ভি 6.22 | লিগ অফ কিংবদন্তি উইকি | অনুরাগ, প্যাচ 6.22 – লিগডিয়া | লিগ অফ কিংবদন্তি এস্পোর্টস উইকি

প্যাচ 6.22

Contents

অদৃশ্যতা
সংক্ষিপ্ত সময়কাল ‘কৌশলগত’ স্টিলথ. শুধুমাত্র বুড়ো দ্বারা প্রকাশিত.

কিংবদন্তি উইকি লীগ

এই উইকিতে অবদান রাখতে চান?
একটি অ্যাকাউন্টের জন্য সাইন আপ করুন এবং শুরু করুন!
এমনকি আপনি আপনার পছন্দগুলিতে বিজ্ঞাপনগুলি বন্ধ করতে পারেন.

এলওএল উইকি কমিউনিটি ডিসকর্ড সার্ভারে যোগদান করুন!

একটি অ্যাকাউন্ট নেই?

কিংবদন্তি উইকি লীগ

ভি 6.22

ভি 6.22

  • পূর্বসূরী 2017
  • ঘাতক
  • রিফ্ট কোয়েস্ট
  • কার্তাস
  • মাওকাই
  • ওয়ার্ল্ডব্রেকার (1)
  • ওয়ার্ল্ডব্রেকার (2)

পূর্বসূরী 2017

ঘাতক

রিফ্ট কোয়েস্ট

কার্তাস

মাওকাই

ওয়ার্ল্ডব্রেকার (1)

ওয়ার্ল্ডব্রেকার (২)

“ভুডু থেকে দূরে থাকুন.”

প্রকাশের তারিখ (মার্কিন)
নভেম্বর 10, 2016

হাইলাইটস

সম্পর্কিত লিংক

বিষয়বস্তু

  • 1 নতুন প্রসাধনী
  • কিংবদন্তি ভি 6 এর 2 লীগ.22
    • 2.1 জেনারেল
    • 2.2 চ্যাম্পিয়ন
    • 2.3 আইটেম
      • 2.3.1 সরানো আইটেম
      • 2.3.2 ট্রিনকেট
      • 2.3.3 গ্রাহ্য আইটেম
      • 2.3.4 বেসিক আইটেম
      • 2.3.5 উন্নত আইটেম
      • 2.3.6 সমাপ্ত আইটেম
      • 2.4.1 গাছপালা
      • 2.4.2 জঙ্গল
      • 2.6.1 বর্বরতা
      • 2.6.2 ধূর্ততা
      • 2.6.3 সমাধান

      নতুন প্রসাধনী []

      নিম্নলিখিত চ্যাম্পিয়ন স্কিনগুলি দোকানে যুক্ত করা হয়েছে:

      নিম্নলিখিত ক্রোমাস প্যাকগুলি স্টোরটিতে যুক্ত করা হয়েছে:

      নিম্নলিখিত চ্যাম্পিয়ন এবং স্কিনগুলি একটি নতুন স্প্ল্যাশ আর্ট পেয়েছে:

      নিম্নলিখিত সমনর আইকনগুলি স্টোরটিতে যুক্ত করা হয়েছে:

      লীগ ক্লায়েন্ট আলফা টেস্টার

      গেমস্পট বিশেষজ্ঞ পর্যালোচনা

      10 অক্টোবর 2013

      09 নভেম্বর 2009

      লিগ অফ কিংবদন্তি ভি 6.22 []

      সাধারণ [ ]

      • সরানো: ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ.
      • নতুন চ্যাম্পিয়ন পরিসংখ্যান: প্রাণঘাতী. কার্যত অভিন্ন ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ, এটি ব্যতীত এটি লক্ষ্য স্তরের সাথে স্কেল করে. 1 প্রাণঘাতী অনুদান 0.43 – 1 (টার্গেটের স্তরের উপর ভিত্তি করে) আর্মার অনুপ্রবেশ.
      • নতুন প্রভাব: কম জঙ্গল দানবগুলির জন্য নতুন আইকন.
      • নতুন প্রভাব: বুড়ো আইকনগুলি এখন 66% স্বাস্থ্যের নীচে এবং 33% স্বাস্থ্যের নীচে ইঙ্গিতগুলি নির্দেশ করতে আপডেট হয় .
      • নতুন প্রভাব: একবারে আপনি একবারে মিনিপে আইকনগুলি রাখেন.
      • মেলি মাইনস
        • সময়ের সাথে সাথে স্বাস্থ্য বৃদ্ধি 60% বৃদ্ধি পেয়েছে.
        • সরানো: গেমের অগ্রগতির সাথে সাথে আক্রমণ ক্ষতি অর্জন করা.
        • সময়ের সাথে সাথে স্বাস্থ্য বৃদ্ধি 60% হ্রাস পেয়েছে
        • নতুন প্রভাব: গেমের অগ্রগতির সাথে সাথে এখন 100% আক্রমণ ক্ষতি অর্জন করুন.
        • নতুন চ্যাম্প সিলেক্টে খসড়া তৈরি করা গেমগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ভূমিকা দ্বারা স্কোরবোর্ড অর্ডার করবে (শীর্ষ, জঙ্গল, মিড, মার্কসম্যান, সমর্থন).
        • স্টিলথের সমস্ত বিদ্যমান ফর্মগুলি এখন নিম্নলিখিত বিভাগগুলির অধীনে আসে:

        সম্পাদনাক্যামোফ্লেজ স্টিলথের এমন একটি রূপ যা শত্রু দৃষ্টি থেকে লুকানো একটি ইউনিটকে একটির জন্য রেন্ডার করে দীর্ঘ সময় কাল. এটি সাধারণত কোনও শত্রুকে আক্রমণ করার জন্য বা কোনও অঞ্চলে টহল দেওয়ার প্রতিকূল ওয়ার্ডগুলির নজরদারি বাইপাস করার জন্য এটি সাধারণত পূর্বে সক্রিয় করা হয়. এটি ভুতুড়ে মঞ্জুরি দেয় .

        • ছদ্মবেশী ইউনিটগুলি দৃশ্যের লাইনের ভিতরে থাকাকালীন প্রকাশিত হয় (ই.ছ. যুদ্ধের কুয়াশায় নয়, ভূখণ্ডের পিছনে, বা নিকটস্থ শত্রু চ্যাম্পিয়ন (দক্ষতার উপর নির্ভর করে পরিসীমা সহ), যখন শত্রু নিয়ন্ত্রণ ওয়ার্ডের (৯০০ ইউনিট) ভিশন ব্যাসার্ধের মধ্যে, বা সত্যের উত্স থেকে দৃষ্টিশক্তি .
        • স্টিলড ইউনিটগুলি 0 এর জন্য তাদের চরিত্রের মডেলটিকে ঝকঝকে করে.6 সেকেন্ড যখনই তারা ক্ষতি করে.
          • একটি ইউনিট তারা যে ক্ষতিগ্রস্থ হয় তার প্রতিটি উদাহরণের জন্য ঝলমল করবে এবং ঝলমলে ইউনিটটিকে লক্ষ্যযোগ্য করে তোলে না বা অপসারণ করে না স্টিলথ প্রভাব, তবে শত্রুদের অবস্থানগত তথ্য দেয়.
        • যখন একটি ছদ্মবেশী ইউনিট দেখা যায়, তাদের উপরে একটি বিস্ময়কর চিহ্ন দ্বারা তাদের সতর্ক করা হবে যা ইঙ্গিত করে যে তারা স্পট করা হয়েছে.

        সম্পাদনাঅদৃশ্যতা স্টিলথের এমন একটি রূপ যা শত্রু দৃষ্টি থেকে লুকানো একটি ইউনিটকে একটির জন্য রেন্ডার করে সংক্ষিপ্ত সময় কাল. এটি বিরোধীদের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ার পাশাপাশি ইন-কম্ব্যাটকে পুনরায় স্থাপনের ক্ষমতা বা কেবল একটি সংঘাত থেকে পালানোর ক্ষমতা ব্যবহার করা যেতে পারে. এটি ভুতুড়ে মঞ্জুরি দেয় .

        • অদৃশ্য ইউনিট পারে কেবল সত্য দর্শন দ্বারা প্রকাশিত হতে .
        • স্টিলড ইউনিটগুলি 0 এর জন্য তাদের চরিত্রের মডেলটিকে ঝকঝকে করে.6 সেকেন্ড যখনই তারা ক্ষতি করে.
          • একটি ইউনিট তারা যে ক্ষতিগ্রস্থ হয় তার প্রতিটি উদাহরণের জন্য ঝলমল করবে এবং ঝলমলে ইউনিটটিকে লক্ষ্যযোগ্য করে তোলে না বা অপসারণ করে না স্টিলথ প্রভাব, তবে শত্রুদের অবস্থানগত তথ্য দেয়.

        সম্পাদনা স্টিলথড ফাঁদ শত্রু দ্বারা ট্রিগার না হওয়া পর্যন্ত একটি নির্দিষ্ট সময়কালের জন্য শত্রু দৃষ্টি থেকে লুকানো ইউনিটগুলি. এগুলি কেবল সত্য দর্শন, নিয়ন্ত্রণ ওয়ার্ড, ওরাকল লেন্স এবং একটি নিরীহ স্কেরেক্রো দ্বারা প্রকাশিত হতে পারে .

        • লেজারের পরিবর্তে ইনহিবিটার এবং নেক্সাস ট্যুরেটস ফায়ার লেজার বুলেটগুলি.
        • বুড়ি বুলেট এখন ডিল একটি স্থির মিনিয়ন সর্বাধিক স্বাস্থ্যের শতাংশ .
          • ম্লি: বুলেট প্রতি 45% স্বাস্থ্য (3 টি বুড়ি শট প্রয়োজন).
          • রেঞ্জ: বুলেট প্রতি 70% স্বাস্থ্য (2 টি ট্যারিট শট প্রয়োজন).
          • অবরোধ: প্রতি বুলেট 14% স্বাস্থ্য (8 টি ট্যারিট শট প্রয়োজন).
          • সুপার: প্রতি বুলেট প্রতি 5% স্বাস্থ্য (20 টিউরিট শট প্রয়োজন).
          • আক্রমণকারী ওয়ার্ডগুলি আর লাইফস্টিয়াল বা ওমনিভ্যাম্পের প্রভাবগুলি প্রোক করে না.

          চ্যাম্পিয়নস []

          আইটেম []

          সরানো আইটেম []

          ট্রিনকেট []

          ভোক্তা আইটেম []

          নিয়ন্ত্রণ ওয়ার্ড –

          • ব্যয়: 75
          • গ্রাস করা: একটি দৃশ্যমান ওয়ার্ড রাখে যা আশেপাশের অঞ্চলটি প্রকাশ করে. এই ডিভাইসটি কাছাকাছি প্রকাশ এবং অক্ষম করবে ওয়ার্ডস এবং লুকানো ফাঁদ, পাশাপাশি ছদ্মবেশী ইউনিটগুলি প্রকাশ করে . নিয়ন্ত্রণ ওয়ার্ডগুলি অন্যান্য নিয়ন্ত্রণ ওয়ার্ডগুলি অক্ষম করে না .
          • ইনভেন্টরিতে 3 এবং মাঠে 1 টি সীমাবদ্ধ (প্রতি খেলোয়াড়).
          • একটি নিয়ন্ত্রণ ওয়ার্ড হত্যা 40 অভিজ্ঞতা এবং 30 অনুদান দেয় .

          বেসিক আইটেম []

          হান্টারের ম্যাচেট

          • দানবদের বিরুদ্ধে অন-হিট ক্ষতি 20 থেকে বেড়েছে 25 থেকে.
          • দানবদের বিরুদ্ধে লাইফস্টিয়াল 8% থেকে 10% এ উন্নীত হয়েছে.

          উন্নত আইটেম []

          লেজিয়ান এর এজিস পুনরায় কাজ করেছে

          • নতুন রেসিপি: নাল-ম্যাজিক ম্যান্টেল + কাপড়ের বর্ম + 350 = 1100 .
            • পুরানো রেসিপি: নাল-ম্যাজিক ম্যান্টেল + স্ফটিক ব্রেসার + 400 = 1500 .
          • নতুন পরিসংখ্যান: +30 বর্ম, +30 যাদু প্রতিরোধের.
            • পুরানো পরিসংখ্যান: +200 স্বাস্থ্য, +100% বেস স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম, +20 যাদু প্রতিরোধের. অনন্য আভা – লেজিয়ান: নিকটবর্তী অ্যালাইড ইউনিটগুলি লাভ +10 ম্যাজিক প্রতিরোধের (1100 পরিসীমা).

          সম্প্রীতি chalice

          • একত্রিত খরচ 200 থেকে 100 এ কমিয়ে 100 .
            • মোট ব্যয় 900 থেকে 800 এ কমেছে .
          • সরানো: অনন্য প্যাসিভ: আপনার বর্তমান স্বাস্থ্য শতাংশ যদি আপনার বর্তমান মান শতাংশের চেয়ে কম হয় তবে প্রতি 5 সেকেন্ডে 100% বেস হেলথ রেজেন অনুদান দেয় . আপনার বর্তমান মন শতাংশ আপনার বর্তমান স্বাস্থ্য শতাংশের চেয়ে কম হলে প্রতি 5 সেকেন্ডে 100% বেস মানা রেজেন অনুদান দেয় .
          • নতুন প্রভাব:অনন্য প্যাসিভ – সম্প্রীতি: প্রতিটি +25% বেস মন পুনর্জন্মের জন্য +25% বেস স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম অর্জন করুন.

          নিষিদ্ধ প্রতিমা

          • একত্রিত ব্যয় 600 থেকে 550 এ কমিয়ে আনা হয়েছে .
            • মোট ব্যয় 850 থেকে 800 এ কমেছে .
          • নিরাময় এবং শিল্ডিং শক্তি 10% থেকে 8% এ কমেছে.

          পোচারের ডার্ক –

          • রেসিপি: দীর্ঘ তরোয়াল + 400 = 750
          • অনুদান 15 আক্রমণ ক্ষতি.
          • অনুদান অনন্য প্যাসিভ: +20 আন্দোলনের গতি যুদ্ধের বাইরে.
          • অনুদান অনন্য প্যাসিভ: 3 টি বড় দানব থেকে শিকার করার পরে শত্রু জঙ্গল (60 সেকেন্ডের কোলডাউন), একটি সেরেটেড ডার্কে রূপান্তরিত করে .

          সেরেটেড ডার্ক

          • আক্রমণ ক্ষতি 20 থেকে বেড়েছে 25 থেকে.
          • সরানো: যুদ্ধযানের প্রবেশ.
          • সরানো: প্যাসিভ: যে কোনও ইউনিট হত্যার পরে, আপনার পরবর্তী বেসিক আক্রমণ বা একক টার্গেট স্পেল 15 বোনাস ক্ষতি করে.
          • নতুন – অনন্য প্যাসিভ: +10 প্রাণঘাতী ( 4.3 – 10 (টার্গেটের স্তরের উপর ভিত্তি করে) আর্মার অনুপ্রবেশ).
          • নতুন – অনন্য প্যাসিভ: +20 আন্দোলনের গতি যুদ্ধের বাইরে.

          দর্শনস্টোন

          • ওয়ার্ড ধ্বংস করার অভিজ্ঞতা 30 টি অভিজ্ঞতা থেকে 40 টি অভিজ্ঞতায় বেড়েছে .

          স্কার্মিশারের সাবার / স্ট্যাকারের ফলক

          • দানবদের বিরুদ্ধে অন-হিট ক্ষতি 20 থেকে বেড়েছে 25 থেকে.

          ট্র্যাকারের ছুরি

          • দানবদের বিরুদ্ধে অন-হিট ক্ষতি 20 থেকে বেড়েছে 25 থেকে.
          • ওয়ার্ড ধ্বংস করার অভিজ্ঞতা 30 টি অভিজ্ঞতা থেকে 40 টি অভিজ্ঞতায় বেড়েছে .

          সমাপ্ত আইটেম []

          অ্যাবিসাল রাজদণ্ড

          • সরানো হয়েছে – অনন্য আভা: কাছাকাছি শত্রু চ্যাম্পিয়নদের ম্যাজিক প্রতিরোধকে 10 – 25 (স্তরের ভিত্তিতে) (700 পরিসীমা) হ্রাস করে.
          • নতুন – অনন্য প্যাসিভ: কাছাকাছি শত্রুদের দ্বারা নেওয়া যাদু ক্ষতি 10% বৃদ্ধি করে.

          উত্সাহী সেন্সর

          • একত্রিত ব্যয় কমিয়ে 700 থেকে 650 এ দাঁড়িয়েছে .
            • মোট ব্যয় হ্রাস 2400 থেকে 2300 এ .
          • নিরাময় এবং শিল্ডিং শক্তি 15% থেকে 10% এ কমেছে.
          • প্যাসিভ বোনাস আক্রমণ গতি 15% থেকে 20% এ উন্নীত হয়েছে.
          • প্যাসিভ অন-হিট ক্ষতি 30 থেকে 20 এ কমেছে.
          • নতুন প্রভাব: মিত্রদের উপর প্যাসিভ অন-হিট ক্ষতি এখন 20 স্বাস্থ্যের জন্য তাদের নিরাময় করে.

          অ্যাথিনের অপরিষ্কার গ্রেইল

          • একত্রিত ব্যয় 450 থেকে 300 এ কমিয়ে আনা হয়েছে .
            • 2250 থেকে মোট ব্যয় হ্রাস 2100 এ কমেছে .
          • সরানো হয়েছে – অনন্য প্যাসিভ: আপনার বর্তমান স্বাস্থ্য শতাংশ যদি আপনার বর্তমান মান শতাংশের চেয়ে কম হয় তবে প্রতি 5 সেকেন্ডে 100% বেস হেলথ রেজেন অনুদান দেয় . আপনার বর্তমান মন শতাংশ আপনার বর্তমান স্বাস্থ্য শতাংশের চেয়ে কম হলে প্রতি 5 সেকেন্ডে 100% বেস মানা রেজেন অনুদান দেয় .
          • নতুন প্রভাব:অনন্য প্যাসিভ – সম্প্রীতি: প্রতিটি +25% বেস মন পুনর্জন্মের জন্য +25% বেস স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম অর্জন করুন.

          কমান্ডের ব্যানার পুনরায় কাজ করা

          • নতুন রেসিপি: লেজিয়ান + হিমবাহ কাফন + 100 = 2200 এর এজিস
            • পুরানো রেসিপি: লেজিয়ান + ফিন্ডিশ কোডেক্স + 500 = 2900 এর এজিস
          • নতুন পরিসংখ্যান: +400 মান, +60 আর্মার, +30 যাদু প্রতিরোধ, +10% কোলডাউন হ্রাস.
            • পুরানো পরিসংখ্যান: +200 স্বাস্থ্য, +20 যাদু প্রতিরোধের, +100% বেস স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম, +60 ক্ষমতা শক্তি, +10% কোল্ডাউন হ্রাস. অনন্য আভা – লেজিয়ান: কাছাকাছি অ্যালাইড ইউনিটগুলি লাভ +15 ম্যাজিক প্রতিরোধের (1100 পরিসীমা).
          • অনিবন্ধিত: প্রচারিত বাফ সমস্ত মাইনগুলির জন্য নরমালাইজড.

          ড্রাকথার ডুসব্লেড

          • আক্রমণ ক্ষতি 75 থেকে 65 এ কমেছে.
          • সরানো: +10 বর্ম অনুপ্রবেশ.
          • সরানো: +5% চলাচল গতি.
          • নতুন প্রভাব – অনন্য প্যাসিভ: +15 প্রাণঘাতী ( 6.5 – 15 (টার্গেটের স্তরের উপর ভিত্তি করে) আর্মার অনুপ্রবেশ)
          • নতুন প্রভাব – অনন্য প্যাসিভ: +20 আন্দোলনের গতি যুদ্ধের বাইরে.
          • সরানো – প্যাসিভ: শত্রু চ্যাম্পিয়ন উপর আপনার পরবর্তী বেসিক আক্রমণ (অন-হিট) প্রযোজ্য নাইটফল (120 সেকেন্ড কোলডাউন).
          • সরানো হয়েছে – অনন্য প্যাসিভ – নাইটফল: 2 সেকেন্ডের পরে, 90 (টার্গেটের অনুপস্থিত স্বাস্থ্যের 25%) শারীরিক ক্ষতিগুলি ডিল করে. যদি লক্ষ্য আগে নামানো হয় নাইটফল ক্ষতি হয়েছে, এর সম্পূর্ণ কোলডাউনটি ফেরত দেওয়া হয়েছে.
          • নতুন প্রভাব – অনন্য প্যাসিভ – নাইটস্টালার: কমপক্ষে 1 সেকেন্ডের জন্য অদেখা হওয়ার পরে, আপনার পরবর্তী বেসিক আক্রমণ 50 টি ডিল করে + (200% প্রাণঘাতী) বোনাস সত্যিকারের ক্ষতি অন-হিট (শত্রু চ্যাম্পিয়ন দ্বারা দেখার পরে 4 সেকেন্ড স্থায়ী হয়).
          • নতুন প্রভাব – অনন্য প্যাসিভ – ব্ল্যাকআউট: শত্রু ওয়ার্ড দ্বারা চিহ্নিত করা হলে, 8 সেকেন্ডের জন্য একটি ব্ল্যাকআউট সৃষ্টি করে, সমস্ত কাছাকাছি ওয়ার্ডগুলি অক্ষম করে (90 সেকেন্ডের কোলডাউন).

          রাতের প্রান্ত –

          • রেসিপি: পিক্যাক্স + সেরেটেড ডার্ক + নাল-ম্যাজিক ম্যান্টেল + 675 = 3100
          • 60 আক্রমণ ক্ষতি এবং 35 ম্যাজিক প্রতিরোধের অনুদান দেয়.
          • অনুদান অনন্য প্যাসিভ: +15 প্রাণঘাতী ( 6.5 – 15 (টার্গেটের স্তরের উপর ভিত্তি করে) আর্মার অনুপ্রবেশ)
          • অনুদান অনন্য প্যাসিভ: +20 আন্দোলনের গতি যুদ্ধের বাইরে.
          • অনুদান অনন্য সক্রিয় – রাতের ওড়না: চ্যানেল 1 জন্য.5 একটি স্পেল শিল্ড অর্জনের জন্য সেকেন্ড যা পরবর্তী 10 সেকেন্ডের মধ্যে পরবর্তী শত্রু ক্ষমতা অবরুদ্ধ করে (45 সেকেন্ডের কোলডাউন). শত্রু চ্যাম্পিয়ন থেকে ক্ষতি চ্যানেলটি বাধা দেবে. আপনি চ্যানেলিং করার সময় সরাতে পারেন. যদি চ্যানেলটি বাধাগ্রস্থ হয় তবে আইটেমটি হ্রাস 5 সেকেন্ডের কোলডাউনে রাখা হয়.

          ইকুইনক্সের চোখ

          • বেস স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম 100% থেকে 200% এ উন্নীত হয়েছে.
          • ওয়ার্ড ধ্বংস করার অভিজ্ঞতা 30 টি অভিজ্ঞতা থেকে 40 টি অভিজ্ঞতায় বেড়েছে .

          ওসিসের চোখ

          • একত্রিত ব্যয় 550 থেকে 250 এ কমিয়ে আনা হয়েছে .
          • মোট ব্যয় হ্রাস 2200 থেকে 1900 এ কমেছে .
          • বেস স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম 150% থেকে হ্রাস পেয়ে 100% এ দাঁড়িয়েছে.
          • ওয়ার্ড ধ্বংস করার অভিজ্ঞতা 30 টি অভিজ্ঞতা থেকে 40 টি অভিজ্ঞতায় বেড়েছে .

          নজরদারি চোখ

          • ওয়ার্ড ধ্বংস করার অভিজ্ঞতা 30 টি অভিজ্ঞতা থেকে 40 টি অভিজ্ঞতায় বেড়েছে .

          পর্বতের মুখ

          • নতুন প্রভাব: অ্যাক্টিভ শিল্ডস 2 চ্যাম্পিয়ন: আপনি এবং মিত্র চ্যাম্পিয়নকে লক্ষ্য করুন. যদি নিজের উপর কাস্ট করা হয় তবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সবচেয়ে আহত মিত্রকে লক্ষ্য করে.

          হিমায়িত হৃদয়

          • একত্রিত ব্যয় 800 থেকে 700 এ কমিয়ে আনা হয়েছে .
            • মোট ব্যয় হ্রাস 2800 থেকে 2700 এ কমেছে .

          হেক্সটেক প্রোটোবেল্ট -01

          • এপি অনুপাত 35% এপি থেকে 25% এপিতে হ্রাস পেয়েছে .
          • বোল্ট প্রতি অতিরিক্ত ক্ষতি 20% থেকে 10% এ কমেছে.

          হেক্সটেক রিভলবার

          • প্যাসিভ বেস ক্ষতি হ্রাস 50 – 125 (স্তরের উপর ভিত্তি করে) 75 – 150 (স্তরের উপর ভিত্তি করে) থেকে কমেছে .

          নাইটের ব্রত –

          • রেসিপি: স্ফটিক ব্রেসার + কাপড়ের বর্ম + স্ফটিক ব্রেসার + 500 = 2100 .
          • 400 স্বাস্থ্য, 100% বেস স্বাস্থ্য পুনরায় এবং 20 বর্ম অনুদান দেয়.
          • অনুদান অনন্য সক্রিয়: আপনার হিসাবে একটি মিত্র চ্যাম্পিয়ন মনোনীত করুন অংশীদার (90 সেকেন্ডের কোলডাউন).
          • অনুদান অনন্য প্যাসিভ: যদি তোমার অংশীদার কাছাকাছি, 40 টি বর্ম অর্জন করুন এবং তাদের দিকে এগিয়ে যাওয়ার সময় 15% চলাচল গতি.
          • অনুদান অনন্য প্যাসিভ: যদি তোমার অংশীদার কাছাকাছি, আপনার ক্ষতির 12% জন্য নিরাময় অংশীদার চ্যাম্পিয়নদের সাথে ডিল করে এবং মিট-মিটিগেশনটির 12% ক্ষতি আপনার ক্ষতি করে অংশীদার চ্যাম্পিয়ন থেকে আপনার কাছে সত্য ক্ষতি হিসাবে গ্রহণ করে. উভয় প্রভাব রেঞ্জ চ্যাম্পিয়নগুলিতে 6% এ কমেছে. চ্যাম্পিয়নরা একবারে কেবল একটি নাইটের ব্রত দ্বারা সংযুক্ত করা যেতে পারে.

          আয়রন সোলারির লকেট পুনরায় কাজ করেছে

          • নতুন রেসিপি: লেজিয়ান + নাল-ম্যাজিক ম্যান্টেল + 650 = 2200 এর এজিস
            • পুরানো রেসিপি: লেজিয়ান + কিন্ডলেগেম + 200 = 2500 এর এজিস
          • নতুন পরিসংখ্যান: +30 বর্ম, +60 যাদু প্রতিরোধের.
            • পুরানো পরিসংখ্যান: +400 স্বাস্থ্য, +100% বেস স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম, +20 যাদু প্রতিরোধ, +10% কোলডাউন হ্রাস. অনন্য আভা – লেজিয়ান: নিকটবর্তী মিত্র ইউনিটগুলি 15 ম্যাজিক প্রতিরোধের (1100 পরিসীমা) লাভ করে.
          • অনন্য সক্রিয়:
            • ঝাল স্বাস্থ্য 90 – 345 (স্তরের উপর ভিত্তি করে) থেকে 70 – 665 (স্তরের উপর ভিত্তি করে) এ পরিবর্তিত হয়েছে .
            • ঝাল সময়কাল 2 এ বৃদ্ধি পেয়েছে.5 2 থেকে সেকেন্ড.
            • নতুন প্রভাব: শিল্ড এখন সময়কাল ধরে ক্ষয়.

          মালমোর্তিয়াসের মাও

          • নতুন রেসিপি: হেক্সড্রিংকার + কুলফিল্ডের ওয়ারহ্যামার + 850 = 3250
            • পুরানো রেসিপি: হেক্সড্রিংকার + সেরেটেড ডার্ক + 850 = 3250
          • আক্রমণের ক্ষতি হ্রাস 55 থেকে 50 এ.
          • ম্যাজিক প্রতিরোধ 40 থেকে 45 এ উন্নীত হয়েছে.
          • নতুন প্রভাব: এখন 10% কোলডাউন হ্রাস মঞ্জুর.
          • সরানো: +10 বর্ম অনুপ্রবেশ.
          • নতুন প্রভাব:লাইফগ্রিপ এখন 20 আক্রমণ ক্ষতি মঞ্জুর করে.

          মিকেলের ক্রুশিবল

          • একত্রিত ব্যয় 650 থেকে 500 এ কমিয়ে আনা হয়েছে .
          • মোট ব্যয় হ্রাস 2400 থেকে 2100 এ দাঁড়িয়েছে .
          • নিরাময় এবং শিল্ডিং শক্তি 15% থেকে 20% এ উন্নীত হয়েছে.
          • সরানো হয়েছে – অনন্য প্যাসিভ: আপনার বর্তমান স্বাস্থ্য শতাংশ যদি আপনার বর্তমান মান শতাংশের চেয়ে কম হয় তবে প্রতি 5 সেকেন্ডে 100% বেস হেলথ রেজেন অনুদান দেয় . আপনার বর্তমান মন শতাংশ আপনার বর্তমান স্বাস্থ্য শতাংশের চেয়ে কম হলে প্রতি 5 সেকেন্ডে 100% বেস মানা রেজেন অনুদান দেয় .
          • নতুন প্রভাব:অনন্য প্যাসিভ – সম্প্রীতি: প্রতিটি +25% বেস মন পুনর্জন্মের জন্য +25% বেস স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম অর্জন করুন.
          • অনন্য সক্রিয়:
            • কোলডাউন 180 থেকে 120 সেকেন্ডে হ্রাস পেয়েছে.
            • সরানো: 150 এর জন্য নিরাময় (টার্গেটের 10%+ 10%) সর্বাধিক স্বাস্থ্য) .
            • নতুন প্রভাব: এখন লক্ষ্যমাত্রায় 2 সেকেন্ড ধীর অনাক্রম্যতা মঞ্জুর করার পাশাপাশি এটি পরিষ্কার করার জন্য.
            • নতুন প্রভাব: সফলভাবে একটি প্রভাব পরিষ্কার করা 2 সেকেন্ডের জন্য লক্ষ্য 40% আন্দোলনের গতিও প্রদান করবে.
            • সরানো: ভ্রমণ সময়.

          মুক্তি –

          • রেসিপি: নিষিদ্ধ আইডল + স্ফটিক ব্রেসার + 650 = 2100
          • মঞ্জুরি 400 স্বাস্থ্য, 75% বেস স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম, 75% বেস মানা পুনর্জন্ম এবং 10% কোলডাউন হ্রাস.
          • অনুদান অনন্য প্যাসিভ: +10% নিরাময় এবং ield ালাই শক্তি.
          • অনুদান অনন্য সক্রিয়: 5500 পরিসরের মধ্যে একটি অঞ্চল লক্ষ্য করুন. 2 পরে.5 দ্বিতীয়ত, 150 – 490 (টার্গেটের স্তরের উপর ভিত্তি করে) মিত্রদের নিরাময়ের জন্য আলোর একটি মরীচি কল করুন, শত্রু চ্যাম্পিয়নদের সর্বাধিক স্বাস্থ্যের সত্যিকারের ক্ষতির 10% এবং মাইনগুলির 250 টি সত্য ক্ষতি (120 সেকেন্ডের কোলডাউন) ডিল করে. মৃত অবস্থায় ব্যবহার করা যেতে পারে.
            • এই প্রভাবটি অর্ধেক করা হয় যদি লক্ষ্যটি সম্প্রতি অন্য একটি খালাস দ্বারা প্রভাবিত হয়.

          রুবি স্পেসস্টোন

          • ওয়ার্ড ধ্বংস করার অভিজ্ঞতা 30 টি অভিজ্ঞতা থেকে 40 টি অভিজ্ঞতায় বেড়েছে .

          আরোহণের তাবিজ

          • একত্রিত ব্যয় 450 থেকে 350 এ কমিয়ে আনা হয়েছে .
            • মোট ব্যয় 2500 থেকে 2400 এ কমেছে .

          Wooglet এর জাদুকরী

          • বাগ ফিক্স: টুলটিপ এখন সঠিকভাবে ইঙ্গিত দেয় যে এটির সক্রিয় একটি 120-সেকেন্ডের কোলডাউন রয়েছে.

          ইউমুউর ঘোস্টব্লেড

          • একত্রিত করা ব্যয় হ্রাস 1000 থেকে 700 .
          • মোট ব্যয় 3200 থেকে 2900 এ কমেছে .
          • সরানো: +20 বর্ম অনুপ্রবেশ.
          • নতুন প্রভাব – অনন্য প্যাসিভ: +20 প্রাণঘাতী ( 8.67 – 20 (টার্গেটের স্তরের উপর ভিত্তি করে) আর্মার অনুপ্রবেশ).
          • নতুন – অনন্য প্যাসিভ: +20 আন্দোলনের গতি যুদ্ধের বাইরে.
          • সরানো: সক্রিয় আর 40% আক্রমণ গতি মঞ্জুর করে না.
          • নতুন প্রভাব: সক্রিয় এখন ইউনিট সংঘর্ষকে উপেক্ষা করে.

          জেকের হার্বিংগার

          • একত্রিত ব্যয় কমিয়ে 480 থেকে 380 এ দাঁড়িয়েছে .
            • মোট ব্যয় হ্রাস 2350 থেকে 2250 এ .

          প্যাচ 6.22

          প্যাচনোট শীর্ষ

          ওয়ার্ল্ডস সমাপ্ত এবং র‌্যাঙ্ক শেষ হওয়ার সাথে সাথে, 2016 এর মরসুমটি বন্ধ হয়ে গেছে. প্রাক-মৌসুমে স্বাগতম.

          র‌্যাঙ্কড সিস্টেমটি পুনর্নির্মাণ থেকে শুরু করে (আবার), রিপ্লে এবং অনুশীলন সরঞ্জামে কিছু অতি-ওভারডু বৈশিষ্ট্য যুক্ত করা শেষ পর্যন্ত ক্লায়েন্ট আপডেটটিকে বিটাতে খোলার জন্য, চারদিকে সমতলকরণের জন্য এটি এক বছর year. আমরা মনে রাখার মতো একটি মরসুমকে মূল্যবান করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করছি এবং এটি ঠিক এখানেই শুরু হয়.

          সুতরাং এজেন্ডায় আর কি আছে? আমাদের শ্রেণির আপডেটের সিরিজের সর্বশেষতম – অ্যাসেসিনস – ফাটলটি ছড়িয়ে দিচ্ছে, দাঁতে সজ্জিত এবং তাদের শিকারে পৌঁছানোর জন্য যে কোনও বাধা পেরিয়ে পার্কোর করতে প্রস্তুত. যদিও প্যাচ নোটগুলিতে নীচে সমস্ত তথ্য রয়েছে (এবং কিছু মিষ্টি ভিডিও), লক্ষ্যগুলি সম্পর্কে কথা বলতে এক সেকেন্ড সময় নেওয়া যাক. একটি পূর্ণ-স্কেল আপডেটের বিপরীতে (ইওরিক বা পোস্তের মতো), শ্রেণি আপডেটগুলি নীচে থেকে অক্ষরগুলিকে পুনরায় উদ্ভাবন করার লক্ষ্যে লক্ষ্য করা যায় না. তারা চ্যাম্পিয়নদের একটি দল নেওয়ার জন্য যা তাদের সামগ্রিক গেমের স্বাস্থ্যের উন্নতি করার সময় কিছুটা অনুরূপ মনে হয় এবং তাদের আরও স্বতন্ত্র করে তোলে.

          যদিও ঘাতকরা শীর্ষ-বিলিং পেতে পারে, প্রাক-মৌসুমের সহায়ক কাস্টে প্রচুর অন্যান্য গেমপ্লে পরিবর্তন রয়েছে. নোটগুলি নিজেরাই প্রচুর দীর্ঘ, তাই আমরা আপনাকে সেগুলি সম্পর্কে সমস্ত কিছু জানতে নীচের পৃষ্ঠাগুলি স্কোর করতে দেব. সব মিলিয়ে, প্রাক-মৌসুমটি বিশৃঙ্খলা এবং পরিবর্তনের সময়. এটি একটি অশান্ত সময় যেখানে উদ্ভাবকরা সাফল্য লাভ করে এবং একমাত্র উপায় হয়. সুতরাং রাতের একটি প্রান্তটি ধরুন, নিজেকে একটি বানান-ield াল চ্যানেল করুন এবং সরাসরি ডুব দিন. আমরা ঠিক আপনার পাশেই ছিনতাই করব.

          আমরা যেমন সবসময় এই সময়টি করি – শুভকামনা, মজা করুন.

          প্যাট্রিক “স্কারিজার্ড” স্কার্বোরো

          পল “এথার” পার্সচিড
          ম্যাটিয়াস “ভদ্রলোক গুস্তাফ” লেহম্যান

          লুকাস “লিকুইজিলা” মুউটিনহো

          ঘাতক আপডেট

          ক্লাস আপডেট করার সময় চ্যালেঞ্জের একটি অংশ হ’ল প্রতিটি চ্যাম্পিয়নকে সর্বদা প্রসারিত রোস্টার পূরণের জন্য একটি কুলুঙ্গি খুঁজে পাওয়া যায় এবং টালনও এর ব্যতিক্রম ছিল না. তাঁর জীবনে একবারের জন্য, ‘আরও ব্লেডস’ কোনও গ্রহণযোগ্য উত্তর ছিল না. পরিবর্তে, আমরা সেখানে সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক টালন খেলোয়াড়দের কাছ থেকে আমাদের সংকেতগুলি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি এবং সত্যই তার একটি উদীয়মান শক্তি হয়ে উঠেছে: ঘোরা. একটি ধারণা হিসাবে ঘোরাঘুরি কিছুটা চিরসবুজ হতে পারে (প্রযুক্তিগতভাবে প্রতিটি চ্যাম্পিয়ন যদি আপনি নিজের মনকে রাখেন তবে রোমিং চ্যাম্পিয়ন), তবে যখন আমরা দেখলাম যে গতিশীলতার বুট কেনা এবং কিলসের জন্য সাইডেলেন্সে দৌড়াদৌড়ি করা ট্যালনগুলির বিস্ময়কর পরিমাণ, আমরা আলিঙ্গনের উদ্দেশ্যে রওয়ানা হয়েছি স্টাইল.

          পার্কুরের সাথে টালনের নতুন আবেগ প্রবেশ করুন. নতুন ঘাতকের পথের জন্য ধন্যবাদ, আমরা টালনকে হত্যাকাণ্ড হতে দিচ্ছি যা লড়াই থেকে খুব বেশি দূরে নয়, তার শিকারটিকে প্রহরীকে ধরার জন্য কিছু মারাত্মকভাবে চিত্তাকর্ষক গ্যাঙ্ক পাথ সরবরাহ করে. টালনকে সঠিক সময়ে সঠিক জায়গায় থাকার আরও বেশি সুযোগ দিয়ে, আমরা তাকে মানচিত্রে চিরকালীন হুমকি রাখার সময় তার ফেটে ধীর করতে পারি. রক-ক্লিম্বার এবং রিফ্টের ফ্রি রানারদের কাছে, এটি আপনার জন্য.

          বেস আন্দোলনের গতি: [350] ⇒ 335
          স্বাস্থ্য বৃদ্ধির স্ট্যাটাস: [85] ⇒ 90
          বেস আক্রমণ ক্ষতি: [55] ⇒ 60
          বেস আক্রমণ গতি: [0.668] ⇒ 0.625
          আক্রমণ গতি বৃদ্ধির স্ট্যাটাস: [২.7] ⇒ 2.9
          সুইফট ছুরিকাঘাত: আক্রমণ ফ্রেম উন্নত

          প্যাসিভ – ব্লেডের শেষ
          টালনের ক্ষমতাগুলি চ্যাম্পিয়নস এবং একটি স্বল্প সময়ের জন্য মহাকাব্য দানবগুলি, তিনবার পর্যন্ত স্ট্যাক করে. টালন বেসিক যখন পুরোপুরি আহত লক্ষ্যকে আক্রমণ করে, তারা সময়ের সাথে সাথে প্রচুর পরিমাণে শারীরিক ক্ষতির জন্য রক্তক্ষরণ করে.

          ক্ষতি: 60-160 (+2).0 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি) 2 সেকেন্ডেরও বেশি (স্তরে 1-11)

          প্রশ্ন – নক্সিয়ান কূটনীতি
          ট্যালন শারীরিক ক্ষতি মোকাবেলায় একটি লক্ষ্যে ঝাঁপিয়ে পড়ে. যদি মেলি রেঞ্জের মধ্যে কাস্ট করা হয় তবে টালন লাফিয়ে না তবে পরিবর্তে সমালোচনামূলকভাবে তার লক্ষ্যটিকে 150% এর জন্য আঘাত করে. যখনই নক্সিয়ান কূটনীতি কোনও ইউনিটকে হত্যা করে, টালন স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে এবং তার কোল্ডাউনটির 50% ফেরত দেয়.

          কোলডাউন: [8/7/6/5/4 সেকেন্ড] ⇒ 8/7.5/7/6.5/5 সেকেন্ড
          ব্যয়: [40/45/50/55/60 মানা] ⇒ 30 মানায় সমস্ত পদে
          পরিসীমা: 550 (170 যদি মেলি থেকে ব্যবহার করা হয়)

          ক্ষতি: 80/100/120/140/160 + 1.0 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি (120/150/180/210/240 + 1.5 টি বোনাস আক্রমণ থেকে ক্ষতিগ্রস্থ)

          নিরাময় অন কিল: 17-51 (স্তর 1-18 থেকে)

          ডাব্লু – রেক

          কোলডাউন: [সমস্ত পদে 10 সেকেন্ড] ⇒ সমস্ত পদে 9 সেকেন্ড
          ব্যয়: [60/65/70/75/80 মন] ⇒ 55/60/65/70/75 মানা
          ধীর: [20/25/30/35/40%] ⇒ 40/45/50/55/60%
          ধীর সময়কাল: [2 সেকেন্ড] ⇒ 1 সেকেন্ড
          এটির জন্য অপেক্ষা করুন রাকের ধীর এখন কেবল তখনই প্রযোজ্য যখন ব্লেডগুলি ফিরে আসে
          এর জন্য ওয়াইট এখন একটি 0 আছে.টালনে ফিরে আসার আগে 7 দ্বিতীয় বিলম্ব
          আর্ক: [40 ডিগ্রি] ⇒ 22 ডিগ্রি

          প্রাথমিক ক্ষতি: [30/60/90/120/150 (+0.3 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি)] ⇒ 50/60/70/80/90 (+0.4 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি)

          রিটার্ন ক্ষতি: [30/60/90/120/150 (+0.3 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি)] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.7 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি)

          মোট ক্ষতি: [60/120/180/240/300 (+0.6 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি)] ⇒ 110/150/190/230/270 (+1.1 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি)

          ই – ঘাতকের পথ
          টালন একটি লক্ষ্য দিকের নিকটতম কাঠামো বা ভূখণ্ডের উপরে ভল্টস. ভল্টের গতি টালনের চলাচলের গতিতে প্রভাবিত হয়. টালন কিছু সময়ের জন্য ভূখণ্ডের একই অংশে ভল্ট করতে পারে না.

          কোলডাউন: সমস্ত পদে 2 সেকেন্ড
          ভূখণ্ডে কোলডাউন: 160/135/110/85/60 সেকেন্ড
          টেরেইন কোলডাউন: বর্তমানে কোলডাউনে থাকা অঞ্চলটি টালনের জন্য লাল বর্ণিত প্রদর্শিত হবে
          এন্ট নো মাউন্টেন হাই যথেষ্ট: টালন পাশাপাশি প্লেয়ার-তৈরি ভূখণ্ডের উপরেও ভল্ট করতে পারে

          আর – শ্যাডো অ্যাসল্ট

          প্রতি ধর্মঘট প্রতি ক্ষতি: [120/170/220 (+0.75 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি)] ⇒ 80/120/160 (+0.8 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি)

          সর্বনিম্ন সময়: ব্লেডগুলির এখন সর্বনিম্ন 0 এর আজীবন রয়েছে.টালনে ফিরে আসার আগে 8 সেকেন্ড
          গাইডেড ব্লেড: ব্লেডগুলি এখন টালনের প্রথম বেসিক আক্রমণটির লক্ষ্যে পুনঃনির্দেশিত হতে পারে
          কেন আপনার এমনকি অনেকগুলি ব্লেড রয়েছে: এখন আছে উপায় আরও ব্লেড

          ক্যাট সত্যই ‘ভোজ বা দুর্ভিক্ষ’ শব্দটির মূর্ত প্রতীক; বোতামের এক সেকেন্ডে পুরো মারামারি ক্রাশ করা, বা পিছন থেকে অবদান রাখার দুর্বল প্রয়াসে লম্পট ছিনতাইকারীকে নিক্ষেপ করা. এটি ক্যাটের ভারসাম্যের জন্য বেশ শক্তভাবে জঞ্জাল তৈরি করেছে – আপনি যখন তার উপর সফল হতে পারেন, আমাদের প্রতিটি খেলায় তিনি তার পেন্টা -হত্যার সমালোচনামূলক ভরকে নির্ভরযোগ্যভাবে আঘাত করতে পারবেন না তা নিশ্চিত করার জন্য আমাদের তার ল্যানিংয়ের প্রতিটি অংশকে জরিমানা করতে হয়েছিল.

          এই আপডেটটি ক্যাটের কঠোর বিধিনিষেধগুলি সরিয়ে ফেলার চেষ্টা করেছে এবং তার বজ্রপাতের উচ্চ-দক্ষতার কল্পনাও সরবরাহ করে. তার নতুন ডাগার মেকানিকের সাথে সজ্জিত, ক্যাটস অর্কেস্ট্রেট চটকদার মারামারি (বা মসৃণ গেটওয়ে) এর নমনীয়তা পেয়েছিলেন যাতে তিনি এবং তার বিরোধীরা উভয়ের সাথেই জড়িত থাকতে পারে. কাতারিনার বিরোধীদের সর্বদা কখন এবং কীভাবে তিনি হত্যার জন্য যেতে পারেন সে সম্পর্কে সর্বদা একটি ধারণা থাকে তা এই কারণে এটি কৃত্রিমভাবে তাকে নীচে রাখার জন্য প্রয়োজনীয় বেস-স্ট্যাট বিধিনিষেধগুলি আমাদের স্বাচ্ছন্দ্য দেয়.

          পরিবর্তনের ফলস্বরূপ, নীচের একটি মূল লাইন সম্পর্কে কথা বলা গুরুত্বপূর্ণ: কাতারিনা আর শানপো সহ ওয়ার্ডগুলিকে লক্ষ্য করতে পারে না. এটি এমন সিদ্ধান্ত নয় যা হালকাভাবে নেওয়া হয়েছিল, তবে ক্যাট আপডেটের একটি বড় অংশ হামলাকারীদের কাছে তার সম্ভাব্য গতিশীলতা টেলিগ্রাফিংকে কেন্দ্র করে কেন্দ্রীভূত. ওয়ার্ড -হপিং এটিকে একটি মৌলিক স্তরে ভেঙে দেয় – উত্তেজনাপূর্ণ পরিস্থিতিতে তাকে অনেক বেশি সহজ আউটস প্রদান করে. ক্যাট তার প্লে মেকিংয়ে প্রিমেডিটেশন এবং প্রতিক্রিয়াটির সঠিক মিশ্রণটি সন্ধান করার বিষয়ে, তাই আপনাকে আপনার পায়ে ভাবতে হবে এবং বেঁচে থাকার জন্য আপনার সমস্ত সরঞ্জাম ব্যবহার করতে হবে.

          বেস স্বাস্থ্য: [510] ⇒ 590
          স্বাস্থ্য বৃদ্ধির স্ট্যাটাস: [83] ⇒ 82
          বেস স্বাস্থ্য রেজেন: [4.5] ⇒ 7.5
          স্বাস্থ্য পুনরায় বৃদ্ধি বৃদ্ধি স্ট্যাট: [0.55] ⇒ 0.7
          বেস ম্যাজিক প্রতিরোধ: [32] ⇒ 34
          বেস আন্দোলনের গতি: [345] ⇒ 340

          প্রশ্ন – বাউন্সিং ব্লেড
          কাতারিনা ছুড়ে ফেলেছে a ছিনতাই, তার লক্ষ্য এবং আশেপাশের শত্রুদের ক্ষতি মোকাবেলা. এরপর ছিনতাই তার প্রাথমিক টার্গেটের পিছনে মাটিতে রিকোচেটস . কাতারিনা যদি তুলে নেয় a ছিনতাই, তিনি এটি কাছের সমস্ত শত্রুদের মধ্যে স্ল্যাশ করতে এটি ব্যবহার করে.

          কোলডাউন: [10/9.5/9/8.5/8 সেকেন্ড] ⇒ 11/10/9/8/7 সেকেন্ড
          ক্ষতি: [60/85/110/135/160] ⇒ 75/105/135/165/195
          অনুপাত: [0.45 ক্ষমতা শক্তি] ⇒ 0.3 ক্ষমতা শক্তি
          ছিনতাইকারীদের বাছাই করা ছিনতাই কাতারিনা একটি ছোট অঞ্চলে তার চারপাশের সমস্ত শত্রুদের স্ল্যাশ করে তোলে
          ছিনতাইয়ের সময়কাল: 4 সেকেন্ড
          ডাগার স্পিন ক্ষতি: 75-285 (স্তরে 1-18)
          ডাগার স্পিন অনুপাত: 1.0 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি + 0.55/0.7/0.8/1.0 ক্ষমতা শক্তি (স্তরে 1-16)

          ডাব্লু – প্রস্তুতি
          কাতারিনা টস করে ক ছিনতাই বাতাসে এবং একটি স্বল্প সময়ের জন্য চলাচলের গতি অর্জন করে.

          কোলডাউন: 15/14/13/12/11 সেকেন্ড
          চলাচলের গতি: 50/0/70/80/90%, 1 এর বেশি ক্ষয়িষ্ণু.25 সেকেন্ড
          ড্যাগার অবতরণ না হওয়া পর্যন্ত বিলম্ব: 1.25 সেকেন্ড

          ই – শানপো

          কোলডাউন: [12/10.5/9/7.5/6 সেকেন্ড] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 সেকেন্ড
          ক্ষতি: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/45/60/75/90
          অনুপাত: [0.25 ক্ষমতা শক্তি] ⇒ 0.65 মোট আক্রমণ ক্ষতি + 0.25 ক্ষমতা শক্তি

          প্রশস্ত বার্থ শানপো এখন কাতারিনার লক্ষ্যকে ঘিরে একটি অঞ্চলকে লক্ষ্য করে এবং মিত্র বা যদি নিক্ষেপ করা হয় তবে নিকটতম শত্রুকে আঘাত করে ছিনতাই

          মিত্র এবং শত্রু ইউনিট ছাড়াও একটি ছুরির প্রান্তে, কাতারিনা লক্ষ্য করতে পারে ডাগার্স শানপো সহ. টার্গেটিং ক ছিনতাই শানপো বা এর উপর দিয়ে হাঁটাচ

          একটি নতুন রিসেট শানপো এখন কাতারিনার বেসিক অ্যাটাক টাইমারকে পুনরায় সেট করে
          শানপোলিস শানপো আর ওয়ার্ডগুলিকে লক্ষ্য করতে পারে না

          আর – ডেথ লোটাস

          ডাগার্স নিক্ষেপ: [10] ⇒ 15

          প্রতি ড্যাগার প্রতি ক্ষতি: [35/55/75 (+0).375 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি) (+0.25 ক্ষমতা শক্তি)] ⇒ 25/37.5/50 (+0.22 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি) (+0.19 ক্ষমতা শক্তি)

          মোট ক্ষতি: [350/550/750 (+3).75 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি) (+2.50 ক্ষমতা শক্তি)] ⇒ 375/562.5/750 (+3.30 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি) (+2.85 ক্ষমতা শক্তি)

          প্রথম এবং শেষ 0 এ চলাচল এবং বেসিক অ্যাটাক কমান্ড দ্বারা কম ভুল বাতিল করা যায় না.চ্যানেলিংয়ের 25 সেকেন্ড

          ডেথ ব্যাসার্ধ এখন কাতারিনা এবং তার শত্রুদের কাছে ডেথ লোটাসের ব্যাসার্ধ প্রদর্শন করে

          যখন এটি পরিচয় আসে, লেব্ল্যাঙ্কের একটি দ্রুত গতিযুক্ত কম্বো-ভিত্তিক ঘাতক হওয়ার উদ্দেশ্যে যা তার প্রতিপক্ষের মাথা স্পিন করতে ভুল দিকনির্দেশ এবং প্রতারণা ব্যবহার করে. বাস্তবে, তবে জিনিসগুলি কিছুটা আলাদাভাবে খেলবে. যদিও কম্বোস অবশ্যই লেব্ল্যাঙ্কের গেমের নাম, তার বৃহত্তম বিষয়টি হ’ল তিনি আসলে কতটা প্রতারণামূলক এবং ভুল দিকনির্দেশনা করছেন. যখন আপনার বৃহত্তম মাইন্ড-গেমের ক্ষমতাটিও আপনি কাউকে উড়িয়ে দেওয়ার জন্য ডাবল-কাস্ট হয়, তখন কিছু দিতে হবে.

          তার আপডেটের সাথে, আমরা লেব্ল্যাঙ্ককে আগের চেয়ে আরও জটিল নাটক তৈরি করতে দিচ্ছি. কোনও অল-ইন এর উত্তাপে বিভক্ত-সেকেন্ড ডাইভার্সন তৈরি করতে, বা একটি বৈশ্বিক তৈরি করতে মিমিক ব্যবহার করে (!) অনর্থক পার্শ্ব-লেনগুলি জাল করার জন্য বিভ্রান্তি, এলবি এর সাথে আপনার সাফল্য আপনার যান্ত্রিক দক্ষতার মতো আপনার সৃজনশীলতার উপর তত নির্ভর করবে.

          স্বাস্থ্য বৃদ্ধির স্ট্যাটাস: [75] ⇒ 80

          নতুন প্যাসিভ – ম্যালিসের সিগিল
          লেব্ল্যাঙ্কের ক্ষমতাগুলি তার টার্গেটে ম্যালিসের সিগিল প্রয়োগ করে. একটি স্বল্প সময়ের পরে, লেব্ল্যাঙ্কের ক্ষমতা সহ লক্ষ্যটিকে আঘাত করা সিগিলকে বিস্ফোরণ করে, যাদু ক্ষতি মোকাবেলা করে.

          সিগিল সময়কাল: 4 সেকেন্ড
          সিগিল আর্ম সময়: 1.5 সেকেন্ড
          ক্ষতি: 40-300 (স্তরে 1-18)
          অনুপাত: 0.8 ক্ষমতা শক্তি

          প্রশ্ন – ছিটানো কক্ষ

          নামকরণ [ম্যালিসের সিগিল] ⇒ ছিন্নমূল অরব
          অনুপাত: [0.4 ক্ষমতা শক্তি] ⇒ 0.5 ক্ষমতা শক্তি
          ব্যয়: [50/60/70/80/90 মন] ⇒ 40/45/50/55/60 মন
          এটি তার প্যাসিভ এখন আর কোনও চিহ্ন প্রয়োগ করে না
          ছিন্নভিন্ন ফ্লাক্স যদি ছিন্নভিন্ন অরব ম্যালিসের সিগিলকে ট্রিগার করে তবে এটি ম্যালিসের নিকটতম প্রস্তুত সিগিলের কাছে চেইনগুলি
          মিনিয়ন বাউন্স ক্ষয়ক্ষতি: ছিন্নমূল অরব বাউন্স মিনিয়নে 120% ক্ষতি করে

          ডাব্লু – বিকৃতি

          ক্ষতি: [85/125/165/205/245] ⇒ 70/100/130/160/190
          অনুপাত: [0.6 ক্ষমতা শক্তি] ⇒ 0.4 ক্ষমতা শক্তি
          ব্যয়: [80/85/90/95/100 মানা] ⇒ 70/80/90/100/110 মানা
          কম ফেসপ্লান্টিং: দেয়ালগুলি অতিক্রম করার সময় উন্নত বিকৃতির সনাক্তকরণ

          হস্তক্ষেপ এখন একটি 0 আছে.বিকৃতিটি পুনর্নির্মাণের সময় তার আসল অবস্থানে ফিরে আসার আগে 25 দ্বিতীয় বিলম্ব

          ই – ইথেরিয়াল চেইন

          ইথেরিয়াল স্পষ্টতা এখন মিত্র এবং শত্রুদের কাছে টিথার রেঞ্জ প্রদর্শন করে
          আপনি যদি টিথারের সময় শত্রুদের ধীর না করেন তবে জঘন্য

          আর – মিমিক
          কাস্টে, সংক্ষিপ্ত মুহুর্তের জন্য উভয়ই অদৃশ্য হওয়ার আগে লেব্ল্যাঙ্কের একটি অনুলিপি তৈরি করে. এরপরে, লেব্ল্যাঙ্ক এবং তার অনুলিপি উভয়ই লেব্ল্যাঙ্কের প্রাথমিক দক্ষতার একটির একটি ক্ষমতায়িত সংস্করণ ফেলেছে. শুধুমাত্র আসল লেব্ল্যাঙ্ক ক্ষতি করে. মিমিককে ক্ষমতায়িত করা নিজেই গ্লোবাল রেঞ্জের সাথে একটি লক্ষ্য স্থানে লেব্ল্যাঙ্কের একটি অনুলিপি তৈরি করে. একবার জঞ্জাল হয়ে গেলে, অনুলিপিটি অদৃশ্য হওয়ার আগে লেব্ল্যাঙ্কের সর্বশেষ ব্যবহৃত স্পেলের একটি নকল সংস্করণ কাস্ট করে নিকটতম দৃশ্যমান শত্রু চ্যাম্পিয়নটির দিকে চলে যাবে. ক্ষমতায়ন মিমিকের নিজস্ব কোলডাউন রয়েছে.

          কোলডাউন: [40/32/24 সেকেন্ড] ⇒ 54/42/30 সেকেন্ড
          নকল মিমিক কোলডাউন: 160/140/120 সেকেন্ড
          নকল করা ছিন্নমূল অরব ক্ষতি: [150/300/450 (+0.9 ক্ষমতা শক্তি)] ⇒ 150/275/400 (+0.6 ক্ষমতা শক্তি)
          নকল বিকৃতি ক্ষতি: [150/300/450 (+0.9 ক্ষমতা শক্তি)] ⇒ 125/225/325 (+0.5 ক্ষমতা শক্তি)

          নকল ইথেরিয়াল চেইন ক্ষতি: [100/200/300 (+0.6 ক্ষমতা শক্তি)] ⇒ 100/160/200 (+0.4 ক্ষমতা শক্তি)

          নকল মন্ত্রটি এখন লেব্ল্যাঙ্কের যে কোনও বানান নকল করতে পারে, কেবল তার সম্প্রতি ব্যবহৃত নয়
          কাস্টে স্টিলথ সময়কাল: 0.1 সেকেন্ড
          নকল বেসিক ক্ষমতা ক্লোন সময়কাল: 2.5 সেকেন্ড

          হতাশ হওয়ার সমস্ত অতীতের ইতিহাসের জন্য, আসুন আমরা একটি জিনিস সোজা করে সেট করি: আমরা তার সাথে কারও সাথে ঝাঁপিয়ে পড়ার সাথে সাথে দ্রুত তাদের সাথে খুন করি. রেঙ্গারের ইস্যু এমন হয়নি যে তাঁর হত্যাকাণ্ড খুব কার্যকর, বরং তার ক্ষতিগ্রস্থদের তার আক্রমণে প্রতিক্রিয়া জানাতে প্রায় কোনও সময় নেই. এটি রেঙ্গারের ভূমিকাটিকে বাইনারি করে তোলে – প্রতিশোধের কোনও আশা ছাড়াই বেপরোয়াভাবে লক্ষ্যগুলিতে ডাইভিং করা, বা বেপরোয়াভাবে ডাইভিং এবং বিলুপ্ত হয়ে যায়.

          রেঙ্গারের আপডেট বর্ণালীগুলির উভয় ক্ষেত্রে এই চূড়ান্ততাগুলি সমতল করার দিকে মনোনিবেশ করে. বিরোধীদের জন্য, এর অর্থ যখন রেঙ্গার অন্বেষণে এবং তিনি তাঁর দর্শনীয় স্থানগুলিতে পেয়েছেন সে সম্পর্কে আরও ভাল সচেতনতা. রেঙ্গারের জন্য, এর অর্থ হ’ল তাকে আরও শক্তিশালী প্রতিরক্ষামূলক সরঞ্জামগুলিতে অ্যাক্সেস দেওয়া যাতে জিনিসগুলি দক্ষিণে যাওয়ার সময় তিনি আর লিপের সাথে লড়াই করতে বাঁচতে পারেন. রেঙ্গার এখনও ধৈর্য এবং সচেতনতার পুরষ্কার দেয় এবং এখন বুট করার জন্য তিনি আরও নমনীয়তা পেয়েছেন.

          আক্রমণ ক্ষতি বৃদ্ধির স্ট্যাটাস: [3] ⇒ 1
          বেস আক্রমণ গতি: [0.679] ⇒ 0.625
          আক্রমণ গতি বৃদ্ধির স্ট্যাটাস: [২.85] ⇒ 3.5
          আর্মার গ্রোথ স্ট্যাট: [3.5] ⇒ 3
          স্বাস্থ্য পুনরায় বৃদ্ধি বৃদ্ধি স্ট্যাট: [0.4] ⇒ 0.5
          সর্বাধিক বর্বরতা: [5] ⇒ 4

          প্যাসিভ – অদেখা শিকারী
          ব্রাশে থাকাকালীন, বেসিক আক্রমণে রেনগার তার লক্ষ্যটির দিকে ঝাঁপিয়ে পড়ে. যুদ্ধে প্রবেশের জন্য লাফানো 1 টি বর্বরতা উত্পন্ন করে. 4 বর্বরতায় তার পরবর্তী ক্ষমতা ক্ষমতায়িত হয়. একটি ক্ষমতায়িত ক্ষমতা কাস্টিং একটি স্বল্প সময়ের জন্য রেঙ্গারের চলাচলের গতি বৃদ্ধি করে. অনন্য চ্যাম্পিয়নদের হত্যা করা তাদের ট্রফিগুলিকে রেন্ডার দেয়, তার বোনটুথ নেকলেসের শক্তি বাড়িয়ে তোলে.

          ক্ষমতায়িত কাস্টে বোনাস চলাচলের গতি: 30/40/50% (স্তরে 1/7/13)
          বোনাস আন্দোলনের গতির সময়কাল: 1.5 সেকেন্ড
          বোনাস বোনটুথ নেকলেস পুরষ্কারগুলি সরানো সেট করুন

          আজ রাতে আমরা যখনই হান্ট করি অনন্য চ্যাম্পিয়ন 1 এর মধ্যে হত্যা করা হয়.তার কাছ থেকে ক্ষতি নেওয়ার 5 সেকেন্ড, রেঙ্গারের আক্রমণ ক্ষতি হয় স্থায়িভাবে বর্ধিত:

          1 ট্রফি: 1 + 2% আক্রমণ ক্ষতি
          2 ট্রফি: 3 + 6% আক্রমণ ক্ষতি
          3 ট্রফি: 6 + 12% আক্রমণ ক্ষতি
          4 ট্রফি: 10 + 20% আক্রমণ ক্ষতি
          5 ট্রফি: 15 + 30% আক্রমণ ক্ষতি

          প্রশ্ন – বর্বরতা
          রেঙ্গার তার সামনে একটি চাপে শত্রুদের স্ল্যাশ করে, তারপরে একটি লাইনে ছিদ্র করে 1 বর্বরতা উত্পন্ন করে. উভয় ধর্মঘট শারীরিক ক্ষতি মোকাবেলা. যদি 4 টি বর্বরতায় ব্যবহার করা হয় তবে সেভেজারির ক্ষতি উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে.

          কোলডাউন: [6/5.5/5/4.5/4 সেকেন্ড] ⇒ 4 সেকেন্ড
          ক্ষতি: [30/60/90/120/150] ⇒ 40/60/80/100/120 হিট প্রতি
          অনুপাত: [0/0.05/0.1/0.15/0.2 মোট আক্রমণ ক্ষতি] ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.হিট প্রতি 7 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি
          ক্ষমতায়িত ক্ষতি: [30-240 (স্তরে 1-18)] Hit 60-196 প্রতি হিট (স্তরে 1-18 স্তরে)
          ক্ষমতায়িত অনুপাত: [0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 মোট আক্রমণ ক্ষতি] ⇒ 1.হিট প্রতি 1 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি
          কাস্ট দৃষ্টান্ত: [লক্ষ্যযুক্ত] ⇒ দিকনির্দেশক এওই

          ডাব্লু – যুদ্ধ গর্জন

          কোলডাউন: [সমস্ত পদে 12 সেকেন্ড] ⇒ 20/18/16/14/12 সেকেন্ড
          কিটি গ্রিট আর রেঙ্গার 10/15/20/25/30 মঞ্জুর করে না চ্যাম্পিয়ন প্রতি আর্মার এবং ম্যাজিক প্রতিরোধের হিট

          এটি এক্কো আল্টের মতো এখন তিনি সর্বশেষ 1 এ যে ক্ষতির পরিমাণটি নিয়েছিলেন তার 50% এর জন্য রেনগারকে নিরাময় করে.5 সেকেন্ড (ধূসর স্বাস্থ্য দ্বারা প্রতিনিধিত্ব). যুদ্ধের গর্জন দানবদের দ্বারা ক্ষতির 100% নিরাময় করে.

          বেসটি এই ing ালাই যুদ্ধ 4 টি বর্বরতার গর্জন করে আর রেঙ্গারকে নিরাময় করে না

          ক্যাটনারোক ing.5 সেকেন্ড. ক্ষমতায়িত যুদ্ধ গর্জন অক্ষম করার সময় কাস্ট করা যেতে পারে.

          ই – বোলা ধর্মঘট

          ক্ষমতায়িত ক্ষতি: [50-340 (স্তরে 1-18)] ⇒ 50-305 (স্তরে 1-18 স্তরে)
          ধীর: [60/65/70/75/80%, সময়কালের মধ্যে ক্ষয়িষ্ণু] ⇒ 30/45/60/75/90%, অ-বিতরণ
          ধীর সময়কাল: [2.5 সেকেন্ড] ⇒ 1.75 সেকেন্ড

          আর – হান্টের রোমাঞ্চ
          রেঙ্গার তার শিকারী প্রবৃত্তি সক্রিয় করে, হয়ে ওঠে ছদ্মবেশী সময়কাল জন্য. সক্রিয় থাকাকালীন, রেঙ্গার বোনাস আন্দোলনের গতি এবং নিকটতম শত্রু চ্যাম্পিয়নদের দৃষ্টি অর্জন করে. এই সময়ে ব্রাশ না করেই রেঙ্গার লাফিয়ে উঠতে পারে এবং প্রকাশিত চ্যাম্পিয়ন ফলাফলের দিকে ঝাঁপিয়ে পড়ে একটি সমালোচনামূলক ধর্মঘটে পরিণত হয়. আক্রমণ বা ক্ষমতা ব্যবহার হান্টের রোমাঞ্চ শেষ করে.

          কোলডাউন: [150/110/70 সেকেন্ড] ⇒ 130/100/70 সেকেন্ড
          সময়কাল: [7/12/17 সেকেন্ড] ⇒ 14/22/30 সেকেন্ড
          কোলডাউন শুরু হয়: [কাস্টে] ⇒ যখন শিকারের রোমাঞ্চ শেষ হয়
          ফোকাস রেঙ্গার প্রবেশ করে ক্যামোফ্লেজ 2 সেকেন্ড পরে

          বোনাস আন্দোলনের গতি: [শত্রু চ্যাম্পিয়নদের দিকে এগিয়ে যাওয়ার সময় 15/30/45%] সক্রিয় থাকাকালীন 20/30/40% সর্বদা

          এক চোখের: রেঙ্গার [2000/3000/4000 রেঞ্জের মধ্যে সমস্ত শত্রু চ্যাম্পিয়ন] এর দৃষ্টি অর্জন করেছে] 2000 2000/3000/4000 রেঞ্জের মধ্যে নিকটতম শত্রু চ্যাম্পিয়ন

          রেনগাজে: টার্গেটের মাথার উপরে চোখ উপস্থিত হয় রেঙ্গার দৃষ্টি অর্জন করে (উভয় দলের কাছে দৃশ্যমান)
          স্টিলথ অপসারণের পরে বোনাস আন্দোলনের গতি
          স্টিলথ অপসারণের পরে বোনাস বর্বরতা জেনারেশন

          ক্যামোফ্লেজ ক্যামোফ্লেজ একটি নতুন ধরণের স্টিলথ. এভলিনের মতো প্যাসিভ – ছায়া হাঁটা, রেঙ্গার নিকটবর্তী শত্রুদের কাছে দৃশ্যমান এবং একটি সূচক অর্জন করে যা তাকে দেখিয়ে দেয় যে তাকে কে দেখতে পারে এবং কে পারে না.

          ফিজ
          আর এখন মাছগুলি তার পথ ধরে ভ্রমণ করার সাথে সাথে বেড়ে ওঠে, যার ফলে বিভিন্ন আকারের হাঙ্গর হয়.

          আমাদের আরও অল-অ-অ-কিছুই ঘাতক হিসাবে, ফিজ ভারসাম্য বর্ণালীতে একটি জটিল জায়গা দখল করে. একদিকে, ল্যানিং সরঞ্জামগুলির অভাবের কারণে ফিজের পক্ষে ম্যাচআপ থেকে বন্ধ হওয়া অনুভব করা সহজ. অন্যদিকে, চৌম জলের কাছাকাছি ব্যবহারের কার্যকারিতাটির জন্য ধন্যবাদ, ফিজের অল-ইন এড়ানো খুব কঠিন যখন তিনি ফ্রিস্কি পাওয়ার সিদ্ধান্ত নেন. আমাদের পরিবর্তনগুলি এই প্যাচটি হত্যাকারীদের মধ্যে ফিজকে অনন্য করে তোলে-বেস্ট-ইন-ক্লাস রেঞ্জের দীক্ষা-যখন তিনি কিলটিতে যেতে সক্ষম হন তখন মুহুর্তগুলিকে আরও ভালভাবে টেলিগ্রাফ করার সময় এটি আলিঙ্গন করা।.

          প্রশ্ন – আর্চিন ধর্মঘট

          কোলডাউন: [10/9/8/7/6 সেকেন্ড] ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 সেকেন্ড
          ব্যয়: [50/55/60/65/70 মানা] ⇒ 50 মানায় সমস্ত পদে
          স্থির: শিন এখন ফিজের ঠিক পাশেই লক্ষ্যগুলিতে ব্যবহৃত হলে সঠিকভাবে সক্রিয় হয়

          ডাব্লু – সিস্টোন ট্রাইডেন্ট
          নিষ্ক্রিয়ভাবে, ফিজের প্রাথমিক আক্রমণগুলি তার শত্রুদের যাদু ক্ষতির জন্য রক্তপাত করে তোলে. সক্রিয় করা হলে, ফিজের পরবর্তী বেসিক আক্রমণটি ম্যাজিকের ক্ষতি করে, যদি লক্ষ্যটি কমপক্ষে 2 সেকেন্ডের জন্য রক্তপাত করে থাকে তবে 300% বৃদ্ধি পেয়েছে.

          কোলডাউন: [10 সেকেন্ড] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 সেকেন্ড
          ব্যয়: [40 মনা সমস্ত পদে] ⇒ 30/40/50/60/70 মন
          প্যাসিভ ক্ষতি: [20/30/40/50/60] ⇒ 25/40/55/70/85
          প্যাসিভ অনুপাত: [0.45 ক্ষমতা শক্তি] ⇒ 0.33 ক্ষমতা শক্তি
          প্যাসিভ সময়কাল: [3 সেকেন্ড] ⇒ 4 সেকেন্ড
          সাইয়াস্টোন আর 6 সেকেন্ডের জন্য ফিজের প্রাথমিক আক্রমণগুলিকে ক্ষমতা দেয় না
          সুপার ট্রাইডেন্ট এখন ফিজের বেসিক অ্যাটাক টাইমার পুনরায় সেট করে এবং তার পরবর্তী আক্রমণকে ক্ষমতা দেয়
          সক্রিয় ক্ষতি: [10/15/20/25/30] ⇒ 25/40/55/70/85

          জলে রক্ত ​​যদি ফিজের লক্ষ্য কমপক্ষে 2 সেকেন্ডের জন্য রক্তপাত করে থাকে তবে সিস্টোন ট্রাইডেন্টের ক্ষতি 75/120/165/210/255 (+1 এ উন্নীত হয়.0 ক্ষমতা শক্তি)

          সিস্টোন ট্রাইডেন্টের অ্যাক্টিভ একটি ইউনিটকে হত্যা করে, 20/28/36/42/50 মানাকে ফেরত দেওয়া হয় এবং এর কোলডাউনটি 1 সেকেন্ডে সেট করা থাকে তবে প্রায় পুনরায় সেটটি পেয়েছিল

          বেসিক আক্রমণ ছাড়াও আরও ত্রিশূল, সিস্টোন ট্রাইডেন্টের প্যাসিভও আর্চিন স্ট্রাইক চলাকালীন শত্রুদের ফিজ ড্যাশগুলিতে প্রয়োগ করা হয় এবং চৌম জলের দ্বারা আক্রান্ত যে কোনও শত্রুদের মাধ্যমে প্রয়োগ করা হয়

          ই – খেলাধুলা / কৌশল

          এটিই আসল আকার: এখন তিনি অবতরণের আগে ক্ষতিগ্রস্থ অঞ্চলের একটি সূচক ফিজ দেখায়. শত্রুরা অবতরণ করার পরে এই অঞ্চলের একটি লাল ফ্ল্যাশ দেখতে পায়.

          ব্যয়: [90/100/110/120/130 মন] ⇒ 90/95/100/105/110 মন
          স্থির: জোনিয়ার ঘন্টাঘড়ি এখন যথাযথভাবে খেলাধুলা / ট্রিকস্টারের ক্ষতি বিলম্বিত করে

          আর – জল জল

          হাঙ্গর আগে বিলম্ব: [1.5 সেকেন্ড] ⇒ 2 সেকেন্ড

          শার্ক উইক ফিজ কোনও শত্রুতে ল্যাচ করার আগে মাছগুলি কতদূর ভ্রমণ করেছিল তার উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন হাঙ্গরকে তলব করে. মাছগুলি যত বেশি ভ্রমণ করে, বৃহত্তর এবং আরও ক্ষতিগ্রস্থ হাঙ্গর.

          গুপ্পি শার্ক: যদি চৌম জলগুলি 455 ইউনিটেরও কম ভ্রমণ করে তবে এটি 2 সেকেন্ড পরে একটি গুপ্পি হাঙ্গরকে ডেকে আনবে.

          প্রভাবের গপি অঞ্চল: 200
          ক্ষতি: 150/250/350 (+0.6 ক্ষমতা শক্তি)

          নরমাল হাঙ্গর: যদি চামরা জলগুলি 455 এবং 910 ইউনিটের মধ্যে ভ্রমণ করে তবে এটি একটি সাধারণ (তবে এখনও ভয়ঙ্কর) হাঙ্গরকে ডেকে আনবে.

          প্রভাবের সাধারণ ক্ষেত্র: 325
          ক্ষতি: 225/325/425 (+0.8 ক্ষমতা শক্তি)

          গিগালডন হাঙ্গর: যদি চৌম ওয়াটার্স কমপক্ষে 910 ইউনিট ভ্রমণ করে থাকে তবে এটি একটি বিশাল গিগালডন হাঙ্গরকে ডেকে আনবে

          প্রভাবের গিগা অঞ্চল: 450
          ক্ষতি: 300/400/500 (+1.2 ক্ষমতা শক্তি)
          প্রাচীরের চাম থেকে বেরিয়ে পান জলের মাছগুলি আর ভূখণ্ডের ভিতরে রাখা যায় না.

          খ’জিক্স
          বিবর্তিত কিউ রিফান্ডস কিউ এর কোলডাউন যখন বিচ্ছিন্ন লক্ষ্যগুলিতে কাস্ট করা হয়, বিবর্তিত ডাব্লু ভারীভাবে বিচ্ছিন্ন লক্ষ্যগুলি ধীর করে দেয় এবং ব্রাশে প্রবেশের সময় বিবর্তিত আর স্টিলথস খা’জিক্স বিকশিত হয়.

          যদিও খ’জিক্সের বিবর্তন মেকানিক আপনার সিদ্ধান্তগুলি হাতের কাছে তৈরি করার দক্ষতার প্রতিশ্রুতি দেয়, বিকল্পগুলির মধ্যে ক্ষমতার ভারসাম্য সেই প্রতিশ্রুতিটিকে একটি কঠিন করে তুলেছে. প্রাক-মৌসুমের জন্য, আমরা তার অন্যান্য অনন্য যান্ত্রিকটি খেলে কেজেডের বিবর্তনগুলি পুনরায় তৈরি করেছি: বিচ্ছিন্নতা. আপনাকে প্রথমে ডানাগুলি প্রথমে বিকশিত করার জন্য স্বাগত জানানো হয়েছে (কারণ এটি মিষ্টি), আমরা খ’জিক্সের আরও বেশি শক্তিটিকে অভিভূত করার পরিবর্তে বিচ্ছিন্ন লক্ষ্যগুলিতে ডালপালা করে তুলছি. এটি তার সিদ্ধান্তগুলিকে কম ফোকাস করে যার উপর খ’জিক্সকে সবচেয়ে ক্ষতির সম্ভাবনা দেয় এবং এর পরিবর্তে তাকে তার শিকারের খেলাটি গেমটিতে শিকার করতে সহায়তা করবে.

          প্যাসিভ – অদেখা হুমকি

          ক্ষতি: [15 – 190 (+0).5 ক্ষমতা শক্তি)] ⇒ 10 – 146 (+0.4 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি)

          প্রশ্ন – তাদের ভয় স্বাদ

          কোলডাউন: [3 সেকেন্ড] ⇒ 4 সেকেন্ড
          অনুপাত: [১.2 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি] ⇒ 1.4 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি
          বিচ্ছিন্ন লক্ষ্যগুলিতে বোনাস ক্ষতি: [30%] ⇒ 50%
          বিবর্তনের নাম: [বিকশিত বর্ধিত নখ] ⇒ বিবর্তিত রিপার নখর
          বড় নখরগুলি বিকশিত তাদের ভয়গুলি বিচ্ছিন্ন লক্ষ্যগুলির বিরুদ্ধে এর ক্ষতি আর বাড়ায় না
          বিচ্ছিন্ন লক্ষ্যগুলিতে কাস্ট করার সময় সুইফট নখর বিবর্তিত তাদের ভয় এখন তাদের ভয়ের 60% ফেরত দেয়

          ডাব্লু – অকার্যকর স্পাইক

          বিকশিত ধীর: [50%] ⇒ 40%
          বিচ্ছিন্ন লক্ষ্যগুলিতে বিচ্ছিন্ন ধীর 80%

          আর – অকার্যকর আক্রমণ

          অদৃশ্য সময়কাল: [1 সেকেন্ড] ⇒ 1.25 সেকেন্ড

          বিবর্তনের নাম: [বিবর্তিত সক্রিয় ক্যামোফ্লেজ] ⇒ বিবর্তিত অভিযোজিত ক্লোনিং (এটি একটি নয় ক্যামোফ্লেজ প্রভাব!)

          অ্যাক্টিভ ক্যামোফ্লেজ বিবর্তিত শূন্য হামলা আর খ’জিক্সের অদৃশ্যতার সময়কাল বা চার্জের সংখ্যা বাড়ায় না

          আক্রমণাত্মক ক্লোনিং বিবর্তিত হওয়ার সময়, খা’জিক্স 2 এর জন্য অকার্যকর অ্যাসল্টের অদৃশ্যতা এবং আন্দোলনের গতি অর্জন করে.যুদ্ধের বাইরে যাওয়ার সময় যে কোনও ব্রাশ প্রবেশের পরে 5 সেকেন্ড (সর্বোচ্চ 1 সহ.ব্রাশ থেকে বেরিয়ে আসার পরে 25 সেকেন্ড). এই প্রভাবটি প্রতি ব্রাশ প্রতি 10 সেকেন্ডের কোলডাউন রয়েছে.

          আকালি
          প্যাসিভ আকালির পরবর্তী দুটি আক্রমণ নিরাময় এবং বোনাসের ক্ষতি মোকাবেলায় কারণ করে. ডাব্লু কাস্টের স্থানে আকালিকে টেলিপোর্ট করে.

          আপনি যদি এখন পর্যন্ত ঘাতক নোটগুলি ধরে রাখছেন তবে আপনি সম্ভবত একটি প্যাটার্নটি লক্ষ্য করছেন – প্রতিটি আপডেটে সমান অংশ রয়েছে ‘আমরা কীভাবে এটিকে কম হতাশাবোধ করি?’এবং‘ আমরা কীভাবে এটিকে শীতল করে তুলি? আকালি আলাদা নয়. তাকে আরও অনন্য করার বিষয়টিতে, আমরা আরও শক্তিশালী প্রতিরক্ষামূলক সরঞ্জামের মতো অনুভব করতে আকালির ‘স্মোক বোমা’ খেলছি, তাকে যুদ্ধে জুক, ডজ এবং মাইন্ডগেম করার আরও নিনজা-জাতীয় উপায় প্রদান করে. এই প্রথম প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য, আমরা তার পুনরাবৃত্তিযোগ্য, টেলিগ্রাফড স্পাইকগুলিতে তার আরও বেশি ক্ষতির ফোকাস করছি, ঘাতকের আলা মার্ক. আমরা চাকাটি পুনরায় উদ্ভাবন করছি না, তবে আকালির আপডেটে সেই রোগীর কাছে সঠিক মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করার জন্য যথেষ্ট আবেদন করা উচিত.

          প্যাসিভ – দুটি শাখা
          আকালির প্রথম দুটি আক্রমণে বোনাস প্রভাব রয়েছে. আকালির প্রথম বেসিক আক্রমণ তাকে নিরাময় করে, যখন দ্বিতীয়টি বোনাসের ক্ষতি করে. তার প্রথম আক্রমণটির কয়েক সেকেন্ড পরে, এটি পুনরায় সেট করে.

          কোলডাউন: 8/7/6/5/4 প্রথম আক্রমণ করার পরে (স্তরে 1/3/5/7/9)
          প্রথম স্ট্রাইক নিরাময়: 5-60 (স্তরে 1-18)
          নিরাময় অনুপাত: 0.6 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি + 0.3 ক্ষমতা শক্তি
          দ্বিতীয় স্ট্রাইক বোনাস ক্ষতি: 10-100 (স্তরে 1-18)
          দ্বিতীয় ধর্মঘট অনুপাত: 0.5 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি + 0.5 ক্ষমতা শক্তি

          ডাব্লু – গোধূলি কাফন

          স্মোক বোমা এখন আকালিকে কাস্টের স্থানে টেলিপোর্ট করে, তার মূল অবস্থানে গোধূলি কাফন রেখে

          এখনও কাস্ট করা গোধূলি কাফন কাস্ট করতে পারে না আকালির অন্যান্য ক্ষমতাগুলি 0 এ রাখে.5 সেকেন্ড গ্লোবাল কোলডাউন

          দ্রুত কাফন আকালি এখন অঞ্চলটি ছেড়ে না যাওয়া পর্যন্ত গোধূলি কাফনের সম্পূর্ণ বোনাস আন্দোলনের গতির মান ধরে রেখেছে

          ই – ক্রিসেন্ট স্ল্যাশ

          কোলডাউন: [5/4/3/2/1 সেকেন্ড] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 সেকেন্ড
          ক্ষতি: [30/55/80/105/130] ⇒ 70/100/130/160/190
          অনুপাত: [0.4 ক্ষমতা শক্তি + 0.6 মোট আক্রমণ ক্ষতি] ⇒ 0.5 ক্ষমতা শক্তি + 0.7 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি
          ক্রিসেন্ট স্ল্যাশ যদি কোনও ইউনিটকে হত্যা করে তবে এর কোলডাউনটি 60% ফেরত দেওয়া হয় তবে প্রায় পুনরায় সেটটি পেয়েছিল

          আর – ছায়া নাচ

          কোলডাউন: [2/1.5/1 সেকেন্ড] ⇒ 2 সেকেন্ড
          ক্ষতি: [100/175/250] ⇒ 50/100/150
          অনুপাত: [0.5 ক্ষমতা শক্তি] ⇒ 0.25 ক্ষমতা শক্তি

          জেড
          জেড এখন চ্যাম্পিয়নদের আক্রমণ ক্ষতির একটি অংশ অর্জন করেছে নিজের জন্য মৃত্যুর চিহ্ন দিয়ে.

          আমাদের ঘাতকদের মধ্যে, জেডের জেনারালিস্ট – এখানে কিছু ছুরিকাঘাত, সেখানে কিছুটা সাইডেলেন চাপ – ছায়ার মাস্টার আপনি ভূমিকা থেকে আপনি যা চান তার সবই করেন. এ কারণেই তিনি এমন ভারসাম্যের মাথাব্যথা ছিলেন: যখনই ঘাতকরা ক্লাস হিসাবে ভাল থাকে, জেডের ডানদিকে তার ছুরি চালানো ভাইদের স্পটলাইট থেকে বের করে দেওয়ার জন্য ঠিক সেখানে. আপনার যখন এবং কখন হওয়া উচিত তা অবহিত করতে আমরা জেডকে আরও কিছু পার্থক্য দিচ্ছি না করা উচিত তাকে বাছাই করার বিষয়টি বিবেচনা করুন.

          মার্কসম্যানদের জন্য তাঁর ‘অনুরাগ’ দেওয়া, আমরা একটি পাথর দিয়ে দুটি পাখি আঘাত করতে চেয়েছিলাম – তাকে তৈরি করার সময় তাঁর কিছু সাধারণ শক্তি হ্রাস করে দ্য শারীরিক ক্ষতির হুমকির সাথে মোকাবিলা করার ক্ষেত্রে আপনার অস্ত্রাগারে ব্লেড. যদিও জেড এখনও বেশিরভাগ দলের রচনাগুলির বিরুদ্ধে ডান হাতে শক্তিশালী হবে, তবে তার আসল দেরী-গেম স্কেলিং এখন কেবল নির্ভর করে না কিভাবে তিনি তার শত্রুদের মৃত্যুদন্ড কার্যকর করেন, কিন্তু তিনি যাকে মৃত্যুর জন্য চিহ্নিত করতে পছন্দ করেন. এবং তাদের কত বিএফ তরোয়াল রয়েছে.

          ডাব্লু – লিভিং শ্যাডো

          শীর্ষে আর 4/8/12/16/20% বোনাস আক্রমণ ক্ষতি সরবরাহ করে না
          মাল্টি-হিট এ এনার্জি রিটার্ন: [20/25/30/35/40] ⇒ 30/35/40/45/50
          ছায়া অদলবদল পরিসীমা: [1100] ⇒ 1300

          ই – ছায়া স্ল্যাশ

          কোলডাউন: [সমস্ত পদে 4 সেকেন্ড] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 সেকেন্ড
          ক্ষতি: [60/90/120/150/180] ⇒ 65/90/115/140/165

          আর – ডেথ মার্ক

          যখনই মৃত্যুর মার্ক কোনও শত্রুকে হত্যা করে, ছায়ার ফসল কাটা, জেড তাদের জন্য তাদের ছায়া চুরি করে, তাদের আক্রমণ ক্ষতির একটি অংশ অর্জন করে. জেড একবারে কেবল একটি ছায়া থাকতে পারে এবং কেবল একটি নতুন ছায়া চুরি করে যদি এটি তাকে আরও ক্ষতি করে তবে.

          বোনাস কাটা: 5 আক্রমণ ক্ষতি + 5/10/15% লক্ষ্যমাত্রার মোট আক্রমণ ক্ষতি

          এক্কো
          প্যাসিভ ধীর সরানো. R সমান্তরাল রূপান্তরকে ট্রিগার করে যা এক্কো ক্রোনোব্রেকিংয়ের সময় ভ্রমণ করে.

          অ্যাসাসিন আপডেটে অন্তর্ভুক্ত চ্যাম্পিয়নদের অনেকের বিপরীতে, এক্কোর পরিবর্তনগুলি এই মরসুমে আমাদের আখ্যানটির কেবল একটি ধারাবাহিকতা (কিছুটা বেশি নাটকীয়). যখন ট্যাঙ্ক এক্কো সারা বছর বিভিন্ন স্তরের ক্ষমতায় ছিল, মূল গ্রহণযোগ্যতাটি ছিল যে আইটেমগুলি নির্বিশেষে তাঁর প্যাটার্নটি যথেষ্ট ঝুঁকি রয়েছে যে এটি হ্রাস করা সর্বদা তার সেরা আগ্রহ হবে. সুতরাং যদিও এই পরিবর্তনগুলি লক্ষ্য করে না (বা দাবি) ‘একবার এবং সকলের জন্য ট্যাঙ্ক এক্কোকে ধ্বংস করা’, তারা কর ক্ষতি-কেন্দ্রিক এককো ক্রোনোব্রেক থেকে আরও চরম ডিগ্রি সুরক্ষা তৈরি করে. এপি-ফোকাসড বিল্ডগুলিকে সত্যিকারের পুনরায় সেট করার অনুমতি দিয়ে আমরা এক্কোর কিছু অতিমাত্রায় শক্তি কাটাতে এবং এক্কোর জন্য আপনাকে জোর দিয়ে আপনাকে অভিভূত করার পরিবর্তে আপনাকে স্টাইল করার আরও উপায় প্রবর্তন করতে সক্ষম হয়েছি.

          বেস মন রেজেন: [6] ⇒ 7

          প্যাসিভ – জেড -ড্রাইভ অনুরণন

          জেড-ডিফিউজার আর শত্রু চ্যাম্পিয়নদের ধীর করে না
          ক্ষতি: [20-190 (স্তরে 1-18)] ⇒ 30-140 (স্তরে 1-18 স্তরে)

          প্রশ্ন – টাইমওয়াইন্ডার

          বহির্গামী অনুপাত: [0.2 ক্ষমতা শক্তি] ⇒ 0.3 ক্ষমতা শক্তি

          ললিপপস: টাইমউইন্ডারের ব্যাসার্ধ 50 বৃদ্ধি পায় কারণ এটি তার ভ্রমণের দূরত্বের শেষে ঘুরে বেড়ায়, স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে আসে যখন এটি এক্কোতে ফিরে যায়

          আর – ক্রোনোব্রেক

          নিরাময়ের অনুপাত: 20% স্বাস্থ্যের সম্প্রতি হারানো প্লাস [100 ক্ষমতা পাওয়ার প্রতি অতিরিক্ত 6%] ⇒ সমতল স্বাস্থ্য 0 এর সমান.6 ক্ষমতা শক্তি

          এপি ক্রোনোব্রেকের নিরাময়ের সাথে এটি আরও ভাল, গত 4 সেকেন্ডে হারিয়ে যাওয়া সর্বাধিক স্বাস্থ্যের প্রতিটি 1% এর জন্য 3% বৃদ্ধি পেয়েছে

          টাইম ওয়াক ক্রোনোব্রেকিং মাধ্যমে ডাব্লু – সমান্তরাল রূপান্তর স্টান এবং ঝাল ট্রিগার করবে

          শাকো
          আর মৃত্যুর উপর জ্যাক-ইন-দ্য বাক্সগুলির একটি বাসা ছেড়ে যায়. ডব্লু আরও স্বাস্থ্য আছে.

          যদিও শাকোর চেঞ্জলিস্টটি বড় প্রদর্শিত হতে পারে, লক্ষ্যগুলি আসলে খুব সহজ: তার চরমগুলি ডায়াল করা. শাকো দ্রুত গেমস শেষ করার জন্য সুপরিচিত – হয় এত কঠিন একটি দল আত্মসমর্পণ করে, বা সেই শুরুর মিনিটগুলি রূপান্তর করতে ব্যর্থ হয় এবং দ্রুত কার্যকারিতা হিসাবে হ্রাস পায়. আমরা শাকোর হতাশার প্রথম দিকে গ্যাঙ্কগুলির শক্তি হ্রাস করছি এবং সেই শক্তিটিকে সংঘাতের মধ্যে আরও ইউটিলিটিতে অনুবাদ করছি. যখন শাকো কোনও গেমকে সবচেয়ে বেশি প্রভাবিত করতে পারে ঠিক তখনই স্থানান্তরিত করে আমরা তাকে গড় খেলোয়াড়ের কাছে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলছি যখন প্রশিক্ষিত শাকো সেখানে তাদের আধিপত্য প্রদর্শন করতে দেয় (যতগুলি ভাঙা কীবোর্ড তৈরি না করে).

          এটি আপনার ভাবার চেয়ে বেশি সহায়তা করে: প্রস্তাবিত আইটেমগুলি আপডেট হয়েছে

          প্যাসিভ – ব্যাকস্ট্যাব
          পিছন থেকে একটি ইউনিট আক্রমণ করার পরে, শাকো তাদের গুরুতরভাবে আঘাত করে. শাকো স্বল্প সময়ের জন্য একই ইউনিটকে ব্যাকস্ট্যাব করতে পারে না.

          লক্ষ্য প্রতি কোলডাউন: 3 সেকেন্ড (কোলডাউন হ্রাস দ্বারা প্রভাবিত)
          ব্যাকস্টাব সমালোচনার ক্ষতি: 120-145% (স্তরে 1-18)
          দানবদের বিরুদ্ধে ব্যাকস্ট্যাব ক্রিট: 200%

          প্রশ্ন – প্রতারণা

          ব্যয়: [90/80/70/60/50 মানা] ⇒ 60 মানায় সমস্ত পদে
          কোলডাউন: [14 সেকেন্ড] ⇒ 11 সেকেন্ড
          কাস্ট সময়: [এলোমেলোভাবে 0 এর মধ্যে.05 সেকেন্ড এবং 0.3 সেকেন্ড] ⇒ 0.125 সেকেন্ড
          স্টিলথ সময়কাল: [3.5 সেকেন্ড] ⇒ 1.5/2.25/3/3.75/4.5 সেকেন্ড
          সমালোচনামূলকভাবে প্রতারণামূলক আর শাকোর পরবর্তী প্রাথমিক আক্রমণকে সমালোচনামূলকভাবে আঘাত করার কারণ হয় না

          বেস ক্ষতি এখন 20/35/50/65/80 (+0.5 ক্ষমতা শক্তি) শাকোর পরবর্তী বেসিক আক্রমণে বোনাস ক্ষতি. এই ক্ষতি সমালোচনামূলকভাবে আঘাত করতে পারে.

          আমাকে একবার প্রতারণার সাথে ক্ষতির মোকাবেলা করার জন্য বোকা তার কোলডাউনকে 2 দ্বারা কমিয়ে দেয়.5 সেকেন্ড

          স্নিক কিং এখন থাকতে পারে ডাব্লু – বাক্সে জ্যাক স্টিলথ করার সময়. বাক্সে একটি জ্যাক স্থাপন করা সংক্ষেপে শাকোর অবস্থান প্রকাশ করে, তবে তাকে লক্ষ্যযোগ্য করে তোলে না.

          ডাব্লু – বাক্সে জ্যাক

          বড় বক্স এখন 0-400 বোনাস স্বাস্থ্য লাভ করে (স্তর 1-18 থেকে)
          বাহু সময়: [এলোমেলোভাবে 2 থেকে.1 সেকেন্ড থেকে 2.3 সেকেন্ড] ⇒ 2 সেকেন্ড

          মূলত ওয়ার্ড হেলথ: জ্যাক-ইন-দ্য বাক্সগুলি এখন তাত্ক্ষণিকভাবে বুড়ি শটগুলিতে মারা যায় এবং চ্যাম্পিয়ন বেসিক আক্রমণ থেকে তাদের স্বাস্থ্যের ন্যূনতম 1/3 তম হারাতে পারে

          ক্ষতি বনাম বুড়ি: [100%] ⇒ 50%

          ই – দুই -শিব বিষ

          ধীর: [10/15/20/25/30%] ⇒ 20/22.5/25/27.5/30%

          ক্ষতি: [50/90/130/170/210 (+1).0 বোনাস আক্রমণ ক্ষতি) (+1.0 ক্ষমতা শক্তি)] ⇒ 5/35/65/95/125 (+0.85 মোট আক্রমণ ক্ষতি) (+0.9 ক্ষমতা শক্তি)

          অনুপস্থিত স্বাস্থ্যের ক্ষতি এখন লক্ষ্যমাত্রার অনুপস্থিত স্বাস্থ্যের অতিরিক্ত 3-8% ডিল করে (স্তরে 1-11 স্তরে)
          দুর্বল বিষ আর দৈত্য আক্রমণ গতি কমিয়ে দেয় না

          আর – হ্যালুসিনেট

          অদৃশ্যতা: [এলোমেলোভাবে 0 এর মধ্যে.25 সেকেন্ড থেকে 0.5 সেকেন্ড] ⇒ 0.5 সেকেন্ড
          বুড়িগুলির ক্ষতি: [50%] ⇒ 35%
          কোনও বোকা বুনো শাকোর ক্লোন এখন বুড়ো থেকে দ্বিগুণ ক্ষতি করে না
          চ্যারেড শাকোর ক্লোন সাফ করা এখন ওয়ার্ডগুলিতে আক্রমণ করতে পারে

          এটি একাধিক ফাঁদ এখন মৃত্যুর পরে জ্যাক-ইন-দ্য বাক্সগুলির একটি বাসা তৈরি করে. এই বাক্সগুলি একসাথে সক্রিয় হয় এবং একসাথে ক্ষতি গ্রহণ করে.

          নীড়ের সময়কাল: 6 সেকেন্ড
          বাসা ভয় সময়কাল: 0.75 সেকেন্ড
          নীড়ের ক্ষতি: 25/50/75 (+0.15 ক্ষমতা শক্তি) প্রতি আক্রমণ প্রতি
          নেস্ট স্বাস্থ্য: 210-950 বোনাস স্বাস্থ্য লাভ (6-18 স্তর থেকে)

          স্টিলথ মেকানিক্স

          ভূমিকা

          ধারণাগতভাবে, স্টিলথ বোঝা সহজ: “আপনি আমাকে দেখতে পারবেন না.”যান্ত্রিকভাবে, এর অর্থ কয়েকটি জিনিস. প্রথমত, স্টিলথ ভিশন গেমের সাথে আবদ্ধ: যখন আপনি জানেন না যে কেউ কোথায় আছেন, তখন তারা আপনার সাথে বন্ধ হওয়ার সুযোগ রয়েছে. এটি কৌশলগত এবং কৌশলগত উভয় সুবিধা তৈরি করে: উদাহরণস্বরূপ, এভলিন মানচিত্রটি অদেখা বা উকং দীক্ষা পরিসীমাতে ঘুরে বেড়ায়. দ্বিতীয়ত, স্টিলথ হ’ল একটি শক্তিশালী (যদিও অদম্য) ফর্মটি ইন-কম্ব্যাট প্রতিরক্ষার ফর্ম, যেহেতু স্টিলথযুক্ত চ্যাম্পগুলি লক্ষ্য করা যায় না এবং স্কিলশটকে লক্ষ্য করা মোটামুটি অনুমানের কাজ হয়ে যায়.

          লিগের ইতিহাস জুড়ে, আমরা এই বৈশিষ্ট্যগুলি আলাদাভাবে পরিচালনা করার দুর্দান্ত কাজ করি নি. কেস ইন পয়েন্ট: ভিশন ওয়ার্ডগুলি হ’ল এক-আকারের ফিটগুলি হ’ল সমস্ত স্টিলথের পাল্টা, শত্রুরা অদেখা থাকাকালীন যা করার চেষ্টা করছে তা নির্বিশেষে. জিনিস রাখা সাধারণত ভারসাম্যযুক্ত, গোলাপী ওয়ার্ডগুলি বন্ধ করে দেওয়ার সময় আমাদের স্টিলথ চ্যাম্পিয়নদের পরিস্থিতি অফসেট করার জন্য আরও সামগ্রিক শক্তি দিতে হয়েছিল এবং ওয়ার্ডগুলি খেললে না থাকলে এটি তাদেরকে উত্সাহিত করে তোলে. এখানে যথেষ্ট মধ্যম জমি নেই.

          স্টিলথের জন্য আরও পরিশোধিত পদ্ধতির কারুকাজ করা গেমের একাধিক অংশে জড়িত রয়েছে এবং প্রাক-মৌসুমের আমাদের জন্য এই সমস্ত লিভারগুলি একবারে সামঞ্জস্য করার জন্য সেরা সময়. সম্পূর্ণ গল্পের জন্য এটি এবং ওয়ার্ডস বিভাগ উভয়ই পড়তে ভুলবেন না!

          ক্যামোফ্লেজ
          দীর্ঘ সময়কাল ‘কৌশলগত’ স্টিলথ. সান্নিধ্য, বেট্রেটস এবং কন্ট্রোল ওয়ার্ড দ্বারা প্রকাশিত.

          ছদ্মবেশের প্রভাবগুলির দীর্ঘ সময়কাল তাদের লেন এবং জঙ্গলের অদেখা থেকে ঘুরে বেড়ানোর জন্য আদর্শ করে তোলে, এক শিকার থেকে পরের দিকে চলে যায়. আশেপাশের শত্রুরা ছদ্মবেশের মাধ্যমে দেখতে পারে, তবে এটি মারামারিগুলির মাঝামাঝি সময়ে কম নির্ভরযোগ্য করে তোলে.

          যারা সেখানে যায়? :: ছদ্মবেশী চ্যাম্পিয়নরা নিকটবর্তী শত্রুদের ট্যুরেটস, চ্যাম্পিয়ন এবং কন্ট্রোল ওয়ার্ড দ্বারা প্রকাশিত হয়

          একটি সংক্ষিপ্ত তালিকা: নিম্নলিখিত স্টিলথ ক্ষমতাগুলি হয় ক্যামোফ্লেজ প্রভাব:

          • এভলিন এর প্যাসিভ – ছায়া হাঁটা
          • রেঙ্গার এর আর – হান্টের রোমাঞ্চ
          • টুইচ এর প্রশ্ন – আক্রমণ

          অদৃশ্যতা
          সংক্ষিপ্ত সময়কাল ‘কৌশলগত’ স্টিলথ. শুধুমাত্র বুড়ো দ্বারা প্রকাশিত.

          অদৃশ্যতার প্রভাবগুলি ব্যবহারকারীদের এক লেন থেকে অন্য গেলে চলে যাওয়ার পক্ষে যথেষ্ট দীর্ঘস্থায়ী হয় না, তবে লড়াইয়ে চালিত করার জন্য উপযুক্ত উপযুক্ত (এটি একটির মধ্যে লড়াই বা পুনঃস্থাপনের সূচনা করা হোক). বুড়িগুলি হ’ল একমাত্র সত্তা যা অদৃশ্যতার মাধ্যমে প্যাসিভভাবে তাদের প্রকৃতির সাথে সামঞ্জস্য রেখে নিরাপদ আশ্রয়স্থল হিসাবে দেখায়.

          কিছু ঠিক ঠিক নয়: অদৃশ্য চ্যাম্পিয়নরা কেবল নিকটবর্তী শত্রুদের দ্বারা প্যাসিভভাবে প্রকাশিত হয়

          একটি কম সংক্ষিপ্ত তালিকা: নিম্নলিখিত স্টিলথ ক্ষমতাগুলি অদৃশ্যতা প্রভাব:

          • আকালি এর ডাব্লু – গোধূলি কাফন
          • Kha’zix এর আর – অকার্যকর আক্রমণ
          • লেব্ল্যাঙ্কস আর – মিমিক
          • শাকো এর প্রশ্ন – প্রতারণা
          • টালনের আর – শ্যাডো অ্যাসল্ট
          • টিমো এর প্যাসিভ – গেরিলা যুদ্ধ(পূর্বে “ক্যামোফ্লেজ”)
          • ভায়েন আর – চূড়ান্ত ঘন্টা
          • Wukong এর ডাব্লু – ডেকয়

          ঝলমলে
          হিট স্টিলথড ইউনিটগুলি সংক্ষেপে তাদের অবস্থান প্রকাশ করে.

          এই প্রাক-মৌসুমে, আমরা স্টিলথের সাথে মোকাবিলা করার জন্য এমন একটি উপায় তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা কেবল “এটি বন্ধ করে দেয়”.”এই নতুন শিমার মেকানিক হ’ল স্কাউটিংয়ের একটি মাধ্যম যা – এবং প্রতিক্রিয়া দেখায় – তাদের প্রতিক্রিয়াটিকে পুরোপুরি প্রতিশোধ নেওয়ার জন্য প্রকাশ না করেই.

          আপনি কি গোপন করছেন? : ক্ষতি অদৃশ্য বা ছদ্মবেশী শত্রু (প্রাক্তন. স্কিলশটস, প্রভাবের ক্ষেত্রের দক্ষতা ইত্যাদি) তাদের চারপাশের বায়ু সৃষ্টি করবে ঝলমলে, মুহুর্তে তাদের অবস্থান প্রকাশ করে তবে তাদের লক্ষ্যযোগ্য করে তোলে না বা স্টিলথ প্রভাব বাতিল করে না

          কোনও ডিস্কো নেই: চ্যাম্পিয়নরা কেবল প্রতি সেকেন্ডে একবারে ঝাঁকুনি দেয়, এমনকি যদি তারা সেই সময়ে অতিরিক্ত ক্ষতি করে তবে

          ওয়ার্ডস

          নতুন নিয়ন্ত্রণ ওয়ার্ড
          ভিশন ওয়ার্ড আপডেট. প্রকাশিত ক্যামোফ্লেজ কিন্তু না অদৃশ্যতা. কাছাকাছি শত্রু ওয়ার্ডগুলি অক্ষম করে.

          স্টিলথের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার জন্য ক্লোজার (ইশ)-কোয়ার্টারের উপায় হিসাবে শিমার মেকানিককে যুক্ত করার সাথে সাথে আমরা যুদ্ধের সমীকরণ থেকে ভিশন ওয়ার্ডগুলি অপসারণের আত্মবিশ্বাস অনুভব করেছি. এটি আমাদের এমন একটি আইটেমের সাথে ছেড়ে দেয় যা একটি উদ্দেশ্যে পরিবেশন করে: দৃষ্টি নিয়ন্ত্রণ. (সুতরাং নাম পরিবর্তন: নিয়ন্ত্রণ ওয়ার্ড.) বিদ্যুতের শক্তি দিয়ে, আমরা নিয়ন্ত্রণের দিকটি দ্বিগুণ করে ফেলেছি এবং ফলাফলটি এমন একটি সরঞ্জাম যা কেবল নিকটবর্তী শত্রু দৃষ্টি প্রকাশ করে না, তবে সক্রিয়ভাবে অস্বীকার এটা. প্রকৃতপক্ষে নিয়ন্ত্রণ.

          কীভাবে নিয়ন্ত্রণ: নিয়ন্ত্রণ ওয়ার্ডগুলি প্রকাশ করে এবং কাছাকাছি অক্ষম একটি 900-ইউনিট ব্যাসার্ধে লুকানো শত্রু ফাঁদ এবং দর্শন ওয়ার্ডগুলি. ছদ্মবেশী এলাকার শত্রুরাও প্রকাশিত হয়েছে, তবে অদৃশ্য শত্রুরা হয় না.

          অভদ্র: কন্ট্রোল ওয়ার্ডগুলি শত্রু দলের কাছে দৃশ্যমান যখন তারা সক্রিয়ভাবে কোনও ওয়ার্ড অক্ষম করছে
          ওয়ার্ড সীমা: প্রতিটি খেলোয়াড়ের মানচিত্রে 1 টি নিয়ন্ত্রণ ওয়ার্ড থাকতে পারে এবং তাদের ইনভেন্টরিতে 3 টি থাকতে পারে

          ওয়ার্ড প্রতিশোধ: একটি কন্ট্রোল ওয়ার্ড দ্বারা অক্ষম ওয়ার্ডগুলি এখনও তাদের হামলাকারীদের নিহত হওয়ার সময় দৃষ্টি দেয়

          সরানো হয়েছে ভিশন ওয়ার্ড

          ভিশন ওয়ার্ডগুলি বিদ্যমান এমন একটি জিনিস এখন নিয়ন্ত্রণ ওয়ার্ড-উপরে দেখুন!

          ওয়ার্ড পুরষ্কার
          ওয়ার্ড আরও অভিজ্ঞতা গ্রান্ট হত্যা. আক্রমণকারী ওয়ার্ডগুলি আর জীবনকাল প্রভাবগুলি সরবরাহ করে না.

          ওয়ার্ডিং গেমটি সর্বদা লিগের একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্গ হয়ে দাঁড়িয়েছে এবং এটি কেবল এই প্রাক-মৌসুমে আরও সত্য হয়ে উঠেছে. এক দৃষ্টিকোণ থেকে, এর অর্থ ওয়ার্ডগুলির জন্য শিকার করা তার নিজস্ব পুরষ্কার. তবে অন্য আলোকে, খেলোয়াড়দের দৃষ্টি প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য একটি ‘উদ্দেশ্য’ হিসাবে শাস্তি দেওয়া হয়েছে যেহেতু তারা অভিজ্ঞতা এবং মানচিত্রের উপস্থিতি ত্যাগ করে. হ্যাঁ, ভিশন ক্লিয়ারিং এমন একটি জিনিস যা আপনার করা উচিত তা পরিষ্কার করার জন্য আমরা ওয়ার্ড কিলসের জন্য পেওফকে বাড়িয়ে তুলছি.
          ওয়ার্ড অভিজ্ঞতা

          দর্শনস্টোন এবং টোটেম ওয়ার্ডস: [30] ⇒ 40 কিলের অভিজ্ঞতা
          নিয়ন্ত্রণ ওয়ার্ড: 40 কিল অভিজ্ঞতা
          দূরদৃষ্টি ওয়ার্ডস: [15] ⇒ 20 কিল অন কিল

          ওয়ার্ড লাইফসিলিং

          কন্ট্রোল ওয়ার্ডগুলি আর স্টিলথ বাতিল করে না, ওয়ার্ডগুলি ইন-কম্ব্যাট ইন্টারঅ্যাকশন থেকে দূরে সরে যাচ্ছে. এই পরিবর্তনটি সেই দিকের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ.

          একটি দর্শনস্টোন আক্রমণকারী ওয়ার্ড থেকে রক্ত ​​আর জীবনযাত্রার বা ওমনিভ্যাম্প প্রভাবগুলিকে প্রোক করে না

          ঘাতক আইটেমাইজেশন

          প্রাণঘাতী
          ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশকে প্রাণঘাতীতার সাথে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, যা লক্ষ্য স্তরের সাথে স্কেল করে.

          ঘাতকদের একটি স্নোবল সমস্যা আছে. যখন এগিয়ে যায়, তারা সত্যিই এগিয়ে থাকে, তবে যখন পিছনে থাকে তখন তারা বেশ অন্তর্নিহিত থাকে. অংশ হিসাবে, এটি 1-অন -1, আউটপ্লে চ্যাম্পিয়ন এর প্রকৃতি. তবে শারীরিক হত্যাকারীদের জন্য, সমতল বর্ম অনুপ্রবেশ সমস্যাটিকে আরও বাড়িয়ে তুলছে. ম্যাজেস এবং মার্কসম্যানরা – হত্যাকারীর প্রাকৃতিক শিকার – সাধারণত প্রথম দিকে প্রতিরক্ষা তৈরি করে না, তাই লেনে তাদের বর্মের বেশিরভাগ অংশ স্তর থেকে আসে (ঝনিয়ার ঘন্টাঘড়ি মূল ব্যতিক্রম). সুতরাং, যদি ঘাতকরা স্নোবলিং শুরু করে, ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ তাদের টার্গেটের বর্মের একটি উল্লেখযোগ্য অংশের মধ্য দিয়ে ঘুষি দেয়, স্নোবল চালিয়ে যায়. তবে যদি ঘাতকরা পিছনে পড়ে যায় তবে তাদের হুমকি তাদের লক্ষ্যগুলির দ্বারা একাই সহজাত পরিসংখ্যান দ্বারা প্রশমিত করা হয়. আক্রমণ ক্ষতি ভিত্তিক ঘাতকদের আরও ধারাবাহিকতা দেওয়ার জন্য, আমরা খুব তাড়াতাড়ি উদ্বিগ্ন না হয়ে আরও ধারাবাহিকভাবে প্রভাবশালী দেরী খেলা হিসাবে আর্মার অনুপ্রবেশকে পুনরায় কাজ করছি.

          গণিত: প্রাণঘাতী অবিলম্বে ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ হিসাবে এর 40% মান মঞ্জুর করে. শত্রু স্তরের সাথে বাকী 60% স্কেল লিনিয়ারলি.

          উদাহরণ: 10 প্রাণঘাতী 4 টি ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ সামনে এবং 0.শত্রু স্তর প্রতি 33 ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ, সম্পূর্ণ 10 এ ক্যাপিং একবার শত্রুদের স্তর 18.

          আপডেট যথার্থতা (স্তর 5 ধূর্ততা মাস্টার)
          প্রায় একই পরিমাণ সমতল বর্ম অনুপ্রবেশ, এখন এটি প্রাণঘাতীতা বাদে.

          মারাত্মক নির্ভুলতা! : [0.6 (+0.06 প্রতি 06) ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ / পয়েন্ট] ⇒ 1.7 প্রাণঘাতী / পয়েন্ট

          পাঁচবার সুনির্দিষ্ট হিসাবে: [5 পয়েন্টে, 3 (+0 অনুদান).3 প্রতি 3) সমতল বর্ম অনুপ্রবেশ] ⇒ 8.5 প্রাণঘাতী

          আপডেট ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ রুনস
          এগুলি এখন ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশের পরিবর্তে প্রাণঘাতীতা দেয় এবং এগুলি সমস্ত 12 স্তরেও ভেঙে যায়.

          নাম: [“. ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশের “] ⇒”. প্রাণঘাতীতার ”
          বৃহত্তর চিহ্ন: [1.28 ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ] ⇒ 1.60 প্রাণঘাতী
          বৃহত্তর পঞ্চম: [২.56 ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ] ⇒ 3.20 প্রাণঘাতী
          সম্পূর্ণ পৃষ্ঠা: [19.2 ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ] ⇒ 24.0 প্রাণঘাতী

          আপডেট হাইব্রিড অনুপ্রবেশ রুনস
          কেবল বর্ম অনুপ্রবেশ পরিবর্তিত হচ্ছে (প্রাণঘাতীতে)! এগুলি এমনকি 12 স্তরেও ভেঙে যায়.

          নাম: [“. হাইব্রিড অনুপ্রবেশের “] ⇒”. নির্ভুলতার ”
          বৃহত্তর চিহ্ন: [0.9 ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ] ⇒ 1.13 প্রাণঘাতী
          বৃহত্তর পঞ্চম: [1.79 ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ] ⇒ 2.24 প্রাণঘাতী
          সম্পূর্ণ পৃষ্ঠা: [13.47 ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ] ⇒ 16.89 প্রাণঘাতী

          সেরেটেড ডার্ক
          আক্রমণ ক্ষতি আপ. কিল অপসারণের পরে অন-হিট ক্ষতি. যুদ্ধের গতিবেগের গতি যুক্ত.

          তাদের বিরোধীদের সমস্ত-ইন করার জন্য যখন তাদের সঠিক মুহূর্তটি খুঁজে পেতে হয় তখন ঘাতকরা সেরা. তাদের বিরোধীদের কেবল নীচে ঝাঁকুনির ক্ষমতা তাদের পক্ষে কোনও প্রধান শ্রেণীর শক্তি নয়. অন্য কথায়, বেশিরভাগ ঘাতকরা তাদের আইটেমগুলি থেকে আরও ভাল রোমিং এবং আরও ভাল ফেটে যেতে চান, আরও ভাল লেন হয়রানি নয়. সুতরাং, আমরা তাদের এটি দিচ্ছি.

          আক্রমণ ক্ষতি: [20] ⇒ 25
          ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ আর 10 ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ মঞ্জুর করে না
          প্রাণঘাতী অনন্য প্যাসিভ: +15 প্রাণঘাতী (এমনকি 8 স্তরে বিরতি)

          ওয়ান-টু আর অনন্য প্যাসিভ সরবরাহ করে না: একটি ইউনিট হত্যার পরে, আপনার পরবর্তী বেসিক আক্রমণ বা একক লক্ষ্য ক্ষমতা +15 বোনাস ক্ষতি অন-হিট ডিল করে

          ছুরিগুলি আপনাকে দ্রুত অনন্য প্যাসিভ করে তোলে: যুদ্ধের বাইরে থাকাকালীন +20 আন্দোলনের গতি

          নতুন পোচারের ডার্ক
          শত্রু জঙ্গলে তিনটি বড় দানবকে হত্যা করার পরে সেরেটেড ডার্কে রূপান্তরিত করে.

          প্রাথমিক খেলায় শত্রু অঞ্চলে অনড় করার জন্য আক্রমণাত্মক জঙ্গার এবং পাখি স্টিলার্স মিড লেনারদের পুরষ্কার দেয় এমন একটি আইটেম.

          মোট ব্যয়: 750 স্বর্ণ
          বিল্ড পাথ: দীর্ঘ তরোয়াল + 400 সোনার
          ছুরিগুলি আপনাকে দ্রুত করে তোলে: অনন্য প্যাসিভ: যুদ্ধের বাইরে থাকাকালীন +20 আন্দোলনের গতি

          চোখের চেয়ে আরও বেশি: শত্রু জঙ্গল (60 সেকেন্ডের কোলডাউন) থেকে 3 টি অনন্য শিবিরের শিকার করার পরে একটি সেরেটেড ডার্কে রূপান্তরিত করে

          নতুন রাতের প্রান্ত
          নতুন সেরেটেড ডার্ক আপগ্রেড. একটি স্পেলশিল্ডের জন্য চ্যানেল.

          অন্য যে কোনও শ্রেণীর চেয়ে বেশি, ঘাতকরা খুব সহজেই বিপথগামী বা পরিবেষ্টিত ভিড় নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে বন্ধ হয়ে যায়. অন্যান্য ঘাতক আইটেমের তুলনায় কিছু স্লট দক্ষতার ব্যয়ে আমরা তাদের ডুব দেওয়ার সাথে সাথে বাধা দেওয়ার জন্য এবং এড়াতে – এড়াতে এবং এড়াতে কিছু করার ক্ষমতা দিচ্ছি.

          মোট ব্যয়: 3100 স্বর্ণ
          বিল্ড পাথ: পিক্যাক্স + সেরেটেড ডার্ক + নাল-ম্যাজিক ম্যান্টেল + 675 সোনার
          প্রাণঘাতী: অনন্য প্যাসিভ: +15 প্রাণঘাতী
          ছুরিগুলি আপনাকে দ্রুত করে তোলে: অনন্য প্যাসিভ: যুদ্ধের বাইরে থাকাকালীন +20 আন্দোলনের গতি

          কোনও পিএলএস নেই: অনন্য সক্রিয় – ওড়না: 1 এর জন্য চ্যানেল.একটি বানান ield াল দেওয়ার জন্য 5 সেকেন্ড যা পরবর্তী শত্রু ক্ষমতা অবরুদ্ধ করে. 10 সেকেন্ডের জন্য স্থায়ী. (45 সেকেন্ড কোলডাউন) (চ্যানেলিংয়ের সময় সরানো যেতে পারে. ক্ষতি চ্যানেল বিরতি.)

          আপডেট ড্রাকথার ডুসব্লেড
          মিনি-মৃত্যু-চিহ্ন সরানো হয়েছে. অদেখা হওয়ার পরে বোনাসের ক্ষতি ডিল করুন. স্পট করা হলে নিকটস্থ শত্রু ওয়ার্ডগুলি অক্ষম করুন.

          রোমিং অ্যাসাসিন প্লে স্টাইলের মূল, তবে তাদের আইটেমগুলি দক্ষতার সাথে জ্যাঙ্ক করতে সক্ষম করতে আরও কিছু করতে পারে. ড্রাকথার ডুসব্লেড এখন ঘাতকদের একটি উপায় দেয়. সনাক্ত করুন … সনাক্তকরণ এবং অবাক করে চ্যাম্পিয়নদের ধরার জন্য পুরস্কৃত করা হবে.

          আক্রমণ ক্ষতি: [75] ⇒ 65
          ছুরিকাঘাত আপনাকে আর কমিয়ে দেয় আর 5% আন্দোলনের গতি অনুদান দেয় না
          ছুরিগুলি আপনাকে দ্রুত অনন্য প্যাসিভ করে তোলে: + 20 আন্দোলনের গতি যুদ্ধের বাইরে
          ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ আর 10 ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ মঞ্জুর করে না
          প্রাণঘাতী অনন্য প্যাসিভ: +15 প্রাণঘাতী (অনুপ্রবেশ এমনকি 8 স্তরে বিরতি দেয়)

          রাত পড়েছে আর দেরি হওয়ার পরে বোনাসের ক্ষতি হিসাবে সম্প্রতি ক্ষতির একটি অংশকে ডিল করে না

          আশ্চর্যজনক অনন্য প্যাসিভ – নাইটস্টালকার: কমপক্ষে 1 সেকেন্ডের জন্য অদেখা হওয়ার পরে, আপনার পরবর্তী বেসিক আক্রমণটি 50 টি (+2 প্রতি প্রাণীর প্রতি +2) ডিল করবে সত্য ক্ষতি অন -হিট

          এটি অনন্য প্যাসিভ – ব্ল্যাকআউট: এক (90 সেকেন্ডের কোলডাউন) দ্বারা চিহ্নিত হওয়ার পরে 8 সেকেন্ডের জন্য নিকটস্থ শত্রু ওয়ার্ডগুলি অক্ষম করুন

          ইউমুউর ঘোস্টব্লেড
          দ্রুত সরান. সক্রিয় আর আক্রমণ গতি মঞ্জুর করে না.

          ইউমুউর ঘোস্টব্ল্যাডের সাথে সংযুক্ত বেস পরিসংখ্যানগুলি শারীরিক ক্ষতির জন্য কিছুটা দখল-ব্যাগ ছিল, এটি মূলত প্রতিটি অ্যাড-ফোকাসড চ্যাম্পিয়নদের জন্য দরকারী করে তোলে. এর বেশিরভাগ অনিচ্ছাকৃত ব্যবহারকারী সক্রিয়দের আক্রমণ গতি থেকে খুব বেশি উপকৃত হয়, তাই আমরা এটি সরিয়ে ফেলছি.

          মোট ব্যয়: [3200 স্বর্ণ] ⇒ 2900 সোনার
          ব্যয় একত্রিত করুন: [1000 স্বর্ণ] ⇒ 700 সোনার
          ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ আর +20 ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ মঞ্জুরি দেয় না
          প্রাণঘাতী অনন্য প্যাসিভ: + 20 প্রাণঘাতীতা
          ছুরিগুলি আপনাকে দ্রুত অনন্য প্যাসিভ করে তোলে: যুদ্ধের বাইরে থাকাকালীন +20 আন্দোলনের গতি

          এটি একটি ঘোস্ট ব্লেড অনন্য সক্রিয়: অনুদান [ +40% আক্রমণ গতি এবং +20% চলাচলের গতি 6 সেকেন্ডের জন্য (45 সেকেন্ডের কোল্ডাউন)] ⇒ অনুদান +20% চলাচলের গতি এবং ইউনিট সংঘর্ষকে উপেক্ষা করুন 6 সেকেন্ডের জন্য (45 সেকেন্ড কোলডাউন)

          মালমোর্তিয়াসের মাও
          সেরেটেড ডার্কের পরিবর্তে কুলফিল্ডের ওয়ারহ্যামার থেকে তৈরি করে.

          ইউমুয়ের ঘোস্টব্ল্যাডের মতো, ম্যালমোর্টিয়াসের মাওও ক্ষতির পরিসংখ্যানগুলির একটি দখল ব্যাগ; ডিজাইনার টক -এ, এটি আসলে শ্রেণীর সাথে আবদ্ধ স্ট্যাট নয়. ইউএমইউইউ’র বিপরীতে, এমএডাব্লু হত্যাকারী হওয়ার অর্থ কী তা বোঝায়: ঘাতকগুলি বিস্ফোরিত হয়, অন্যদিকে এমএডাব্লু একটি বর্ধিত ক্ষতির প্যাটার্নকে সমর্থন করে. এটি কোনও সমস্যা ছিল না যখন মাও অফ মালমোর্টিয়াস উভয় শ্রেণীর জন্য একমাত্র উপলভ্য প্রতিরক্ষামূলক আইটেম ছিল, তবে রাতের এজ অফ নাইটের সাথে হত্যাকারীদের জন্য প্রতিরক্ষামূলক আইটেম হিসাবে গ্রহণ করে আমরা এমএডাব্লু ফাইটার টেরিটরিতে স্থানান্তরিত স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করি. এটি ঘাতকদের জন্য এটি কম আকর্ষণীয় কেনাকাটা করার জন্য আমরা বর্ম অনুপ্রবেশটি কেটে নিচ্ছি. যদি তারা শিল্ডের জন্য এমএডব্লিউকে বেছে নিচ্ছে তবে তারা একটি ব্যয় প্রদান করবে: দুর্বল বিস্ফোরণ.

          মোট ব্যয়: 3250 স্বর্ণ (অপরিবর্তিত)
          বিল্ড পাথ: [হেক্সড্রিংকার + সেরেটেড ডার্ক + 850 সোনার] ⇒ হেক্সড্রিংকার + কুলফিল্ডের ওয়ারহ্যামার + 850 সোনার
          ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ +10 ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ
          কোলডাউন হ্রাস +10% কোলডাউন হ্রাস

          ক্লিজি অনন্য প্যাসিভ – লাইফগ্রিপ: যখন লাইফলাইন ট্রিগার করে, তখন লড়াইয়ের বাইরে না হওয়া পর্যন্ত +20 আক্রমণ ক্ষতি (পূর্ববর্তী +10% বানান ভ্যাম্প এবং 10% লাইফস্টাল ছাড়াও) অর্জন করে.

          জীবিত জঙ্গল

          ভূমিকা
          রিফ্টে গাছপালা পরিচয় করিয়ে দেওয়া হচ্ছে.

          প্রাক-মরসুম এখানে এবং এর সাথে জঙ্গলে অন্বেষণ করার জন্য নতুন জিনিস রয়েছে. আমরা সামোনারের রিফ্টকে আরও জীবিত বোধ করতে চাই এবং এটিই যেখানে গাছপালা কার্যকর হয়. উদ্ভিদগুলি দলগুলির মানচিত্রের নিয়ন্ত্রণ নিতে এবং উদ্দেশ্যগুলির কাছে যাওয়ার পাশাপাশি আপনি কীভাবে ভবিষ্যতের মারামারিগুলিতে নিযুক্ত হন তা নতুন উপায় তৈরি করে. আকর্ষণীয় যুদ্ধের পরিস্থিতি এবং তাদের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া পুরষ্কার প্রাপ্ত খেলোয়াড়দের সরবরাহের জন্য গেমের কিছু অংশের সময় মানচিত্রে বিভিন্ন উদ্ভিদ ছড়িয়ে পড়ে.

          প্ল্যান্ট স্প্যান লোকেশন

          গাছপালা পিবিইতে তাদের সময়কালে বেশ উল্লেখযোগ্যভাবে বিকশিত হয়েছে এবং আমরা প্রাক-মৌসুম জুড়ে তাদের উপর পুনরাবৃত্তি চালিয়ে যাব. আপনি কীভাবে সেগুলি ব্যবহার করেন তা দেখে আমরা উত্তেজিত!

          স্প্যান লোকেশন

          • লাল = বিস্ফোরণ শঙ্কু
          • নীল = স্ক্রায়ারের ব্লুম
          • সবুজ = মধুফ্রুট

          পাতাগুলি: উদ্ভিদগুলি 1 স্বাস্থ্য সহ স্থির, নিরপেক্ষ ইউনিট. তাদের ধ্বংস করা (বেসিক অ্যাটাকের মাধ্যমে) একটি প্রভাবকে ট্রিগার করে.

          লালন: গাছপালা নিষ্ক্রিয় বীজ হিসাবে ছড়িয়ে পড়ে এবং ব্যবহারযোগ্য হতে 60 সেকেন্ড সময় নেয়. প্রতিটি বীজের ধরণের একটি অনন্য উপস্থিতি থাকে.

          প্রথম স্প্যান: সমস্ত উদ্ভিদের জন্য প্রথম স্প্যান অবস্থানগুলি প্রাক-নির্ধারিত হয়
          স্প্যান প্রকৃতি: প্রতিটি উদ্ভিদের নিজস্ব স্প্যান বিধিগুলির নিজস্ব সেট রয়েছে – নীচে দেখুন
          স্টার্টার গার্ডেন: প্রতিটি খেলায় উদ্ভিদের প্রথম তরঙ্গ অভিন্ন
          ফ্লাই অ্যাওয়ে: ধ্বংস হয়ে গেলেও কাছাকাছি ইউনিটগুলি (আক্রমণকারী সহ) ছুঁড়ে দেয় – এমনকি দেয়ালও

          সেখানে লক্ষ্য: ব্লাস্ট শঙ্কু বিস্ফোরণ ব্যাসার্ধে চ্যাম্পিয়নদের কাছে একটি স্ব-কেবল সূচক প্রদর্শন করে, দেখায় যে এটি বিস্ফোরণে থাকলে তারা কোথায় অবতরণ করবে

          স্প্যান পয়েন্টস: বিস্ফোরণ শঙ্কুগুলি জঙ্গলের চতুর্ভুজ প্রতি দুটি স্পটে স্প্যান, কোয়াড্রেন্টের কেন্দ্রের দিকে একটি অভ্যন্তরীণ পয়েন্ট এবং ব্যারন/ড্রাগনের নিকটে একটি বাইরের পয়েন্ট

          প্রথম অভ্যন্তরীণ শঙ্কু স্প্যান: 1:15 – 1:25
          প্রথম বাইরের শঙ্কু স্প্যান: 2:15 – 2:30
          অভ্যন্তরীণ শঙ্কু রেসপন সময়: 5 – 7 মিনিট
          বাইরের শঙ্কু রেসপন সময়: 5.5 – 6.5 মিনিট

          স্ক্রায়ারের ব্লুম

          দৃষ্টির বাইরেও: ধ্বংস হয়ে গেলে, আক্রমণকারী যে দিকে যাচ্ছিল সেদিকে উড়ে যাওয়া একটি বৃহত শঙ্কুতে দৃষ্টি-অনুদানকারী পরাগকে মুক্তি দেয়, 12 সেকেন্ডের জন্য ইউনিট এবং ওয়ার্ডগুলি প্রকাশ করে (চ্যাম্পিয়ন্সে 3 সেকেন্ড)

          সেখানে লক্ষ্য: স্ক্রায়ারের ব্লুম মাউস ওভারে চ্যাম্পিয়নদের কাছে একটি স্ব-কেবল পরিসীমা সূচক প্রদর্শন করে, যা পরাগটি কোন দিকে উড়বে তা দেখায়

          স্প্যান পয়েন্টস: স্ক্রায়ারের ব্লুম জঙ্গলের চতুর্ভুজ প্রতি দুটি স্পটে স্প্যান করতে পারে, নদীর র‌্যাম্পের কাছাকাছি
          প্রথম স্প্যান: 3:00 – 3:30, সর্বদা প্রতিটি চতুর্ভুজের স্প্যান পয়েন্টে পাশের লেনের নিকটবর্তী

          পরবর্তী স্প্যান সময়: 5 – 6.উভয় স্পন পয়েন্টে 5 মিনিট, প্রদত্ত কোয়াড্রেন্টের স্ক্রায়ারের ব্লুমটি একবারে শুরু করে

          কোনও দুটি ব্লুম নেই: কেবলমাত্র একটি স্ক্রায়ারের ব্লুম কোয়াড্রেন্টে উপস্থিত থাকতে পারে
          অনেক ফলের গাছ: হত্যা করার সময় মাটিতে 5 টি ফল ফেলে

          আমি একটি কমলা খেয়েছি এবং এটি কে ছিল: প্রতিটি ফল 3 এর জন্য নিরাময় করে.সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 5% বা 8 (প্রতি স্তরের +6) সমতল স্বাস্থ্য, যেটি উচ্চতর.

          খাদ্য কোমা: একটি ফল খাওয়া আপনাকে 0 এর জন্য 35% এর জন্য ধীর করে দেয়.25 সেকেন্ড

          স্প্যান জোনস: হানিফ্রুট নদীর প্রাচীর বরাবর স্প্যান, ড্রাগন বা ব্যারন পিটসের কাছে শুরু করে আস্তে আস্তে গেমের সময়কালে লেনের দিকে আরও কাছাকাছি প্রসারিত করে

          প্রথম স্প্যান: 5:00 – 5:30 মিনিট
          রেসপন সময়: 5.5 – 7 মিনিট

          ফলটি গাছ থেকে খুব বেশি দূরে পড়ে না: যদি মধুচক্রটি তার রেসপন টাইমারটি শেষ হওয়ার আগে না নেওয়া হয় তবে দ্বিতীয় মধুফ্রুট স্প্যান হতে পারে. নদীর অর্ধেক প্রতি দুইটির বেশি মধুফুলের অস্তিত্ব থাকতে পারে না.

          তলবকারী রিফ্ট

          স্মাইট বোনাস (একটি শিবিরকে আঘাত করা থেকে আপনি যে সুবিধাগুলি পান) এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা আমরা আসলে জঙ্গারদের উদ্দেশ্যগুলি প্রতিযোগিতা করতে এবং মানচিত্রটি নিয়ন্ত্রণের জন্য সরঞ্জামগুলি দেওয়ার ক্ষেত্রে বেশ ভালভাবে কাজ করে বলে মনে করি. তবে, আমরা মনে করি আমরা আরও ভাল করতে পারি, তাই আমরা অন্য কোথাও উন্নতি করার জন্য আমাদের ঘর দেওয়ার জন্য স্মাইট বোনাসগুলি সরিয়ে দিচ্ছি. যাইহোক, স্মাইট বোনাসগুলির একটি গুরুত্বপূর্ণ কাজ রয়েছে যা আমরা অন্য কোথাও নির্ভরযোগ্যভাবে প্রতিলিপি করি নি: টেকসই. স্মাইট যখনই কোনও শিবিরে ব্যবহৃত হয় তখন সেই বোঝা বহন করে চলবে.

          আর কোনও ওল্ফ স্পিরিট বড় দানবগুলি যখন স্মিটেড হয় তখন আর বোনাস দেয় না. (লাল এবং নীল বাফ এখনও বিদ্যমান!)

          আরও স্বাস্থ্য যদিও স্মাইট এখন দানবদের বিরুদ্ধে ব্যবহার করার সময় আপনার সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 100 + 10% এর জন্য আপনাকে নিরাময় করে

          আম্মো রিচার্জ সময়: [75 সেকেন্ড] ⇒ 90 সেকেন্ড
          আম্মো চার্জ শুরুর সময়: [1:25] ⇒ 1:40

          হান্টারের ম্যাচেট
          অন-হিট ক্ষতি আপ. লাইফস্টিয়াল আপ.

          ক্রুগ এবং গ্রম্প স্মাইট বোনাসগুলি চলে যাওয়ার সাথে সাথে আমরা ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য হান্টারের ম্যাচেটে (এবং এর আপগ্রেড) ক্ষতি এবং টিকিয়ে রাখছি.

          অন-হিট ক্ষতি: [20] ⇒ 25
          এটি এগিয়ে দিন: এই পরিবর্তনগুলি হান্টারের ম্যাচেট আপগ্রেডগুলিতেও প্রযোজ্য

          মনস্টার স্প্যান এবং পুরষ্কার পরিবর্তন
          মনস্টার রেসপনি বার দীর্ঘ. মনস্টার সোনার এবং অভিজ্ঞতা পুরষ্কার আপ.

          দ্রুত-ক্লিয়ারিং এবং ধীর-ক্লিয়ারিং জঙ্গারগুলির মধ্যে ব্যবধানটি খুব বেশি. ক্লিয়ারিং সর্বদা বিদ্যুৎ কৃষক এবং বিস্ফোরিত ক্লিয়ারারের পক্ষে সহজ হতে চলেছে, তবে আমরা মনে করি জঙ্গলের দানবগুলির স্কেলিংয়ের কিছু দিক এই পার্থক্যগুলি কিছুটা বাড়িয়ে তুলছে.

          প্রথমত, জঙ্গাররা যখন গ্যাঙ্কিং করার সময় খুব বেশি সুযোগের ব্যয় দেয়, জঙ্গলের দানবদের রেসপন্স কত দ্রুত ধন্যবাদ জানায়. উচ্চ পরিষ্কার গতির সাথে চ্যাম্পিয়নরা তাদের শিবিরগুলি শ্বাস নেওয়ার সময় কোনও গ্যাঙ্কে ঝাঁকুনি দিতে বা আক্রমণ করতে পারে, যখন কম স্পষ্ট গতিযুক্ত চ্যাম্পিয়নরা প্রায়শই তাদের শিবিরগুলি বসে থাকে যখনই তারা কিছু করার চেষ্টা করে. আমরা স্প্যানগুলির মধ্যে আরও বেশি সময় চাই যাতে ধীর গতির জঙ্গীরা গ্যাঙ্কিংয়ের আগে তাদের শিবিরগুলি সাফ করে দিলে এত বেশি ছাড়ছে না. ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য, আমরা শিবিরগুলি হত্যার জন্য সোনার এবং অভিজ্ঞতার পুরষ্কারগুলি বাড়িয়ে তুলছি.

          দ্বিতীয়ত, যেভাবে মনস্টার স্কেলটি তুলনামূলকভাবে দ্রুত সাফ করে উপকৃত হচ্ছে. শিবিরগুলির স্তরটি গেমের খেলোয়াড়দের গড় স্তরের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছে, যার অর্থ দ্রুত ক্লিয়ারাররা একটি দুর্বল সামগ্রিক জঙ্গলের সাথে লড়াই করে (কারণ তারা এটি আগে সাফ করে দিচ্ছে). এটি সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য প্রাথমিক খেলা, তাই আমরা স্তরের বন্ধনী তৈরি করতে চাই যা স্তরের ছোট ছোট পরিবর্তনের প্রতি সংবেদনশীল নয়. এই বন্ধনীগুলি প্রায় “প্রথম বাফস এবং প্রথম পরিষ্কার”, “দ্বিতীয় পরিষ্কার এবং দ্বিতীয় বাফস” এবং “পরবর্তী কয়েকটি ক্লিয়ার” এর সাথে সম্পর্কিত হওয়া উচিত, তবে আপনার মাইলেজ গেম প্যাসিং এবং জঙ্গলের পছন্দগুলির উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হতে পারে.

          ছোট শিবির রেসপন: [100 সেকেন্ড] ⇒ 150 সেকেন্ড

          মনস্টার লেভেলিং: মনস্টার স্তরগুলি এখন চারটি বন্ধনীতে পড়ে, গেমের গড় চরিত্রের স্তরের উপর নির্ভর করে.

          • স্তর 1-3
          • স্তর 4-6
          • স্তর 7-9
          • স্তর 10+: রৈখিকভাবে স্কেলগুলি.

          পুরষ্কার: প্রথম ক্লিয়ার প্রায় একই পরিমাণ স্বর্ণ/অভিজ্ঞতা দেয়. ক্রুগ গ্রহণ আরও দেয়. গেমের সময় জুড়ে পুরষ্কারগুলি কিছুটা হ্রাস পেয়েছে.

          শিবির আপডেট

          গ্রম্প এবং র‌্যাপ্টরদের মতো শিবিরগুলি বিভিন্ন শিবিরগুলি পরিষ্কার করার জন্য আলাদা বোধ করার জন্য যা করেছে তা আমরা পছন্দ করি. এই প্রাক-মৌসুমে, আমরা এই পার্থক্যগুলিকে আরও তীক্ষ্ণ করছি.

          নীল সেন্ডিনেল এবং রেড ব্র্যাম্বলব্যাক
          লাল এবং নীল বাফ শিবিরগুলি মিনি-বসের মতো এবং আমরা প্রতিটি বাফের অনন্য চরিত্রের জন্য জায়গা তৈরি করতে চেয়েছিলাম. সেন্টিনেলগুলি খুব বেশি যোগ করছিল না, এবং ইতিমধ্যে প্রচুর পরিমাণে তিন-দানব শিবির ছিল. সেন্টিনেলগুলি সরিয়ে ফেলা এবং সেই পরিসংখ্যানগুলিকে আবার বাফ মনস্টারে ঠেলে দেওয়া সেন্টিনেল এবং ব্র্যাম্বলব্যাককে তাদের শিবিরের সমস্ত শক্তি ধরে রাখতে দেয়. একে অপরের থেকে দুটি শিবিরকে আলাদা করার জন্য, নীল ব্র্যাম্বলব্যাক ম্যাজিক ডিলারদের গ্রহণ করা সহজ, যখন রেড ব্র্যাম্বলব্যাক শারীরিক ক্ষতির জন্য আরও দ্রুত মারা যায়.

          নরমাংসতা: ছোট দানবগুলি সরানো হয়েছে. ক্ষতিপূরণ দিতে নীল সেন্ডিনেল এবং রেড ব্র্যাম্বলব্যাক কিছুটা পরিসংখ্যান

          দুর্বলতা সন্ধান করুন: ব্লু সেন্টিনেলের নেতিবাচক যাদু প্রতিরোধ রয়েছে; লাল ব্র্যাম্বলব্যাকের নেতিবাচক বর্ম রয়েছে. (যাদু এবং শারীরিক ক্ষতি হয় বৃদ্ধি যথাক্রমে তাদের বিরুদ্ধে)

          র‌্যাপ্টরস
          র‌্যাপ্টররা এফেক্ট শিবিরের ক্ষেত্র, তাই আমরা আরও বেশি র‌্যাপ্টর যুক্ত করছি.

          চিকেন কোপ: আরও দু’জন র‌্যাপ্টর যুক্ত হয়েছে.
          ক্রিমসন র‌্যাপ্টর: স্বাস্থ্য প্রায় অর্ধেক দ্বারা কাটা, প্রায় দুই তৃতীয়াংশ ক্ষতি কাটা
          র‌্যাপ্টরস: স্বাস্থ্য প্রায় অর্ধেক বৃদ্ধি পেয়েছে

          ক্রুগস
          আরও সোনার বিনিময়ে মানচিত্রে ব্যয় করা সময় ত্যাগ করতে চান এমন জঙ্গলের জন্য কোনও শিবির নেই. আমরা কেবল এটি করতে চান এমন খেলোয়াড়দের জন্য সময় সিঙ্ক হিসাবে ক্রুগগুলিকে পুনরায় কল্পনা করছি.

          নেস্টিং ক্রুগস: ক্রুগ ক্যাম্প এখন একটি প্রাচীন ক্রুগ এবং একটি ক্রুগ নিয়ে গঠিত. মারা গেলে, প্রাচীন ক্রুগ দুটি ক্রুগকে ছড়িয়ে দেয় (~ 60% কম স্বাস্থ্য). যখন ক্রুগগুলি হত্যা করা হয়, তারা দুটি মিনি ক্রুগ স্প্যান করে (~ 88% কম স্বাস্থ্য)

          পার্টিতে দেরী: অন্যান্য শিবিরের 15 সেকেন্ড পরে ক্রুগস স্প্যান

          গ্রম্প
          গ্রম্প ইতিমধ্যে একক-লক্ষ্য শিবির হিসাবে তার কুলুঙ্গি পরিবেশন করছে. যাইহোক, ধীর ক্লিয়ারিং চ্যাম্পিয়নদের জন্য, এর অবিরাম হুমকি খুব বেশি প্রতিরোধকারী হিসাবে কাজ করতে পারে. আমরা এর ক্ষতির প্রোফাইলটি সামঞ্জস্য করছি যাতে আপনি যত বেশি লড়াই করছেন ততই এটি কম ক্ষতি করে. আপনি যদি এটি ফেটে যেতে পারেন, বা আপনি যদি প্রাথমিক ঝড়কে আবহাওয়া করতে পারেন তবে গ্রম্পের আপনার ছেলে.

          জিহ্বা ল্যাশ: গ্রম্পের আক্রমণ ক্ষতি এখন উল্লেখযোগ্যভাবে কম, তবে আক্রমণের গতি উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি. যাইহোক, সময়ের সাথে সাথে তার আক্রমণ গতি অবিচ্ছিন্নভাবে হ্রাস পায়.

          পার্টিতে দেরী: অন্যান্য শিবিরের 15 সেকেন্ড পরে গ্রম্প স্প্যানস স্প্যানস.

          মুরক নেকড়ে

          মুরক নেকড়ে প্রতিটি মানুষ শিবির, তাই আমরা এখানে বড় পরিবর্তন করতে যাচ্ছি না.

          জঘন্য: মুর্ক নেকড়েগুলি অপরিবর্তিত রয়েছে, উপরের সামগ্রিক শিবিরের পরিবর্তনগুলি ব্যতীত অন্য

          রিফ্ট হেরাল্ড
          রিফ্ট হেরাল্ড পরে ছড়িয়ে পড়ে এবং কম হার্ডকে আঘাত করে.

          রিফ্ট হেরাল্ডকে প্রতিযোগিতার জন্য স্প্লিট-পুশারদের জন্য হুমকী উদ্দেশ্য বলে মনে করা হচ্ছে. এটি উচ্চ ক্ষয়ক্ষতি এটি গ্রহণের পক্ষে খুব বেশি হুমকি দেয়, কারণ এটি প্রায়শই এটি শুরু করার চেষ্টা করে এমন খেলোয়াড়দের জন্য একটি ফাঁদে পরিণত হয়, বিশেষত তাড়াতাড়ি. আমরা রিফ্ট হেরাল্ডের স্প্যানকে এমন একটি দৃ strong ় উদ্দেশ্যকে আরও উপযুক্ত সময়ে ফিরিয়ে আনছি এবং এর ক্ষতির দিকে ডায়াল করছি যাতে খেলোয়াড়দের এটি সুরক্ষিত করার আরও পরিষ্কার সুযোগ থাকে.

          স্প্যান সময়: [6 মিনিট] ⇒ 10 মিনিট
          আক্রমণ ক্ষতি: [105] ⇒ 85

          এল্ডার ড্রাগন
          এল্ডার ড্রাগন আপনি যে প্রতিটি ড্রাক নিয়েছেন তার পক্ষে আর কঠিন নয়. ড্রাগনের সময়কালের দিক.

          এল্ডার ড্রাগনকে একটি মহাকাব্য দেরী গেমের উদ্দেশ্য বলে মনে করা হচ্ছে যা একটি জয় সুরক্ষিত করতে সহায়তা করে. যে দলগুলি এল্ডার ড্রাগন নেওয়ার বিষয়ে সবচেয়ে ভাল বোধ করা উচিত তারা হ’ল ইতিমধ্যে কয়েকটি ড্রাগন সুরক্ষিত. যাইহোক, আপনি ইতিমধ্যে যত বেশি ড্রাগন নিয়েছেন, এটি নামানো তত কঠিন. এল্ডার ড্রাগন যখন হত্যা করতে দীর্ঘ সময় নেয়, তখন এটি শুরু করা ভুলের মতো অনুভব করতে পারে, কারণ এটি ব্যারনকে অন্য দলের কাছে উন্মুক্ত করে. এটি কেবল এই সত্য দ্বারা আরও জটিল যে এল্ডার ড্রাগন বাফ ব্যারন বাফের অর্ধেক স্থায়ী হয়.

          অ্যাংরি ম্যানেজমেন্ট এল্ডার ড্রাগন আর বেশি ক্ষতির কারণ হয় না এবং আপনার দলটি কতগুলি প্রাথমিক ড্রাক সুরক্ষিত করেছে তার ভিত্তিতে কম ক্ষতি নেয়

          ড্রাগনের দিক: [120 সেকেন্ড] ⇒ 150 সেকেন্ড

          গেমটি ল্যানিং পর্বের পাশ দিয়ে স্কেল করার সাথে সাথে কিছু ক্লাস মাইনস (হাই, ট্যাঙ্ক এবং সমর্থন) এর সাথে জড়িত থাকার বাইরে চলে যায় যখন বেশিরভাগ অন্যান্যরা কেবল প্রথম দিকে তরঙ্গগুলির মধ্য দিয়ে স্টিমরোল করে. কোন চ্যাম্পিয়নরা তাদের সাথে জড়িত রয়েছে এবং তারা কেন এমনটি করছে তার আরও ভাল চিত্র পেতে আমরা মিনিয়ন প্রকারের মধ্যে পার্থক্য আরও জোরদার করছি, গেমের অগ্রগতির সাথে সাথে অন্যান্য চ্যাম্পিয়নদের সাথে যোগাযোগের জন্য আরও বেশি সুযোগ তৈরি করে.

          মেলি মাইনস

          জীবন পরিবর্তন: সময়ের সাথে সাথে স্বাস্থ্য বৃদ্ধি ~ 60% বৃদ্ধি পেয়েছে
          কম ক্ষতি: গেমের অগ্রগতির সাথে সাথে মেলি মাইনগুলি আর আক্রমণ ক্ষতি করতে পারে না

          রেঞ্জ মাইনস

          লাইফ চ্যাংিন: সময়ের সাথে সাথে ঘাথ বৃদ্ধি ~ 60% হ্রাস পেয়েছে
          আরও ক্ষতি: গেমের অগ্রগতির সাথে সাথে রেঞ্জযুক্ত মাইনগুলি এখন ~ 100% আক্রমণ ক্ষতি অর্জন করে

          দু’বছর আগে আমরা ইনহিবিটার এবং নেক্সাস ট্যুরেটস লেজার বুলেটের পরিবর্তে লেজার বিমের অঙ্কুর করেছি. বোর্ড জুড়ে ট্যুরেটস আক্রমণকে সহজতর করার জন্য আমরা সেই পরিবর্তনটি পিছন থেকে ফিরিয়ে দিচ্ছি.

          লেজার স্টাফ: ইনহিবিটার এবং নেক্সাস ট্যুরেটস [লেজারগুলির সাথে শত্রু গলে] ⇒ অন্যান্য সমস্ত ট্যুরেটের মতো ফায়ার লেজার বুলেট

          উপরের মাইন হেলথের পরিবর্তনের সাথে বুড়ির নীচে সর্বশেষ আঘাতের পরিবর্তন না করা নিশ্চিত করার জন্য আমরা মাইনগুলিতে যে ক্ষতিগ্রস্থদের ডিল করে তা আমরা মানক করছি. (কাস্টারদের জন্য এক বুড়ো শট করার পরে শেষ হিট, মেলিসের জন্য দুটি-আপনি জানেন না.)

          মিনিয়নের ক্ষতি: বুড়ি বুলেটগুলি এখন মিনিয়ন সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের একটি নির্দিষ্ট শতাংশ ডিল করে:
          মেলি: বুলেট প্রতি ~ 45% স্বাস্থ্য
          রেঞ্জ: বুলেট প্রতি ~ 70% স্বাস্থ্য
          অবরোধ: প্রতি বুলেট প্রতি 14% স্বাস্থ্য
          সুপার: প্রতি বুলেট প্রতি 5% স্বাস্থ্য

          মিনিম্যাপ আইকন
          মিনিম্যাপ বিশৃঙ্খলা হ্রাস করা এবং গুরুত্বপূর্ণ উদ্দেশ্যগুলিতে আইকন পঠনযোগ্যতা উন্নত করা.

          জঙ্গল ক্যাম্পস: ক্রুগস, র‌্যাপ্টরস, মুরকওয়াল্ভস, গ্রম্প এবং স্কুটলেক্র্যাবের এখন ছোট আইকন রয়েছে (লাল ব্র্যাম্বলব্যাক এবং নীল সেন্ডিনেল আইকনগুলি অপরিবর্তিত)

          বুড়ো: বুড়ি মিনিম্যাপ আইকনগুলি এখন 66% এবং 33% বাকি স্বাস্থ্য পরিবর্তিত হয়
          গাছপালা উদ্ভিদেরও একবার আপনি একবারে আইকনগুলি রাখেন

          লেজিয়ান আইটেমগুলির এজিস

          সৈন্যদলের এজিস
          আউরা সরানো হয়েছে. স্বাস্থ্য অপসারণ. মিঃ বেড়েছে. বর্ম যুক্ত.

          এর আশেপাশে কোনও উপায় নেই: লেজিয়ান এর এজিস খুব শক্তিশালী. কোনও ম্যাজিক প্রতিরোধের পরিমাণ কোনও চ্যাম্পিয়নকে পাঁচটিতে অতিরিক্ত শক্তি না দিয়ে প্রভাব ফেলবে না, তাই আমরা আভা সরিয়ে দিচ্ছি. এই পথের বাইরে, আমাদের লেজিওনের এজিস যা করেছে তা সম্পাদনের জন্য অন্যান্য উপায়গুলি সমর্থন করতে হবে: তাদের দলকে রক্ষা করুন. এটি করার জন্য, আমরা পরিচয় করিয়ে দিচ্ছি

          তবে এজিস এর আভা ছাড়া কেমন দেখাচ্ছে? এজিস লাইনটি নিম্ন-স্তরের চ্যাম্পিয়নদের জন্য যারা মুছে ফেলার ঝুঁকিতে রয়েছে, তবুও তারা একা ঘুরে বেড়াতে এবং ওয়ার্ডের আশা করা হচ্ছে (সমর্থন এবং ইউটিলিটি জঙ্গার, এটিই আপনি). ঘাতকগুলি চারপাশে চলার সাথে সাথে, এজিস হ’ল যুদ্ধের কুয়াশায় কিছুটা নিরাপদ বিপথগামী বোধ করার জন্য উপযুক্ত ক্রয়.

          মোট ব্যয়: 1100 স্বর্ণ
          বিল্ড পাথ: নাল-ম্যাজিক ম্যান্টেল + কাপড়ের বর্ম + 350 সোনার
          ম্যাজিক প্রতিরোধ: [20] ⇒ 30
          স্বাস্থ্য আর 200 স্বাস্থ্য মঞ্জুর করে না
          বেস স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম আর +100% বেস স্বাস্থ্য পুনঃনির্মাণ মঞ্জুরি দেয় না
          আউরা অনন্য প্যাসিভ – সৈন্যদল: আর কাছাকাছি মিত্র ইউনিটগুলি +10 ম্যাজিক প্রতিরোধ দেয় না

          আয়রন Solari এর লকেট
          আভা এবং স্বাস্থ্য অপসারণ. ঝাল এবং যাদু প্রতিরোধ বৃদ্ধি. এখন বর্ম আছে.

          এজিস আরা চলে যাওয়ার সাথে সাথে আমরা নিশ্চিত করতে চাই যে লকেটটি এখনও মারামারিগুলিতে কার্যকর বোধ করে, তাই আমরা আছি দ্বিগুণ ঢাল. এটি একটি লাঠি কাঁপতে পারে তার চেয়ে এটি আরও যাদু প্রতিরোধও এনেছে, তাই আপনি বাসটি ফেলে দেওয়ার আগে ফেটে যাওয়ার বিষয়ে চিন্তা করবেন না. এবং খাদ দ্বারা আমরা ield াল বলতে চাই.

          মোট ব্যয়: [2500 স্বর্ণ] ⇒ 2200 স্বর্ণ

          বিল্ড পাথ: [লেজিওনের এজিস + কিন্ডলেগেম + 200 সোনার] Leg লেজিয়ান + নাল-ম্যাজিক ম্যান্টেল + 650 সোনার এজিস

          ম্যাজিক প্রতিরোধ: [20] ⇒ 60
          স্বাস্থ্য আর 400 স্বাস্থ্য মঞ্জুর করে না
          বেস স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম আর +100% বেস স্বাস্থ্য পুনঃনির্মাণ মঞ্জুরি দেয় না
          কোল্ডাউন হ্রাস আর 10% কোল্ডাউন হ্রাস মঞ্জুর করে না

          Wub Wub Wub: অনন্য সক্রিয়: কাছাকাছি মিত্রদের একটি ield াল দেয় যা 35 (+35 প্রতি স্তরে +35) ক্ষতি করে, 2 এর বেশি ক্ষয়িষ্ণু.5 সেকেন্ড (90 সেকেন্ড কোলডাউন). (অর্ধেক প্রভাব যদি লক্ষ্যটি সম্প্রতি আয়রন সোলারির অন্য একটি লকেট দ্বারা প্রভাবিত হয়.)

          আউরা অনন্য প্যাসিভ – লিগিয়ান: আর নিকটবর্তী মিত্র ইউনিটগুলি +15 ম্যাজিক প্রতিরোধ দেয় না

          আপডেট কমান্ড ব্যানার
          নতুন নকশা করা. এখন একটি ট্যাঙ্ক আইটেম.

          লকেট থেকে ভিন্ন, ব্যানার গ্রাউন্ড আপ থেকে পুনর্নির্মাণ করা হচ্ছে. কমান্ডের ব্যানার পূর্বে একটি ট্যাঙ্ক আইটেম (লেজিয়ান এর এজিস) এবং একটি ম্যাজ আইটেম (ফিন্ডিশ কোডেক্স) এর বাইরে নির্মিত. যখন এজিস একটি অবশ্যই কেনা ছিল, তবে ট্যাঙ্কগুলিতে ব্যানারটি অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছিল. ইতিমধ্যে উপলভ্য কাস্টার সমর্থন আইটেমগুলির সংখ্যার সাথে, আমরা বেশ কয়েকটি শ্রেণীর (ট্যাঙ্ক এবং এনচ্যান্টার এবং মাঝে মাঝে বার্স্ট ম্যাজ) আইটেমের ফাংশনগুলি বিভক্ত করার পরিবর্তে ট্যাঙ্কগুলিকে এজিস থেকে তৈরি করার জন্য আরও বেশি বিকল্প দেওয়া আরও উপযুক্ত বলে মনে করেছি.

          বিল্ড পাথ: লেজিয়ান + হিমবাহ কাফন + 100 সোনার এজিস
          কোলডাউন হ্রাস: 10%

          এখনও প্রচার করুন: অনন্য সক্রিয় – প্রচার: একটি লেন মাইননের শক্তি ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি করে এবং এটি যাদুবিদ্যার ক্ষতির জন্য অনাক্রম্যতা দেয়. (120 সেকেন্ড কোলডাউন.)

          আউরা অনন্য প্যাসিভ – লিগিয়ান: আর নিকটবর্তী মিত্র ইউনিটগুলি +15 ম্যাজিক প্রতিরোধ দেয় না

          এনচ্যান্টার আইটেমাইজেশন

          নিষিদ্ধ আইডল এর ​​ব্যয় এবং প্রভাবগুলি সঙ্কুচিত করা যাতে সমর্থন করে এটি দ্রুত বাছাই করতে পারে.

          একত্রিত ব্যয়: [600] ⇒ 550
          নিরাময় এবং ield াল শক্তি: [ +10%] ⇒ +8%

          সম্প্রীতি chalice
          হারমোনির চালাইস এখন বোনাস মন রেজেন হিসাবে বোনাস মন রেজেন হিসাবে ডুপ্লিকেটস.

          চালিসের পুরানো প্যাসিভ বিভ্রান্তিকর ছিল. অতিরিক্ত মান রেজেন হ’ল এটি যদি আপনি সমস্ত নিরাময় পুরো ব্যয় করে ব্যয় করেন তবে এটি সত্যই মূল্যবান? এই সমস্ত জটিলতার জন্য, এটি গেমের উপর যথেষ্ট প্রভাব ফেলছিল না, তাই আমরা এটি আরও পরিষ্কার হতে আপডেট করছি. নিরাময়কারীরা যারা মানা রেজেনে বিনিয়োগ করেন তারা এখন তাদের স্বাস্থ্য বারগুলি শীর্ষে রেখে সেই মানটির কম ব্যয় করতে পারেন.

          মোট ব্যয়: [900 স্বর্ণ] ⇒ 800 সোনার
          ব্যয় একত্রিত করুন: [200 স্বর্ণ] ⇒ 100 স্বর্ণ

          ওল্ড চালাইস অনন্য প্যাসিভ: বর্তমান স্বাস্থ্য % বর্তমান মান % এর চেয়ে কম হলে বেস স্বাস্থ্য পুনরায় বৃদ্ধি করে 100 %. বর্তমান মন % বর্তমান স্বাস্থ্যের % এর চেয়ে কম হলে বেস মানা রেজেনকে 100 % বৃদ্ধি করে

          চালাইস অনন্য প্যাসিভ: % বেস মন রেজেন এ বৃদ্ধি এখন একই পরিমাণ দ্বারা % বেস স্বাস্থ্য পুনরায় বৃদ্ধি বৃদ্ধি করে

          নতুন মুক্তি
          রিডিম্পশন আরও একটি বানান দেয় – একটি নিরাময় এবং ক্ষতি উভয়ই নিয়ে আসে – মৃত্যুর পরেও উপলব্ধ.

          আপনি কি একজন এনচ্যান্টার?? আপনি কি আপনার সতীর্থদের নিরাময় এবং রক্ষা করতে পছন্দ করেন যাতে তারা মারা যায় না? আপনি মারা যাওয়া ঘৃণা করেন, আপনি মারা গেছেন বলে নয়, তবে আপনি জানেন যে আপনার বহন আপনাকে ছাড়া কোনও সুযোগ দাঁড়ায় না? সমস্যা নেই! খালাস কেবল আপনার নিরাময়কেই বাড়িয়ে তোলে না, তবে আপনাকে একটি অতিরিক্ত ক্ষমতাও দেয় যা মৃত অবস্থায় এমনকি ব্যবহার করা যেতে পারে. খালাস সহ, আপনি ইতিমধ্যে শেষ হয়ে গেলেও আপনি আপনার বহনকে জীবনে দ্বিতীয় সুযোগ দিতে পারেন.

          মোট ব্যয়: 2100 স্বর্ণ
          বিল্ড পাথ: নিষিদ্ধ আইডল + স্ফটিক ব্রেসার + 650 সোনার
          বেস স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম: +75%
          বেস মন পুনর্জন্ম: +75%
          কোলডাউন হ্রাস: +10%
          নিরাময় এবং ield াল শক্তি: +10% (অনন্য প্যাসিভ)

          তাই খালাস: অনন্য সক্রিয়: 550 রেঞ্জের মধ্যে একটি অঞ্চলকে লক্ষ্য করুন. 2 পরে.5 সেকেন্ড, 130 (টার্গেটের স্তরে +20 প্রতি +20) স্বাস্থ্যের জন্য মিত্রদের নিরাময়ের জন্য আলোর একটি মরীচি কল করুন, তাদের সর্বাধিক স্বাস্থ্যের 10% জন্য শত্রু চ্যাম্পিয়নদের সত্যিকারের ক্ষতি হিসাবে বার্ন করুন এবং শত্রু মাইনগুলির 250 টি সত্যিকারের ক্ষতি (120 সেকেন্ডের কোলডাউন). মৃত অবস্থায় ব্যবহার করা যেতে পারে. (অর্ধেক প্রভাব যদি লক্ষ্যটি সম্প্রতি অন্য একটি খালাস দ্বারা প্রভাবিত হয়)

          উত্সাহী সেন্সর
          ক্ষতিগ্রস্থ ক্ষতি কম মঞ্জুরি দেয়, তবে এখন একটি অন-হিট নিরাময় মঞ্জুরি দেয়.

          আরডেন্ট সেন্সার একটি সাধারণ ধারণা মূর্ত করে তোলে-আপনার বহন করে জীবিত রাখুন এবং তাদের আরও শক্ত করে তুলুন-তবে অন-হিট বাফ কেবল সেই জিনিসগুলির মধ্যে একটি করছিলেন. টেকসই ক্ষতিগুলির কিছুটা স্থানান্তরিত করে, আমরা কেবল তাদের আরও ক্ষতি না করেই তাদের বহন করে তাদের বহন করে ট্রেডস এবং ডুয়েলসকে বাড়ানোর ক্ষমতা সমর্থন করছি.

          ব্যয় একত্রিত করুন: [700 সোনার] ⇒ 650 সোনার
          মোট ব্যয়: [2400 স্বর্ণ] ⇒ 2300 সোনার
          নিরাময় এবং ield াল শক্তি: [+15%] ⇒ 10%

          সুতরাং উত্সাহী: আপনার নিরাময় এবং অন্য একটি মিত্র চ্যাম্পিয়ন তাদের মঞ্জুরি দেয় [15% আক্রমণ গতি এবং 30 ম্যাজিক ক্ষতি অন-হিট] ⇒ 20% আক্রমণ গতি, 20 যাদু ক্ষতি অন-হিট, এবং তাদের প্রাথমিক আক্রমণগুলি 20 স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করতে কারণ

          মিকেলের ক্রুশিবল
          আর আর নিরাময় হয় না, তবে ভ্রমণের সময় নেই এবং আপনার লক্ষ্য ধীর অনাক্রম্যতা মঞ্জুর করে. সফল ক্লিনেসগুলি তাদের চলাচলের গতিও দেয়.

          মিকেলের ক্রুশিবলটি সঠিকভাবে ব্যবহার করা বেশ কঠিন হতে পারে এবং প্রায়শই নজরে আসে না. আমরা নিশ্চিত করতে চাই যে মিকেলের ক্রুশিবল আরও সন্তোষজনক উপায়ে ভিড় নিয়ন্ত্রণ অপসারণের কুলুঙ্গিটি পূরণ করে. এটিকে আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ করার জন্য আমরা বিদ্যমান ভ্রমণের সময়টি সরিয়ে দিচ্ছি এবং মিকেলের সফলভাবে ব্যবহৃত হয়েছে তা নিশ্চিত করে তা নিশ্চিত করছি. এর অর্থ মিকেলের অন্য কোথাও থেকে শক্তি ছাঁটাই করা, তাই আমরা সক্রিয় থেকে নিরাময় সরিয়ে দিচ্ছি.

          মোট ব্যয়: [2400 স্বর্ণ] ⇒ 2100 সোনার
          একত্রিত ব্যয়: [650 সোনার] ⇒ 500 সোনার
          বেস মন পুনর্জন্ম: [ +150%] ⇒ +100%

          ওল্ড চালাইস অনন্য প্যাসিভ: বর্তমান স্বাস্থ্য% বর্তমান মান% এর চেয়ে কম হলে বেস স্বাস্থ্য পুনরায় বৃদ্ধি করে 100%. বর্তমান মন % বর্তমান স্বাস্থ্যের % এর চেয়ে কম হলে বেস মানা রেজেনকে 100 % বৃদ্ধি করে.

          চালাইস আপনার % বেস মন রেজেন স্ট্যাটে বৃদ্ধি পায় এখন একই পরিমাণ দ্বারা আপনার % বেস স্বাস্থ্য রেজেন স্ট্যাটাস বৃদ্ধি করে

          সুতরাং. ক্রুশবিড? : অনন্য অ্যাক্টিভ: সমস্ত স্টান, শিকড়, কট্টর, ভয়, নীরবতা এবং মিত্র চ্যাম্পিয়নকে ধীর করে দেয় এবং তাদের 2 সেকেন্ডের জন্য (120 সেকেন্ডের কোলডাউন) অনাক্রম্যতা ধীর করে দেয়. সক্রিয় ব্যবহার করে সফলভাবে একটি প্রভাব পরিষ্কার করা 2 সেকেন্ডের জন্য লক্ষ্য 40% আন্দোলনের গতিও প্রদান করবে. সক্রিয় আর ভ্রমণের সময় নেই.

          এটা এখন সস্তা.

          মোট ব্যয়: [2250 সোনার] ⇒ 2100 সোনার
          একত্রিত ব্যয়: [450 সোনার] ⇒ 300 সোনার

          ওল্ড চালাইস অনন্য প্যাসিভ: বর্তমান স্বাস্থ্য% বর্তমান মান% এর চেয়ে কম হলে বেস স্বাস্থ্য পুনরায় বৃদ্ধি করে 100%. বর্তমান মন % বর্তমান স্বাস্থ্যের % এর চেয়ে কম হলে বেস মানা রেজেনকে 100 % বৃদ্ধি করে.

          চালাইস আপনার % বেস মন রেজেন স্ট্যাটে বৃদ্ধি পায় এখন একই পরিমাণ দ্বারা আপনার % বেস স্বাস্থ্য রেজেন স্ট্যাটাস বৃদ্ধি করে.

          ওয়ার্ডেন আইটেমাইজেশন

          নতুন নাইটের ব্রত

          টিমফাইটগুলি নিয়ন্ত্রণ করার জন্য ওয়ার্ডেনদের প্রচুর সরঞ্জাম রয়েছে, বাম এবং ডানদিকে ভিড় নিয়ন্ত্রণ নিক্ষেপ করা. তবে যখন কোনও একক লক্ষ্য ক্ষতি থেকে রক্ষা করার কথা আসে তখন তারা প্রায়শই নিজেকে সাহায্য করতে অক্ষম বলে মনে করে (যদি না তাদের নাম ব্রাম না হয়). আমরা এই চ্যাম্পিয়নদের একটি একক সতীর্থকে বাছাই করার এবং তাদেরকে বাঁচিয়ে রাখার জন্য অতিরিক্ত সময় কাজ করার ক্ষমতা দিতে চাই, এমনকি যখন তাদের মন্ত্রগুলি কোলডাউনে থাকে.

          মোট ব্যয়: 2100 স্বর্ণ
          বিল্ড পাথ: স্ফটিক ব্রেসার + কাপড়ের বর্ম + স্ফটিক ব্রেসার + 500 সোনার
          বেস স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম: +100%
          বাডি সিস্টেম: অনন্য অ্যাক্টিভ: আপনার অংশীদার হিসাবে একটি মিত্র চ্যাম্পিয়নকে মনোনীত করুন (90 সেকেন্ডের কোলডাউন)

          আমার পথে: অনন্য প্যাসিভ: যদি আপনার সঙ্গী কাছাকাছি থাকে তবে তাদের দিকে এগিয়ে যাওয়ার সময় + 15% চলাচলের গতি অর্জন করুন এবং + 40 অতিরিক্ত বর্ম.

          আমি গটচু ফ্যাম: অনন্য প্যাসিভ: যদি আপনার সঙ্গী কাছাকাছি থাকে তবে আপনার সঙ্গী চ্যাম্পিয়নদের যে ক্ষতি করেছে তার 12% এর জন্য নিরাময় করুন এবং আপনার সঙ্গী চ্যাম্পিয়নদের কাছ থেকে আপনার যে ক্ষতিগ্রস্থ হয়েছে তার 12% পুনর্নির্দেশ করুন সত্য ক্ষতি হিসাবে (নিরাময় এবং ক্ষতি পুনর্নির্দেশ হ্রাস পেয়েছে ( 50% যদি আপনি রেঞ্জ হন). (চ্যাম্পিয়নরা একবারে কেবল একটি নাইটের ব্রত দ্বারা সংযুক্ত করা যেতে পারে.)

          আমরা এটিকে নিরাময়ের চিকিত্সা দিচ্ছি: স্ব-কাস্ট করার সময় এটি নিকটতম নিম্ন-স্বাস্থ্য জোটযুক্ত চ্যাম্পিয়নকেও লক্ষ্য করে. জিনিসগুলির ঘন হয়ে উঠুন এবং জেনে রাখুন আপনি নিজের মিত্রকে রক্ষা করতে পারেন যখন স্টিল নিজেকে জামিন দেওয়ার সময়!

          দ্বিগুণ মৌসুম সক্রিয় এখন কোনও মিত্রের উপর কাস্ট করার সময় আপনাকেও রক্ষা করে এবং এখন নিজের উপর কাস্ট করার সময় নিকটতম নিম্ন-স্বাস্থ্য মিত্রকেও s াল দেয়.

          আইটেম দক্ষতা পাস

          আমরা ব্যয়গুলি নামিয়ে দিচ্ছি বা পরিসংখ্যানগুলি আপ করছি. সবকিছুকেই চলে যেতে হবে!

          বেস স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম: +100%⇒ +200%
          মোট ব্যয়: [2200 স্বর্ণ] ⇒ 1900 সোনার
          একত্রিত ব্যয়: [550 সোনার] ⇒ 250 সোনার
          বেস স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম: [150%] ⇒ 100%
          মোট ব্যয়: [2350 সোনার] ⇒ 2250 সোনার
          একত্রিত ব্যয়: [480 সোনার] ⇒ 380 সোনার
          মোট ব্যয়: [2500 স্বর্ণ] ⇒ 2400 সোনার
          একত্রিত ব্যয়: [450 সোনার] ⇒ 350 সোনার
          মোট ব্যয়: [2800 স্বর্ণ] ⇒ 2700 সোনার
          ব্যয় একত্রিত করুন: [800 স্বর্ণ] ⇒ 700 স্বর্ণ

          চ্যাম্পিয়ন্স

          অ্যালিস্টার
          অ্যালিস্টারের জন্য গেমপ্লে আপডেট. প্যাসিভ এবং ই ধারণাগতভাবে স্থানগুলি অদলবদল করছে.

          মৌসুমের শুরুর দিকে আমাদের “সমর্থন সমর্থন” কাজ করার পর থেকে অ্যালিস্টার আমাদের রাডারে ছিল. তিনি শক্তিশালী দীক্ষা পেয়েছেন এবং গেমের অন্যতম সেরা ক্ষতি প্রশমন সরঞ্জাম, তবে নির্ভরযোগ্য নিরাময় বিরোধীরাও সত্যই কিছু করতে পারে না. তার দলকে নিরাময়কারী একটি ট্যাঙ্কের বিরুদ্ধে লেনে কীভাবে জিততে হবে তা স্পষ্ট নয়: পোকে ক্ষতি আটকে যায় না, ফেটে ক্ষতি তাকে নামিয়ে আনার পক্ষে যথেষ্ট নয়, এবং পরিবর্তে আপনি তাকে তার ক্যারি মেরে ফেলতে পারবেন না তার পরিবর্তে. এর অর্থ হ’ল তাকে ন্যায্য রাখতে আমাদের অ্যালিস্টারের প্রচুর সরঞ্জামগুলি জল দিতে হয়েছিল.
          ফলস্বরূপ, অ্যালিস্টারের টিমফাইট গেমপ্লে প্রচুর ডাউনটাইম দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে. ডাব্লু+কিউ দিয়ে শুরু করার পরে, আর চাপ দেওয়ার বাইরে তার খুব বেশি কিছু করার নেই এবং স্কিলশটগুলি ব্লক করার চেষ্টা করছেন. ক্ষতি ভেজানো একটি গুরুত্বপূর্ণ অবদান, তবে লিগের পাগল গরু হিসাবে আমরা মনে করি অ্যালিস্টারের আরও কিছু করা উচিত আক্রমণাত্মকভাবে শত্রু দলকে লড়াইয়ে ডুব দেওয়ার পরে ব্যাহত করুন. তিনি বিনিময়ে কিছু নির্ভরযোগ্যতা হারাচ্ছেন (বিশেষত তার নিরাময়ের ক্ষেত্রে), তবে ব্যর্থতার আরও বেশি ঝুঁকি আমাদের তাকে সাফল্যের জন্য আরও বেশি পুরষ্কার দিতে দেয়.

          প্যাসিভ – বিজয়ী গর্জন

          স্ট্যাকস: শত্রু চ্যাম্পিয়নদের জন্য কঠোর ভিড় নিয়ন্ত্রণ প্রয়োগ করার সময় অ্যালিস্টার বিজয়ী স্ট্যাকগুলি অর্জন করে এবং যখন নিকটবর্তী ইউনিটগুলি মারা যায়, নিজেকে এবং নিকটতম মিত্রকে নিরাময় করে যখন তিনি 7 টি স্ট্যাকে পৌঁছেছেন

          নিরাময়: বিজয়ী গর্জন 13 (প্রতি স্তরের +7) এবং নিকটতম অ্যালাইড চ্যাম্পিয়ন দ্বিগুণ পরিমাণে অ্যালিস্টারকে নিরাময় করে

          কোলডাউন: অ্যালিস্টার বিজয়ী গর্জনকারী প্রোকসের পরে 3 সেকেন্ডের জন্য ট্রায়াম্ফ স্ট্যাকগুলি অর্জন করতে পারে না
          বাইপাস: যখনই মহাকাব্য দৈত্য বা শত্রু চ্যাম্পিয়ন মারা যায় তখনই বিজয়ী গর্জন তাত্ক্ষণিকভাবে প্রযোজ্য

          প্রশ্ন – পালভারাইজ

          বাই: আর 0 এর জন্য লক্ষ্যগুলি আর চাপ দেয় না.নক-আপ শেষ হওয়ার পরে 5 সেকেন্ড

          ই – পদদলিত

          পদদলিত: অ্যালিস্টার 5 সেকেন্ডের জন্য স্থলটিকে পদদলিত করে, প্রতি 0 এর কাছাকাছি ইউনিটকে ক্ষতিগ্রস্থ করে.5 সেকেন্ড
          ক্ষতিকারক: 100/125/150/175/200 (+0.4 ক্ষমতা শক্তি) 5 সেকেন্ডেরও বেশি

          চার্জিং: কমপক্ষে একটি শত্রু চ্যাম্পিয়ন হিট করে এমন প্রতিটি পদদলিত নাড়ি অ্যালিস্টার 1 ট্র্যাম্যাল স্ট্যাক মঞ্জুরি দেয়, 5 এ ক্যাপড

          পাঞ্চিং: 5 টি ট্রাম্পল স্ট্যাকে, অ্যালিস্টারের পরবর্তী বেসিক আক্রমণটি চ্যাম্পিয়ন 40 (প্রতি স্তরের +10) অতিরিক্ত যাদু ক্ষতি করে এবং 1 সেকেন্ডের জন্য লক্ষ্যকে স্তম্ভিত করে

          ব্যয়: IN50/60/70/80/90 মানা
          শান্ত হও. আইএনজি: 16/15.5/15/14.4/14 সেকেন্ড

          আর – অবিচ্ছেদ্য ইচ্ছা

          এটি ভেঙে গেছে: সক্রিয় থাকাকালীন আর 60/75/95 আক্রমণ ক্ষতি মঞ্জুর করে না

          টুইচ
          হামলা এখন ছদ্মবেশী টুইচ. ডাব্লু একটি গ্যাস মেঘ ছেড়ে দেয়.

          প্রাক-মৌসুমের স্টিলথের পরিবর্তনের সাথে সাথে, এটি কেবল স্বাভাবিক ছিল যে আমরা টুইচকে জড়িত. তার শক্তিশালী আক্রমণ এবং দেরী-গেমের স্কেলিংয়ের জন্য সুপরিচিত, টুইচের স্টিলথ হ’ল চিহ্নিতকারীদের মধ্যে একটি অনন্য আক্রমণাত্মক বৈশিষ্ট্য যা সাধারণত পরিসীমা এবং সুরক্ষার পক্ষে থাকে. যেখানে টুইচের প্যাটার্নটি ভেঙে যায় তখন যখন তিনি এত বেশি ক্ষতি করতে সক্ষম হন যে শত্রুদের দ্বারা পপিং করা কোনও আসল ত্রুটি নয় (যেহেতু তারা যেভাবেই মারা যাবে). ব্যবহারের জন্য টুইচ পরিবর্তন করা ক্যামোফ্লেজ মানে নোংরা ইঁদুর তার রেজার-এজ স্টিলথ নাটকগুলি ধরে রাখতে পারে, তবে বিরোধীদের ছায়ায় ফিরে যাওয়ার আগে তাকে ধরার সুযোগ দেয়. প্রশ্ন – আক্রমণ

          এখন ক্যামোফ্লেজ ক্যামোফ্লেজ তাকে অদৃশ্য করার পরিবর্তে টুইচ
          স্টিলথ সময়কাল: [4/5/6/7/8 সেকেন্ড] ⇒ 10/11/12/13/14 সেকেন্ড
          যুদ্ধ চলাচলের গতির বাইরে: [20%] ⇒ 10%
          স্নিগ্ধ টুইচ 30% আন্দোলনের গতি অর্জন করে যখন কোনও শত্রুর কাছে যা তাকে দেখতে পায় না

          ডাব্লু – ভেনম ক্যাস্ক
          টুইচ এমন একটি কাস্ক ছুঁড়ে দেয় যা সমস্ত শত্রুদের মারাত্মক বিষের একটি স্ট্যাক যুক্ত করে, বিষাক্ত গ্যাসের মেঘের পিছনে ফেলে. মেঘে থাকা শত্রুরা ধীর হয়ে যায় এবং সময়ের সাথে সাথে মারাত্মক বিষের স্ট্যাক অর্জন করে.

          মেঘের সময়কাল: 3 সেকেন্ড
          ভেনম হিট স্ট্যাকস: [2] ⇒ 1
          ক্লাউড ভেনম স্ট্যাকস: প্রতি সেকেন্ডে 1

          আর – স্প্রে করুন এবং প্রার্থনা করুন

          নামকরণ করা হয়েছে: [ইঁদুর-টা-টাট-টাট] ⇒ স্প্রে এবং প্রার্থনা করুন

          স্কিন স্প্ল্যাশ আপডেট

          টুইচের পুরানো ত্বকের স্প্ল্যাশগুলি এই প্যাচটি আপডেট করা হচ্ছে!

          টুইচ স্প্ল্যাশ 1

          কিংপিন

          টুইচ স্প্ল্যাশ 2

          হুইসলার ভিলেজ

          টুইচ স্প্ল্যাশ 3

          মধ্যযুগীয়

          টুইচ স্প্ল্যাশ 4

          গ্যাংস্টার

          টুইচ স্প্ল্যাশ 5

          ভ্যান্ডাল

          আইভার্ন
          Q কোলডাউন হ্রাস পেয়েছে. ডেইজি আরও স্বাস্থ্য আছে এবং সাধারণত স্মার্ট হয়.

          স্থানীয় বন্যজীবনের সাথে পরিচিত হওয়ার জন্য তার সময় নিয়ে (এবং সেই বিষয়ে জয়ী) আইভার্ন এখনও রিফ্টে নতুন. অভিজ্ঞ আইভার্নস গ্রিনফাদার থেকে প্রচুর মাইলেজ পাচ্ছেন, তবে তার প্রথম দু’টি গেমস খুব খাড়া একটি চ্যালেঞ্জের কারণেই রয়েছে. আমরা তার কিছু স্বল্প-স্বাচ্ছন্দ্য ইন্টারঅ্যাকশন (বিশেষত রুটক্যালার এবং ডেইজি দিয়ে সহ!), ভাল পরিমাপের জন্য কিছু পাওয়ার-পজিটিভ পরিবর্তনগুলিতে টস করার সময়.

          প্রশ্ন – রুটকেলার

          কোলডাউন: [16/15/14/13/12 সেকেন্ড] ⇒ 14/13/12/11/10 সেকেন্ড

          ট্রি পাপ আইভার্ন এখন একটি প্রাথমিক আক্রমণ জারি করার পাশাপাশি দক্ষতার ড্যাশ অংশ নিতে রুটক্যালারকে পুনরায় সক্রিয় করতে পারে

          আর – ডেইজি!

          স্বাস্থ্য: [1250/2000/3500] ⇒ 1250/2500/3750
          পুশিং ডেইজি: আইভার্নের আদেশগুলি অনুসরণ করার সময় ডেইজি সাধারণত স্মার্ট হওয়া উচিত

          কেল্ড
          আরও দ্রুত পুনঃসংশ্লিষ্ট. ডাব্লু ক্ষতি.

          কেল্ড হিংস্রতা পছন্দ করে এমন একটি রক্তপিপাসু ছোট্ট যোদ্ধা. মারামারি শুরু করার কোনও সমস্যা নেই, চাউআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআআ. একবার তিনি যখন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন. তবে, আমরা মনে করি যে ক্ল্ডের যুদ্ধের ধরণটি অনন্য করে তোলে এবং আমরা এটি আরও ধারাবাহিকভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য হতে চাই. কেল্ড এখনই বেশ ভাল শক্তিতে রয়েছে, যার অর্থ তার টেকসই ক্ষতি ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য ডুবতে হবে.

          প্যাসিভ – স্কারল, কাপুরুষোচিত টিকটিকি

          রিমাউন্ট সময়: [1 সেকেন্ড] ⇒ .5 সেকেন্ড

          ডাব্লু – সহিংস প্রবণতা

          চতুর্থ হিট ক্ষতি: 4/5/6/7/7/8% লক্ষ্যমাত্রার সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের ⇒4/4.5/5/5.টার্গেটের সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 5/6%

          আইটেম

          অ্যাবিসাল রাজদণ্ড
          ফ্ল্যাট ম্যাজিক প্রতিরোধ হ্রাস ম্যাজিক ড্যামেজ পরিবর্ধনের সাথে প্রতিস্থাপন.

          অ্যাবিসাল রাজদণ্ড একটি আবশ্যক আইটেম. বিরোধী দলটি ম্যাজিক প্রতিরোধ তৈরি করতে পারার আগে যখন কেনা হয়, তখন এটি (দীর্ঘশ্বাস) ক্ষতি করে (দীর্ঘশ্বাস). তবে অন্য দলটি একবার প্রতিরক্ষায় গড়ে উঠলে, রাজদণ্ডটি পড়ে যেতে শুরু করে. এটি এটিকে লেজিওনের দলীয় আভাগুলির এজিসের সাথে একটি প্রাকৃতিক প্রতিদ্বন্দ্বিতা দিয়েছে. এখন যেহেতু এজিস আর গরুর মাংস বহন করে না প্রতিরোধের জন্য, অ্যাবিসাল রাজদণ্ডের তাড়াতাড়ি চালানো হবে এবং পড়তে খুব বেশি সময় লাগবে. আমরা এটিকে প্রাথমিক পাওয়ার স্পাইক থেকে দূরে সরিয়ে দিচ্ছি এবং গেমের সমস্ত পর্যায়ে এটি দরকারী বোধ করছি.

          ম্যাজিক প্রতিরোধ হ্রাস আর অনন্য আভা সরবরাহ করে না: 20 দ্বারা নিকটস্থ শত্রুদের ম্যাজিক প্রতিরোধকে হ্রাস করে

          ম্যাজিক ড্যামেজ পরিবর্ধন অনন্য আভা: কাছাকাছি শত্রু চ্যাম্পিয়নরা 10% আরও ম্যাজিক ক্ষতি নেয়

          হেক্সটেক রিভলবার
          অন-হিট ক্ষতি হ্রাস.

          প্রারম্ভিক গেম ক্রয়ের জন্য, রিভলবারের ক্ষতি খুব বেশি উচ্চ.

          ক্ষতি: অনন্য প্যাসিভ – ম্যাজিক বোল্ট: ক্ষতি হ্রাস [75 – 150] ⇒ 50 – 125

          হেক্সটেক প্রোটোবেল্ট -01
          একাধিক বোল্ট থেকে ক্ষতি. এপি স্কেলিং ডাউন.

          প্রোটোবেল্টের উচিত কেনেনদের মতো চ্যাম্পিয়নদের তাদের শত্রুদের মুখে পেতে প্রয়োজনীয় যোগ গতিশীলতা এবং দীক্ষা শক্তি দেওয়া উচিত. যাইহোক, এর সক্রিয় ডিলগুলি যে ক্ষতিগুলি বর্তমানে এত বেশি যে এটি সেই ইউটিলিটিকে ছাপিয়ে গেছে.

          অতিরিক্ত বোল্ট প্রতি ক্ষতি: [30%] ⇒ 20%
          অনুপাত: [0.35 ক্ষমতা শক্তি] ⇒ 0.25 ক্ষমতা শক্তি

          মাস্টারিজ

          সর্বশেষ প্রাক-মৌসুমে সংখ্যার বাফসের চেয়ে পৃথক প্লে স্টাইল সম্পর্কে আরও মাস্টার্স পছন্দ করার লক্ষ্য নিয়ে মাস্টারিজের একটি গ্রাউন্ড-আপ পুনর্নির্মাণ দেখেছিল. যদিও আমাদের মরসুমে কয়েকটি ভারসাম্যপূর্ণ চ্যালেঞ্জ ছিল, সময়ের সাথে সাথে প্রাথমিক ভিত্তিটি ধরে রেখেছে. আমরা এই ‘প্লে স্টাইল-ফার্স্ট’ দৃষ্টিকে আরও তীক্ষ্ণ করার দিকে নজর দিয়ে প্রতিটি গাছের অবশিষ্ট গর্তগুলি পূরণ করছি এবং সিস্টেমে থাকা ‘সমস্যা শিশুদের’ দু’জনকে সম্বোধন করছি.
          সাইড-নোট: আমরা সম্প্রতি এই বিভাগের বেশিরভাগ তথ্য ভাগ করে নেওয়ার জন্য একটি নিবন্ধ প্রেরণ করেছি, সুতরাং আপনি যদি দেজা-ভিইউ পান তবে আপনি পাগল নন (বা মানসিক).

          বর্বরতা গাছ চ্যাম্পিয়নদের সরবরাহ করে যারা প্রতিপক্ষকে ফেটে যাওয়ার চেয়ে দীর্ঘতর মারামারি পছন্দ করে. তাদের মারামারি কীভাবে কার্যকর হয় তা কাস্টমাইজ করার জন্য আমরা এই ধরণের কয়েকটি নতুন উপায় যুক্ত করছি.

          স্তর 2
          ডবল নিরাপদ্ তলোয়ার

          সাধারণভাবে, নিম্ন মাস্টারি স্তরগুলি তাড়াতাড়ি কার্যকর হয় তবে পরে পড়ে যায়. এটি সিদ্ধান্ত গ্রহণকে যুক্তিসঙ্গত রাখে. স্কেলিং দক্ষতা হিসাবে, ডাবল প্রান্তের তরোয়াল টিয়ার 2 এর জন্য দুর্দান্ত ফিট নয়, তাই আমরা এটিকে আরও উঁচু করে তুলছি.

          আমরা যাই: টায়ার 4 এ সরানো হয়েছে

          নতুন তাজা রক্ত

          প্রভাবশালী তাড়াতাড়ি, দেরিতে পড়ে. হ্যাঁ.

          আউচ: চ্যাম্পিয়ন এর বিরুদ্ধে আপনার প্রথম প্রাথমিক আক্রমণ অতিরিক্ত 10 (+1 প্রতি স্তরের) ক্ষতি (9 সেকেন্ডের কোলডাউন) ডিল করে

          স্তর 4
          টিয়ার 4 ডাবল এজেড তরোয়াল জন্য এটি আরও ভাল ফিট করে তোলে ক্ষতি স্কেলিংয়ের তিনটি পৃথক স্বাদ সরবরাহ করে. ডবল নিরাপদ্ তলোয়ার

          ঝুঁকি-পুরষ্কার অবতার. মনে রাখবেন: (বেশিরভাগ) মৃত লোকেরা কোনও ক্ষতি করে না.

          বর্ধিত ক্ষয়ক্ষতি ডিল: [3%] ⇒ 5%
          বর্ধিত ক্ষতি নেওয়া: [১.5%] ⇒ 2.5%

          অনুগ্রহ শিকারী

          আপনি যদি এটি স্ট্যাক করতে পারেন তবে সর্বোচ্চ বোনাস সরবরাহ করে.

          অনন্য কিল প্রতি ক্ষতি: [1%] ⇒ 1.5%
          সর্বাধিক বোনাস: [5%] ⇒ 7.5%

          নতুন যুদ্ধ ট্রান্স

          নিরাপদ এবং গ্যারান্টিযুক্ত, তবে র‌্যাম্প আপ করতে সময় লাগে.

          ক্রোধ দ্বারা অন্ধ হয়ে: শত্রু চ্যাম্পিয়নদের সাথে লড়াই করার সময় 5 সেকেন্ডের বেশি 5% পর্যন্ত ক্ষতি অর্জন করুন

          সরানো হয়েছে অত্যাচারী

          চ্যাম্পিয়নদের হয় পারমা-ক্রোড নিয়ন্ত্রণ বা তারা না. আপনি কীভাবে খেলেন তা সামান্য পার্থক্য করে যখন একমাত্র প্রশ্নটি হ’ল আপনি অত্যাচারীকে সক্রিয় করতে পারবেন কিনা, তাই আমরা এটিকে আরও বহুমুখী বিকল্পগুলির পক্ষে সরিয়ে দিচ্ছি. উপরে দেখুন.

          এত নিপীড়ক নয়: সরানো হয়েছে

          যুদ্ধের উদ্দীপনা আমাদের জন্য 2016 জুড়ে একটি অন-আবার, অফ-আবার ব্যালেন্স চ্যালেঞ্জ হয়ে দাঁড়িয়েছে, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে অন-হিট প্রভাবগুলির কারণে কেবল যখন আক্রমণ গতি এবং বেসিক আক্রমণ অন্য সব কিছুর উপরে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়. অনেক উদ্দীপনা ব্যবহারকারীরা আরও বেশি স্পেলকাস্টিংয়ের জন্য কঠোর হিট আক্রমণ বা কোলডাউন হ্রাসের জন্য সমালোচনার সুযোগের দিকে মনোনিবেশ করতে পছন্দ করতে পারেন, তবে এটি করতে পারে না কারণ কোনও পদ্ধতিরই অন-হিট ক্ষতিটিকে অনুকূল করে তোলে না. অন্য কথায়, উদ্দীপনা কেবল আক্রমণ গতি প্লে স্টাইলকে সমর্থন করে না, এটি ‘টেকসই শারীরিক ক্ষতি’ জায়গার সমস্ত কিছুকে দমন করে. আমরা কাঁচা আক্রমণ ক্ষতির জন্য ফার্ভারের বোনাসটি স্যুইচ করছি, এটি একটি স্ট্যাট যা বর্ধিত লড়াইয়ের দিকে একাধিক পদ্ধতির সাথে খাপ খায়. যদি আমরা সরাসরি হয়ে থাকি তবে এটি অন-হিট বিল্ডগুলির জন্য একটি পাওয়ার-ডাউন, তবে ‘পাওয়ার-ডাউন’ এর অর্থ এই নয় যে ‘অকেজো’. আমরা উত্সাহিত ব্যবহারকারীদের সমস্ত স্বাদ এমনকি একটি এমনকি খেলার মাঠে ফিরিয়ে দিতে চাই, পুরানোদের লাথি মারতে না.

          আপডেট যুদ্ধের উদ্দীপনা

          স্ট্যাকিং: বেসিক আক্রমণ এবং দক্ষতার সাথে চ্যাম্পিয়নদের হিট করা একটি উদ্দীপনা স্ট্যাক উত্পন্ন করে (মেলি আক্রমণগুলির জন্য 2, ক্ষমতার জন্য 2 সেকেন্ড কোলডাউন). এই অপরিবর্তিত.

          সর্বাধিক স্ট্যাকস: [8] ⇒ 10
          স্ট্যাক সময়কাল: [6 সেকেন্ড] ⇒ 4 সেকেন্ড
          আক্রমণ ক্ষতি স্ট্যাকস এখন 1-6 আক্রমণ ক্ষতি প্রদান
          অন-হিট ড্যামেজ বেসিক আক্রমণগুলি আর চ্যাম্পিয়নদের বিরুদ্ধে স্ট্যাক প্রতি 1-14 বোনাস শারীরিক ক্ষতি করে না

          কুনিংগুলি যুক্তিসঙ্গতভাবে স্থিতিশীল জায়গায়, চ্যাম্পগুলির জন্য পছন্দগুলি সরবরাহ করে যারা ফেটে বা ইউটিলিটি পছন্দ করে – কিছু ক্ষেত্রে যেমন স্টর্ম্রাইডারের উত্সাহ. আমরা গাছের শেষ ফাঁক পূরণ করছি.

          স্তর 4
          নতুন গ্রিনফাদারের উপহার

          চ্যাম্পিয়নদের জন্য অতিরিক্ত ওম্ফ যারা যুদ্ধের মধ্যে ব্রাশের বাইরে এবং বাইরে হাঁস দেয়.

          পুষ্প! : ব্রাশে পা রাখার ফলে আপনার পরবর্তী ক্ষতিকারক আক্রমণ বা আপনার লক্ষ্যটির বর্তমান স্বাস্থ্যের 3% বোনাস ম্যাজিক ক্ষতি হিসাবে ডিল করার ক্ষমতা (9 এস কোলডাউন)

          স্তর 5
          নির্ভুলতা

          আমরা এটি সম্পর্কে আগে চ্যাট করেছি. প্রাণঘাতী জিনিস পড়ুন.

          প্রাণঘাতী 1.প্রতি পয়েন্টে 7 প্রাণঘাতীতা (8.5 পয়েন্টে 5 প্রাণঘাতী)

          ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ আর 0 অনুদান দেয় না.6 (+0.06 প্রতি 06) প্রতি পয়েন্ট ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ (3 (+0).প্রতি 3 প্রতি 3) 5 পয়েন্টে ফ্ল্যাট আর্মার অনুপ্রবেশ)

          সমাধান ট্রি চ্যাম্পিয়নদের ট্যাঙ্কিয়ার তৈরি করার জন্য কিছু শক্ত বিকল্প সরবরাহ করে তবে ট্যাঙ্ক প্লে স্টাইলকে সমর্থন করার ক্ষেত্রে ব্যঙ্গাত্মকভাবে কিছুটা সমতল হয়ে যায়. আমরা এমন পছন্দগুলি যুক্ত করছি যা কেবল প্যাসিভলি বিফায়ার করার চেয়ে সক্রিয়ভাবে তাদের কাজটি করার জন্য ট্যাঙ্কগুলি পুরষ্কার দেয়.

          স্তর 2
          নতুন সিগমাস্টার

          সিগমাস্টার আপনাকে টাওয়ারের নীচে বসে ডুব প্রচেষ্টার মধ্য দিয়ে বেঁচে থাকতে এবং বাঁচতে সহায়তা করে.

          আরও সুরক্ষিত: 8 টি বর্ম এবং যাদু অর্জন করুন যখন কোনও মিত্র বুড়িটির কাছাকাছি

          স্তর 4
          নতুন নির্ভীক

          লড়াইয়ের শুরুতে অতিরিক্ত প্রশমন.

          একটি বিভক্ত দ্বারা: 10% বোনাস আর্মার এবং ম্যাজিক প্রতিরোধ করুন (+2 ফ্ল্যাট আর্মার এবং ম্যাজিক প্রতি স্তরের প্রতি প্রতিরোধ) 2 সেকেন্ডের জন্য শত্রু চ্যাম্পিয়ন দ্বারা ক্ষতিগ্রস্থ হলে (9 সেকেন্ডের কোলডাউন)

          কীস্টোন স্তর
          সরানো হয়েছে বয়সের শক্তি

          বয়সের শক্তি হ’ল একমাত্র কীস্টোন যা প্লে স্টাইল নির্বিশেষে পুরো অবস্থানের জন্য প্রায় বাধ্যতামূলক হয়ে ওঠে: জঙ্গল. স্বাস্থ্য প্রতিটি শ্রেণীর জন্য দরকারী, সুতরাং এটি যুক্তিযুক্ত যে চ্যাম্পগুলি অন্যথায় শক্তি গ্রহণ করবে না তারা এখনও এটি জঙ্গলে বেছে নেবে, যেখানে এটি দ্রুত স্ট্যাক করে. সমস্যা: বেশিরভাগ জঙ্গার এখন 300 টি অতিরিক্ত স্বাস্থ্য, পাশাপাশি সমাধান গাছ থেকে অন্যান্য বেঁচে থাকার বোনাস দিয়ে শেষ হয়. এটি ট্যাঙ্কগুলির জন্য কাজ করে, তবে যখন ক্ষতির হুমকিগুলি প্রতিরক্ষামূলক সেটআপগুলির সাথে সাফল্য খুঁজে পায়, বিরোধীদের লড়াইয়ের কোনও উপায় নেই. আমরা যুগে যুগে শক্তি অবসর নিচ্ছি তাই জঙ্গীরা কীস্টোনগুলির দিকে ঝুঁকছে যা প্লে স্টাইলকে বাড়িয়ে তোলে, তাদের অবস্থান নয় – ক্ষতিগ্রস্থ ডিলাররা ক্ষতিগ্রস্থ ব্যবসায়ীদের মতো খেলেন এবং ট্যাঙ্কগুলি ট্যাঙ্কের মতো খেলেন. দ্রষ্টব্য: আমরা জানি যে যুগে যুগে শক্তি কিছু জঙ্গলের জন্য একটি আসল ফিট ছিল. এটি অপসারণ করা এই মূল ব্যবহারকারীদের কাছে হিট হবে, তবে মিশ্রণে অন্যান্য প্রাক-মৌসুমের পরিবর্তনের সাথে আমরা মনে করি না যে তাদের প্লে স্টাইলের জন্য কীস্টোন ছাড়া কেউ ছেড়ে যাবে. ধুলা স্থির হয়ে গেলে, আমরা দেখতে পাব যে কেউ ফলোআপের জন্য যথেষ্ট পরিমাণে পড়ে গেছে কিনা.

          যুগে যুগে হারিয়ে গেছে: সরানো হয়েছে

          নতুন কলসাসের সাহস

          তাদের সবচেয়ে বেশি প্রয়োজন হওয়ার মুহুর্তে উদ্যোগীদের একটি বেঁচে থাকার সরঞ্জাম দেওয়া: শত্রু দলে ডাইভিং.

          আরগাস: হার্ড ভিড় নিয়ন্ত্রণের সাথে শত্রু চ্যাম্পিয়ন (30 সেকেন্ডের কোলডাউন) সহ একটি শত্রু চ্যাম্পিয়নকে আঘাত করার পরে আপনার সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 7% (+%%) আপনার সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের জন্য একটি ield াল অর্জন করুন

          কঠোর যান: স্টান, রুট, দমন, টান্ট, কবজ, ভয়, ভয়, ভয়াবহ, নকআপ এবং নকব্যাক হার্ড ভিড় নিয়ন্ত্রণ হিসাবে গণনা

          লীগ ক্লায়েন্ট আপডেট

          চেঞ্জলগ এখন প্যাচ নোটে বাস করে. এই প্যাচ চলাকালীন সমস্ত অঞ্চলের জন্য ওপেন বিটা আসছে!

          বিটা শুরু হয়ে গেলে, ডাউনলোডটি গেমটি চালু করার জন্য প্রত্যেকের জন্য উপস্থিত হবে এবং যদি আপনি এখনই আপগ্রেড করার মতো মনে করেন না, তবে বিটা চলাকালীন যে কোনও সময়ে আপনার লঞ্চারের মাধ্যমে আপগ্রেড করার বিকল্প আপনার কাছে থাকবে. পরীক্ষার উদ্দেশ্যে, ওপেন বিটা প্যাচ 6 চলাকালীন কিছুটা আগে ওকে আঘাত করবে.22 অন্যান্য অঞ্চলের তুলনায়.

          আমরা কয়েকটি কিঙ্কস আউট করব এবং পরবর্তী কয়েকটি প্যাচগুলিতে ক্লায়েন্টের অনুপস্থিত বৈশিষ্ট্যগুলির (যেমন দর্শকের মোডের মতো) যুক্ত করব – এটি একটি বিটা, সর্বোপরি! আপনারা যারা এখনই ঝাঁপিয়ে পড়তে চান তাদের কাছে: আপনি যদি মজাদার কোনও কিছুতে চলে যান তবে সেই মিষ্টি, মিষ্টি প্রতিক্রিয়া দিয়ে আমাদের আঘাত করতে ভুলবেন না.

          আরও তথ্যের জন্য ওপেন বিটা এফএকিউ দেখুন.
          নতুন বৈশিষ্ট
          নীচে লিগ ক্লায়েন্টের জন্য প্রধান আপডেটগুলি এই প্যাচটি আপডেট করুন. মনে রাখবেন যে এটি যুক্ত বা পরিবর্তিত সমস্ত কিছুর সম্পূর্ণ তালিকা নয়.

          রিপ্লে আমরা প্যাচ 6 চলাকালীন এনএ এবং ওসিইতে রিপ্লে পরীক্ষা করছি.22. রিপ্লেগুলি কেবল আপডেট হওয়া ক্লায়েন্টে উপলব্ধ হবে. আপনি যদি লিগ ক্লায়েন্ট আপডেট আলফায় থাকেন তবে দয়া করে বিশ্বব্যাপী এটি প্রকাশের আগে রিপ্লেগুলি একটি পরীক্ষা চালান.

          কাস্টম গেমস: কাস্টম গেমস এখন আপডেট হওয়া ক্লায়েন্টে উপলব্ধ, তবে আপনি এখনও সমস্ত পাবলিক কাস্টম গেমগুলির তালিকা দেখতে পারবেন না. এটি ভবিষ্যতের প্যাচে আসবে. (পরিচিত সমস্যা: কাস্টম গেম দর্শক চ্যাম্পিয়নটিতে আটকে থাকবে যদি দর্শকের বিকল্পটি কেবল “লবিতে সেট করা থাকে তবে নির্বাচন করুন.”)

          ট্রেললাইন কো-অপ: কো-অপ বনাম এআই এখন বাঁকানো ট্রেলাইনের জন্য উপলব্ধ. (জ্ঞাত সমস্যা: অসুবিধার জন্য কোনও বিকল্প নেই – এটি শিক্ষানবিশদের ডিফল্ট.)

          যুদ্ধ প্রশিক্ষণ: যুদ্ধ প্রশিক্ষণ এখন উপলব্ধ
          অ্যাকাউন্ট পরিবর্তন: সমনারের নাম পরিবর্তন এবং অ্যাকাউন্ট স্থানান্তর এখন আপডেট হওয়া ক্লায়েন্টে কাজ করে

          অবশেষে, আলফা পরীক্ষকদের কঠোর পরিশ্রমের জন্য আপনাকে একটি ছোট ধন্যবাদ হিসাবে, আমরা আলফায় অংশ নেওয়া প্রত্যেকের জন্য একটি একচেটিয়া সমনর আইকন তৈরি করেছি. আপনার প্রতিক্রিয়া ক্লায়েন্ট দলের জন্য অমূল্য ছিল. আপনি যদি 15 ই নভেম্বরের আগে আলফায় লগ ইন করেন তবে আপনি এটি পাবেন!

          স্কোরবোর্ড অর্ডারিং

          আমরা স্কোরবোর্ডটি পুনরায় অর্ডার করি যাতে আপনাকে না হয়.

          বাস্তবের জন্য এই সময়ের জন্য. এটি প্যাচ চলাকালীন কিছু সময় সক্রিয় করা হবে একবার প্রাক-মৌসুমটি পুরোপুরি প্রেরণ করা হয় এবং বিশ্বের বাইরে চলে যায়.

          আমাদের কাছে টেকনোলজ রয়েছে: নতুন চ্যাম্প সিলেক্টে খসড়া তৈরি করা ইগেমস স্বয়ংক্রিয়ভাবে ভূমিকা অনুসারে স্কোরবোর্ডটি অর্ডার করবে (শীর্ষ, জঙ্গল, মিড, মার্কসম্যান, সমর্থন).

          র‌্যাঙ্কড

          মরসুমের শেষ 2016
          ২০১ ranked র‌্যাঙ্কড মরসুম শেষ হয়েছে, এবং পুরষ্কারগুলি আগামী কয়েক সপ্তাহের মধ্যে বিতরণ করা হবে! মরসুমের পুরষ্কারের শেষে রিফ্রেশারের জন্য মরসুমের FAQ এর শেষের দিকে যান.

          মাওকাই স্প্ল্যাশ 7

          যে খেলোয়াড়রা যে কোনও র‌্যাঙ্কড কাতারে সোনার স্তর বা উচ্চতর মৌসুম শেষ করেছেন তারা বিজয়ী মাওকাই ত্বক পাবেন!
          বিজয়ী মাওকাই
          অবশেষে, যারা চ্যালেঞ্জার অর্জন করেছেন তাদের কাছে: আপনার ইমেল ঠিকানা যাচাই করতে ভুলবেন না! আমরা বর্তমানে অ্যাকাউন্টের যোগ্যতা পরীক্ষা করছি এবং আগামী কয়েক সপ্তাহের মধ্যে আপনার শারীরিক পুরষ্কারগুলি অর্ডার করার জন্য নির্দেশাবলী প্রেরণ করব.

          2017 র‌্যাঙ্কড আপডেট

          এই মরসুমের র‌্যাঙ্কড সারি পরিবর্তনগুলির জন্য পরীক্ষা শীঘ্রই শুরু হবে. এই পরিবর্তনগুলির গভীরতার ব্যাখ্যাগুলি এখানে পাওয়া যাবে!

          পরবর্তী প্যাচ শুরু করে, প্যাচ নোটগুলিতে প্রতিটি র‌্যাঙ্কড কাতারের স্বাস্থ্যের আপডেটগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হবে. (“স্বাস্থ্য” এখানে সারি সময় এবং ম্যাচের মানের মতো স্টাফকে বোঝায়.) আমাদের লক্ষ্য আপনাকে লুপে রাখা যাতে আমাদের যদি সারি সামঞ্জস্য করার প্রয়োজন হয় তবে তারা অবাক করে দেবে না.

          বাগফিক্সেস

          • আমরা প্যাচ নোটগুলিতে তালিকার চেয়ে আমরা সবসময় আরও বাগগুলি ঠিক করি তবে এটি বিশেষত সত্য যে এটি প্রায় সত্য. মজাদার ঘটনা: নোটগুলির এই সেটটি 14 হাজার শব্দ দীর্ঘ.
          • গ্যাংপ্ল্যাঙ্কের কিউ – পার্ললে! ক্রিটগুলি আর সাধারণ কাস্টের চেয়ে দ্রুত ভ্রমণ করে না, এমন একটি বাগ ঠিক করে যা ভ্রমণের সময় তাকে অতিরিক্ত ব্যারেলগুলি চেইন করতে বাধা দেয়.
          • লুসিয়ানের ডাব্লু – আরডেন্ট ব্লেজ আর প্যাসিভের মতো একই দিকে অটো -ফায়ার করে না – লাইটলিংজারের দ্বিতীয় শট যদি লাইটলিংজারের শটগুলির মধ্যে কাস্ট করা হয়
          • এমন একটি বাগ ঠিক করা হয়েছে যা থ্রেশকে নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে বিশ্বব্যাপী ডার্ক প্যাসেজ কাস্ট করতে দেয়. কোনও লণ্ঠন তৈরি করা হয়নি, তবে থ্রেশ লক্ষ্য ক্ষেত্রের দৃষ্টিভঙ্গি অর্জন করেছে.
          • ইল্লাইয়ের তাঁবুগুলি এখন সাধারণত তারিকের আর – কসমিক রেডিয়েন্স বা কিন্ড্রেডের আর – মেষশাবকের অবকাশের প্রভাবগুলির অধীনে চ্যাম্পিয়নদের দিকে দুলছে
          • জিন্স আর কিউ আপ করতে পারে না – স্যুইচারু! আর -এর কাস্ট সময় – সুপার মেগা ডেথ রকেট! এটি এমন একটি বাগকে সম্বোধন করে যা কখনও কখনও রকেটটি শত্রুদের চেয়ে আরও এগিয়ে উপস্থিত হয়েছিল.
          • মাস্টার ইয়ের কিউ – আলফা ধর্মঘট এখন যথাযথভাবে স্ট্যাটিক শিবের প্যাসিভ চার্জ করে
          • প্রকল্প: ফিয়েরার প্যাসিভ – ডুয়েলিস্টের ডান্স ভাইটালস সূচকগুলি প্রভাবের মেয়াদ শেষ হওয়ার আগে আর দৃশ্যমানভাবে অদৃশ্য হয়ে যায় না
          • প্রকল্প: ইয়াসুওর বেসিক অ্যাটাক অ্যানিমেশনগুলি একই সময়ে ক্ষতি প্রয়োগ করা হয়, পরিবর্তে সামান্য পরে পরিবর্তে লক্ষ্যটি স্ল্যাশ করতে সামঞ্জস্য করা হয়েছে
          • ব্ল্যাকফ্রস্ট অ্যানিভিয়ার ডাব্লু – ক্রিস্টালাইজ ভিজ্যুয়ালগুলি তার অন্যান্য স্কিনগুলির সাথে মেলে আরও প্রশস্ত করা হয়েছে (প্রকৃত হিটবক্স কখনও ভাঙা হয়নি!)
          • যখন কোনও বুড়িতে ফেলে দেওয়া হয়, স্টার গার্ডিয়ান জান্নার ই – ঝড়ের ভিজ্যুয়ালগুলির চোখ এখন ield ালটি ভেঙে গেলে সঠিকভাবে অদৃশ্য হয়ে যায়
          • অন্য কারও সাথে আলাপ না করে যদি তিনি খুব বেশি দিন ধরে জঙ্গলে খামার করেন তবে আইভার্ন আর এএফকে হিসাবে চিহ্নিত হতে পারে না
          • ওগলেটের জাদুকরী টুলটিপটি এখন সঠিকভাবে ইঙ্গিত দেয় যে এটির সক্রিয় একটি 120-সেকেন্ডের কোলডাউন রয়েছে
          • স্রষ্টা ভিক্টরের আর – বিশৃঙ্খলা ঝড়ের মন্থনের পরিমাণকে হ্রাস করেছে
          • লুলুর চলমান অ্যানিমেশনটি সমস্ত স্কিনে পুনরুদ্ধার করা হয়েছে
          • শীতকালীন ওয়ান্ডার লুলু’এক্স পিক্স আক্রমণ ভিএফএক্সকে পুনরায় স্নো-আইফাইড করা হয়েছে
          • ক্যাসিওপিয়া এখন ওয়ার্ড স্থাপনের সময় সঠিকভাবে ভিও লাইন বাজায়
          • স্টার গার্ডিয়ান জিন্সের মৃতদেহ আর “টি -পোজ” এ আটকে যায় না যদি তিনি কিউ – স্যুইচারু কাস্ট করার সময় ডুবে থাকেন!
          • আর – রাগনারোককে সক্রিয় করার সময় ব্রোলাফ আর একবারে দুটি ভিও লাইন বাজায় না
          • স্নো ডে গ্যানার ই – হপ বাউন্সিং অডিও যখন বন্ধুত্বপূর্ণ লক্ষ্যগুলিতে স্টম্পস করে তখন ঠিক করা হয়েছে

          আসন্ন স্কিন এবং ক্রোমাস

          নিম্নলিখিত স্কিনস এবং ক্রোমাস 6 প্যাচ 6 এর সময় প্রকাশিত হবে.22: .

          কার্থাস স্প্ল্যাশ 9

          কার্থাস লাইটবেন

          জেইস স্প্ল্যাশ 4

          জেস ব্রাইটহ্যামার