平的量為L×TE / 2(圓形). 例如:馴服有效性為85%的90級雷克斯將獲得90×85% / 2 = 38.25→38個獎勵水平.

      最大野生水平為150,最大馴服有效性為99.所有必須至少吃一次的生物(例如Trodon和Pegomastax之類的生物,由於沒有技術上的“進食”) – 您可以達到的最大獎勵水平為150×99.9% / 2→74(圓形),總水平224.

      除了獎勵水平外,大多數生物至少具有一個具有基於馴服效果的馴服乘數的統計數據 – e.G. 雷克斯有17.近戰傷害的6%乘法器. 乘數在獎金水平和任何添加獎金之後應用(e).G. 雷克斯還具有 +7%的添加獎金). 順便說一句,添加獎金不受馴服效果的影響. 與獎勵水平類似,乘數與馴服有效性成比例. 再次以Rex為例,完整17.6%的乘數僅通過100%的馴服效率實現. 只有50%的TE,您只會得到8.8%獎金近戰傷害. 使用外部馴服計算器來知道哪種方法對您的情況更具成本/有效.

      當繁殖時,新生兒被認為具有100%馴服的效率,而不管父母的馴服效果如何. 雖然這不會導致他們獲得獎金水平,但這將導致他們獲得最大的統計乘數. 這就是為什麼育種生物通常比他們的任何一個父母都具有更高的近戰或食物統計數據的原因.

      1. ↑↑請注意,食物價值取決於食物和生物的組合,但大多數生物對於特定食物具有相同的價值. 例外特別適用於生物的首選食物.
      2. ↑馴服速度來自於馴服親和力,每種食物的消費 /食物價值與基線相比(通常是生肉或其他漿果).
      3. ↑馴服有效性源自數量的消費數量,其中最少的消費是最有效的. 最有效的可能並不總是最快的.
      4. ↑5.05.15.25.35.4估計.
      5. ↑請注意,這與20種生肉相比,而不是1個生肉.
      6. ↑7.07.17.27.37.47.57.6這是此溫和的唯一有效食品.

      恐龍水平和統計[]

      馴服提示[]

      • 一隻鼻涕將使動物的torpor增加7.5. 一種麻醉品將torpor增加40. 由普通弓發射的鎮靜劑箭頭將使Torpor增加約100(取決於身體區域),但會造成傷害並降低馴服效果.
      • 為了餵養麻醉品或鼻孔,請使用E , , . -> r2/rt不是三角/y
      • 在緊急情況下,如果您用完了麻醉品和鼻孔,則可以拳打或彈動動物的頭部以保持其昏迷狀態,或用寧靜的箭頭射擊. 但是,這會損害生物,從而降低馴化效率和獲得的獎金水平. 如果您不小心,它也可能殺死該生物.
      • 確保他們始終有食物. 如果他們用完食物,他們的馴服表將迅速降低直到達到零.
      • 無意識的動物將保持無意識,直到Torpor到達0. 如果醒來,您將失去所有馴服的進度,以及動物清單中的所有物品(如果無意識的馴服被殺死,但是它將在死亡時將其丟棄的所有物品都放在其中)).
      • 不同的動物以不同的速度損失torpor(例如,spino丟失了torpor),並且由於馴服需要更長的時間,因此需要更多的麻醉品.
      • 馴服最多可能需要幾個小時. 請注意其他玩家或捕食者,因為他們可能會試圖傷害您的無意識的生物.
        • 一個無意識的生物證明了較小食肉動物的開胃飯,當說有意識時,這些食物甚至可能不會攻擊。警惕捍衛自己的馴服,因為即使是一小群diolophosaur也會迅速破壞Quetzal tame.
      • 即使您離線,您的馴服動物也可能死於飢餓,因此請確保其庫存中有足夠的食物. 但是,像玩家一樣,不活躍的動物會非常緩慢地使用食物.
      • 如果您的溫和健康狀況良好. 如果該生物的食物最大化,這將不會降低馴服效果. 這僅適用於食肉動物.
      • 如果您的溫和擊中,您可以讓它醒來以重置馴服效果.
      • 在情人節活動期間,可以使用盒子O’Chocolates快速敲擊任何淘汰賽的馴服進度40%. 但是,每個野生無意識的生物只能使用一次.
      • 如果您要馴服很多生物,請使用馴服清單來跟踪無意識的可馴服的恐龍,以檢查其torpities耗盡多長時間,或者要馴服多長時間.
      • 在方舟:生存進化的移動設備中,盤旋在生物上時可以訪問Dododex應用. 它將自動轉到各個生物,為該生物提供馴服價值.

      食肉動物[]

      • 所有食肉動物都喜歡生羊肉和生肉,而不是除了最喜歡的木薯之外的任何東西,並且比普通的生肉更馴服它們. 所有嬰兒都掉下原生肉,以下物種的成年變體也是如此:
      • 與食肉動物不同,沒有食物可以餵食草食動物以提高其馴化速度(除了kibble(除了原始plus以外,某些恐龍上的某些農作物都會很快馴服),而草食動物通常還需要比類似的kibble比類似的kibble升級和大小的食肉動物. 因此 – 您應該留出大量時間來馴服草食動物,尤其是當您注視著高度級別.
      • 草食動物會吃農作物,而這不會加快馴服的總體時間,這將導致更高的馴服效率.
      • 食草動物不會自願吃納爾木莓.
      • 與刺激刺激會導致它們變得飢餓的殺人恐龍不同,餵食無意識的恐龍只會減少恐龍 – 導致他們早日醒來. 但是,如果庫存中沒有其他食物,食草動物會吃刺激物. 儘管刺激大大降低了馴服的效率,但它們增加了很少的馴化親和力,沒有食物. 因此,他們將以恆定的速度吃刺激. 這可能是一種增加馴化親和力的方法,而飢餓以0%的馴服效率馴服草食動物.

      對於大多數生物[]

      • 大多數生物都有首選的磨碎. 每種木製的質量都需要不同的成分,您可以在此處找到每種類型的木薯
      • kibbles的馴服速度更快了5次,除了勃朗特人以外,使用kibbles馴服的每個生物都會更快地馴服。.
      • 新玩家會注意到,如果不使用kibble,某些馴服時間將很高,並且不願意. 通常,如果溫和的時間超過3個小時,則可能不應該嘗試. 馴服高水平的生物而無需粗磨會大大降低馴服效果,否定了馴服高水平生物的優勢.
        • 食草動物尤其如此。雖然遊戲中有許多類型的肉類,可以使大多數食肉動物在不晃動的情況下快速馴服,同時仍然保持體面的馴化親和力,但食草動物不會獲得這種奢侈品. 在漿果之外,大多數食草動物都接受的唯一其他食物是農作物及其首選的kib骨,這兩種食物通常都不被玩家使用,直到更較高. 因此,馴服高水平的草食動物幾乎總是需要他們的首選千里布,即使那樣,仍然可能需要大量的時間和麻醉品才能保持睡眠. 例如,在官方設置上馴服150級doedicurus將需要34個kibble和130個麻醉品,但仍需1小時42分鐘. 如果要使用普通漿果嘗試馴服和馴服和同樣的doedicurus,則需要將近700個漿果和近900個麻醉品,整個過程需要將近6小時38分鐘,只有該生物才能獲得17個獎勵水平失去馴服效力.
      • 冷凍腳架可以輕鬆將恐龍從一個點移到另一點,尤其是新鮮馴服的. 只是謹記不要死,因為任何人都可以從屍體中竊取填充的冷凍腳架(如果制定計劃繁殖的計劃,可能會建議找到另一種移動方式,除非玩家最多可以等待2冷卻日).
      • 如果玩家可以使用Snow Owl,他們可以使用它來治愈受傷的無意識的恐龍,以確保他們繼續生活,以防萬一它以某種方式失去了過多的馴服效果.
      • 由於食物的數量,一些生物需要吃才能被馴服,有些動物,即使有千拳,也永遠無法達到100%的te. 一種以更高效率馴服這些生物的方法是等待提高馴服速度的事件,例如方舟:進化事件. 在這些事件中,需要更少的磨碎,因此可以以較高的效率馴服生物,否則在標準的官方設置上是不可能的. 一個很好的例子是羊毛犀牛,只能達到最大TE水平95.標準官方設置為8%,但可以達到98.在此類事件中9%.
        • 但是,有些生物即使在X2率上也無法達到最大的影響,例如basilisk. 這些生物只能在進一步提高速度的事件中最大的TE,例如方舟期間:Eggcellent Adventure.

      加速與戰鬥塔拉特

      此方法不再有效.

      有多種方法可以加快使用戰鬥t. 但是,它並不是一項簡單的技術,您需要意識到幾件事:

      馴服表[]

      這些桌子概述了馴服恐龍和生物的所需資源. 這些表中的數字旨在給所需資源的第一印象,並與其他生物進行比較,因此僅適用於 級別30 生物,餵養標準食物(我.e. Mejoberry用於食草動物和食肉動物的生肉). 對於tranq箭頭號碼,假定他們擊中身體,如果沒有其他註釋,請使用cross. 瞄準頭對大多數生物更有效.

      有關每個生物所需的食物和時間的更多信息,請訪問其各個頁面,因為所需的資源在很大程度上取決於水平並使用的食物.

      請注意,這些值適用於最佳案例,請始終帶來額外的用品!
      對於所需水平的資源計數,請嘗試外部馴服計算器.

      原因:“ kib骨是目前的,但是馴服時間和供應食品可能已經過時了”

      草食動物馴服表(30級)[]

      class =“可惠可分配”樣式=“ text-align:中心”

      生物 可騎行 需要納爾木莓 需要麻醉品 梅喬伯里斯需要 tranq箭頭需要**
      [身體;頭]
      首選食物 需要時間
      [HH:MM]
      級別的水平
      Achatina () 甜蔬菜蛋糕 N/A。
      鱷龍 是的 640 132 250 8 普通的千里 03:45 40
      勃乳龍 是的 650 89 834 34 異常的千斤頂 05:00 63
      Carbonemys 是的 340 62 250 5(身體); 10(尾巴); 25(外殼) 普通的千里 01:52 25
      Castoroides 是的 547 167 7 上級千里 03:45 55
      chalicotherium 是的 N/A。 N/A。 N/A。 啤酒罐 42
      外交部 是的 普通的千里 32
      渡渡鳥 22 4 38 1; 1 基本的千里 00:08 N/A。
      doedicurus 是的 1600 390 284 14 普通的千里 04:15 30
      equus 是的 N/A。 N/A。 N/A。 簡單的千斤頂 20 /不需要
      加里米木斯 是的 1461 550 169 8 簡單的千斤頂 01:41 30
      氣囊 是的 上級千里 43
      Gigantopithecus 是的 N/A。 N/A。 139 N/A。 普通的千里 03:10 不需要
      鬣蜥 是的 簡單的千斤頂 30
      傑博亞 不* N/A。
      lymantria 是的 普通的千里 36
      lystrosaurus N/A。 N/A。 N/A。 稀有花 N/A。
      長毛象 是的 786 150 417 10 上級千里 04:23 40
      巨頭 是的 221 41 100 4; 2 上級千里 01:15 30
      大型 是的 上級千里 52
      中蟲 不* N/A。 N/A。 84 N/A。 基本的千里 00:33 N/A。
      Morellatops 是的 簡單的千斤頂 11
      奧維斯 是的 N/A。 N/A。 () N/A。 甜蔬菜蛋糕 不需要
      帕奇 是的 121 22 100 3; 23(尤其是抵抗力) 簡單的千斤頂 00:50 15
      Pachyrhinosaurus 是的 50 18 163 8 驅蟲劑 01:13 25
      放射線 是的 1506 373 542 23 上級千里 03:56 30
      帕拉索爾 是的 102 17 125 3; 2 基本的千里 00:38 10
      Pegomastax N/A。 N/A。 N/A。 N/A。
      弱點 是的 45 3 250 5; 2 基本的千里 00:25 5
      Procoptodon 是的 653 151 167() 5 稀有的蘑菇 01:51 50
      滾動老鼠 是的 N/A。 N/A。 () N/A。 巨型蜜蜂蜂蜜 58
      劍龍 是的 646 127 500 9; 6 普通的千里 03:45 30
      Therizinosaurus 是的 異常的千斤頂 69
      三角龍 是的 306 64 250 5 簡單的千斤頂 01:53 16
      羊毛犀牛 是的 11 上級千里 45

      *這些馴服騎在球員的肩膀上.

      **由100%cross拍攝的tranq箭頭數.

      食肉動物馴服表(30級)[]

      生物 可騎行 需要納爾木莓 需要麻醉品 需要生肉 需要tranq箭頭***
      [身體;頭]
      首選食物 需要時間
      [HH:MM]
      級別的水平
      異龍 是的 上級千里
      考古學 () 簡單的千斤頂 N/A。
      釣魚者 是的 3513 1153 90 16 普通的千里 04:30 不需要
      Araneo 是的 N/A。 N/A。 38() N/A。 變質的肉 0:21 40
      阿根廷 是的 648 120 100 7; 3 上級千里 03:45 55
      節肢動物 是的 N/A。 N/A。 ? () N/A。 啟蒙的肉湯 50
      BARYONYX 是的 普通的千里
      蛇怪 是的 (),() 岩石雞蛋和岩漿雞蛋
      basilosaurus 是的 異常的千斤頂
      Beelzebufo 是的 349 70 81 4 普通的千里 00:54 25
      carnotaurus 是的 663 133 100 7 普通的千里 03:45 50
      組合 不* 11 2 5() 1 生肉 00:01 N/A。
      達奧登 是的 上級千里
      dialophosaur 33 4 23 2; 1 基本的千里 00:13 N/A。
      外交 是的 簡單的千斤頂
      Dimetrodon 4755 2528 84 14 普通的千里 04:12 N/A。
      Dimorphodon 不* 76 16 45 2; 1 生肉 00:11 N/A。
      可怕的熊 是的 18 上級千里 06:54 35
      Direwolf 是的 498 100 60 8; 4 上級千里 01:52 不需要
      糞便甲蟲 N/A。 N/A。 16() N/A。 大動物糞便 00:13 N/A。
      Dunkleosteus 是的 21 上級千里 40
      電子 N/A。 N/A。 N/A。 N/A。
      giganotosaurus 是的 8716 5071 196 174 異常的千斤頂 07:21 85
      格里芬 是的 非凡的粗磨
      赫斯珀諾斯 不* N/A。 N/A。 () N/A。 死魚 N/A。
      不* 普通的千里 N/A。
      魚龍 是的 N/A。 N/A。 32 N/A。 簡單的千斤頂 01:22 10
      kairuku 200 35 45 6; 2 基本的千里 00:25 N/A。
      Kaprosuchus 是的 普通的千里
      卡爾基諾斯 是的 異常的千斤頂
      Managarmr 是的 異常的千斤頂
      蝠ta 是的 N/A。 N/A。 ? () N/A。 Anglergel 25
      螳螂 是的 N/A。 N/A。 () N/A。 死蟲角
      梅加拉尼亞 是的 非凡的粗磨
      Megalodon 是的 509 102 100 14 上級千里 03:45 45
      巨型龍 是的 上級千里
      微型處理器 不* N/A。
      Mosasaurus 是的 9611 4627 580 53 異常的千斤頂 08:57 75
      不* N/A。 N/A。 () N/A。 死魚 N/A。
      Onyc N/A。 N/A。 57 N/A。 生肉 00:28 N/A。
      Oviraptor 180 35 247() 3; 2 giganotosaurus雞蛋 01:22 N/A。
      Pelagornis 是的 普通的千里
      Plesiosaur 是的 3377 1030 250 28 上級千里 05:00 60
      翼龍 是的 481 97 60 2; 1 普通的千里 02:30 35
      肺腸os骨 是的 81 17 38() 3 變質的肉 00:38 25
      purlovia 普通的千里 N/A。
      Quetzal 是的 7475 2603 317 22; 8 異常的千斤頂 08:59 60
      猛禽 是的 133 23 60 4; 2 簡單的千斤頂 00:50 15
      掠奪者 是的 生肉
      雷克斯 是的 1891年 408 159 27 異常的千斤頂 05:18 60
      Sabertooth 是的 221 45 60 9; 3 普通的千里 01:53 45
      Sarcosuchus 是的 627 124 85 7 普通的千里 03:32 35
      雪貓頭鷹 是的 上級千里
      spino 是的 4787 1486年 154 15 異常的千斤頂 06:54 60
      恐怖鳥 是的 1449 462 83 6 普通的千里 02:04 25
      磁帶 是的 8 上級千里 50
      Titanoboa N/A。 N/A。 () 受精的giganotosaurus卵 N/A。
      棘手的龍 是的 普通的千里
      thylacoleo 是的 非凡的粗磨
      Tusoteuthis 是的 N/A。 N/A。 N/A。
      Velonasaur 是的 普通的千里
      禿鷹 不* () 變質的肉
      Yutyrannus 是的 非凡的粗磨

      *這些馴服騎在球員的肩膀上.

      **糞甲蟲不是食肉動物,而是馴服後更喜歡變質的肉.

      ***寧靜的箭頭數量由100%的cross射擊,等待5秒鐘,以應用所有“隨著時間的推移Torpor”.

      不可馴服[]

      並非所有生物都可以被馴服. 大多數可以通過某些方式馴服的生物在他們的名字旁邊具有前綴“野生”. 不可原出的野生生物沒有這樣的前綴.

      馴服的翼龍

      以下生物目前不可馴服,除非使用 forcetame 命令.

      • 1 =一些老闆可以在馴服的過程中生存.
      • 2 =雖然通過餵食ferox的某些元素來產生ferox(大),但由於認為它被認為是另一種生物,因此在技術上不可能馴服.
      • 3 =殺死無名的無命名會導致其在地下挖洞,剝奪了它的存在,這使其成為唯一可以通過命令均無法取消的生物,而沒有系統異常(e).G:崩潰).

      馴服計算器[]

      請參閱應用程序以獲取馴服列表.

      方舟生存進化的馴服指南

      方舟:生存進化有很多偉大的事情要做,但是,老實說,你所有 真的 想要是你自己的恐龍. 是的,踩踏,恐嚇人們. 雷克斯很有趣 – 但是,至關重要的是,島上的每個生物都有多種實際目的.

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      最明顯的是,強大的生物對於有效的防禦和進攻性動作至關重要. 例如,馴服的猛禽包可以在幾秒鐘內撕裂粗心的基本入侵者(無論是人類還是動物). 您還需要自己的強大野獸,以減輕狩獵生肉,隱藏,幾丁質和角蛋白的痛苦.

      然而,在島上,幾乎每個生物都可以顯著提高您在耕種資源方面的效力. 例如,猛mm象可以在您手工收集數百個時期的時間內給您數千塊木頭. 與此. 確實,獲得合適的生物可以使您的島嶼生活變得更加簡單.

      當然,馴服的生物也提供了遍歷島嶼的最快手段. 例如,具有高運動速度的翼龍會在幾分鐘之內將您從世界的一側轉到另一側,而類似鱷魚的薩科蘇chus可以以令人難以置信的速度航行. 更重要的是,如果您獲得具有高體重統計數據的快速生物,您將能夠輕鬆渡貨.

      獲取恐龍

      有幾種方法可以在方舟中獲取生物 – 有些相對容易,有些則少得多. 獲取生物的最簡單方法是一旦其所有權到期. 如果他們的所有者在8天內不活動,則馴服恐龍恢復為無人認領的身份 – 此時,另一個倖存者可以要求他們要求他們. 因此,在玩耍時密切關注鄰居的生物是值得的.

      根據您選擇的服務器和填充它的部落,您也可以通過交易來獲取生物. 有些部落(尤其是更大,更具成熟的部落)很樂意移交生物的所有權以換取商品(例如金屬鑄幣廠),服務或其他生物.

      最後,當然,您總是可以自己放入一些硬移植物,馴服(甚至繁殖)野生生物. 後一種選項很容易成為建立自己的Menagerie的最令人滿意的方法 – 但這通常是時間和資源密集型.

      恐龍水平

      在考慮您的第一個馴服之前,了解方舟的水平系統如何適用於生物很方便. 島上的所有野生動植物都被分配一個隨機級別 – 最高120 – 產生時. A生物的水平越高,將其與較少的物種成員相提並論越強. 但是,請注意,每個物種都有一個獨特的基本傷害統計數據,這意味著 – 毫不奇怪 – 120級渡渡鳥在戰鬥中的120級霸王龍都不適合.

      此外,值得注意的是,野生生物比同一物種的馴服生物弱且耐用. 進行一些實驗,您很快就會了解可以狩獵哪些小動物,以及在世界外時應該避免的.

      水平和馴服

      在馴服方面,生物的水平尤其重要. 一個生物的水平越高,馴服所需的時間越長 – 例如,Argentavis級別可以在20分鐘內馴服,而120級變體將需要2個小時以上.

      更重要的是,像人類一樣的生物具有幾個不同的屬性統計數據 – 即健康,耐力,氧氣,食物,體重,近戰和速度. 根據野生生物的基本水平,將點隨機分配給每個屬性 – 高級恐龍自然會在一個或多個屬性類別中具有更好的統計數據. 但是請注意,但是,在馴服開始之前,您將無法看到生物的統計數據.

      一旦一個生物成功地馴化了,每次進行XP,它將賺取XP,例如進行資源收集或狩獵等活動. 這使其能夠在賽后級別以外的59次升級. 與您自己的角色一樣,您每次生物都會升級時就可以獲得技能點,可以用來改善其屬性之一.

      但是,當您考慮馴服有效性獎金時,事情變得更加有趣 – 這使生物能夠遠遠超出其自然級別的120限制,而在馴服期間. 通過獲得100%的馴服效率評級(實際上,由於過程的性質,這是不可能的),您的生物可以獲得相當於其基本水平的50%的額外水平. 因此,從理論上講,馴服的生物可以達到238的最大水平 – 遠遠超出了自然水平120限制. 通過這些獎勵級別獲得的任何屬性點都是隨機分配的.

      管理恐龍統計數據

      正如您現在可能已經意識到的那樣,所有這些意味著您本質上可以通過馴服來創建一個定制生物 – 一個針對某些任務量身定制的,可量身定制. 例如,如果您想要坦克風格的恐龍進行戰鬥和防禦,那麼您需要將大部分屬性分配給健康和近戰. 同時,設計用於重量的m子將需要一個高體重統計數據,並且可能是強大的耐力和運動速度. 通過運氣的結合,對基本統計數據和手動點分配的審查,您將能夠塑造夢想的創造!

      馴服生物

      確定要獲得的生物和水平後,就該開始馴服過程了. 大多數生物都需要通過“暴力”手段來馴服 – 一種涉及三個基本階段的技術:找到您的目標,將其淘汰並執行馴服.

      找到目標

      為了最大程度地找到特定生物的機會,您需要知道其首選的棲息地. 例如,薩科蘇丘斯(Sarcosuchus)通常會在沼澤周圍散落,阿根達維斯(Argentavis. 但是,在追踪目標之前,您應該製作一個間諜(5木,10個皮,10纖維和2晶體). 這可以用來從安全距離檢查生物的水平 – 減少您在確定未來寵物時被食用的機會.

      淘汰目標

      在開始馴服生物之前,您需要使它失去知覺. 在遊戲的早期,這可以通過用拳頭或武器攻擊目標來實現. 但是,這種動手的方法可能會很耗時,如果您不小心,致命的話. 用麻醉劑將目標擊落最安全,最有效 – 例如,用馴服的蝎子的尾巴擊中它. 使用鎮箭或飛鏢從弓上發射的tranquillizer箭頭或飛鏢,它仍能更安全地進攻.

      選擇一個馴服點

      無意識的生物仍然容易受到其他動物和玩家的攻擊 – 如果您的目標在馴服期間受到傷害,其馴服有效性計將下降,從而降低您可能會贏得的任何潛在獎勵水平. 這樣,您需要將目標引誘到安全的地方(例如僻靜的區域或理想情況下是專門準備的馴養筆),然後將其擊倒. 如果可能的話,也帶一個裝備精良的朋友去看襲擊者.

      開始馴服

      一旦一個生物倒下,浮動馴服面板就會出現在其體內. 這包含三個重要要素:馴服進度欄,無意識的儀表和當前的馴服效果水平. 您需要密切關注整個溫和的人.

      要開始馴服,請訪問該生物的庫存,然後放置食物和某種形式的麻醉品. 在馴服期間,您的目標將間歇性地從食物供應中食用,導致馴服棒增加,馴服效率水平每次都會下降. 同時,無意識的儀表將穩步耗盡.

      如果該生物用盡食物,無意識的儀表將更快地減少 – 並且,一旦它是空的,該生物將醒來,結束了失敗的馴服. 然後,您需要足夠的食物來持續馴服的持續時間,並且必須在整個過程中管理麻醉品,以防止該生物醒來. 要使用麻醉品,只需在生物的庫存中突出顯示它,然後點擊下面的“遠程使用項目”按鈕.

      騎行生物

      一旦一個生物的馴服酒吧飽滿,馴服就完成了,動物就是您的招標. 命名,然後為回到基地的旅程做準備. 如果一個生物是可騎的,您應該事先製作適當的馬鞍. 如果不是 – 或者您忘記帶鞍 – 您可以簡單地以新的費用吹口哨,以使其在後面繼續前進. 這會很慢,可能會危險,但是您最終應該回家.

      關於麻醉品的註釋

      ARK中有兩種類型的麻醉品-Narcoberries和麻醉品. 前者可以直接從灌木叢中挑選,而後者可以通過在迫擊砲和杵中組合5種含木莓和1個寵壞的肉來製作。. 在馴服過程中,鼻孔將生物的torpor儀增加8分,而麻醉品為儀表增加40分. 不用說,麻醉品是可取的 – 如果您不需要如此頻繁地錘擊“遠程使用物品”按鈕的事實.

      食物如何影響馴服

      馴服在食物方面變得更加複雜. 雖然很明顯,食肉動物應該餵肉,並且應該給食草動物,但您也需要考慮食物價值. 物品的食品價值越高,在馴服期間,生物需要吃的食物就越少;生物吃的越少,一旦馴服完成,您的馴服效率計就越越高 – 授予您額外的獎勵水平.

      就食肉動物而言,生肉(由較大的恐龍耕種)是馴服期間最有效的食物. 如果您沒有生肉,請使用效率較低的生肉,煮熟的肉或肉肉. 同時,食草動物更喜歡梅喬伯里(Mejoberries)(雖然任何漿果最終就足夠了),而蝎子和蜘蛛則喜歡變質的肉.

      kibble

      然而,有一個食物在馴服過程中勝過其他所有食物:kibble. Kibble是通過在烹飪鍋中混合雞蛋和其他成分來製作的 – Ark中的每個生物都有最喜歡的木薯類型,由特定的雞蛋製成. t. 例如,雷克斯(Rex.

      每種千陣類型都是由獨特的食譜(例如,勃朗托千木製成)創建的指導. 維基斯是你的朋友!

      通過在馴服過程中使用正確的千里布爾,該過程的速度大約是五倍 – 例如,使用Ankylosaurus kibble,可以在大約2小時內馴服120級Carno,而不是標準的10個半小時. 此外,只要您的生物在馴服期間不會受到損害,您將獲得最大的馴服效果. 換句話說,要獲得最佳結果,請始終使用麻醉品和kibble!

      當然,這裡有一個小問題:您將在哪裡得到那些雞蛋? 完全有可能與服務器上的其他部落交易雞蛋,但這可能是昂貴的. 取而代之的是,大多數成熟的玩家會通過馴服每個物種的男性和女性來耕種自己的雞蛋,然後將它們放在基礎上. 這些生物將全天產生未施用的雞蛋,準備收集並存儲在冰箱中. 您可能想像的,到達這個階段可能是一個漫長而涉及的過程 – 如此多的球員更高興地在島上飛來飛去,從別人那裡偷雞. 因此,如果您打算創建一個蛋場.

      非暴力馴服

      方舟中的幾種生物(即Araneo,Gigantopithecus,Ichthyosaurus,Mesopithecus和Onyc)是通過非暴力手段馴服的. 與標準方法不同,非暴力馴服不需要您先將一個生物淘汰. 取而代. 一旦您足夠近,只需使用該項目開始馴服.

      當該生物渴望再次吃飯時,您會提示您給它更多食物 – 繼續餵食直到馴服完成. 但是,您應該注意,非暴力馴服因生物而異. 例如,您需要應用錯誤的驅蟲劑才能接近Araneo和Onyc,而Gigantopithecus和Mesopithecus則分別攻擊並逃跑,如果您太近了.

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