রোব্লক্স কেন এত জনপ্রিয় 6 টি কারণ – ব্রাইট, রোব্লক্স ব্যবহারকারী এবং বৃদ্ধির পরিসংখ্যান 2023
রোব্লক্স ব্যবহারকারী এবং বৃদ্ধির পরিসংখ্যান 2023
এখানে এশিয়ার রোব্লক্স দাউস বৃদ্ধির historical তিহাসিক ডেটা সহ টেবিলটি রয়েছে:
6 টি কারণ রোব্লক্স এত জনপ্রিয়
গেমটি রোব্লক্স সম্পর্কে আপনি শুনে থাকতে পারেন এমন একটি সুযোগ রয়েছে. এটি সম্প্রতি গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে তরঙ্গ তৈরি করছে এবং গত কয়েক বছর ধরে জনপ্রিয়তায় আকাশ ছোঁয়াছে, এটি বাচ্চাদের এবং তরুণ প্রাপ্তবয়স্কদের দ্বারা সবচেয়ে বেশি খেলানো গেমগুলির মধ্যে একটি করে তোলে.
করোনাভাইরাস মহামারীটি আমাদের হিট হওয়ার পর থেকে এক বছরের ব্যবধানে, রোব্লক্স অতিরিক্ত 50 মিলিয়ন ব্যবহারকারী বৃদ্ধি পেয়েছে. এই ব্যবহারকারীদের বেশিরভাগই 7-16 বছর বয়সী বয়সের মধ্যে.
কেবল রোব্লক্সকে এত জনপ্রিয় করে তুলেছে? এটি এত দ্রুত এত বড় হয়ে উঠল? রাবলক্স এত জনপ্রিয় কেন এখানে 6 টি কারণ রয়েছে.
1. এটি খেলতে বিনামূল্যে
আপনি বিনামূল্যে রোব্লক্স ডাউনলোড করতে পারেন, এবং এটি খেলতে নিখরচায়. এটি মাইনক্রাফ্টের বিপরীতে, একটি যুক্তিযুক্তভাবে একইভাবে জনপ্রিয় একটি জনপ্রিয় গেম যার দাম $ 26.99. অনেক বাচ্চাদের এখনও গেমগুলিতে ব্যয় করার জন্য তহবিল নেই এবং রোব্লক্স আপনাকে কোনও কিছুর জন্য ব্যয় না করে গেমটি চেষ্টা করে দেখতে দেয়.
গেমের কিছু উপাদান রয়েছে যা আপনি অর্থ ব্যয় করতে পারেন, বেশিরভাগ অংশের জন্য, আপনি কোনও পয়সা ব্যয় না করে গেমটি উপভোগ করতে পারেন.
2. একাধিক প্ল্যাটফর্ম জুড়ে উপলব্ধ
রোব্লক্স ব্যবহারিকভাবে সমস্ত কিছুতে নিজেকে উপলব্ধ করে বিভিন্ন শ্রোতা ক্যাপচার করে. আপনার পিসি না থাকলেও রোব্লক্স অনলাইনে এবং খেলার একাধিক উপায় সরবরাহ করে. এটি ট্যাবলেট, স্মার্টফোন এবং এমনকি এক্সবক্সে খেলতে উপলব্ধ.
এই মাল্টি-প্ল্যাটফর্মের প্রাপ্যতার কারণ হ’ল গেমটি নিজেই তুলনামূলকভাবে হালকা ওজনের. যখন এটি সংস্থান এবং পারফরম্যান্সের প্রয়োজনীয়তার কথা আসে তখন এটির খুব বেশি প্রয়োজন হয় না. গত 7 বছরের মধ্যে তৈরি যে কোনও শালীন কম্পিউটার এটি চালাতে সক্ষম হবে. বেশিরভাগ মোবাইল ফোন অ্যান্ড্রয়েড 5 চলছে.0/আইওএস 8.0 বা উচ্চতর গেমটিও চালাতে পারে. আপনি এখানে প্রয়োজনীয়তা এবং সমর্থিত ডিভাইসের একটি বিস্তৃত তালিকা খুঁজে পেতে পারেন.
এর অর্থ আপনি দয়া করে কার্যত যে কোনও প্ল্যাটফর্মে আপনি যাকে চান তার সাথে খেলতে পারেন. এটি বন্ধুদের সাথে বন্ধন এবং মজাদার অভিজ্ঞতা ভাগ করে নেওয়ার জন্য দুর্দান্ত.
3. গেম মোড এবং সামগ্রীর বিভিন্ন
রোব্লক্স সরবরাহ করে এমন অভিজ্ঞতা সম্পর্কে গভীরতর করা যাক. রোব্লক্স একটি স্ট্যান্ডেলোন গেমের চেয়ে অ্যাপ স্টোর বেশি. আপনার কাছে বিভিন্ন গেম মোড, গেমের ধরণ এবং গেম জেনারগুলির আধিক্য অ্যাক্সেস রয়েছে.
ব্রুকাভেন আরপি-র মতো রোল-প্লে (আরপি) গেমস রয়েছে, যেখানে আপনি স্ক্র্যাচ থেকে নিজের চরিত্রটি তৈরি করতে পারেন. আরপিএস আপনাকে একটি কাল্পনিক বিশ্বে একটি চরিত্র তৈরি করতে দেয় এবং সেগুলি খেলতে দেয়. এটি অনেকের জন্য উপভোগের একটি দুর্দান্ত উত্স.
আমাকে গ্রহণ! তর্কযোগ্যভাবে অন্যতম জনপ্রিয় গেম এবং কেয়ারগিভিংয়ের চারদিকে ঘোরে. খেলোয়াড়রা কোনও দত্তক পিতামাতার ভূমিকা নিতে পারেন বা সন্তানের সাথে দেখা করতে পারেন.
তবুও আরেকটি অফার হ’ল জাহান্নামের টাওয়ার. এটি আপনার দক্ষতা এবং ধৈর্য পরীক্ষা করে এমন চ্যালেঞ্জিং কোর্সগুলির সাথে একটি ওবিবিওয়াই (বাধা কোর্সের জন্য অপবাদ).
খুনের রহস্য সম্প্রতি জনপ্রিয়তাও অর্জন করেছে. এটি আমাদের মধ্যে অনুরূপ একটি খেলা যে এটি একটি সামাজিক ছাড়ের খেলা. প্রতিটি রাউন্ড একটি এলোমেলো খেলোয়াড়কে খুনি হিসাবে, একজন শেরিফ হিসাবে এবং 10 জন খেলোয়াড়কে নির্দোষ হিসাবে মনোনীত করে. হত্যাকারীর জন্য লক্ষ্য হ’ল শেরিফ তাদের ধরার আগে সবাইকে নির্মূল করা. শেরিফের জন্য লক্ষ্য হত্যাকারীকে ধরতে হবে. এবং নির্দোষদের জন্য লক্ষ্য হ’ল তাদের তদন্তে শেরিফকে বেঁচে থাকা এবং সহায়তা করা.
বৈচিত্র্য সেখানে থামে না. পোকেমন, রেসিং গেমস, এমনকি একটি উইন্ডোজ ত্রুটি সিমুলেটর এর মতো ক্লাসিক গেমগুলির বিনোদন রয়েছে. রোব্লক্সের কবজটি হ’ল এখানে বিভিন্ন ধরণের অন্তহীন প্রবাহ রয়েছে এবং প্রত্যেকের জন্য কিছু আছে. আপনি যদি একটি গেম মোডে বিরক্ত হয়ে যান তবে আপনি সম্পূর্ণ ভিন্ন অভিজ্ঞতার জন্য অন্যের যে কোনও একটিতে যেতে পারেন.
4. সৃজনশীলতার জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম
রোব্লক্সও এমন একটি প্ল্যাটফর্ম যা আপনার বিল্ড এবং তৈরি করতে দেয়. রোব্লক্সের মধ্যে আপনার যে কোনও ধারণা রয়েছে তা আপনি প্রাণবন্ত করতে পারেন. আপনার নিজস্ব কাস্টম মানচিত্র এবং গেমস তৈরি করতে আপনার প্রয়োজনীয় সরঞ্জামগুলি দেওয়া হয়েছে. বিকাশকারীদের একটি সমৃদ্ধ সম্প্রদায়ও রয়েছে যা আপনি নতুন হলে আপনি সাহায্যের জন্য জিজ্ঞাসা করতে পারেন.
রোব্লক্স লুয়া প্রোগ্রামিং ভাষার উপর ভিত্তি করে এবং এটি শেখা তুলনামূলকভাবে সহজ. এটি এত সহজ যে বাচ্চারা এমনকি এটি শিখছে. রোব্লক্সের জন্য দেব দলটি তাদের ইউটিউব চ্যানেলে প্রচুর গভীর-ভিডিও সরবরাহ করে. এই ভিডিওগুলির সামগ্রী সম্পূর্ণ শিক্ষানবিশ থেকে উন্নত প্রোগ্রামার পর্যন্ত রয়েছে.
এই সমস্তগুলি একত্রিত হয় তাদের কল্পনার জন্য একটি সৃজনশীল আউটলেট দিতে. সমস্ত মজাদার এবং উত্তেজনাপূর্ণ সামগ্রী উপলব্ধ দেখে ভাল লাগল. রোব্লক্সে কখনও কোনও নিস্তেজ মুহূর্ত নেই.
5. বড়, বন্ধুত্বপূর্ণ সম্প্রদায়
সামাজিক মিথস্ক্রিয়া আজ গেমিংয়ের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ বিষয়. এটি বন্ধু বানানো, অভিজ্ঞতা ভাগ করে নেওয়া, অনুরূপ আগ্রহের সাথে বন্ধন এবং একসাথে ডিজিটাল অ্যাডভেঞ্চারে যাওয়ার একটি উপায়. আগের চেয়ে এখন আরও বেশি লোক গেমিংয়ের মাধ্যমে মিলিত হয়েছে. অনলাইন গেমিং মানুষকে কম একা অনুভব করতে সহায়তা করতে পারে.
রোব্লক্স তাদের সাথে যোগাযোগ এবং গেম খেলতে লোকদের একটি বিশাল সম্প্রদায় সরবরাহ করে. প্রায় 200 মিলিয়ন মোট ব্যবহারকারী এবং 2021 সালের মার্চ পর্যন্ত 42 মিলিয়নেরও বেশি দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী সহ এটি আশেপাশের বৃহত্তম সম্প্রদায়গুলির মধ্যে একটি. সাম্প্রতিক মহামারীটির আলোকে, সহজেই বন্ধু বানানোর এই ক্ষমতাটি রোব্লক্সের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তায় একটি চালিকা শক্তি হয়ে দাঁড়িয়েছে. গত বছরে 50 মিলিয়ন নতুন ব্যবহারকারী যুক্ত করা হয়েছিল.
রোব্লক্সে 250,000 এরও বেশি নিয়মিত খেলোয়াড়ের সর্বাধিক জনপ্রিয় গেমগুলির সাথে, লোকের সাথে খেলার কোনও ঘাটতি নেই. রয়্যাল হাইয়ের মতো একটি খেলায় হ্যাপ করুন এবং আপনি একটি স্বাস্থ্যকর এবং সমৃদ্ধ প্লেয়ার বেস দেখে আনন্দিত হবেন. আমাদের কাছে রোব্লক্সের বিভিন্ন গেমের মাধ্যমে অর্থপূর্ণভাবে সংযোগ স্থাপন এবং দীর্ঘস্থায়ী বন্ধুত্ব তৈরি করার অসংখ্য গল্প রয়েছে.
6. বিকাশকারীরা তাদের কাজের জন্য পুরস্কৃত হন
আমরা আগে উল্লেখ করেছি যে রোব্লক্সের বেশিরভাগ জনপ্রিয় গেমগুলি সম্প্রদায় তৈরি করেছিল. ঠিক আছে, রোব্লক্স বিকাশকারীদের পুরষ্কার দেয় যাদের সৃষ্টি সম্প্রদায়ের মধ্যে সফল.
রবাক্স, রোব্লক্সের প্রিমিয়াম মুদ্রা চালু করার জন্য এখন ভাল সময় হবে. রোব্লক্স প্রিমিয়ামে একটি মাসিক সাবস্ক্রিপশনের মাধ্যমে বা আলাদাভাবে কেনা রোবাক্স অর্জন করা যেতে পারে. মাসিক সাবস্ক্রিপশন $ 4 থেকে হতে পারে.99 এক মাস থেকে 19 ডলার.এক মাসে 99, এবং আরও রোব্লাক্স রেঞ্জ $ 99 পর্যন্ত কেনার অতিরিক্ত বিকল্পগুলি.10,000 রবাক্সের জন্য 99.
রোব্লক্স ফ্রি-টু-প্লে হওয়ায় রবাক্সের খেলার প্রয়োজন নেই, কিছু গেমস অবতার আপগ্রেড, আইটেম, পার্কস বা অন্যান্য ইন-গেমের সামগ্রী সরবরাহ করে যা আপনি রবাক্সের সাথে কিনতে পারেন. এমনকি এমন গেমস রয়েছে যা আপনাকে খেলতে সক্ষম হতে রবাক্সের সাথে কিনতে হবে.
আবার, আমরা জোর দিয়েছি যে গেমটি উপভোগ করার জন্য রবাক্সের প্রয়োজন নেই, তবে এটি কিছুকে অতিরিক্ত উপভোগ করতে পারে.
সুতরাং বিকাশকারীরা কীভাবে পুরস্কৃত হন? আপনার গেমটি যোগ্যতা অর্জনের জন্য যথেষ্ট জনপ্রিয় হলে আপনার গেমটি উপার্জন করে এমন রবাক্সের একটি কাট ভাগ করে নেবে রোব্লক্স কর্পোরেশন. এটি বিকাশকারী এক্সচেঞ্জ প্রোগ্রামের মাধ্যমে করা হয়.
2020 সালে, রোব্লক্স এই প্রোগ্রামের মাধ্যমে বিকাশকারীদের জন্য 250 মিলিয়ন ডলার প্রদান করেছিল. সর্বাধিক জনপ্রিয় গেম ডেভেলপাররা এক মিলিয়ন ডলারেরও বেশি পাবে. এই সংখ্যাটি 2021 সালে বৃদ্ধি পেতে চলেছে এবং আরও বেশি সংখ্যক লোক সেখান থেকে বেরিয়ে আসতে এবং একটি গেমের জন্য পরবর্তী দুর্দান্ত ধারণা থেকে কিছু অর্থ উপার্জন করতে চায়.
যদি এই ব্লগটি আপনাকে রোব্লক্সে আগ্রহী করে তুলেছে তবে আমরা আপনার জন্য আরও কিছু পেয়েছি. পরের সপ্তাহের ব্লগে, আমরা কীভাবে আপনি বাচ্চাদের কোডিংকে একটি আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে শেখানোর কার্যকর পদ্ধতি হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন সে সম্পর্কে কথা বলব. আশা করি আপনি এই সপ্তাহের ব্লগটি উপভোগ করেছেন.
প্রশ্ন এবং যোগাযোগ
আপনি যদি আমাদের সম্পর্কে আরও জানতে চান এবং আমরা কী অফার করি বা আমাদের পাঠ্যক্রমের ব্যবহার রোব্লক্স বা অন্যান্য মজাদার গেমগুলি সম্পর্কে কোনও প্রশ্ন থাকে তবে তথ্য@গোব্রাইটে আমাদের সাথে যোগাযোগ করতে নির্দ্বিধায় আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন.আইও বা 425-665-7799 এবং আমরা আপনার কাছে ফিরে পেয়ে খুশি হব.
যে কোনও প্রতিক্রিয়া বা গঠনমূলক সমালোচনা প্রশংসিত হয়.
রোব্লক্স জনপ্রিয়
ব্রায়ান ডিন দ্বারা · আপডেট হওয়া আগস্ট. 23, 2023
রোব্লক্স 2006 সালে ব্যবহারকারী-নির্মিত গেমগুলিতে ফোকাস করে একটি গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে চালু হয়েছিল.
স্টার্টআপটি প্রথমে সীমিত ট্র্যাকশন দেখেছিল. তবে রোব্লক্সের জনপ্রিয়তা গত কয়েক বছর ধরে যথেষ্ট পরিমাণে বাছাই করেছে.
মহামারী, যা গেমিং শিল্পকে আকাশ ছোঁয়া বৃদ্ধি অর্জনে সহায়তা করেছিল, লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারীকে রোব্লক্সের প্ল্যাটফর্মে যুক্ত করেছে.
প্রকৃতপক্ষে, 2021 এপ্রিল, রোব্লক্স 202 মিলিয়ন মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারীদের একটি মাইলফলক আঘাত করেছে (2020 এপ্রিল 146 মিলিয়ন থেকে বৃদ্ধি).
আপনি 2023 সালে রোব্লক্স সম্পর্কে কী শিখবেন তার একটি ভাঙ্গন এখানে:
- রোব্লক্স ব্যবহারের পরিসংখ্যান (শীর্ষ বাছাই)
- কত লোক রোব্লক্স ব্যবহার করে?
- বিশ্বজুড়ে রোব্লক্স ব্যবহার
- রোব্লক্সে বাগদানের ঘন্টা সংখ্যা কত?
- রোব্লক্সের গড় দৈনিক ব্যবহার কী?
- রোব্লক্সে কতগুলি গেম পাওয়া যায়?
- রোব্লক্সে সর্বাধিক জনপ্রিয় গেমগুলি কী?
- রোব্লক্স ব্যবহারকারী ডেমোগ্রাফিক্স
- ডিভাইস দ্বারা রোব্লক্স ব্যবহার
- রোব্লক্স কীভাবে অর্থোপার্জন করে?
- রোব্লক্সের মূল্য কী?
- রোব্লক্স উপার্জন সংখ্যা
- রোব্লক্সে মোবাইল ব্যয় কত ঘটে?
- ব্যবহারকারীরা রোব্লক্স সরাসরি ক্রয়ে কত ব্যয় করেন?
- রোব্লক্সে কতজন বিকাশকারী আছেন?
- বিকাশকারীরা রোব্লক্সে কতটা তৈরি করতে পারেন?
রোব্লক্স ব্যবহারের পরিসংখ্যান (শীর্ষ বাছাই)
- রোব্লক্স আছে 43.2 মিলিয়ন দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী. এটি 2016 সালে 14 মিলিয়ন দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারীদের থেকে শেষ.
- সেখানে 9.5 মিলিয়ন বিকাশকারী রোব্লক্স প্ল্যাটফর্মে.
- রবলক্স ছিল 5.7 মিলিয়ন সমবর্তী ব্যবহারকারী প্ল্যাটফর্মের সর্বকালের শীর্ষ ব্যবহারের সময়.
- সম্প্রদায় বিকাশকারীরা তৈরি 8 328 মিলিয়ন রোব্লক্সে.
- রোব্লক্স শেষ হয়েছে 40 মিলিয়ন গেমস.
- 67% রোব্লক্স ব্যবহারকারীদের 16 বছরের কম বয়সী.
রোব্লক্স মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারী
2021 এপ্রিল পর্যন্ত রোব্লক্স রয়েছে 202 মিলিয়ন মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারীরা, আরটিআরসি থেকে প্রাপ্ত অনুমান অনুসারে. রোব্লক্সের ব্যবহারকারী বেস গত কয়েক বছর ধরে উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি পেয়েছে.
(আসলে, রোব্লক্স একা 2020 সালে 80 মিলিয়ন ব্যবহারকারী যুক্ত করেছেন.)
আমরা 2016 সাল থেকে রবলক্স ব্যবহারকারীর বৃদ্ধি চার্ট করেছি:
এটির সাথে, এখানে একটি টেবিল রয়েছে যাতে সম্পূর্ণ ডেটা রয়েছে:
191 মিলিয়ন ডিসেম্বর 2020
ব্যবহারকারীরা | তারিখ |
---|---|
9+ মিলিয়ন | ফেব্রুয়ারী 2016 |
30+ মিলিয়ন | ডিসেম্বর 2016 |
48+ মিলিয়ন | মার্চ 2017 |
56+ মিলিয়ন | জুলাই 2017 |
64+ মিলিয়ন | ডিসেম্বর 2017 |
70+ মিলিয়ন | সেপ্টেম্বর 2018 |
90+ মিলিয়ন | এপ্রিল 2019 |
100 মিলিয়ন | আগস্ট 2019 |
113 মিলিয়ন | ডিসেম্বর 2019 |
119 মিলিয়ন | জানুয়ারী 2020 |
121 মিলিয়ন | ফেব্রুয়ারী 2020 |
134 মিলিয়ন | মার্চ 2020 |
146 মিলিয়ন | এপ্রিল 2020 |
155 মিলিয়ন | মে 2020 |
158 মিলিয়ন | জুন 2020 |
164 মিলিয়ন | জুলাই 2020 |
169 মিলিয়ন | আগস্ট 2020 |
175 মিলিয়ন | সেপ্টেম্বর 2020 |
172 মিলিয়ন | অক্টোবর 2020 |
170 মিলিয়ন | নভেম্বর 2020 |
199 মিলিয়ন | জানুয়ারী 2021 |
199 মিলিয়ন | ফেব্রুয়ারী 2021 |
192 মিলিয়ন | মার্চ 2021 |
202 মিলিয়ন | এপ্রিল 2021 |
রোব্লক্স দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী
রোব্লক্স আছে 43.বিশ্বব্যাপী 2 মিলিয়ন দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী. 19 থেকে বৃদ্ধি.2019 এর শেষে 1 মিলিয়ন দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী.
আসলে, 2020 -তে রোব্লক্স দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারীদের সংখ্যা 170 বৃদ্ধি পেয়েছে.Q4 2018 এর সাথে তুলনা করে 80%.
Q4 2018 সাল থেকে রোব্লক্সের দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারীদের একটি সম্পূর্ণ ভাঙ্গন এখানে:
কোয়ার্টার, বছর | দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী (গ্লোবাল) |
---|---|
প্রশ্ন 1 2018 | 10.3 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2018 | 11.3 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2018 | 12.7 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2018 | 13.7 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2019 | 15.8 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2019 | 17.1 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2019 | 18.4 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2019 | 19.1 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2020 | 23.6 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2020 | 33.4 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2020 | 36.2 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2020 | 37.1 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2021 | 42.1 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2021 | 43.2 মিলিয়ন |
বার্ষিক ভিত্তিতে গড়, রোব্লক্স রয়েছে 32.6 মিলিয়ন 2020 হিসাবে দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী. এটি একটি বৃদ্ধি 1.85x আগের বছর ধরে.
এখানে একটি টেবিল রয়েছে যা 2018 সাল থেকে বার্ষিক ভিত্তিতে রাবলক্স দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারীদের দেখানো হচ্ছে:
বছর | দাউস |
---|---|
2018 | 12 মিলিয়ন |
2019 | 17.6 মিলিয়ন |
2020 | 32.6 মিলিয়ন |
রোব্লক্স ব্যবহারকারীদের ভৌগলিক বিতরণ
রোব্লক্সের দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারীদের 28% মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং কানাডায় ভিত্তিক. যে 12 এর সমান.দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী 1 মিলিয়ন একা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং কানাডায়.
আসলে, মার্কিন ও কানাডায় রাবলক্স দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারীদের সংখ্যা কেবল 6 দ্বারা বেড়েছে.Q2 2020 সাল থেকে 14% (2020 সালে একই প্রান্তিকের তুলনায়).
গত কয়েক কোয়ার্টারে আমাদের এবং কানাডিয়ান দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারীদের সম্পূর্ণ ব্রেকডাউন এখানে:
কোয়ার্টার, বছর | দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং কানাডা) |
---|---|
প্রশ্ন 4 2018 | 5 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2019 | 5.7 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2019 | 6 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2019 | 6.7 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2019 | 6.3 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2020 | 7.8 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2020 | 11.4 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2020 | 11.5 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2020 | 11.3 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2021 | 12.6 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2021 | 12.1 মিলিয়ন |
ইউরোপীয় অঞ্চলে উত্তর আমেরিকার মতো প্রায় একই সংখ্যক দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী রয়েছে.
Q2 2021 হিসাবে কোম্পানির এসইসি ফাইলিং (ফর্ম এস -1) অনুসারে, রোব্লক্স রয়েছে 11.ইউরোপে 8 মিলিয়ন দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী. যা সমান 27.রোব্লক্সের মোট বিশ্বব্যাপী ব্যবহারকারী বেসের 3%.
এখানে ইউরোপের রোব্লক্স দাউসের ভাঙ্গন:
কোয়ার্টার, বছর | দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী (ইউরোপ) |
---|---|
প্রশ্ন 4 2018 | 3.7 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2019 | 4.6 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2019 | 4.8 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2019 | 4.9 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2019 | 5.5 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2020 | 7 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2020 | 9.9 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2020 | 10.4 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2020 | 10.9 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2021 | 12.5 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2021 | 11.8 মিলিয়ন |
এশিয়া-প্রশান্ত মহাসাগরীয় অঞ্চলে রোব্লক্স রয়েছে 7.2 মিলিয়ন দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী. রোব্লক্স যুক্ত হয়েছে 2.6 মিলিয়ন নতুন দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী একা গত 4 কোয়ার্টারে এশিয়ায়.
এখানে এশিয়ার রোব্লক্স দাউস বৃদ্ধির historical তিহাসিক ডেটা সহ টেবিলটি রয়েছে:
কোয়ার্টার, বছর | দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী (এশিয়া-প্যাসিফিক) |
---|---|
প্রশ্ন 4 2018 | 2.1 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2019 | 2.3 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2019 | 2.7 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2019 | 2.8 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2019 | 3.2 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2020 | 3.7 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2020 | 4.6 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2020 | 5.4 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2020 | 5.6 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2021 | 6.5 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2021 | 7.2 মিলিয়ন |
12.1 মিলিয়ন দৈনিক সক্রিয় রোব্লক্স ব্যবহারকারী উত্তর আমেরিকা, ইউরোপ এবং এশিয়ার বাইরে অবস্থিত.
আসলে, উত্তর আমেরিকা, ইউরোপ এবং এশিয়ার বাইরে রোব্লক্সের দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী বেস 2 বৃদ্ধি পেয়েছে.গত 2 বছরে 361x.
এখানে গত কয়েক বছর ধরে উত্তর আমেরিকা, ইউরোপ এবং এশিয়া-প্যাসিফিকের বাইরে রোব্লক্স দাউসের একটি ওভারভিউ রয়েছে:
কোয়ার্টার, বছর | দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী (বিশ্বের বাকি) |
---|---|
প্রশ্ন 4 2018 | 2.8 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2019 | 3.3 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2019 | 3.6 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2019 | 4 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2019 | 4.1 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2020 | 5.2 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2020 | 7.4 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2020 | 9 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2020 | 9.4 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2021 | 10.6 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2021 | 12.1 মিলিয়ন |
রোব্লক্সে বাগদানের সময়
“বাগদানের সময়” রোব্লক্স প্ল্যাটফর্মে ব্যয় করা মোট সময়কে বোঝায়.
2006 সালে যখন রবলক্স প্রথম চালু হয়েছিল, তখন তাদের খুব সীমিত ব্যস্ততা ছিল. ২০১ 2016 সাল থেকে, প্ল্যাটফর্মে বাগদানের সময়গুলি তাত্পর্যপূর্ণভাবে বন্ধ করা শুরু করে.
9.73 বিলিয়ন ঘন্টা ব্যবহারকারীর ব্যস্ততা রোব্লক্সে কিউ 2 2021 এ নিবন্ধিত ছিল (2 থেকে বৃদ্ধি.1 বিলিয়ন বনাম. প্রথম দিকে 2018).
আসলে, রোব্লক্স যুক্ত হয়েছে 1.3 বিলিয়ন ঘন্টা ব্যস্ততা একা 2021 এর প্রথম 2 কোয়ার্টারে.
গত কয়েক কোয়ার্টারে রোব্লক্সের বাগদানের সময়গুলির পুরো ব্রেকডাউন এখানে:
কোয়ার্টার, বছর | ব্যস্ততা ঘন্টা |
---|---|
প্রশ্ন 1 2018 | 2.1 বিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2018 | 2.17 বিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2018 | 2.63 বিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2018 | 2.53 বিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2019 | 2.97 বিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2019 | 3.25 বিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2019 | 3.73 বিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2019 | 3.7 বিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2020 | 4.87 বিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2020 | 8.58 বিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2020 | 8.71 বিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2020 | 8.43 বিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2021 | 9.67 বিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2021 | 9.73 বিলিয়ন |
রোব্লক্সের গড় দৈনিক ব্যবহার কী?
রোব্লক্স দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারীরা গড়ে গড়ে ব্যয় করেন 156 মিনিট (2).6 ঘন্টা) প্রতিদিন প্ল্যাটফর্মে.
উৎস: রোব্লক্স
রোব্লক্সে কতগুলি গেম পাওয়া যায়?
রোব্লক্স উপলব্ধ গেমগুলির সংখ্যা “অভিজ্ঞতা” হিসাবে সংজ্ঞায়িত করে.
রোব্লক্স অভ্যন্তরীণ তথ্য অনুসারে, এখানে রয়েছে 40 মিলিয়নেরও বেশি গেমস রোব্লক্সে.
উৎস: রোব্লক্স
রোব্লক্সে সর্বাধিক জনপ্রিয় গেমগুলি কী?
ভিজিটের সংখ্যা দ্বারা র্যাঙ্কড, আমাকে গ্রহণ করুন! রোব্লক্সে বর্তমানে সর্বাধিক জনপ্রিয় খেলা. অন্যান্য শীর্ষ এন্ট্রিগুলির মধ্যে রয়েছে টাওয়ার অফ হেল, ম্যাপসিটি এবং ব্রুকাভেন.
এখানে শীর্ষ 10 সর্বাধিক জনপ্রিয় রোব্লক্স গেমস রয়েছে (ভিজিটের সংখ্যার ভিত্তিতে):
গেমের নাম | পরিদর্শন সংখ্যা |
---|---|
আমাকে গ্রহণ! | 25.40 বিলিয়ন |
নরকের টাওয়ার | 14.49 বিলিয়ন |
ম্যাপসিটি | 11.78 বিলিয়ন |
ব্রুকাভেন | 11.39 বিলিয়ন |
পিগি | 9.36 বিলিয়ন |
রয়্যাল হাই | 6.6 বিলিয়ন |
খুনের রহস্য 2 | 6.56 বিলিয়ন |
জেলব্রেক | 5.35 বিলিয়ন |
ব্লক্সবার্গে স্বাগতম | 5.05 বিলিয়ন |
একটি পিজ্জা জায়গায় কাজ | 3.41 বিলিয়ন |
উৎস: রোলিমনস
রোব্লক্সের ব্যবহারকারী বেসের বয়স বিতরণ
রবলক্স তরুণ ব্যবহারকারীদের দ্বারা আধিপত্য রয়েছে. 67% ব্যবহারকারী 16 বছরের কম বয়সী. কেবল রোব্লক্সের 14% ব্যবহারকারীর 25 বছরের বেশি বয়সী.
এখানে রোব্লক্সের ব্যবহারকারী বেসের বয়স বিতরণ:
বয়স গ্রুপ | শেয়ার (ডিএএস এর মধ্যে) |
---|---|
9 এর অধীনে | 25% |
9-12 | 29% |
13-16 | 13% |
17-24 | 16% |
25+ | 14% |
রোব্লক্স বিনিয়োগকারী দিবস উপস্থাপনা অনুসারে, 54.86% রোব্লক্সের দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারীদের 2020 হিসাবে 13 বছরের কম বয়সী ছিল. এটি পূর্ববর্তী বছরগুলি থেকে মূলত অপরিবর্তিত রয়েছে 59.3% এবং 57.76% যথাক্রমে 2019 এবং 2018 এর জন্য.
লিঙ্গ দ্বারা রোব্লক্স ব্যবহারকারীরা
রোব্লক্স লিঙ্গ বিতরণ বর্তমানে প্রায় সমান 51% পুরুষ, 44% মহিলা (বাকি 5% অজানা).
এটি বিবেচনা করে একটি যথেষ্ট পরিবর্তন যে রোব্লক্স ব্যবহারকারীদের মধ্যে কেবল 35% মহিলা 2016 সালে ফিরে এসেছিলেন.
লিঙ্গ অনুসারে রবলক্সের দর্শকদের একটি ওভারভিউ এখানে:
লিঙ্গ | শেয়ার (ডিএএস এর মধ্যে) |
---|---|
পুরুষ | 51% |
মহিলা | 44% |
অজানা | 5% |
রোব্লক্স খেলোয়াড়দের প্ল্যাটফর্ম বিতরণ
রাবলক্স ব্যবহারকারী সেশনগুলির 72% মোবাইল ডিভাইসে ঘটে. ডেস্কটপ প্ল্যাটফর্মের 25% এর যথেষ্ট অংশ রয়েছে. রোব্লক্সের বাকী ব্যবহারকারীরা (3%) কনসোলগুলির মাধ্যমে রোব্লক্স অ্যাক্সেস করুন.
প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে রোব্লক্স ব্যবহারের সম্পূর্ণ ভাঙ্গন এখানে:
প্ল্যাটফর্ম | শেয়ার (ডিএএস এর মধ্যে) |
---|---|
মুঠোফোন | 72% |
ডেস্কটপ | 25 |
কনসোল | 3% |
রোব্লক্স কীভাবে অর্থোপার্জন করে?
রোব্লক্স ব্যবহারকারীদের দ্বারা রবাক্স ক্রয়ের মাধ্যমে অর্থ উপার্জন করে, রাবলক্স প্রিমিয়াম থেকে সাবস্ক্রিপশন ফি এবং বিকাশকারীদের কাছ থেকে নেওয়া কমিশনগুলি যখন তারা সফল লেনদেন করে তখন তারা চার্জ করা কমিশনগুলি.
রবলক্সের প্রধান ব্যবসায়িক মডেল তার অভ্যন্তরীণ মুদ্রা (রবাক্স) উপার্জন করে.
রবাক্স উপার্জন এবং প্ল্যাটফর্মে ব্যয় করা যায়. এবং একটি মালিকানাধীন এক্সচেঞ্জের মাধ্যমে রিয়েল-ওয়ার্ল্ড মুদ্রায় (মার্কিন ডলার) ব্যবসা করে.
যদিও রোব্লক্সে বেশিরভাগ অভিজ্ঞতা (গেমস) বিনামূল্যে, ব্যবহারকারীরা নির্দিষ্ট বর্ধন কিনতে সক্ষম হন.
রবাক্স ব্যবহারকারীদের মাধ্যমে কেনা যায়:
- এককালীন ক্রয়
- রোব্লক্স প্রিমিয়াম (সাবস্ক্রিপশন)
বিকাশকারী এবং নির্মাতারা এর মাধ্যমে রবাক্স উপার্জন করতে পারেন:
- গেমস এবং বর্ধনগুলিতে অ্যাক্সেস বিক্রয়
- বাগদান-ভিত্তিক পরিশোধ
- বিকাশকারীদের মধ্যে সামগ্রী এবং সরঞ্জাম বিক্রয়
- অবতার মার্কেটপ্লেসের মাধ্যমে ব্যবহারকারীদের কাছে আইটেম বিক্রি করা
বিকাশকারীরা রোব্লক্সে প্রতিটি গেম ক্রয়ের 70% পান. রোব্লক্স বাকি 30% ধরে রাখার সাথে.
অবতার মার্কেটপ্লেসে প্রদর্শিত আইটেমগুলির জন্য, নির্মাতারা 30% কাটা পান, যখন রোব্লক্স 70% লেনদেনের ধরে রাখে.
রোব্লক্সের মূল্য কী?
2021 সালের 7 ই অক্টোবর পর্যন্ত রোব্লক্সের মার্কেট ক্যাপটি দাঁড়িয়ে আছে $ 43.02 বিলিয়ন. 2021 সালের অক্টোবর পর্যন্ত, রোব্লক্স মার্কেট ক্যাপ দ্বারা 450 তম মূল্যবান সংস্থায় পরিণত হয়েছে.
জুনের প্রথম সপ্তাহের শীর্ষে, রবলক্সের বাজার ক্যাপটি তত বেশি ছিল $ 56.74 বিলিয়ন.
সময়ের সাথে সাথে রোব্লক্সের বাজার ক্যাপের একটি সম্পূর্ণ ব্রেকডাউন এখানে:
মাস | মার্কেট ক্যাপ উচ্চ |
---|---|
মার্চ 2021 | $ 35.69 বিলিয়ন |
এপ্রিল 2021 | $ 41.64 বিলিয়ন |
মে 2021 | $ 53.43 বিলিয়ন |
জুন 2021 | $ 56.74 বিলিয়ন |
জুলাই 2021 | $ 49.98 বিলিয়ন |
আগস্ট 2021 | $ 41.12 বিলিয়ন |
সেপ্টেম্বর 2021 | $ 50.54 বিলিয়ন |
অক্টোবর 2021 | $ 43.02 বিলিয়ন |
রোব্লক্সের বর্তমান উপার্জন
রোব্লক্স এনেছে $ 454.1 মিলিয়ন ত্রৈমাসিক উপার্জনে. Q2 2019 থেকে প্রায় 4x এর বৃদ্ধি.
সময়ের সাথে সাথে রবলক্সের আয়ের সম্পূর্ণ ওভারভিউ এখানে:
কোয়ার্টার, বছর | উপার্জন (মার্কিন ডলারে) |
---|---|
প্রশ্ন 1 2018 | 59.72 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2018 | 72.58 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2018 | 84.52 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2018 | 95.95 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2019 | 107.08 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2019 | 115.78 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2019 | 127.03 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2019 | 138.34 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2020 | 156.78 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2020 | 189.7 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2020 | 242.19 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2020 | 310 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2021 | 387 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2021 | 454.1 মিলিয়ন |
বিশ্বব্যাপী রবলক্সে মোবাইল ব্যয়
রোব্লক্সে ত্রৈমাসিক মোবাইল ব্যয় ছিল 8 308 মিলিয়ন Q3 2020 এ. রোব্লক্স গত কয়েক বছর ধরে মোবাইল ব্যয়ের ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধির কথা জানিয়েছে.
এটিকে দৃষ্টিকোণে বলতে গেলে, রোব্লক্সে মোবাইল ব্যয় করা কম ছিল 2016 সালে 20 মিলিয়ন ডলার এবং 2019 এর প্রথম কয়েক মাসে 109 মিলিয়ন ডলার.
সময়ের সাথে সাথে রোব্লক্সে মোবাইল ব্যয়ের সম্পূর্ণ ভাঙ্গন এখানে:
কোয়ার্টার, বছর | মোবাইল ব্যয় (মার্কিন ডলারে) |
---|---|
প্রশ্ন 1 2016 | 5 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2016 | 8 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2016 | 13 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2016 | 20 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2017 | 33 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2017 | 37 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2017 | 49 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2017 | 60 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2018 | 77 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2018 | 80 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2018 | 87 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2018 | 91 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2019 | 109 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2019 | 118 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2019 | 143 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2019 | 174 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2020 | 190 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2020 | 319 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2020 | 308 মিলিয়ন |
মধ্যে আমাদের একা, রোব্লক্সে মোবাইল ব্যয় মোট পৌঁছেছে $ 746.4 মিলিয়ন 2020 এ.
এখনও পর্যন্ত কত রবাক্স কেনা হয়েছে?
রোব্লক্সে খেলোয়াড়দের দ্বারা কেনা ভার্চুয়াল মুদ্রার পরিমাণ (রবাক্স) সংস্থাটি “বুকিং” হিসাবে সংজ্ঞায়িত করেছে.
2021 এর প্রথম 6 মাসে, $ 1.31 বিলিয়ন রোব্লক্সে মূল্যবান রবাক্স কেনা হয়েছিল.
গত কয়েক বছর ধরে এখানে পুরো ভাঙ্গন রয়েছে:
বছর | বুকিং (মার্কিন ডলারে) |
---|---|
2018 | 9 499 মিলিয়ন |
2019 | $ 694.26 মিলিয়ন |
2020 | $ 1.24 বিলিয়ন |
2021* | $ 1.31 বিলিয়ন |
গড় রোব্লক্স ব্যবহারকারী ক্রয় $ 15.41 রবাক্সে. এটি 8 ডলার থেকে আপ.2019 এ 98.
সময়ের সাথে সাথে এবিপিডিএইউ (দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারীদের জন্য গড় বুকিং) এর ত্রৈমাসিক ওভারভিউ এখানে:
কোয়ার্টার, বছর | গড় বুকিং (মার্কিন ডলারে) |
---|---|
প্রশ্ন 4 2018 | $ 10.44 |
প্রশ্ন 1 2019 | $ 8.98 |
প্রশ্ন 2 2019 | $ 8.78 |
প্রশ্ন 3 2019 | $ 9.00 |
প্রশ্ন 4 2019 | $ 12.37 |
প্রশ্ন 1 2020 | $ 10.58 |
প্রশ্ন 2 2020 | $ 14.81 |
প্রশ্ন 3 2020 | $ 13.73 |
প্রশ্ন 4 2020 | $ 17.30 |
প্রশ্ন 1 2021 | $ 15.48 |
প্রশ্ন 2 2021 | $ 15.41 |
উৎস: রোব্লক্স
রোব্লক্সে বিকাশকারীদের সংখ্যা
রোব্লক্স বর্তমানে আছে 9.5 মিলিয়ন বিকাশকারী. 1 থেকে বৃদ্ধি.মার্চ 2017 এ 7 মিলিয়ন. ২০১ 2016 সালে, রোব্লক্সে বিকাশকারীদের সংখ্যা মাত্র 634,000 এর কাছাকাছি ছিল.
উৎস: রোব্লক্স
বিকাশকারী এবং নির্মাতারা রোব্লক্সের মাধ্যমে কতটা তৈরি করতে পারেন?
রোব্লক্সে বিকাশকারীরা তৈরি 129 মিলিয়ন ডলারেরও বেশি Q2 2021 এ. 2018 এর শুরু থেকে প্রায় 8x এর বৃদ্ধি.
রোব্লক্স বিকাশকারীরা এর চেয়ে বেশি তৈরি করেছেন 8 328 মিলিয়ন 2020 এ.
2018 এর শুরু থেকে চতুর্থাংশের মধ্যে রোব্লক্স বিকাশকারী আয়ের ভাঙ্গন এখানে:
কোয়ার্টার, বছর | উন্নয়ন এক্সচেঞ্জ ফি (মার্কিন ডলারে) |
---|---|
প্রশ্ন 1 2018 | 16.28 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2018 | 16.49 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2018 | 18 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2018 | 21.1 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2019 | 22.72 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2019 | 23.29 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2019 | 26.2 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2019 | 39.76 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2020 | 44.5 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2020 | 85.05 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 3 2020 | 85.47 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 4 2020 | 113.72 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 1 2021 | 118.93 মিলিয়ন |
প্রশ্ন 2 2021 | 129.71 মিলিয়ন |
সেপ্টেম্বর 2019 থেকে – সেপ্টেম্বর 2020, 960,000 এরও বেশি কমিউনিটি বিকাশকারীরা প্ল্যাটফর্মে ভার্চুয়াল মুদ্রা অর্জন করেছেন.
তাদের মধ্যে 3,800 যোগ্য (মেট সেট মানদণ্ড) রিয়েল-ওয়ার্ল্ড মুদ্রার জন্য রবাক্স বিনিময় করতে.
এই গোষ্ঠীর বাইরে, ২,৮০০ বিকাশকারীরা আসলে আমাদের ডলারে তাদের রবাক্সের ব্যবসা করে.
99.কমিউনিটি ডেভেলপারদের 47% রোব্লক্সে প্রতি বছর $ 1000 এরও কম উপার্জন করে.
32 রোব্লক্স বিকাশকারী গত এক বছরে এক মিলিয়ন ডলারের বেশি হয়েছে.
নীচে আপনি স্রষ্টার উপার্জনের একটি ভাঙ্গন পাবেন (পোস্ট এক্সচেঞ্জ ফি):
বিকাশকারী এবং নির্মাতাদের সংখ্যা | পুরষ্কার পরিসীমা |
---|---|
962,452 | $ 0+ |
3,749 | $ 1000+ |
1,057 | $ 10,000+ |
249 | $ 100,000+ |
29 | $ 1 মিলিয়ন+ |
3 | $ 10 মিলিয়ন+ |
আপনি 2023 এর জন্য আমার রোব্লক্স পরিসংখ্যান সংগ্রহের সমাপ্তি লাইনে পৌঁছেছেন. রোব্লক্স গেমিং প্ল্যাটফর্মটি বন্ধ হচ্ছে. তারা ব্যবহারকারীদের যুক্ত করছে. এবং ব্যবহারকারীরা প্ল্যাটফর্মে গেম খেলতে এবং বিকাশের জন্য বেশি সময় ব্যয় করছেন.
তাদের সাম্প্রতিক সাফল্যের জন্য ধন্যবাদ, রোব্লক্স মার্চ মাসে নিউইয়র্ক স্টক এক্সচেঞ্জে সর্বজনীন হয়েছিলেন. প্রকাশ্যে বাণিজ্য সংস্থা হিসাবে তাদের যাত্রা অনুসরণ করা আকর্ষণীয় হবে.
আপনার যা বলতে হবে তা শুনতে এখন আমি আগ্রহী:
আপনি কি মনে করেন রোব্লক্সের মূল্যায়ন খুব বেশি? অনেক কম?
অথবা হতে পারে আপনি মনে করেন আমরা কিছু গুরুত্বপূর্ণ তথ্য বা পরিসংখ্যান মিস করেছি?
যেভাবেই হোক, নীচের মন্তব্যে আমাদের জানান.
আপনার সম্পর্কে যা জানা দরকার রোব্লক্স– এবং কেন বাচ্চারা অবসন্ন হয়
ভিডিও গেমটির সবেমাত্র 45 বিলিয়ন ডলার মূল্যবান ছিল. লকডাউন শুরু হওয়ার পর থেকে এটি আমার বাচ্চাদের জন্যও লাইফলাইন ছিল.
আমার বাড়িটি ভিডিও গেম কনসোল, ফোন এবং কম্পিউটারগুলিতে একটি চকচকে এএএ গেমস এবং কুইরি ইন্ডিজের একটি বিশ্ব হোস্টিং করছে, তবুও আমার 8 বছর বয়সী কন্যা তার বেশিরভাগ সময় ব্যয় করে একটি ফ্রি-টু-প্লে গেমটিতে ব্যয় করে রোব্লক্স তার সামনে যা পর্দা আছে. এমনকি তিনি তার ভাতার একটি অংশ একটি রোব্লক্স প্রিমিয়াম সাবস্ক্রিপশনে ব্যয় করেন.
তিনি একা নন. রোব্লক্স রোস্টার মানি অনুসারে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 5 থেকে 12 বছর বয়সী বাচ্চাদের সাথে সর্বাধিক জনপ্রিয় খেলা এবং এটি 2020 সালে যুক্তরাজ্যে পকেটের অর্থ ব্যয় চার্টগুলিতে শীর্ষে ছিল ফোর্টনাইট. সংস্থাটি সম্প্রতি নিউইয়র্ক স্টক এক্সচেঞ্জে ট্রেডিং শুরু করেছে এবং তার মূল্য ছিল 45 বিলিয়ন ডলার. আপনি এক্সবক্স থেকে কোনও ফোন, ল্যাপটপ বা পিসি পর্যন্ত এটি কার্যত যে কোনও জায়গায় খেলতে পারেন এবং এটি 32 এরও বেশি গর্বিত.6 মিলিয়ন দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারীদের পাশাপাশি 8 মিলিয়ন সক্রিয় স্রষ্টা এবং বিকাশকারী 180 টি দেশ বিস্তৃত. এটি তৈরি করা সম্পূর্ণ বিনামূল্যে রোব্লক্স অ্যাকাউন্ট.
আমার 11 বছরের ছেলে অন্যান্য গেমস খেলেন এবং বলে যে তিনি এর মধ্যে নেই রোব্লক্স, তবে আমি যখন তার কাঁধের উপর নজর রাখি তখন তিনি প্রায়শই এটি খেলেন এমন একটি ভিন্ন গল্প বলে. তিনি বলেছেন যে এটি তার সমস্ত বন্ধুদের সাথে খেলতে পারে এমন কয়েকটি গেমগুলির মধ্যে এটি একটি.
আসুন একটি জিনিস সোজা করা যাক. রোব্লক্স আসলেই কোনও খেলা নয়. এটি একটি নিখরচায় প্ল্যাটফর্ম যেখানে খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ভার্চুয়াল জগতের বাইরে ডুবতে এবং তাদের মধ্যে যে কোনও খেলা খেলতে পারে. এটি ব্যবহারকারী-নির্মিত সামগ্রী দিয়ে ভরা বিভিন্ন ধরণের জেনার এবং শিরোনাম বিস্তৃত. গ্রাফিকগুলি মৌলিক, এখানে গ্লিটস এবং বাগ গ্যালোর রয়েছে এবং এমনকি বেশিরভাগ জনপ্রিয় গেমগুলির পোলিশের অভাব রয়েছে. আমার বাচ্চাদের খেলতে দেখার পরে আমি আবেদনটি পাইনি, তবে তারপরে আমি এতে যোগ দিয়েছি.
ড্রাগন অ্যাডভেঞ্চারস ভিতরে রোব্লক্স.
40 আশ্চর্যজনকভাবে আসক্তিযুক্ত পালঙ্ক কো-অপ গেমস
গিয়ার নিউজ এবং ইভেন্টগুলি
আইফোন 12 ফ্রান্সের রেডিয়েশন পরীক্ষায় ব্যর্থ হওয়ার একমাত্র ফোন নয়
প্রতিটি ধরণের যাত্রার জন্য 15 টি সেরা বৈদ্যুতিক বাইক
আপনার সমস্ত ডিভাইসের জন্য 18 সেরা পোর্টেবল চার্জার
আমার মেয়ে আমাকে খেলতে চেয়েছিল শার্কবাইট প্রথম. তিনি তার ফোনে ছিলেন, এবং আমি আমার পিসিতে যোগ দিয়েছি. ভিতরে শার্কবাইট, একজন খেলোয়াড় একটি দৈত্য হাঙ্গর এবং জয়ের জন্য অন্যান্য খেলোয়াড় খেতে হয়. যারা বেঁচে থাকা ব্যক্তি হিসাবে কাস্টরা অস্ত্র দখল করে এবং মারাত্মক চোয়ালগুলি হত্যা বা এড়ানোর চেষ্টা করে. এটি প্রান্তগুলির চারপাশে মোটামুটি – একটি নৌকা সংঘর্ষ আমার মেয়ের অবতারকে বসার অবস্থানে নিয়ে গেছে – তবে আমরা আড়াল করার চেষ্টা করায় এবং অনিবার্যভাবে খাওয়ার চেষ্টা করার সাথে সাথে এটি চিত্কার এবং হাসি থামেনি.
প্ল্যাটফর্মের সাফল্যের অন্যতম কীগুলি হ’ল স্বাচ্ছন্দ্য যা আপনি বন্ধুদের বিভিন্ন ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডস বা গেমসে যোগদানের জন্য আমন্ত্রণ জানাতে পারেন. তারা একটি বোতামের ক্লিকে একে অপরের ঠিক পাশেই স্প্যান করতে পারে. তাদের ফোনে বন্ধুদের কাছে উন্মুক্ত চ্যাট চ্যানেলগুলির সাথে, আমার বাচ্চারা ক্রমাগত কোন খেলায় যোগদান করবে তা নিয়ে আলোচনা করছে. কোনও দীর্ঘ ডাউনলোড বা লোডিং স্ক্রিন নেই, পাশাপাশি অবতার এবং বেসিক নিয়ন্ত্রণগুলি সর্বজনীন. নিখুঁত বৈচিত্র্য এবং কৌতূহল অন্বেষণকে অনেক মজাদার করে তোলে.
আমরাও খেলেছি রয়্যাল হাই, যা আমি আগে চেষ্টা করেছি এমন কিছু থেকে ভিন্ন. আমি এর স্রষ্টা কলমহববের কাছে পৌঁছেছি, যারা তার আসল নামটি ভাগ করতে চান না.
কলমহবব ( @নাইটবার্বি নামেও পরিচিত) একটি ইমেইলে বলেছেন, “আমি যে খেলাটি খেলতে চাইছিলাম তা তৈরি করেছি কিন্তু কোথাও খুঁজে পাইনি।”. “দেখা যাচ্ছে, প্রচুর লোক একই ধরণের গেমের সন্ধান করছিল এবং এটি সম্পূর্ণ অপ্রত্যাশিতভাবে বিস্ফোরিত হয়েছিল.”
কলমহবব খেলতে শুরু করলেন রোব্লক্স 2007 -এ, হ্যাঁ, এটি দীর্ঘকাল হয়ে গেছে – তবে এটি 22 বছর বয়সে 2017 অবধি ছিল না যে তিনি প্ল্যাটফর্মের জন্য একটি গেম বিকাশ শুরু করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন. কোনও পূর্ব অভিজ্ঞতা না সত্ত্বেও, তিনি তার শখকে একটি পূর্ণকালীন গিগে পরিণত করেছিলেন: রয়্যাল হাই 5 বিলিয়ন বারেরও বেশি খেলেছে. তিনি বলেছেন সাফল্যের মূল চাবিকা.
“অনেক খেলোয়াড় আছে রোব্লক্স, আপনি আপনার বিশেষ, নিখুঁত শ্রোতা পাবেন, “কলমহবব বলেছেন. “আমি এখনও কতজন খেলোয়াড়ের আমার একই মানসিকতা আছে এবং আমার মতো একই জিনিস দেখতে আমি এখনও হতবাক হয়েছি.”
ভিতরে রয়্যাল হাই, আমি একটি বিদ্যালয়ে ইংরেজি ক্লাসে অংশ নিই যা একটি দুর্গের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ. একটি ইন্টারেক্টিভ বানান পরীক্ষা রয়েছে (আমার জন্য 10/10), তারপরে আমি রসায়নের আগে আমার লকার থেকে সঠিক বইটি পেতে ছুটে যাই. পরে, আমি স্নান করে এবং একটি নতুন পোশাক বেছে নিয়ে একটি নাচের জন্য প্রস্তুত হই. চারপাশে নাচতে এবং খোঁচা পান করার পরে, আমি যখন বলের রাজা ভোট পেয়েছি তখন আমি স্পর্শ করেছি, এমন একটি পুরষ্কার যা ফুল এবং 500 হীরার তোড়া নিয়ে আসে.
“উন্নয়নশীল রয়্যাল হাই মুদ্রা উপার্জনের জন্য মজাদার গেমস তৈরি করা এবং সেই মুদ্রায় ব্যয় করার জন্য মজাদার শপ আইটেম তৈরি করার মধ্যে একটি ধ্রুবক ভারসাম্যপূর্ণ কাজ হয়েছে (খেলোয়াড়দের দিকে কাজ করার লক্ষ্য দেওয়া), “কলমহবব বলেছেন.
একটি আনন্দদায়ক মিষ্টি আছে রয়্যাল হাই, এবং এটিতে বিদ্যালয়ের বাইরে অন্বেষণ করার জন্য একটি বিস্তৃত যাদুকরী বিশ্ব অন্তর্ভুক্ত রয়েছে. এক পর্যায়ে, আমার মেয়ে এবং আমি একটি ক্যাম্পফায়ার এবং আমাদের স্মোরগুলি তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত উপাদানগুলির সাথে একটি বন ক্লিয়ারিং আবিষ্কার করি. আপনি কল্পিত সাজসজ্জা এবং আনুষাঙ্গিকগুলিতে ব্যয় করতে পারেন এমন মুদ্রা সন্ধান বা উপার্জনের বিভিন্ন মিনি-গেমস এবং উপায় রয়েছে.
40 আশ্চর্যজনকভাবে আসক্তিযুক্ত পালঙ্ক কো-অপ গেমস
গিয়ার নিউজ এবং ইভেন্টগুলি
আইফোন 12 ফ্রান্সের রেডিয়েশন পরীক্ষায় ব্যর্থ হওয়ার একমাত্র ফোন নয়
প্রতিটি ধরণের যাত্রার জন্য 15 টি সেরা বৈদ্যুতিক বাইক
আপনার সমস্ত ডিভাইসের জন্য 18 সেরা পোর্টেবল চার্জার
“আমি মনে করি আমরা আরও একটি মেয়েলি গেম তৈরি করে, একটি স্টাইল/জেনার তৈরি করে আমি প্রায়শই সন্ধান করি এবং খেলতে চাই তবে এটি খুঁজে পাওয়া কিছুটা কঠিন,” আমরা খুঁজে পাওয়া কিছুটা কঠিন, “তিনি বলেছেন,” রোব্লক্স খেলোয়াড়. “আমার আগে অন্যান্য মহিলা-ভিত্তিক গেমগুলিতে চিৎকার করে যা পথ প্রশস্ত করেছে!”
এই ধরণের গেমপ্লে বৃহত্তর গেমস শিল্পে উপস্থাপিত হয়, যা এখনও পুরুষ-অধ্যুষিত, যদিও সমস্ত গেমারদের অর্ধেক মহিলা মহিলা. এখানে অসংখ্য হিংস্র বা প্রতিযোগিতামূলক গেম রয়েছে তবে অনেক লোক মৃদু গতি বা অন্য ধরণের গেমপ্লে পছন্দ করে.
আমার মেয়ের আর একটি প্রিয় নাচা বন্ধ, যা নাচ এবং ফ্যাশনের মিশ্রণ যা আপনাকে পারফরম্যান্সের জন্য মঞ্চে নেওয়ার আগে একটি পোশাক এবং চুলের স্টাইল বাছাই করতে চ্যালেঞ্জ জানায়. প্রতিটি খেলোয়াড় বিজয়ী সিদ্ধান্ত নিতে অন্যকে রেট দেয়. এটি পুনরাবৃত্তিযোগ্য, তবে সম্ভবত এটি আপিলের অংশ. আমার মেয়ে এটি একটি জনপ্রিয় মর্যাদা পেতে যথেষ্ট খেলেছে. (“জনপ্রিয়” তার মাথার উপরে ভাসমান যখন “নবীন” আমার উপরে ভাসমান.)
কলমহবব বলেছেন, “আমার শৈশবের স্মৃতি বার বার পুনরায় খেলতে খুব মজাদার আছে”. “কী আশা করা উচিত তা জেনে রাখা খুব স্বাচ্ছন্দ্যময় হতে পারে, বিশেষত একজন যুবকের জীবনে, যেখানে তারা অনিশ্চিত, পাথুরে জলের মধ্য দিয়ে যেতে পারে.”
জনপ্রিয়তা বিস্ফোরণ
2006 সালে প্রথম প্রকাশিত, রোব্লক্স অবিচ্ছিন্নভাবে বেড়েছে, তবে এটি ২০২০ সালে লকডাউন চলাকালীন বেড়েছে, প্রায় ৫০ মিলিয়ন মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারী এবং ৫ মিলিয়ন সক্রিয় স্রষ্টা যুক্ত করেছেন. বিকাশকারী সম্প্রদায় 2020 এর জন্য প্রায় 250 মিলিয়ন ডলার উপার্জন করতে চলেছে, 2019 সালে 110 মিলিয়ন ডলার থেকে বেশি. যদিও বেশিরভাগ নির্মাতারা অপেশাদার রোব্লক্স খেলোয়াড়রা, কলমহববের মতো কিছু এটিকে একটি পূর্ণকালীন চাকরিতে পরিণত করেছে, এবং প্ল্যাটফর্মটি পেশাদারদেরও আকর্ষণ করতে শুরু করেছে, যেমন সুইডিশ গেম স্টুডিও দ্য গ্যাং.
ওয়াইল্ড ওয়েস্ট ভিতরে রোব্লক্স.
40 আশ্চর্যজনকভাবে আসক্তিযুক্ত পালঙ্ক কো-অপ গেমস
গিয়ার নিউজ এবং ইভেন্টগুলি
আইফোন 12 ফ্রান্সের রেডিয়েশন পরীক্ষায় ব্যর্থ হওয়ার একমাত্র ফোন নয়
প্রতিটি ধরণের যাত্রার জন্য 15 টি সেরা বৈদ্যুতিক বাইক
আপনার সমস্ত ডিভাইসের জন্য 18 সেরা পোর্টেবল চার্জার
সিঙ্গাপুরের একজন শিক্ষক এমনকি 11 থেকে 18 বছর বয়সী শিক্ষার্থীদের গেম ডিজাইন শেখানোর জন্য প্ল্যাটফর্মটি ব্যবহার করছেন. রোব্লক্স জনপ্রিয় গেমগুলির অকল্পনীয় ক্লোনগুলির সাথে এখনও ছড়িয়ে পড়েছে, তবে প্রচুর আবিষ্কার এবং উদ্ভাবন পাওয়া যায়. এছাড়াও, আপনার শুরু করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত বিল্ডিং ব্লক এবং টিউটোরিয়াল অবাধে অ্যাক্সেসযোগ্য.
“রোব্লক্স উচ্চ-স্তরের কোডিং, মডেলিং এবং গেম ডিজাইনের দক্ষতা বিকাশের সুযোগ দেওয়ার পাশাপাশি গেম ডিজাইনের নতুন থেকে নতুন শিক্ষার্থীদের জন্য বেশ সহজ সূচনা পয়েন্ট অফার করে, “দক্ষিণ পূর্ব এশিয়ার পূর্ব ক্যাম্পাসের ইউনাইটেড ওয়ার্ল্ড কলেজের লাইব্রেরি সার্ভিসেসের প্রধান ফিলিপ উইলিয়ামস বলেছেন , ইমেইলের মাধ্যমে.
প্ল্যাটফর্মের ইন-গেমের অর্থনীতি হ’ল রবাক্স, যা আপনি আসল নগদ দিয়ে কিনতে পারেন. বিকাশকারীদের জন্য অর্থ প্রিমিয়াম পরিশোধের মাধ্যমে আসে, যা তাদের গেমস বা ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডে খেলোয়াড়দের কত সময় ব্যয় করে তার ভিত্তিতে সাবস্ক্রিপশন ফিগুলির একটি অংশ দেয়. বিকাশকারীরা গেম পাস এবং ভার্চুয়াল সম্পদ, সাধারণত পোশাক এবং আনুষাঙ্গিকগুলিও বিক্রি করতে পারে তবে কিছু গেমগুলিতে আপনি যানবাহন, অস্ত্র এবং বিশেষ ক্ষমতা কিনতে পারেন. আমার কন্যা আমাকে বলে যে আপনি তাদের ডিফল্ট পোশাকে “নুবস” সনাক্ত করতে পারেন, এ কারণেই তিনি সাবস্ক্রাইব করতে চেয়েছিলেন.
প্ল্যাটফর্মের মধ্যে তাদের গেমগুলির বিজ্ঞাপন দেওয়ার জন্য বিকাশকারীরাও রবাক্স ব্যবহার করতে পারেন. যখন অন্য অনেকগুলি ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড থেকে বেছে নেওয়ার জন্য আবিষ্কারযোগ্যতা কী. রোব্লক্স কিছুটা বিভ্রান্তিকর বিডিং সিস্টেম রয়েছে যেখানে আপনি যত বেশি বিড করেন আপনার বিজ্ঞাপনটি প্রায়শই প্রদর্শিত হবে. এই বিজ্ঞাপনের দৃশ্যগুলিকে লাভে রূপান্তর করা জটিল. আমার বাচ্চারা বলে যে তারা খুব কমই বিজ্ঞাপনগুলিতে ক্লিক করে এবং মুখের কথায় বেশিরভাগ গেম আবিষ্কার করে.
পরবর্তী হয় ব্রুকাভেন, একটি বৃহত শহরে একটি ভূমিকা পালন করা গেম সেট. আপনি একটি বাড়ি কিনতে পারেন, রাস্তার চারপাশে বিভিন্ন ধরণের যানবাহন চালাতে পারেন এবং এমনকি চাকরি পেতে পারেন. আমার মেয়ে আমাকে একটি ব্যাংক ডাকাতির দিকে নিয়ে যায়, এর পরে আমরা ভূগর্ভস্থ টানেলগুলির মধ্য দিয়ে পালিয়ে যাই. তারপরে আমি একজন পাইলট হিসাবে চাকরি পাই, আমরা একটি জরুরি অবস্থা ট্রিগার করি এবং আমরা নীচের রাস্তায় ফিরে প্যারাসুট করি. এটি বিশৃঙ্খল এবং এলোমেলো, তবে অনস্বীকার্য মজাদার.
সর্বাধিক রোব্লক্স খেলোয়াড়রা 13 বছরের কম বয়সী, প্রায় অর্ধেক মহিলা, এবং আমি বুঝতে পারি যে প্ল্যাটফর্মটি বয়স্ক গেমারদের জন্য তার আবেদন বাড়াতে আগ্রহী – আমি যে প্রত্যেকেই বলি যে এটি কেবল বাচ্চাদের জন্য নয়. এটি বিশেষত বাচ্চাদের সাথে বেড়ে ওঠার ক্ষেত্রে সত্য রোব্লক্স এবং তারা প্রাপ্তবয়স্ক হওয়ার সাথে সাথে এটি খেলতে থাকুন.
তবে ক্রমবর্ধমান ব্যথা অনিবার্য. রোব্লক্স পরিবার-বান্ধব পরিবেশ হিসাবে তার প্লেয়ার বেসটি মূলত তৈরি করেছে, তবুও এখন প্ল্যাটফর্মের কিছু খেলোয়াড়ের কাছ থেকে অনলাইন ডেটিং এবং অনুপযুক্ত আচরণ সম্পর্কে উদ্বেগ রয়েছে. আমার বাচ্চারা চ্যাট করে এবং প্রায় একচেটিয়াভাবে বাস্তব জীবনের বন্ধুদের সাথে খেলেন এবং বলে যে তারা কোনও বিরক্তিকর কিছুতেই চলে না, তবে কয়েকটি গেম আমি চেষ্টা করেছি আরও প্রাপ্তবয়স্কদের ভাইব. অল্প বয়স্ক খেলোয়াড়দের জন্য অনুপযুক্ত ভাষা ফিল্টার করা হয়, এবং সেখানে মানুষের সংযম রয়েছে, তবে একটি প্ল্যাটফর্ম এই বৃহত্তর অনিবার্যভাবে গা er ় কোণে থাকবে.
আপনার যদি উদ্বেগ থাকে তবে আপনি ডুবতে পারেন রোব্লক্সের আপনার বাচ্চাদের কাদের সাথে চ্যাট করতে দেওয়া হয় তা চয়ন করার জন্য সেটিংস, কেবল বন্ধুদের সাথে চ্যাট সীমাবদ্ধ করুন এবং তাদের বন্ধুদের তালিকাটি পরীক্ষা করুন. আপনার সন্তানের কোন গেমগুলি খেলতে দেওয়া হয়, বা এমনকি পুরোপুরি চ্যাট বন্ধ করে দেওয়ার জন্য আপনি অ্যাকাউন্টের সীমাবদ্ধতাগুলিও সেট আপ করতে পারেন.