淘汰城市|補丁6.1,遊戲更新 – 英雄聯盟
6.1個補丁聯盟
項目和精通更改
補丁6.1
自免費播放以來,我們的第一個補丁具有更改Ballform Escap的更改,遊戲調整,視覺修復等等.
補丁6.1具有以下改進:
“球形逃脫”機械改進
以前的嘗試解決問題的嘗試使玩家能夠無限地將玩家使用籠子球,超級力量或在籃球舞中定時擊中的球員被擊中,並被下面詳細介紹的全新系統所取代:
- 以前的更改將不斷降低您被重新捕獲的時間,這是不幸的是,這引起了一個問題,玩家可以不斷地踢到對手的手臂上並立即釋放,因此“震驚”.
- 隨著這一新更新,當玩家脫離任何類型的“被困”球形狀態時,他們現在將處於非常簡短的“球形無敵能力”狀態,這是通過對他們的鬥爭者的微妙的白色閃光效應所表明的.
- 雖然在這種“無敵能力”狀態下,球員通常不受傷害無敵,但他們被擊中被擊中或從擊中對手的懷裡是無敵的.
更具體地說,在這種“無敵性”狀態下:
- 籠球將擊中球員,但彈跳而不會損壞他們或將它們捕獲到球形中.
- 在超級大國的播放列表中,被超級力量的球員打擊將引起正常的鏟球反應,而不是抓住球員的球員.
- 球員仍然可以手動擊球,但只能由隊友撿起,而不是對手. 但是,由隊友接管,立即結束“球形無敵性”狀態.
- 在Basketrawl播放列表中,玩家將受到非損害的打擊. 這是 僅有的 時間玩家實際上是無敵的損害,因為在此播放列表中受到損害會導致玩家再次被迫進入球形.
- 在非貝斯特布拉夫播放列表中,被球,球員球或終極投擲擊中仍會損害該州的球員.
其他特性
- 修復了一個問題,導致捆綁包在被購買後偶爾在斗毆商店中重新出現.
- 修復了導致躲避球在午夜瘋狂期間偶爾看不見的問題.
- 修復了一個防止“新”圖標出現在忠誠皇室化妝品上的問題.
- 修復了一個問題,導致空白的白色彈出窗口偶爾出現在購買HoloBux時.
- 修復了導致其他球員在帶子球移動時似乎滑行的問題.
- 修復了一個罕見的問題,導致遊戲更改各向異性過濾質量設置時崩潰.
- 修復了一個問題,導致玩家已經瞄準了對手.
- 修復了一個罕見的問題,即使玩家偶爾被阻止從鬥毆商店購買物品,即使他們有足夠的holobux.
- 修復了一個問題,允許球員獲得損失寬恕,如果隊友在比賽的不到25%的情況下失踪.
- 修復了一個問題,即在比賽期間沒有替換“匹配設置”屏幕中斷開連接的玩家.
- 修復了導致某些KO效應的問題.
- 修復了一個問題,偶爾會導致投擲飛旋鏢的球在空中的一個地方被卡住.
- 修復了阻止“我需要英雄”船員合同正確進步的問題.
- 修復了偶爾導致“寬恕”文本的問題,當球員在分區中獲得零聯賽積分時,沒有出現.
- 修復了聯盟播放結果中的一個問題,該鑽石玩家會導致技能評級更新,以顯示從零到新的技能評級,而不是舊技能評級到新的技能評級.
- 添加了其他幾個幕後改進,包括實施基礎架構,以在不久的將來將多個後端服務轉移到Velan.
感謝您遇到異常遊戲行為時在不和諧中發布#社區支持頻道的人. 這些報告有助於我們找出如何重現這些行為並找到修復程序. 對於與滯後或服務器問題有關的任何內容,或者如果您需要在特定問題上支持,請訪問支持.淘汰賽.com,包括盡可能多的細節. 感謝你的協助!
6.1個補丁聯盟
遊戲中所有更新的確定來源.
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補丁6.1個摘要
您好,歡迎來到Mobafire補丁摘要-6.1!
使用補丁6.1距離直播服務器不到24小時,我們的新年摘要是您不想錯過的一個。. 在2016年競爭賽季開始之前,最終的愛好者和書呆子都會在今晚的補丁中包括在2016年競爭賽季之前新的皮膚.
在這篇文章中,我們將與他們一一走,然後給您機會進入並讓我們知道您的想法. 讓我們開始!
新冠軍選擇
相當異常地,我們將不是從1月14日在NA和TR服務器上測試的新設計的Champion Select中的冠軍的更改,而不是首先。從那裡跨越其他服務器的方式). 雖然我們會 喜歡 為了總結您的更改,我們寧願確保您在進入下一個正常或排名的選秀遊戲之前完全了解系統,這樣我們就不會.
下面概述了新的五個步驟過程(單擊任何圖像以全尺寸查看它們):
1. 位置選擇
隊友每個選擇他們想扮演的兩個位置(頂部,叢林,中,底部,支持,填充).
2. 位置分配
找到比賽后,新的冠軍選擇將每個隊友分配一個職位.
隊友有機會突出他們想在選秀和禁令之前扮演的冠軍.
隊友被分配到第三,第四和第五順位,每個選秀權將禁止一個冠軍.
WTF對我的冠軍做了?!
相關玩家的快速訪問
現在,讓我們談談一些細節. kha’zix’增加了爆炸半徑
void Spike(
225 ⇒275)並增加了範圍 跳躍(
600 ⇒700)應提高他在孤立時攻擊對手並懲罰他們的能力,而減少 Rumble的碰撞半徑(
50 ⇒35)並增加了他的 火焰櫃範圍(
550 ⇒600)和刻度率( 0.5秒 ⇒0.25秒)應該讓他感覺不那麼笨拙,同時也使他更容易可靠地擊中奴才.
至於nerfs, 財富小姐將收到降低的比率
愛點擊和減少傷害她
讓下雨(根據排名,下雨(10/30/50/70/90),因為她只是用太多的能力造成了太多傷害,而
Trundle的傷害砲塔和敵方前班輪的能力將受到NERF的負面影響
chomp(不再影響砲塔)和
征服(冷卻量增加了30/20/10秒,法力升至25).
項目和精通更改
除了對冠軍的更改,此補丁中的項目和掌握也有許多更改.
對於項目,亮點包括一個 – 毫不奇怪 – nerf 弗羅斯特女王的主張,改進了統計數據
死亡的舞蹈和一個新的叢林魅力,稱為符文迴聲. 現在,FQC將比以前提供的基本法力再生少50%,並且其活性將根據冰冷的鬼魂的距離放慢2-5秒(4個),而變化的變化
死亡的舞蹈是該物品黃金效率低下的簡單結果。它根本沒有足夠的轟動.
最後,新的符文迴聲結界將取代runeglaive作為AP冠軍的首選選項,並允許您的冠軍在移動或鑄造能力時增加費用到達了. 這種效果恢復了很大一部分失踪法力,並在擊中大型怪物時會造成獎勵傷害. 請注意,在撰寫本文時 – 尚未添加到Mobafire數據庫中;這將盡快完成.
就掌握而言,本補丁中引入的更改主要旨在給予 雷霆隊的所有競爭者都有更多的競爭 +
Stormraider的激增將接收Buffs(下面的精通圖標上的鼠標以進行更新的描述). 以前的愛好者
精確的精通也將被恢復,基本裝甲穿透和每個級別的盔甲滲透降低.
為了慶祝2016年競爭賽季的開始,補丁6.1還將包括新的挑戰者皮膚(去年跟進挑戰者AHRI),該皮膚只有在發布後才能在有限的時間內使用975 RP.
分享你的意見!
不幸的是,新季節的第一個補丁摘要已經結束. 與往常一樣,您可以通過閱讀完整的補丁說明來趕上我們沒有討論的所有更改(引言中的鏈接!).
話雖如此,是時候收集您的一些意見了. 您對新冠軍選擇有何看法? 它是否提供了系統草案所需的所有更改,或者是否存在尚未解決的問題? 您對這個補丁中的愛好者和nerfs有何看法,您認為我們會看到哪些冠軍或多或少地扮演的次數。? 最後,您會撿起挑戰者Nidalee嗎 ?
在下面的評論中讓我們知道!